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Mapeado y UV Editor en Maya

Ejemplo de proceso de mapeado:

importante poner loop si utilizo en smooth preview para que no se


1: delete history, freeze transformation y borramos las uv ( edit/delete) deforme la textura

2: creamos uv camera based ( combina todas las islas y se borran los cortes)
En algunos casos podemos partir de un unwrap automatico y mejorarlo.

3: hacemos los cortes ( seams), vamos separando las islas.

Formas de crear cortes (seams), formas de coser y herramientas utiles si una cara aparece en rojo en el uv editor significa que tiene las normales
invertidas.
Cut; Para invertir una cara: shift + clic derecho y le damos a flip
Cut tool /3D Cut And Sew tool) para crear cortes interactivos; para coser-
tecla Control + clic izq.
Create UV Shell ( a partir de una selección de caras)
Herramienta utiil para seleccionar: Menu select/Shortest edge Path tool
Move and sew
Sew
Stitch Together

4: Unfold a las islas, giramos y organizamos las islas si hace falta Para transferir Uv de un objeto a otro: Mesh/Transfer Attributes

Formas de suavizar las uvs y herramientas utiles


tool/smooth ( selección en modo UV)
shift+ clic derecho y le damos a unfold desde los setting
Unfold: shortcut Control+U
Flip ( moddo Uv Shift +Clic Der.)
Pin UV
Lattice
Straighten UVs
Unfold Along

5: Confiiguración de los Udin (En caso de que lo necesite)

De esa forma podriamos una textura distinta a cada udim. En la textura configuramos
Importante nombrar con las coordenadads de los udin

6: UV set: sirven para establecer canales de mapeado (En caso de que lo necesite)

Para conectar una tetxura a un uv set:

7: Layout ( para empaquetar). Atajo: control + L


Para uniformar el texel density

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