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Para filtrar la lista de archivos importables en el cuadro de diálogo, seleccione TRL Scanner
(*.h2k) en la lista Archivos de tipo.
Último modelo
El último modelo incluye las siguientes mejoras:
Derecha: seleccione esta opción para colocar el dedo hacia la derecha después de
aplanarlo.
Izquierda: seleccione esta opción para colocar el dedo hacia la izquierda después de
aplanarlo.
Colocar forma interior: establezca la posición de la forma interior después de aplanarla:
Arriba: seleccione esta opción para colocar el molde interior por encima de la línea central
después de aplanarlo.
Debajo: seleccione esta opción para colocar el molde interior debajo de la línea central
después de aplanarlo.
Normal
Botín
Bota larga
Verifique el número de parches
Al final del Asistente de identificación de horma, si la última superficie tiene más parches que los
óptimos, aparece el siguiente mensaje desplegado:
El número de parches presentes en la superficie excede el número máximo de parches.
¿Quiere optimizar con la cantidad actual de parches?
Haga clic en Sí para reducir la cantidad de parches.
El valor de tolerancia utilizado para simplificar este último es cinco veces el valor de tolerancia
general en Unidades y Tolerancias.
página del cuadro de diálogo Opciones.
En la ventana 3D, puede hacer clic y arrastrar los controladores en el plano de sección transversal,
por ejemplo:
Puede agregar hasta cuatro secciones adicionales en la ventana 2D o 3D. Para hacer esto, presione
y mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre un archivo existente de la sección.
Barra de herramientas de importación
Haga clic en el botón Importar en la barra de herramientas principal para mostrar la barra
de herramientas Importar:
Importar horma: haga clic en este botón para importar un último. Si importa un archivo
STL, DMT u OBJ, la identificación de horma.
Se muestra el asistente.
Estándar
Ortopédico: permite aplanar la horma con la línea central del cono, la línea superior y la
línea central del talón. Sin sentido por defecto.
Altura de horma: seleccione la altura de la horma entre:
Normal
Botín
Bota larga
Siguiente: haga clic en este botón para pasar a la siguiente página del asistente.
Cancelar: haga clic en este botón para cerrar el asistente sin guardar los cambios.
Ayuda: haga clic en este botón para mostrar ayuda.
Puntos en la horma (importación STL y OBJ)
Utilice esta página para revisar y editar los puntos del último.
Atrás: haga clic en este botón para regresar a la página anterior del asistente.
Siguiente: haga clic en este botón para pasar a la siguiente página del asistente.
Cancelar: haga clic en este botón para cerrar el asistente sin guardar los cambios.
Ayuda: haga clic en este botón para mostrar ayuda.
Curvas en la horma (importación STL y OBJ)
Utilice esta página para editar las curvas de la horma.
Curva superior
Curva de pluma
Curva central
Curva del talón
Los puntos de la curva sobre la horma se muestran al final de la ventana gráfica.
Arrastre los puntos de la curva para editar la curva.
Mantenga presionada la tecla T para agregar o eliminar un punto en la curva.
Detección de curva de desvanecimiento: establezca el ángulo que utiliza LastMaker para detectar
la curva de desvanecimiento. Esto ayuda a determinar la curva de calado en los casos en los que
el borde de calado no está claro en los datos escaneados.
Arrastre el control deslizante:
Se muestra una advertencia si el valor de precisión hace que el número de parches supere el
máximo.
Mostrar vista previa: haga clic en este botón para mostrar una vista previa del STL convertido con
una desviación codificada por colores. La vista previa muestra la diferencia entre la malla
importada y la superficie creada por LastMaker. El color del análisis indica la cantidad de
desviación.
Mostrar superficie: haga clic en este botón para mostrar solo la superficie del STL
convertido.
Mueva el cursor sobre el modelo para mostrar el valor de desviación en cualquier punto.
Siguiente: haga clic en este botón para pasar a la siguiente página del asistente.
Cancelar: haga clic en este botón para cerrar el asistente sin guardar los cambios.
Ayuda: haga clic en este botón para mostrar ayuda.
Horma unificada.
Punto de convergencia: haga clic en los botones de flecha para mover la curva central
(marcada en amarillo en la última) moviendo el punto de convergencia.
Izquierda: haga clic en este botón para mover la punta del pie hacia la izquierda (cuando la
horma se ve desde el frente).
Derecha: haga clic en este botón para mover la punta del pie hacia la derecha (cuando la horma
se ve desde el frente).
Si reduce el valor de la altura del talón, el valor del resorte de la puntera aumenta; Si aumenta
el valor de altura del talón, se reduce el valor del spring de la puntera.
Muelle de puntera: establece el muelle de puntera de la horma.
Arrastre el control deslizante:
hacia la izquierda para reducir el ángulo de giro e inclinar el último hacia la izquierda (visto
desde atrás).
hacia la derecha para aumentar el ángulo de giro e inclinar el último hacia la derecha (visto
desde atrás).
Como alternativa, introduzca un ángulo (entre -20 y +20) para el giro.
Atrás: haga clic en este botón para regresar a la página anterior del asistente.
Siguiente: haga clic en este botón para pasar a la siguiente página del asistente.
Finalizar: haga clic en este botón para finalizar y crear la horma con la configuración
predeterminada para las páginas restantes del asistente.
Cancelar: haga clic en este botón para cerrar el asistente sin guardar los cambios.
Ayuda: haga clic en este botón para mostrar ayuda.
2. Haga clic y utilice el cuadro de diálogo Importar archivo para importar el último.
3. Seleccione Delcam Crispin (*.lst, *.v3e, *.las) de la lista Archivos de tipo y seleccione el archivo
.lst.
4. Haga clic en Archivo > Importar > Otro para mostrar el cuadro de diálogo Importar archivo.
5. Utilice el cuadro de diálogo Importar archivo para localizar la carpeta que contiene el archivo
de diseño.
6. Seleccione ShoeDesign (*.des) de la lista Archivos de tipo.
7. Seleccione el archivo de diseño.
8. Haga clic en Aceptar.
Mind
La carpeta que contiene el diseño creado en Mind debe contener lo siguiente:
archivo .s3d
Carpeta MindTextures que contiene texturas y materiales.