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2023
INDICE
1.-Ubicación Pag : 3
https://goo.gl/maps/6VDfJtXcgyXND2pG6
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Transformaciones básicas -avanzadas
Nivel 1 Nivel 2
Con la tecla ALT1 dividimos en un marco para Y con el marco definido comprimimos para Y extruimos y definimos los limites de puertas y
poder crear los vanos de puertas y ventanas generar los vanos ventanas según el plano
Nivel 1 Nivel 2
Alineamos la escalera en el primer tramo Alineamos la escalera en el segundo tramo hacia la azotea
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7.- Mobiliario
Nivel 1
A través de la werehouse importamos mobiliario hacia 3ds max Lo ubicamos en el volumen del primer nivel Resultado
Nivel 2
A través de la werehouse importamos mobiliario hacia 3ds
Lo ubicamos en el volumen del segundo nivel Resultado
max, en el segundo nivel
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8.- Fijación de puertas ,ventanas y mamparas
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9.- Colocando texturas y renderizado
Colocamos colores distintos para variar la textura en el D5 Variamos también los pisos para posteriormente Una vez definido los cambios de tonos en el render
render cambiar colores en el render abrimos el d5 render
Ponemos las texturas en la fachada según la Procedemos a colocar mobiliario como Habiendo terminado solo la fachada
Render de prueba
variación de colores puestos en el 3ds max carros y también personas para iniciar a procedemos a hacer pruebas de render
ambientar el entorno 11
10.- Manejo de luz del sol y Geolocalización en render
Según la hora del día movemos
el sol para ubicarnos en el día Ubicación del mes
tarde o noche
Longitud
Tarde
Latitud
Latitud y
Longitud Noche
Ubicación del
terreno
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11.- Manejo de luz artificial ,animación y
Rect ligth
cámaras Point Light
Strip Light
Cámaras
Perspectivas
Spotlight
Animación
Ubicación para empezar el
Render Video recorrido video recorrido
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