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UNIDAD 1
Introducción a SketchUp
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ELEARNING TOTAL Diseño en 2D y 3D con SketchUp – Unidad 1
Introducción General
¿A quién va dirigido?
El curso va dirigido a todas aquellas personas que quieran iniciarse en la metodología de trabajo en
sketchup, ya sea para estudiantes de ingeniería, arquitectos, diseñadores industriales, técnicos y el
público en general que desee adquirir los conocimientos para desarrollarlos en el ámbito laboral o
personal, obteniendo un competencia necesaria en el mundo actual
OBJETIVOS
Introducir al alumno al programa, para que conozcan la interfaz del programa y sus herramientas
principales para saber manejarse durante el resto del curso.
Comenzando el curso creando primero una morfología abstracta propuesta por el alumno, para
luego empezar a darle forma, agregándole materiales, estructura, sistemas constructivos, etc.
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ELEARNING TOTAL Diseño en 2D y 3D con SketchUp – Unidad 1
Unidad I Temario
Introducción a SketchUp
Introducción al programa mediante una breve explicación de las barras de herramientas y paneles a
utilizar durante el curso.
Consejos útiles
Configuración del programa
Configuración de plantillas de unidades
Coordenadas de trabajo
Plano de trabajo
Introducción al navegador de proyecto
Atajos rápidos con el teclado
Comencemos
Como con cualquier herramienta de software, existe un aprendizaje mínimo que se debe seguir
para obtener resultados óptimos en SketchUp. La información siguiente puede ayudarle a aprender
a utilizar SketchUp.
Menú > Opción de menú: se utiliza para identificar dónde se encuentra una opción de menú
concreta.
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ELEARNING TOTAL Diseño en 2D y 3D con SketchUp – Unidad 1
Ayuda contextual
El botón de Ayuda Contextual de la barra de herramientas estándar se utiliza para acceder a ayuda
específica de una herramienta o característica de SketchUp. Haga clic en el botón de Ayuda
Contextual y, a continuación, en cualquier botón de una herramienta, cuadro de diálogo o comando
de menú para abrir el curso On-Line de Sketchup por el tema correspondiente. También puede
pulsar la tecla F1 para ver información sobre el cuadro de diálogo abierto.
Menús
Se puede acceder a la mayoría de los comandos de SketchUp tanto con los botones de las
herramientas como con los menús desplegables. Fíjese en los diversos menús de SketchUp para
familiarizarse con las funciones que ofrecen.
Guía de referencia
La barra de estado
La barra de estado, situada en la parte inferior del área de dibujo de SketchUp, muestra
indicaciones acerca de las herramientas de dibujo que se utilizan, incluyendo funciones especiales
a las que se accede mediante combinaciones de teclas. Fíjese en la barra de estado mientras
trabaja con SketchUp para descubrir opciones avanzadas de cada herramienta.
Esta versión de SketchUp contiene herramientas nuevas que permiten crear y modelar fácilmente
terrenos o cualquier geometría creada a partir de una caja de arena o red de información
triangulada TIN. Estas herramientas pueden utilizarse no sólo para crear terrenos, sino también
geometrías orgánicas o de apariencia artesanal, como un recipiente de madera o un rostro. Las
herramientas de la caja de arena se activan mediante el nuevo Gestor de Extensiones de
SketchUp.
Gestor de extensiones
El Gestor de Extensiones puede utilizarse para activar las funciones no básicas de SketchUp, como
las herramientas de la caja de arena. Esta característica permite simplificar la interfaz del programa
para usuarios que deseen utilizar básicamente las funciones principales de SketchUp.
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Ahora, las entidades de componentes y grupos pueden bloquearse para impedir que se muevan o
se modifiquen.
Esta versión de SketchUp ofrece opciones diversas para la visualización de las aristas, como las
indicaciones de profundidad y los puntos finales. Las indicaciones de profundidad permiten
remarcar las líneas situadas en un primer plano, mientras que los puntos finales remarcan los
extremos de las formas del modelo. También pueden activarse y desactivarse por completo las
aristas. Combinadas, estas opciones de representación de aristas ofrecen múltiples posibilidades
nuevas para la visualización de los modelos.
Esquema de componentes
Mejoras de la interfaz
Los cursores y los iconos se ha rediseñado para que sean más fáciles de identificar.
SketchUp 5.0 contiene nuevos módulos de importación 3DS (3D Studio) y DEM (Digital Elevation
Mode), y de exportación OBJ (objeto), XSI y FBX
Manipulación de componentes
El Explorador de Componentes incluye una opción nueva en el menú contextual que permite
reemplazar los componentes seleccionados del área de dibujo por el seleccionado en el Explorador
de Componentes. Además, la opción de menú Convertir en Único convierte el componente
seleccionado en un componente único, con una definición nueva.
Ahora, la herramienta Caminar permite subir rampas y escaleras manteniendo la altura de visión.
También se han añadido funciones avanzadas de detección de obstáculos para evitar que puedan
atravesarse paredes u otras barreras caminando.
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La herramienta Empujar/Tirar, combinada con la tecla CTRL, puede utilizarse para crear una serie
conectada de volúmenes (cada uno con sus propias aristas). Esta función es muy útil para crear
planos espaciales del interior de un edificio.
Documentación mejorada
La guía en pantalla de SketchUp incluye ahora una sección de conceptos, un glosario y también
indicaciones visuales que informan al lector si está disponible un vídeo de formación
complementario.
Unidades fraccionarias
El cuadro de diálogo Información del Modelo incluye ahora unidades fraccionarias, empleadas
sobre todo en la industria de la madera en Estados Unidos.
Diseño en SketchUp: presenta los principios básicos para dibujar con precisión en SketchUp.
Dibujo rápido: presenta las herramientas y los conceptos necesarios para dibujar con rapidez.
Visualización de modelos en 3D: introduce el concepto de cámara y la manipulación de un
modelo en un espacio 3D.
Añadir realismo a los modelos: presenta fórmulas para dar mayor realismo a los modelos de
SketchUp de una manera rápida.
Presentación de los modelos: describe conceptos relacionados con la presentación de los
modelos a los clientes.
Introducción al modelado de terrenos: presenta conceptos relacionados con las herramientas
que permiten trabajar con mallas y crear terrenos o formas orgánicas
Los modelos de SketchUp se crean básicamente uniendo líneas para formar aristas. Las
caras se crean automáticamente cuando tres o más líneas o aristas están en el mismo
plano (un espacio plano infinito 2D) y forman un bucle cerrado. Las aristas y las caras se
combinan así creando modelos en 3D. En la imagen siguiente se muestran tres líneas que
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comparten plano y no están conectadas. Estas líneas se han dibujado con la herramienta
Línea (la herramienta con forma de lápiz).
En la imagen siguiente se muestran cuatro líneas conectadas que comparten plano y la cara
plana de 2 dimensiones que se crea.
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A medida que dibuje otras líneas siguiendo los ejes, se irán creando caras. En la imagen
siguiente se muestran tres caras creadas dibujando líneas paralelas a las tres direcciones
de los ejes (rojo, verde y azul).
Sólo falta por dibujar una línea para acabar una caja tridimensional. Observe que cuando se
dibuja esta línea, se crean dos caras.
Puede hacer muchas cosas distintas en SketchUp simplemente dibujando líneas para crear
caras con la herramienta Línea. Y puede dibujar líneas partiendo desde cualquier posición
(otra línea, una cara, un punto, etc.). ¿Reconoce la caja 3D de antes en la imagen de esta
casa?
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Mire la sala en la que está. Observará que todo lo que ve tiene caras. Unas son
redondeadas, otras planas. Además, todas las caras tienen aristas que las rodean, como los
bordes de una estantería, por ejemplo.
SketchUp no es una aplicación de CAD o diseño asistido por ordenador. Las aplicaciones
de CAD están diseñadas para representar información concreta, mientras que SketchUp
está pensado para explorar y diseñar conceptos e ideas (aunque también permite diseñar
modelos tan concretos y precisos como los diseñados en CAD). Los archivos de SketchUp
se pueden importar en distintas aplicaciones de CAD para procesarlos allí, como también se
pueden importar en SketchUp archivos de CAD para crear modelos tridimensionales muy
rápidamente.
Nombre Notas
Línea Las líneas en SketchUp son rectas. Las líneas, también denominadas
aristas, son el elemento básico de construcción de todos los modelos
de SketchUp.
Cara Las caras se crean de modo automático cuando tres o más aristas que
comparten plano forman un bucle cerrado. Las caras tienen un lado
frontal y un lado posterior. SketchUp intenta situar el lado frontal de
todas las caras en la parte exterior (mirando hacia fuera) de todos los
modelos, aunque a veces deberá indicar la dirección que desea dar a
una cara.
Círculo Los círculos, arcos y curvas se componen de varias líneas o aristas
pequeñas.
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Arco
Polígono
Curva
Trazo a mano
alzada
Grupo Las entidades de grupos se utilizan para combinar dos o más entidades
en el modelo para realizar operaciones rápidas, como una copia.
Componente Las entidades de componentes son como los grupos, con la diferencia
de que se pueden guardar y volver a utilizar en cualquier modelo de
SketchUp. Los componentes son modelos de SketchUp que se utilizan
dentro de otros modelos.
Línea auxiliar Una entidad de línea auxiliar es una línea temporal que se utiliza como
guía para dibujar.
Acotación Una indicación que señala la longitud de una arista o de un radio.
Superficie Las entidades de superficie son el resultado de combinar varias caras
para dar sensación de volumen.
Plano de sección
Imagen Una imagen raster, o de píxeles, importada.
Texto El texto puede estar desvinculado ("flotando") o vinculado a una entidad
concreta utilizando una línea de guía.
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Como hemos visto, todo lo que se crea en SketchUp se puede crear por inferencia utilizando la
herramienta Línea. Es aconsejable utilizar esta herramienta y el motor de inferencias para crear los
primeros modelos.
La mayor parte de las entidades de SketchUp, incluidos los arcos y círculos, son en realidad una
combinación de líneas o aristas pequeñas. Afortunadamente, no tendrá que utilizar sólo la
herramienta Línea para esbozar los modelos. SketchUp ofrece también muchas otras herramientas
y funciones que permiten dibujar con rapidez. Algunas de estas herramientas sirven para crear
entidades comunes, como círculos, arcos, polígonos o líneas a mano alzada. Otras permiten
dibujar modelos complejos modificando otros modelos (dividiendo, sesgando e incluso combinando
geometrías).
Algunas herramientas aceleran notablemente el diseño gracias a que permiten modificar las
geometrías existentes. Por ejemplo, la herramienta Línea permite dividir caras y aristas para crear
otras caras y aristas separadas. Basta con dividir la cara o arista con otra arista. Este concepto es
similar a la idea de cortar un trozo de madera por la mitad y obtener así dos piezas independientes.
La imagen siguiente muestra cómo se crean dos caras al dividir la cara con una línea. Observe que
la imagen de la izquierda tiene una cara superior compacta, mientras que la imagen de la derecha
tiene dos caras independientes divididas por una línea. Tenga en cuenta que la línea de división no
corta el modelo de arriba a abajo, sino que sólo corta la cara superior por la mitad.
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La imagen siguiente muestra cómo se han dividido las aristas de cada extremo de la cara creando
caras nuevas. Observe las cuatro aristas alrededor de la cara en la imagen de la izquierda y
compárelas con las cuatro aristas que rodean cada una de las dos caras en la imagen de la
derecha (la arista del centro es común a las dos caras superiores).
Si elimina la línea que comparten las dos caras de la imagen de la derecha, las caras se volverán a
recuperar o unir en una sola. En SketchUp, estas operaciones de división y recuperación o
reunificación son habituales.
Empujar y tirar
La herramienta Empujar/Tirar permite empujar una cara o tirar de ella hacia un punto de partida
(estas operaciones se denominan también extrusiones). Empujar consiste en cambiar la forma de
una parte del modelo encogiéndola desde un punto inicial y a lo largo de un eje. La imagen
siguiente muestra cómo se ha empujado hacia abajo, en dirección al plano del suelo, la cara
derecha de la imagen dividida que hemos visto antes.
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En la imagen anterior, se podrían empujar hasta ocho caras. ¿Sería capaz de identificarlas todas?
Algunas no están a la vista.
Tirar consiste en alargar una parte del modelo desde un punto inicial y a lo largo de un eje. La
imagen siguiente muestra cómo ahora se ha tirado de la misma cara hacia arriba en dirección al
cielo. En SketchUp, todas las caras se pueden empujar y estirar (con sólo algunas pequeñas
limitaciones).
En estas dos imágenes, la parte izquierda del cubo mantiene el mismo tamaño, mientras que la
parte derecha se ha reducido o ampliado por separado.
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La imagen anterior muestra tres cubos cuyas caras superiores se han cortado por la mitad con una
línea de intersección y se han inclinado moviendo una arista o una cara. De izquierda a derecha:
Utilice la herramienta Mover para seleccionar y mover aristas y caras cuando empiece a
experimentar con la creación de modelos en SketchUp.
Autoplegado
Las caras deben permanecer siempre planas en SketchUp. El programa adapta automáticamente
las caras si esto es necesario como consecuencia de alguna operación en las caras adyacentes.
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SketchUp permite crear fácilmente geometrías complejas intersecando dos formas geométricas,
como una caja y un tubo, creando aristas nuevas donde los elementos tengan algún punto de
intersección, uniendo la geometría y eliminando partes del objeto combinado.
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La interfaz de usuario de SketchUp está diseñada para que su uso resulte lo más sencillo posible.
Los elementos principales de la interfaz de SketchUp son la barra de título, el área de dibujo, la
barra de estado y el cuadro de control de valores (CCV).
Barra de título
La barra de título (en la parte superior de SketchUp) contiene los controles estándar de Microsoft
Windows (cerrar, minimizar y maximizar) a la derecha, y el nombre del archivo abierto.
Al iniciar SketchUp, se muestra un área de dibujo en blanco. En la barra de título aparece "Sin
título" como nombre del archivo abierto, lo que indica que el documento aún no se ha guardado.
Menús
Los menús aparecen bajo la barra de título. La mayoría de herramientas, comandos y ajustes de
SketchUp están disponibles en estos menús. Los menús que aparecen por omisión son: Archivo,
Edición, Ver, Cámara, Dibujo, Herramientas, Ventana, Ayuda.
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Barras
Las barras de herramientas, que aparecen bajo los menús y en el lado izquierdo de la aplicación,
contienen un conjunto de herramientas y controles definidos por el usuario. Se pueden añadir
controles a las barras situadas debajo de los menús utilizando la opción de menú Ver > Barras de
Herramientas.
Área de dibujo
El área de dibujo es el lugar donde se crea el modelo. El espacio 3D del área de dibujo se identifica
visualmente mediante los ejes de dibujo.
Barra de estado
La barra de estado es el área gris rectangular situada a lo largo de la parte inferior del área de
dibujo.
El lado izquierdo de la barra de estado muestra notas acerca de las herramientas de dibujo que se
utilizan, incluyendo funciones especiales a las que se puede acceder mediante atajos de teclado.
Observe la barra de estado para descubrir opciones avanzadas de cada herramienta.
Puede escribir un valor en el CCV antes o después de realizar una operación, siempre que lo
haga antes de iniciar una nueva operación. En los apartados de esta guía relativos a las
herramientas de dibujo y de modificación encontrará información detallada sobre los valores de
CCV que permite cada herramienta.
Debe pulsar la tecla Intro o Retorno para confirmar el valor introducido.
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Puede cambiar el valor de la geometría tantas veces como desee antes de realizar la operación
siguiente.
El CCV no se puede volver a utilizar para introducir valores de una herramienta una vez
desactivada esa herramienta.
Se pueden especificar valores que no entren dentro de los parámetros de precisión del dibujo.
SketchUp muestra una tilde (~) delante del número para indicar que no es exacto.
No es necesario hacer clic en el CCV antes de escribir. El CCV está siempre a la espera de que
se introduzcan datos con el teclado.
Puede escribir valores en el CCV utilizando un sistema de medida distinto al empleado por
omisión. SketchUp convertirá este valor al sistema por defecto. Por ejemplo, puede escribir 3' 6"
(3 pies y 6 pulgadas) aunque utilice por omisión el sistema métrico. Las unidades se definen en el
panel Unidades del cuadro Información del Modelo.
A la derecha del CCV se encuentra el control de tamaño de la ventana, que permite modificar las
dimensiones del área de dibujo.
El menú Archivo
contiene opciones relacionadas con los archivos de modelos de SketchUp, como comandos para
crear, abrir, guardar, imprimir, importar y exportar documentos.
Nuevo/New
La opción de menú Nuevo permite cerrar el documento en curso y crear un área de dibujo en
blanco para empezar un modelo de SketchUp nuevo. Se le pedirá que guarde los cambios en el
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Abrir/Open
La opción de menú Abrir permite acceder a un cuadro de diálogo en el que podrá abrir un
documento de SketchUp guardado previamente. Se le pedirá que guarde los cambios si tiene
abierto un modelo sin guardar, ya que sólo puede haber un documento abierto en cada momento.
Guardar/Save
La opción de menú Guardar se utiliza para guardar en el disco el modelo de SketchUp activo. Si
cierra un documento no guardado o intenta salir de SketchUp sin haber guardado los documentos
abiertos, SketchUp le dará la posibilidad de guardar el trabajo antes de continuar.
Guardar como/Save As
La opción de menú Guardar Como... se emplea para acceder al cuadro de diálogo del mismo
nombre, que muestra por omisión la carpeta del documento activo. Este cuadro permite guardar el
dibujo abierto como un documento nuevo. Puede asignar al archivo un nombre nuevo, otra
ubicación o una versión anterior de SketchUp. El archivo nuevo pasa a estar activo en la ventana
de dibujo.
La opción de menú "Guardar copia como..." se utiliza para guardar un archivo nuevo basado en el
modelo actual. Esta opción no borra ni cierra el archivo y resulta útil para guardar copias
incrementales o sucesivos esbozos de un trabajo.
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ELEARNING TOTAL Diseño en 2D y 3D con SketchUp – Unidad 1
Volver/Undo
La opción de menú Volver permite volver al estado del documento tal como estaba la última vez
que se guardó.
Exportar/Export
El submenú Exportar se utiliza para acceder a las funciones de exportación de SketchUp, muy
útiles para compartir el trabajo con otras personas o exportar dibujos a otros programas. Puede
exportar su modelo de SketchUp como modelo 3D, gráfico 2D, línea de sección o animación.
Modelo 3D/Modelo 3D
La opción de menú Modelo 3D... se utiliza para exportar archivos de SketchUp a formatos 3D,
incluyendo los formatos de CAD AutoCAD 2000 DXF/DWG y AutoCAD R14 DXF/DWG.
La opción de menú Gráfico 2D... se utiliza para exportar imágenes en mapa de bits 2D y dibujos
vectoriales de dimensiones precisas y que no dependan de la resolución. Las imágenes basadas
en píxeles se pueden exportar en formatos de archivo JPEG, PNG, TIFF, BMP, TGA y Epix. Estos
formatos permiten capturar la imagen exactamente tal como se ve en la pantalla, incluyendo los
ajustes de sombras y texturas. Además, puede especificarse el tamaño de la imagen en píxeles, lo
que permite exportar con una resolución mucho más alta. Esta opción permite aplicar "anti-alias",
que suaviza la apariencia pixelada de algunas imágenes. Tenga en cuenta que las imágenes de
mayor tamaño también tardan más en exportarse.
Las imágenes vectoriales se pueden exportar en formatos de archivo PDF, EPS, DWG, y DXF.
Esta opción permite enviar fácilmente modelos de SketchUp a un plotter, integrarlos rápidamente
en archivos de documentación o retocarlos utilizando software de ilustración vectorial. Conviene
tener en cuenta que estos formatos pueden no soportar ciertas opciones de visualización, como
sombras, transparencias y texturas.
Líneas de sección
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La opción de menú "Exportar líneas de sección 2D" permite exportar líneas de sección 2D de
dimensiones precisas en formatos vectoriales estándar.
Animación/Animation
La opción de menú Animación... se utiliza para exportar un archivo de animación renderizado que
contiene la secuencia de páginas creada. Esta opción facilita la archivación de presentaciones
TourGuide en CD o DVD y la creación de animaciones con modelos complejos.
Importar/Import
El submenú Importar permite importar información de otros archivos en los dibujos de SketchUp.
Vista preliminar/Preview
La opción de menú Vista Preliminar... se utiliza para previsualizar el modelo tal como se verá sobre
el papel (usando los ajustes de configuración de la impresión).
Imprimir/Print
La opción de menú Imprimir... abre el cuadro de diálogo estándar de impresión. Este cuadro
permite imprimir el modelo abierto en el área de dibujo de SketchUp con la impresora seleccionada.
La opción de menú (Lista de Archivos Recientes) enumera los últimos archivos de SketchUp que se
han abierto. Puede seleccionar un archivo en esta lista para abrirlo.
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Salir/scape
El menú Edición ofrece diversas opciones que permiten llevar a cabo funciones de edición sobre
las geometrías de SketchUp. Estas opciones de menú incluyen elementos para crear y editar
grupos y componentes, funciones relacionadas con la visibilidad y los comandos estándar Cortar,
Copiar y Pegar.
Deshacer/Erase
La opción de menú Deshacer se utiliza para deshacer los últimos comandos de dibujo o edición
realizados. SketchUp permite deshacer una a una todas las operaciones efectuadas hasta llegar al
estado correspondiente a la última vez que se guardó el archivo. La secuencia de comandos que
se pueden deshacer tiene un número máximo de 100.
Rehacer/Redo
Cortar/cut
La opción de menú Cortar elimina los elementos seleccionados del modelo y los sitúa en el
Portapapeles. El contenido del Portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento
abierto de SketchUp mediante la opción de menú Pegar.
El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con un nuevo comando
Cortar o Copiar.
Copiar/copy
La opción de menú Copiar copia en el Portapapeles los elementos seleccionados sin eliminarlos del
modelo. El contenido del Portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento abierto
de SketchUp mediante la opción de menú Pegar.
El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con una nueva operación
de cortar o copiar.
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Pegar/paste
El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con una nueva operación
de cortar o copiar.
Borrar/erase
La opción de menú Eliminar se utiliza para borrar del modelo las entidades que estén
seleccionadas.
La opción de menú Seleccionar Todo se utiliza para seleccionar todas las entidades del modelo
que pueden seleccionarse. Las entidades ocultas, los elementos de una capa oculta o las formas
recortadas por un plano de sección no pueden seleccionarse con la opción Seleccionar Todo.
La opción de menú Deseleccionar Todo libera cualquier objeto seleccionado del modelo.
Ocultar/Hide
La opción de menú Ocultar se utiliza para ocultar los objetos seleccionados. Ocultar geometrías
puede ayudar a simplificar la vista o a ver áreas densas y trabajar en ellas.
Mostrar/Unhide
La opción de menú Mostrar visualiza los objetos ocultos seleccionados. Asegúrese de activar
Geometría Oculta en el menú Ver para poder visualizar y seleccionar formas ocultas.
Último/Last
La opción de menú Mostrar Último muestra las últimas entidades ocultadas con el comando
Ocultar.
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La opción de menú Mostrar Todo muestra todas las entidades ocultas del documento actual.
La opción de menú Ocultar Todo oculta todas las líneas auxiliares del área de dibujo.
La opción de menú Mostrar Todo revela todas las líneas auxiliares del área de dibujo.
La opción de menú Eliminar Todo borra todas las líneas auxiliares del área de dibujo.
Bloquear/To block
La opción de menú Bloquear permite proteger cualquier componente o grupo que no deba moverse
ni editarse.
Desbloquear/to unlock
La opción de menú Crear Componente... se utiliza para crear una entidad de componente a partir
de las entidades seleccionadas.
Crear grupo
La opción de menú Crear Grupo crea una entidad de grupo a partir de las entidades seleccionadas.
Cerrar grupo/componente
La opción de menú Cerrar Grupo/Componente permite salir del contexto de un grupo o componente
o de una operación de edición.
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El submenú de comandos de entidad contiene todos los comandos disponibles para manipular la
entidad que está seleccionada (los mismos comandos disponibles en el menú contextual de la
entidad). El nombre y el contenido del submenú cambian en función de la entidad seleccionada.
El menú Ver ofrece opciones que permiten alterar la visualización de las entidades dentro del
modelo.
Barras de herramientas
La opción de menú Barras de Herramientas se utiliza para activar o no la visualización de todas las
barras de herramientas. Estas barras son: de cámara, auxiliar, de dibujo, de estilo de visualización,
de modificación, de capas, principal, de secciones, de sombras, estándar, de vistas y de paseo. La
opción Botones Grandes permite ver la barra de herramientas con los botones más grandes. Esto
facilita el trabajo con tabletas gráficas o pantallas de baja resolución.
Geometría oculta
La opción de menú Geometría Oculta se utiliza para mostrar la geometría oculta o las entidades
que se han ocultado con la opción de menú Ocultar o mediante un comando de contexto. La opción
de menú Geometría Oculta muestra las caras ocultas con un diseño cuadriculado atenuado (las
aristas se muestran como líneas discontinuas), lo que permite seleccionar la geometría. Una vez
seleccionada, la geometría oculta puede volver a visualizarse con los comandos de menú Mostrar y
Mostrar Todo.
Planos de sección
Corte de sección
La opción de menú Corte de Sección activa y desactiva la visualización de los efectos de corte de
sección.
Ejes
Rayos X
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Visualización
El submenú Visualización incluye opciones para activar los estilos de visualización de las caras y
las aristas. Los estilos de visualización disponibles para las caras son: alambre, líneas ocultas,
sólido, sólido con textura y monocromo. Los estilos de visualización disponibles para las aristas
son: aristas de perfil, aristas con indicación de profundidad, extensión de aristas, puntos finales
y aristas alteradas. Consulte el tema Ajustes de Visualización para obtener más información.
Edición de componentes
La opción de menú "Ocultar el resto del modelo" se utiliza para mostrar o no el modelo cuando se
edita un componente.
Pestañas de página
TourGuide
El submenú TourGuide incluye varias opciones relacionadas con las páginas y con
TourGuide. Consulte el tema Páginas y TourGuide para obtener más información.
Añadir página
La opción de menú Añadir se utiliza para agregar una página nueva al archivo actual.
Actualizar página
La opción de menú Actualizar se utiliza para refrescar una página si se han realizado cambios.
Eliminar página
La opción de menú Eliminar Página se utiliza para borrar una página del modelo.
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Ver presentación
La opción de menú Ver Presentación inicia una presentación TourGuide. Consulte el tema Páginas
y TourGuide para obtener más información.
El menú Cámara ofrece opciones que permiten alterar el punto de vista del modelo.
Previa
La opción de menú Previa se utiliza para anular el último comando de cámara seleccionado.
Estándar
El submenú Estándar proporciona acceso a las vistas estándar: Planta, Inferior, Frontal, Derecha,
Posterior, Izquierda e Isométrico. Seleccionando una de estas vistas, el ajuste se aplica a la
ventana de dibujo activa.
Perspectiva
Campo visual
La opción de menú Campo Visual se utiliza para activar la herramienta Zoom en modo de campo
visual, lo que permite ampliar o reducir el campo.
Orbitar
Desplazar
Zoom
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Ventana de zoom
Zoom extensión
Situar cámara
La opción Situar Cámara activa la herramienta Situar Cámara, que permite investigar vistas fijas del
modelo (como la vista de una casa a la altura de los ojos). Esta opción se utiliza a menudo con la
herramienta Caminar para recorrer una estructura con la cámara a la altura de los ojos.
Caminar
Este comando activa la herramienta Caminar, que permite maniobrar por el modelo de SketchUp
como si se recorriera virtualmente.
Girar
La opción de menú Girar activa la herramienta Girar, que pivota la cámara alrededor de un punto
fijo en la vista seleccionada.
El menú Dibujo contiene todas las herramientas de dibujo de SketchUp y es una alternativa al uso
de las barras de herramientas o los atajos de teclado.
Línea
La opción de menú Línea activa la herramienta Línea, que se utiliza para dibujar entidades de línea
o aristas en el área de dibujo.
Arco
La opción de menú Arco activa una herramienta Arco que se utiliza para dibujar entidades de arco,
compuestas por varios segmentos rectos conectados entre sí y que pueden modificarse como una
única curva.
Mano alzada
La opción de menú Mano Alzada activa la herramienta Mano Alzada, que se utiliza para dibujar
líneas irregulares en un mismo plano, conectadas en forma de entidades de curva.
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Rectángulo
La opción de menú Rectángulo activa la herramienta Rectángulo, que se utiliza para dibujar cuatro
aristas en intersección en un mismo plano, y la entidad de cara resultante.
Círculo
La opción de menú Círculo activa la herramienta Círculo, que se utiliza para dibujar entidades de
círculo.
Polígono
La opción de menú Polígono activa la herramienta Polígono, que se utiliza para dibujar entidades
de polígono normales, de 3 a 100 lados, dentro de un círculo imaginario.
Seleccionar
La opción de menú Seleccionar activa la herramienta de selección que permite elegir una o varias
entidades para modificarlas.
Borrar
La opción de menú Borrar activa la herramienta Borrar, que permite eliminar entidades del área de
dibujo. Esta herramienta permite también ocultar y suavizar las aristas.
Pintar
La opción de menú Pintar activa la herramienta Pintar, que se utiliza para asignar materiales a las
entidades del modelo. Puede usar la herramienta Pintar para colorear objetos, rellenar caras
conectadas o sustituir un material en el modelo.
Mover
La opción de menú Mover activa la herramienta Mover, que permite desplazar, manipular y copiar
geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de las entidades
de componente.
Rotar
La opción de menú Rotar se utiliza para activar la herramienta Rotar, que permite hacer girar
elementos del dibujo y objetos en un único plano de rotación. La herramienta Rotar se puede
emplear también para alargar y distorsionar geometrías, seleccionando sólo una parte del modelo.
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Escala
La herramienta Escala permite redimensionar y extender la forma seleccionada con relación a otros
elementos del modelo.
Empujar/tirar
La opción de menú Empujar/Tirar activa la herramienta Empujar/Tirar, que se utiliza para manipular
las caras en el modelo. Esta herramienta se puede usar para desplazar, extruir, unir o eliminar
caras, según el contexto de la geometría seleccionada.
Sígueme
La opción de menú Sígueme se utiliza para activar la herramienta Sígueme, que permite extruir
caras siguiendo una dirección marcada, como una arista o una línea dibujada con la herramienta
Mano Alzada. Esta herramienta es útil para añadir detalles en un modelo, ya que permite dibujar un
detalle en un punto y repetirlo siguiendo la dirección indicada.
Equidistancia
La opción de menú Equidistancia activa la herramienta Equidistancia, que permite crear copias de
líneas y caras en un plano a una distancia uniforme con respecto a las líneas y caras originales. Se
pueden crear líneas y caras equidistantes dentro o fuera de la cara original. Aplicar esta operación
a una cara supone siempre crear una cara nueva.
Medir
La opción de menú Medir activa la herramienta Medir, que se emplea para diversas operaciones
relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos
puntos, crear líneas auxiliares o cambiar el tamaño de un modelo a unas dimensiones exactas.
Transportador
La opción de menú Transportador activa la herramienta Transportador, que permite medir ángulos
y crear líneas auxiliares en un ángulo determinado.
Ejes
La opción de menú Ejes activa la herramienta Ejes, que permite mover los ejes del dibujo. Esta
herramienta se usa a menudo para crear objetos rectangulares inclinados entre sí o permitir un
ajuste de escala más preciso de entidades que no están orientadas siguiendo los planos de
coordenadas por defecto.
Acotaciones
La opción de menú Acotaciones se utiliza para activar una herramienta de acotación, que permite
colocar entidades de acotación en el modelo.
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Texto
La opción de menú Texto activa una herramienta de texto que se utiliza para insertar entidades de
texto en el modelo.
Plano de sección
La opción de menú Plano de Sección activa la herramienta Plano de Sección, que se utiliza para
realizar cortes de sección en el modelo.
Terreno
El submenú Terreno contiene opciones para modificar el terreno. Esta opción sólo aparece
después de activar las herramientas de modelado de terrenos en el panel Extensiones del cuadro
de preferencias. Consulte el tema referente a las herramientas de modelado del terreno para
obtener más información.
Utilidades
El submenú Utilidades contiene varias utilidades y macros creadas con la API Ruby de SketchUp.
Esta opción sólo aparece después de activar las herramientas de utilidades en el panel
Extensiones del cuadro de preferencias.
Crear cara
La opción de menú Crear Cara activa una utilidad que permite resolver problemas relacionados con
la creación de las caras y, en la mayoría de los casos, crear una cara con tres o más aristas de
intersección. En concreto, la utilidad Crear Cara es útil cuando:
Un modelo tiene dos aristas que comparten un punto final (las coordenadas del punto final son las
mismas), pero las aristas no están conectadas topológicamente. En este caso, la utilidad Crear
Caras conecta las aristas y crea una cara.
No se puede crear una cara porque las aristas no están exactamente en el mismo plano o
parecen conectadas pero en realidad hay un pequeño hueco entre los bordes. En esta situación,
la cara no se crea y aparece un mensaje indicando por qué no puede crearse. Este mensaje
puede ayudar a resolver problemas con la creación de las caras.
Ver coordenadas
La opción de menú Ver Coordenadas activa una utilidad que muestra la posición actual del cursor
en el CCV.
La opción de menú "Reparar caras no planas" activa una utilidad que permite buscar y reparar
caras no planas. "Reparar caras no planas" comprueba que los vértices de cada cara estén en el
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La opción "Reparar caras no planas" puede modificar el modelo, pero no mueve vértices ni
aristas. Comprobar Validez, en cambio, divide las caras en triángulos si no son planas.
El menú Ventana contiene ajustes y gestores relacionados con los modelos. Los ajustes de un
modelo son cuadros de diálogo con parámetros que afectan al modelo, como las sombras, la
visualización en pantalla o información sobre el mismo. Los gestores son cuadros de diálogo que
controlan aspectos concretos del modelo como las páginas, las capas, los materiales o los
componentes.
La opción de menú Información del Modelo se utiliza para visualizar el cuadro de diálogo
Información del Modelo, que permite definir ajustes para todo el modelo.
Información de la entidad
Explorador de materiales
La opción de menú Explorador de Materiales abre el Explorador de materiales, que se utiliza para
seleccionar y aplicar colores y materiales a los modelos.
Editor de materiales
La opción de menú Editor de Materiales muestra el cuadro de diálogo Editor de Materiales, que se
utiliza para editar y combinar colores y materiales.
Componentes
Capas
La opción de menú Capas abre el Gestor de capas, que se utiliza para trabajar con las capas en
SketchUp.
Páginas
La opción de menú Páginas abre el Gestor de páginas, que se utiliza para el control de las páginas
en una presentación TourGuide. La página activa aparece resaltada en el Gestor de Páginas.
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Ajustes de visualización
Ajustes de sombras
La opción de menú Ajustes de Sombras abre el cuadro de diálogo Ajustes de Sombras, que
permite controlar y manipular las sombras en el modelo.
Suavizar aristas
La opción de menú Suavizar Aristas abre el cuadro de diálogo Suavizar Aristas, que se emplea
para suavizar la representación de las aristas en el modelo.
Esquema de componentes
La opción de menú Componentes abre el Esquema de Componentes que permite ver los
componentes y los grupos en forma de jerarquía.
Preferencias
La opción de menú "Ocultar/mostrar cuadros de diálogo" permite ocultar o visualizar todos los
cuadros de diálogo activos.
Consola Ruby
La opción de menú Consola Ruby muestra la Consola Ruby, en la que pueden crearse scripts en
este lenguaje.
Ayuda de SketchUp
La opción de menú Ayuda de SketchUp abre la guía del usuario en pantalla de SketchUp. la guía
del usuario contiene información de referencia acerca de SketchUp.
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Referencia rápida
Web de SketchUp
La opción de menú Web de SketchUp activa el navegador de Internet por omisión y abre la web de
SketchUp. La web ofrece foros de asistencia de SketchUp, información complementaria para la
formación y acceso a actualizaciones del software.
Ver tutoriales
La opción de menú Ver Tutoriales abre la sección de vídeos de formación de la web de SketchUp.
Seleccione este comando para abrir su navegador de Internet por omisión y acceder a los tutoriales
en vídeo de SketchUp.
Licencia
El submenú Licencia incluye varias opciones que permiten ver y gestionar las licencias de
SketchUp.
Información de licencia
Autorizar...
Desautorizar...
La opción de menú "Configurar archivo de licencia de red" permite trasladar el archivo de licencia
en la red.
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La opción de menú "Anular archivo de licencia de red" permite borrar la posición del archivo de
licencia en la red.
La opción de menú "Monitor de licencia de red" abre el cuadro de diálogo correspondiente. Este
cuadro muestra las licencias de la red para un solo usuario.
Ayuda de Ruby
La opción de menú Ayuda de Ruby abre la guía del usuario en pantalla de Ruby. la guía del usuario
contiene información de referencia para las API Ruby de SketchUp y también algunos ejemplos.
Acerca de SketchUp...
La opción de menú Acerca de SketchUp... activa el cuadro de diálogo Acerca de SketchUp. Este
cuadro muestra información relativa a la versión y la licencia de SketchUp.
El submenú Acerca de los Plugins contiene información acerca de los módulos complementarios de
SketchUp.
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