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ELEARNING TOTAL Diseño en 2D y 3D con Revit – Unidad I

Introducción General

El curso introduce al alumno a la metodología de trabajo BIM, mediante la enseñanza del software de diseño
paramétrico Revit Architecture.
La correcta utilización de esta herramienta, permitirá al alumno lograr un mayor rendimiento en su
producción proyectual, que podrá capitalizar aplicando esta metodología en todas las asignaturas de la
carrera y desarrollo profesional en forma inmediata, brindándole además una posición de privilegio en el
mercado laboral a mediano plazo.
El modelado de edificios mediante el uso de software paramétrico orientado a objetos, y específicamente
concebido para el diseño arquitectónico (como Revit) libera al proyectista de la tarea de dibujar;
permitiéndole dedicar una parte mucho mayor de su tiempo a tareas de proyecto. La base de datos única,
ofrece absoluta coherencia entre las diversas componentes de la documentación (plantas, cortes, vistas, 3D,
planillas etc.) ya que cada una de estas no es más que una vista instantánea del modelo BIM. Dicho modelo
no es solamente una maqueta electrónica del edificio ya que no se logra mediante la utilización de líneas,
arcos, superficies, ni sólidos, sino que se construye utilizando muros, columnas, vigas, losas, puertas,
ventanas, cubiertas, etc. siguiendo la lógica constructiva de un edificio real.
El programa ofrece además la posibilidad de generar volúmenes de diversa complejidad (elementos de
masa) a los que luego podremos convertir en edificios mediante la técnica de Diseño Conceptual.
Durante el curso, se dictan clases teórico-prácticas y se deben aprobar los trabajos prácticos a fin de lograr la
Aprobación del curso.

El curso estará nutrido de las siguientes herramientas de aprendizaje;

-Textos explicativos con capturas de pantalla e imágenes,

-Vídeo tutoriales del manejo de las diferentes herramientas

-Guía de ejercicios resueltos y para resolver en función de cada unidad

¿A quién va dirigido?

El curso va dirigido a todas aquellas personas que quieran iniciarse en la metodología de trabajo BIM, ya sea
para estudiantes de ingeniería, arquitectos, diseñadores industriales, técnicos y el público en general que
desee adquirir los conocimientos para desarrollarlos en el ámbito laboral o personal, obteniendo un
competencia necesaria en el mundo actual. Es necesario para la cursada tener conocimientos previos de
AutoCAD y de programas básicos de modelado 3D.

¿Qué se estudiará en el curso?

El curso básico se desarrollará en 8 (ocho) unidades, donde comenzaremos explicando que es Revit, y con la
consecución de capítulos aprender e incorporar paso a paso a diseñar con el programa, a fin de lograr un
manejo limpio y eficiente, permitiéndonos ahorrar tiempo al conocer cada una de las herramientas, su
funcionalidad, aplicación y como se interrelacionan.

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Comencemos

¿Qué es Autodesk Revit?

Es un software de Modelado de información de construcción (BIM, Building Information Modeling),


para Microsoft Windows, desarrollado actualmente por Autodesk. Permite al usuario diseñar con
elementos de modelación y dibujo paramétrico. BIM es un paradigma del dibujo asistido por computador
que permite un diseño basado en objetos inteligentes y en tercera dimensión. De este modo, Revit
provee una asociatividad completa de orden bi-direccional. Un cambio en algún lugar significa un
cambio en todos los lugares, instantáneamente, sin la intervención del usuario para cambiar
manualmente todas las vistas. Un modelo BIM debe contener el ciclo de vida completo de la
construcción, desde el concepto hasta la edificación. Esto se hace posible mediante la subyacente base
de datos relacional de arquitectura de Revit, a la que sus creadores llaman el motor de cambios
paramétricos.

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Unidad I

Con esta unidad daremos comienzo al curso, una primera presentación del programa, la interfaz básica del
usuario, explicando los principales grupos de barras y comandos que aparecen. Una vez entendido esto
comenzaremos con explicación de herramientas básicas y ¡a dibujar!

Modificación de la ventana de trabajo y opciones generales.


Si bien recomendamos empezar a dibujar con el programa por defecto, mostraremos brevemente como
acceder al menú de personalización y opciones.

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La pantalla presenta 5 grandes grupos, mostrados en la imagen a continuación.

Pantalla de dibujo: Es donde se encontrara el nuestro proyecto que iremos modelando y que a su vez cuenta
con su viewcube, como cualquier programa de modelado 3D el viewcube lo utilizamos para orbitar en
nuestro modelado es decir decidir en qué posición quiero ver mi modelado (desde arriba, derecha,
izquierda, etc.)

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Y a su vez cuenta con la barra de navegacion, que la utilizaremos para ajustar nuestra pantalla

Propiedades: La barra de propiedades la utilizamos para virificar la escala del proyecto y la edicion de cada
parte de nuestro proyecto, a lo largo del curso iremos aprendiendo para que sirve cada item que aparece en
ella.

Navegador de proyecto: Lo Utilizaremos en este nivel basico para pocicionarnos en la documentacion que
iremos armando con el modelado (planta baja, 1° piso, cortes, vistas, etc.)

Barra de herramientas de acceso rapido: Donde se despliegan todas las solapas, que a su vez despliegan las
herramientas para armar nuestro modelado

Cinta de opciones: Donde se despliegan todas las herramientas para armar nuestro modelado

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Unidades de medida Las unidades de medida, nos sirven para saber, cuanto nos estamos moviendo en
nuestro espacio de trabajo.

Para cambiar las unidades de medida seguimos la siguiente ruta; en la Barra de herramientas de acceso
rapido vamos a gestionar, luego en la Cinta de opciones, seleccionamos unidades de proyecto, o para un
atajo más rápido apretamos en el teclado UN

Se desplegara esta solapa y apretaremos en longitud, por defecto el programa viene en mm lo cambiarios a
mts y colocaremos de 0 posiciones a 2

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Herramientas y comandos

Para dar comienzo a cualquier proyecto, abriremos el programa desde el acceso directo correspondiente;
nos mostrará la ventana de bienvenida:

Por un lado el programa nos mostrara las opciones de proyectos, donde armaremos nuestro proyecto total y
por otro la opción de familias, al igual que cualquier programa 2D y 3D contamos con bloques, familias,
mobiliario, para amoblar nuestro proyecto, es una solapa que se encarga de un mobiliario/bloque especifico
que queramos editar o modelar. Seleccionaremos Plantilla arquitectónica, una vez seleccionada cargará la
ventana principal de trabajo, donde veremos las barras de herramientas y el Norte, Sur, Este y Oeste en la
pantalla de dibujo

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A continuación se despliega el listado de comandos de acceso rápido a lo largo del presente curso, iremos
empleando los comandos mostrados abajo, todos estos los podremos utilizar escribiéndola o las letras
asociadas al comando o buscarlos en el panel de herramientas, en la cinta de opciones

Forma Barrido

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Forma Barrido - fundido

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Forma Extrusión

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Forma Revolución

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Masa-forma sólida/vacía

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