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x
La línea color púrpura es la trayectoria seguida por el cuerpo en su movimiento,
es la línea formada por la unión de todos los puntos que representan las
posiciones sucesivas ocupadas por el cuerpo cuando se mueve.
Recordemos que velocidad media en aquella con la que un cuerpo lograría el
mismo desplazamiento en un tiempo igual al invertido con Movimiento
Rectilíneo Uniforme (MRU). Si transcurre un tiempo t mientras el cuerpo se
traslada de 1 a 2, la velocidad media desde el instante t1 al t2 se calcularía por
medio de
– – –
Vm = =
Vm = (4)
Notemos que el primer sumando se corresponde con la expresión 6 del
tema anterior, o sea que es el valor de la componente X de la velocidad media.
De forma análoga los otros dos sumandos son las longitudes de las
proyecciones de la velocidad media en el eje Y y en el Z. Si
vmx = vmy = vmz = (5)
Vm = (6)
Vi = 4m/s – 2m/s
Notemos que la velocidad instantánea no depende del tiempo, es
constante y coincide con la velocidad media indicando que el cuerpo se
mueve con MRU
ACELERACIÓN
La aceleración, según hemos estudiado, es una magnitud vectorial producto
de los cambios de la velocidad de un cuerpo en movimiento. conservaremos el
significado del concepto pero, al no trabajar en una dimensión hay
consideraciones adicionales que hacer. Ahora, en dos o tres dimensiones, la
velocidad puede variar en módulo, en dirección y en sentido. Analicemos el
movimiento de un cuerpo que se mueve en una trayectoria curvilínea y
tomemos dos puntos de la trayectoria. Para facilidad de interpretación haremos
un dibujo en el plano, sin dejar de tomar en cuenta que los vectores pueden
tener hasta tres componentes. La velocidad del cuerpo en los puntos 1 y 2 son
V1 y V2 respectivamente. Se puede observar que las velocidades difieren tanto
en módulo, como en dirección y en sentido y, por tanto, hay aceleración y
estará dirigida en la dirección y sentido de V, hacia la parte cóncava de la
curva. Definamos un sistema auxiliar de coordenadas cartesianas en 2 con el
eje X en la dirección y sentido de V2.
V1 ax V2
2 x
ay V -V1
1
am = (10)
y si hacemos que 1 se acerque tanto a 2 como sea posible hallaríamos la
aceleración instantánea en 2. Al acercarse 1 a 2 el tiempo disminuye al máximo
y, tomando límite, podemos escribir que la aceleración instantánea ai es
ai = (11)
ai = (12)
donde V0x y V0y son las componentes de la velocidad inicial en los ejes X y Y,
respectivamente y (Xo,Y0) son las coordenadas del punto de lanzamiento.
Apliquemos las expresiones para hallar: a) hasta qué altura se eleva el balón y
cuánto tarda en llegar? b) si quitamos la cesta, a qué distancia recupera la
altura de lanzamiento?
a) El balón asciende, llega al punto de altura máxima Y máx y luego
desciende. Cuando alcanza la altura máxima la componente de la
velocidad vertical es nula, entonces por 14 y llamando tmáx al tiempo que
tarda en llegar al punto de altura máxima
0 = Voy + gtmáx (16)
por ser sólo para un eje podemos trabajar con los módulos y obtener
0 = Voy - gtmáx (17)
tmáx = (18)
Conocido el tiempo podemos hallar la altura en ese instante que es,
tomando módulo y aplicando 15
Ymáx = Y0 + V0y - (19)
Sustituyendo a tmáx por 18
Ymáx = Y0 + (20)
b) La distancia recorrida para recobrar el nivel de lanzamiento, que
llamaremos Xmáx, es la que recorre cuando la altura es cero. Conocida la
altura hallamos el tiempo para llegar al punto (tv) usando 15
Y0 = Yo + V0ytv - (21)
Y resolviendo obtenemos que el cuerpo se halla a la altura inicial dos
veces. La primera vez cuando es lanzado que corresponde a t =0 y la
segunda que es
tv = (22)
tv es llamado tiempo de vuelo que corresponde, si observamos 18, al
doble del tiempo máximo. Conocido el tiempo podemos hallar Xmáx
usando la ecuación 15 que corresponde a X
Xmáx = X0 + V0x. (23)
Xmáx = X0 + (24)
VT = (26)
ac = (27)
ac = - (28)
ω= = (28)