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Andrew Merger

37 40 40
75 15
80 16
80 16
Estudiante
32 37 35
Hombre 23 65 13
75 15
70 14
Arkham 32 42
Arkham 65 13
85 17
9

80 99

13

50 25 10

55 27 11

45 22 9
35 17 7

65 32 13 50 25 10

Química 70 35 14 Selva 99 49 19

44 22 8

65 32 13

40 20 8

+1D4
Pistola automática.38 50 25 10 1D10 15m 3 6 99
+1
Cuchillo “de monte” 65 32 13 1D4+2+BD - 1 -
40
80 16
Información secreta, sólo para tí. En realidad eres un tus compañeros de juego como te plazca. Ojo a tres cosas:
hombre serpiente que, junto con tu compañero tratáis de 1 – Si recibes daño, tu verdadera forma se revelará en
robar la tablilla arcana al profesor Wiggerman. Tu unos 20 segundos. 2 – Tu sombra sigue siendo la de un
misión es pasar desapercibido mientras se realiza la hombre serpiente. 3 – Los Mitos, allá donde van, siempre
investigación. Comportate normalmente. Cuando llegue el llevan el mal olor consigo. Mucha suerte, el Guardián
momento de investigar el apartamento de Norton, (el otro confía en tí para que el golpe a la moral del grupo sea
alumno, en realidad otro hombre serpiente), debes demoledor. Si no te descubren, la recompensa será
presentarte voluntario para ir. Cuidado, en el armario cuantiosa.
hay una serpiente sagrada de Yig. No se te ocurra
abrirlo. Que lo haga otro. El Guardián te protegerá
hasta que lleguéis a la estación de tren. Allí Norton se
subirá a un vagón cuando el tren esté en marcha. En
cuanto cualquiera de los investigadores le ataque,
golpea la mesa, grita y di que lo apuñalas e intentas
tirarlo del tren. A partir de ahí eres libre de atacar a

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