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PROGRAMACIÓN 5to COMPUTACIÓN
PROGRAMACIÓN 5to COMPUTACIÓN
COMPUTACIÒN
NIVEL PRIMARIO- 2023
I. DATOS GENERALES:
1. GRE : Moquegua
2. UGEL : Ilo
3. I.E.P. : Hiram Bingham
4. ÁREA : E.P.T. Computación
5. GRADO Y SECCIÓN : 5°
6. CICLO :V
7. HORAS SEMANALES : 1 hora
8. TURNO : Diurno
9. DOCENTE : Angelo Samir Quispe Perez
10. DIRECTOR(A) : Cleotilde Bustamante de Martinez
El área de educación para el trabajo tiene como propósito favorecer el acceso de los estudiantes a la educación superior o al mundo laboral mediante un
ejemplo dependiente, independiente o autogenerado y a través del desarrollo de las habilidades, conocimiento y actitudes que le permitan al estudiante
proponer y llevar a la práctica alternativas de solución frente a las necesidades o problemas económicos o sociales.
A través de los enfoque que recoge los principios teóricos de la pedagogía emprendedora, la educación social y financiera la educación para el empleo y la
vida práctica, desarrollando la competencia gestiona proyectos de emprendimiento económico o social teniendo la finalidad de desarrollar la gestión de
proyectos de emprendimiento en los que se despliegan competencia generales que les permita alcanzar su potencial y aumentar sus posibilidades de
empleabilidad en función de sus interés personales y procurando el desarrollo de su entorno.
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS CAPACIDADES ESTÁNDARES
GESTIONA PROYECTOS DE Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando se cuestiona sobre una
EMPRENDIMIENTO Crea propuestas de valor. situación que afecta a un grupo de usuarios y explora sus necesidades y expectativas para crear
ECONÒMICO O SOCIAL Aplica habilidades técnicas. una alternativa de solución viable y reconoce aspectos éticos y culturales, así como los posibles
Trabaja cooperativamente para resultados sociales y ambientales que implica. Implementa sus ideas empleando habilidades
lograr objetivos y metas. técnicas, anticipa las acciones y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente cumpliendo
Evalúa los resultados del proyecto sus roles y responsabilidades individuales para el logro de una meta común, propone actividades
de emprendimiento. y facilita a la iniciativa y perseverancia colectiva. Evalúa el logro de resultados parciales
relacionando la cantidad de insumos empleados con los beneficios sociales y ambientales
generados; realiza mejoras considerando además las opiniones de los usuarios y las lecciones
aprendidas.
Personaliza entornos virtuales. Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando experimenta de manera auto-regulada con
SE DESENVUELVE EN ENTORNOS Gestiona información del entorno diversas estrategias para intervenir en actividades de los entornos virtuales o representar ideas
VIRTUALES GENERADOS POR LAS virtual. a través de objetos virtuales, organizándolas a partir de su observación de procedimientos e
TICS Interactúa en entornos virtuales. interpretaciones de las interacciones realizadas en las interfaces proporcionadas por las TIC.
Crea objetos virtuales en diversos
formatos.
Define metas de aprendizaje. Gestiona su aprendizaje al darse cuenta lo que debe aprender al preguntarse hasta dónde
Organiza acciones estratégicas quiere llegar respecto de una tarea y la define como meta de aprendizaje. Comprende que debe
para alcanzar metas. organizarse y que lo planteado incluya por lo menos una estrategia y procedimientos que le
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE
Monitorea y ajusta su desempeño permitan realizar la tarea. Monitorea sus avances respecto a las metas de aprendizaje al evaluar
MANERA AUTÓNOMA
durante el proceso de aprendizaje el proceso en un momento de trabajo y los resultados obtenidos, a partir de esto y de comparar
el trabajo de un compañero considerar realizar un ajuste mostrando disposición al posible
cambio.
U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
Iniciemos un nuevo año escolar
proyectándonos a la comunidad
cumplimiento de las normas de
Recordemos el nacimiento de
Conmemoremos con orgullo
Festejemos el aniversario de
Demostremos el encanto de
llegada de la Semana Santa
y raíces peruanas
nuestra identidad
un mundo de paz
seguridad vial
Provincia
06 de Marzo al 14 de Mayo 17 de Mayo al 23 de Julio 26 de Julio al 15 de Octubre 18 de Octubre al 23 de Diciembre
GESTIONA PROYECTOS DE
C1 EMPRENDIMIENTO ECONÒMICO O x x x x x x x x
E.P.T.
SOCIAL.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
ENFOQUES TRANSVERSALES1 U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8
x x x
● Enfoque Intercultural
x x
● Enfoque de Atención a la diversidad
x x
● Enfoque de Igualdad de género
x x
● Enfoque Ambiental
x x
● Enfoque de Derechos
x x
● Enfoque de Búsqueda de la excelencia
x x
● Enfoque de Orientación al bien común
1
U.D. NOMBRE DE LA UNIDAD DESCRIPCIÓN BREVE EVIDENCIAS DURACIÓN
Los estudiantes se organizaran para el trabajo en aula virtual Fichas de actividades
Iniciemos un nuevo año escolar para utilizar el comando diseño de página de Microsoft Word Folder de trabajo
con responsabilidad en el para configurar las hojas de un documento. Presentaciones orales
01 Registros de archivos 3 sem
cuidado de nuestro ambiente
V. PRODUCTO ANUAL:
Exposición de los logros obtenidos durante los 4 Bimestres desarrollados durante el año a través de trabajos desarrollados por los y las estudiantes en el área de
computación.
Fichas
Microsoft teams: Videoconferencias
Java Apache NeatBeans
STAR UML
Microsoft Form: Cuestionarios virtuales
Cuaderno de Trabajo
Microsoft office
URL de páginas web
Chat de Microsoft Teams
Rubricas
Lista de cotejos
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Angelo Samir Quispe Perez
DOCENTE DE AULA