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Aspectos clave:
• Jugadores: 1, 2, 3, …., n
Cada unidad de decisión es un jugador, pueden ser individuos, empresas,
países, … y tienen la habilidad para elegir entre posibles estrategias
• Estrategias.
Cada posible acción disponible para los jugadores es una estrategia. Puede
ser una acción simple o un plan complejo de acciones.
• Pagos o recompensas.
Son los niveles de utilidad obtenidos por los jugadores. Los jugadores
prefieren pagos superiores.
5.1. Elementos de un juego. Ejemplos
&
• 𝑆! = {𝑠!# , 𝑠!% , … , 𝑠! ! } es el conjunto de acciones o estrategias posibles
para cada jugador.
• Pagos:
Jugador 2
1 dedo 2 dedos
1 dedo 1€,-1€ -1€,1€
Jugador 1
2 dedos -1€,1€ 1€,-1€
5.1. Elementos de un juego. Ejemplos
Batalla de sexos:
Ambos preferirían pasar la tarde juntos, pero Noemí prefiere que sea en el
parIdo, mientras que Miguel prefiere el concierto.
• Pagos:
Miguel
Fútbol Concierto
Fútbol 2, 1 0, 0
Noemí
Concierto 0, 0 1, 2
5.1. Elementos de un juego. Ejemplos
En la película “Rebelde sin causa”: dos coches van hacia un precipicio, Jim
está conduce uno de los coches y Buzz el otro coche. Quien se aparte antes
es un gallina y pierde.
5.1. Elementos de un juego. Ejemplos
• Pagos:
Buzz
Seguir Parar
Seguir 0, 0 4, 1
Jim
Parar 1, 4 2, 2
5.1. Elementos de un juego. Ejemplos
• Pagos:
Pablo Escobar
No Confesar Confesar
No Confesar -1, -1 -5, 0
Al Capone
Confesar 0, -5 -4, -4
5.1. Elementos de un juego. Ejemplos
Pablo Escobar
Elementos del juego el dilema del prisionero No Confesar Confesar
No Confesar -1, -1 -5, 0
Al Capone
• Jugadores: Al Capone y Pablo Escobar Confesar 0, -5 -4, -4
Forma extensiva: mediante un árbol con raíz llamado el árbol del juego.
Cada terminal (hoja) nodo del árbol de juego tiene una n-tupla de pagos, es
decir, hay una ganancia para cada jugador al final de cada juego posible.
5.3. Formas de representación
Forma normal: mediante una matriz que contiene los pagos o recompensas
obtenidas por cada jugador de acuerdo a las estrategias elegidas. Es una
especificación de los espacios de estrategia de los jugadores y las funciones
de recompensa.
Oca simple:
5.3. Formas de representación. Ejemplo
Oca simple:
5.3. Formas de representación. Ejemplo
Oca simple:
5.3. Formas de representación. Ejemplo
Oca simple:
5.3. Formas de representación. Ejemplo
Oca simple:
5.3. Formas de representación. Ejemplo
Oca probabilística:
5.3. Formas de representación. Ejemplo
Oca probabilística:
5.3. Formas de representación. Ejemplo
Oca probabilística:
5.3. Formas de representación. Ejemplo
Oca probabilística:
Tema 5: Teoría de juegos
5.4. Estrategias estrictamente y débilmente dominadas
5.4. Estrategia estrictamente dominada
Para cada 𝑢! (𝑠# , … , 𝑠!(# , 𝑠!)# , … , 𝑠$ ) que puede ser construida a partir de
los espacios de estrategias de otros jugadores 𝑆# , … , 𝑆!(# , 𝑆!)# , … 𝑆$ .
5.4. Estrategia estrictamente dominada
Tras eliminar las estrategias NC, queda(C,C) como la solución del juego.
Tema 5: Teoría de juegos
5.5. Estrategias racionalizables
5.5. Estrategia racionalizables
5.5. Estrategia racionalizables
•Cada jugador tiene que estar jugando su mejor estrategia dadas las
elecciones de los otros jugadores.
Demostración:
∀ 𝜎# ∈ Σ# , tenemos
𝜋# 𝜎# , 𝑠%∗ = D 𝑝 𝑠 𝜋# 𝑠# , 𝑠%∗ ≤ D 𝑝 𝑠 𝜋# 𝑠#∗ , 𝑠%∗ = 𝜋# (𝑠#∗ , 𝑠%∗ )
-∈/" -∈/"
∀ 𝜎% ∈ Σ% , tenemos
𝜋% 𝑠#∗ , 𝜎% = D 𝑞 𝑠 𝜋% 𝑠#∗ , 𝑠% ≤ D 𝑞 𝑠 𝜋% 𝑠#∗ , 𝑠%∗ = 𝜋% (𝑠#∗ , 𝑠%∗ )
-∈/# -∈/#
∗ ∗
Por tanto, 𝑠# , 𝑠% es un equilibrio de Nash.
5.6. Equilibrio de Nash. Ejemplo
Consideremos el juego:
Correspondencia de mejor respuesta del jugador I. Si el jugador I asigna una probabilidad mayor de 0.5 a que el jugador I I
elija una determinada estrategia, su mejor respuesta es jugar con probabilidad 1 esa misma estrategia (I gana si los dos eligen
P o los dos eligen N). Únicamente en el caso de que crea igual de probable que el otro elija cualquiera de las dos estrategias
tendría más de una respuesta optima, de hecho, tendría infinitas: su ganancia esperada es la misma elija la mixta que elija.
5.6. Estrategias mixtas. Ejemplo
Si nos ponemos ahora en lugar del jugador II y repetimos el procedimiento anterior,
obtenemos como correspondencia de mejor respuesta:
Estas condiciones solo se cumplen cuando cada jugador elige la estrategia mixta (0.5,0.5), esto es, adopta la regla de jugar
cada una de sus dos estrategias con la misma probabilidad. Podríamos decir que en el único equilibrio de Nash del juego
ambos jugadores se comportan de manera totalmente impredecible.
5.6. Estrategias mixtas. Ejemplo
Podemos interpretar también este equilibrio en términos de la incertidumbre
que a los jugadores les interesa crear en su rival.
Que el EN sea (0.5, 0.5) nos recuerda que no es suficiente con crear
incertidumbre en el rival sobre la estrategia pura que elegiremos, sino que la
incertidumbre creada deber ser tal que el rival crea que es igual de probable que
juguemos cualquiera de nuestras dos estrategias puras.
Como hemos visto en el ejemplo al menos para los juegos 2X2 es posible determinar
los equilibrios de Nash en estrategias mixtas mediante un proceso similar al que
hacíamos con las puras:
1. Determinamos la correspondencia de mejor respuesta de cada jugador 𝐵! 𝜎(! .
2. Serán equilibrios de Nash aquellas combinaciones de estrategias mixtas σ N que
pertenezcan simultáneamente a todas las correspondencias de mejor respuesta:
N EN ⟺ σ
σ N! ∈ 𝐵! σ
N(! ; 𝑖 = 1,2, … 𝑁.
5.6. EN en estrategias mixtas
Existe un procedimiento alternativo que se basa en que la ganancia esperada de
cualquier estrategia mixta es la suma ponderada (por las probabilidades
correspondientes) de las ganancias asociadas a sus estrategias puras:
𝑈! 𝜎 = D 𝑃! 𝑠! 𝑈! (𝑠! , 𝜎(! )
-! ∈/!
donde 𝑃! 𝑠! es la probabilidad que asigna i a su estrategia pura 𝑠! y donde
𝑈! (𝑠! , 𝜎(! ) recoge la ganancia esperada del jugador i cuando él elige la estrategia
pura 𝑠! y el resto de los jugadores la combinación de estrategias mixtas 𝜎(! .
Como consecuencia, para que una estrategia mixta σ N! forme parte de un equilibrio
de Nash, todas las estrategias puras a las que asigna probabilidad positiva deberán
tener la misma ganancia esperada, en caso contrario existirían mejores respuestas
que esa. Sobre el juego de pares o nones, tendríamos que:
! ! !
𝑈! 𝑃, 𝜎"" = 𝑈! 𝑁, 𝜎"" ⟺ 𝑞 1 + 1 − 𝑞 −1 = 𝑞 −1 + 1 − 𝑞 1 → 𝑞 = → σ
-"" = ( , )
# # #
! !
Análogamente para el jugador σ
-" = ( , )
# #
5.6. Teorema de Nash
John Forbes Nash Jr. Demostró el siguiente teorema en 1950 como parte de su tesis
doctoral.
Teorema de Nash
Cualquier juego con forma estratégica finita (es decir, con un número finito de
jugadores y un número finito de estrategias puras para cada jugador) tiene al menos
un equilibrio de Nash (considerando estrategias puras y mixtas).
Proposición
Cualquier juego 2X2 tiene al menos un equilibrio de Nash (¡cumple el teorema, claro!)
Demostración:
Consideremos un juego con la siguiente representación:
𝑃%
L R
U a,b c,d
𝑃#
D e,f g,h
5.6. Teorema de Nash
Consideremos primero los equilibrios de Nash sobre estrategias puras:
Si 𝑎 ≥ 𝑒, 𝑏 ≥ 𝑑 entonces (U,L) es un equilibrio de Nash. Si 𝑒 ≥ 𝑎, 𝑓 ≥ ℎ entonces (D,L)
es un equilibrio de Nash. Si 𝑐 ≥ 𝑔, 𝑑 ≥ 𝑏 entonces (U,R) es un equilibrio de Nash. Si
𝑔 ≥ 𝑐, ℎ ≥ 𝑓 entonces (D,R) es un equilibrio de Nash. Y no hay equilibrio de Nash si:
1. 𝑎 < 𝑒, 𝑓 < ℎ y 𝑔 < 𝑐, 𝑑 < 𝑏, o bien
2. 𝑎 > 𝑒, 𝑓 > ℎ y 𝑔 > 𝑐, 𝑑 > 𝑏.
En este caso, buscaremos un equilibrio de Nash para estrategias mixtas. Sea 𝜎#∗ =
𝑝∗ , 1 − 𝑝∗ y Sea 𝜎%∗ = 𝑞 ∗ , 1 − 𝑞 ∗ . Entonces:
𝜋# 𝑈, 𝜎%∗ = 𝜋# 𝐷, 𝜎%∗
⟺ 𝑎𝑞 ∗ + 𝑐 1 − 𝑞 ∗ = 𝑒𝑞 ∗ + 𝑔 1 − 𝑞 ∗
(𝑐 − 𝑔)
⟺ 𝑞∗ =
𝑐 − 𝑔 + (𝑒 − 𝑎)
(2(3)
y análogamente 𝑝∗ = 2(3 )(5(6) . En ambos casos, 0 < 𝑝∗ , 𝑞 ∗ < 1 y por tanto es un
equilibrio de Nash en estrategia mixta.