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1.

AGP

Son las siglas de Accelerated Graphics Port. Es un puerto situado en la placa base del ordenador,
especialmente creado para ser usado con tarjetas gráficas. En general es de color marrón y algo
más pequeño que los puertos PCI, con 32 pins de conexión (aunque su número puede variar).

2. Aplicación:

Es un programa informático diseñado como una herramienta para realizar operaciones o


funciones específicas. Generalmente, son diseñadas para facilitar ciertas tareas complejas y
hacer más sencilla la experiencia informática de las personas. Las aplicaciones son programas
totalmente distintos a los sistemas operativos o lenguajes de programación, ya que estas
cumplen una función puntual y es pensada para que sea de uso común como por ejemplo
manejar finanzas o contabilidad desde hojas de cálculo.

3. Auriculares:
Son dispositivos que reproducen el sonido que proviene de la computadora, que puede ser
cualquier tipo de archivo de audio. Son periféricos de tamaño pequeño (se ponen en la
oreja del usuario) que se conectan a la computadora de forma inalámbrica o a través de un
cable.
4. Bit

significa binary digity es la unidad de información más pequeña. Por eso, es la base de todas
las unidades de información mayores de la tecnología digital. No hay nada más pequeño que
un bit, pues un bit puede representar un estado 0 o 1.

5. Bocinas

Son los dispositivos que le dan salida de audio al computador, gracias a ellos puedes escuchar
el sonido de la música o video que estés reproduciendo.

6. Cámara
Es un dispositivo que captura una imagen, empleando un sistema de lentes y componentes
fotosensibles, y luego la digitaliza y transmite al sistema. Estas cámaras pueden tomar
fotografías o videos que son transmitidos o reproducidos posteriormente.
7. Cinta magnética
son un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre
una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún
cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es
variado, como vídeo, audio y datos.
8. Computador
es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para
procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que
posteriormente se envía a las unidades de salida.
9. Conmutador
es un elemento digital lógico que sirve para interconectar distintos tramos de red. Los
conmutadores llevan los datos desde un segmento hasta otro según la dirección MAC de
destino de las distintas tramas existentes en la red. Gracias a un conmutador de este tipo,
se pueden conectar diversos tramos de una red para que se fusionen.
10. Cookie
usado también galleta o galleta informática, es un término que hace referencia a una
pequeña información enviada por un sitio web y almacenada en el navegador del usuario,
de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del navegador.
11. CPU
es la sigla para Central Processing Unit, traducido al español como la unidad central de
procesamiento de un dispositivo electrónico, como una computadora, un teléfono móvil,
una tablet, una consola de videojuegos, etc. La CPU es una placa o chip que se encuentra
integrada a la tarjeta madre, y contiene todos los circuitos esenciales para el
funcionamiento del aparato electrónico que lo contenga.

12. Disco duro


es un dispositivo de almacenamiento de datos. Disco duro viene del inglés hard disk y es
uno de los componentes del sistema de memoria que los computadores tienen para
almacenar la información. Un disco duro se caracteriza porque no necesita de corriente
eléctrica para almacenar datos y por eso es el dispositivo encargado de almacenar los
datos de largo plazo y de arrancar el computador.
13. Dispositivo
Un dispositivo es una unidad de hardware o equipo físico que proporciona una o más
funciones dentro de un sistema informático. Puede proporcionar entrada a la
computadora, aceptar salida o ambas.
14. Disquete
Disco para el almacenamiento de datos informáticos, de pequeño tamaño y menor
capacidad que el disco duro, que está protegido por una funda de la que no se extrae, y
que se introduce en la computadora en el momento de grabar o recuperar información.
15. DVD
Sigla del inglés digital versatil (o, antes, video) disc, que designa el disco óptico con gran
capacidad para el almacenamiento de datos, sean estos imágenes o sonido.
16. DVI
“Interfaz Visual Digital” es una interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad
de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores con pantalla de
cristal líquido
17. Escáner
Es un dispositivo que digitaliza documentos o imágenes y los introduce dentro de la
computadora. Luego estos archivos pueden almacenarse, enviarse o editarse.
18. Fuente de poder
es un componente del computador que se encarga de transformar una corriente eléctrica
alterna en una corriente eléctrica continua transmitiendo la corriente eléctrica
imprescindible y necesaria a los ordenadores para el buen funcionamiento y protección de
estos.
19. Gabinete
es la pieza encargada de proteger las partes que componen a la CPU, este elemento recibe
distintos nombres, por lo que también se le conoce como caja, carcasa, chasis o torre de
computadoras.
20. Gráficos
es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora.
21. Hardware
es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos
de cables y luz, placas, memorias, discos duros.
22. Hardware de almacenamiento
son los distintos componentes electrónicos que posee una computadora o algún otro
sistema informático semejante, y que le permiten guardar o recuperar información de
manera temporal o permanente, en algún tipo de soporte físico.

23. Hardware de entrada


a los aparatos que permiten ingresar información al sistema informático, ya sea
proveniente del usuario o de otra computadora

24. Hardware de procesamiento


son todos aquellos componentes y dispositivos físicos que se encargan de procesar
información. Básicamente, se trata de todos aquellos componentes cuya tarea es la de
realizar órdenes que se vayan dando desde el usuario.
25. Hardware de salida
aparatos que permiten la extracción o recuperación de información proveniente de una
computadora o sistema informático.
26. Hdmi
(interfaz multimedia de alta definición). Un HDMI proporciona una interfaz entre cualquier
fuente de audio y vídeo digital por medio de un único cable. Es el conector audiovisual
digital que ofrece grandes ventajas a la hora de transferir la señal (audio, imagen y video)
27. Impresora
Es un dispositivo que convierte en un documento impreso y tangible el contenido digital de
la computadora. Por lo general, las impresiones se realizan sobre papel mediante sistemas
de inyección de tinta o de láser.
28. Jumper
son pasadores eléctricos utilizados en las placas madres (motherboards) y algunos
dispositivos, tales como discos duros para activar, regular o desactivar funciones
específicas de un sistema que no son accesibles por medio del software.
29. Lector de código de barras
Es un dispositivo, que puede ser de pistola, de base o de barra, que funciona como un
lector óptico que reconoce un código de barras (líneas negras sobre un fondo blanco) en el
que está contenida la información de un producto.

30. Malware
es un término que abarca cualquier tipo de software malicioso diseñado para dañar o
explotar cualquier dispositivo, servicio o red programable.
31. Memoria cache
es uno de los recursos con los que cuenta una CPU (Unidad Central de Procesamiento)
para almacenar temporalmente datos recientemente procesados en una memoria auxiliar.
Se trata de lo que se conoce como una memoria estática de acceso aleatorio (SRAM) muy
rápida y colocada cerca de la CPU.

32. Memoria RAM


es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos
informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es
“Memoria de Acceso Aleatorio”. es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que
los datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir
una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde.
33. Memoria rom
nos referimos a un tipo de almacenamiento empleado en computadores y otros
dispositivos electrónicos, que se caracteriza por ser únicamente de acceso para lectura y
nunca para escritura, es decir, que se la puede recuperar pero no modificar o intervenir.

34. Micrófono
Es un dispositivo que captura el sonido y lo traduce a impulsos eléctricos que luego
pueden ser codificados, almacenados, transmitidos y reproducidos. El micrófono introduce
al sistema un mensaje hablado, música o cualquier otro tipo de sonido.
35. Microprocesador
Es el encargado de ejecutar todos los programas, desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario; solo ejecuta instrucciones en lenguaje máquina, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir y las
operaciones bitwise, también las lógicas binarias y accesos a memoria.
36. Modem
es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa
(desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea
telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal
llamada portadora.
37. Monitor
Es un dispositivo de salida que convierte las señales digitales del sistema en información
visual, de manera que pueda ser percibida y comprendida por el usuario.
38. Periférico
se consideran periféricos a aquellos dispositivos auxiliares que son independientes de la
unidad central de procesamiento o CPU de un ordenador.
39. Radiador
Es un dispositivo empleado en sistemas de refrigeración liquida para disminuir la
temperatura del ordenador empleando el aire del exterior
40. Ratón
Es un dispositivo que se usa para ingresar información al sistema y que traduce los
movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas.
41. Software
está compuesto por un conjunto de aplicaciones y programas diseñados para cumplir
diversas funciones dentro de un sistema. Además, está formado por la información del
usuario y los datos procesados.
42. Software de gestión
Programas diseñados para realizar una o más tareas específicas a la vez, pueden ser
automáticos o asistidos. Por ejemplo: videojuegos o reproductores multimedia.

43. Software de programación


es un conjunto de herramientas y utilidades utilizadas para el desarrollo, programación o
creación de programas o aplicaciones informáticas. Estos incluyen editores de texto,
compiladores, intérpretes, enlazadores y depuradores, y pueden utilizar diferentes
lenguajes de programación.
44. Software de sistema
serie de programas preinstalados en el computador o sistema informático y que permiten
interactuar con el Sistema Operativo (el software que rige el funcionamiento del sistema
todo y garantiza su operatividad), para dar soporte a otros programas y garantizar el
control digital del hardware.
45. Tarjeta de video
es una tarjeta de expansión de la tarjeta madre o motherboard del computador que se
encarga de procesar los datos provenientes del procesador y transformarlos en
información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo:
monitor, televisor o proyector).
46. Tarjeta madre
es aquella que lleva impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre el
microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de memoria y otros
dispositivos adicionales.
47. Teclado
Es un tablero formado por teclas o botones con letras, números y símbolos. Este
dispositivo se conecta a la computadora de forma inalámbrica o mediante un cable (en el
caso de las computadoras portátiles, viene incorporado) y permite al usuario ingresar
información o ejecutar funciones.
48. Unidad lectora de disco óptico
es un accesorio informático que te permite leer y escribir desde discos ópticos utilizando
un láser o luz visible.
49. Unidades SSD
es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como
la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las
unidades de discos duros (HDD) convencionales.
50. USB
también conocido como dispositivo flash o dispositivo de memoria, es un dispositivo
pequeño y portátil que se conecta al puerto USB de su computadora. Los dispositivos USB
se utilizan comúnmente para almacenamiento, respaldo de datos y transferencia de
archivos entre dispositivos.
51. Video beams
Son dispositivos que reciben información del sistema computarizado y la representan
gráficamente (de forma similar a los monitores). En lugar de emitir en una pantalla, los
proyectores proyectan la información como haces de luz y en superficies más grandes

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