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1.

Empujar/tirar: empuja
o tira para esculpir HERRAMIENTAS DE
modelos DIAGRAMACIÓN
2. Equidistancia: Crear
paralelas de las aristas
1. Seleccionar:
3. Rotar: rota el objeto
Se encuentran 21 grupos de herramientas, se pude Selecciona las
4. Mover: mueve el
visualizar la gran versatilidad de herramientas del entidades que van a
objeto en el espacio HERRAMIENTAS DE
programa, así como la necesidad de saber modificar
5. Escala;: Ajusta las MODIFICACIÓN Y POSICION
identificarlos e usarlos en los momentos apropiados. 2. Borrar: borra, suaviza
escalas y alarga
o alisa entidades.
Se tienen las siguientes barras 3. Líneas: dibujo de
de herramientas: Almacén, caja HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS líneas rectas o a mano EXTENSIONES
de arena, Cámara, capas, COMPLEMENTARIAS PRINCIPALES DE DISEÑO alzada
clasificador, componentes 4. Formas: dibujo de
dinámicos, Conjunto grande de círculos, rectángulos o 1. 3D Warehouse
herramientas, Construcción, polígonos 2. Extensión warehouse
dibujo, edición, Estándar, estilos, ¿Cuáles son las principales herramientas 5. Arcos : dibujo de arcos 3. Layout
herramientas de cámara de diseño que presente SketchUp? a partir de distintos 4. Administrador de
avanzadas, medidas, principal, puntos. extensiones
sección, sólidos, sombras,
Trimble Connect, ubicación,
vistas.
RECONOCIENDO LAS HERRAMIENTAS DE
HERRAMIENTAS ESPACIALES
HERRAMIETAS DE SKETCHUP EXPORACIÓN

1. Medir: mide distancias, 1. Ver modelo centrado:


crea líneas guía Acerca o aleja la vista de
Pasos para realizar un diseño o proyecto ¿Cómo puedo realizar un proyecto de diseño en 3D 2. Pintar: agrega color o la cámara para ver el
1. Uso de herramientas básicas utilizando las herramientas de SketchUp? materiales a las modelo completo
2. Importaciones de archivos e imágenes superficies 2. Zoom: acerca o aleja la
3. Uso de las herramientas de dibujo y de 3. Texto: inserta etiquetas vista de la cámara.
espaciamiento de texto. 3. Desplazar: Desplaza el
4. Configuración de diseño
punto de vista de la
5. Agregar materiales y texturas
cámara.
6. Opciones de presentación del
4. Orbitar: orbita la vista de
proyecto
la cámara alrededor del
modelo
REALIZADO POR: TANYA HILLARY RAMIREZ

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