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PARCHÍS

Juego para dos, tres o cuatro jugadores, con cuatro fichas y un dado cada uno.
Se colocan las fichas en los cuadrados de espera, siendo el objetivo dar la
vuelta a todo el tablero saliendo de la casilla de salida correspondiente a cada
jugador.
REGLA 1. Cuando se saca un 5 es obligatorio poner una ficha en juego.
REGLA 2. La primera vez que se saca un 5 se ponen dos fichas en juego.
REGLA 3. Los jugadores juegan por turno, avanzando tantos lugares con
cualquier ficha como indique el dado.
REGLA 4. El 6 repite tirada, pero si se sacan tres 6 seguidos la ficha movida
últimamente pasará al cuadrado de espera.
REGLA 5. Quedan exceptuadas del caso anterior las fichas que ya estén en
casa.
REGLA 6. Cuando un jugador tenga las cuatro fichas en juego y saque un
6, cuenta 7 lugares.
REGLA 7. Cuando una ficha coincida con una casilla ocupada por otra de
distinto color, MATA a ésta obligándola a volver al cuadrado de espera. El
matador adelanta 20 puntos con cualquiera de las fichas que tenga en juego.
REGLA 8. Quedan exceptuadas del caso anterior las fichas que ocupen las
casillas señaladas con un círculo, que se denominan SEGUROS.
REGLA 9. También se puede matar a una ficha contraria cuando ésta se
encuentra en nuestra casilla de salida y tenemos que sacar una ficha de
nuestro cuadrado de espera en los siguientes casos: si la ficha contraria está
junto con una ficha de nuestra propiedad, matamos a la ficha contraria; si hay
dos fichas del mismo adversario, matamos a cualquiera de ellas; y si hay dos
fichas de dos adversarios diferentes, matamos a la ficha que se ha colocado en
nuestra casilla de salida en último lugar.
REGLA 10. Dos fichas de un mismo color en una casilla forman BARRERA,
es decir, por dicha casilla no puede pasar ninguna otra ficha ni mucho menos
quedarse. Esta barrera tendrá que deshacerse cuando el jugador que la forma
saque un 6.
REGLA 11. Dos fichas de distinto color en una casilla no forman barrera,
aunque ninguna otra ficha puede quedarse en esa casilla puesto que no puede
haber más de dos fichas en una misma casilla.
REGLA 12. Cuando un jugador tenga formada más de una barrera, al sacar
un 6 debe deshacer la que estorba más a los demás jugadores.
REGLA 13. Cuando un jugador tenga formada una barrera en la puerta de
la casa de otro jugador, debe deshacerla cuando vea que dicho jugador se
acerca a su casa puesto que no puede impedirle el paso en su propia puerta.
REGLA 14. Cada ficha que entra en casa da derecho a su jugador a
avanzar 10 puntos con la ficha que desee.
REGLA 15. Para entrar en casa es preciso que el número de puntos
conseguido sea exacto, por lo que si la puntuación obtenida es superior a la
necesaria no podemos mover la ficha.
Gana el jugador que logre antes entrar sus cuatro fichas en casa.

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