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Participantes:

. Cerdan Chavarri Ronald German.

. Tolentino Alvarez, Ángel David.

. Max Jhordy Varas Fernadez.

. Dereck Joel Madrid Polo.


3. Programar usando Python.

En este ejercicio se va a escribir un programa en el que varias clases, que están


relacionadas mediante la herencia se crean y usan. Primero se crea una clase Person.
Después se crean subclases de la clase Person, clase Student y clase Teacher. También
se crea una subclase de la clase Student, que se llama clase InternationalStudent class.

Este programa define las clases Person, Student, Teacher e InternationalStudent, y


luego crea objetos de estas clases y llama a sus métodos correspondientes.
4. Desarrollar y trabajar con polimorfismo.
Diseñe un sistema para calcular el área de diversas figuras geométricas utilizando
polimorfismo y guiado por el siguiente diagrama en UML.

primero fue definir una clase base llamada Figura Geométrica con un método calcular área
Luego, se creó una subclase para cada figura geométrica específica (por ejemplo, Circulo,
rectángulo, Triangulo, etc.) que hereden de la clase base Figura Geométrica y sobrescriban el
método calcular área con la fórmula correspondiente para cada figura.

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