Manual de Patroneo
Fase 4. Marcada.
Realización de la marcada industrial del modelo.
1-. Creación de patrones base
1.1-. Descripción
Se denominan aquí patrones base aquellos que sirven como punto de partida para la creación de diferentes
modelos. En algunos métodos de patronaje son denominados patrones justos.
La creación de los patrones base es una de las primeras tareas que debe realizar el usuario tras la
instalación de Patroneo. Una vez creados, y a partir de ellos, podrá obtener, mediante la industrialización y
las transformaciones, los patrones finales de diferentes tipos de prendas.
La creación de un patrón base puede ser una tarea más o memos laboriosa, dependiendo del método de
patronaje utilizado, pero el usuario debe ser consciente de que sólo es necesario realizarla una vez: una vez
creado, y como se mostrará en esta fase, el patrón se almacena en la Biblioteca de patrones base, de la
cual puede ser fácilmente recuperado para utilizarlo cuantas veces sea necesario, como si de las
tradicionales plantillas de cartón se tratase.
En esta fase se crearán los siguientes patrones base:
• Delantero con cadera y pinza de costado:
al ser el primer patrón que se dibuja, las operaciones se describen con más detalle que en los siguientes.
• Espalda con cadera.
• Manga.
1.2-. Operaciones preliminares
1. Inicie Patroneo haciendo doble clic sobre el
icono del Escritorio de Windows.
2. En el cuadro de diálogo Inicio seleccione el
icono Valores por defecto para empezar con
un dibujo nuevo vacío.
Asegúrese de que está activada la opción
Métrico y pulse Aceptar.
Manual de Patroneo
3. Para facilitar las operaciones de dibujo, activaremos los
modos de referencia implícitos. Pulse con el botón derecho
del ratón en el botón REFENT de la barra de estado.
Elija la opción Parámetros del menú contextual.
4. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo active los
modos Punto final, Punto medio, Punto, e Intersección.
Desactive los demás. Pulse Aceptar.
5. Guarde el dibujo. Elija el comando Guardar en la barra
de herramientas General. Al ser la primera vez que guarda
el dibujo, el comando muestra el cuadro de diálogo Guardar
dibujo como.
Dependiendo de la configuración de AutoCAD, el cuadro de
diálogo mostrará inicialmente el contenido de una carpeta
determinada. Para guardar este dibujo, crearemos una
carpeta nueva directamente en la unidad C.
Despliega la lista Guardar en y elija la unidad C:.
Pulse el botón Crear nueva carpeta . La nueva carpeta
aparecerá en la lista principal con un nombre provisional;
cámbielo a Practicas y pulse INTRO.
Abra la nueva carpeta haciendo doble clic sobre su nombre.
En el cuadro Nombre de archivo escriba Patrones base.
Pulse Aceptar
Observación: Los patrones base que creemos en este
dibujo serán almacenados en la Biblioteca de patrones
base, por lo que no será necesario que conserve este dibujo
una vez finalizada la primera fase del tutorial. No obstante,
debe tener en cuenta que no podrá almacenar los patrones
en la biblioteca hasta que haya terminado de dibujarlos, por
lo que es muy recomendable que grabe periódicamente el
dibujo. Las siguientes veces que elija el comando Guardar
ya no se mostrará el cuadro de diálogo anterior. Hágalo
frecuentemente mientras realiza esta práctica.
1.3-. Creación del patrón base de delantero con cadera y pinza de costado
A continuación se muestra el croquis del patrón así como las medidas necesarias para su construcción. La
talla, según el método de patronaje utilizado en este tutorial es la 40 y todas las medidas están expresadas
en centímetros.
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Croquis Medida Origen
AB 24,00 ¼ contorno de pecho holgado + 1 cm
AC 46,00 Largo de talle
AE 17,00 Ancho de pecho
BF 20,75 Bajada de sisa
AG 7,25 Ancho de escote
AG' 7,70 Bajada de escote
EE' 3,00 Bajada de hombro
GH 13,00 Largo de hombro
I - Punto medio de E’F’
AL 27,25 Bajada de pecho
CK 9,75 Separación de centro
K'K" 2,00 Profundidad de pinza de talle
L'L" 2,00 Separación de pinza de talle
N'O 4,25 Profundidad de pinza de costado
NN' 12,25 Medida de pinza de costado (= NO)
CM 21,00 ¼ contorno de cintura + 3 cm
MM' 0,50 Aplomo de cintura
CQ 19,00 Bajada de cadera
QR 25,00 ¼ contorno de cadera holgado + 1 cm
KP 8,00 Largo de pinza de cadera
RR' 0,50 Aplomo de cadera
Comenzar...
Rectángulo base y escote.
1. Dibuje el rectángulo ABCD de ancho 24 y altura 46.
Elija el comando Rectángulo de la barra de herramientas Dibujar.
Responda como se indica a las solicitudes que aparecen en la línea de
comando.
Precise esquina del rectángulo: precise un punto en la parte inferior del
área de dibujo, ligeramente hacia la izquierda.
Precise el ancho del rectángulo o [Esquina]: 24
Precise la altura del rectángulo: 46
Observación: Las letras que aparecen en las figuras se han incluido
para facilitar la interpretación de las mismas. No es necesario dibujarlas
al construir el patrón.
2.Si la parte visualizada del área de dibujo es muy grande, el rectángulo
dibujado puede aparecer muy pequeño para trabajar cómodamente con
él. En tal caso, deberá centrar el área visualizada en el rectángulo con el
comando Zoom.
Elija el comando Zoom ventana de la barra de herramientas General.
Designe primera esquina: precise un punto aproximadamente en la
posición del punto 1 de la figura.
Designe esquina opuesta: precise un punto aproximadamente en la
posición del punto 2 de la figura.
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3. Dibuje la línea de bajada de escote.
Elija el comando Paralelas de la barra de
herramientas Dibujar. Responda como se indica a
continuación a las solicitudes de la línea de comando.
Precise distancia o [Punto a atravesar]: 7.7
Designe objeto a desplazar o <salir>: designe la línea
AB
Precise punto en el lado de desplazamiento: precise un
punto por debajo de la línea AB, como se indica en la
figura.
Designe objeto a desplazar o <salir>: pulse INTRO o el
botón derecho del ratón para finalizar el comando
4. De manera análoga dibuje la línea de ancho de escote.
Elija el comando Paralelas de la barra de herramientas Dibujar.
Responda como se indica a continuación a las solicitudes de la línea de
comando.
Precise distancia o [Punto a atravesar]: 7.25
Designe objeto a desplazar o <salir>: designe la línea AC
Precise punto en el lado de desplazamiento: precise un punto cualquiera
a la derecha de la línea AC.
Designe objeto a desplazar o <salir>: pulse INTRO o el botón derecho
del ratón para finalizar el comando.
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inferior izquierdo y superior derecho de la caja del escote.
6. Dibuje la curva del escote. Elija el comando Spline de la
barra de herramientas Dibujar.
Precise primer punto u [Objeto]: precise el punto 1 de la figura. Si
ha seguido los pasos de la práctica, deberá tener activados los
modos de referencia implícitos (para comprobarlo observe si el
botón REFENT de la barra de estado aparece
presionado). En ese caso, para precisar el punto 1 simplemente
acerque el cursor a la línea de bajada de escote y aparecerá la
marca de captura de punto final en el extremo de dicha línea.
Pulse entonces el botón izquierdo del ratón.
Si no tiene activado REFENT presione con el botón
izquierdo en el botón en la barra de estado para activarlo.
Alternativamente, puede activar de modo explícito el modo de
referencia Punto final en la barra de herramientas General.
Precise el punto siguiente: precise un punto aproximadamente
en la posición del punto 2 de la figura. Si tiene activado REFENT
deberá desactivarlo antes, ya que al estar el punto muy cerca de
la línea de bajada de escote, se aplicaría el modo de referencia
Punto final y se volvería a capturar el punto 1.
Precise siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia] <tangente
inicial>: precise un punto aproximadamente en la posición del
punto 3 de la figura.
Precise análogamente los puntos aproximados 4 y 5.
Antes de precisar el punto 6, active REFENT o active de
modo explícito el modo de referencia Punto final (el punto 6
debe ser exactamente el extremo de la línea de ancho de
escote).
Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar la
introducción de puntos (si lo hace con el ratón, deberá elegir la
opción Intro del menú contextual). A continuación el comando
muestra las siguientes solicitudes.
5. Centre el área de visualización en la Precise tangente inicial: pulse INTRO o el botón derecho del
caja del escote. ratón para aceptar la tangente por defecto.
Elija el comando Zoom ventana y Precise tangente final: pulse igualmente INTRO o el botón
precise las dos esquinas de la ventana derecho del ratón para aceptar la tangente por defecto.
cerca y por fuera de los puntos
Manual de Patroneo
Manual de Patroneo
7. Si la curva no ha quedado con la puntos de pinzamiento, unos pequeños cuadrados situados en
forma adecuada, deberá corregirla los puntos de control de la curva.
utilizando para ello los puntos de Sitúe el cursor dentro del pinzamiento del punto cuya posición
pinzamiento. desee modificar y pulse el botón izquierdo del ratón. El
Sin activar ningún comando, designe la pinzamiento deberá cambiar de color.
curva de escote. Se mostrarán los Mueva el cursor hasta la nueva posición del punto y vuelva a
pulsar el botón izquierdo para fijarlo.
Pulse la tecla Esc dos veces para desactivar los pinzamientos.
Advertencia; Si la nueva posición del punto está cerca de la propia curva o de otro objeto, deberá
desactivar REFENT (modos de referencia implícitos) antes de editar los pinzamientos. De otro modo, al
precisar la nueva posición se aplicará algún modo de referencia y el punto no se situará donde hemos
indicado
8. Borre las líneas de bajada y ancho de escote.
Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujar.
Designe objetos: designe una de las líneas a borrar.
Designe objetos: designe la otra línea.
Designe objetos: pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar
Hombro.
9. Sin cambiar el aumento, desplace la visualización hacia la
derecha para ver la parte superior derecha del rectángulo.
Elija el comando Encuadre de la barra de herramientas
General. Este comando no muestra solicitudes en la línea
de comando. Para desplazar la imagen, pulse el botón
izquierdo en la parte de la derecha del área de dibujo, y sin
soltar el botón, mueva el cursor hacia la izquierda hasta
conseguir la visualización tal y como se muestra en la
siguiente figura.
Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para terminar.
10. Dibuje la línea de bajada de hombro.
Elija el comando Paralelas , introduzca una distancia de 3 y dibuje una paralela a la línea AB por debajo
de la misma.
11. La línea de hombro debe tener una longitud de 13 cm y
finalizar a la altura de la bajada de hombro. No hay una
forma directa de hallar este punto, sino que es necesario
dibujar un circulo centrado en el punto G y con radio la
longitud de hombro. La intersección de este círculo con la
línea de bajada de hombro es el punto buscado.
Si no tiene activado el comando REFENT presione
con el botón izquierdo en el botón en la barra de estado
para activarlo.
Elija el comando Círculo de la barra de herramientas Dibujar.
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: precise el punto G.
Precise radio de círculo o [Diámetro]: 13
Elija el comando Línea de la barra de herramientas
Dibujar.
Precise primer punto: precise el punto G.
Precise punto siguiente o [desHacer]: precise el punto de
intersección del círculo con la línea de bajada de hombro.
Precise punto siguiente o [desHacer]: pulse INTRO o el
botón derecho del ratón para terminar
Manual de Patroneo
12. Borre el círculo. No borre la línea de bajada de hombro
pues la necesitará en operaciones posteriores.
Elija el comando Borrar de la barra de herramientas
Dibujar. Designe el círculo y pulse INTRO o el botón
derecho del ratón para terminar.
Sisa.
13. Cambie el área de visualización para volver a ver el
rectángulo completo.
Pulse repetidas veces sobre el icono de Zoom previo
en la barra de herramientas Dibujar hasta volver a ver el
rectángulo completo.
14. Dibuje las líneas de ancho de pecho y bajada de sisa.
Elija el comando Paralelas , introduzca una distancia
de 17 y dibuje una paralela a la línea AC a la derecha de
la misma.
Elija de nuevo el comando Paralelas , introduzca una
distancia de 20.75 y dibuje una paralela a la línea AB por
debajo de la misma.
15. Centre el área de visualización en la caja de la sisa.
Use Zoom ventana
16. La curva de la sisa pasa por el punto medio del segmento E’F’. Para
poder capturar este punto, eliminaremos las partes de la línea de ancho de
pecho que están por encima de la línea de bajada de hombro y por debajo de
la línea de bajada de sisa.
Elija el comando Recortar de la barra de herramientas Dibujar.
Designe aristas de corte...
Designe objetos: designe la línea de bajada de hombro.
Designe objetos: designe la línea de bajada de sisa.
Designe objetos: pulse INTRO o el botón derecho del
ratón.
Designe objeto a recortar o [...]: designe la línea de
ancho de pecho por encima del punto E’.
Designe objeto a recortar o [...]: designe la línea de
ancho de pecho por debajo del punto F’.
Designe objeto a recortar o [...]: pulse INTRO o el botón
derecho del ratón.
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17. Dibuje la curva de sisa
Con el comando Spline dibuje la curva precisando los puntos
mostrados en la figura.
El punto 1 deberá precisarlo con REFENT activado o activando
el modo de referencia Punto final, para capturar el extremo del
hombro.
Los puntos 2,3,5,6,7 se precisarán en posiciones aproximadas a
las de la figura. Si tiene activado REFENT deberá desactivarlo
para evitar capturar puntos de los objetos cercanos.
El punto 4 se precisa capturando el punto medio del segmento
E’F’. Nuevamente puede hacerlo activando REFENT o activando
explícitamente el modo de referencia Punto medio en la
barra de herramientas general.
El punto 8 se precisa exactamente en el extremo de la línea de
bajada de sisa de forma análoga al punto 1.
Para finalizar pulse INTRO tres veces: una para finalizar la
introducción de puntos y otras dos para aceptar las tangentes
inicial y final por defecto.
18. Al igual que en el escote, si es necesario rectifique la forma de la curva con los pinzamientos.
19. Borre las líneas de bajada de hombro, bajada de escote. No borre el segmento E’F’.
Use el comando Borrar .
Pinza de costado.
20. Cambie el área de visualización para ver toda la
figura.
Use el comando Zoom previo .
21. Dibuje la línea de bajada de pecho.
Con el comando Paralelas , dibuje un paralela a
AB a 27.25.
22. Centre la visualización en la parte inferior de la
figura.
Use Zoom ventana .
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23. Dibuje un objeto punto para marcar la posición del vértice de la
pinza de costado (punto N).
Elija el comando Punto a distancia de la barra de herramientas
Dibujar. Precise distancia <...>:12.25.
Designe línea o spline <sobre prolongación>: designe la línea de
bajada de pecho por un punto situado en su mitad derecha.
Designe línea o spline <sobre prolongación>: pulse INTRO o el
botón derecho del ratón para terminar.
24. Para dibujar el otro elemento de
la pinza es necesario hallar el punto O
(ver croquis general). Para ello
deberemos dibujar un círculo con
centro en N y radio 12.25 (largo de
pinza) y otro círculo con centro en N’
y radio 4.25 (profundidad de pinza). El
punto de intersección de ambos
círculos es el punto buscado.
Comando Círculo
Con el comando Línea dibuje una
línea desde el punto N hasta la
intersección inferior de los dos
círculos.
Para capturar el punto N utilice el modo de referencia Punto , en la barra de herramientas General.
25. Borre los dos círculos y el objeto punto.
Use el comando Borrar
Cadera.
26. Para hallar el punto del final del costado M’
dibujaremos una línea vertical que maque el
ancho de cintura. Sobre esta línea dibujaremos
un objeto punto a 0.5 de su extremo inferior.
Con el comando Paralelas , dibuje un
paralela a AC a 21 de distancia.
Elija el comando Punto a distancia ,
introduzca la distancia 0.5 y designe la línea
dibujada anteriormente en algún punto de su
mitad inferior.
Con el comando Borrar borre la línea de
ancho de cintura y el objeto punto.
27. Desplace hacia abajo el área de visualización de modo que vea una zona libre en la que dibujar la
cadera.
Use Encuadre
Manual de Patroneo
28. Dibuje la cadera. Utilice para ello el
comando Línea en el modo de introducción
directa de distancia, como se indica a
continuación.
Active el modo ORTO pulsando la tecla
F8 o pulsando con el ratón en la Barra de
Estado.
Elija el comando Línea de la barra de
herramientas Dibujar.
Precise primer punto: precise el punto C.
Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor a un punto aproximadamente en la vertical del
punto C y por debajo de esté e introduzca la longitud de la línea (19).
Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor a un punto aproximadamente en la horizontal del
extremo inferior de la línea que acaba de dibujar y a su derecha e introduzca la longitud de la línea (25).
Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor a un punto aproximadamente en la vertical del
extremo derecho de la línea anterior y por encima e introduzca e introduzca la longitud (0.5).
Precise punto siguiente o [desHacer]: pulse INTRO para terminar. En la figura siguiente se muestra el
resultado.
Desactive el modo ORTO pulsando la tecla F8 o pulsando con el ratón en la Barra de Estado.
Con el comando Spline dibuje la curva del bajo precisando los puntos que se indican en la figura.
Empiece en el punto medio de la línea QR; utilice para ello el modo de
referencia Punto medio .
Precise los dos puntos intermedios. Si REFENT esta activado, desactívelo
antes.
Precise el último punto en el extremo superior de la pequeña línea vertical
que comienza en el punto R.
Con el comando Recortar elimine la mitad derecha de la línea QR.
Designe aristas de corte...
Designe objetos: designe la curva.
Designe objetos: pulse INTRO o el botón derecho del ratón.
Designe objeto a recortar o [...]: designe la línea QR por la parte derecha.
Designe objeto a recortar o [...]: pulse INTRO para finalizar el comando.
Con el comando Borrar borre la línea de aplomo de cadera.
Con el comando Spline dibuje la curva de cadera precisando los puntos
que se indican en la figura.
Pinza de Talle.
29. Dibuje la pinza interior del patrón.
Con el comando Encuadre cambie el área visualizada tal como se
muestra en la figura.
Manual de Patroneo
Con el comando Paralelas , dibuje las
siguientes líneas:
Una paralela a 9.75 a la derecha de AC y otra
igual de CQ.
Una paralela a 2 por debajo de LN’.
Una paralela a 8 por debajo de CD.
Para marcar los puntos K’ y K’’ (ver croquis
general) dibuje un Círculo centrado en K y
de radio 1.
Con el comando Línea dibuje la pinza
interior capturando las intersecciones de los
objetos dibujados anteriormente. En este caso
es especialmente útil activar REFENT.
30. En este momento ya están dibujados todos los componentes del patrón
base. Elimine ahora los objetos sobrantes.
Elija el comando Zoom extensión de la barra de herramientas General.
En primer lugar recortaremos los sobrantes de objetos que debemos
conservar en parte. Elija el comando Recortar
Designe aristas de corte...
Designe objetos: designe los siguientes objetos:
• Curva del escote.
• Curva de la sisa.
• Línea de bajada de pecho LN’.
• Línea NO de la pinza de costado
Pulse INTRO para finalizar de designar las aristas de corte.
Designe objeto a recortar o [...]: designe los objetos que se
indican a continuación (desígnelos por la parte que desea
eliminar).
• Segmento AG’.
• Segmentos FB y N’D.
• Segmento LN.
Pulse INTRO para finalizar el comando.
Con el comando Borrar borre el círculo y todas las líneas
que no formen parte del contorno del patrón o de la pinza
interior, excepto la línea E’F’.
Manual de Patroneo
Formar patrón.
31. Aunque ya está definida la forma del patrón, de momento está
compuesto por objetos independientes. Para que Patroneo interprete
este conjunto de objetos como un patrón, es necesario utilizar el
comando Formar patrón. Este comando se utiliza para definir el
contorno exterior; las líneas que forman la pinza interior se asociarán
posteriormente con el comando Líneas auxiliares.
Elija el comando Formar patrón de la barra de herramientas
Construcción.
Designe objetos: designe todos los objetos que componen el
contorno exterior del patrón. NO designe las líneas de la pinza
interior. Pulse INTRO para finalizar la designación.
Seleccione primer elemento o INTRO: Designe la curva del escote en
algún punto de su mitad inferior, aproximadamente como se muestra
en la figura.
Si los elementos se han dibujado correctamente, el comando finaliza
y el patrón cambia a color verde.
Elija el comando Líneas auxiliares de la barra de herramientas
Construcción.
Designe patrón: designe uno cualquiera de los elementos del
contorno del patrón.
Designar grupo de líneas auxiliares...
Designe objetos: designe las cuatro líneas que componen la pinza y
pulse INTRO para finalizar.
Si los elementos de la pinza se han dibujado correctamente, el
comando finaliza y toman el mismo color que el patrón.
32. Añada un punto de escalado en la sisa.
Antes de añadir el punto de escalado, visualice la numeración de los
puntos de escalado actuales. De este modo podrá comprobar que el
nuevo punto de escalado se añade correctamente.
Elija el comando Numeración.
Designe patrón: designe el patrón por la línea del hombro.
Observación: El tamaño de los números depende de la longitud del
elemento por el cual se ha designado el patrón. Si desea unos
números de distinto tamaño, vuelva a elegir el comando Numeración
y designe el patrón por un elemento diferente.
Elija el comando Añadir punto de escalado de la barra de
herramientas Transformaciones.
Designe patrón: designe el patrón por la curva de la sisa.
Pulse el botón Indicar punto.
Precise punto: Precise el punto medio de la línea E’F’.
Pulse el botón Aceptar.
Manual de Patroneo
33. Introduzca el patrón en la Biblioteca
de patrones base.
Elija el comando Biblioteca de patrones
base de la barra de herramientas
Utilidades.
Pulse el botón Nuevo y designe el patrón por
un elemento cualquiera del contorno exterior.
Introduzca los datos para identificar el patrón
base:
• Prenda: BASE-SEÑORA.
• Talla: 40.
• Pieza: DELANT-CAPC.
• Descripción: Base señora delantero con
cadera y pinza de costado T.40
Pulse Aceptar.
Pulse Salir para cerrar la biblioteca.
Manual de Patroneo
1.4-. Creación del patrón base de espalda con cadera.
A continuación se muestra el croquis del patrón así como las medidas necesarias para su construcción. La
talla según el método de patronaje utilizado en este tutorial es la 40 y todas las medidas están expresadas
en centímetros.
Croquis Medida Origen
AB 22,00 ¼ contorno de pecho holgado - 1 cm
AC 43,00 Largo de talle
BE 17,75 Ancho de espalda
AF 22,00 Bajada de sisa
BG 7,25 Ancho de escote
BG' 2,00 Bajada de escote
EE' 3,00 Bajada de hombro
GH 13,00 Largo de hombro
I - Punto medio de E’F’
DK 9,75 Separación de centro
K'K" 3,00 Profundidad de pinza de talle
KL 17,00 Largo de pinza de talle
DM 20,00 ¼ contorno de cintura -1 cm + 3 cm
FN - Medida del costado delantero
DO 19,00 Bajada de cadera
PO 23,00 ¼ contorno de cadera holgado - 1 cm
KL' 12,00 Largo de pinza de cadera
NQ - La medida de la curva debe ser igual a
la curva correspondiente del delantero
Observación: Para dibujar el patrón de espalda deberemos tomar algunas medidas del patrón de delantero.
Podemos aprovechar que ya tenemos dibujado el delantero y crear la espalda en el mismo dibujo, aunque
siempre podremos recuperar el delantero de la Biblioteca de Patrones Base.
Rectángulo base y escote.
1. Desplace el área de visualización para
disponer de una zona del dibujo al lado del
delantero en la que empezar a dibujar la espalda.
Use el comando Encuadre
2. Dibuje el rectángulo ABCD de ancho 22 y
altura 43.
Use el comando Rectángulo
3. Dibuje la línea de bajada y ancho de escote.
Elija el comando Paralelas , introduzca la
distancia 2 y dibuje una paralela a la línea AB por
debajo de la misma.
Elija de nuevo el comando Paralelas ,
introduzca la distancia 7.25 y dibuje una paralela
a la línea BD a la izquierda de la misma.
Manual de Patroneo
4. Dibuje la curva del escote.
Con el comando Zoom ventana centre el área de visualización
en la caja del escote.
Con el comando Spline dibuje la curva precisando los puntos
mostrados en la figura.
Los puntos 1 y 5 se precisan exactamente en los extremos de las
líneas de ancho y bajada de escote respectivamente; los puntos 2,
3 y 4 se precisan aproximadamente en las posiciones indicadas.
5. Si es necesario, rectifique la forma de la curva utilizando para
ello los pinzamientos.
6. Borre las líneas de ancho y bajada de escote.
Elija el comando Borrar .
Hombro. Igual a la espalda
Sisa.
11. Cambie el área de visualización para volver a ver el rectángulo
completo.
Pulse repetidas veces sobre el icono de Zoom previo en la
barra de herramientas Dibujar hasta volver a ver el rectángulo
completo.
12. Dibuje las líneas de ancho de pecho y bajada de sisa.
Elija el comando Paralelas , introduzca una distancia de 17.75
y dibuje una paralela a la línea BD a la izquierda de la misma.
Elija de nuevo el comando Paralelas , introduzca una distancia
de 22 y dibuje una paralela a la línea AB por debajo de la misma.
13. Centre el área de visualización en la caja de la sisa.
Use Zoom ventana
Manual de Patroneo
14. Elimine las partes de la línea de
ancho de pecho que están por encima del
punto E’ y por debajo del punto F’.
Elija el comando Recortar ; designe
como aristas de corte las líneas de bajada
de hombro y bajada de sisa; designe como
objetos a recortar los extremos de la línea
de ancho de pecho.
15. Dibuje la curva de sisa.
Con el comando Spline dibuje la curva
precisando los puntos indicados en la
figura.
Los puntos 1 y 7 se precisan exactamente en los extremos de las líneas de hombro y bajada de sisa
respectivamente; el punto 3 se precisa exactamente en el punto medio del segmento E’F’; los puntos 2, 4, 5
y 6 se precisan aproximadamente en las posiciones mostradas en la figura.
16. Si es necesario rectifique la forma de la curva utilizando para ello
los pinzamientos.
17. Borre las líneas de bajada de hombro, bajada de escote. No borre
el segmento E’F’.
Use el comando Borrar .
Línea de costado.
18. Para dibujar la línea de costado es necesario
hallar el punto N (ver croquis general), de tal
modo que la distancia FN, sea igual a la longitud
del costado del delantero (suma de las longitudes
de los segmentos FN’ y OM’ del delantero).
En primer lugar mediremos la longitud del costado
del delantero. Cambie el área de visualización
para ver el patrón de delantero dibujado
anteriormente.
Use el comando Zoom extensión .
Manual de Patroneo
Elija el comando Longitud elementos de la barra de
herramientas Utilidades.
Designe elemento: designe la línea 1 de la figura siguiente.
Designe elemento: designe la línea 2.
Designe elemento: pulse INTRO o el botón derecho del ratón.
Se mostrará un cuadro de diálogo con la suma de las
longitudes de los objetos seleccionados.
Anote el valor mostrado y pulse Aceptar para cerrar el
cuadro de diálogo.
19. Centre el área de visualización en el patrón de espalda..
Use Zoom ventana .
20. Dibuje los objetos necesarios para obtener el punto N.
Con el comando Paralelas dibuje una paralela a la línea
BD a 20 de distancia. Con el comando Círculo dibuje un
círculo centrado en F y radio la longitud de costado medida en
el delantero.
21. Dibuje la línea de costado.
Con el comando Línea dibuje una línea desde el punto F
hasta la intersección inferior del círculo con la paralela.
22. Borre el círculo y la paralela.
Use el comando Borrar
Manual de Patroneo
Cadera.
23. Desplace hacia abajo el área de visualización de modo que vea
una zona libre para dibujar la cadera.
Use el comando Encuadre
24. Dibuje la cadera.
Active el modo ORTO pulsando la tecla F8 o pulsando con el
ratón en la Barra de Estado.
Con el comando Línea dibuje una línea de 19 de longitud desde el
punto D hacia abajo, y a continuación, sin salir del comando, una
línea de 23 de longitud hacia la izquierda. Pulse INTRO o el botón
derecho del ratón para terminar.
Desactive el modo ORTO pulsando la tecla F8 o
pulsando con el ratón en la Barra de Estado.
Con el comando Spline dibuje la curva de la cadera
precisando los puntos que se indican en la figura.
25. Iguale la longitud de la curva de la cadera de
la espalda con la del delantero. Para ello antes
deberá tomar la medida correspondiente en el
patrón de delantero.
Use el comando Zoom extensión .
Elija el comando Longitud elementos ,
designe la curva de la cadera del delantero y
pulse INTRO o el botón derecho del ratón.
Anote el valor mostrado y pulse Aceptar para
cerrar el cuadro de diálogo.
Observación: El valor que obtenga al realizar la
práctica puede variar del mostrado en la figura
anterior dependiendo de ligeras variaciones en la
forma de la curva.
Manual de Patroneo
Elija de nuevo el comando Longitud elementos y mida la longitud de la
curva de cadera de la espalda.
Si ha seguido correctamente los pasos indicados en la práctica, la curva de
la cadera de la espalda deberá ser ligeramente mayor que la del delantero.
Elija el comando Longitud de la barra de herramientas Dibujar.
Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]: elija la opción
Total; para ello pulse el botón derecho del ratón y elija la opción del menú
contextual, o escriba la letra “t” en la línea de comando y pulse INTRO.
Precise longitud total o [ángUlo] <1.0000)>: introduzca la longitud medida en
la curva de cadera del delantero.
Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: designe la curva de
cadera de la espalda por su mitad inferior.
Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar.
26. Rectifique el bajo de la cadera.
Con el comando Spline dibuje una curva precisando los
puntos mostrados en la figura.
La curva empieza en el final de la curva de la cadera y
termina en un punto situado en la línea del bajo,
aproximadamente en la posición de la figura. Utilice para
precisar este último punto el modo de referencia Cercano.
27. Elimine la parte sobrante del bajo.
Use el comando Recortar
Pinza de Talle.
28. Dibuje la pinza interior del patrón.
Con el comando Paralelas , dibuje las
siguientes líneas:
Una paralela a 9.75 a la izquierda de BD y otra
igual de DO.
Una paralela a 17 por encima de CD.
Una paralela a 12 por debajo de CD.
Con el comando Círculo dibuje un círculo
centrado en el punto K y con radio de 1.5.
Con el comando Línea dibuje la pinza
interior capturando las intersecciones de los
objetos dibujados anteriormente..
29. Borre o recorte los objetos o partes de
objetos sobrantes, excepto la línea E’F’.
Use los comandos Recortar y Borrar .
Manual de Patroneo
Formar patrón.
30. Forme el patrón.
Elija el comando Formar patrón y seleccione los objetos que componen el
contorno exterior.
Una vez designados todos los elementos del contorno, el comando solicitará
que designe el elemento en el que comenzará la numeración. Designe
entonces la curva del escote en algún punto de su mitad derecha,
aproximadamente como se muestra en la figura siguiente.
Elija el comando Líneas auxiliares y seleccione los objetos que forman la
pinza interior.
31. Añada un punto de escalado en la sisa, precisando el punto medio de la
línea E’F’.
Use los comandos Numeración y Añadir punto de escalado
32. Introduzca el patrón en la Biblioteca
de patrones base.
Use el comando Biblioteca de patrones
base .
Introduzca los datos para identificar el
patrón base:
• Prenda: BASE-SEÑORA.
• Talla: 40.
• Pieza: ESPALDA-CA.
• Descripción: Base señora espalda
con cadera T.40
1.5-. Creación del patrón base de manga.
Croquis Medida Origen
AB 33,00 Contorno de manga
AC 58,00 Largo de manga
AE 13,50 Bajada de copa
G,H,I - Dividir AB en cuatro partes.
GJ 6,75 ½ de bajada de copa
IK 5,50 (1/3 de bajada de copa) + 1 cm
GH 13,00 Largo de hombro
L - Punto medio de EJ
LL' 2,25 Perpendicular a EJ
M - Punto medio de KE’
MM' 1,00 Perpendicular a KE’
NO 20,50 Contorno de muñeca holgado
Rectángulo base.
1. Dibuje el rectángulo ABCD de ancho 33 y altura 58.
Use el comando Rectángulo .
2. Divida el segmento AB en cuatro partes.
Elija el comando Dividir .
Designe objeto que se va a dividir: Designe la línea AB.
Indique el número de segmento o [Bloque]: 4.
Observación: El comando Dividir no parte el objeto.
Simplemente dibuja objetos punto para marcar las divisiones.
3. Dibuje líneas verticales pasando por los tres puntos resultado
de la división.
Elija el comando Paralelas
Precise distancia o [Punto a atravesar] <10.0000>: Pulse el
botón derecho del ratón y elija la opción Punto a atravesar del
menú contextual.
Designe objeto a desplazar o <salir>: Designe la línea AC.
Precise punto a atravesar: Precise uno de los puntos creados
con el comando Dividir; utilice para ello el modo de referencia
Punto.
Designe objeto a desplazar o <salir>: Vuelva a designar la línea AC y precise el siguiente punto. Repita la
operación para el tercer punto y pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar.
4. Dibuje la línea de bajada de copa.
Elija el comando Paralelas y dibuje una paralela a la línea AB
a 13.5 de distancia.
5. Borre los objetos punto y recorte las líneas verticales como se
muestra en la figura siguiente.
Use los comandos Borrar y Recortar
Sisa.
6. Dibuje una línea desde el punto E hasta el punto medio del
segmento GJ’.
Use el comando Línea
7. Dibuje una línea desde el punto E’ hasta un punto situado en el
segmento IK’ a 5.5 del punto I.
Elija el comando Punto a distancia , introduzca una distancia
de 5.5 y designe el segmento IK’ en un punto de su mitad
superior.
Con el comando Línea dibuje una línea desde el punto E’ hasta
el objeto punto dibujado con el comando anterior.
8. Borre el objeto punto.
Use el comando Borrar
9. Desde el punto medio de EJ, dibuje una perpendicular de
longitud 2.25.
Elija el comando Bisectriz de la barra de herramientas Dibujar.
Origen del ángulo: precise el punto medio de EJ.
Primer punto: precise el punto E.
Segundo punto: precise el punto J.
Indique longitud o INTRO: 2.25.
10. Desde el punto medio de KE’ dibuje una perpendicular de longitud 1.
Elija el comando Bisectriz de la barra de herramientas Dibujar.
Origen del ángulo: precise el punto medio de KE'.
Primer punto: precise el punto K.
Segundo punto: precise el punto E'.
Indique longitud o INTRO: 1.
11. Dibuje la curva de la sisa.
Use el comando Spline .
Precise los puntos indicados en la figura siguiente. Los puntos que no
coinciden con extremos de algún objeto será precisados aproximadamente
en las posiciones mostradas.
Manga.
12. Dibuje las líneas interiores de manga.
Elija el comando Círculo y dibuje un círculo centrado en
el punto H' y de radio 10.25.
Con el comando Línea dibuje sendas líneas desde los
puntos E y E’ hasta las intersecciones del círculo con la
línea CD.
13. Borre y recorte los objetos y partes de objetos
sobrantes, respetando las líneas GJ’, HH’ y IK’.
Use los comandos Recortar y Borrar .
Formar patrón.
14. Forme el patrón.
Elija el comando Formar patrón y seleccione los
objetos que componen el contorno.
Para establecer el origen y sentido de la
numeración, designe la curva de la sisa
aproximadamente como se muestra en la figura.
15. Añada al patrón puntos de escalado en las
intersecciones de la curva de sisa con las líneas de
construcción que ha conservado.
Use el comando Numeración .
Use el comando Añadir punto de escalado .
Deberá utilizar tres veces el comando, una por cada
punto de escalado.
16. Guarde el patrón en la Biblioteca de patrones
base.
Use el comando Biblioteca de patrones base
Introduzca los datos para identificar el patrón base:
• Prenda: BASE-SEÑORA.
• Talla: 40.
• Pieza: MANGA.
• Descripción: Base señora manga T.40
2-. Industrialización y transformaciones
2.1-. Descripción
En esta fase crearemos todos los patrones necesarios para la confección de una camisa de señora de la
talla 40. Si en la fase anterior creamos una colección de patrones base, en esta procederemos a crear ya un
modelo concreto.
Tomaremos como punto de partida los patrones base almacenados en la biblioteca y, mediante una serie de
operaciones de industrialización y transformaciones, obtendremos los patrones definitivos.
2.2-. Operaciones preliminares
1. Cree un dibujo nuevo.
Elija el comando Nuevo de la barra de herramientas General.
Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo.
2. Guarde el dibujo. Use el comando Guardar .
En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como busque la carpeta Practicas y ponga el nombre siguiente al
dibujo:
0001 – Camisa señora
Observación: Es recomendable nombrar los dibujos que contienen modelos comenzando con el código de
modelo seguido de un texto describiendo el mismo o con el nombre comercial. De este modo se evita
duplicar nombre de dibujos que contengan modelos similares (p. ej. si se crean varias camisas de señora), y
además es una forma sistemática que permite localizar rápidamente un modelo por su código.
3. Inserte los patrones base que va a utilizar para
crear el modelo.
Elija el comando Biblioteca de patrones base
.
En la lista de los nombres de patrón, seleccione
los tres patrones que va a insertar. Para ello,
haga clic con el ratón en el nombre del primero y
luego mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
hace clic en los nombres de los otros.
Pulse el botón Insertar y precise un punto en el área de
dibujo para situar los patrones. Pulse Salir cuando
vuelva a mostrarse el cuadro de diálogo.
4. Desplace los patrones para separarlos y así poder
trabajar más cómodamente con ellos.
Elija el comando Desplazar de la barra de
herramientas Edición.
Designe patrón, pieza, tela o [Múltiple]: Designe el patrón
de manga por un elemento cualquiera del contorno.
Precise punto base del desplazamiento: Precise un
punto cualquiera en el interior de la manga.
Precise segundo punto del desplazamiento: Precise un
punto a la derecha del punto anterior de modo que la
manga quede situada aproximadamente como muestra
la figura siguiente.
Vuelva a elegir el comando Desplazar y desplace el
patrón de espalda hasta situarlo aproximadamente en
una posición intermedia entre el delantero y la manga.
2.3-. Delantero
En primer lugar procederemos a industrializar el patrón
base de delantero, es decir, aplicarle las holguras
necesarias en el patrón final, en este caso de camisa. En
la figura siguiente se muestran los valores aplicados en
cada punto.
1. Numere el patrón de delantero.
Elija el comando Numeración
2. Comience a transformar el patrón, empezando por bajar el punto 1 para
aumentar la bajada de escote.
Use el comando Desplazar puntos .
Designe patrón: designe uno cualquiera de los elementos del contorno del
patrón.
Seleccione en la lista el punto 1 haciendo clic con el ratón sobre la línea
correspondiente.
Hay que establecer un desplazamiento vertical y hacia debajo de 0.25 cm para el punto
Las barras de desplazamiento del cuadro de diálogo permiten establecer
desplazamientos múltiplos de 0.1 cm, por lo que para este caso utilizaremos el botón
Modificar.
Introduzca –0.25 como desplazamiento vertical.
Pulse el botón Aceptar.
Pulse el botón Aceptar del cuadro de diálogo principal para finalizar la
transformación
Observación: Al industrializar un patrón puede ir desplazando los puntos
uno por uno, en grupos o todos a la vez, dependiendo de lo que resulte
más claro o cómodo para el usuario. El desplazamiento en grupo es
especialmente útil cuando varios puntos se desplazan la misma distancia.
3. Industrialice el hombro. En este caso se trata de desplazamientos que no son ni
verticales ni horizontales, por lo que utilizaremos una opción del comando
Desplazar puntos específica para ello.
Elija el comando Desplazar puntos .
Designe el patrón y seleccione el punto 2 de la lista.
2. Comience a transformar el patrón, empezando por bajar el punto 1 para
aumentar la bajada de escote.
Use el comando Desplazar puntos .
Designe patrón: designe uno cualquiera de los elementos del contorno del
patrón.
Pulse el botón Designar.
Designe elemento o [Puntos]: designe la línea del hombro por la mitad
más cercana al escote, aproximadamente como se muestra en la figura.
Indique la longitud del incremento: -0.25 (signo negativo para reducir la
longitud del hombro).
Seleccione el punto 3 de la lista y pulse de nuevo el botón Designar.
Designe elemento o [Puntos]: designe la línea del hombro por la mitad más
cercana a la sisa, aproximadamente como se muestra en la figura.
Indique la longitud del incremento: 0.5.
Pulse el botón Aceptar para finalizar la transformación
4. Industrialice el resto de los puntos del patrón.
Elija el comando Desplazar puntos .
Designe el patrón y seleccione el punto 4 de la lista.
Pulse el botón Modificar, e introduzca 0.87 como desplazamiento horizontal y -0.75
como desplazamiento vertical.
Pulse el botón Aceptar.
Seleccione los puntos 5, 6 y 8. Para ello, seleccione primero el punto 5 y
seleccione a continuación los otros mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.
Usando el botón Modificar establezca un desplazamiento horizontal de 1.75
para los tres puntos
A continuación, seleccione individualmente los puntos 5, 9 y 10 y asígneles los
desplazamientos correspondientes.
• Punto 5: -1.50 vertical.
• Punto 9: 1,50 horizontal.
• Punto 10: 1.25 horizontal.
Observación: Los desplazamientos múltiplos de 0.1 cm (por ejemplo 1.50) se
pueden establecer más rápidamente mediante las barras de desplazamiento
incluidas en el cuadro de diálogo.
Pulse el botón Aceptar para finalizar la transformación.
En la figura siguiente se muestra una comparación entre el patrón antes y después
del proceso. En trazo grueso se muestra el patrón ya industrializado.
Advertencia: Si ha seguido los pasos anteriores, usted sólo verá en la pantalla el
patrón ya industrializado. Esta figura es una composición cuya finalidad es que
pueda observar más claramente los efectos del comando Desplazar puntos.
A continuación añadiremos al patrón el cruce y la vista (1,5 cm de cruce y 4 cm de
vista).
5. Dibuje el contorno del cruce más la vista.
Active el comando ORTO .
Elija el comando Línea .
Precise primer punto: precise el punto 12.
Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor hacia la izquierda del
punto 12 e introduzca 5.5 de longitud.
Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor hacia arriba y precise un
punto por encima del punto 1; deberá dibujar una línea aproximadamente como la
que se muestra en la figura siguiente.
Precise punto siguiente o [desHacer]: pulse INTRO para terminar.
Elija de nuevo el comando Línea y dibuje una línea desde el punto 1, horizontal
y hacia la izquierda de longitud 3.
Elija el comando Simetría de la barra de herramientas Dibujar.
Designe objetos: Designe la curva del escote.
Designe objetos: Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar la
designación de objetos.
Precise primer punto de línea de simetría: precise el punto medio de la línea
dibujada en el paso anterior.
Precise segundo punto de línea de simetría: Precise un punto por encima o por debajo del punto anterior.
Dado que tiene el modo ORTO activado, con esto definirá un eje de simetría perfectamente vertical.
¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No] <N>: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción No.
Con el comando Recortar recorte los sobrantes de la parte superior izquierda
del cruce.
6. Añada el contorno recién dibujado al patrón.
Elija el comando Cortar/Añadir de la barra de herramientas Transformaciones.
esigne patrón: designe el patrón por algún elemento que esté fuera de la zona de
contorno que va a ser sustituida (por ejemplo, el hombro).
Designe contorno de corte...
Designe objetos: designe los objetos que forman el contorno del cruce y la vista.
Puede hacerlo uno por uno o abriendo una ventana. Pulse INTRO cuando los haya
designado.
Indique una opción [Extraer/Cortar/eLiminar/Añadir]: pulse el botón derecho del
ratón y elija la opción Añadir del menú contextual.
A continuación, rectificaremos el contorno para suavizar el talle
en el punto 9.
7. Dibuje la curva con la forma de talle suavizado. Antes elimine
la numeración para dibujarla más cómodamente.
Elija el comando Borrar componentes de la barra de
herramientas Transformaciones.
Designe patrón: designe el patrón por cualquier elemento del
contorno.
Designe componente: designe cualquiera de los números de
los puntos.
Designe componente: pulse INTRO o el botón derecho del
ratón para terminar.
Con el comando Spline dibuje el talle rectificado, precisando
los puntos que se indican en la figura.
Los puntos inicial y final de la curva pueden estar situados a mayor o menor distancia del punto 9 pero
siempre sobre el contorno; utilice para ello el modo de referencia Cercano Los puntos intermedios se
precisan en posiciones aproximadas a las de la figura.
8. Añada la curva al patrón.
Elija el comando Cortar/Añadir .
Designe patrón: Designe el patrón por algún elemento que esté fuera de la zona de contorno que va a ser
sustituida (por ejemplo, la sisa).
Designe contorno de corte...
Designe objetos: Designe la nueva curva y pulse INTRO.
Indique una opción [Extraer/Cortar/eLiminar/Añadir]: pulse el botón derecho del ratón y elija la opción
Añadir del menú contextual.
A continuación, rectificaremos el contorno para suavizar el talle en el punto 9.
9. Elimine los puntos de escalado 9 y 10 e inserte un único punto
a la altura del talle.
Con el comando Numeración vuelva a numerar el patrón.
Elija el comando Borrar punto de escalado de la barra de
herramientas Transformaciones.
Designe patrón: designe el patrón por cualquier elemento del
contorno.
Designe punto de escalado: designe el número de uno de los
puntos de escalado a eliminar, por ejemplo el 9.
Repita el comando Borrar punto de escalado y elimine el otro
punto.
10. Tomando como referencia la pinza interior, dibuje una línea para marcar
la posición del talle sobre el contorno del patrón.
Elija el comando Línea .
11. Añada un punto de escalado en la intersección del contorno del patrón
con la línea que acaba de dibujar.
Use el comando Añadir punto de escalado .
12. Borre la línea.
Use el comando Borrar .
A continuación, rectificaremos el contorno para suavizar el talle en el punto 9.
13. Añada piquetes para marcar el cruce la vista y el talle.
Con el comando Piquetes de la barra de herramientas Construcción.
Designe patrón: designe el patrón por cualquier elemento del contorno
Compruebe que las opciones están establecidas como muestra
la figura anterior, cambiándolas si es necesario.
• Posición: Designar punto
• Longitud: 0.5
• Orientación: Perpendicular
Pulse el botón Dibujar piquetes.
Precise punto: con el modo de referencia Punto Final precise
el punto de centro-escote (punto de escalado 1).
Precise punto: con el modo de referencia Punto Final precise el punto de
escalado 12.
Precise punto: pulse INTRO para volver al cuadro de diálogo Piquetes.
Cambie las siguientes opciones.
• Posición: Por distancia
• Distancia: 1.5
Pulse el botón Dibujar piquetes
Designe elemento: designe el elemento situado entre los puntos 1 y 15 en
algún punto de la mitad más cercana al punto 1, como se indica en la figura.
Designe elemento: designe el elemento situado entre los puntos 12 y 13 en
algún punto de la mitad más cercana al punto 12.Designe elemento: pulse
INTRO para volver al cuadro de diálogo Piquetes.
Cambie las siguientes opciones.
• Posición: Designar punto
• Orientación: Otra
Pulse el botón Dibujar piquetes.
Precise punto: con el modo de referencia Punto final precise el punto de
escalado 9 (talle).
Precise punto para dirección del piquete: Con el modo ORTO activado, precise
un punto a la izquierda del anterior.
Precise punto: pulse INTRO para volver al cuadro de diálogo Piquetes.
Pulse el botón Salir.
A continuación, añadiremos marcas para representar la pinza interior y la botonadura.
14. Añada las marcas al patrón para sustituir las líneas auxiliares.
Elija el comando Borrar componentes y elimine la numeración del patrón.
Elija el comando Marcas de la barra de herramientas Construcción.
Designe patrón: designe uno cualquiera de los elementos del contorno del
patrón.
Precise punto de inserción de la marca o [Hilera]: precise uno por uno los
cuatro vértices de la pinza interior. Pulse INTRO para finalizar.
15. Borre las líneas auxiliares que forman la pinza.
Use el comando Borrar componentes .
Designe el patrón y a continuación designe, una por uno, las cuatro líneas que
forman la pinza. Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar
16. Añada las marcas de la botonadura.
Dibuje una Línea de 4.75 de longitud a partir del punto centro-escote, para
situar el comienzo de la hilera de marcas.
Elija el comando Marcas de la barra de herramientas Construcción.
Designe patrón: designe uno cualquiera de los elementos del contorno del
patrón.
Precise punto de inserción de la marca o [Hilera]: pulse el
botón derecho del ratón y elija la opción Hilera del menú contextual.
Precise punto de inicio de la hilera de marcas: precise el
extremo inferior de la línea dibujada en el paso anterior.
Precise segundo punto para dirección y/o longitud de la hilera: con el modo
ORTO activado, precise un punto por debajo del anterior.
Precise distancia entre marcas o INTRO para calcular automáticamente: 7.5
Indique número de marcas o INTRO para calcular automáticamente: 7
17. Borre la línea.
Use el comando Borrar componentes .
18. Añada los márgenes de costura.
Elija el comando Costura de la barra de herramientas Transformaciones.
Designe patrón: designe uno cualquiera de los elementos del contorno.
Pulse el botón Designar de la sección Pinzas.
Designe primer elemento de la pinza: designe uno cualquiera de los dos
elementos que forman la pinza de costado.
Designe segundo elemento de la pinza: designe el otro elemento.
En la sección Margen, establezca el tamaño a 1 y pulse el botón Igualar.
Establezca el tamaño a 2 y pulse el botón Asignar.
Designe elemento: designe uno por uno los tres elementos que componen el
bajo (debe designar los elementos originales, no las costuras provisionales
creadas en el paso anterior).
Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para volver al cuadro de diálogo.
Pulse el botón Designar de la sección Encajar costura.
Designe extremo: designe uno por uno los elementos que se indican en la figura,
aproximadamente donde se señala.
Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para volver al cuadro de diálogo.
Pulse el botón Terminar.
9. Añada los piquetes para marcar el bajo.
Elija el comando Piquetes y sitúe los piquetes que se muestran en la figura.
El piquete de la izquierda se sitúa utilizando la opción Por distancia.
El piquete de la derecha se sitúa sobre el punto de escalado creado al encajar la costura; utilice la opción
Designar punto.
En ambos casos se establecerá una longitud de 0.5 y orientación perpendicular.
Para finalizar el patrón, añada la marca de hilo y los datos.
20. Añada la marca de hilo.
Elija el comando Hilo de la barra de herramientas Construcción.
Designe patrón: designe uno cualquiera de los elementos del contorno
En el cuadro de diálogo, establezca las siguientes opciones y valores.
• Orientación: Arriba
• Tipo: Doble sentido
• Longitud: 10
Pulse el botón Aceptar.
Precise punto de inicio de la marca de hilo: Precise el punto donde se situará
el extremo inferior de la marca de hilo, aproximadamente donde se muestra
en la figura.
21. Añada los datos identificativos del patrón.
Elija el comando Datos de la barra de herramientas Construcción.
Designe patrón o [Múltiple]: designe el patrón por cualquier elemento del
contorno.
En el cuadro de diálogo Datos patrón establezca las siguientes opciones y
valores.
• Modelo: 0001
• Talla: 40
• Pieza: DELANTERO
• N. Piezas: 1
• Orientación: Al hilo
• Opciones de texto Insertar y Cabeceras: activadas
• Altura: 0.8
• Simetría: Crear pieza.
Pulse el botón Aceptar.
Precise punto de inserción de los textos: precise el punto de comienzo de los
textos (punto superior izquierdo) aproximadamente como se muestra en la
figura.
2.4-. Espalda
En la figura siguiente se muestran los valores aplicados en cada punto para la
industrialización de la espalda.
1. Numere el patrón de delantero.
Elija el comando Numeración
2. Industrialice el patrón aplicando los valores indicados.
Use el comando Desplazar puntos .
En la figura siguiente se muestra como deberán aparecer los valores de cada
punto en el cuadro de diálogo.
Observación: Los valores de los puntos 2 y 3 (hombro) son el resultado de
aplicar la opción Designar.
En la figura siguiente se muestra la comparación entre el patrón antes y
después de la industrialización.
Al igual que en el delantero, suavice el contorno en el talle.
3. Dibuje la curva con la forma del talle suavizado y añádala a patrón.
Use el comando Numeración .
Use el comando Cortar/Añadir
4. Elimine los puntos de escalado 6,7 y 11.
Use el comando Borrar punto de escalado
5. Inserte un punto de escalado en el costado justo a la altura del talle.
Elija el comando Línea y dibuje una línea a partir de la pinza interior, como
muestra la figura.
Elija el comando Añadir punto de escalado y añada un punto en la
intersección de la línea con el costado.
Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujo y borre la línea.
6. Añada un piquete en el punto 6 para marcar el talle.
Use el comando Piquetes .
Elija las opciones:
• Posición: Designar punto
• Longitud: 0.5
• Orientación: Otra
7. Sustituya por marcas las líneas auxiliares que representan la pinza.
Elija el comando Marcas y sitúe marcas en las cuatro esquinas de la pinza.
Elija el comando Borrar componentes componentes y elimine las líneas
auxiliares.
Observación. Sitúe las marcas siguiendo el orden de los puntos de escalado
de la pinza para conservar la misma numeración
2.5-. Cuello
El cuello está compuesto de dos piezas: tirilla y cuello
camisero. Ambas se construyen desde cero a partir
de las medidas del escote tomadas en el delantero y
la espalda.
1. Mida la longitud del escote en el delantero y el canesú.
Antes, y dado que ha puesto costura a estos patrones, deberá
mostrar el contorno original para medir sobre él.
Elija el comando Mostrar/ocultar contorno original en la
barra de herramientas Transformaciones.
Designe patrón: designe el delantero por cualquier elemento
del contorno.
Repita el comando designando el canesú
Elija el comando Longitud elementos y designe
en el contorno original los escotes del delantero y del
canesú.
Pulse INTRO para terminar el comando y se mostrará el cuadro de diálogo
con la suma de las longitudes de los elementos designados.
Anote el valor mostrado como mitad del contorno de cuello y pulse Aceptar para cerrar el cuadro de
diálogo.
Observación: El valor que obtenga al realizar la práctica puede variar del mostrado en la figura anterior
dependiendo de ligeras variaciones en la forma de las curvas.
2. Dibuje un rectángulo de ancho igual a la longitud
medida en el paso anterior (mitad contorno de cuello) y
altura 3.
Use el comando Rectángulo
3. Dibuje la subida del cuello. Esta subida será igual a la quinceava parte de la mitad del contorno de cuello.
En nuestro caso 20.85 / 15 = 1.39.
Use el comando Punto a distancia .
Sitúe un punto a 1.39 del extremo inferior del lado de la derecha del rectángulo.
Con el comando Línea dibuje una línea desde el
punto medio de la base del rectángulo hasta el punto
creado en el paso anterior.
Elija el comando Borrar de la barra de herramientas
Dibujar y borre el punto
4. Dibuje una perpendicular a la línea de subida de
cuello por su extremo de la derecha.
Esta operación deberá hacerse en varios pasos.
Elija el comando Línea .
Precise primer punto: precise un punto cualquiera por
encima de la línea de subida de cuello.
Precise punto siguiente: active el modo de referencia
Perpendicular y designe la línea de subida de
cuello.
Precise punto siguiente: pulse INTRO para finalizar el
comando.
Con el comando Paralelas y su opción Punto a atravesar dibuje una paralela a la línea recién creada
que pase por el extremo derecho de la línea de subida de cuello.
Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujar y borre la primera línea perpendicular.
5. Cambie la longitud de la perpendicular para que
mida exactamente 2.5.
Elija el comando Longitud de la barra de
herramientas Dibujar.
Designe objeto o
Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:
pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Total
del menú contextual.
Precise longitud total o [ángUlo] <1.0000)>: 2.5
Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: designe la línea perpendicular por algún punto de su
mitad superior.
Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar el
comando.
6. Dibuje las curvas del cuello aproximadamente como
se muestran en la figura. El comienzo de la curva
inferior es el extremo derecho de la línea de subida de
cuello; la curva inferior comienza en el punto medio de
la línea superior del rectángulo.
Elija el comando Spline
7. Elimine las partes sobrantes como se indica en la siguiente figura.
Con el comando Borrar borre el lado derecho del rectángulo y la línea de subida de cuello.
Con el comando Recortar , recorte las líneas inferior y superior a partir de las curvas.
8. Haga una copia de la figura creada para construir
posteriormente a partir de ella el cuello camisero.
Elija el comando Copiar de la barra de herramientas
Dibujar.
Designe objetos: designe los objetos abriendo una ventana o seleccionándolos uno por uno. Pulse INTRO
para terminar de designar.
Precise punto base o de desplazamiento [Múltiple]: precise un punto cualquiera cercano al centro de la
figura.
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>: precise un punto
para situar los objetos copiados.
9. Continúe trabajando sobre la figura de la izquierda para terminar el cuello tirilla.
Prolongue en línea recta la curva inferior del cuello.
Elija el comando Punto a distancia en la barra de herramientas Dibujar.
Precise distancia <1.00>: 1.5
10. Designe línea o spline o [sobre Prolongación]: pulse el
botón derecho del ratón y elija la opción Sobre prolongación
del menú contextual.
Designe línea o spline o [sobre Entidad]: designe la curva
inferior del cuello cerca de su extremo derecho. Pulse
INTRO para finalizar el comando.
11. Dibuje el cruce del cuello como se muestra en la figura
siguiente.
Con el comando Línea dibuje la prolongación de la curva
inferior.
Con el comando Spline dibuje la curva del cruce.
Con el comando Borrar borre el objeto punto.
12. Forme el patrón.
Use el comando Formar patrón .
Designe los objetos que forman el contorno de la figura. No
designe la línea interior ya que no forma parte del patrón; se
conserva de momento para situar la marca del botón del
cuello, como se indica en el paso siguiente.
13. Sitúe la marca del botón del cuello en el punto medio de la línea.
Use el comando Marcas
14. Borre la línea de trabajo utilizada para situar la marca.
Use el comando Borrar .
15. Abra el patrón por el lado de la izquierda.
Muestre la numeración del patrón con el comando
Numeración .
Si la numeración no aparece en el orden que se muestra en
la figura anterior, cámbielo con el comando Origen y sentido
.
Con el comando Borrar componentes elimine el elemento
situado entre los puntos 1 y 7.
16. Dibuje los piquetes.
Con el comando Longitud elementos obtenga la longitud
del escote de la espalda. Deberá medir esta longitud sobre
el contorno original sin costura, que deberá estar todavía
visible tras la operación del paso 1.
En nuestro caso, la longitud medida es de 8.1. La longitud que pueda obtener al realizar la práctica puede
variar ligeramente dependiendo de la forma de la curva.
Elija el comando Piquetes y establezca los siguientes parámetros:
• Posición: Por distancia
• Distancia: 8.1
• Longitud: 0.5
• Orientación: Perpendicular
Pulse el botón Dibujar piquetes y designe sucesivamente el patrón cerca de los puntos 1 y 7, para dibujar
sendos piquetes a 8.1 de distancia de estos puntos.
Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para volver al
cuadro de diálogo Piquetes. Pulse el botón Modo
completo.
Dibuje un piquete justo en el punto 1. Para ello, primero
designe el elemento 1 utilizando el botón Designar de la
sección En elemento .
A continuación, pulse el botón Indicar punto y precise el punto 1. Por último, elija la opción Abajo en
Orientación y pulse el botón Dibujar piquete.
De forma análoga, dibuje otro piquete en el punto 7.
17. Inserte puntos de escalado en la posición de los
piquetes situados entre los puntos 1 y 2 y los puntos 6 y 7.
Use el comando Añadir punto de escalado
18. Añada costuras al cuello tirilla.
Use el comando Costura .
Designe el patrón, establezca el margen a 1, pulse el botón Igualar y luego el botón Terminar.
Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las
siguientes opciones:
• Orientación: Arriba
• Tipo: Doble sentido
• Longitud: 3
19. Añada la marca de hilo y los datos.
Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:
• Modelo: 0001 • Opciones de texto Insertar y Cabeceras:
• Talla: 40 activadas
• Pieza: C-TIRILLA • Altura: 0.3
• N. Piezas: 2 • Simetría: Desdoblar
• Orientación: Al hilo
20. Continué dibujando el cuello camisero sobre la copia
del cuello tirilla que hizo en el paso 8.
21. Dibuje paralelas a 0.5 como se muestra en la figura.
Use el comando Paralelas .
22. Rectifique el punto de conexión indicado en la figura,
ya que al hacer las paralelas no puede tener la seguridad
de que coinciden perfectamente los puntos finales de los
objetos. Utilice los pinzamientos como se indica a
continuación.
Sin activar ningún comando, designe la curva para visualizar los puntos de pinzamiento. Capture el punto
de pinzamiento del extremo izquierdo.
Elija el modo de referencia Punto final y situé el cursor sobre la línea, en algún punto de su mitad derecha
pero lo suficientemente alejado de la curva para evitar que el modo de referencia capture el punto final de la
propia curva y no el de la línea. Pulse el botón izquierdo del ratón para fijar el punto y a continuación dos
veces ESC para desactivar los pinzamientos.
23. Borre los objetos de la copia del cuello tirilla excepto el
lado derecho.
Use el comando Borrar .
24. Alargue el lado derecho hacia arriba hasta conectarlo con
el final de la curva. Utilice para ello los pinzamientos.
25. Alargue ahora el lado derecho hacia abajo hasta que
tenga una longitud total de 7.
Use el comando Longitud .
26. Dibuje la curva inferior del cuello camisero.
Use el comando Spline .
27. Forme el patrón.
Use el comando Formar patrón .
28. Muestre la numeración y, si es necesario, cambie el sentido como se muestra en la figura.
Use el comando Numeración .
Use el comando Origen y sentido .
29. Dibuje los piquetes.
Use el comando Piquetes .
Sitúe un piquete en el punto 1 y otro a 8.1 de distancia de ese
mismo punto (la longitud del escote de la espalda, al igual
que en el cuello tirilla).
30. Inserte un punto de escalado en el piquete que marca la
longitud del escote.
Use el comando Añadir punto de escalado .
31. Añada costuras al cuello camisero.
Use el comando Costura .
Designe el patrón, establezca el margen a 1, pulse el botón Igualar y luego el botón Terminar.
32. Añada la marca de hilo y los datos.
Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las
siguientes opciones:
• Orientación: Arriba
• Tipo: Doble sentido
• Longitud: 3
Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:
• Modelo: 0001 • Orientación: Al hilo
• Talla: 40 • Opciones de texto Insertar y Cabeceras:
• Pieza: C-CAMISERO activadas
• N. Piezas: 2 • Altura: 0.3
• Simetría: Desdoblar
2.6-. Manga
En esta figura siguiente se muestran los valores aplicados en cada punto para
la industrialización de la manga.
1. Numere el patrón.
Use el comando Numeración .
2. Industrialice el patrón aplicando los valores indicados.
Use el comando Desplazar puntos .
En la figura siguiente se muestra como deberán aparecer los valores de cada
punto en el cuadro de diálogo.
En la figura siguiente se
muestra la comparación
entre el patrón antes y
después de la
industrialización.
3. Añada un piquete en el punto de escalado.
Use el comando Piquetes .
Las características del piquete son longitud 5 y orientación perpendicular.
4. Dibuje la abertura para el taconcillo. Está situada a una distancia del punto 6
igual a la cuarta parte del contorno de muñeca.
Elija el comando Dividir y divida el contorno de muñeca en cuatro partes.
Elija el comando Piquetes y añada un piquete perpendicular y de longitud 7
en la posición del punto más cercano al punto 6.
Con el comando Borrar borre los objetos punto creados en el comando
Dividir.
5. Añada un punto de escalado en la posición de la abertura para el taconcillo.
Use el comando Añadir punto de escalado .
6. Añada costura. Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:
Use el comando Costura • Orientación: Arriba
. • Tipo: Doble sentido
Designe el patrón, • Longitud: 10
establezca el margen a Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:
1, pulse el botón Igualar • Modelo: 0001
y luego el botón
• Talla: 40
Terminar.
• Pieza: MANGA
7. Añada la marca de hilo
y los datos. • N. Piezas: 1
• Orientación: Al hilo
• Opciones de texto Insertar y Cabeceras: activadas
• Altura: 1.0
• Simetría: Crear pieza
2.7-. Tapeta y puño de la manga
A continuación se indican los pasos para crear la tapeta de la abertura de la manga,
cuyo patrón final se muestra en la figura siguiente.
1. Dibuje el contorno del patrón.
Elija el comando Rectángulo . Ancho 4 y altura 9.
Elija el comando Paralelas . Dibuje paralelas a 2 de distancia del lado superior y de uno cualquiera de los
laterales.
Elija el comando Recortar . Recorte el rectángulo y las paralelas como se indica en la figura.
2. Forme el patrón.
Use el comando Formar patrón .
Designe objetos: designe las líneas que formarán el contorno del patrón.
Designe primer elemento o INTRO: para establecer el origen y sentido de la
numeración, designe la línea superior aproximadamente como se muestra en la
figura.
3. Añada costura.
Use el comando Costura .
Designe el patrón, establezca el margen a 1, pulse el botón Igualar y luego el botón Terminar.
4. Añada la marca de hilo y los datos.
Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:
• Orientación: Arriba • Longitud: 4
• Tipo: Doble sentido
Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:
• Modelo: 0001 • Opciones de texto Insertar y Cabeceras:
• Talla: 40 activadas
• Pieza: TAPETA • Altura: 0.4
• N. Piezas: 1 • Simetría: Crear pieza
• Orientación: Al hilo
Para finalizar, crearemos el puño, cuya patrón final se puede observar
en la siguiente figura.
1. Dibuje el rectángulo que forma el contorno del patrón. El ancho será igual al
contorno de muñeca medido sobre el patrón de manga (sin costura) más 2 cm de
cruce.
Con el comando Mostrar/ocultar contorno original , visualice el contorno de
la manga sin costura.
Con el comando Longitud elementos , mida el contorno de muñeca sobre el
patrón de manga sin costura, seleccionando para ello los dos elementos en que
está dividido.
Si ha seguido los pasos de este tutorial, deberá obtener una longitud
de 21.5.
Use el comando Rectángulo . Ancho 23.5 y altura 4.
2. Forme el patrón.
Use el comando Formar patrón .
Designe objetos: designe las líneas que formarán el contorno del
patrón.
Designe primer elemento o INTRO: para establecer el origen y sentido de la numeración, designe la línea
superior aproximadamente como se muestra en la figura.
3. Añada las marcas del ojal y el botón.
Use el comando Paralelas .
Dibuje una paralela a distancia 1 de cada uno de los laterales del
patrón.
Use el comando Marcas .
Añada marcas en los puntos medios de las líneas.
Con el comando Borrar elimine las líneas.
4. Añada costura.
Use el comando Costura .
Designe el patrón, establezca el margen a 1, pulse el botón Igualar y luego el botón Terminar.
5. Añada la marca de hilo y los datos.
Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:
• Orientación: Arriba
• Tipo: Doble sentido
• Longitud: 4
Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:
• Modelo: 0001
• Talla: 40
• Pieza: PUÑO
• N. Piezas: 4
• Orientación: Al hilo
• Opciones de texto Insertar y Cabeceras: activadas
• Altura: 0.4
• Simetría: Ninguna
2.8-. El modelo final
Hasta aquí, hemos creado un modelo totalmente
terminado y listo para confeccionar. Dicho modelo
quedará almacenado en el fichero de dibujo de
AutoCAD, tal como se indicó al principio de este
capítulo de Transformaciones.
En el siguiente capítulo se describe cómo escalar este modelo para obtener una colección de tallas.
3-. Escalado
3.1-. Descripción
En esta fase de la práctica escalaremos el modelo para obtener una colección de tallas, concretamente las
tallas 36, 38, 40, 42, 44 y 46. Utilizaremos el Escalado Proporcional, uno de los tres procedimientos de
escalado que dispone Patroneo. El Escalado Proporcional de Patroneo se corresponde con el método de
escalado manual que responde habitualmente a las denominaciones Escalado por progresiones, cotas de
aumento, incrementos o vectores, y que es uno de los métodos más utilizados en la industria de la
confección.
3.2-. Tabla de tallaje
Para escalar los patrones de un modelo debemos disponer de una Tabla de Tallaje adecuada. Una Tabla
de Tallaje es un elemento de Patroneo que contiene la lista de denominaciones de una serie de tallas. El
usuario puede crear todas las Tablas de Tallaje que necesite según los diferentes sistemas de numeración
de tallas que utilice en las prendas que produce.
A continuación se describe la creación de la Tabla de Tallaje necesaria para el escalado de la camisa.
1. Abra el cuadro de diálogo Tablas de Tallaje.
Elija el comando Tablas de tallaje de la barra de herramientas
Escalado.
2. Escriba el nombre de la tabla, SEÑORA-36-46, en el cuadro de texto
Nueva tabla.
3. Añada la primera talla a la lista.
Escriba la denominación de la talla (36) en el cuadro de texto Editar.
Pulse el botón Añadir para incorporar la talla a la lista.
4. Establezca el color asociado a la talla.
Pulse en el botón de imagen Color.
En el cuadro de diálogo Seleccionar Color, seleccione el color rojo en la lista de
Colores normalizados y pulse Aceptar.
5. Añada el resto de las tallas y establezca sus colores asociados reproduciendo
los pasos 3 y 4.
• 38 – Amarillo
• 40 – Verde
• 42 – Cian
• 44 – Azul
• 46 – Magenta
6. Guarde la tabla y cierre el cuadro de diálogo.
Pulse el botón Guardar y a continuación Salir.
3.3-. Escalado del patrón de espalda
En este apartado se describen detalladamente los pasos para el escalado de los patrones de espalda y
manga. El resto de los patrones se escalan de forma análoga aplicando en cada caso las tablas que se
incluyen en el apartado siguiente.
En primer lugar, crearemos la Tabla de Escalado, en la que se indican los incrementos de cada punto del
patrón para pasar a la talla inmediatamente superior.
Estos incrementos se representan gráficamente como muestra la figura siguiente:
Al crear una Tabla de Escalado en Patroneo, vamos asignando a cada punto
de escalado sus incrementos, indicando su valor numérico en centímetros,
que podrá ser positivo o negativo en función del sentido, como se indica a
continuación.
• Incrementos horizontales: positivo hacia la derecha; negativo hacia la
izquierda.
• Incrementos verticales: positivo hacia arriba; negativo hacia abajo.
A continuación se muestran, en forma de tabla, los valores de los incrementos representados gráficamente
en la figura anterior.
Punto Horizontal Vertical
1 0.00 -0.25
2 -0.40 -0.25
3 -0.40 -0.25
4 -1.00 -0.50
5 -1.00 -0.50
6 -1.00 -1.00
7 -1.00 -1.00
8 -1.00 -1.00
9 0.00 -1.00
10 a 13 -0.25 -0.50
Y seguidamente se detallan los pasos para crear la tabla de escalado.
1. Muestre la numeración del patrón.
Use el comando Numeración
2. Compruebe que el orden y el sentido de la numeración se corresponden con los de la figura anterior.
Si no es así, cambie lo que corresponda.
Use el comando Origen y sentido (sólo en caso necesario).
Observación: La numeración de las marcas no se puede cambiar con el comando Origen y sentido. Para
cambiar el orden, deberá borrar las marcas y añadirlas de nuevo en el orden deseado.
No obstante, para esta práctica puede pasar por alto este detalle, ya que todas las marcas de la espalda
tienen los mismos incrementos.
3. Cree la tabla de escalado.
Elija el comando Tablas de escalado de la barra de herramientas
Escalado.
Designe patrón: designe el patrón de espalda.
4. Establezca el incremento para el punto 1.
Señale con el ratón el punto 1 en la lista.
Pulse varias veces con el ratón en el botón inferior de la barra de
desplazamiento vertical, hasta que en la lista aparezca un incremento vertical de
–0.25 (cada pulsación supone un incremento de -0.05, por lo que deberá pulsar
5 veces).
5. Establezca conjuntamente los incrementos para los puntos 2 y 3.
Señale con el ratón el punto 2 en la lista, pulse la tecla Control (o Ctrl) y, sin
soltarla, señale el punto 3.
Pulse varias veces con el ratón en el botón izquierdo de la barra de
desplazamiento horizontal, hasta que en la lista aparezca un incremento
horizontal de –0.40.
Pulse varias veces con el ratón en el botón inferior de la barra de
desplazamiento vertical, hasta que en la lista aparezca un incremento vertical de
–0.25.
6. Establezca conjuntamente los incrementos para los puntos 4 y 5.
Señale con el ratón el punto 4 en la lista, pulse la tecla Control (o Ctrl) y, sin
soltarla, señale el punto 5.
En la barra de desplazamiento horizontal, pulse una vez con el ratón en el
espacio entre el botón izquierdo y el cursor deslizante. Con esto, establecerá
de una vez un incremento de –1.00.
Establezca el incremento vertical de –0.50 con el botón inferior de la barra de
desplazamiento vertical.
7. Establezca conjuntamente los incrementos para los puntos 6, 7 y 8.
Señale con el ratón el punto 6 en la lista, pulse la tecla Shift (tecla situada
encima de la tecla Control y etiquetada con una flecha hacia arriba) y, sin
soltarla, señale el punto 8.
Al igual que en el paso anterior, pulse con el ratón en el espacio situado entre
el botón izquierdo y el cursor deslizante de la barra de desplazamiento
horizontal.
Realice la misma operación en la barra de desplazamiento vertical para
establecer un incremento vertical de –1.00.
8. De forma análoga a utilizada para los puntos anteriores, establezca los
incrementos para el punto 9, y luego, conjuntamente, para los puntos 10 al 13.
Punto 9: horizontal: 0.00; vertical –1.00.
Puntos 10, 11, 12 y 13: horizontal: –0.25; vertical: -0.50.
9. Guarde la tabla y cierre el cuadro de diálogo.
Pulse el botón Guardar y a continuación Salir.
Una vez creada la Tabla de escalado, procedemos a escalar el patrón.
1. Inicie el comando de escalado.
Elija el comando Escalado proporcional de la barra de herramientas
Escalado.
Designe patrón: designe el patrón de espalda.
2. Elija la Tabla de Tallaje a utilizar.
En la lista desplegable Tabla de tallaje elija la tabla SEÑORA-36-46.
3. Indique el número de tallas menores y mayores que desea obtener.
Para esta práctica, dejamos los valores por defecto establecidos automáticamente a partir de la Tabla de
Tallaje.
4. Pulse el botón Aceptar para escalar el patrón.
3.4-. Escalado del patrón de manga
Punto Horizontal Vertical
1 -0.75 -0.25
2 -0.38 -0.13
3 0.00 0.00
4 0.38 -0.08
5 0.75 -0.25
6 0.30 0.00
7 0.15 0.00
8 -0.30 0.00
1. Muestre la Numeración del patrón y compruebe que se corresponde con la de la figura. En caso
contrario, cámbiela con el comando Origen y sentido .
2. Cree la tabla de escalado.
Elija el comando Tablas de escalado .
Designe patrón: designe el patrón de manga.
3. Establezca los incrementos para el punto 1.
Para este punto, utilice las barras de desplazamiento según los procedimientos descritos para el patrón de
espalda.
4. Establezca los incrementos para el punto 2.
Los incrementos del punto 2 (hor.: -0.38; vert.: -0.13) no se pueden establecer con las
barras de desplazamiento, ya que no son múltiplos de 0.05.
Para establecerlos, marque el punto 2 en la lista y pulse el botón Modificar.
Escriba en cada cuadro de texto el valor correspondiente (no olvide el signo).
Pulse el botón Aceptar para volver al cuadro de diálogo principal.
5. Establezca los incrementos para el resto de los puntos según los valores
indicados en la tabla al principio de este apartado.
Utilice las barras de desplazamiento o el botón Modificar según convenga.
Tenga en cuenta además, que al contrario de lo que ocurría en el patrón de
espalda, algunos de los puntos de la manga tienen incrementos positivos.
6. Guarde al tabla y salga del cuadro de diálogo.
Una vez creada la Tabla de escalado, procedemos a escalar el patrón.
1. Inicie el comando de escalado.
Elija el comando Escalado proporcional de la barra de herramientas
Escalado.
Designe patrón: designe el patrón de manga
Observación: El comando Escalado Proporcional siempre muestra por defecto la última Tabla de Tallaje
utilizada, siempre que sea aplicable al patrón; en caso contrario, el dato se muestra en blanco. Si ha
seguido los pasos de este tutorial, al escalar la manga deberá aparecer seleccionada la Tabla de Tallaje
adecuada. Si no es así, selecciónela de la lista.
2. Pulse el botón Aceptar para escalar el patrón.
Observación Esta marcada que se propone como práctica no pretende ser la
que supone un mayor aprovechamiento del tejido. Sin olvidar del todo este
aspecto, la disposición de las piezas se ha elegido de forma que las
operaciones para realizar la marcada sean lo más representativas posibles de
las que el usuario tendrá que realizar al utilizar Patroneo en su actividad.
3.5-. Escalado del resto de los patrones
Con el escalado de los patrones de espalda y manga, ha tenido ocasión de aprender a utilizar los comandos
para el Escalado Proporcional. A continuación, y para escalar los demás patrones del modelo, tan solo se
incluyen sus tablas así como la numeración que deben tener los puntos de escalado.
3.5.1 Canesú
3.5.1-. Escalado del Canesú Punto Horizontal Vertical
1 0.00 0.00
2 -0.25 0.00
3 -0.55 0.00
4 -0.40 -0.25
5 -0.40 -0.25
6 0.00 -0.25
3.5.2-. Escalado del Delantero
Punto Horizontal Vertical Punto Horizontal Vertical
1 0.00 -0.20 12 0.00 -1.50
2 0.25 0.00 13 0.00 -1.50
3 0.55 0.00 14 0.00 -0.20
4 0.40 -0.13 15 0.00 -0.20
5 1.00 -0.25 16 0.25 -0.75
6 1.00 -0.75 17 1.00 -1.50
7 1.00 -1.50 18 1.00 -0.75
8 1.00 -1.00 19 0.25 -0.75
9 1.00 -1.50 20 a 22 0.25 -1.00
10 1.00 -1.50 23 a 29 0.00 -0.20
11 1.00 -1.50
Punto Horizontal Vertical
1 -0.25 0.00
2 0.00 0.00
3 0.40 0.00
4 0.55 0.00
5 0.55 0.00
6 0.55 0.00
7 0.40 0.00
8 0.00 0.00
9 -0.25 0.00
10 0.55 0.00
3.5.3-. Escalado del Cuello tirilla
Punto Horizontal Vertical
1 -0.25 0.00
2 0.00 0.00
3 0.40 0.00
4 0.55 0.00
5 0.55 0.00
6 0.40 0.00
7 -0.25 0.00
3.5.4-. Escalado del Cuello camisero
3.5.5-. Escalado de la Tapeta para abertura de la manga
Punto Horizontal Vertical
1a6 0.00 0.00
Observación: Las dimensiones de este patrón no varían en todas las tallas del modelo. No obstante,
conviene disponer de un patrón exclusivo para cada talla, y por ello se escala con todos los incrementos a
cero.
Punto Horizontal Vertical
1 0.30 0.00
2 -0.30 0.00
3 -0.30 0.00
4 0.30 0.00
5 -0.30 0.00
6 0.30 0.00
3.5.6-. Puño
3.5.7-. Vista completa del escalado
La figura siguiente muestra el conjunto de todos los patrones escalados.
4-. Marcada
4.1 Descripción.
En esta fase se describen los pasos para
realizar una marcada industrial del modelo. La
finalidad es describir los comandos y las
técnicas de trabajo con Patroneo para la
realización de marcadas, por lo que en la
práctica que se propone no se incluirán todas
las tallas del escalado, tan sólo las tallas 38 y
42.
La figura siguiente muestra el aspecto final de
la marcada que se desarrollará en esta
práctica.
4.2-. Preparar piezas
Preparar las piezas para la marcada es un proceso
automático. El usuario simplemente debe seleccionar
los patrones que incluirá en la marcada, y el programa
generará copias y, en su caso, simetrías de dichos
patrones, todas ellas orientadas según la marca de hilo.
Estas copias se denominan piezas en la terminología
de Patroneo, para diferenciarlas de los patrones
propiamente dichos, y su tratamiento es diferente al de
estos últimos.
Las piezas no se visualizan al terminar el proceso de
preparar piezas, sino que quedan almacenadas en el
ordenador hasta que llegue el momento de insertarlas
en la marcada.
A continuación se describen las operaciones necesarias para preparar las piezas de la marcada propuesta
en esta práctica. Partiremos del conjunto de patrones escalados obtenido en la fase anterior.
1. Oculte las tallas que no se incluirán en la marcada, dejando visibles sólo las
tallas 38 y 42.
Elija el comando Visualización modelos/tallas de la barra de herramientas
Escalado.
Seleccione en la lista las tallas 38 y 42.
Señale con el ratón en la talla 38, pulse la tecla Control (ó Ctrl) y, sin soltarla,
señale la talla 42.
Confirme que está activada la opción Mostrar sólo las
seleccionadas y pulse Aceptar.
2. Prepare las piezas.
Elija el comando Preparar piezas de la barra de
herramientas Marcada.
Designe patrón o [Múltiple]: Pulse el botón derecho del
ratón y elija la opción Múltiple del menú contextual.
Designe objetos: Precise un punto aproximadamente en la
posición 1 de la figura siguiente.
Designe esquina opuesta: Precise un punto
aproximadamente en la posición 2.
Designe objetos: Pulse INTRO para finalizar la
designación.
El comando empezará en este momento a preparar las piezas y en el Área de Dibujo podrá observar como
se van creando las mismas. El proceso durará un tiempo variable en función del número de piezas a
preparar, la complejidad de las mismas y la potencia del ordenador. Espere hasta que en la Línea de
comandos vuelva a aparecer la solicitud Comando:.
4.3-. Crear la tela
Una vez preparadas las piezas, abriremos un dibujo nuevo en el que crearemos la tela necesaria para la
marcada.
Observación: Es muy recomendable realizar las marcadas en dibujos aparte de los que contienen los
patrones originales. Tenga en cuenta que de un mismo modelo se pueden llegar a crear múltiples
marcadas, y si las crea todas en el mismo dibujo, puede llegar a ser complicado identificar cada una de
ellas, aparte de que el dibujo aumentará innecesariamente de tamaño.
1. Cree un dibujo nuevo.
Elija el comando Nuevo de la barra de herramientas General.
Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo.
2. Guarde el dibujo.
Use el comando Guardar .
En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como busque la carpeta Practicas y ponga el nombre siguiente al
dibujo:.
Marcada Modelo 0001 - Tallas 38 42
3. Introduzca las dimensiones de la tela.
Elija el comando Crear tela de la barra de herramientas Marcada.
En el cuadro de texto Nueva tela, indique el nombre que le pondremos a esta
tela para su utilización en otras marcadas. Escriba TELA-145.
Introduzca los siguientes valores en los correspondientes controles del cuadro
de diálogo.
• Largo: 300
• Ancho: 145
• Color de contorno: azul (de los colores normalizados)
• Márgenes (sup., inf., izq. y der.): 2
• Color de márgenes: cian (azul claro; colores normalizados)
Observación: Obviamente, antes de terminar la marcada no sabemos el largo de tela necesario. Por eso, el
valor de Largo que establecemos al crear la tela no tiene demasiada relevancia. A medida que vayamos
situando las piezas en la marcada, lo aumentaremos o disminuiremos según sea necesario.
4. Guarde la definición de la tela.
Pulse el botón Guardar.
De este modo, la tela creada queda almacenada para que no tenga que repetir los valores cuando realice
otra marcada en una tela con las mismas dimensiones.
5. Dibuje la tela.
Pulse el botón Dibujar.
Precise esquina inferior derecha de la tela: precise
un punto en la parte inferior derecha del Área de
Dibujo.
4.4-. Insertar y situar las piezas en la marcada
En esta parte de la práctica es donde se realiza la marcada propiamente dicha. En primer lugar, se insertan
las piezas. Esta operación consiste en traer al dibujo actual las piezas preparadas con el comando Preparar
piezas. Una vez insertadas, las piezas se sitúan en la marcada utilizando los comandos de la barra de
herramientas Edición.
1. Inserte las piezas.
Elija el comando Insertar piezas en la barra de herramientas Marcada.
Seleccione todas las piezas de la lista.
Señale con el ratón en la primera pieza de la lista, pulse la tecla Shift (tecla
situada encima de la tecla Control y etiquetada con una flecha hacia arriba) y,
sin soltarla, señale la última pieza.
1. Pulse el botón Insertar.
Precise punto inferior derecho de la matriz de piezas:
Precise un punto ligeramente por encima de la
esquina superior derecha de la tela,
aproximadamente donde se indica en la figura.
Pulse el botón Salir para cerrar el cuadro de diálogo.
2. Amplíe el área visualizada para ver todas las piezas
insertadas.
Use el comando Zoom extensión
Observación: Las piezas se insertan en el orden en que aparecían en la lista, en filas de 5 piezas,
empezando desde la derecha y desde abajo.
A continuación se mostrarán las operaciones para situar algunas de las piezas de la marcada. En algunos
casos, se mostrarán diferentes formas de situar una misma pieza, con el fin de que el usuario conozca
procedimientos alternativos y luego elija los más adecuados para su forma de trabajo.
Observación: Las piezas incluyen los textos identificativos y además conservan el color asignado a cada
talla en el escalado. No obstante, para reconocerlas con mayor facilidad puede utilizar el comando
Información de la barra de herramientas Utilidades.
Situar el delantero de la talla 38
En primer lugar, debe tener en cuenta que al preparar las piezas, se han creado dos piezas del delantero: el
delantero original y el simétrico. Para distinguirlos, aparte de por la forma, puede tener en cuenta lo
siguiente:
• Los textos identificativos de la pieza original aparecen alineados a la izquierda, y los de la pieza
simétrica alineados a la derecha (según la dirección de escritura).
• En la información mostrada por el comando Información, el nombre de pieza aparece tal cual en la
pieza original:“DELANTERO”; mientras que en la simétrica aparece seguido de una
indicación:“DELANTERO (sim)”.
• Comenzaremos situando la pieza del patrón de delantero original, que ajustaremos a la esquina
inferior derecha de la tela. A continuación se muestran dos procedimientos diferentes para ello.
Procedimiento 1: mediante modos de referencia a objetos.
Procedimiento 2: mediante el comando Ajustar pieza
4.5-. Ajustar y cambiar propiedades de la tela
Una vez situadas todas las piezas, ajustaremos la longitud de la tela y añadiremos los rótulos identificativos
de la marcada.
1. Establezca las propiedades de la tela.
Elija el comando Propiedades de la barra de herramientas Edición.
Designe patrón, pieza, tela o [Múltiple]: Designe el contorno de la tela.
Indique una opción para modificar propiedades [Tela/Piezas]: Pulse el botón
derecho del ratón y elija la opción Tela del menú contextual.
• En la sección Largo, active la opción Ajustar.
• Compruebe que está activada la opción Rótulos en la sección
Opciones.
• En el cuadro de texto Descripción de marcada, introduzca el texto
siguiente:
Marcada modelo 0001 – Tallas 38 y 42
Pulse Aceptar
4.6-. Consultar datos de la marcada
Para finalizar consultaremos los datos de la marcada.
1. Consulte la información de la
marcada.
Elija el comando Información de la
barra de herramientas Utilidades.
Designe patrón, pieza, tela: Designe el
contorno de la tela.
Observación: Algunos de los datos que obtenga al realizar la práctica pueden diferir ligeramente de los
mostrados en la figura anterior, debido a ligeras diferencias en el ajuste de las piezas.