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REVIT ARQUITECTURA

CLASE 02 – 03 – 04 MODELING / ELEMENT /


Temario
PARTE I
• Massing y Site – Elementos de Topografía
• Architecture - Modelos de Construcción

PARTE II
• Annotate – Elementos 2D
• Architecture – Ejercicio Practico

• PARTE III
• Architecture – Modelos de Cielos y Cubiertas
• Architecture – Doors y Window
Save As

¿EN TIPOS DE ARCHIVO


GUARDA REVIT ?
3.
Importación
• Hoy comenzaremos
Importando un archivo DWG

3.
1. Ir a la VISTA donde
deseo importar mi
archivo
1. 2. Pestaña INSERT

3. IMPORT CAD
Importación
• Hoy comenzaremos
Importando un archivo DWG

1. 1. SELECCIONAR Archivo

2. CURRENT VIEW ONLY


(SI o NO)

3. OPEN
2.
3.
Massing & Site
• Pestaña de Elementos para topografía y Masas

• Masas

• Topografía
Massing & Site
• Pestaña de Elementos para topografía y Masas
Plataforma de Construcción
Toposurface

Terreno
Familias para Terrenos o
Entornos

• Con la herramienta Toposurface Comenzamos a Modelar nuestro Terreno o Topografía


Architecture
• Antes de Modelar, debemos configurar los
Niveles en una vista elevación o corte
Nivel

Símbolo

Nivel

• De acuerdo a nivel se produce la


configuración de vista de las plantas
Wall Architecture

Una Vez Aplicado el


comando debemos
configurar su Base y
Altura

Modelamiento de Muros
Architecture
¿COMO SE CLASIFICA UN
Tipología de
Muros en
ELEMENTO EN
Base de
Datos
SOFTWARE REVIT ?
Architecture

Edit Type

Edit Agrega
Estructura Elementos de
estructura o
terminación

Edición de Elementos
Architecture

Ahora estas listo para dibujar un elemento en 3D


A Considerar
3.

2. 1. Click COMIENZA
2. 2. Después DIRIGE
3. Click TERMINA
1.
Además la barra inferior siempre no ayudara con los pasos a
seguir, o nos indicara que estamos haciendo
Architecture
Ahora
Modelaremos una
losa arquitectónica

Modelamiento de Losas
Architecture
Configuración
Tipología de de plano de
Losas en anclaje
Base de
Datos

Modelamiento de Losas
Architecture
Plano de
referencia o
NIVEL

Losa

Modelamiento de Losas
Architecture

Agrega
Elementos de
estructura o
terminación

Modelamiento de Losas
A Considerar
2.
1.
1. Edición de
Propiedades

2. Edición de Forma
Architecture
Función del Material a Utilizar

Agrega Material a Utilizar en elemento

Control Espesor de Elemento

Agrega Elementos

Modelamiento de Elementos
Architecture

Agrega Materiales
Agrega
Material al
elemento

* O utilizamos la pestaña Manage herramienta Materiales


Architecture
INFORMACION GRAFICA RENDER

Edición de Materiales

Edición de Materiales
Barra inferior
crea o duplica
materiales
Annotate

Cotas temporales

Las cotas temporales son de color azul y aparecen cuando estamos modelando o seleccionamos una
geometría. Estas cotas se generan a partir del elemento que estamos trabajando y van hacia el
elemento paralelo más cercano, de forma que la cota quede perpendicular a este. Cuando el elemento
con el que estamos trabajando no esté seleccionado, la cota desaparece, por lo que no se verá en
ninguna vista o plano.
1
Annotate
1. Annotate
2
2. Dimensión

3. “Aligned”
Tipos de cotas
•Cota Alineada:

Es la cota que podemos colocar de manera directa desde la barra de acceso rápido.
Podremos acotar varios elementos de forma continuada y paralela entre ellos.

•Cota Lineal:

Este tipo de cota se crea de manera horizontal o vertical de manera que, si un elemento
está inclinado, la cota no se realizará de forma paralela a su eje, sino que seguirá uno de
los ejes X, Y o Z.

•Cota Angular:

Este tipo de cota nos permite medir el ángulo entre dos elementos.
Annotate
1. Edit Type

2. Duplicar

3. Asignar Nombre

Luego de esto podemos modificar,


su simbología, Color, Tamaño
Texto, etc.
Annotate
Colocación

Todas las cotas comparten un ajuste el cual nos permitirá decidir desde dónde queremos empezar a acotar: eje
de muro, cara exterior, núcleo o caras de núcleo.

Esta opción no impide que, dado el caso, podamos seleccionar una referencia distinta sin tener que cambiar esta
opción.

Otra opción muy interesante que podemos configurar antes de colocar la cota es la de Seleccionar.
Esta opción esta sólo para las cotas alineadas y no ofrece la posibilidad de medir un muro entero sin la
necesidad de ir seleccionando las referencias una por una. Esta opción, dependiendo de como la configuremos
con la herramienta Opciones que hay al lado deSeleccionar, nos medirá un muro, acotando todos los
elementos que encuentre en su camino, como intersecciones con otros muros, sus espesores, ventanas, huecos,
etc
Colocación
Ya hemos visto cómo colocar las distintas cotas. Sin embargo, antes de introducirlas sobre la vista o el plano,
hay una serie de opciones que se deben tener en cuenta. Estas opciones siempre aparecen en una cinta
verde, encima de nuestra ventana de dibujo.

Todas las cotas comparten un ajuste el cual nos permitirá decidir desde dónde queremos empezar a acotar: eje
de muro, cara exterior, núcleo o caras de núcleo.

Esta opción no impide que, dado el caso, podamos seleccionar una referencia distinta sin tener que cambiar esta
opción.

Es por eso que es importante tener muy presente la tecla Tab, con la que podremos ir visualizando las distintas
referencias que Revit es capaz de localizar en ese lugar para, así, poder seleccionarla.

Otra opción muy interesante que podemos configurar antes de colocar la cota es la de Seleccionar.
Esta opción esta sólo para las cotas alineadas y no ofrece la posibilidad de medir un muro entero sin la
necesidad de ir seleccionando las referencias una por una. Esta opción, dependiendo de como la configuremos
con la herramienta Opciones que hay al lado deSeleccionar, nos medirá un muro, acotando todos los
elementos que encuentre en su camino, como intersecciones con otros muros, sus espesores, ventanas, huecos,
Cielos y Cubiertas
1. Architecture

2. Roof

3. Roof By Footprint

Luego de esto dibujamos


El perímetro de la cubierta
A Considerar
2.
1.
1. Edición de
Propiedades

2. Edición de Forma
Puertas y Ventanas
1. Pestaña Architecture

2. Comando DOOR

IMPORTANTE
Para la colocación de puertas será necesario
antes el modelamiento de un muro, ya que sin
este no es posible insertar un puerta en el
modelo
Puertas y Ventanas
1 2 1. Edit Type

2. Duplicate
1. Insertamos
puerta en Muro Debemos verificar
Si la familia tienes
Parámetros utilizables
Para una modificación
del elemento

3. Información BIM
Puertas y Ventanas
Propiedades de colocación
De la puerta

1. Sill Height (ANTEPECHO)

2. Mark (CODIGO UNITARIO)

3. Head Height (ALTURA DINTEL)


Control 01
De acuerdo al Archivo entregado, se debe Modelar de acuerdo a
dimensiones de planimetría:

1. Muros
2. Puertas
3. Ventanas
4. Piso
5. Cubierta
6. Cotas (Min. 3)

Utilizar Mínimo 2 espesores y 2 Materialidades por cada elemento

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