INTRODUCCION: Técnicamente, una curva en el plano o en el espacio consiste en una colección de puntos y ecuaciones paramétricas que la definen. Dos curvas diferentes pueden tener la misma gráfica. Por ejemplo, cada una de las curvas dadas por 𝑟(𝑡) = 𝑠𝑒𝑛 (𝑡)𝑖 + cos(𝑡)𝑗 𝑟(𝑡) = 𝑠𝑒𝑛 (𝑡 2 ) + cos(𝑡 2 ) tiene como gráfica el círculo unitario, pero estas ecuaciones no representan la misma curva, porque el círculo está trazado de diferentes maneras. Es importante que se asegure de ver la diferencia entre la función vectorial r y las funciones reales f, g y h. Todas son funciones de la variable real t, pero r(t) es un vector, mientras que f(t), g(t) y h(t) son números reales (para cada valor específico de t). Las funciones vectoriales juegan un doble papel en la representación de curvas. To- mando como parámetro t, que representa el tiempo, se puede usar una función vectorial para representar el movimiento a lo largo de una curva. O, en el caso más general, puede usar una función vectorial para trazar la gráfica de una curva. DESARROLLO: El objetivo de este proyecto se basa en los movimientos que se producen en términos polares mediante el programa winplot. La espiral es una curva descrita por un punto que se mueve con una velocidad uniforme a lo largo de una semi-recta, desde el origen, que gira, con una velocidad angular uniforme, alrededor del origen. El origen de la semi-recta es el polo de la espiral; la distancia desde un punto desde la espiral hasta el polo es el radio vectorial de ese punto. Los ángulos de rotación son ángulos polares que son desde una posición inicial semi-recta, llamada eje polar, de cero a infinito. Cada valor del ángulo polar q corresponde a un valor para el radio vectorial r. Así que en este proyecto las espirales son indigentes según la relación que conecta el radio vectorial con el ángulo polar. En el caso de la espiral de Arquímedes, esta relación se expresa mediante la ecuación r = a q. En este caso, el radio vectorial varía proporcionalmente al ángulo polar. Para convertir coordenadas polares: (r,θ) (sistema de coordenadas bidimensional en el que cada punto del plano se determina por una distancia y un ángulo) a coordenadas cartesianas: (x,y) tendremos que emplear el siguiente cálculo. Definido un punto en coordenadas polares por su ángulo θ sobre el eje x, y su distancia r al centro de coordenadas, se tiene: x=r cos(θ) y=r sen(θ) Esta espiral se define como el lugar geométrico de un punto moviéndose a velocidad constante sobre una recta que gira sobre un punto de origen fijo a velocidad angular constante. De manera equivalente, en coordenadas polares (r,θ), la espiral de Arquímedes que responde a la ecuación: r(θ)=a+bθ siendo a y b números reales. Cuando el parámetro 'a' cambia, la espiral gira, mientras que 'b' controla la distancia en giros sucesivos. Nuestro siguiente ejemplo representa gráficamente esta espiral de Arquímedes. Tomaremos como parámetro 'a' el radio de partida, y nuestra 'b' será nuestro coeficiente de giro. CONCLUSION: Es importante tener en cuenta las curvas y los planos, ya que diariamente los vemos en cualquier cosa de nuestra vida cotidiana, o que se puede graficar y trazar las curvas. Un ejemplo de esta curva es que parece un rizo de cabello, un resorte, un tobogán, un espiral de juguete, etc. Son cosas con las que hemos pasado la mayoría del tiempo, o conocemos. Esta espiral se mueve a velocidad constante sobre una recta que gira sobre un punto.