Está en la página 1de 5

De dónde sale 'Genshin Impact' y por qué se ha convertido en uno de los juegos gratuitos más populares

de los últimos años

Su primera beta pública lleva unas cuantas semanas a disposición de los jugadores, desde septiembre.
Pero en cuestión de días, la fiebre por este free-to-play de miHoYo está aumentando de forma
exponencial hasta, según el analista Daniel Ahmad, superar los cien millones de dólares de recaudación.
Los streamings en Twitch se han multiplicado, las guías con trucos (dominar sus secretos es más
complicado que jugar con otros fenómenos recientes como 'Among Us' o 'Fall Guys') crecen como
setas... pero, ¿qué tiene 'Genshin Impact' para haberse convertido en el mejor lanzamiento de la
historia para una IP china?

'Genshin Impact' es, como decimos, un free-to-play en cuya mecánica se mezclan aventura de
exploración, acción en tiempo real y toques de RPG. El juego está disponible en PC, móviles. Switch y
Playstation 4, y presenta un mundo abierto en el que tienen lugar batallas en las que entran en juego
todas las convenciones de este género: hechizos, personajes que combinan sus poderes... y por
supuesto la posibilidad de comprar mejoras en forma de armas, conjuros y objetos

Cómo 'Fall Guys' ha conseguido convertirse en el éxito sorpresa del verano y vender dos millones de
copias en Steam en menos de una semana

También hay que explorar un mundo abierto sorteando innumerables obstáculos y combinando a cuatro
personajes (dos en principio, un par de gemelos que son separados en una dimensión de fantasía
llamada Teyvat por una deidad enfadadísima). Según se avanza, se llegarán a desbloquear los 24
personajes que componen el juego, y que controlan siete elementos naturales, equivalentes en este
mundo fantástico al hielo, el fuego, el agua, el aire, la electricidad, la tierra y la vida. Combinados entre
sí se potencian y retroalimentan unos a otros.

El conjunto es, a grandes rasgos, un clon más o menos inspirado de 'Zelda: Breath of the Wild', la
entrega de la saga de Nintendo de 2017 para Switch. Es uno de los aspectos más criticados del juego,
aunque finalmente 'Genshin Impact' ha sobrevolado un poco esta polémica y ha terminado adquiriendo
una fama por derecho propio. Al fin y al cabo, elementos como la necesidad de cocinar, los
campamentos enemigos que rapiñar, el medidor de estamina o las torres que permiten viajar de un
punto a otro del mapa con rapidez no las inventó Nintendo (ni los raids en mazmorras nacieron en los
'Tales...').

En su conjunto los parecidos, el tono y el ritmo (y esa idea de la exploración como un escenario donde
todo es alcanzable con paciencia e ingenio) son sospechosos en un principio porque 'Breath of the Wild'
y 'Genshin Impact' beben de juegos similares, pero cuando se profundiza en el segundo, los elementos
propios van tomando forma. Por ejemplo, en el combate, el elemento más elogiado del juego. Este se
basa en la habitual mezcla de combos de ataque y esquivas veloces y en el momento justo.

Cada personaje es muy distinto del resto de sus compañeros de aventura, porque los elementos que se
manipulan adquieren una gran importancia con el desarrollo de la aventura. Los elementos funcionan
de la manera lógica (el hielo se transforma en agua, el fuego quema obstáculos de madera...), y también
se combinan entre sí en el combate y la exploración para crear desde nubes de vapor a agua
electrificada. Pero cada problema exige sus combinaciones de elementos concretos para ser superado.

No hay nada prefijado, y eso es lo que hace de 'Genshin Impact' una propuesta tan adictiva. Se puede
improvisar a la hora de combinar elementos para solucionar puzles o liquidar enemigos, lo que hace
crecer a un juego que, no lo olvidemos, es un free-to-play, pero a veces aparenta ofrecer tanta libertad
como un sandbox al uso. Pero claro, hay truco. Y ese truco es el sistema para subir de nivel: si los
variados y frenéticos combates han sido elogiados, el sistema del juego para sacar los cuartos a los
jugadores ha sido lo más criticado.

El gancho del gacha


Hay un concepto en el juego, que es el del "world level", que limita el nivel al que puede llegar el
jugador, las misiones que puede aceptar y otros aspectos que claramente impiden definir 'Genshin
Impact' como un sandbox al uso. Así que mientras ese "world level" se incrementa y permite realizar
más acciones, hay que aceptar misiones y vagabundear por el mundo subiendo poco a poco de nivel. En
ocasiones, muy poco a poco.

Detrás de esta mecánica, por supuesto, hay truco. 'Genshin Impact' es un gacha, un subgénero habitual
en los free-to-play en el que los jugadores acceden a mejoras a través de máquinas que dan premios de
forma arbitraria, al estilo de las polémicas e infaustas loot boxes. Por supuesto, estas máquinas
funcionan con dinero real, y es una mecánica lógicamente criticada que se ha adueñado del panorama
móvil chino y coreano. 'Genshin Impact' es uno de los primeros juegos masivos en popularizar la
mecánica en occidente.

En el caso de 'Genshin Impact', y posiblemente de ahí viene su popularidad y la moderada buena fama
que tiene entre jugadores tradicionales, las mecánicas gacha no son especialmente intrusivas y solo se
acentúan al final. Es decir, con paciencia y asumiendo que ciertas mecánicas repetitivas son inevitables
para avanzar sin gastar, se puede progresar en la historia sin desembolsos. Solo si se quiere superar el ya
muy exigente tramo final y conseguir el cien por cien de los personajes (hay tres que solo se obtienen en
las máquinas) habrá que invertir en sustanciosas microtransacciones.

También en este aspecto de usar técnicas poco tradicionales para atrapar al jugador, 'Genshin Impact' se
revela maquiavélico a partir del nivel 20, donde hay que subir equipo y personaje con recursos difíciles
de conseguir, lo que introduce en la ecuación a los Dominios, mazmorras que otorgan recompensas
según el día de la semana que sea. Es decir, el juego de miHoYo presiona al jugador para que acceda a
las partidas a diario, generando esa necesidad de volver una y otra vez a la exploración y la batalla.

Cómo todo eso ha confluido en un juego coherente y que el jugador no percibe como un
enganchapardillos es el auténtico milagro de 'Genshin Impact'. Jugadores y analistas están pasmados de
que un free-to-play sea capaz de brindar al jugador un mundo de tamaño muy superior a lo habitual,
con unas mecánicas más trabajadas (aquí solo hemos sobrevolado sobre ellas en términos generales, ya
que como en todo RPG hay decenas de factores que manejar para mejorar los stats) y que no se explora
simplemente pateando descampados, sino que hay que poner en marcha y mejorar poderes, e
ingeniárselas a base de escalada, vuelo y localización de accesos secretos para husmear a fondo el
terreno

Genshin Impact: mapa descargable y mapa interactivo con todos los minerales, Estatuas de los Siete,
Anemóculus y Geóculus

De momento, está por ver si su éxito va a ser flor de un día, pero su llegada a consolas más allá de los
smartphones y el florecer continuo de guías de estrategias, vídeos con gameplays y conversación en
torno a sus innumerables secretos hace pensar que tenemos 'Genshin Impact' para rato. Porque a
veces, free-to-play no es sinónimo de mecánicas baratas y filosofía de sacacuartos.

Análisis de Genshin Impact: Un videojuego de récord que solo se entiende jugando


Genshin Impact se ha convertido en uno de los referentes del videojuego gratuito. Sorprendente para muchos y
divertido como pocos, analizamos un título que ha roto las barreras del videojuego chino y se ha convertido en una
referencia a lo largo de todo el mundo.

86

En un mundo cada vez más globalizado, China es una anomalía. Son muchos los productos occidentales o de sus
vecinos asiáticos capaces de entrar en el país y hay juegos como League of Legends o Call of Duty: Mobile que
apenas podrían entenderse sin atender a la pasión que despiertan en él. Sin embargo, la relación no es
precisamente recíproca: muy pocos títulos desarrollados en allí logran triunfar en occidente, si es que llegan a
lanzarse.

Si pidiésemos que levantase la mano aquel que nunca haya tirado de estereotipos para hablar de los videojuegos en
China, probablemente ningún brazo se alzaría. Por eso sorprendió tanto que hace un año un título desarrollado por
MiHoYo fuera capaz de centralizar las miradas de los jugadores de todo el mundo. Genshin Impact derribó unos
cuantos prejuicios y formó otros nuevos; pero sobre todo llegó a convertirse en el videojuego más exitoso de la
historia en su primer año de vida.

Genshin Impact, un fenómeno que se entiende jugando

Las reticencias con Genshin Impact debido a su origen vinieron acompañadas de unas acusaciones de plagio que en
la mayor parte de los casos no contaban con demasiado fundamento. MiHoYo se inspiró en multitud de juegos y sus
referencias no están para nada ocultas, pero no es algo que otras desarrolladoras que gozan del pleno respeto de la
comunidad no hayan hecho en el pasado. Hay muy pocos elementos originales en cada videojuego, pero es la
combinación y composición de estos lo que hace única a cada pieza.

132041 views

Para comprobarlo todo lo que había que hacer era descargarlo en alguna de las plataformas en las que está
disponible (PlayStation, PC, iOS o Android) y comenzar a jugar. Dejarse llevar mientras vamos completando las
misiones, explorando su mundo y disfrutamos de un sistema de combate tan sencillo como efectivo es simplemente
delicioso. Su historia está más trabajada de lo que parece y hay tantos tipos de tareas principales que el contenido
de la aventura es capaz de reírse de los mejores triple a.

Todo esto viene envuelto en un apartado artístico envidiable que no tira tanto de potencia gráfica como de formas
suaves y coloridas para completar un cóctel casi perfecto que convierte a Genshin Impact en un verdadero pozo de
horas. En mi caso comenzar fue sinónimo de quedarme atrapado en él, incluso si he querido vivir la experiencia de
un jugador free to play tras no haberme tomado el título demasiado en serio hasta que habían transcurrido unos
cuantos meses desde su estreno.

Así es como llega la sorpresa al ver las dimensiones del mundo de Teyvat. Mondstadt ya es inmenso y se amplió con
la llegada de Espinadragón, pero es que a su lado tiene a un Liyue monstruoso y viajando al sur encontramos el
archipiélago de Inazuma con todo un surtido de islas e historias a cada cual más interesantes. Escenarios variados
que no tiran tanto de reciclaje como esperaba y que demuestran que en Genshin Impact hay intenciones que van
mucho más allá de ser un gacha que quiere robarnos el alma.

Lo mejor de Genshin Impact: sus personajes

Genshin Impact tiene dos tipos de jugadores: los que adoran a Paymon y los que no

Al cabo de unas cuantas horas sumergido en Teyvat y tras llegar a la conclusión de que Paymon era una de mis
criaturas favoritas en el mundo mundial, comencé a darme cuenta de que todas las cosas que me habían gustado
quedaban en segundo plano por culpa del diseño de personajes. No es que sea malo, si no todo lo contrario: los
efectos, animaciones y jugabilidad de cada uno de los que desbloqueaba mejoraban los del anterior; haciendo que
formar un equipo de solo cuatro fuera una tarea infernal.

Pese a ser esclavo de la fantasía occidental y un firme defensor de la supremacía de la espada y el mandoble, en
Genshin Impact he encontrado personajes de todo tipo que se adaptaban a mi estilo de juego. Quizá los
catalizadores, algo más lentos y con unas animaciones de ataque no tan espectaculares, son a los que menos
atención presté. Sin embargo, es más una preferencia personal que una crítica justificada: los personajes son con
diferencia lo mejor del juego y eso en Genshin Impact es mucho decir.
Los combos y sinergias se dan tanto dentro de un propio personaje como entre los miembros del equipo gracias a
las reacciones elementales y dejan mucho territorio a la experimentación. Es cierto que podemos tirar de Tier List y
jugar solo con los mejores, pero en un título que no brilla por su dificultad no hay nada como explorar diferentes
combos. Tengo claro que Gorou no será un gran personaje cuando se incorpore en la próxima actualización 2.3,
pero también que me haré todo un equipo Geo a su alrededor solo para poder probar cómo funciona.

En cuanto desbloquee a Keching, se convirtió en mi personaje favorito

Genshin Impact sabe motivarte a experimentar y probar por ti mismo. Los seis elementos presentes en el juego (en
realidad son siete, pero no hay personajes Dendro de momento) generan las denominadas reacciones elementales:
cuando golpeamos a un enemigo con un elemento lo dejamos marcado durante un tiempo, de forma que si lo
activamos con un segundo golpe de un elemento diferente se genera una reacción que puede aumentar el daño,
potenciar el próximo ataque o aportarnos un escudo.

Los personajes apenas tienen cuatro habilidades: un golpe sencillo, otro cargado, un hechizo elemental y una
ultimate. Sin embargo, esto es suficiente para que MiHoYo haya creado caracteres interesantes. Lo único que puedo
reprochar es que no se haya incluido una clase basada en dagas que ocupe el papel tradicional del pícaro. Sin
embargo, al menos puedo soñar con conseguir a Tartaglia quien se equipa estas armas con una de sus habilidades.

Mi pensamiento culpable sobre Genshin Impact

Genshin Impact tiene muchas cosas buenas, pero también es esclavo de su modelo de negocio. MiHoYo no es Riot
Games y los micropagos aquí sí tienen incidencia directa en cómo nos relacionamos con el título. Quien abra más
gachapones tendrá acceso a un mayor número de personajes, mientras quienes nos decantemos por la experiencia
free to play sentiremos una progresión mucho más satisfactoria e incluso encontraremos algún que otro reto a la
altura.

El sistema de Gachapones es particularmente peligroso

Durante todo mi recorrido jugando (y el que me queda) pensé en numerosas ocasiones algo como “ojalá me
hubieran cobrado 50 euros por empezar y todos los sistemas estuvieran pensados para satisfacer al jugador”. Es
muy difícil que esto no se te venga a la cabeza cuando exploras el juego y ves la excesiva cantidad de cofres con
pocas recompensas o lo fragmentadas que están las mejoras de personajes, que siempre quieren sacarte algún que
otro euro adicional.

Sin embargo y aunque la monetización siempre hay áreas de mejora, también hay que ser consciente de que si ese
pensamiento que tantas veces me vino a la cabeza (y seguro que también a muchos de vosotros) se cumpliese,
millones de jugadores nunca habrían podido disfrutar el título. Un sacrificio quizá necesario en favor de un
fenómeno mundial que resulta muy fácil de juzgar desde el atrevimiento que siempre ha caracterizado a la cultura
occidental.

Lo que si es grave en cualquier circunstancia es el hecho de que la sensación empeore conforme progresamos en la
historia y tenemos menos tareas pendientes que ir completando. Siempre habrá tiranteces sobre si merecemos más
o menos recompensas, cuáles son las probabilidades para conseguir a los mejores personajes o si no sería mejor
introducir modelos más saludables como los que utiliza Fortnite. Es una verdadera lástima que no haya demasiados
aciertos en este sentido, ya que se rompen los modelos de juego seguro y Genshin Impact se convierte en un título
que no recomendaría en absoluto a mi hermano pequeño.

No todos los eventos de Genshin Impact son igual de interesantes

En cuanto a la experiencia tras completar el juego, es cierto que podría haber más tareas y que no pocos abandonan
tras completar cada actualización hasta que llega la siguiente. Sin embargo, ¿hasta qué punto es negativo que un
juego del que ya hemos disfrutado 70 horas no sea capaz de seguir reteniéndonos? ¿Realmente querríamos seguir
dedicando tanto tiempo al mismo título? Las respuestas son muy personales y, aunque nosotros tenemos clara
nuestra situación, también entendemos como legítimo que cualquiera quiera descartarlo por este motivo.

86

Genshin Impact es un RPG muy por encima de la media al que dedicaremos muchas horas, pero que se pierde en un
sistema de monetización propio del género gacha que a veces nos exige demasiado. Sin embargo, la experiencia
free to play es maravillosa ofreciéndonos un mundo precioso y lleno de color que puede presumir de un diseño de
personajes absurdamente bueno y una historia capaz de mantenernos enganchados.

También podría gustarte