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UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO

FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL, SISTEMAS Y ARQUITECTURA

MODELADO EN 3ds Max DEL PROYECTO DE


VIVIENDA-D5 RENDER
ESTUDIANTE:
CRUZ VÁSQUEZ ELVIS DANIEL
CURSO: CATEDRA:
SOFTWARE DE ANIMACIÓN
Arq. Daniel samillan Rodríguez
CICLO:
2023 I

2023
INDICE

1.-Ubicación Pag : 3

Transformaciones básicas -avanzadas


2.-Ponemos al 3d max unidades métricas Pag : 4

3.-Importar de AutoCAD a 3d max Pag : 5

4.-Creación de muros Pag : 6

5.- Creación de escalera Pag : 7

6.- Mobiliario Pag : 8

7.- Fijación de puertas ,ventanas y mamparas Pag : 9

8.- Colocando texturas y renderizando Pag : 10

9.- Manejo de luz artificial ,animación y cámaras Pag : 11

10.- Manejo de luz del sol y Geolocalización en render Pag : 12

11.- Manejo de luz artificial ,animación y cámaras Pag : 13 2


1.- Ubicación
El proyecto solo se encuentra en planos mas no en construcción siendo su
ubicación en la calle Bélgica próximo al parque Tailandia

https://goo.gl/maps/6VDfJtXcgyXND2pG6

3
Transformaciones básicas -avanzadas

2.- Ponemos al 3d max unidades métricas


Colocamos las unidades en metros ya que es
con la unidad que se trabaja en Autocad

configuramos las unidades


Verificamos que las unidades del sistema de
escala coincidan

Y estaría listo para


importar el AutoCAD a
3ds Max

Le damos ok a las configuraciones métricas


establecidas
4
3.- Importar de AutoCAD a 3ds max
Teniendo el archivo en AutoCAD y
habiéndolo guardado procedemos a
importarlo a 3ds max

Buscamos el AutoCAD y abrimos

Importando a 3ds max Importamos

Luego presionamos Alt +W para maximizar


Planos importados
un cuadro de visualización
Re-escalamos las unidades métricas
Definiendo unidades de AutoCAD
5
4.- Creación de muros
Para los muros internos extruimos la
Creamos un caja y empezamos a extruir Configuramos la caja con edit poli y caja con la letra SHIF y ALT1
delimitando los muros seguimos la continuidad de muros dividimos la caja para las dividir la caja

Nivel 1 Nivel 2

Muros y pisos de primer nivel Muros y pisos de segundo nivel 6


5.- Creación de vanos

Con la tecla ALT1 dividimos en un marco para Y con el marco definido comprimimos para Y extruimos y definimos los limites de puertas y
poder crear los vanos de puertas y ventanas generar los vanos ventanas según el plano

Nivel 1 Nivel 2

Vanos definidos en nivel 1 y 2 Unimos los niveles 1 y 2 y posteriormente


creamos la losa hacia la azotea 7
6.- Creación de escalera
Escogemos la escalera tipo U y tipo cerrado y
En los tipos de objetos seleccionamos stair (escalera) y configuramos según las medidas de altura, ancho y
escogemos la forma según la tenemos en el plano contrapaso de la escalera Configuramos los parámetros de escalera

Alineamos la escalera en el primer tramo Alineamos la escalera en el segundo tramo hacia la azotea

Verificamos solo volumetría


en D5 render

8
7.- Mobiliario
Nivel 1
A través de la werehouse importamos mobiliario hacia 3ds max Lo ubicamos en el volumen del primer nivel Resultado

Nivel 2
A través de la werehouse importamos mobiliario hacia 3ds
Lo ubicamos en el volumen del segundo nivel Resultado
max, en el segundo nivel

9
8.- Fijación de puertas ,ventanas y mamparas

Colocamos las puertas y ventanas en las vanos ya


establecidos Realizamos lo mismo en la parte interna de los dormitorios Y en la fachada

Puertas de servicio Mamparas hacia la terraza principal y de los dormitorios

10
9.- Colocando texturas y renderizado
Colocamos colores distintos para variar la textura en el D5 Variamos también los pisos para posteriormente Una vez definido los cambios de tonos en el render
render cambiar colores en el render abrimos el d5 render

Importando a D5 render- Edición de materiales

Ponemos las texturas en la fachada según la Procedemos a colocar mobiliario como Habiendo terminado solo la fachada
Render de prueba
variación de colores puestos en el 3ds max carros y también personas para iniciar a procedemos a hacer pruebas de render
ambientar el entorno 11
10.- Manejo de luz del sol y Geolocalización en render
Según la hora del día movemos
el sol para ubicarnos en el día Ubicación del mes
tarde o noche

Dia Ubicación del día

Longitud

Tarde
Latitud

Ubicación de las estaciones en D5render

Latitud y
Longitud Noche

Ubicación del
terreno

12
11.- Manejo de luz artificial ,animación y
Rect ligth
cámaras Point Light

Strip Light
Cámaras
Perspectivas

Spotlight

Luz artificial en d5 render

Animación
Ubicación para empezar el
Render Video recorrido video recorrido

Pasos de ubicación de cámara


para video

13

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