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Mapeado
Mapeado
2: creamos uv camera based ( combina todas las islas y se borran los cortes)
En algunos casos podemos partir de un unwrap automatico y mejorarlo.
Formas de crear cortes (seams), formas de coser y herramientas utiles si una cara aparece en rojo en el uv editor significa que tiene las normales
invertidas.
Cut; Para invertir una cara: shift + clic derecho y le damos a flip
Cut tool /3D Cut And Sew tool) para crear cortes interactivos; para coser-
tecla Control + clic izq.
Create UV Shell ( a partir de una selección de caras)
Herramienta utiil para seleccionar: Menu select/Shortest edge Path tool
Move and sew
Sew
Stitch Together
4: Unfold a las islas, giramos y organizamos las islas si hace falta Para transferir Uv de un objeto a otro: Mesh/Transfer Attributes
De esa forma podriamos una textura distinta a cada udim. En la textura configuramos
Importante nombrar con las coordenadads de los udin
6: UV set: sirven para establecer canales de mapeado (En caso de que lo necesite)