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Tema 2
Tema 2
Microeconomía
Ideas clave 4
2.1. Introducción y objetivos 4
2.2. Representación normal 7
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A fondo 19
Actividades 22
Test 25
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TEORÍA DE JUEGOS
Juegos estáticos
• Estrategias racionalizables
• Equilibrio de Nash
Tema 2. Esquema
Microeconomía
Esquema
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Ideas clave
L
a teoría de juegos es una herramienta teórica cuyo alcance práctico está
fuera de toda duda, ya que nos permite analizar, estudiar y prever el
comportamiento y las decisiones de los individuos en situaciones como:
competencia entre empresas, candidatos políticos compitiendo por votos, toma de
decisión de un jurado sobre un veredicto, comportamiento de animales luchando por
una presa, apuestas en una subasta, acuerdos a largo plazo entre empresas,
cooperación entre individuos e incentivos a romper un acuerdo y la elección de
jugadores en el draft de la NBA.
Históricamente, las bases de la teoría de juegos ya aparecen en los primeros años del
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Microeconomía
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Tema 2. Ideas clave
modeliza y le confiere la rigurosidad matemática que le caracteriza a la teoría de
juegos. Por tanto, podríamos decir que esta disciplina tiene su nacimiento formal a
finales de la segunda década del siglo XX. A partir de este punto, muchos
investigadores continuaron esta línea obteniendo importantes resultados aplicados
en todos y cada uno de los ámbitos sociales.
Aquellas situaciones, como las descritas en primer lugar, esto es, aquellas donde los
acuerdos son plausibles, la teoría de juegos cooperativos es la rama que ha
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Microeconomía
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Tema 2. Ideas clave
Por el contrario, los contextos donde estos acuerdos no son posibles son analizados
a través de la rama de la teoría de juegos no cooperativos. A través de ella damos
solución al comportamiento más estratégico o competitivo entre agentes.
Por una parte, en los juegos estáticos los agentes no saben qué acciones han llevado
a cabo el resto, bien porque no pueden observar estas decisiones, o bien porque
todos deciden al mismo tiempo qué acción llevar a cabo. Por lo tanto, el proceso de
decisión se lleva a cabo al inicio del juego, no con la información extra durante el
desarrollo del mismo. Como ejemplo de situaciones reales bajo estos supuestos
tenemos las elecciones por voto secreto, siendo el dilema del prisionero su expresión
más conocida.
Por otra parte, en los juegos dinámicos los jugadores sí reciben y tienen disponible
nueva información durante el desarrollo natural del juego, esto se traduce en que
antes de tener que tomar una decisión, conocen todo lo acontecido con anterioridad
a su movimiento. Pensemos en la votación a mano alzada de manera secuencial o en
el comportamiento de empresas seguidoras en función de lo que haga la que lidera
el mercado.
empresariales.
Nota: para ampliar información sobre este asunto, consulta el recurso La teoría de
Juegos explicada en un minuto disponible en la sección A fondo.
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Tema 2. Ideas clave
Por último, los objetivos fundamentales de este tema son:
I
maginemos una situación muy habitual: cuando las empresas compiten en
oligopolio. Consideremos el caso de las empresas de telecomunicaciones. En
concreto, y con el objetivo de facilitar la comprensión del tema, supongamos que
solo dos empresas compiten en el mercado nacional: Movistar (Empresa 1) y Vodafone
(Empresa 2). Si ambas deciden competir la una contra la otra (bajando las tarifas),
acabarán con unos beneficios de 10 mil millones de euros; si llegan a acordar cómo
repartirse el mercado (y consecuentemente subir el precio), conseguirán unos beneficios
de 20 mil millones de euros. Por último, si una de ellas decide subir la tarifa y la otra no,
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Tema 2. Ideas clave
Esta situación, en la que quienes están involucrados en un juego están mejor
colaborando, pero que siempre tienen incentivos a romper el acuerdo, se conoce como
el clásico dilema del prisionero.
La representación en forma normal no es más que plasmar toda esta información en una
matriz:
Empresa 2
Bajar Subir
Bajar 10; 10 30; -10
Empresa 1
Subir -10, 30 20; 20
Tabla 1. Empresa 1 y Empresa 2
Como podemos observar, cada empresa tiene dos estrategias: subir los precios y bajar
los precios.
En cada casilla aparecen los pagos (beneficios o pérdidas) de cada una de las empresas
(jugadores). El primero corresponde a la empresa representada en las filas (mpresa 1) y
el segundo a la empresa representada en columnas (empresa 2).
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Tema 2. Ideas clave
El pago de cada jugador en cada combinación posible de estrategias.
En nuestro caso:
Las estrategias que dispone cada jugador son las de subir y bajar los precios de cada
una de las empresas.
Nota: para ampliar información sobre este asunto, consulta el recurso Google Analytics
disponible en la sección A fondo.
P
ara poder predecir el resultado de esta situación, estudiaremos dos
soluciones que basan en dos supuestos fundamentales de la teoría de
juegos concernientes al comportamiento de los jugadores y la información
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Tema 2. Ideas clave
El supuesto de racionalidad no implica necesariamente que el grado pago de un
jugador dependa exclusivamente de su propio grado de satisfacción y no también
del pago obtenido por el resto de individuos. El altruismo también puede formar
parte de este pago. Lo que sí implica este principio es que el jugador siempre
elegirá aquella estrategia que le reporte un mayor pago, de entre todas las
disponibles.
Este hecho hace que el equilibrio alcanzado es peor que el que conseguirían en
caso de que coordinaran sus estrategias (subiendo las tarifas). Por tanto, la lección
que se puede obtener de aquí es que nunca se tiene que jugar una estrategia
estrictamente dominada (Subir).
Esta segunda hipótesis fundamental de la teoría de juegos induce a que cada uno
de los jugadores que forman parte del juego se pone en la piel del otro para
poder predecir su estrategia a elegir en base a la racionalidad. Además, este
comportamiento es sabido por todos y aplicado en su análisis.
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Tema 2. Ideas clave
2.4. Soluciones
P
ara poder ser capaces de prever el comportamiento de las empresas
involucradas en nuestro juego estático, debemos conocer qué escogerá
cada una de ellas en todo momento (perfil de estrategias) y, por tanto,
saber el resultado estable del juego, el equilibrio del mismo.
Estrategias racionalizables
Este concepto se basa en desechar todas aquellas acciones que nunca serán
escogidas por las empresas, haciendo uso de los supuestos de racionalidad y
conocimiento común.
Decimos que una estrategia está estrictamente dominada siempre que exista otra
acción que le otorgue al jugador, siempre, un beneficio mayor, independientemente
de las acciones llevadas a cabo por la competidora.
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Tema 2. Ideas clave
Empresa 2
Bajar Subir
Bajar 10; 10 30; -10
Empresa 1
Subir -10; 30 20; 20
Tabla 2. Empresa 1 y Empresa 2 (2)
Si la Empresa 1 decide Bajar, puede ser que sus beneficios sean de 10, en el caso de
que la Empresa 2 decida también Bajar; mientras que en caso de que la Empresa 2
decida Subir, su pago será de 30.
Por lo tanto, como las empresas racionales nunca realizarán acciones estrictamente
dominadas, (Bajar, Bajar) es el único resultado factible.
Importante: notemos que existen otro par de acciones (Subir, Subir) donde ambas
empresas estarían mejor. Por tanto, el resultado no es eficiente en el sentido de
Pareto (existe otro resultado en el que ambos jugadores están mejor).
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Tema 2. Ideas clave
estrictamente dominadas. Este procedimiento se denomina como la eliminación
iterativa de estrategias estrictamente dominadas.
El conjunto de acciones (una para cada empresa) que sobreviven a este proceso se
denominan acciones o estrategias racionalizables.
Ejemplo
Portero
Izquierda Centro Derecha
Izquierda 1,0 1,2 0,1
Lanzador Centro 0,1 1,3 1,1
Derecha 2,3 3,1 2,0
Tabla 3. Portero y Lanzador
Para el Portero, Derecha está estrictamente dominada por Centro, así que el Portero
nunca escogerá Derecha.
Si el Lanzador sabe que el Portero es racional puede eliminar Derecha del espacio de
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estrategias del Portero, al igual que el Portero puede eliminar del espacio de
estrategias Izquierda del Lanzador. Por lo tanto, el juego queda reducido de la
siguiente expresión:
Microeconomía
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Tema 2. Ideas clave
Portero
Izquierda Centro
Centro 0,1 1,3
Lanzador
Derecha 2,3 3,1
Tabla 4. Portero y Lanzador
En este caso, Centro está estrictamente dominada por Derecha para el Lanzador.
Entonces, el Lanzador nunca juega Centro.
Si el Portero sabe que el Lanzador es racional puede eliminar Centro del espacio de
estrategias del Lanzador y quedarse en el siguiente juego:
Ejemplo 2
Jugador 2
a b
A 0,1 3,3
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Jugador 1
B 2,3 1,1
Tabla 5. Jugador 1 y Jugador 2
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Tema 2. Ideas clave
con la estrategia A y un pago de 2 con la B, y en caso de que el Jugador 2 escogiera b,
el Jugador 1 recibiría un pago de 3, y un pago de 1 con B.
Equilibrio de Nash
Esto significa que después de eliminar todas las acciones o estrategias estrictamente
dominadas no nos quedamos con una única estrategia para cada jugador.
Este concepto de equilibrio se basa en la idea de mejor respuesta, la cual indica qué
es lo que mejor puede hacer un jugador ante cualquier estrategia del otro jugador.
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Tema 2. Ideas clave
Ejemplo
Mejor respuesta
Empresa 2
Altos Medios Bajos
Altos 0,4 4,0 5,3
Empresa 1 Medios 4,0 0,4 5,3
Bajos 3,5 3,5 6,6
Tabla 6. Empresa 1 y Empresa 2. Beneficios
En este caso es fácil ver que la estrategia Medios le proporciona unos beneficios de
4 que son superiores a los que conseguiría con Altos o Bajos (0 y 3, respectivamente).
En este caso es fácil ver que la estrategia Altos le proporciona unos beneficios de 4
que son superiores a los que conseguiría con Medios o Bajos (0 y 3, respectivamente).
En este caso es fácil ver que la estrategia Altos le proporciona unos beneficios de 4
que son superiores a los que conseguiría con Medios o Bajos (0 y 3, respectivamente).
Microeconomía
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Tema 2. Ideas clave
Para la empresa 2, ¿cuál sería la mejor respuesta si la empresa 1 elige Medios?
En este caso es fácil ver que la estrategia Medios le confiere unos beneficios 4 que
son superiores a los que conseguiría con Altos o Bajos (0 y 3, respectivamente).
En este caso es fácil ver que la estrategia Bajos le proporciona unos beneficios de 6
que son superiores a los que conseguiría con Altos o Medios (5, en ambos casos).
Nota: para ampliar información sobre este asunto, consulta el recurso Una mente
maravillosa disponible en la sección A fondo.
Ejemplo 2
Equilibrio de Nash
Empresa 2
Altos Medios Bajos
Altos 0,4 4,0 5,3
Empresa 1 Medios 4,0 0,4 5,3
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Por cada estrategia de cada empresa subrayamos los mayores beneficios para cada
empresa (la mejor respuesta de cada una de ellas).
Microeconomía
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Tema 2. Ideas clave
Entonces si en una casilla tenemos los dos beneficios subrayados, estas estrategias
constituyen un equilibrio de Nash.
equilibrios de Nash.
Microeconomía
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Tema 2. Ideas clave
A fondo
La teoría de los juegos en un minuto
Este vídeo explica brevemente las principales ideas básicas de la teoría de juegos
desde un punto de vista muy visual.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=YueJukoFBMU&feature=youtu.be
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Microeconomía
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Tema 2. A fondo
Google Analytics: un modelo de atribución
En este vídeo se nos explica cómo la teoría de juegos, usando los datos
proporcionados por el big data, puede modelizar y solucionar un problema actual y
real: el reparto de los beneficios generados por una venta online a través de los
distintos canales que llevaron a la realización de la venta.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=NrB68xEc2qQ
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Microeconomía
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Tema 2. A fondo
Una mente maravillosa
Grazer, B. (Productor) & Howard, R. (Director). (2002). A Beautiful Mind. EEUU: Universal
Pictures.
Accede al fragmento a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://youtu.be/2d_dtTZQyUM
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Microeconomía
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Tema 2. A fondo
Actividades
a b c
A 4,0 4,2 2,1
B 6,2 0,3 2,3
C 2,2 2,1 4,3
MIcroeconomía
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Tema 2. Actividades
2. Los países que producen la mayor parte del petróleo del mundo actúan
conjuntamente mediante la OPEP, la cual funciona como un cártel que intenta
subir el precio de su producto reduciendo la producción de una manera
coordinada. Sin embargo, cada uno de los miembros de este grupo tiene
incentivos para aumentar la producción con la finalidad de conseguir una mayor
proporción de los beneficios totales. Consideremos que dos países de esta
organización, Arabia Saudí e Irán, tienen dos estrategias posibles: incrementar su
producción o no incrementarla. Si ambos países aumentan su producción, ambos
obtendrán 40 millones de euros cada uno. Si ambos mantienen su producción,
obtendrán 50 millones de euros cada uno. Si solo uno de ellos aumenta la
producción, el que aumenta obtendría 60 millones, mientras que el que la
mantiene 30 millones. ¿Cuál o cuáles son los equilibrios de Nash de este juego?
a. (No incrementar, No incrementar).
b. (Incrementar, No incrementar).
c. (No incrementar, Incrementar).
d. (Incrementar, Incrementar).
MIcroeconomía
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Tema 2. Actividades
4. En el juego de la gallina, dos jóvenes conducen sus coches en sentido contrario,
con la determinación de no desviarse. Quien lo haga antes, hace el «gallina» y
pierde. Las acciones posibles de cada jugador son desviarse (D) o no desviarse (N).
Por lo que las posibles combinaciones son (D, D), (N, D), (D, N), (N, N) que
comportan unos pagos de (2, 2), (3, 1), (1, 3), (0, 0), respectivamente, donde el
primer número de cada par es el pago para el conductor 1 y el segundo para el 2
(como habitualmente representamos). Deduce los equilibrios de Nash si ambos
deciden de manera secuencial con información perfecta y primero decide el
conductor 1 y después el 2.
a. (N, (N,N)), (N, (D, D)), (N, (N,D)).
b. (D, (N,N)), (N, (D, D)), (N, (N,D)).
c. (D, (D,D)).
d. (N, (N,N)).
5. Imagina que el siguiente juego simultáneo se repite infinitas veces. Sea δ el factor
de descuento para ambos individuos, donde 0< δ < 1. ¿Para qué valores del factor
de descuento δ la repetición infinita del perfil (U,L) se puede sostener como
equilibrio de Nash en el juego repetido infinitamente?
L R
U 4,4 0,6
D 6,0 2,2
a. δ >0,5.
b. δ >0,75.
c. δ < 0,1.
d. δ >0.
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Tema 2. Actividades
Test
1. La teoría de juegos analiza situaciones:
A. Donde las acciones individuales no afectan al resto de la sociedad.
B. De fallo de mercado.
C. De interdependencia estratégica.
D. De decisión individual, sin tener en cuenta el bienestar social.
MIcroeconomía
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Tema 2. Test
5. Los juegos estratégicos dinámicos son aquellos:
A. En los que surgen información nueva durante el juego.
B. En los que no surge nueva información durante el juego.
C. El horizonte temporal no es fijo.
D. A y C son correctas.
8. El equilibrio de Nash:
A. Es menos exigente que la solución obtenida por la eliminación iterativa de
estrategias estrictamente dominadas.
B. No excluye estrategias no racionales.
C. Siempre es una estrategia racionalizable.
D. Siempre es eficiente.
9. El equilibrio de Nash:
A. Siempre es único.
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MIcroeconomía
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Tema 2. Test
10. Si un equilibrio es eficiente:
A. Quiere decir que ningún jugador puede estar mejor.
B. Seguro que es un equilibrio de Nash.
C. Seguro que no es un equilibrio de Nash.
D. Ningún jugador puede estar mejor sin que el resto empeore (es Pareto
óptimo).
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Tema 2. Test