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MANUAL PRIMER MÓDULO

USO DE HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL DISEÑO DE HORMAS Y


SUELAS DE CALZADO APLICADO EN SOFTWARE CAD-CAM
HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO 3D DE HORMAS

Importar archivos .h2k


En ShoeMaker 2016, puede importar archivos .h2k desde un escáner TRL.
Para hacer esto:

1. Seleccione el botón Importar en la barra de herramientas principal para mostrar la


barra de herramientas Importar.

2. En la barra de herramientas Importar, haga clic en el botón Importar horma .


Se muestra el cuadro de diálogo Importar archivo.
3. Busque donde está guardado su archivo .h2k.
4. Seleccione el archivo.
5. Haga clic en Abrir.

Para filtrar la lista de archivos importables en el cuadro de diálogo, seleccione TRL Scanner
(*.h2k) en la lista Archivos de tipo.
Último modelo
El último modelo incluye las siguientes mejoras:

 Asistente para el aplanamiento de la horma: este nuevo asistente le permite elegir el


método de aplanamiento del método Axial existente. Método de distribución de tensión
y el nuevo método de grabación (actualmente disponible solo en el modo de vista previa).
 Asistente de identificación de horma: el asistente de última identificación tiene varias
mejoras, incluida una última altura configuración y verificación del número de parches de
superficie.
 Edición de bota en 3D: ahora puede editar las secciones transversales de una horma
extendida en la ventana 3D.

Asistente para el aplanamiento de horma

Actualmente, el aplanamiento de cinta sólo está disponible en el modo de vista previa.


Hay un nuevo Asistente para aplanamiento de horma, que le permite seleccionar el nuevo
método de aplanamiento con cinta. El método de grabación Simula el aplanado manual de una
horma mediante cinta.

Aplanar con: seleccione un método de aplanamiento entre:

 Distribución de deformaciones axiales


 Grabación
Distribución de deformación axial

La distribución de deformación axial es el comportamiento predeterminado y previo al último


aplanamiento.
Seleccione esta opción y haga clic en Siguiente para acceder a los parámetros que estaban
anteriormente en el cuadro de diálogo Aplanamiento:
Grabación
Actualmente, el aplanamiento de cinta sólo está disponible en el modo de vista previa.

El vendaje es el nuevo método de aplanamiento.


Seleccione Grabación y haga clic en Siguiente para acceder a los parámetros de aplanamiento de
cinta:
Spring: ingrese el valor del spring.
Colocar punta en: establezca la dirección en la que apunta la punta después de aplanarse:

 Derecha: seleccione esta opción para colocar el dedo hacia la derecha después de
aplanarlo.
 Izquierda: seleccione esta opción para colocar el dedo hacia la izquierda después de
aplanarlo.
Colocar forma interior: establezca la posición de la forma interior después de aplanarla:

 Arriba: seleccione esta opción para colocar el molde interior por encima de la línea central
después de aplanarlo.
 Debajo: seleccione esta opción para colocar el molde interior debajo de la línea central
después de aplanarlo.

Asistente de identificación de horma


El Asistente de Última Identificación tiene varias mejoras:
Altura de horma
El Asistente de identificación de horma ahora tiene una opción de altura horma en la primera
página.
Selecciona la altura de la horma entre:

 Normal
 Botín
 Bota larga
Verifique el número de parches
Al final del Asistente de identificación de horma, si la última superficie tiene más parches que los
óptimos, aparece el siguiente mensaje desplegado:
El número de parches presentes en la superficie excede el número máximo de parches.
¿Quiere optimizar con la cantidad actual de parches?
Haga clic en Sí para reducir la cantidad de parches.
El valor de tolerancia utilizado para simplificar este último es cinco veces el valor de tolerancia
general en Unidades y Tolerancias.
página del cuadro de diálogo Opciones.

Edición de caña de botas en 3D


Ahora puedes editar las secciones transversales de una horma extendida en la ventana 3D.

Cuando hace clic en el botón Extender pierna de arranque en la horma barra de


herramientas, las ventanas de vista 3D y 2D se abren automáticamente mostrados uno al lado del
otro, por ejemplo:
Hay una nueva opción relacionada con esto en la horma página del cuadro de diálogo Opciones.
Seleccione Conservar longitud de sección 2D para restringir la dimensión de longitud de la
sección transversal al editar en la ventana 3D.
Anule la selección de Conservar longitud de sección 2D para permitir la edición en la dimensión
de longitud en la ventana 3D. La ventana 2D se actualiza si
cambias la longitud en la ventana 3D.
Seleccione qué sección transversal desea editar desde la ventana 2D:

En la ventana 3D, puede hacer clic y arrastrar los controladores en el plano de sección transversal,
por ejemplo:

Puede agregar hasta cuatro secciones adicionales en la ventana 2D o 3D. Para hacer esto, presione
y mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre un archivo existente de la sección.
Barra de herramientas de importación

Haga clic en el botón Importar en la barra de herramientas principal para mostrar la barra
de herramientas Importar:

La barra de herramientas contiene los siguientes botones:

Importar horma: haga clic en este botón para importar un último. Si importa un archivo
STL, DMT u OBJ, la identificación de horma.
Se muestra el asistente.

Importar pie: haga clic en este botón para importar un pie.


Este botón no está disponible hasta que haya abierto o importado una última.

Asistente de identificación de horma (importación STL y OBJ)


Si importa un archivo STL u OBJ, el Asistente de identificación de horma se muestra
automáticamente y consta de las siguientes páginas:
1. Tipo de horma: utilice esta página para configurar el tipo y la altura de la horma.
2. Puntos de la horma: utilice esta página para revisar y editar los puntos de la horma.
3. Curvas en la horma: utilice esta página para editar las curvas en la horma.
4. Curva central en la horma: utilice esta página para ajustar la curva central en la horma.
5. Horma orientación: utilice esta página para editar la alineación de la última.
6. Atributos de la horma: utilice esta página para configurar los atributos de la horma.
Tipo de horma (importación STL y OBJ)
Utilice esta página para configurar el tipo y la altura de la horma.

Tipo de horma: seleccione el tipo de último entre:

 Estándar
 Ortopédico: permite aplanar la horma con la línea central del cono, la línea superior y la
línea central del talón. Sin sentido por defecto.
Altura de horma: seleccione la altura de la horma entre:

 Normal
 Botín
 Bota larga
Siguiente: haga clic en este botón para pasar a la siguiente página del asistente.
Cancelar: haga clic en este botón para cerrar el asistente sin guardar los cambios.
Ayuda: haga clic en este botón para mostrar ayuda.
Puntos en la horma (importación STL y OBJ)
Utilice esta página para revisar y editar los puntos del último.

Puntos: seleccione los siguientes puntos de la horma:

 Punto superior del talón*


 Punto inferior del talón*
 Punta del pie*
 Punto de cono
 Punto de circunferencia interior*
 Punto de circunferencia exterior*
 Punto central de la circunferencia
 Punto vampiro*
El gráfico en el cuadro de diálogo indica la ubicación del punto que necesita seleccionar.
El símbolo de asterisco * indica los puntos requeridos.

 Atrás: haga clic en este botón para regresar a la página anterior del asistente.
 Siguiente: haga clic en este botón para pasar a la siguiente página del asistente.
 Cancelar: haga clic en este botón para cerrar el asistente sin guardar los cambios.
 Ayuda: haga clic en este botón para mostrar ayuda.
Curvas en la horma (importación STL y OBJ)
Utilice esta página para editar las curvas de la horma.

Curvas: seleccione la curva desde la que desea editar:

 Curva superior
 Curva de pluma
 Curva central
 Curva del talón
 Los puntos de la curva sobre la horma se muestran al final de la ventana gráfica.
 Arrastre los puntos de la curva para editar la curva.
Mantenga presionada la tecla T para agregar o eliminar un punto en la curva.
Detección de curva de desvanecimiento: establezca el ángulo que utiliza LastMaker para detectar
la curva de desvanecimiento. Esto ayuda a determinar la curva de calado en los casos en los que
el borde de calado no está claro en los datos escaneados.
Arrastre el control deslizante:

 hacia la izquierda para reducir el ángulo de detección.


 hacia la derecha para aumentar el ángulo de detección.
Alternativamente, introduzca un valor para el ángulo de detección.
Precisión: utilice esta opción para controlar el número de laterales y longitudinales en la última
superficie para lograr una mayor coincidencia con la malla .stl. Arrastre el control deslizante:

 hacia la izquierda para reducir el número de parches.


 a la derecha para aumentar el número de parches.
Como alternativa, introduzca un valor para el número de parches.

Se muestra una advertencia si el valor de precisión hace que el número de parches supere el
máximo.
Mostrar vista previa: haga clic en este botón para mostrar una vista previa del STL convertido con
una desviación codificada por colores. La vista previa muestra la diferencia entre la malla
importada y la superficie creada por LastMaker. El color del análisis indica la cantidad de
desviación.

Mostrar superficie: haga clic en este botón para mostrar solo la superficie del STL
convertido.
Mueva el cursor sobre el modelo para mostrar el valor de desviación en cualquier punto.
Siguiente: haga clic en este botón para pasar a la siguiente página del asistente.
Cancelar: haga clic en este botón para cerrar el asistente sin guardar los cambios.
Ayuda: haga clic en este botón para mostrar ayuda.

Centrar la curva en la horma (importación STL y OBJ)


Utilice esta página para ajustar la curva central de la horma.
Se muestra una versión diferente de esta página si está utilizando:

 Horma unificada.

Punto de convergencia: haga clic en los botones de flecha para mover la curva central
(marcada en amarillo en la última) moviendo el punto de convergencia.

Izquierda: haga clic en este botón para mover la punta del pie hacia la izquierda (cuando la
horma se ve desde el frente).

Derecha: haga clic en este botón para mover la punta del pie hacia la derecha (cuando la horma
se ve desde el frente).

La opción Punto cónico aún no está disponible.


Atrás: haga clic en este botón para regresar a la página anterior del asistente.
Siguiente: haga clic en este botón para pasar a la siguiente página del asistente.
Cancelar: haga clic en este botón para cerrar el asistente sin guardar los cambios.
Ayuda: haga clic en este botón para mostrar ayuda.
Orientación de la horma (importación STL y OBJ)
Utilice esta página para editar la alineación de la horma.

Altura del tacón: establece la altura del tacón de la horma.


Arrastre el control deslizante:

 hacia la izquierda para reducir la altura del talón.


 hacia la derecha para aumentar la altura del talón.
Como alternativa, introduzca un valor para la altura del tacón.

Si reduce el valor de la altura del talón, el valor del resorte de la puntera aumenta; Si aumenta
el valor de altura del talón, se reduce el valor del spring de la puntera.
Muelle de puntera: establece el muelle de puntera de la horma.
Arrastre el control deslizante:

 hacia la izquierda para reducir el resorte de la puntera.


 hacia la derecha para aumentar el resorte de la puntera.
Alternativamente, ingrese un valor para el resorte de la puntera.
Si reduce el valor del spring de la puntera, el valor de la altura del talón aumenta; Si aumenta
el valor del resorte de puntera, se reduce el valor de la altura del tacón.
Giro: establece el giro a lo ancho de la horma.
Arrastre el control deslizante:

 hacia la izquierda para reducir el ángulo de giro e inclinar el último hacia la izquierda (visto
desde atrás).
 hacia la derecha para aumentar el ángulo de giro e inclinar el último hacia la derecha (visto
desde atrás).
Como alternativa, introduzca un ángulo (entre -20 y +20) para el giro.
Atrás: haga clic en este botón para regresar a la página anterior del asistente.
Siguiente: haga clic en este botón para pasar a la siguiente página del asistente.
Finalizar: haga clic en este botón para finalizar y crear la horma con la configuración
predeterminada para las páginas restantes del asistente.
Cancelar: haga clic en este botón para cerrar el asistente sin guardar los cambios.
Ayuda: haga clic en este botón para mostrar ayuda.

Atributos de la horma (importación STL y OBJ)


Utilice esta página para configurar los atributos de la horma.
Tipo: seleccione si la horma es para un zapato izquierdo o derecho.
Estándar: seleccione el estándar de tamaño de la lista. El estándar se define en el archivo
PSSHOESIZE_xx.csv, donde xx es el nombre de la norma. Este archivo se encuentra en la carpeta
\file\shoe\treatment en la ubicación de su instalación.
Grupo de tallas: seleccione el grupo de tallas para la nueva horma de la lista. La información
relativa a la configuración del grupo de tamaños se almacena en el archivo PSSHOESIZE_xx.csv,
junto con la configuración de tamaño y unidad. El archivo CSV contiene tallas de calzado que son
aplicables a este último. Esta información ayuda a determinar las tallas que desea fabricar al
clasificar un zapato diseñado a partir de esta horma.
Un ejemplo de tamaños de un archivo CSV:
#TamañoGrupoInicio
Bebé, Niño_0, Niño_1, Niño_2, Niño_3, Niño_4, Niño_5, Niño_6
Niños, Niño_7, Niño_8, Niño_9, Niño_10, Niño_11, Niño_12, Niño_13
Juventud,1,2,3,4,5
Mujeres,2,3,4,5,6,7,8
Hombres,5,6,7,8,9,10,11,12
#Fin del grupo de tallas
Cuando se establece la información del grupo de tamaños y se guarda el modelo, la lista
SizeGroup muestra la información del grupo de tamaños.

Talla — Selecciona el tamaño de la horma.


Nombre: ingrese un nombre para el último.
Descripción: ingrese una descripción del último.
Atrás: haga clic en este botón para regresar a la página anterior del asistente.
Finalizar: haga clic en este botón para crear el último.
Cancelar: haga clic en este botón para cerrar el asistente sin guardar los cambios.
Ayuda: haga clic en este botón para mostrar ayuda.
Importar diseños de Mind y ShoeDesign
Para importar diseños a ShoeMaker desde ShoeDesign y Mind, sus carpetas de datos deben estar
estructuradas correctamente.
Diseño de calzado
La carpeta que contiene el diseño creado en ShoeDesign debe contener las siguientes
subcarpetas:

 design: esta carpeta contiene el archivo de diseño en formato .des.


 import: esta carpeta contiene elementos importados utilizados en el diseño.
 last: esta carpeta contiene un archivo .lst.
 textura: esta carpeta contiene las texturas utilizadas en el diseño.

Cuando descomprime el archivo .zip creado en ShoeDesign, esta estructura de archivos se


crea automáticamente.

Importar diseños de ShoeDesign


Si los archivos tienen la estructura correcta, siga los siguientes pasos para importar un diseño
desde ShoeDesign:
1. Haga clic en Archivo > Importar > Otro para mostrar el cuadro de diálogo Importar archivo.
2. Seleccione Diseño de calzado (*.des) de la lista Archivos de tipo.
3. Seleccione el archivo de diseño.
4. Haga clic en Aceptar para mostrar el diseño en la horma asociada.
Importación de diseños desde ShoeDesign: archivos de hormas y diseños en diferentes
ubicaciones
Si la estructura de carpetas es incorrecta, el proceso de importación fallará. Por ejemplo, si falta
la última carpeta o tiene un nombre incorrecto, Recibirá el siguiente mensaje de error:

Debe importar el último antes de importar el archivo .des.

1. Seleccione el botón Importar en la barra de herramientas principal para mostrar la barra


de herramientas Importar.

2. Haga clic y utilice el cuadro de diálogo Importar archivo para importar el último.
3. Seleccione Delcam Crispin (*.lst, *.v3e, *.las) de la lista Archivos de tipo y seleccione el archivo
.lst.
4. Haga clic en Archivo > Importar > Otro para mostrar el cuadro de diálogo Importar archivo.
5. Utilice el cuadro de diálogo Importar archivo para localizar la carpeta que contiene el archivo
de diseño.
6. Seleccione ShoeDesign (*.des) de la lista Archivos de tipo.
7. Seleccione el archivo de diseño.
8. Haga clic en Aceptar.

Mind
La carpeta que contiene el diseño creado en Mind debe contener lo siguiente:

 archivo .s3d
 Carpeta MindTextures que contiene texturas y materiales.

Si no se mantiene la estructura de carpetas, ShoeMaker importará el diseño, pero es posible


que los materiales y otros elementos no se guarden. aplicado correctamente.

Importar diseños de Mind


1. Haga clic en Archivo > Importar > Otro para mostrar
el cuadro de diálogo Importar archivo.
2. Seleccione Mind (*.s3d) de la lista Archivos de tipo.
3. Seleccione el archivo de diseño.
4. Haga clic en Aceptar.
Centro de Innovación Productiva y Transferencia Tecnológica Cuero y Calzado
Trujillo

Mz. N2, Lt. 1, Barrio 5A, Centro Poblado “Alto Trujillo”


044 – 728391

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