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Asignatura: Lógica y Algoritmia

EJERCICIOS I
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO EN JAVA
1. Crear una clase Rectángulo, con atributos base y altura. Crear también el
constructor de la clase y los métodos necesarios para calcular el área y el
perímetro. Crear otra clase RectanguloTest que pruebe varios rectángulos y
muestre por pantalla sus áreas y perímetros.

2. Codifica en Java la siguiente clase, teniendo en cuenta los conceptos vistos en la


clase anterior:

3. Crea una clase Libro que modele la información que se mantiene en una biblioteca
sobre cada libro: título, autor (usa una clase Persona), ISBN, páginas, edición,
editorial , lugar (ciudad y país) y fecha de edición. La clase debe proporcionar los
siguientes servicios: método para leer la información o cargar la información y
método para mostrar la información. Este último método mostrará la información
del libro con este formato:

4. Escribe un programa que pida diez números enteros por teclado. Luego de ello se
debe implementar un método que ordene los números de menor a mayor, otro
método que muestre los números en orden inverso según la entrada de los
números (del último leído hasta el primero). Otro que método que muestre el
número mayor y el número menor de conjunto de números.

5. Realizar un programa que pida números hasta que se introduzca uno negativo.
Cuando esto ocurra el programa debe llamar aun método que se llama
calcularMedia el cual debe retornar un String que indique cuantos número se
ingresaron y cuál es la media de los mismos.

Docente: Rodrigo Aranda Fernandez

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