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GRABACIÓN EN ESTUDIO
EL SONIDO
SONIDO: Vibración de un cuerpo transmitiéndose en el aire o cualquier medio
elástico.
TIPOS DE ONDAS:
Hz: Ciclo/segundo
Oído humano: 20Hz – 20KHz (16 - 18)
T= 1/f
LONGITUD DE ONDA: Distancia que recorre una onda hasta que completa el
ciclo.
EL RUIDO
Todas las frecuencias aleatoriamente.
DECIBELIOS
Relación entre dos magnitudes, no es una unidad absoluta.
El oído humano es capaz de percibir entre 20microPa hasta 20Pa. En intensidad
se da una diferencia de 10.
El oído humano es capaz de percibir desde 0 hasta 120 dB.
Es un sistema logarítmico (crece de forma exponencial).
El decibelio es el resultado de los experimentos en los laboratorios Bell
(experimentaban sobre las pérdidas de intensidad en los cables telefónicos) y
debe su nombre a Alexander Graham Bell.
1 Bel es el logaritmo en base 10 del coeficiente de potencias.
DINÁMICA
Niveles de la señal de audio. Se tiende a estar siempre al mismo volumen. Fatiga
el oído
- MICRODINÁMICA: Representa la diferencia de amplitud entre los
transitorios que comprenden la señal de audio. Comparación de
transitorios.
EL OÍDO
Transductor acústico mecánico eléctrico (micrófono). Puede percibir diferencias
sonoras de un millón de diferencias desde el mínimo hasta el máximo.
OÍDO EXTERNO:
OÍDO MEDIO:
Transducción mecánica
OÍDO INTERNO
La frecuencia aguda afecta a las primeras células y las graves a las ultimas.
PSICOACUSTICA
Rama de la psicología que estudia la forma en la que el cerebro interpreta las
señales sonoras que llegan a través del oído. El oído humano percibe mucho
mas de lo que el cerebro interpreta las señales sonoras que llegan a través del
oído. El oído humano percibe mucho mas de lo que el cerebro interpreta. Es
comprender cómo el oído interpreta a la hora de hacer una mezcla o trabajar
con el sonido.
LOCALIZACION ESPACIAL
EFECTOS PSICOACÚSTICOS
MIXERS/MEZCLADORES
Un mezclador combina varias señales de entrada para conseguir una única
salida. Esto no se logra simplemente conectando todas las señales de entrada en
paralelo y llevándolas a una única entrada, ya que de esta forma se afectarían
entre sí. Las señales deben estar aisladas unas de otras. Así mismo, es necesario
que cada una tenga un control de nivel independiente por lo menos.
Profesionales:
INTERFERENCIAS
Consejos: No estar cerca de los cables, evitar cables largos, si han de cruzarse
que sea perpendicularmente, si han de cruzarse que sea perpendicularmente,
evitar enrollarlos, utilizar líneas balanceadas.
SEÑAL BALANCEADA
Se trata de hacer que una misma señal circule por dos conductores diferentes
pero invertida de polaridad en uno de ellos. Esto quiere decir que cuando la
señal aumenta en el primer conductor y disminuye en el segundo. También
contaremos con un tercer conductor en forma de malla alrededor de los dos
anteriores para ayudar a disminuir mas las interferencias.
Las líneas no balanceadas tienen un máximo de 5 metros mientras que la
balanceada tiene un máximo de 15.
La caja de inyección o DI es el dispositivo que se encarga de balancear la señal.
Dependiendo del uso o no de 48V tendremos activas (llevan pila o Phantom) o
pasivas (no llevan nada, son más limpias).
Muchas cajas de inyección tienen salida directa (copia de la señal que entra a la
caja de inyección).
DINÁMICOS
Dispositivo hardware o software encargado de controlar la envolvente dinámica
de una señal. Permite modificar la envolvente dinámica ADSR (Attack, Decay,
Sustain, Release).
COMPRESOR/LIMITADOR:
- Limitador: Compresor con mas de 10:1. Proteger los equipos. Salidas de las
etapas de potencia
- Root Mean Square: Actúa sobre los valores ponderados, sobre la media.
Detecta mejor sonidos continuos del mismo nivel. Resultados mas naturales
pero ignora picos cortos
- THERSHOLD.
- ATTACK.
- HOLD: Tiempo en que la puerta esta abierta una vez que la señal cae
debajo del thershold
- RELEASE.
Clasificación:
- Agudos: > 3.5 kHz
- Medios: 250 y 3.5 kHz
- Graves: < 250 kHz
TIPOS DE ECUALIZADORES:
ECUALIZADORES ACTIVOS
ECUALIZADORES PASIVOS
FILTROS
Circuito que atenúa una porción de espectro de audio.
TIPOS DE FILTROS:
PARÁMETROS:
BELL
MICROFONÍA
Micrófono: Transductor que transforma energía acústica en eléctrica. Hay una
transformación intermedia mecánica. Sus funciones son grabación, captación
para amplificación y medición.
PARÁMETROS DE UN MICRÓFONO
- Direccionales:
▪ Cardioide: variación de los micrófonos direccionales. Su rango
direccional de captura es limitado en 180º
▪ Supercarioide: micrófono con un patrón direccional con un rango
limitado de captura entre los 270º - 240º y 90º - 120º
▪ Hipercardioide: más restringido entre los 270º - 90º
ESTUDIO DE GRABACIÓN
Capta el sonido y lo procesa.
TIPOS:
- Configuración estándar:
▪ Control Room: Lugar donde llega el sonido. Monitores.
▪ Sala de grabación: Donde se colocan los instrumentistas o lo que
se vaya a grabar.
▪ Sala de maquinas: Donde están los equipos.
▪ Sala de descanso.
▪ Dormitorios
- Otros tipos
▪ Mixing studio
▪ Home Studio
▪ Mastering Studio
EFECTOS
Enriquecen musicalmente y sitúan en el panorama y balancear. Filtrar agudo-
lejos. Cerca todo el espectro. Reverb espacio.
Dispositivos que modifican la señal de audio en base al tempo, frecuencia o
modulando la señal, de modo que hacen que la señal sea mas interesante o mas
llena
FAMILIAS:
REVERB
Tres formas:
- VOLUMEN
TIPOS DE REVERB
TIPOS DE DELAY:
- 0 a 1 ms cancelación de fase
- 1 a 30ms efecto Haas el cerebro solo escucha 1
- 30 a 60ms doubling para doblar voces ADT automatic Double Tracking
Lennon
- 60 a 100ms slapback
- Más de 10 ms echo
VIBRATO
Frecuencial. Modula la afinación sobre el centro frecuencial. Se controla
mediante LFO.
TREMOLO
Dinámico. Modula la amplitud de una señal
PHASER
Frecuencial. Añade un Noch Filter (elimina una banda determinada) a la señal
doblada modulando la frecuencia del mismo. valores de Delay de entre 0,1 a
8ms.
CHORUS
Temporal. Emula las diferencias del tiempo y afinación entre la voz principal y
los coros. Entre 20 y 30 ms. Como un Delay pero sin feedback. Variación
mediante LFO del retraso.
Distintos parámetros del Chorus:
- RATE/LFO SPEED
FLANGER
Temporal. Principio similar al Chorus. Los tiempos de Delay son mas cortos
entre 1 y10 ms. Forma de onda triangular en el LFO. El efecto que se produce es
el Combfilter (oscilación frecuencial)