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J: unir vértices
Snap (imán) + mover sobre el vértice: mover un vértice a la misma posición que otro
Selección secuencia + Ctrl + shift + “+”: blender recuerda la secuencia de selección y repite.
Object mode + auto smooth + edit mode + seleccionar arista + clic derecho + mark sharp:
Object mode. Insertar geometría > icono esfera roja a la derecha. Material.
UV editing > Transform > Estirar para abarcar toda la textura para que no haya cortes
Mover en edit mode para que en object mode se mueva el objeto desde otro punto.
Shading > Material en la barra de herramientas a la derecha > settings > blend mode > alpha
clip, hashed o blend (para quitar el fondo de una foto, transparencia). Conectar antes el nodo
de alpha a alpha.
Cortar/separar uv: Seleccionar arista > Clic derecho > Mark seam.
Ver flechas del bezier: edit mode, botón cuadrado a la izquierda de propiedades de
visualización > select > all > normals.
Aplicar lattice: hacer clic en la geometría que se quiere modificar > modificadores > add lattice
> seleccionar objeto (dentro del lattice): lattice.
Aplicar bezier: hacer clic en la geometría que se quiere modificar > modificadores > add curve >
seleccionar objeto (dentro del curve): bezier curve.
Para abrir un archivo fbx en blender: file > importar > fbx
Textura de ruido: shading > noise texture (color): scale - 1500 > bump (normal): strengh – 0.1
Asignar un material a una parte: shading en edit mode > icono de material > assign
RENDER
MAYA