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PRIMER PARTE: INTRODUCCIN AL SKETCHUP


- Bienvenido al Curso de SketchUp - Descarga de Sketchup - Aprendizaje de SketchUp - Novedades de Sketchup Conceptos - Disear en SketchUp - Dibujar con rapidez - Visualizacin de modelos en 3 dimensiones - Aadir detalle a los modelos - Presentacin de los modelos - Modelar terrenos y formas orgnicas

SEGUNDA PARTE: HERRAMIENTAS DE SKETCHUP


Interfaz de la aplicacin - Introduccin a la interfaz de SketchUp Mens - Men Archivo - Men Edicin - Men Ver - Men Cmara

- Men Dibujo - Men Herramientas - Men Ventana - Men Ayuda Barras de herramientas - Barras de herramientas - Mens de contexto - Cuadros de dilogo - Ejes de dibujo - Inferencia Herramientas principales - Herramientas principales - Herramienta de seleccin - Herramienta Borrar - Herramienta Pintar Herramientas de dibujo - Herramientas de dibujo - Herramienta Lnea - Herramienta Arco - Herramienta Mano Alzada - Herramienta Rectngulo - Herramienta Crculo - Herramienta Polgono Herramientas de modificacin - Herramientas de modificacin - Herramienta Mover - Herramienta Rotar - Herramienta Escala - Herramienta Empujar / Tirar - Herramienta Sgueme - Herramienta Equidistancia - Herramienta Intersecar con Modelo - Herramienta Situar Textura Herramientas auxiliares - Herramientas auxiliares - Herramienta Medir - Herramienta Transportador

- Herramienta Ejes - Herramienta Acotacin - Herramienta Texto - Herramienta Plano de Seccin Herramientas de cmara - Herramientas de cmara - Previa - Vistas estndar - Herramienta Orbitar - Herramienta Desplazar - Herramienta Zoom - Herramienta Ventana de Zoom - Herramienta Zoom Extensin Herramientas de paseo - Herramientas de paseo - Herramienta Situar Cmara - Herramienta Caminar - Herramienta Girar Herramientas de la caja de arena - Herramientas de la caja de arena - Caja de arena desde contornos - Caja de arena desde cero - Herramienta Modelar - Herramienta Estampar - Herramienta Proyectar - Herramienta Aadir Detalle - Herramienta Voltear Arista

TERCERA PARTE: MODELANDO CON SKETCHUP


Ajustes del modelo y cuadros de configuracin - Ajustes del modelo y cuadros de configuracin - Cuadro de dilogo Informacin del Modelo - Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad - Explorador de materiales - Editor de materiales - Explorador de componentes

- Gestor de capas - Gestor de pginas - Cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin - Cuadro de dilogo Ajustes de Sombras - Cuadro de dilogo Suavizar Aristas - Esquema de componentes - Cuadro de preferencias de la aplicacin Entidades - Entidades - Entidades de arco - Entidades de crculo - Entidades de componente - Entidades de lneas auxiliares - Entidades de punto auxiliar - Entidades de curva - Entidades de acotacin - Entidades de cara - Entidades de polilnea 3D - Entidades de grupo - Entidades de imagen - Entidades de lnea - Entidades de polgono - Entidades de plano de seccin - Entidades de superficie - Entidades de texto - Comandos de contexto de varias entidades

CUARTA PARTE: MANUPULACIN DE ARCHIVOS EN SKETCHUP


Entrada y salida Exportacin - Exportacin de modelos 3D (3DS) - Exportacin de modelos 3D (DWG/DXF) - Exportacin de modelos 3D (VRML) - Exportacin de modelos 3D (OBJ) - Exportacin de modelos 3D (FBX) - Exportacin de modelos 3D (XSI) - Exportacin de grficos 2D (PDF/EPS) - Exportacin de grficos 2D

- Exportacin de Epix de Piranesi - Exportacin de grficos 2D (DWG/DXF) - Exportacin de lneas de seccin - Exportacin de animaciones Importacin - Importacin de modelos 3D (DWG/DXF) - Importacin de modelos 3D (3DS) - Importacin de modelos 3D (DEM) - Importacin de grficos 2D Pginas y TourGuide - Pginas y TourGuide

QUINTA PARTE: FINAL DEL CURSO, COMO IMPRIMIR


- Impresin

INFORMACIN TCNICA ADICIONAL

Formatos de archivo raster - Formatos de archivos 2D vectoriales - SketchUp y OpenGL - Lista de cdecs - Bug Splat - API y Consola Ruby de SketchUp - Selectores de color - Glosario

Bienvenido al Curso de SketchUp 5


SketchUp es una herramienta increblemente sencilla y a la vez extremadamente potente que permite crear, ver y modificar diseos en 3D. SketchUp ha sido diseado para ofrecer la elegancia y espontaneidad del dibujo a mano, combinadas con la velocidad y flexibilidad de los medios digitales.

Conocimientos previos para realizar el curso.


Lo nico que se necesita para poder utilizar SketchUp es estar familiarizado con los conceptos bsicos del uso del ordenador y tener bsicos conocimientos sobre dibujo tcnico.

Descarga de Google Sketchup o Sketchup Pro 5


En este curso vamos a ensearles todas las herramientas de Sketchup las cuales corren en la version SketchUp Pro, Igualmente el curso sirve para aprender a utilizar la version gratuita de Sketchup, Google Sketchup, ya que es el mismo programa con menos funciones que el anterior. A continuacin dejamos links a las pginas de descarga de las dos versiones. La version de google Sketchup es totalmente gratuita y funcional, La version de Google Sketchup Pro que ofrecemos para descargar es gratias pero solo es funcional durante un perodo de 8 horas de uso. Aprendizaje de SketchUp

Como con cualquier herramienta de software, existe un aprendizaje mnimo que se debe seguir para obtener resultados ptimos en SketchUp. La informacin siguiente puede ayudarle a aprender a utilizar SketchUp.

Vdeos de formacin @Last Software ha creado varios tutoriales en vdeo para facilitar el aprendizaje de las herramientas y procedimientos de dibujo de SketchUp. Curso On-Line de Sketchup Este curso On-Line de Sketchup contiene un apartado de Conceptos para usuarios que trabajen por primera vez con tres dimensiones o con SketchUp. Este apartado est pensado para que se lea en la secuencia descrita antes de empezar a utilizar SketchUp. El resto del curso On-Line de Sketchup contiene informacin de consulta para los usuarios de SketchUp. Consulte Este curso On-Line de Sketchup para buscar descripciones de funciones concretas o aprender a llevar a cabo tareas con las herramientas del programa. el curso On-Line de Sketchup utiliza los siguientes smbolos y convenciones:

Nota: el icono Nota se utiliza para describir informacin adicional detallada acerca de una caracterstica o un aspecto de SketchUp.

Vdeo: se utiliza para identificar un vdeo de formacin que muestra cmo utilizar una funcin de SketchUp.

Atencin: el icono Atencin se utiliza para identificar aspectos que pueden ocasionar algn problema.

Sugerencia: el icono Sugerencia se utiliza para identificar un consejo que le ayudar a optimizar el uso de SketchUp. Men > Opcin de men: se utiliza para identificar dnde se encuentra una opcin de men concreta. hiperenlace: se utiliza para identificar un enlace a un tema relacionado. cursiva: se utiliza para identificar un trmino definido en el glosario. <un_valor>: se utiliza para identificar un valor que debe introducirse. Ayuda contextual El botn de Ayuda Contextual de la barra de herramientas estndar se utiliza para acceder a ayuda especfica de una herramienta o caracterstica de SketchUp. Haga clic en el botn de Ayuda Contextual y, a continuacin, en cualquier botn de una herramienta, cuadro de dilogo o comando de men para abrir el curso On-Line de Sketchup por el tema correspondiente. Tambin puede pulsar la tecla F1 para ver informacin sobre el cuadro de dilogo abierto. Mens Se puede acceder a la mayora de los comandos de SketchUp tanto con los botones de las herramientas como con los mens desplegables. Fjese en los diversos mens de SketchUp para familiarizarse con las funciones que ofrecen. Gua de referencia La gua de referencia rpida de SketchUp, disponible en el men Ayuda y en la web de @Last Software, contiene una lista de todas las herramientas y de las combinaciones de teclas que las activan. Consulte la gua de referencia de SketchUp para familiarizarse con el uso de las herramientas del programa. La barra de estado La barra de estado, situada en la parte inferior del rea de dibujo de SketchUp, muestra indicaciones acerca de las herramientas de dibujo que se utilizan, incluyendo funciones especiales a las que se accede mediante combinaciones de

teclas. Fjese en la barra de estado mientras trabaja con SketchUp para descubrir opciones avanzadas de cada herramienta.

Novedades de esta versin

Herramientas de la caja de arena

Esta versin de SketchUp contiene herramientas nuevas que permiten crear y modelar fcilmente terrenos o cualquier geometra creada a partir de una caja de arena o red de informacin triangulada TIN. Estas herramientas pueden utilizarse no slo para crear terrenos, sino tambin geometras orgnicas o de apariencia artesanal, como un recipiente de madera o un rostro. Las herramientas de la caja de arena se activan mediante el nuevo Gestor de Extensiones de SketchUp.

Gestor de extensiones

El Gestor de Extensiones puede utilizarse para activar las funciones no bsicas de SketchUp, como las herramientas de la caja de arena. Esta caracterstica permite simplificar la interfaz del programa para usuarios que deseen utilizar bsicamente las funciones principales de SketchUp.

Bloqueo de componentes y grupos

Ahora, las entidades de componentes y grupos pueden bloquearse para impedir que se muevan o se modifiquen.

Estilos de visualizacin de aristas

Esta versin de SketchUp ofrece opciones diversas para la visualizacin de las aristas, como las indicaciones de profundidad y los puntos finales. Las indicaciones de profundidad permiten remarcar las lneas situadas en un primer plano, mientras que los puntos finales remarcan los extremos de las formas del modelo. Tambin pueden activarse y desactivarse por completo las aristas. Combinadas, estas opciones de representacin de aristas ofrecen mltiples posibilidades nuevas para la visualizacin de los modelos.

Esquema de componentes

Un nuevo mdulo de esquematizacin de los componentes se emplea para mostrar en forma de rbol las jerarquas entre los grupos y los componentes. Esta funcin es muy til para moverse por modelos complejos, reestructurar la jerarqua del modelo, localizar copias de un componente o cambiar el nombre de un grupo o componente.

Mejoras de la interfaz

Los cursores y los iconos se ha rediseado para que sean ms fciles de identificar.

Importacin y exportacin de nuevos tipos de archivos

SketchUp 5.0 contiene nuevos mdulos de importacin 3DS (3D Studio) y DEM (Digital Elevation Mode), y de exportacin OBJ (objeto), XSI y FBX

Manipulacin de componentes

El Explorador de Componentes incluye una opcin nueva en el men contextual que permite reemplazar los componentes seleccionados del rea de dibujo por el seleccionado en el Explorador de Componentes. Adems, la opcin de men Convertir en nico convierte el componente seleccionado en un componente nico, con una definicin nueva.

Mejoras de la herramienta Caminar

Ahora, la herramienta Caminar permite subir rampas y escaleras manteniendo la altura de visin. Tambin se han aadido funciones avanzadas de deteccin de obstculos para evitar que puedan atravesarse paredes u otras barreras caminando.

Comportamiento de los cuadros de dilogo

Los cuadros de configuracin y control del modelo se ajustan al borde de la pantalla y de la ventana de la aplicacin. Estos cuadros se ajustan tambin entre s apilndose de arriba abajo. Cada cuadro de dilogo de la pila puede abrirse o cerrarse de forma que slo se vea la barra de ttulo. Una nueva funcin Mostrar/Ocultar Ventanas permite ver u ocultar todos los cuadros de dilogo mediante una sola opcin de men o combinacin de teclas.

Empujar/tirar: crear nuevas caras de inicio

La herramienta Empujar/Tirar, combinada con la tecla CTRL, puede utilizarse para crear una serie conectada de volmenes (cada uno con sus propias aristas). Esta funcin es muy til para crear planos espaciales del interior de un edificio.

Barras de herramientas Ruby

Nuevas clases de comandos y barras de herramientas permiten crear barras en el lenguaje de programacin Ruby.

Documentacin mejorada

La gua en pantalla de SketchUp incluye ahora una seccin de conceptos, un glosario y tambin indicaciones visuales que informan al lector si est disponible un vdeo de formacin complementario.

Unidades fraccionarias

El cuadro de dilogo Informacin del Modelo incluye ahora unidades fraccionarias, empleadas sobre todo en la industria de la madera en Estados Unidos. Este apartado del curso describe los diversos conceptos del diseo en 3D y del programa utilizados por la comunidad de usuarios de SketchUp. Est pensado sobre todo para usuarios nuevos de SketchUp.

Se divide en los temas siguientes:


Diseo en SketchUp: presenta los principios bsicos para dibujar con precisin en SketchUp. Dibujo rpido: presenta las herramientas y los conceptos necesarios para dibujar con rapidez. Visualizacin de modelos en 3D: introduce el concepto de cmara y la manipulacin de un modelo en un espacio 3D. Aadir realismo a los modelos: presenta frmulas para dar mayor realismo a los modelos de SketchUp de una manera rpida. Presentacin de los modelos: describe conceptos relacionados con la presentacin de los modelos a los clientes. Introduccin al modelado de terrenos: presenta conceptos relacionados con las herramientas que permiten trabajar con mallas y crear terrenos o formas orgnicas

Disear en SketchUp
Los modelos de SketchUp se crean bsicamente uniendo lneas para formar aristas. Las caras se crean automticamente cuando tres o ms lneas o aristas estn en el mismo plano (un espacio plano infinito 2D) y forman un bucle cerrado. Las aristas y las caras se combinan as creando modelos en 3D. En la imagen siguiente se muestran tres lneas que comparten plano y no estn conectadas. Estas lneas se han dibujado con la herramienta Lnea (la herramienta con forma de lpiz).

En la imagen siguiente se muestran cuatro lneas conectadas que comparten plano y la cara plana de 2 dimensiones que se crea.

Nota: cualquier cosa que se dibuja en SketchUp se conoce genricamente como geometra. Para crear una imagen en 3D, slo tiene que dibujar hacia arriba o hacia abajo siguiendo la direccin azul (en paralelo a los ejes azules). El sistema de coordenadas (ejes) se describe ms adelante en este apartado. En la imagen siguiente se muestra la primera lnea creada en el espacio 3D.

A medida que dibuje otras lneas siguiendo los ejes, se irn creando caras. En la imagen siguiente se muestran tres caras creadas dibujando lneas paralelas a las tres direcciones de los ejes (rojo, verde y azul).

Slo falta por dibujar una lnea para acabar una caja tridimensional. Observe que cuando se dibuja esta lnea, se crean dos caras.

Puede hacer muchas cosas distintas en SketchUp simplemente dibujando lneas para crear caras con la herramienta Lnea. Y puede dibujar lneas partiendo desde cualquier posicin (otra lnea, una cara, un punto, etc.). Reconoce la caja 3D de antes en la imagen de esta casa?

Mire la sala en la que est. Observar que todo lo que ve tiene caras. Unas son redondeadas, otras planas. Adems, todas las caras tienen aristas que las rodean, como los bordes de una estantera, por ejemplo.

Nota: SketchUp no es una aplicacin de CAD o diseo asistido por ordenador. Las aplicaciones de CAD estn diseadas para representar informacin concreta, mientras que SketchUp est pensado para explorar y disear conceptos e ideas (aunque tambin permite disear modelos tan concretos y precisos como los diseados en CAD). Los archivos de SketchUp se pueden importar en distintas aplicaciones de CAD para procesarlos all, como tambin se pueden importar en SketchUp archivos de CAD para crear modelos tridimensionales muy rpidamente.

Introduccin a las entidades


Como hemos visto, en SketchUp las lneas se combinan para crear caras. Las aristas y las caras slo son dos de los muchos elementos de construccin (denominados entidades) que se utilizan en SketchUp para crear los modelos. A continuacin, se detalla una lista completa de las entidades de SketchUp. Nombre Lnea Notas Las lneas en SketchUp son rectas. Las lneas, tambin denominadas aristas, son el elemento bsico de construccin de todos los modelos de SketchUp. Las caras se crean de modo automtico cuando tres o ms aristas que comparten plano forman un bucle cerrado. Las caras tienen un lado frontal y un lado posterior. SketchUp intenta situar el lado frontal de todas las caras en la parte exterior (mirando hacia fuera) de todos los modelos, aunque a veces deber indicar la direccin que desea dar a una cara. Los crculos, arcos y curvas se componen de varias lneas o aristas pequeas.

Cara

Crculo Arco Polgono Curva Trazo a mano alzada Grupo

Las entidades de grupos se utilizan para combinar dos o ms entidades en el modelo para realizar operaciones rpidas, como una copia. Las entidades de componentes son como los grupos, con la diferencia de que se pueden guardar y volver a utilizar en cualquier modelo de SketchUp. Los componentes son modelos de SketchUp que se utilizan dentro de otros modelos. Una entidad de lnea auxiliar es una lnea temporal que se utiliza como gua para dibujar. Una indicacin que seala la longitud de una arista o de un radio. Las entidades de superficie son el resultado de combinar varias caras para dar sensacin de volumen. Una imagen raster, o de pxeles, importada. El texto puede estar desvinculado ("flotando") o vinculado a una

Componente

Lnea auxiliar Acotacin Superficie Plano de seccin Imagen Texto

entidad concreta utilizando una lnea de gua.

Sistemas de coordenadas de SketchUp


SketchUp utiliza un sistema de coordenadas 3D en el que los puntos se identifican en el espacio mediante su posicin en tres ejes de dibujo: valores ms o menos X, Y y Z (por encima o por debajo del suelo). En SketchUp, el valor ms o menos X se representa mediante lneas verdes continuas o punteadas, respectivamente; ms o menos Y se representa respectivamente mediante lneas de eje rojas continuas o punteadas; y ms o menos Z (por encima o por debajo del suelo) se representa mediante lneas azules continuas o punteadas. El plano en el que se apoyan el rojo y el verde se conoce como plano de suelo. Por ltimo, el trmino origen se emplea para definir el lugar donde se inician todas las lneas de eje. La imagen siguiente muestra los ejes de dibujo en SketchUp (las lneas se muestran ms gruesas de lo normal para facilitar la lectura de los ejes). El crculo negro representa el origen. El eje azul va hacia arriba y hacia abajo. El eje verde va del ngulo inferior izquierdo al ngulo superior derecho. El eje rojo va del ngulo inferior derecho al ngulo superior izquierdo.

Es importante entender el sistema de coordenadas del programa, ya que el motor de inferencias de SketchUp (que se describe a continuacin) ayuda a dibujar con la mxima precisin.

Seguimiento del motor de inferencias


SketchUp incorpora un motor de inferencias invisible que ayuda a dibujar modelos precisos y realistas. El motor de inferencias sita o infiere puntos a partir de otros puntos del modelo, como el centro de un crculo, el punto medio de una lnea, una perpendicular al plano del suelo, un punto sobre una cara, sobre una arista, etc. SketchUp seala estos puntos mediante indicadores de colores y notas de ayuda, mensajes en pantalla que indican la posicin del cursor mientras se dibuja una entidad. Por ejemplo, SketchUp muestra el texto En la cara" cuando el cursor toca una cara. La imagen siguiente muestra cinco notas de ayuda de inferencia habituales.

En el apartado de esta gua dedicado a la interfaz, encontrar informacin adicional acerca del motor de inferencias, incluyendo los distintos tipos de inferencias que existen. El primer paso para dibujar en SketchUp es aprender a dibujar con precisin siguiendo las indicaciones del motor de inferencias. Basta con seleccionar la herramienta Lnea (con forma de lpiz en la barra de herramientas) y empezar a dibujar. Preste atencin a las notas de ayuda del motor de inferencias que aparecen en pantalla mientras dibuja. La mayor parte de elementos que se crean en SketchUp pueden crearse por inferencia utilizando la herramienta Lnea. Podr aprender a dibujar ms deprisa una vez que domine el uso del motor de inferencias.

Dibujar con rapidez


Como hemos visto, todo lo que se crea en SketchUp se puede crear por inferencia utilizando la herramienta Lnea. Es aconsejable utilizar esta herramienta y el motor de inferencias para crear los primeros modelos.

Sugerencia: aprenda a dibujar con precisin antes de intentar hacerlo rpidamente y llegar a dominar SketchUp en menos tiempo.

La mayor parte de las entidades de SketchUp, incluidos los arcos y crculos, son en realidad una combinacin de lneas o aristas pequeas. Afortunadamente, no tendr que utilizar slo la herramienta Lnea para esbozar los modelos. SketchUp ofrece tambin muchas otras herramientas y funciones que permiten dibujar con rapidez. Algunas de estas herramientas sirven para crear entidades comunes, como crculos, arcos, polgonos o lneas a mano alzada. Otras permiten dibujar modelos complejos modificando otros modelos (dividiendo, sesgando e incluso combinando geometras).

Divisin y recuperacin de geometras


Algunas herramientas aceleran notablemente el diseo gracias a que permiten modificar las geometras existentes. Por ejemplo, la herramienta Lnea permite dividir caras y aristas para crear otras caras y aristas separadas. Basta con dividir la cara o arista con otra arista. Este concepto es similar a la idea de cortar un trozo de madera por la mitad y obtener as dos piezas independientes. La imagen siguiente muestra cmo se crean dos caras al dividir la cara con una lnea. Observe que la imagen de la izquierda tiene una cara superior compacta, mientras que la imagen de la derecha tiene dos caras independientes divididas por una lnea. Tenga en cuenta que la lnea de divisin no corta el modelo de arriba a abajo, sino que slo corta la cara superior por la mitad.

La imagen siguiente muestra cmo se han dividido las aristas de cada extremo de la cara creando caras nuevas. Observe las cuatro aristas alrededor de la cara en la imagen de la izquierda y comprelas con las cuatro aristas que rodean cada una de las dos caras en la imagen de la derecha (la arista del centro es comn a las dos caras superiores).

Si elimina la lnea que comparten las dos caras de la imagen de la derecha, las caras se volvern a recuperar o unir en una sola. En SketchUp, estas operaciones de divisin y recuperacin o reunificacin son habituales.

Empujar y tirar
La herramienta Empujar/Tirar permite empujar una cara o tirar de ella hacia un punto de partida (estas operaciones se denominan tambin extrusiones). Empujar consiste en cambiar la forma de una parte del modelo encogindola desde un punto inicial y a lo largo de un eje. La imagen siguiente muestra cmo se ha empujado hacia abajo, en direccin al plano del suelo, la cara derecha de la imagen dividida que hemos visto antes.

En la imagen anterior, se podran empujar hasta ocho caras. Sera capaz de identificarlas todas? Algunas no estn a la vista.

Tirar consiste en alargar una parte del modelo desde un punto inicial y a lo largo de un eje. La imagen siguiente muestra cmo ahora se ha tirado de la misma cara hacia arriba en direccin al cielo. En SketchUp, todas las caras se pueden empujar y estirar (con slo algunas pequeas limitaciones).

En estas dos imgenes, la parte izquierda del cubo mantiene el mismo tamao, mientras que la parte derecha se ha reducido o ampliado por separado.

Manipulacin de caras conectadas


Los modelos de SketchUp se pueden manipular (inclinar, distorsionar o doblar) seleccionando puntos especficos de una arista o cara y movindolos con la herramienta Mover.

La imagen anterior muestra tres cubos cuyas caras superiores se han cortado por la mitad con una lnea de interseccin y se han inclinado moviendo una arista o una cara. De izquierda a derecha:

La lnea de interseccin se ha movido hacia arriba con una de las herramientas de desplazamiento. Las caras que estaban conectadas a la lnea central han seguido el movimiento de la lnea, generando un efecto en forma de tejado. En la imagen central, la cara superior derecha se ha movido hacia arriba en la direccin azul, lo que ha hecho que la cara superior izquierda quedara inclinada por un lado. Finalmente, en la imagen de la derecha, la arista superior izquierda se ha movido ms hacia a la izquierda dndole al modelo forma trapezoidal.

Utilice la herramienta Mover para seleccionar y mover aristas y caras cuando empiece a experimentar con la creacin de modelos en SketchUp.

Sugerencia: experimentar y jugar es fundamental para aprender a dibujar en SketchUp. Aprenda primero a dibujar con precisin y, posteriormente, a hacerlo con rapidez, siguiendo los conceptos descritos en esta seccin del curso On-Line de Sketchup.

Autoplegado
Las caras deben permanecer siempre planas en SketchUp. El programa adapta automticamente las caras si esto es necesario como consecuencia de alguna operacin en las caras adyacentes.

En la imagen anterior, un polgono de seis caras (creado con la herramienta Polgono) se ha estirado creando una forma tridimensional. Se ha utilizado entonces la herramienta Rotar para girar slo la cara superior del objeto. Los lados del objeto, que comparten aristas con la cara superior, han girado automticamente con la rotacin.

Intersecciones (operaciones booleanas)


SketchUp permite crear fcilmente geometras complejas intersecando dos formas geomtricas, como una caja y un tubo, creando aristas nuevas donde los elementos tengan algn punto de interseccin, uniendo la geometra y eliminando partes del objeto combinado.

En la imagen de la izquierda, se ha colocado un cilindro dentro de un cubo. Observe que no hay ninguna lnea donde las dos formas tienen su interseccin, lo que indica que las formas no se han unido. Una herramienta especial, denominada Intersecar con modelo, se utiliza para crear las lneas de interseccin (imagen central), uniendo dos formas para crear una nueva. Finalmente, la forma del cilindro se elimina (aplicando la herramienta Borrar sobre las aristas del cilindro) y, puesto que se han creado las lneas de interseccin, la cara curvada resultante queda dentro del cubo dando lugar a una nueva forma geomtrica compleja (imagen de la derecha).

Herramientas
Las herramientas se dividen en SketchUp en cinco categoras: herramientas principales (utilizadas con frecuencia para seleccionar y modificar geometras), herramientas de dibujo (para crear geometras), herramientas de modificacin (para retocar geometras existentes), herramientas auxiliares (para crear lneas o puntos de apoyo y documentar el modelo) y herramientas de cmara (para ver las geometras; se describen ms adelante) y herramientas de paseo (para explorar el modelo). En la tabla siguiente se enumeran todas las herramientas de dibujo y de modificacin: Herramienta Lnea Arco Tipo Dibujo Dibujo Notas Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra lnea (arista) Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra

lnea (arista) Mano alzada Dibujo Rectngulo Crculo Polgono Seleccionar Borrar Pintar Situar textura* Mover Rotar Escala Empujar/tirar Sgueme Intersecar con modelo* Medir Dibujo Dibujo Dibujo Principal Principal Principal Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra lnea (arista) Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra lnea (arista) Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra lnea (arista) Se utiliza para crear, intersecar o dividir una cara u otra lnea (arista) Se utiliza para seleccionar entidades Se utiliza para eliminar geometras y reunificar caras Se utiliza para aplicar materiales o texturas

Modificacin Se utiliza para manipular materiales pintados en una superficie. Modificacin Se utiliza para mover, distorsionar (autoplegar) y copiar entidades Modificacin Modificacin Modificacin Se utilizan para ampliar y contraer geometras Modificacin Se utiliza para duplicar un perfil a lo largo de un recorrido o ruta Modificacin Se utiliza para crear geometras complejas combinando otras geometras Auxiliar Se utiliza para obtener mediciones y crear entidades de lneas auxiliares Se utiliza para fijar ngulos Se utiliza para calcular y mostrar una acotacin Se utiliza para crear efectos de corte de seccin

Equidistancia Modificacin

Transportador Auxiliar Ejes Acotaciones Texto Plano de seccin Auxiliar Auxiliar Auxiliar Auxiliar

*Estas opciones estn disponibles en los mens (no en la barra de herramientas), aunque se describen en las secciones de esta gua dedicadas a las herramientas.

Todas estas herramientas se describen en detalle en esta gua. Como recomendacin, aprenda a utilizar primero las herramientas Lnea y Borrar, y a continuacin las herramientas Orbitar (descrita en el apartado siguiente), Empujar/Tirar y Mover.

Nota: la mayora de las herramientas de dibujo se usan tambin para realizar modificaciones. Por ejemplo, la herramienta Lnea se puede utilizar para dividir una cara.

Visualizacin de modelos en 3 dimensiones


SketchUp aplica el concepto de cmara para representar el punto de vista (PDV) que el usuario tiene del modelo. Expresndolo de manera sencilla, se trata al usuario como una cmara que observa el modelo mientras trabaja. Este concepto es especialmente relevante si el modelo es algo que se desea recorrer (por ejemplo, una casa), como si se caminara por dentro en la realidad. En este caso, SketchUp permite cambiar el punto de vista a una altura y un ngulo especficos y pasear por el modelo como si fuera real.

Manipulacin de la cmara
SketchUp se abre con un ngulo de cmara (el ngulo desde el que se ve el modelo) enfocado hacia el suelo, como mirando directamente hacia abajo siguiendo el eje azul que va del cielo al plano del suelo. Este ngulo de cmara es el valor por omisin dado que la mayora de los modelos, casas o paisajes de SketchUp se inician partiendo del suelo o del plano rojo/verde. Observe que en la figura siguiente slo se ve el plano de suelo. Esta figura sugiere que se est mirando la imagen hacia abajo siguiendo el eje azul (la cmara cuelga del cielo enfocada hacia el suelo).

No obstante, no tendr verdaderamente la sensacin de estar creando un modelo en un espacio 3D hasta que orbite la cmara, utilizando la herramienta Orbitar despus de abrir SketchUp y dibujar una forma inicial. A continuacin se muestra el mismo modelo despus de haberlo rotado.

Herramientas de cmara
Existen otras formas de manejar la cmara (el punto de vista) en SketchUp; entre ellas, el zoom y el desplazamiento. En la tabla siguiente se enumeran todas las herramientas de cmara de SketchUp: Herramienta Orbitar Tipo Cmara

Desplazar Zoom Ventana de zoom Zoom extensin Situar cmara Caminar Girar

Cmara Cmara Cmara Cmara Paseo Paseo Paseo

Proyecciones en perspectiva y paralelas


Adems de seleccionar el punto de vista, tambin puede ver los elementos de SketchUp en proyeccin paralela (tambin llamada axonomtrica) o en perspectiva. El trmino "axonomtrico" significa que puede medirse desde los ejes y es una vista del modelo en la que las lneas aparecen paralelas tanto en el espacio tridimensional como en el espacio bidimensional. En una proyeccin axonomtrica las lneas tienen una longitud definida a escala al imprimirse (por ejemplo, 4 cm en SketchUp pueden equivaler a 1 cm en papel). La imagen siguiente muestra una proyeccin axonomtrica o paralela.

La perspectiva, sin embargo, distorsiona la visin y el modelo se representa como si las lneas se esfumaran en el horizonte (algunos elementos parecen cercanos y otros lejanos; las entidades no se muestran a escala). La imagen siguiente muestra una proyeccin en perspectiva.

El valor por defecto de SketchUp es la vista en perspectiva, aunque se puede cambiar a paralela si se prefiere un punto de vista similar al que se tiene al dibujar objetos 3D en un espacio 2D (como al dibujar un cubo en una hoja de papel).

Nota: no es lo mismo la vista de cmara isomtrica de SketchUp que una proyeccin isomtrica en la que todos los elementos de los ejes x, y o z se muestran en proporcin. Esta vista muestra simplemente del modelo y es un ngulo de cmara estndar para ver modelos en un espacio 3D.

Capas
Las capas de SketchUp se utilizan para controlar la visibilidad de la geometra en modelos complejos. Una capa de SketchUp es un atributo con un nombre determinado, como "Capa0," "Capa9" o "Sillas". Los elementos se pueden asignar a distintas capas. Por ejemplo, todas las entidades de componente que representen sillas se pueden asignar a la capa "Sillas". Esta capa puede ocultarse temporalmente para que no se vean sus elementos.

Nota: la geometra situada en una capa no est aislada de la situada en otra capa. Por ejemplo, si dos caras comparten una arista comn, ambas se vern afectadas si la arista se modifica, independientemente de en qu capa est cada cara.

"Capa0" por defecto


Existe una capa por defecto en SketchUp, que es la Capa0. Todas las entidades se colocan automticamente en esta capa a menos que se cree otra capa, se designe como capa activa y se creen en ella las entidades.

Aadir detalle a los modelos


Como es lgico, probablemente cada vez desear crear modelos ms detallados a medida que su dominio de SketchUp vaya siendo mayor. SketchUp ofrece varias funciones que permiten crear rpidamente modelos detallados y realistas. Entre estas funciones se incluyen los componentes, los materiales y las sombras.

Grupos y componentes
Los grupos y los componentes son entidades que pueden contener otras entidades. Los grupos se utilizan normalmente para combinar varios elementos en uno y efectuar as operaciones sobre el conjunto para ganar tiempo (como copiar o desplazar todos los elementos a la vez). Por ejemplo, puede dibujar un modelo, agrupar las entidades que lo forman y mover todo el modelo a la vez. Las caractersticas de los grupos son:

Seleccin rpida. Cuando se selecciona un grupo, se seleccionan todos los elementos del mismo. Aislamiento de la geometra. Las entidades incluidas en un grupo estn protegidas del resto del modelo. Las geometras situadas fuera del grupo no afectan a las que estn dentro Organizacin del modelo. Los grupos se pueden integrar dentro de otros grupos, formando una jerarqua de subgrupos. Material del grupo. Al grupo en su conjunto se le puede asignar un material propio, que ser independiente de los materiales con los que se pinten los elementos del grupo. Consulte la seccin Materiales de este apartado para obtener ms informacin. Ejes de dibujo. Los grupos mantienen sus propios ejes de dibujo internos. Alineacin y creacin de aberturas. Los grupos siguen un comportamiento especial que permite alinearlos correctamente y adherirlos a las caras en las que estn colocados (o crear aberturas en esas caras).

Cualquier creacin se puede utilizar como componente. Los componentes son modelos de SketchUp que se han guardado y que pueden utilizarse en otros modelos. Puede crear, por ejemplo, un modelo de un vehculo que desee utilizar en otros documentos, como el modelo de una casa.

Adems de lo que hemos visto en el caso de los grupos, los componentes presentan las caractersticas siguientes:

Comportamiento de las copias. Cada uso que se hace de un componente se considera una copia de la definicin del componente: el modelo que define el aspecto y el comportamiento de todas las copias. Al editar una copia de un componente, se modifican la definicin y todas las copias. Algunas acciones, sin embargo, como el cambio de escala, slo afectan a la copia en cuestin sobre la que se realizan. Rendimiento mejorado. Los componentes permiten a SketchUp utilizar de forma ms eficaz los recursos del equipo, ya que la informacin necesaria para describir un componente slo se almacena una vez (en la definicin del componente); a partir de ah, simplemente se usan referencias para cada copia del componente. Ejes de dibujo. Cuando se editan, los componentes muestran sus propios ejes internos (los ejes de grupo son invisibles). Alineacin y creacin de aberturas. Puede definir opciones de alineacin y creacin de aberturas al crear los componentes (automtico para los grupos).

Nota: puede definir las caractersticas del componente durante su creacin.

Contexto de grupo y componente


Las entidades incluidas en un grupo o un componente existen en el mbito o contexto de ese grupo o componente. Se puede modificar un componente fuera de su contexto (afecta a todo el componente) o dentro (afecta a las entidades que forman el componente o el grupo). Se pueden integrar componentes en otros componentes, grupos dentro de componentes, componentes dentro de grupos, etc. Es importante saber el contexto en el que nos encontramos en cada momento para editar siempre la entidad correcta.

Bibliotecas de componentes

SketchUp incluye bibliotecas de componentes que permiten dar un alto grado de detalle a los modelos de una manera rpida y sencilla. Estos componentes van desde elementos arquitectnicos tpicos (puertas, ventanas, etc.) a figuras humanas, vehculos, rboles o formas geomtricas.

Nota: en la seccin de descargas de la web de SketchUp (www.sketchup.com) encontrar otras bibliotecas con contenidos clasificados por sectores.

Ejes de componente
Los componentes tienen sus propios ejes que, por defecto, se alinean con los ejes globales del rea de dibujo. Estos ejes pueden moverse, afectando a la posicin del componente en el modelo.

Nota: puede cambiar los ejes para que afecten al punto de insercin o mover el punto de insercin con independencia de los ejes.

Comportamiento de corte y adherencia


Los componentes, como las puertas o las ventanas, se pueden disear de forma que deban colocarse en superficies orientadas de una forma concreta, por ejemplo en vertical. Es lo que se denomina comportamiento de adherencia de un componente.

Los componentes tambin pueden disearse de forma que creen aberturas automticamente en las superficies, por ejemplo, una ventana en una pared. Es lo que se denomina comportamiento de corte de un componente. Es importante ver que la posicin de los ejes rojo/verde del componente define el plano de corte o la superficie bidimensional infinita que el componente corta. El plano de corte es un concepto importante cuando se trabaja con componentes de corte en 3 dimensiones, ya que el plano rojo/verde del componente debe estar en el punto exacto en el que el componente entre en contacto con una superficie y la atraviese.

Capas, grupos y componentes


Las capas ofrecen un mtodo para controlar la visibilidad de las entidades de un modelo. Las entidades se pueden asignar a distintas capas dentro de un modelo, y esas capas (y lo que contienen) pueden verse entonces de manera independiente. Los grupos y los componentes se utilizan para aislar geometras como submodelos dentro de un modelo general, como un componente de una silla dentro del modelo de una habitacin.

Nota: las entidades incluidas en un grupo o componente pueden estar situadas en varias capas distintas.

Materiales
Adems de utilizar componentes, SketchUp permite pintar las caras con colores y materiales para darles ms detalle y un mayor realismo. Los materiales son bsicamente pinturas que tienen un color y, opcionalmente, una textura (definida en un archivo de imagen). Por ejemplo, un material para pared de color gris y con una apariencia o textura similar a la de un acabado real. Aqu vemos un edificio con un acabado de cemento gris en las paredes y tejas de madera. Tambin se ha aplicado al suelo un material que simula el csped.

Como ocurre con los componentes, SketchUp incorpora tambin una biblioteca de materiales. Puede pintar los modelos con estos materiales utilizando la herramienta Pintar. Puede crear tambin sus propios materiales en SketchUp (con la rueda de color) o importar imgenes de texturas (como un suelo de parqu). Puede importar incluso la imagen de un objeto real (como la foto de un coche) y manipularla en el modelo 3D para darle el mximo realismo.

Material por defecto


Cuando se crea una geometra en SketchUp, se le asigna un material por defecto. Este material se puede cambiar pintando la geometra con otro material.

Transparencia de los materiales


Los materiales tambin tienen una propiedad de opacidad (un nmero entre 0 y 100%), lo que permite crear materiales transparentes, como el cristal. Puede pintar una cara con uno de estos materiales para crear una ventana.

Normalmente, los materiales se aplican en SketchUp sobre un nico lado de la cara. Si se aplica material transparente a un lado que tiene el color por defecto, se aplicar a los dos lados de la cara; la superficie se ver transparente desde ambos lados. Si el lado posterior de una cara se hubiera pintado ya con un material que no fuera transparente, aplicar un material transparente al lado frontal no alterara la visualizacin del otro lado. Asimismo, si se pinta el lado posterior de una cara con un material transparente distinto, esto no afecta al lado frontal. Aplicando un material distinto a cada uno de los lados, es posible, pues, crear caras transparentes con colores y niveles de transparencia distintos para cada lado.

Sombras
SketchUp permite proyectar sombras en el modelo como si se encontrara en un entorno real. Estas sombras se pueden generar teniendo en cuenta la hora del da y la posicin virtual del modelo en un espacio real. Por ejemplo, puede aplicar las sombras mostrando exactamente el aspecto que tendra una casa a las 10:20 de la maana el 10 de diciembre en Barcelona. Las sombras estn diseadas en SketchUp para ofrecer una respuesta dinmica a los cambios en las geometras y en el punto de vista de la cmara. Las sombras son una forma excelente de dar a los modelos mayor sensacin de profundidad y de realismo en SketchUp.

Nota: aunque los ngulos de las sombras en SketchUp son precisos, el efecto visual no pretende tener el realismo de una fotografa. SketchUp permite exportar modelos a muchas otras aplicaciones especializadas en la representacin de imgenes con un realismo fotogrfico.

Sombras en el suelo
Las sombras en el suelo utilizan las caras del modelo para crear una serie plana de caras en el plano del suelo. El color y la posicin de estas caras se basan en el color de fondo y en el ngulo del sol. Aunque es ms rpido que aplicar sombras a las caras, el efecto que producen estas sombras slo funciona sobre el plano del suelo. La imagen siguiente muestra un modelo cuya geometra est situada ntegramente en el plano del suelo o por encima.

Nota: las sombras en el suelo pueden crear geometras imprevistas (lo que se conoce como artefactos), cuando el modelo contiene geometras por debajo del plano de suelo. Las sombras del suelo funcionan bien en modelos con fondos de color compacto y cuando toda la geometra se halla por encima del plano de suelo.

Sombras en las caras


Las sombras en las caras se basan en el ngulo del sol para proyectar sombras segn la posicin de unas caras con respecto a otras. Por ejemplo, en la siguiente ilustracin se proyecta una sombra sobre las escaleras, basada en la cara del rectngulo tridimensional vertical. Crear sombras en las caras exige una gran cantidad de clculos del procesador y puede ralentizar el rendimiento cuando se trabaja con modelos complejos.

Nota: las caras con menos del 70% de opacidad se consideran transparentes y no generan sombras. Generan sombras las caras con el 70% de opacidad o ms. No se proyectan sombras sobre las caras transparentes. En la imagen siguiente se muestra un rectngulo transparente (menos del 70% de opacidad) que no genera sombra (izquierda) y un rectngulo opaco (70% o ms de opacidad) que s lo hace (derecha):

Los dos sistemas de proyeccin de sombras se han diseado para que sean complementarios y a menudo es til combinar ambos.

Presentacin de los modelos


Despus de crear un modelo, puede hacer varias cosas. Por ejemplo:

Puede aadir al modelo acotaciones, efectos de cortes de seccin y otras entidades para documentar el elemento fsico en s. Puede mostrar el modelo desde SketchUp como presentacin TourGuide (un recorrido animado por el modelo) Puede imprimir el modelo Puede exportar todo el modelo o una parte (un corte de seccin, por ejemplo) para procesarlo en otra aplicacin

Efectos de corte de seccin


SketchUp le permite crear efectos de corte de seccin, que son el resultado de diseccionar un modelo para poder verlo por dentro y trabajar en su interior. La imagen siguiente muestra un modelo de un edificio con un efecto de corte que permite al diseador trabajar en los detalles internos del modelo o mostrrselos a un cliente.

El modelo siguiente muestra el efecto que se obtiene al cortar un modelo de una taza.

Planos de seccin
Los efectos de corte de seccin se crean mediante planos de seccin, entidades especiales que se utilizan para controlar la seleccin, posicin, orientacin y direccin de la lnea de seccin. Los planos de seccin se generan mediante la herramienta Plano de Seccin.

La imagen anterior muestra una entidad de plano de seccin que corta la taza y crea una lnea de seccin a travs suyo.

Lneas de seccin
El trmino lnea de seccin hace referencia a las aristas que se resaltan al intersecar una geometra con un plano de seccin. La imagen anterior muestra una lnea de seccin en rojo.

Estas lneas actan como aristas virtuales dinmicas, en el sentido de que cambian en tiempo real al mover el plano de seccin por el modelo. Puede agrupar estas aristas, por ejemplo al simular el corte horizontal de una casa, para crear una visualizacin en modo de alambre del modelo (como el esquema del plano de una planta). Podr exportar esta lnea de seccin para utilizarla en un

programa de CAD y aadir otros detalles (como pueden ser los de la construccin de las paredes).

Presentaciones TourGuide
SketchUp permite crear distintas pginas, al estilo de las clsicas diapositivas de un programa de presentaciones, cada una con unos ajustes distintos para el modelo (de punto de vista, sombras, efectos de seccin, etc.). Estas pginas se pueden combinar y ejecutar en forma de secuencia como presentacin TourGuide. El funcionamiento de TourGuide puede configurarse para aplicar una transicin gradual entre los efectos en las distintas pginas, a fin de generar una presentacin dinmica.

Modelar terrenos y formas orgnicas


SketchUp utiliza el concepto de "caja de arena", en referencia a una superficie que puede generarse y manipularse utilizando las herramientas de una caja de arena. En SketchUp, y en otras utilidades para la creacin de modelos en 3D, es habitual referirse a este concepto como red irregular triangulada o TIN (del ingls "triangulated irregular network"), en terminologa relativa al modelado de terrenos. En la imagen siguiente se muestra una TIN en SketchUp.

Nota: en esta documentacin, se emplean indistintamente los trminos TIN, caja de arena y terreno. Una TIN es como una caja de arena en el sentido de que es un espacio delimitado que contiene una superficie modelada (la arena). Las herramientas de la caja de arena se incluyen en SketchUp para la creacin y manipulacin de superficies TIN.

En la imagen siguiente se muestra una superficie TIN en SketchUp con las lneas ocultas visibles (para que puedan verse los tringulos en los que se basa la TIN).

Una superficie TIN es simplemente una conexin de caras triangulares que, alisadas, simulan la apariencia de una superficie. El uso de estas herramientas no se limita a la creacin de terrenos, tambin pueden crearse otras formas orgnicas o de apariencia artesanal. Pueden utilizarse, por ejemplo, para crear un rostro, un recipiente o una piscina. Otro tipo de superficies con las que se pueden utilizar estas herramientas son las mallas de polgonos. Una malla de polgonos es similar a una TIN, pero contiene caras con ms de tres vrtices.

Nota: las herramientas de SketchUp "Caja de arena desde cero" y "Caja de arena desde contornos" slo crean superficies TIN, pero pueden importarse o crearse mallas de polgonos (manualmente) con otras herramientas de SketchUp.

Triangulacin
Los tringulos de una TIN se pueden orientar en distintas direcciones. La orientacin de los tringulos es lo que se conoce como triangulacin. Observe en la imagen anterior que algunos tringulos estn orientados verticalmente, mientras que otros estn orientados en horizontal. Este concepto es importante ya que algunas herramientas de terreno permiten cambiar la direccin de los tringulos como forma de alisar ms las superficies TIN.

Creacin de una superficie TIN


Existen varias formas de obtener una TIN inicial que acte como base del modelo. Son estas:

Crear o importar lneas de contorno y utilizar la herramienta "Caja de arena desde contornos" para crear una TIN. Importar una imagen de un plano o mapa y trazar sus contornos con la herramienta Mano Alzada. A continuacin, ajustar los contornos a la elevacin adecuada y usar la herramienta "Caja de arena desde contornos" para crear una TIN. Importar una TIN con el plugin ArcGIS de SketchUp, disponible en www.http://www.sketchup.com/markets/gis.php. ArcGIS es un conjunto de aplicaciones estndar o sistema de informacin geogrfica para trabajar con informacin geogrfica, como la ubicacin de edificios en un sistema global de coordenadas a nivel mundial. Importar un archivo de modelo de terreno digital (DTM). Crear una caja de arena (TIN) utilizando la herramienta "Caja de arena desde cero".

Modificacin de una superficie TIN


SketchUp incluye varias herramientas que permiten modificar las superficies TIN. En la tabla siguiente se enumeran todas las herramientas de la caja de arena de SketchUp: Herramienta Tipo Caja de arena desde cero Caja de arena desde contornos Modelar Crear TIN Notas Crea una superficie plana y rectangular que se puede modificar con otras herramientas de la caja de arena. Crea una superficie TIN a partir de lneas de contorno con distintas elevaciones.

Crear TIN

Modificaciones Permite esculpir o realizar modificaciones considerables importantes en una TIN, moviendo grupos de vrtices para crear elevaciones, muros u otras alteraciones. Modificaciones Permite esculpir o realizar modificaciones considerables importantes en una superficie, estampando siluetas o plantas sobre la TIN, como la planta de un edificio. Modificaciones Permite proyectar el contorno de carreteras, caminos y importantes edificios, dibujados en una superficie plana, sobre una TIN. Modificaciones Permite esculpir o realizar modificaciones pequeas y pequeas y precisas en una superficie aadiendo tringulos a la TIN. detalladas Modificaciones Permite esculpir o realizar modificaciones pequeas y pequeas y precisas en la superficie ajustando la triangulacin de una

Estampar

Proyectar

Aadir detalle Voltear arista

detalladas

TIN.

Nota: las herramientas de la caja de arena se pueden utilizar tambin para crear geometras orgnicas o de objetos artesanales.

Terreno funcional
El trmino terreno funcional se utiliza para describir terreno que no tiene ninguna parte doblada sobre s misma creando entrantes o salientes. Si dibuja una lnea vertical a travs del terreno en cualquier punto y la lnea slo toca el terreno en un punto, el terreno es funcional. Este concepto es importante porque algunas herramientas, como la herramienta Modelar, pueden producir resultados imprevistos si se trabaja sobre terrenos no funcionales (los puntos circundantes afectados por la operacin de modelado producen con frecuencia un resultado no deseado).

Introduccin a la interfaz de SketchUp


La interfaz de usuario de SketchUp est diseada para que su uso resulte lo ms sencillo posible. Los elementos principales de la interfaz de SketchUp son la barra de ttulo, el rea de dibujo, la barra de estado y el cuadro de control de valores (CCV).

Barra de ttulo
La barra de ttulo (en la parte superior de SketchUp) contiene los controles estndar de Microsoft Windows (cerrar, minimizar y maximizar) a la derecha, y el nombre del archivo abierto. Al iniciar SketchUp, se muestra un rea de dibujo en blanco. En la barra de ttulo aparece "Sin ttulo" como nombre del archivo abierto, lo que indica que el documento an no se ha guardado.

Mens
Los mens aparecen bajo la barra de ttulo. La mayora de herramientas, comandos y ajustes de SketchUp estn disponibles en estos mens. Los mens que aparecen por omisin son: Archivo, Edicin, Ver, Cmara, Dibujo, Herramientas, Ventana, Ayuda.

Barras

Las barras de herramientas, que aparecen bajo los mens y en el lado izquierdo de la aplicacin, contienen un conjunto de herramientas y controles definidos por el usuario. Se pueden aadir controles a las barras situadas debajo de los mens utilizando la opcin de men Ver > Barras de Herramientas.

rea de dibujo
El rea de dibujo es el lugar donde se crea el modelo. El espacio 3D del rea de dibujo se identifica visualmente mediante los ejes de dibujo.

Barra de estado
La barra de estado es el rea gris rectangular situada a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo.

El lado izquierdo de la barra de estado muestra notas acerca de las herramientas de dibujo que se utilizan, incluyendo funciones especiales a las que se puede acceder mediante atajos de teclado. Observe la barra de estado para descubrir opciones avanzadas de cada herramienta.

Nota: utilice el control de tamao para ampliar el rea de dibujo y poder ver as todo el mensaje de la barra de estado.

Cuadro de control de valores (CCV)


El cuadro de control de valores (CCV) se encuentra situado en el lado derecho de la barra de estado. El CCV muestra la informacin de las dimensiones mientras se dibuja. Tambin puede utilizar el CCV para introducir valores y manipular las entidades seleccionadas, como al definir las dimensiones de un elemento nuevo. Otras funciones del CCV son las siguientes:

Puede escribir un valor en el CCV antes o despus de realizar una operacin, siempre que lo haga antes de iniciar una nueva operacin. En los apartados de esta gua relativos a las herramientas de dibujo y de modificacin encontrar informacin detallada sobre los valores de CCV que permite cada herramienta. Debe pulsar la tecla Intro o Retorno para confirmar el valor introducido. Puede cambiar el valor de la geometra tantas veces como desee antes de realizar la operacin siguiente. El CCV no se puede volver a utilizar para introducir valores de una herramienta una vez desactivada esa herramienta.

Se pueden especificar valores que no entren dentro de los parmetros de precisin del dibujo. SketchUp muestra una tilde (~) delante del nmero para indicar que no es exacto. No es necesario hacer clic en el CCV antes de escribir. El CCV est siempre a la espera de que se introduzcan datos con el teclado. Puede escribir valores en el CCV utilizando un sistema de medida distinto al empleado por omisin. SketchUp convertir este valor al sistema por defecto. Por ejemplo, puede escribir 3' 6" (3 pies y 6 pulgadas) aunque utilice por omisin el sistema mtrico. Las unidades se definen en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo.

Control de tamao de la ventana


A la derecha del CCV se encuentra el control de tamao de la ventana, que permite modificar las dimensiones del rea de dibujo.

Men Archivo
El men Archivo contiene opciones relacionadas con los archivos de modelos de SketchUp, como comandos para crear, abrir, guardar, imprimir, importar y exportar documentos.

Nuevo
La opcin de men Nuevo permite cerrar el documento en curso y crear un rea de dibujo en blanco para empezar un modelo de SketchUp nuevo. Se le pedir que guarde los cambios en el documento abierto si no lo ha hecho antes de seleccionar la opcin Nuevo en el men. SketchUp utiliza los ajustes de la plantilla para definir el estado inicial del modelo si se ha seleccionado una plantilla en el panel de plantillas (SketchUp > Preferencias). Atajo de teclado: Ctrl-N

Sugerencia: abra otra aplicacin de SketchUp si desea tener varias reas de dibujo abiertas a la vez.

Abrir...
La opcin de men Abrir permite acceder a un cuadro de dilogo en el que podr abrir un documento de SketchUp guardado previamente. Se le pedir que guarde los cambios si tiene abierto un modelo sin guardar, ya que slo puede haber un documento abierto en cada momento.

Atajo de teclado: Ctrl-O

Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento. SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla "Comprobar automticamente validez de modelos" est marcada en el panel General de las preferencias de la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres opciones: "Reparar siempre los modelos", "Reparar ahora" y "Reparar ms tarde". @Last Software recomienda hacer clic en el botn "Reparar siempre los modelos" para corregir el problema. Este botn hace tambin que se seleccione la casilla "Reparar automticamente errores detectados" en el panel General de las preferencias de la aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automticamente sin la intervencin del usuario. Consulte la opcin "Reparar automticamente errores detectados" para obtener ms informacin. SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al abrir el modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.

Guardar
La opcin de men Guardar se utiliza para guardar en el disco el modelo de SketchUp activo. Si cierra un documento no guardado o intenta salir de SketchUp sin haber guardado los documentos abiertos, SketchUp le dar la posibilidad de guardar el trabajo antes de continuar. Atajo de teclado: Ctrl-S

Sugerencia: si la opcin "Crear copia de seguridad" est activada en el panel General del cuadro de preferencias, el archivo existente se convertir en un archivo de copia de seguridad (.skb) y el nuevo dibujo se guardar en lugar del archivo .skp existente. La opcin "Crear copia de seguridad" puede evitar la

prdida de datos en el caso de que se elimine un archivo .skp de forma involuntaria.

Sugerencia: es una buena costumbre guardar los cambios con frecuencia. Puede hacer que SketchUp guarde automticamente cada cierto intervalo de tiempo activando la opcin Guardar Automticamente en el panel General del cuadro de preferencias.

Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento. SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla "Comprobar automticamente validez de modelos" est marcada en el panel General de las preferencias de la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres opciones: "Reparar siempre los modelos", "Reparar ahora" y "Reparar ms tarde". @Last Software recomienda hacer clic en el botn "Reparar siempre los modelos" para corregir el problema. Este botn hace tambin que se seleccione la casilla "Reparar automticamente errores detectados" en el panel General de las preferencias de la aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automticamente sin la intervencin del usuario. Consulte la opcin "Reparar automticamente errores detectados" para obtener ms informacin. SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al guardar el modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.

Guardar como...
La opcin de men Guardar Como... se emplea para acceder al cuadro de dilogo del mismo nombre, que muestra por omisin la carpeta del documento activo. Este cuadro permite guardar el dibujo abierto como un documento nuevo. Puede asignar al archivo un nombre nuevo, otra ubicacin o una versin anterior de SketchUp. El archivo nuevo pasa a estar activo en la ventana de dibujo.

Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento. SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla "Comprobar automticamente validez de modelos" est marcada en el panel General de las preferencias de la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres opciones: "Reparar siempre los modelos", "Reparar ahora" y "Reparar ms tarde". @Last Software recomienda hacer clic en el botn "Reparar siempre los modelos" para corregir el problema. Este botn hace tambin que se seleccione la casilla "Reparar automticamente errores detectados" en el panel General de las preferencias de la aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automticamente sin la intervencin del usuario. Consulte la opcin "Reparar automticamente errores detectados" para obtener ms informacin. SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al guardar el modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.

Guardar copia como...


La opcin de men "Guardar copia como..." se utiliza para guardar un archivo nuevo basado en el modelo actual. Esta opcin no borra ni cierra el archivo y resulta til para guardar copias incrementales o sucesivos esbozos de un trabajo.

Deteccin de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeos problemas en los modelos, dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseo en 3D. Probablemente no apreciar ningn cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento. SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla "Comprobar automticamente validez de modelos" est marcada en el panel General de las preferencias de la aplicacin. SketchUp muestra un cuadro de dilogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro

incluye tres opciones: "Reparar siempre los modelos", "Reparar ahora" y "Reparar ms tarde". @Last Software recomienda hacer clic en el botn "Reparar siempre los modelos" para corregir el problema. Este botn hace tambin que se seleccione la casilla "Reparar automticamente errores detectados" en el panel General de las preferencias de la aplicacin. Esta opcin de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automticamente sin la intervencin del usuario. Consulte la opcin "Reparar automticamente errores detectados" para obtener ms informacin. SketchUp comprobar si existen errores irrecuperables al guardar una copia del modelo, evitando as que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.

Volver
La opcin de men Volver permite volver al estado del documento tal como estaba la ltima vez que se guard.

Exportar
El submen Exportar se utiliza para acceder a las funciones de exportacin de SketchUp, muy tiles para compartir el trabajo con otras personas o exportar dibujos a otros programas. Puede exportar su modelo de SketchUp como modelo 3D, grfico 2D, lnea de seccin o animacin.

Modelo 3D...
La opcin de men Modelo 3D... se utiliza para exportar archivos de SketchUp a formatos 3D, incluyendo los formatos de CAD AutoCAD 2000 DXF/DWG y AutoCAD R14 DXF/DWG.

Grfico 2D...
La opcin de men Grfico 2D... se utiliza para exportar imgenes en mapa de bits 2D y dibujos vectoriales de dimensiones precisas y que no dependan de la resolucin. Las imgenes basadas en pxeles se pueden exportar en formatos de archivo JPEG, PNG, TIFF, BMP, TGA y Epix. Estos formatos permiten capturar la imagen exactamente tal como se ve en la pantalla, incluyendo los ajustes de sombras y texturas. Adems, puede especificarse el tamao de la imagen en pxeles, lo que permite exportar con una resolucin mucho ms alta. Esta opcin

permite aplicar "anti-alias", que suaviza la apariencia pixelada de algunas imgenes. Tenga en cuenta que las imgenes de mayor tamao tambin tardan ms en exportarse. Las imgenes vectoriales se pueden exportar en formatos de archivo PDF, EPS, DWG, y DXF. Esta opcin permite enviar fcilmente modelos de SketchUp a un plotter, integrarlos rpidamente en archivos de documentacin o retocarlos utilizando software de ilustracin vectorial. Conviene tener en cuenta que estos formatos pueden no soportar ciertas opciones de visualizacin, como sombras, transparencias y texturas.

Lneas de seccin...
La opcin de men "Exportar lneas de seccin 2D" permite exportar lneas de seccin 2D de dimensiones precisas en formatos vectoriales estndar.

Animacin...
La opcin de men Animacin... se utiliza para exportar un archivo de animacin renderizado que contiene la secuencia de pginas creada. Esta opcin facilita la archivacin de presentaciones TourGuide en CD o DVD y la creacin de animaciones con modelos complejos.

Importar
El submen Importar permite importar informacin de otros archivos en los dibujos de SketchUp.

Configurar impresin...
La opcin de men Configurar Pgina... permite acceder al cuadro de dilogo de configuracin de la impresin. Este cuadro se utiliza para seleccionar y configurar las propiedades de la impresora y la pgina para la impresin.

Vista preliminar...
La opcin de men Vista Preliminar... se utiliza para previsualizar el modelo tal como se ver sobre el papel (usando los ajustes de configuracin de la impresin).

Imprimir...
La opcin de men Imprimir... abre el cuadro de dilogo estndar de impresin. Este cuadro permite imprimir el modelo abierto en el rea de dibujo de SketchUp con la impresora seleccionada.

Atajo de teclado: Ctrl-P

(Lista de archivos recientes)


La opcin de men (Lista de Archivos Recientes) enumera los ltimos archivos de SketchUp que se han abierto. Puede seleccionar un archivo en esta lista para abrirlo.

Salir
La opcin Salir cierra el documento actual y la ventana de la aplicacin SketchUp. SketchUp le avisar para que pueda guardar el archivo si no ha guardado todos los cambios.

Men Edicin
El men Edicin ofrece diversas opciones que permiten llevar a cabo funciones de edicin sobre las geometras de SketchUp. Estas opciones de men incluyen elementos para crear y editar grupos y componentes, funciones relacionadas con la visibilidad y los comandos estndar Cortar, Copiar y Pegar.

Deshacer
La opcin de men Deshacer se utiliza para deshacer los ltimos comandos de dibujo o edicin realizados. SketchUp permite deshacer una a una todas las operaciones efectuadas hasta llegar al estado correspondiente a la ltima vez que se guard el archivo. La secuencia de comandos que se pueden deshacer tiene un nmero mximo de 100. Atajo de teclado: Ctrl-Z

Nota: Deshacer anula cualquier operacin que cree o modifique geometra, aunque no las modificaciones del punto de vista. Utilice la opcin de men Previa del men Cmara para anular una modificacin del punto de vista.

Rehacer
La opcin de men Rehacer devuelve la ltima accin de deshacer a su estado anterior.

Atajo de teclado: Ctrl+Y

Cortar
La opcin de men Cortar elimina los elementos seleccionados del modelo y los sita en el Portapapeles. El contenido del Portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento abierto de SketchUp mediante la opcin de men Pegar. El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con un nuevo comando Cortar o Copiar. Atajo de teclado: Ctrl+X

Copiar
La opcin de men Copiar copia en el Portapapeles los elementos seleccionados sin eliminarlos del modelo. El contenido del Portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento abierto de SketchUp mediante la opcin de men Pegar. El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con una nueva operacin de cortar o copiar. Atajo de teclado: Ctrl+C

Pegar
La opcin de men Pegar copia el contenido del Portapapeles en el documento activo de SketchUp. Los objetos pegados se sitan en la posicin marcada por el cursor y la nueva geometra puede volver a moverse una vez pegada. Haga clic para colocar los objetos pegados en su sitio. El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con una nueva operacin de cortar o copiar. Atajo de teclado: Ctrl+V

Borrar
La opcin de men Eliminar se utiliza para borrar del modelo las entidades que estn seleccionadas.

Seleccionar todo

La opcin de men Seleccionar Todo se utiliza para seleccionar todas las entidades del modelo que pueden seleccionarse. Las entidades ocultas, los elementos de una capa oculta o las formas recortadas por un plano de seccin no pueden seleccionarse con la opcin Seleccionar Todo. Atajo de teclado: Ctrl+A

Deseleccionar todo
La opcin de men Deseleccionar Todo libera cualquier objeto seleccionado del modelo. Atajo de teclado: Ctrl+T

Ocultar
La opcin de men Ocultar se utiliza para ocultar los objetos seleccionados. Ocultar geometras puede ayudar a simplificar la vista o a ver reas densas y trabajar en ellas.

Mostrar
Seleccionado
La opcin de men Mostrar visualiza los objetos ocultos seleccionados. Asegrese de activar Geometra Oculta en el men Ver para poder visualizar y seleccionar formas ocultas.

ltimo
La opcin de men Mostrar ltimo muestra las ltimas entidades ocultadas con el comando Ocultar.

Todo
La opcin de men Mostrar Todo muestra todas las entidades ocultas del documento actual.

Geometra auxiliar
Ocultar todo
La opcin de men Ocultar Todo oculta todas las lneas auxiliares del rea de dibujo.

Mostrar todo
La opcin de men Mostrar Todo revela todas las lneas auxiliares del rea de dibujo.

Eliminar todo
La opcin de men Eliminar Todo borra todas las lneas auxiliares del rea de dibujo.

Bloquear
La opcin de men Bloquear permite proteger cualquier componente o grupo que no deba moverse ni editarse.

Desbloquear
El submen Desbloquear contiene opciones para desbloquear componentes y grupos.

Seleccionado
La opcin de men Seleccin se utiliza para desbloquear todos los componentes y grupos de una seleccin.

Todo
La opcin de men Todo se utiliza para desbloquear todos los componentes y grupos del rea de dibujo.

Crear componente
La opcin de men Crear Componente... se utiliza para crear una entidad de componente a partir de las entidades seleccionadas.

Crear grupo
La opcin de men Crear Grupo crea una entidad de grupo a partir de las entidades seleccionadas.

Cerrar grupo/componente

La opcin de men Cerrar Grupo/Componente permite salir del contexto de un grupo o componente o de una operacin de edicin.

Intersecar con modelo


En SketchUp se pueden crear fcilmente geometras complejas mediante la opcin de men Intersecar con modelo (tambin denominada Intersector). Esta opcin permite intersecar dos elementos, como un cubo y un cilindro, y crear automticamente las aristas en la interseccin de los elementos. La cara que se crea dentro de las aristas nuevas se puede eliminar, empujar, estirar o manipular de otras maneras.

Submen de comandos de entidad


El submen de comandos de entidad contiene todos los comandos disponibles para manipular la entidad que est seleccionada (los mismos comandos disponibles en el men contextual de la entidad). El nombre y el contenido del submen cambian en funcin de la entidad seleccionada.

Men Ver
El men Ver ofrece opciones que permiten alterar la visualizacin de las entidades dentro del modelo.

Nota: las opciones del men Ver afectan a la visualizacin de las entidades. Las opciones del men Cmara afectan al punto de vista.

Barras de herramientas
La opcin de men Barras de Herramientas se utiliza para activar o no la visualizacin de todas las barras de herramientas. Estas barras son: de cmara, auxiliar, de dibujo, de estilo de visualizacin, de modificacin, de capas, principal, de secciones, de sombras, estndar, de vistas y de paseo. La opcin Botones Grandes permite ver la barra de herramientas con los botones ms grandes. Esto facilita el trabajo con tabletas grficas o pantallas de baja resolucin.

Geometra oculta
La opcin de men Geometra Oculta se utiliza para mostrar la geometra oculta o las entidades que se han ocultado con la opcin de men Ocultar o mediante un

comando de contexto. La opcin de men Geometra Oculta muestra las caras ocultas con un diseo cuadriculado atenuado (las aristas se muestran como lneas discontinuas), lo que permite seleccionar la geometra. Una vez seleccionada, la geometra oculta puede volver a visualizarse con los comandos de men Mostrar y Mostrar Todo.

Planos de seccin
La opcin de men Planos de Seccin activa y desactiva la visualizacin de las entidades de planos de seccin.

Corte de seccin
La opcin de men Corte de Seccin activa y desactiva la visualizacin de los efectos de corte de seccin.

Ejes
La opcin de men Ejes activa y desactiva la visualizacin de los ejes de dibujo.

Rayos X
La opcin de men Rayos X activa el modo de rayos X.

Visualizacin
El submen Visualizacin incluye opciones para activar los estilos de visualizacin de las caras y las aristas. Los estilos de visualizacin disponibles para las caras son: alambre, lneas ocultas, slido, slido con textura y monocromo. Los estilos de visualizacin disponibles para las aristas son: aristas de perfil, aristas con indicacin de profundidad, extensin de aristas, puntos finales y aristas alteradas. Consulte el tema Ajustes de Visualizacin para obtener ms informacin.

Edicin de componentes
El submen Edicin de Componentes incluye comandos que permiten alterar la visualizacin de otras entidades cuando se editan los componentes.

Ocultar el resto del modelo


La opcin de men "Ocultar el resto del modelo" se utiliza para mostrar o no el modelo cuando se edita un componente.

Ocultar componentes similares


La opcin de men "Ocultar componentes similares" se utiliza para mostrar o no componentes similares cuando se edita un componente.

Pestaas de pgina
El comando Pestaas de Pgina permite activar la visualizacin de las pestaas de pgina. Consulte el tema Gestor de Pginas para obtener ms informacin.

TourGuide
El submen TourGuide incluye varias opciones relacionadas con las pginas y con TourGuide. Consulte el tema Pginas y TourGuide para obtener ms informacin.

Aadir pgina
La opcin de men Aadir se utiliza para agregar una pgina nueva al archivo actual.

Actualizar pgina
La opcin de men Actualizar se utiliza para refrescar una pgina si se han realizado cambios.

Eliminar pgina
La opcin de men Eliminar Pgina se utiliza para borrar una pgina del modelo.

Pgina anterior
La opcin Pgina Anterior permite pasar a la pgina anterior.

Pgina siguiente
La opcin de men Pgina Siguiente permite pasar a la pgina siguiente.

Ver presentacin
La opcin de men Ver Presentacin inicia una presentacin TourGuide. Consulte el tema Pginas y TourGuide para obtener ms informacin.

Men Cmara
El men Cmara ofrece opciones que permiten alterar el punto de vista del modelo.

Previa
La opcin de men Previa se utiliza para anular el ltimo comando de cmara seleccionado.

Estndar
El submen Estndar proporciona acceso a las vistas estndar: Planta, Inferior, Frontal, Derecha, Posterior, Izquierda e Isomtrico. Seleccionando una de estas vistas, el ajuste se aplica a la ventana de dibujo activa.

Perspectiva
La opcin de men Perspectiva se utiliza para alternar entre proyecciones de perspectiva e isomtricas. Si la opcin de men est marcada, la proyeccin es de perspectiva.

Nota: SketchUp debe estar en modo isomtrico para poder imprimir a escala. Tenga en cuenta que slo se podrn medir las caras y aristas paralelas al plano de la vista.

Campo visual
La opcin de men Campo Visual se utiliza para activar la herramienta Zoom en modo de campo visual, lo que permite ampliar o reducir el campo.

Orbitar
La opcin de men Orbitar activa la herramienta Orbitar.

Desplazar
La opcin de men Desplazar activa la herramienta Desplazar.

Zoom
La opcin de men Zoom activa la herramienta Zoom.

Ventana de zoom
La opcin de men Ventana de Zoom activa la herramienta Ventana de Zoom.

Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin activa la herramienta Zoom Extensin.

Situar cmara
La opcin Situar Cmara activa la herramienta Situar Cmara, que permite investigar vistas fijas del modelo (como la vista de una casa a la altura de los ojos). Esta opcin se utiliza a menudo con la herramienta Caminar para recorrer una estructura con la cmara a la altura de los ojos.

Caminar
Este comando activa la herramienta Caminar, que permite maniobrar por el modelo de SketchUp como si se recorriera virtualmente.

Girar
La opcin de men Girar activa la herramienta Girar, que pivota la cmara alrededor de un punto fijo en la vista seleccionada.

Men Dibujo
El men Dibujo contiene todas las herramientas de dibujo de SketchUp y es una alternativa al uso de las barras de herramientas o los atajos de teclado.

Lnea
La opcin de men Lnea activa la herramienta Lnea, que se utiliza para dibujar entidades de lnea o aristas en el rea de dibujo.

Arco
La opcin de men Arco activa una herramienta Arco que se utiliza para dibujar entidades de arco, compuestas por varios segmentos rectos conectados entre s y que pueden modificarse como una nica curva.

Mano alzada
La opcin de men Mano Alzada activa la herramienta Mano Alzada, que se utiliza para dibujar lneas irregulares en un mismo plano, conectadas en forma de entidades de curva.

Rectngulo
La opcin de men Rectngulo activa la herramienta Rectngulo, que se utiliza para dibujar cuatro aristas en interseccin en un mismo plano, y la entidad de cara resultante.

Crculo
La opcin de men Crculo activa la herramienta Crculo, que se utiliza para dibujar entidades de crculo.

Polgono
La opcin de men Polgono activa la herramienta Polgono, que se utiliza para dibujar entidades de polgono normales, de 3 a 100 lados, dentro de un crculo imaginario.

Men Herramientas
El men Herramientas permite acceder a todas las herramientas de modificacin de SketchUp. Es una de las tres vas disponibles para acceder a estas herramientas (las otras son las barras de herramientas y los atajos de teclado).

Seleccionar
La opcin de men Seleccionar activa la herramienta de seleccin que permite elegir una o varias entidades para modificarlas.

Borrar
La opcin de men Borrar activa la herramienta Borrar, que permite eliminar entidades del rea de dibujo. Esta herramienta permite tambin ocultar y suavizar las aristas.

Pintar
La opcin de men Pintar activa la herramienta Pintar, que se utiliza para asignar materiales a las entidades del modelo. Puede usar la herramienta Pintar para colorear objetos, rellenar caras conectadas o sustituir un material en el modelo.

Mover
La opcin de men Mover activa la herramienta Mover, que permite desplazar, manipular y copiar geometras. Esta herramienta tambin se puede utilizar para efectuar rotaciones de las entidades de componente.

Rotar
La opcin de men Rotar se utiliza para activar la herramienta Rotar, que permite hacer girar elementos del dibujo y objetos en un nico plano de rotacin. La herramienta Rotar se puede emplear tambin para alargar y distorsionar geometras, seleccionando slo una parte del modelo.

Escala
La herramienta Escala permite redimensionar y extender la forma seleccionada con relacin a otros elementos del modelo.

Empujar/tirar
La opcin de men Empujar/Tirar activa la herramienta Empujar/Tirar, que se utiliza para manipular las caras en el modelo. Esta herramienta se puede usar para desplazar, extruir, unir o eliminar caras, segn el contexto de la geometra seleccionada.

Sgueme
La opcin de men Sgueme se utiliza para activar la herramienta Sgueme, que permite extruir caras siguiendo una direccin marcada, como una arista o una lnea dibujada con la herramienta Mano Alzada. Esta herramienta es til para

aadir detalles en un modelo, ya que permite dibujar un detalle en un punto y repetirlo siguiendo la direccin indicada.

Equidistancia
La opcin de men Equidistancia activa la herramienta Equidistancia, que permite crear copias de lneas y caras en un plano a una distancia uniforme con respecto a las lneas y caras originales. Se pueden crear lneas y caras equidistantes dentro o fuera de la cara original. Aplicar esta operacin a una cara supone siempre crear una cara nueva.

Medir
La opcin de men Medir activa la herramienta Medir, que se emplea para diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos, crear lneas auxiliares o cambiar el tamao de un modelo a unas dimensiones exactas.

Transportador
La opcin de men Transportador activa la herramienta Transportador, que permite medir ngulos y crear lneas auxiliares en un ngulo determinado.

Ejes
La opcin de men Ejes activa la herramienta Ejes, que permite mover los ejes del dibujo. Esta herramienta se usa a menudo para crear objetos rectangulares inclinados entre s o permitir un ajuste de escala ms preciso de entidades que no estn orientadas siguiendo los planos de coordenadas por defecto.

Acotaciones
La opcin de men Acotaciones se utiliza para activar una herramienta de acotacin, que permite colocar entidades de acotacin en el modelo.

Texto
La opcin de men Texto activa una herramienta de texto que se utiliza para insertar entidades de texto en el modelo.

Plano de seccin

La opcin de men Plano de Seccin activa la herramienta Plano de Seccin, que se utiliza para realizar cortes de seccin en el modelo.

Terreno
El submen Terreno contiene opciones para modificar el terreno. Esta opcin slo aparece despus de activar las herramientas de modelado de terrenos en el panel Extensiones del cuadro de preferencias. Consulte el tema referente a las herramientas de modelado del terreno para obtener ms informacin.

Utilidades
El submen Utilidades contiene varias utilidades y macros creadas con la API Ruby de SketchUp. Esta opcin slo aparece despus de activar las herramientas de utilidades en el panel Extensiones del cuadro de preferencias.

Nota: los scripts de Ruby se encuentran en el directorio Plugins de la carpeta de instalacin.

Crear cara
La opcin de men Crear Cara activa una utilidad que permite resolver problemas relacionados con la creacin de las caras y, en la mayora de los casos, crear una cara con tres o ms aristas de interseccin. En concreto, la utilidad Crear Cara es til cuando:

Un modelo tiene dos aristas que comparten un punto final (las coordenadas del punto final son las mismas), pero las aristas no estn conectadas topolgicamente. En este caso, la utilidad Crear Caras conecta las aristas y crea una cara. No se puede crear una cara porque las aristas no estn exactamente en el mismo plano o parecen conectadas pero en realidad hay un pequeo hueco entre los bordes. En esta situacin, la cara no se crea y aparece un mensaje indicando por qu no puede crearse. Este mensaje puede ayudar a resolver problemas con la creacin de las caras.

Ver coordenadas
La opcin de men Ver Coordenadas activa una utilidad que muestra la posicin actual del cursor en el CCV.

Reparar caras no planas

La opcin de men "Reparar caras no planas" activa una utilidad que permite buscar y reparar caras no planas. "Reparar caras no planas" comprueba que los vrtices de cada cara estn en el mismo plano. Si no lo estn, el comando Comprobar Validez intenta descomponer la cara en tringulos de forma que cada cara triangular resultante sea plana. La opcin "Reparar caras no planas" puede modificar el modelo, pero no mueve vrtices ni aristas. Comprobar Validez, en cambio, divide las caras en tringulos si no son planas.

Nota: pueden crearse caras no planas debido a algn error en el mdulo de importacin de DWG.

Men Ventana
El men Ventana contiene ajustes y gestores relacionados con los modelos. Los ajustes de un modelo son cuadros de dilogo con parmetros que afectan al modelo, como las sombras, la visualizacin en pantalla o informacin sobre el mismo. Los gestores son cuadros de dilogo que controlan aspectos concretos del modelo como las pginas, las capas, los materiales o los componentes.

Informacin del modelo


La opcin de men Informacin del Modelo se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin del Modelo, que permite definir ajustes para todo el modelo.

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad muestra el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, que se utiliza para ver y definir ajustes de las entidades seleccionadas.

Explorador de materiales
La opcin de men Explorador de Materiales abre el Explorador de materiales, que se utiliza para seleccionar y aplicar colores y materiales a los modelos.

Editor de materiales

La opcin de men Editor de Materiales muestra el cuadro de dilogo Editor de Materiales, que se utiliza para editar y combinar colores y materiales.

Componentes
La opcin de men Componentes muestra el Explorador de componentes, que se utiliza para trabajar sobre los componentes.

Capas
La opcin de men Capas abre el Gestor de capas, que se utiliza para trabajar con las capas en SketchUp.

Pginas
La opcin de men Pginas abre el Gestor de pginas, que se utiliza para el control de las pginas en una presentacin TourGuide. La pgina activa aparece resaltada en el Gestor de Pginas.

Ajustes de visualizacin
La opcin de men Ajustes de Visualizacin abre el cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin, que ofrece opciones para activar diversos estilos de representacin de las caras y las aristas. Existen varios modos de visualizacin de las caras: alambre, lneas ocultas, slido, slido con textura y monocromo. Los modos de visualizacin de las aristas tambin son varios: lneas de perfil, lneas alteradas y aristas extendidas.

Ajustes de sombras
La opcin de men Ajustes de Sombras abre el cuadro de dilogo Ajustes de Sombras, que permite controlar y manipular las sombras en el modelo.

Suavizar aristas
La opcin de men Suavizar Aristas abre el cuadro de dilogo Suavizar Aristas, que se emplea para suavizar la representacin de las aristas en el modelo.

Esquema de componentes
La opcin de men Componentes abre el Esquema de Componentes que permite ver los componentes y los grupos en forma de jerarqua.

Preferencias
La opcin de men Preferencias abre el cuadro de preferencias de la aplicacin, donde pueden definirse diversos ajustes globales del programa.

Ocultar/mostrar cuadros de dilogo


La opcin de men "Ocultar/mostrar cuadros de dilogo" permite ocultar o visualizar todos los cuadros de dilogo activos.

Consola Ruby
La opcin de men Consola Ruby muestra la Consola Ruby, en la que pueden crearse scripts en este lenguaje.

Men Ayuda
Ayuda de SketchUp
La opcin de men Ayuda de SketchUp abre la gua del usuario en pantalla de SketchUp. la gua del usuario contiene informacin de referencia acerca de SketchUp.

Referencia rpida
La opcin de men Gua de Referencia le permite visualizar la gua de referencia rpida de SketchUp en su visor de PDF por omisin.

Web de SketchUp
La opcin de men Web de SketchUp activa el navegador de Internet por omisin y abre la web de SketchUp. La web ofrece foros de asistencia de SketchUp, informacin complementaria para la formacin y acceso a actualizaciones del software.

Ver tutoriales
La opcin de men Ver Tutoriales abre la seccin de vdeos de formacin de la web de SketchUp. Seleccione este comando para abrir su navegador de Internet por omisin y acceder a los tutoriales en vdeo de SketchUp.

Licencia
El submen Licencia incluye varias opciones que permiten ver y gestionar las licencias de SketchUp.

Informacin de licencia
La opcin de men Informacin de Licencia muestra informacin acerca de la licencia de SketchUp, incluyendo el tipo de licencia y el nmero de serie.

Autorizar...
La opcin de men Autorizar... permite ampliar el uso de la licencia de SketchUp transcurrido el perodo de prueba de 8 horas. Haga clic en esta opcin de men para mostrar la pantalla de autorizacin de SketchUp. Escriba el nmero de autorizacin, que proporciona @Last Software al comprar SketchUp, para autorizar el uso del programa.

Desautorizar...
La opcin de men Desautorizar... permite anular la autorizacin de la licencia de SketchUp. Esta opcin se utiliza sobre todo al pasar de una licencia para un nico usuario a una licencia de red para varios usuarios.

Atencin: SketchUp no funciona una vez desautorizada la licencia. Debe autorizar el uso de una licencia nueva para un solo usuario o de red si desea volver a utilizar SketchUp

Configurar archivo de licencia de red...


La opcin de men "Configurar archivo de licencia de red" permite trasladar el archivo de licencia en la red.

Anular archivo de licencia de red


La opcin de men "Anular archivo de licencia de red" permite borrar la posicin del archivo de licencia en la red.

Monitor de licencia de red


La opcin de men "Monitor de licencia de red" abre el cuadro de dilogo correspondiente. Este cuadro muestra las licencias de la red para un solo usuario.

Ayuda de Ruby
La opcin de men Ayuda de Ruby abre la gua del usuario en pantalla de Ruby. la gua del usuario contiene informacin de referencia para las API Ruby de SketchUp y tambin algunos ejemplos.

Acerca de SketchUp...
La opcin de men Acerca de SketchUp... activa el cuadro de dilogo Acerca de SketchUp. Este cuadro muestra informacin relativa a la versin y la licencia de SketchUp.

Acerca de los plugins


El submen Acerca de los Plugins contiene informacin acerca de los mdulos complementarios de SketchUp.

Barras de herramientas
Las barras de herramientas de SketchUp son similares a las de otras aplicaciones para Microsoft Windows: cada una contiene un conjunto de herramientas relacionadas. Estas barras de herramientas se pueden separar haciendo clic y arrastrando la barra de ttulo, se les puede cambiar el tamao arrastrando las esquinas y se pueden volver a anclar en el margen del rea de dibujo segn las preferencias del usuario. Puede controlar las barras de herramientas que se muestran utilizando el submen Ver > Barras de Herramientas.

Barra de herramientas estndar


La barra de herramientas estndar agrupa diversas opciones de men que ayudan en la gestin de los archivos y los dibujos, adems de atajos para imprimir y opciones de ayuda. Estas opciones de men son: Nuevo, Abrir, Guardar, Crear Componente, Cortar, Copiar, Pegar, Eliminar, Deshacer, Rehacer, Imprimir, Preferencias y Ayuda Contextual.

Barra de herramientas principales

Los botones de la barra de herramientas principales permiten activar la herramienta Seleccionar, la herramienta Pintar y la herramienta Borrar.

Barra de herramientas de dibujo


Los botones de la barra de herramientas de dibujo permiten activar la herramienta Rectngulo, la herramienta Lnea, la herramienta Crculo, la herramienta Arco, la herramienta Polgono y la herramienta Mano Alzada.

Herramientas de modificacin
La barra de herramientas de modificacin contiene utensilios que permiten editar y retocar las geometras. Las herramientas de esta barra son: Mover, Empujar/Tirar, Rotar, Sgueme, Escala y Equidistancia.

Barra de herramientas auxiliares


Los botones de la barra de herramientas auxiliares activan las herramientas Medir, Acotaciones, Transportador, Texto, Ejes y Seccin.

Barra de herramientas de cmara


Los botones de la barra de herramientas de cmara permiten activar las herramientas Orbitar, Desplazar, Zoom, Ventana de Zoom, Zoom Extensin y Previa.

Herramientas de paseo
Los botones de la barra de herramientas de paseo activan las herramientas Situar Cmara, Caminar y Girar.

Barra de modos de visualizacin


Los botones de la barra de herramientas de modos de visualizacin permiten activar los estilos de visualizacin de caras de SketchUp (alambre, lneas ocultas, slido, slido con textura y transparencia o rayos X).

Barra de herramientas de vistas


Los botones de la barra de herramientas de vistas permiten activar las vistas estndar de SketchUp (planta, frontal, izquierda, derecha, posterior e isomtrica). La vista desde abajo no se incluye, pero est disponible en el men Cmara.

Barra de herramientas de sombras


La barra de herramientas de sombras se utiliza para controlar las sombras. Sus botones permiten abrir el cuadro de dilogo Sombras (primer icono de la izquierda) y activar/desactivar las sombras (segundo icono). Contiene tambin barras regulables para controlar los ajustes relacionados con la poca del ao (barra de la izquierda) y la hora del da (barra de la derecha).

Barra de herramientas de planos de seccin


La barra de herramientas de planos de seccin permite ejecutar fcilmente operaciones de seccin habituales. Esta barra de herramientas incluye controles para aadir nuevos planos de seccin en el contexto de edicin activo, cambiar el efecto de corte de seccin y mostrar o no los planos de seccin.

Barra de herramientas Capas


La barra de herramientas Capas permite acceder rpidamente a varias funciones habituales relacionadas con las capas.

Mostrar la capa activa


Cuando no hay nada seleccionado, el nombre de la capa activa se muestra en la barra de herramientas con una seal al lado. Las entidades que dibuje se asignarn a la capa activa.

Cambiar de capa activa


Seleccione una capa en la barra de herramientas Capas, sin que haya nada seleccionado, para cambiar de capa activa.

Ver la capa de la entidad


Seleccione una entidad. La capa de esa entidad se muestra, marcada, en la barra de herramientas Capas.

Cambiar la capa asignada a una entidad


Seleccione una entidad y a continuacin una capa en la barra de herramientas para cambiar la capa de la entidad.

Mostrar el Gestor de Capas


El botn situado en el lado derecho muestra el Gestor de Capas, que permite crear capas nuevas, controlar su visibilidad y llevar a cabos otras operaciones diversas.

Botones grandes de la barra de herramientas


La barra de herramientas se puede mostrar utilizando botones grandes o pequeos. Marque el cuadro Botones Grandes en el panel General del cuadro de preferencias para cambiar el tamao de los botones.

Notas de ayuda acerca de las herramientas


Puede pasar el cursor por encima de una herramienta para que aparezca una nota de ayuda con el nombre de la herramienta. En la barra de estado aparece una nota ampliada cuando se activa una herramienta.

Mens de contexto

El programa muestra tambin opciones a travs de mens contextuales especiales, mens cuyo contenido vara en funcin del contexto en el que se activan (normalmente sobre una o varias entidades del rea de dibujo o en un elemento de la interfaz, como un cuadro de dilogo). En la imagen siguiente se muestra un men de contexto correspondiente a una cara.

Clic contextual
Los mens de contexto aparecen seleccionando una o varias entidades y haciendo clic con el botn derecho del ratn. Esta operacin se conoce como clic contextual. Encontrar informacin detallada acerca del men de contexto de cada entidad en el apartado Entidades de esta gua. Otros cuadros de dilogo y elementos de la interfaz pueden tener tambin sus propios mens de contexto, como los ejes de dibujo, las pestaas de pgina, el Explorador de Materiales, etc.

Cuadros de dilogo
Los cuadros de dilogo de SketchUp son cuadros no modales, en el sentido de que no limitan la interaccin con el resto de la aplicacin exigiendo que el usuario introduzca datos para poder continuar trabajando. Los cuadros de dilogo pueden permanecer abiertos y permiten realizar cambios dinmicos en la configuracin del

modelo mientras se dibuja. La posicin de los cuadros de dilogo de SketchUp se puede ajustar a la de otros elementos de la interfaz; tambin se puede cambiar el tamao de los cuadros o se pueden minimizar (con algunas excepciones).

Ajuste de la posicin de los cuadros a otros elementos de la interfaz


La posicin de algunos cuadros de dilogo, como el de Ajustes de Visualizacin, se ajusta automticamente a los mrgenes de la ventana del programa, al margen exterior de la pantalla y a la parte superior e inferior de otros cuadros de dilogo, formando una serie de cuadros apilados. Para ajustar la posicin de un cuadro de dilogo a otro componente de la interfaz: 1. Abra el cuadro de dilogo, por ejemplo, Ventana > Ajustes de Visualizacin. 2. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en la barra de ttulo del cuadro. 3. Desplace el cuadro al margen exterior de la ventana de la aplicacin, al margen exterior de la pantalla o al margen superior o inferior de otro cuadro de dilogo (como el de Ajustes de Sombras). El cuadro de dilogo se ajustar y los mrgenes quedarn alineados.

Nota: los cuadros de dilogo ajustados a la ventana de la aplicacin no se mueven cuando se mueve la ventana.

Sugerencia: puede ajustar varios cuadros de dilogo uno encima del otro para apilarlos. Los cuadros apilados se mueven como una unidad al arrastrar la barra de ttulo del cuadro superior.

Manipulacin de cuadros de dilogo apilados


Una pila de cuadros de dilogo es una serie de cuadros ajustados por sus mrgenes horizontales de manera que forman una unidad. La imagen siguiente contiene varios cuadros de dilogo apilados, con el cuadro Ajustes de Sombras en el centro.

Puede manipular los cuadros de una pila de las siguientes formas:


Mueva toda la pila arrastrando la barra de ttulo del cuadro superior mientras pulsa el botn del ratn. Haga clic en la barra de ttulo de cualquier cuadro para minimizarlo o desplegarlo dentro de la pila. Mueva a izquierda o derecha un cuadro situado en el medio de la pila para desvincularlo. Si el cuadro se encuentra al final de la pila, muvalo hacia abajo para desvincularlo. Puede volver a insertar el cuadro al principio o al final de la pila ajustndolo respectivamente al margen superior o inferior de la misma. Puede volver a insertar el cuadro en el centro de la pila movindolo de lado hasta una posicin central. Puede ajustar toda la pila de cuadros a la ventana de la aplicacin o a la pantalla moviendo la pila hasta el margen exterior de la ventana o de la pantalla.

Cambio de tamao de los cuadros de dilogo


El tamao de algunos cuadros de dilogo de SketchUp, como el Explorador de Componentes, se puede cambiar. Mueva el cursor alrededor de las aristas del cuadro para que aparezca el cursor de cambio de tamao (dos flechas). Haga clic en el borde y muvalo para cambiar el tamao del cuadro.

Minimizar los cuadros de dilogo

Haga clic en la barra de ttulo de cualquier cuadro de dilogo para minimizar o desplegar el cuadro (incluso en los cuadros que no se pueden apilar).

Ejes de dibujo
Los ejes de dibujo de SketchUp constan de tres lneas de colores perpendiculares entre s que se muestran en el rea de dibujo. Estos ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la direccin en el espacio 3D mientras se est trabajando.

Nota: los ejes de dibujo se ocultan automticamente en las imgenes exportadas desde SketchUp.

Mover los ejes de dibujo


Los ejes de dibujo se pueden manipular (mover, girar, ocultar) mediante el men de contexto correspondiente. Para mover los ejes de dibujo: 1. Abra el men de contexto de los ejes de dibujo y seleccione la opcin Situar. El cursor se transforma en una serie de ejes. 2. Mueva el cursor hasta el punto del modelo que desee definir como origen de las coordenadas. Al moverse por el modelo, observar que los ejes se ajustan a las alineaciones y los puntos inferidos. 3. Haga clic para aceptar el origen de las coordenadas.

4. Aleje el cursor del origen, arrastrndolo, para definir la alineacin del eje rojo. Siga las notas de ayuda para asegurarse de que la alineacin es precisa. 5. Haga clic para aceptar la alineacin. 6. Aleje el cursor del origen para definir la alineacin del eje verde. Vuelva a seguir las notas de ayuda para asegurarse de que la alineacin es precisa. 7. Haga clic de nuevo para aceptar la alineacin.

Mover y rotar los ejes de dibujo en relacin con su posicin actual


Puede mover y rotar los ejes de dibujo con rapidez y precisin respecto a su posicin actual usando el cuadro de dilogo Mover Contexto de Dibujo. Para mover y rotar los ejes de dibujo: 1. Haga clic en los ejes con el botn derecho. Aparece el men de contexto de los ejes. 2. Seleccione Mover en el men contextual. Aparece el cuadro de dilogo Mover Contexto de Dibujo.

3. Ajuste los valores de desplazamiento y de rotacin en las unidades especificadas en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo. 4. Haga clic en Aceptar.

Alineacin del punto de vista a la vista actual


Puede ajustar el punto de vista de SketchUp de forma que est perfectamente alineado a la vista actual. Para alinear el punto de vista a la vista actual: 1. Abra el men contextual de los ejes de dibujo. Aparece el men de contexto de los ejes. 2. Seleccione Alinear Vista en el men contextual.

Ocultar los ejes de dibujo


Puede mostrar u ocultar los ejes de dibujo desde el men Ver o desde el men contextual de los ejes de dibujo.

Inferencia
SketchUp incorpora un sofisticado mecanismo de anlisis geomtrico (el motor de inferencias) que permite trabajar en un espacio 3D utilizando una pantalla y un dispositivo de entrada 2D. Este mecanismo ayuda a dibujar con una gran precisin, infiriendo puntos a partir de otros puntos y ofreciendo indicaciones visuales mientras se trabaja.

Indicaciones de inferencia
El motor de inferencias utiliza notas de ayuda que aparecen automticamente cuando se trabaja en el modelo para identificar puntos significativos o condiciones geomtricas. Estas indicaciones hacen que combinaciones de inferencias complejas resulten claras mientras se dibuja. El motor de inferencias utiliza, adems, colores especficos para indicar el tipo de inferencia, como se describe a continuacin.

Tipos de inferencia
Existen tres tipos principales de inferencia: de puntos, de lneas y de planos. SketchUp combina a menudo varias inferencias para formar una inferencia compleja.

Inferencias de puntos
Las inferencias de puntos se basan en un punto exacto del cursor en el modelo.

Punto final: la inferencia verde de punto final identifica el extremo de una entidad de lnea o una entidad de arco. Punto medio: la inferencia cian de punto medio indica el punto medio de una lnea o arista. Interseccin: la inferencia negra de interseccin indica el punto exacto de interseccin de una lnea con otra o con una cara. En la cara: la inferencia azul identifica un punto situado sobre una entidad de cara. En la arista: la inferencia roja en la arista identifica un punto situado en una arista. Equidistante en la arista: la inferencia "Equidistante en la arista" seala un punto equidistante cuando una lnea magenta aparece entre dos aristas conectadas. Semicircunferencia: la inferencia de semicircunferencia aparece cuando se dibuja un arco para indicar el punto en el que se forma la semicircunferencia exacta.

Inferencias de lneas
Las inferencias de lneas se ajustan siguiendo lneas o direcciones en el espacio. Adems de las notas de ayuda, este tipo de inferencias muestra a veces lneas discontinuas temporales mientras se est dibujando.

En el eje: la inferencia en el eje indica la alineacin con uno de los ejes de dibujo. La lnea continua se dibuja en el color asociado al eje correspondiente (rojo, verde o azul). Desde el punto: la inferencia desde el punto indica una alineacin desde un punto siguiendo las direcciones de los ejes de dibujo. La lnea de puntos se dibuja en el color del eje correspondiente (rojo, verde o azul). Perpendicular: la lnea perpendicular magenta indica una alineacin perpendicular a un eje. Paralelo: la lnea paralela magenta indica una alineacin en paralelo a una arista. Tangente: cuando se dibuja desde el punto final de una entidad de arco.

Inferencias de planos
Una inferencia de plano se ajusta a un plano en el espacio. Planos de dibujo: SketchUp se ajusta a los planos definidos por los ejes de dibujo y por la vista seleccionada cuando no puede ajustarse a la geometra del rea de dibujo. Por ejemplo, SketchUp dibujar sobre el plano de suelo si se es el punto de vista. En la cara: la inferencia azul en la cara identifica un punto situado en una cara. Aunque inicialmente es una inferencia de puntos, la opcin "En la cara" tambin

puede emplearse como una alineacin de plano utilizando el bloqueo de inferencias, descrito ms adelante.

Forzar una inferencia


En ocasiones, la inferencia que buscamos puede no surgir inmediatamente o puede que SketchUp elija alineaciones con una geometra incorrecta. En estos casos, puede forzar una alineacin concreta manteniendo el cursor inmvil unos segundos sobre el elemento a partir del que desee que SketchUp genere la inferencia. Cuando aparezcan las notas de ayuda, SketchUp dar prioridad a esa alineacin momentneamente mientras contina dibujando. Por ejemplo, para que SketchUp genere una lnea paralela a otra (como al dibujar la tercera lnea de un rectngulo): 1. Cree las dos primeras aristas del rectngulo, con la primera en paralelo al eje rojo. 2. Haga clic en el punto inicial de la tercera arista y mueva la herramienta Lnea como si estuviera creando la tercera lnea paralela a la primera. Cuando empiece a mover la herramienta, debera aparecer la lnea en rojo. 3. Cuando haya dibujado la mitad de la lnea, mueva la herramienta Lnea al punto inicial de la primera lnea que ha dibujado del rectngulo. La lnea se extender en diagonal hasta este punto. 4. Deje la herramienta sobre el punto hasta que se muestre la nota de ayuda de punto final. 5. Mueva la herramienta Lnea a la posicin aproximada donde debera estar el final de la tercera lnea. Una lnea de puntos, del color del eje correspondiente (verde), seguir la herramienta indicando que se encuentra directamente en lnea con el punto inicial de la primera lnea. 6. Haga clic cuando la lnea que est dibujando se indique mediante un color de eje (rojo) y sea perpendicular a la lnea verde de puntos.

Inferencias de componentes
Todas las inferencias de geometra normales pueden obtenerse a partir de geometras incluidas en entidades de componente o entidades de grupo. Las inferencias de grupo y de componente se indican mediante puntos de color magenta.

Bloqueo de inferencias
En ocasiones, la geometra puede interferir con la posibilidad de inferir puntos a partir de otros puntos, dificultando as la precisin del dibujo. Para solucionar este problema, puede utilizar el bloqueo de inferencias, que indica a SketchUp que no se aparte de la direccin desde la que se est creando la inferencia. Para utilizar el bloqueo de inferencias, mantenga presionada la tecla Maysculas cuando

SketchUp cree la inferencia de la alineacin deseada (la lnea de inferencia aparecer en negrita). La alineacin permanecer bloqueada, incluso si mueve el ratn o selecciona un punto de inferencia secundario. La imagen siguiente muestra la inferencia bloqueada en la direccin azul para garantizar que la lnea nueva sea exactamente perpendicular a la cara.

Puede bloquearse cualquiera de las condiciones de la inferencia: en la direccin de un eje, en la de una arista, en una cara, desde un punto, en paralelo o en perpendicular a una arista, etc.

Herramientas principales
En este apartado del Curso se describen las herramientas principales de SketchUp. Las herramientas principales son las que se utilizan con mayor frecuencia. Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el men Herramientas.

Herramienta de seleccin
La herramienta Seleccionar se usa para especificar las entidades que se modificarn al utilizar otras herramientas o comandos. Las entidades seleccionadas forman lo que se denomina la seleccin. Active la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas principales o en el men Herramientas.

Seleccin de una entidad


SketchUp permite seleccionar una o varias entidades. Para seleccionar una nica entidad: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Haga clic en una entidad. La entidad seleccionada se resalta en amarillo.

Seleccin de varias entidades

Seleccionar varias entidades es til cuando queremos realizar la misma operacin sobre ms de una entidad. Cuando se seleccionan varias entidades, un cuadro de seleccin ampliable rodea a las entidades incluidas en la seleccin. Para seleccionar varias entidades: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn a una distancia corta de las entidades que desee seleccionar para iniciar un cuadro de seleccin. Haciendo clic a la derecha y arrastrando hacia la izquierda (seleccin cruzada), se seleccionan los elementos que estn incluidos en el rectngulo de seleccin, aunque slo lo estn parcialmente. Las siguientes imgenes muestran una seleccin de derecha a izquierda que engloba dos componentes, aunque ninguno de los dos est por completo dentro de los lmites del cuadro de seleccin.

Haciendo clic a la izquierda de las entidades y arrastrando hacia la derecha (seleccin de ventana), slo se seleccionan los elementos que estn por entero dentro del rectngulo de seleccin. La imagen siguiente muestra una seleccin de izquierda a derecha que engloba un solo componente (el altavoz izquierdo), el nico que est por entero dentro de los lmites del cuadro de seleccin.

3. Arrastre el ratn a la esquina opuesta al punto de partida de la seleccin. 4. Suelte el botn del ratn cuando todos los elementos estn parcialmente incluidos (seleccin de izquierda a derecha) o completamente incluidos (seleccin de derecha a izquierda) en el cuadro de seleccin.

Aadir y eliminar entidades de la seleccin


La herramienta Seleccionar puede combinarse con una o varias teclas modificadoras para aadir o eliminar entidades en la seleccin en curso.

Aadir a la seleccin
Pulse y mantenga presionada la tecla Control (el cursor adquiere la forma de una flecha con un signo de suma) al tiempo que hace clic en otras entidades para aadirlas, una a una, a la seleccin. O bien, pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas (el cursor toma la forma de un signo "ms" y un signo "menos") mientras hace clic en otras entidades para aadirlas, una a una, a la seleccin.

Cambio del estado de seleccin de una entidad


Pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas (el cursor pasa a ser una flecha con los signos "ms" y "menos") al tiempo que hace clic en las entidades para seleccionarlas si no estn seleccionadas o dejar de seleccionarlas si lo estn.

Eliminar de la seleccin
Pulse y mantenga presionadas las teclas Control y Maysculas (el cursor adquiere la forma de una flecha con un signo "menos") al tiempo que hace clic en las entidades seleccionadas que desee que dejen de estarlo. O bien, pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas (el cursor toma la forma de un signo "ms" y un signo "menos") mientras hace clic en las entidades seleccionadas una a una para dejar de incluirlas en la seleccin.

Sugerencia: utilice la entidad Grupo para agrupar los elementos como un mtodo rpido para poder volver a seleccionar el mismo grupo de elementos ms adelante. Consulte el apartado dedicado a la entidad Grupo para obtener ms informacin.

Ampliacin de la seleccin
Pueden aadirse elementos automticamente a una seleccin haciendo clic en la herramienta Seleccionar varias veces seguidas rpidamente. Haga clic una vez en una entidad para seleccionarla. Haga clic dos veces seguidas (doble clic) en una entidad, por ejemplo una arista o una cara, para seleccionar las aristas o caras correspondientes. Haga clic tres veces (triple clic) en una entidad, por ejemplo una arista o una cara, para seleccionarla junto con todas las entidades conectadas fsicamente. La imagen siguiente muestra esta secuencia de clics y selecciones.

Sugerencia: puede hacer un clic contextual para abrir el men de contexto de una entidad. Muchos mens de contexto incluyen un submen Seleccionar que permite ampliar la seleccin mediante los siguientes comandos: Aristas de Contorno, Caras Conectadas, Todo Conectado, Toda la Capa y Todo el Material.

Seleccionar o dejar de seleccionar toda la geometra

Utilice la opcin Seleccionar Todo del men Edicin o pulse Ctrl+A en el teclado para seleccionar todos los elementos visibles del modelo. Elija "Deseleccionar todo" en el men Edicin, pulse Ctrl+T o haga clic en un espacio vaco del rea de dibujo para dejar de seleccionar todas las entidades que estn seleccionadas.

Herramienta Borrar
La herramienta Borrar se utiliza sobre todo para eliminar entidades del rea de dibujo, por ejemplo aristas o lneas auxiliares. Tambin puede usarse para ocultar y suavizar aristas. Active la herramienta Borrar en la barra de herramientas principales o seleccionando Borrar en el men Herramientas.

Borrar entidades
Como hemos visto, la herramienta Borrar se utiliza para borrar entidades del rea de dibujo. Esta herramienta no permite, no obstante, borrar caras. Para borrar entidades: 1. Seleccione la herramienta Borrar. El cursor adquiere la forma de un borrador con un pequeo cuadrado. 2. Haga clic en la entidad que desee borrar. Tambin puede borrar varias entidades a la vez manteniendo presionado el botn del ratn y arrastrando el cursor sobre las entidades que desee eliminar. Todas las formas seleccionadas se borrarn al soltar el botn del ratn. Si selecciona sin querer una geometra que no desea eliminar, pulse la tecla ESC para cancelar la operacin antes de que borre la seleccin.

Sugerencia: intente borrar las entidades despacio si continuamente pasa por alto elementos que desea eliminar.

Sugerencia: acostumbra a ser ms rpido borrar un gran nmero de entidades seleccionndolas con la herramienta de seleccin y pulsando la tecla Borrar del teclado. Tambin se pueden suprimir los elementos seleccionados mediante la opcin Borrar del men Edicin.

Ocultar aristas

Pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas para ocultar entidades con la herramienta Borrar (en lugar de borrarlas).

Suavizar aristas
Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para suavizar/alisar las aristas (en lugar de borrar entidades). Pulse y mantenga presionadas a la vez las teclas Ctrl y Maysculas para dejar de suavizar/alisar las aristas.

Herramienta Pintar
La herramienta Pintar permite asignar materiales (y colores) a las entidades del modelo. Puede utilizar esta herramienta para pintar entidades, rellenar varias caras conectadas entre s o sustituir un material en todo el modelo. Puede activar la herramienta Pintar en la barra de herramientas principales o en el men Herramientas.

Aplicacin de materiales
Asegrese de utilizar los estilos de visualizacin Slido o Slido con Texturas para poder ver los materiales aplicados al modelo (Ventana > Ajustes de Visualizacin > Slido o Slido con Texturas). Para aplicar materiales: 1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. El Explorador de Materiales contiene bibliotecas de materiales que pueden aplicarse a las caras del modelo. 2. Seleccione una biblioteca de materiales en la lista desplegable. SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales por defecto que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados, materiales transparentes, etc. 3. Seleccione un material en la biblioteca de materiales. 4. Haga clic en las caras que desee pintar. El material se aplica sobre las caras. 5. Si selecciona varios elementos con la herramienta de seleccin, podr pintar todos los elementos con un solo clic.

Reglas para pintar caras


Existen algunas reglas que deben tenerse en cuenta cuando se pintan varias caras o aristas a la vez. Estas reglas son las siguientes:

Cuando se selecciona ms de una cara, el lado que se pinta de las caras depende del primer lado pintado. Por ejemplo, si se seleccionan todas las caras y se pinta la parte frontal de una cara, se pintar la parte frontal de

todas ellas. En cambio, si se seleccionan todas las caras y se pinta la parte posterior de una, se pintar la parte posterior de todas. Cuando se selecciona una cara y todas las aristas y se pinta la parte frontal de la cara, se pintan todas las aristas seleccionadas. Las aristas no se pintan si se selecciona una cara y se pinta la parte posterior. Compruebe que, en Ventana > Ajustes de Visualizacin > Arista, el color est ajustado a Por Material para que el efecto aplicado a las aristas sea visible.

Herramienta Pintar y teclas modificadoras


La herramienta Pintar permite asignar rpidamente materiales a muchas caras a la vez utilizando las teclas modificadoras Ctrl, Maysculas y Alt.

Rellenar elementos (sin tecla modificadora)


El funcionamiento normal de la herramienta Pintar consiste en rellenar las caras en las que se hace clic. Como hemos visto, las entidades seleccionadas con la herramienta de seleccin pueden pintarse con un solo clic con la herramienta Pintar.

Rellenar adyacentes (CTRL)


Pulse y mantenga presionada la tecla CTRL mientras hace clic en una cara con la herramienta Pintar para rellenar esa cara y las adyacentes (conectadas), aplicando el mismo material. La cara en la que se hace clic y las caras adyacentes deben tener el mismo material antes de realizar esta operacin.

Nota: si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin y se pinta con la tecla CTRL, slo se pintan las entidades incluidas en la seleccin.

Reemplazar (Maysculas)

Mantenga presionada la tecla Maysculas antes de hacer clic en una cara con la herramienta Pintar para aplicar un material nuevo a todas las caras que tengan el mismo material.

Nota: si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin y se pinta con la tecla Maysculas, slo se pintan las entidades incluidas en la seleccin.

Reemplazar adyacentes (CTRL+Maysculas)


Pulse y mantenga presionadas las teclas CTRL y Maysculas simultneamente mientras pinta para sustituir el material de la cara slo dentro de los lmites de la geometra conectada fsicamente a esa cara.

Nota: si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin y se pinta con la tecla CTRL, slo se pintan las entidades incluidas en la seleccin.

Muestra de material (ALT)


Pulse y mantenga presionada la tecla Alt para cambiar la herramienta Pintar por una herramienta que permite tomar muestras de los materiales del modelo. El cursor adquiere la forma de un cuentagotas. Haga clic en la cara de cuyo material desee tomar la muestra. Suelte la tecla Alt para volver a la herramienta Pintar. Aplique la muestra sobre una cara.

Pintar grupos y componentes


Los materiales pueden aplicarse a grupos o componentes o a entidades concretas incluidas en estos grupos o componentes. Para asignar materiales a un grupo o un componente entero: 1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. El Explorador de Materiales contiene bibliotecas de materiales que pueden aplicarse a las caras del modelo. 2. Seleccione una biblioteca de materiales en la lista desplegable. SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales por defecto que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados, materiales transparentes, etc. 3. Seleccione un material en la biblioteca de materiales. 4. Haga clic en el grupo o componente que desee pintar. El material se aplica sobre las caras. 5. Si selecciona varios grupos o componentes con la herramienta de seleccin, podr pintar todos los elementos con un solo clic con la herramienta Pintar.

Nota: si una cara incluida en un grupo o componente estaba ya pintada con algn material (que no fuera el material por defecto) antes de aplicar un material a todo el grupo, esa cara no adoptar el material nuevo. Por ejemplo, los parabrisas, parachoques y neumticos de la imagen siguiente ya estaban pintados antes de aplicar un material a estos componentes. Por eso estos elementos han conservado el material original.

Nota: explotar un grupo o un componente asigna los materiales del objeto a cualquier elemento que tenga asignado el material por defecto.

Herramientas de dibujo
En este apartado del curso se describen las herramientas de dibujo de SketchUp. Las herramientas de dibujo se utilizan para crear geometras nuevas. Pertenecen a esta categora las herramientas Lnea, Rectngulo y Mano Alzada. Las herramientas de este apartado se describen en el orden en que aparecen en el men Dibujo.

Herramienta Lnea
La herramienta Lnea se utiliza para dibujar lneas o entidades de arista, varias aristas conectadas o formas cerradas. Tambin se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas. Active la herramienta Lnea en la barra de herramientas de dibujo o en el men Dibujo.

Dibujo de una lnea

Las lneas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometra previa (alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una lnea: 1. Seleccione la herramienta Lnea. El cursor adquiere forma de lpiz. 2. Haga clic para establecer el punto de inicio de la lnea.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee crear la lnea. Mientras dibuja la lnea, la longitud se muestra de forma dinmica en el cuadro de control de valores (CCV).

4. Haga clic otra vez en el punto final de la lnea. Este punto final puede ser el punto de inicio de otra lnea.

La longitud de la lnea se puede especificar de forma exacta en el CCV antes de hacer clic en el segundo punto o justo despus de dibujar la lnea. Consulte el apartado Especificacin de valores de lnea precisos para obtener ms informacin acerca del uso del CCV con las lneas.

Sugerencia: tambin puede hacer clic y mantener presionado el botn del ratn para fijar el punto de inicio de la lnea y arrastrar hacia fuera sin soltar el botn para definir la longitud. Suelte el botn para completar la lnea. Consulte el panel Dibujo del cuadro de preferencias para obtener ms informacin sobre las operaciones relacionadas con el dibujo.

Creacin de una cara


La herramienta Lnea permanece en el punto final de cada lnea que se crea. Este punto final se considera automticamente el inicio de una nueva lnea. Puede crear otra lnea moviendo el cursor y haciendo clic de nuevo desde este punto de inicio. Estas dos lneas se denominan lneas coplanarias, de interseccin (se intersecan en los puntos de inicio y final).

Tres o ms lneas coplanarias con intersecciones entre sus puntos finales y de inicio (formando un bucle) constituyen una entidad de cara. Asegrese de que la nota de ayuda de inferencia Punto Final est visible cuando cierre una entidad de cara, para confirmar que las lneas dibujadas sean continuas. La herramienta Lnea se libera pero contina activa despus de crear una cara.

Sugerencia: ajuste la visualizacin (Ventana > Ajustes de Visualizacin) al estilo Slido para mostrar claramente las caras nuevas a medida que se van creando.

Divisin de una lnea


SketchUp divide automticamente los segmentos cuando se dibujan lneas nuevas perpendiculares a otra lnea. Por ejemplo, dibuje una lnea nueva hasta el punto medio de otra lnea (indicado por un cuadrado cian) para dividir la lnea por la mitad. En el ejemplo siguiente se muestra una lnea con la interseccin de otra lnea en el punto medio, lo que da lugar a dos lneas.

Ver que se ha dividido en dos segmentos iguales cuando vuelva a seleccionar la lnea original.

Divisin de una cara


Dibuje una lnea con los puntos de inicio y final en las aristas de la cara para dividir una cara. En la imagen siguiente se muestra un rectngulo que se divide cuando se dibuja una lnea desde una arista de una cara a la arista opuesta.

En ocasiones, las lneas superpuestas no se dividen. Las lneas que no forman parte del permetro de una cara se muestran con un trazo ms grueso (si se ha activado el estilo de visualizacin Perfiles en el cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin). Utilice la herramienta Lnea para repasar una lnea existente e intentar dividir lneas superpuestas. SketchUp volver a analizar la geometra e intentar reintegrar la lnea. Las imgenes siguientes muestran una lnea en negrita que no ha dividido una cara.

Repasar la lnea en negrita ha generado una lnea integrada que s que ha dividido la cara.

Especificacin de valores de lnea precisos


El CCV muestra la longitud de la lnea mientras se dibuja. Tambin puede especificar la longitud de la lnea en el CCV.

Introduccin de un valor de longitud


Especifique una longitud de lnea en el CCV escribiendo la longitud que desee tras situar el punto de inicio de la lnea y pulsar la tecla Intro o Retorno. SketchUp utilizar la configuracin de unidades del documento actual si slo escribe un valor numrico. Puede especificar unidades mtricas (3,652m) o imperiales (1'6") en cualquier momento, independientemente de la configuracin de unidades del modelo.

Nota: la herramienta Lnea se ajusta a cualquier longitud introducida anteriormente en el CCV.

Introduccin de coordenadas 3D
El CCV tambin se puede utilizar para situar el final de la lnea en una coordenada exacta en el espacio. Introduccin de una coordenada absoluta: escriba las coordenadas de un punto en el espacio en 3D entre corchetes, [x; y; z], para que las coordenadas sean absolutas en relacin con los ejes actuales.

Introduccin de una coordenada relativa: defina puntos de coordenadas relativos al punto de inicio de la lnea mediante smbolos de mayor o menor que, por ejemplo <x; y; z>, donde los valores "x", "y" y "z" son las distancias relativas desde el punto de inicio de la lnea.

Nota: el formato exacto para las entradas en el CCV vara en funcin de la configuracin local del ordenador. En Estados Unidos, el separador de listas es normalmente una coma en lugar de un punto y coma, por lo que el formato sera [x, y, z].

Dibujo de lneas por inferencia


La herramienta Lnea utiliza el sofisticado motor de inferencias geomtricas de SketchUp para ayudarle a situar las lneas en el espacio 3D. Las decisiones sobre inferencias, calculadas por el motor dedicado a esta funcin, se muestran en el rea de dibujo como lneas y puntos de inferencia. Estas lneas y puntos muestran una alineacin precisa entre la lnea que se est dibujando y la geometra del modelo. Consulte el tema acerca del motor de inferencias para obtener ms informacin.

Divisin de una lnea en segmentos iguales


Los segmentos de lnea se pueden dividir en un nmero cualquiera de segmentos iguales. Para dividir una lnea en segmentos iguales: 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en una arista. 2. Seleccione Dividir en el men de contexto. SketchUp mostrar por dnde se dividir la lnea con una serie de puntos. 3. Mueva el ratn hacia el centro de la lnea para reducir el nmero de divisiones. Mueva el ratn hacia el final de la lnea para aumentar el nmero de divisiones.

4. Haga clic en la lnea cuando se muestre el nmero de divisiones que desee. La lnea se dividir en ese nmero de segmentos unidos.

Herramienta Arco
La herramienta Arco se utiliza para dibujar entidades de arco, formadas por un gran nmero de segmentos rectos (que se pueden editar como un solo arco). Active la herramienta Arco en la barra de herramientas de dibujo o en el men Dibujo.

Dibujo de un arco
Las entidades de arco constan de tres partes: el punto de inicio, el punto final y la curvatura. La distancia entre el punto de inicio y el punto final tambin se denomina longitud de cuerda. Para dibujar un arco: 1. Seleccione la herramienta Arco. El cursor adquiere la forma de un lpiz con un arco. 2. Haga clic donde desee situar el punto de inicio del arco. 3. Mueva el ratn. 4. Haga clic de nuevo donde desee situar el punto final del arco. Se crea una lnea recta. 5. Mueva el ratn en sentido perpendicular a la recta para ajustar la distancia de curvatura. O bien, escriba en el CCV los valores para la longitud de cuerda, la distancia de curvatura, el radio y el nmero de segmentos. Se extender una lnea en sentido perpendicular a la lnea recta. Consulte el apartado Especificacin de valores de arco precisos para obtener ms informacin sobre la manipulacin de arcos con el CCV.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Vuelva a hacer clic para definir la distancia de curvatura.

Dibujo de una semicircunferencia

Al ampliar la distancia de curvatura, el arco se ajustar en un momento dado a una semicircunferencia. Observe la nota de ayuda de inferencia que indica cundo el arco forma exactamente una semicircunferencia.

Dibujo tangencial
La herramienta Arco muestra un arco tangente de color cian mientras se dibuja desde un extremo o un punto inicial no conectado de un arco existente. Mantenga inmvil el ratn despus de definir el segundo punto y haga clic una tercera vez si desea crear un arco tangente. O bien, mueva el ratn para romper la inferencia de tangente y defina una distancia de curvatura propia despus de hacer clic en el segundo punto.

Empujar y tirar de una cara curva


Puede utilizar la herramienta Empujar/Tirar en caras que tengan un arco como arista, del mismo modo que lo hara con otras caras normales. La cara curvada resultante de la operacin de empujar/tirar se denomina entidad de superficie. Las superficies se pueden ajustar como una unidad, pero estn compuestas por varias caras curvas.

Sugerencia: seleccione Ver > Geometra Oculta para poder ver y manipular cada una de las caras en la superficie.

Especificacin de valores de arco precisos


El CCV muestra la longitud de cuerda del arco (despus de definir el punto de inicio) y, a continuacin, la distancia de curvatura (despus de definir el punto final). El CCV se puede utilizar para introducir longitudes exactas para la cuerda base, la distancia de curvatura, el valor de radio y el nmero de segmentos.

Nota: SketchUp utilizar la configuracin de unidades del archivo si slo introduce un valor numrico. Puede especificar unidades mtricas (3,652 m) o imperiales (1'6") en cualquier momento, independientemente de la configuracin del archivo. Las unidades se definen en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo.

Introduccin de una longitud de cuerda


Para especificar un valor para la longitud de cuerda, tras situar el punto inicial del arco, escriba la longitud deseada en el CCV. Para que la longitud se aplique en direccin opuesta a la direccin de dibujo, puede especificar un valor negativo, como -16,5 cm.

Nota: la herramienta Arco se ajusta a cualquier longitud de cuerda introducida anteriormente en el CCV.

Especificacin de la distancia de curvatura

Despus de introducir la longitud de cuerda, puede especificar tambin una distancia de curvatura exacta o el radio del arco. La etiqueta del CCV pasa de Longitud a Curvatura. Escriba la longitud de curvatura en el CCV, despus de definir un punto final, y pulse la tecla Intro o Retorno. Puede introducir la distancia de curvatura durante la creacin del arco o despus, siempre que la longitud de curvatura se muestre en el CCV. Pueden utilizarse valores de curvatura negativos para crear arcos en la direccin opuesta a la indicada al dibujar.

Especificacin de un valor de radio


Puede especificar un radio de arco en lugar de una distancia de curvatura. Escriba el radio que desee seguido de la letra 'r', (por ejemplo: 24r o 3'6"r o 5mr) y pulse la tecla Intro o Retorno. Esta accin puede realizarse mientras se crea el arco o inmediatamente despus.

Especificacin del nmero de segmentos


Tambin puede especificar el nmero de segmentos del arco escribiendo en el CCV el nmero que desee seguido de la letra 's'. Pulse la tecla Intro o Retorno despus de introducir el nmero de segmentos. Esta accin puede realizarse mientras se crea el arco o inmediatamente despus.

Herramienta Mano Alzada


a herramienta Mano Alzada permite dibujar lneas irregulares en un plano conectadas en forma de entidades de curva y entidades de polilnea 3D. Las curvas estn formadas por varios segmentos de lnea conectados. Estas curvas funcionan como una lnea y pueden definir y dividir caras. Tambin estn conectadas de manera que al seleccionar un segmento, se selecciona toda la entidad. Las entidades de curva pueden ser tiles para representar contornos en un mapa de contornos u otras formas orgnicas. Active la herramienta Mano Alzada en el men Dibujo o en la barra de herramientas de dibujo.

Nota: las entidades de polilnea 3D no generan ajustes de inferencia ni afectan de ningn modo a la geometra. Estn pensadas principalmente para aadir detalles no geomtricos al modelo.

Dibujo de curvas

Las curvas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometra previa (alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una curva: 1. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la forma de un lpiz con una curva. 2. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para situar el punto de inicio de la curva. 3. Arrastre el cursor para dibujar. 4. Suelte el botn del ratn para dejar de dibujar.

5. Termine la lnea en el punto de partida si desea dibujar una forma cerrada con la herramienta Mano Alzada.

Dibujo de una polilnea 3D


Las polilneas 3D no generan ajustes de inferencia ni afectan a la geometra de ningn modo. Se utilizan normalmente para trazar dibujos importados, dibujar en 2D o decorar el modelo. Las polilneas 3D se pueden situar sobre caras ya existentes o aisladas en el espacio de dibujo. Para dibujar una entidad de polilnea 3D: 1. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la forma de un lpiz con una curva.

2. Mantenga presionada la tecla Maysculas. 3. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para situar el punto de inicio del dibujo a mano alzada. 4. Arrastre el cursor para dibujar. 5. Suelte el botn del ratn para dejar de dibujar.

Nota: seleccione Explotar en el men de contexto de la polilnea 3D para convertir un dibujo a mano alzada en una geometra normal de aristas.

Herramienta Rectngulo
La herramienta Rectngulo se utiliza para dibujar entidades de cara rectangulares, que se definen haciendo clic en dos ngulos opuestos con la forma deseada. Active la herramienta Rectngulo en la barra de herramientas de Dibujo o en el men Dibujo.

Dibujo de un rectngulo
Los rectngulos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de la geometra previa (alineados sobre un plano de ejes). Para dibujar un rectngulo: 1. Seleccione la herramienta Rectngulo. El cursor adquiere la forma de un lpiz con un rectngulo. 2. Haga clic para definir la primera esquina del rectngulo. 3. Mueva el ratn a la esquina opuesta.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic de nuevo para definir la segunda esquina del rectngulo.

Dibujo de un cuadrado

Los cuadrados se crean con la herramienta Rectngulo combinada con la nota de ayuda Cuadrado. Para dibujar un cuadrado: 1. Seleccione la herramienta Rectngulo y haga clic una vez en la primera esquina. 2. Mueva el ratn a la esquina opuesta. Aparecer una lnea de puntos en diagonal, junto con la nota de ayuda Cuadrado cuando la posicin sea la adecuada para crear un cuadrado.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 3. Haga clic de nuevo para finalizar.

Sugerencia: aparecer una lnea de puntos y una nota de ayuda ("seccin urea") cuando est en la posicin adecuada para crear una seccin urea. Tambin puede mantener pulsado el botn del ratn en la primera esquina del rectngulo, arrastrarlo hasta la esquina opuesta y soltarlo.

Sugerencia: utilice la herramienta Ejes para realinear los ejes, antes de dibujar el rectngulo, si desea dibujar un rectngulo que no est alineado con la orientacin por defecto de los ejes de dibujo.

Introduccin de dimensiones precisas


Las dimensiones de un rectngulo aparecen dinmicamente en el CCV al dibujar. Puede especificar las dimensiones exactas escribindolas en el CCV despus de hacer clic en la primera esquina o inmediatamente despus de haber dibujado el rectngulo.

SketchUp utilizar la configuracin de unidades del documento actual si slo escribe un valor numrico. Se pueden especificar unidades mtricas (3,652m) o unidades imperiales (1'6") independientemente de la configuracin de unidades del documento.

Tambin puede escribir las dimensiones en el CCV una a una. Si introduce un valor seguido de una coma (3'), el valor se aplicar a la primera dimensin y la segunda permanecer como estaba. Si escribe una coma seguida de una dimensin ('3), solo cambiar la segunda dimensin.

Sugerencia: si introduce un valor negativo, (-24; -24), SketchUp aplicar ese valor en la direccin contraria a la que haya indicado al dibujar.

Dibujo de rectngulos por inferencia


La herramienta Rectngulo utiliza el sofisticado motor de inferencias geomtricas de SketchUp para ayudar a situar los rectngulos en el espacio en 3D. Las decisiones sobre inferencias, calculadas por el motor dedicado a esta funcin, se muestran en el rea de dibujo como lneas y puntos de inferencia. Estas lneas y puntos muestran una alineacin precisa entre el rectngulo que est dibujando y la geometra del modelo. Por ejemplo, si mueve el ratn sobre un punto final de una arista existente y luego lo desplaza en la direccin de un eje, aparecer una lnea de puntos de referencia con la nota de ayuda "Desde el punto".

Esta nota de ayuda le indica que est alineado con ese punto final. Tambin puede utilizar la inferencia "Desde el punto" para dibujar rectngulos verticalmente o en planos no ortogonales.

Herramienta Crculo
La herramienta Crculo se utiliza para dibujar entidades de crculo. Puede activar la herramienta Crculo en la barra de herramientas de Dibujo o en el men Dibujo.

Dibujo de un crculo

Los crculos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de cualquier geometra previa (alineados sobre un plano de ejes). Para dibujar un crculo: 1. Seleccione la herramienta Crculo. El cursor adquiere forma de lpiz con un crculo. 2. Haga clic donde desee situar el punto central del crculo. 3. Aleje el cursor del punto central para definir el radio. Al mover el ratn, el valor del radio se muestra de modo dinmico en el CCV y se puede especificar escribiendo una longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno. Tambin puede especificar la segmentacin del crculo en el CCV.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic otra vez para completar el crculo.

Sugerencia: tambin puede hacer clic y mantener pulsado el botn del ratn para definir el centro del crculo y arrastrar hacia fuera sin soltar el botn para definir el radio. Suelte el botn para completar el crculo. Los valores de radio y de segmentos se pueden especificar mediante el CCV justo despus de dibujar un crculo. Consulte el apartado Especificacin de valores de crculo precisos para obtener ms informacin sobre cmo definir valores de radio y segmentos con el CCV.

Bloqueo de inferencias
Con la herramienta Crculo activada, pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas para bloquear la orientacin del crculo.

Especificacin de valores de crculo precisos

El CCV muestra el radio mientras se crea un crculo. Tambin puede especificar un radio exacto o un nmero de segmentos de lnea en el crculo mediante el CCV.

Especificacin de un valor de radio exacto


Especifique el radio en el CCV escribiendo la longitud despus de situar el punto central del crculo. Pulse Intro o Retorno para aceptar el valor del radio y crear el crculo. Tambin puede especificar el radio justo despus de crear el crculo, simplemente escribiendo un valor de radio en el CCV y pulsando Intro o Retorno.

Nota: la herramienta Crculo se ajusta a cualquier radio introducido previamente en el CCV.

Especificacin del nmero de segmentos


El CCV muestra el nmero de segmentos como caras cuando se activa inicialmente la herramienta Crculo. Defina el nmero de caras en el CCV antes de hacer clic para establecer el punto central del crculo escribiendo un valor en el CCV. Por ejemplo:

Tambin puede especificar un valor de segmentos justo despus de crear el crculo, simplemente escribiendo el valor seguido de una 's' en el CCV y pulsando Intro o Retorno. Los valores de segmentacin se aplican retroactivamente sobre el ltimo crculo dibujado hasta que empiece un crculo nuevo o cambie de herramienta. Los valores que especifique despus de dibujar el crculo se aplicarn al ltimo crculo dibujado y se mantendrn en la herramienta para cuando dibuje otros crculos.

Herramienta Polgono
La herramienta Polgono se utiliza para dibujar entidades de polgono normales, de 3 a 100 caras, dentro de un crculo imaginario. Active la herramienta Polgono en la barra de herramientas de Dibujo o seleccionando Polgono en el men Dibujo.

Dibujo de un polgono

Los polgonos se pueden colocar sobre caras existentes o independientes de la geometra previa (alineados con un plano de ejes). Para dibujar un polgono: 1. Seleccione la herramienta Polgono. El cursor adquiere la forma de un lpiz con un polgono. 2. Haga clic donde desee situar el punto central del polgono. Tambin puede especificar el nmero de caras del polgono en el CCV. 3. Mueva el ratn alejndolo del punto central para definir el radio. El valor del radio se muestra de forma dinmica en el CCV mientras se mueve el ratn. Puede especificar un radio distinto escribiendo un valor de longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para completar el polgono. Tambin puede hacer clic una vez para fijar el centro del polgono y arrastrarlo hacia afuera sin soltar el botn para definir el radio. Suelte el botn del ratn para completar el polgono. Los valores de radio y de segmentos se pueden especificar en el CCV justo despus de dibujar el polgono.

Bloqueo de inferencias
Con la herramienta Polgono activada, pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas para bloquear la orientacin del polgono.

Introduccin de valores exactos de radio y de segmentos


El CCV, en el ngulo inferior derecho de la ventana de SketchUp, muestra, mientras se dibuja un polgono, el nmero de caras y el radio del polgono en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo del documento. Puede especificar distintos valores escribindolos en el CCV y pulsando Intro o Retorno.

Introduccin del nmero de lados

El CCV est preparado para recibir un nmero de lados cuando se activa por primera vez la herramienta Polgono. El CCV permite introducir el radio, como se describe a continuacin, despus de situar la primera forma. No obstante, puede introducir el nmero de lados que desee escribiendo el nmero seguido de la letra 's' Por ejemplo, '8s' genera un octgono. Los valores que especifique una vez dibujado el polgono se aplicarn al ltimo polgono dibujado y establecern ese valor para la herramienta.

Introduccin de un valor de radio


Puede utilizar el CCV para introducir el radio exacto del polgono despus de definir su punto central. Escriba la longitud exacta del radio en el CCV y pulse la tecla Intro o Retorno. Puede cambiar este ajuste durante la creacin de un polgono o a continuacin.

Nota: la herramienta Polgono se ajusta a cualquier radio introducido previamente en el CCV.

Herramientas de modificacin
En este apartado del curso se describen las herramientas de modificacin de SketchUp. Se trata de herramientas que se utilizan para modificar formas existentes. Pertenecen a esta categora las herramientas Empujar/Tirar, Borrar y Seleccionar. Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el men Herramientas.

Herramienta Mover
La herramienta Mover permite desplazar, alargar y copiar geometras. Esta herramienta tambin se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes y grupos. Puede activar la herramienta Mover en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas.

Movimiento de geometras
Para mover una entidad, no es necesario que haga clic en ella. Si las entidades estn seleccionadas, seguirn el cursor (aunque no se encuentre sobre las entidades). Para mover entidades con la herramienta Mover: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione las entidades que desee mover. 3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 4. Haga clic una vez en una entidad para iniciar la operacin. El punto de la entidad en el que se hace clic se denomina punto de movimiento. 5. Mueva el ratn para desplazar las entidades. Las entidades seleccionadas seguirn el movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el CCV de forma dinmica. Tambin puede teclear

una distancia concreta como se describe ms adelante. La siguiente imagen muestra un componente que se est moviendo:

Sugerencia: siga las lneas de inferencia para alinear fcilmente los elementos en el espacio 3D. Seleccione los ngulos de los componentes como punto de movimiento y alinelos a los ngulos de otros componentes cuando desee colocar los componentes uno al lado de otro (por ejemplo, al alinear los elementos de una cocina). 6. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar.

Seleccionar y mover
Puede activar la herramienta Mover cuando no haya nada seleccionado para seleccionar una entidad. El punto en el que haga clic para la seleccin se convertir en el punto de base de la operacin. Para seleccionar y mover una entidad: 1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 2. Haga clic en la entidad. 3. Mueva el ratn para desplazar la entidad. La entidad seleccionada seguir el movimiento del ratn. 4. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin.

Nota: si la entidad desplazada est vinculada con otras entidades, tambin se movern o modificarn en consonancia. Consulte la seccin Cmo alargar geometras para ms informacin al respecto.

Bloqueo de inferencias durante el movimiento


Puede bloquear las inferencias manteniendo presionada la tecla Maysculas antes de una operacin con la herramienta Mover o durante la misma. Bloquear las inferencias evita que el motor de inferencias pueda confundirse con otras geometras del modelo.

Movimiento de grupos y componentes


Si un componente est vinculado a una cara, se mantendr en el plano de la cara cuando se desplace a menos que se desvincule. Las copias de un componente vinculado tambin se vinculan al plano de origen.

Cmo alargar geometras


Cuando se desplaza un elemento que est conectado con otros, SketchUp extiende la geometra todo lo que sea necesario. Pueden moverse puntos, aristas y caras de este modo. Por ejemplo, la siguiente entidad de cara puede moverse hacia atrs en direccin negativa siguiendo el eje rojo o hacia arriba en direccin positiva siguiendo el eje azul:

Tambin pueden moverse segmentos de lnea sueltos para alargar un objeto. En el ejemplo siguiente, se selecciona una lnea y se desplaza hacia arriba siguiendo el eje azul para formar un tejado en pendiente.

Mover/alargar con la funcin de autoplegado


SketchUp dobla automticamente las caras si se crean caras no planas al mover o alargar un objeto. Por ejemplo, hacer clic en el ngulo de una caja con la herramienta Mover y desplazarse en la direccin del eje azul hace que se cree una lnea de pliegue a lo largo de la cara superior de la caja.

Vdeo: un vdeo de formacin sobre la funcin de autoplegado est disponible en haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup

Forzar autoplegado
En ocasiones, SketchUp puede restringir alguna operacin a fin de mantener planas todas las caras y de no crear lneas de pliegue. Por ejemplo, al hacer clic con la herramienta Mover en la arista de una caja slo se permiten movimientos en la direccin horizontal (ejes rojo y verde), pero no en la vertical (eje azul). Puede anular esta restriccin pulsando la tecla ALT antes del desplazamiento. Esta secuencia de teclas activa el autoplegado y permite mover la geometra libremente en cualquier direccin.

Creacin de copias

Como ya hemos visto, la herramienta Mover puede utilizarse tambin para realizar copias de las entidades del modelo. Para crear copias de una entidad con la herramienta Mover: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione las entidades que desee copiar. 3. Seleccione la herramienta Mover. 4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas. 5. Haga clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse. 6. Mueva el ratn para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratn. 7. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las entidades originales.

Creacin de varias copias (series lineales)


La herramienta Mover tambin puede utilizarse para crear series lineales de copias de una determinada geometra. Para crear varias copias de una o ms entidades: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione las entidades que desee copiar. 3. Seleccione la herramienta Mover. 4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas. 5. Haga clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse. 6. Mueva el ratn para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratn. 7. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las entidades originales. 8. Teclee un valor multiplicador si desea crear ms copias. Por ejemplo, tecleando 2x (o *2) se crea una copia adicional (2 copias en total, la copiada manualmente y una automtica). 9. Consulte el tema dedicado a las copias mltiples para obtener ms informacin sobre esta funcin.

Creacin de copias equidistantes


La distancia entre la copia y el original puede dividirse introduciendo un valor divisorio. Por ejemplo, tecleando 5/ (o /5) se crean cinco copias distribuidas de forma regular entre el original y la primera copia. Puede probar con varias distancias y multiplicadores mientras no realice ninguna otra operacin.

Sugerencia: esta funcin es especialmente til para modelos de vallas, puentes, cubiertas, etc. ya que permite crear rpidamente postes o vigas distribuidos de una manera regular.

Introduccin de valores de desplazamiento precisos


Mientras se mueven, copian o alargan entidades, el CCV situado en el ngulo inferior derecho de la ventana de SketchUp muestra la longitud del desplazamiento, en las unidades por defecto especificadas en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo. Adems de crear series, tambin puede especificar un desplazamiento exacto o una coordenada 3D relativa o absoluta para el punto final, durante la operacin o inmediatamente despus.

Introduccin de un valor de desplazamiento


Puede especificar una longitud de desplazamiento distinta durante la operacin o justo despus. Para introducir un valor de desplazamiento durante la operacin: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione las entidades que desee mover. 3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 4. Haga clic una vez para seleccionar el punto de partida.

5. Desplace el ratn para empezar a mover las entidades en la direccin adecuada. Las entidades seleccionadas seguirn el movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el CCV de forma dinmica. 6. Teclee en el CCV el valor de desplazamiento, positivo o negativo, (por ejemplo, 20' o -35mm) y pulse Intro o Retorno.

Nota: puede escribir valores en el CCV en una medida distinta a la que se utiliza por omisin. SketchUp convertir este valor al sistema por defecto. Por ejemplo, puede escribir 3' 6" (3 pies y 6 pulgadas) aunque utilice por omisin el sistema mtrico.

Introduccin de coordenadas 3D
SketchUp puede mover las entidades a unas coordenadas del espacio 3D exactas (usando []) o relativas (usando <>). Para introducir una coordenada 3D durante una operacin de desplazamiento: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione las entidades que desee mover. 3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 4. Haga clic una vez para seleccionar el punto de partida. 5. Desplace el ratn para empezar a mover las entidades en la direccin adecuada. Las entidades seleccionadas seguirn el movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el cuadro de control de valores (CCV) de forma dinmica. 6. Teclee la coordenada exacta o relativa. Coordenadas globales: [x; y; z] del eje de dibujo actual:

Coordenadas relativas: <x; y; z> con relacin al punto de inicio:

Nota: slo pueden definirse uno o dos valores como parte de la coordenada 3D. Por ejemplo, para desplazar una geometra dos pies en la direccin z o azul, introduzca en el CCV lo siguiente: [;;2']

Nota: el formato exacto de los valores introducidos en el CCV vara dependiendo de los ajustes regionales del ordenador. En algunos pases, el smbolo separador de listas es una coma en lugar de un punto y coma. Por ejemplo, [x, y, z]

Herramienta Rotar
La herramienta Rotar permite hacer girar elementos del dibujo y uno o ms objetos dentro de un nico plano de rotacin. La herramienta Rotar se puede usar tambin para alargar y distorsionar geometras, seleccionando slo una parte del objeto. Active la herramienta Rotar en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas.

Rotacin de la geometra
La geometra puede rotarse en tres planos distintos en un entorno 3D. Para rotar una geometra utilizando la herramienta Rotar: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione la geometra que desea rotar. 3. Seleccione la herramienta Rotar. El cursor adquiere la forma de un transportador con una flecha circular. 4. Mueva el transportador para alinearlo en el modelo en la orientacin adecuada. La herramienta Transportador cambia la orientacin y se alinea con los ejes y la geometra que haya cerca. Puede bloquear una orientacin determinada pulsando la tecla Maysculas cuando el transportador se encuentre en la orientacin deseada.

5. Haga clic una vez para definir el punto de rotacin o el punto desde el que girar la geometra. Utilice las notas de inferencia como ayuda para encontrar el centro de la rotacin. 6. Mueva el cursor desde el punto de partida en la direccin que representa el inicio de la rotacin.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar.

7. Haga clic de nuevo para definir el punto de partida de la rotacin. 8. Mueva el ratn para realizar la rotacin. Si estn activados en las preferencias los intervalos de ngulo, observar que mientras desliza el ratn los movimientos prximos al transportador se reflejan en intervalos, mientras que los movimientos ms alejados del transportador permiten una rotacin libre. 9. Haga clic una tercera vez en el punto final de la rotacin (para completar la operacin).

Sugerencia: puede activar la herramienta Rotar sin que haya nada seleccionado haciendo clic en la herramienta (el cursor adquiere la forma de la herramienta de seleccin), seleccionando un elemento con la herramienta temporal de seleccin (la herramienta Rotar sigue estando activa) y pulsando la tecla ESC para volver a activar la herramienta Rotar.

Extensin en rotacin con autoplegado


La herramienta Rotar tambin puede utilizarse para extender o alargar una geometra seleccionando y haciendo girar una parte de sta. Cualquier

movimiento de rotacin que haga que una cara gire sobre s misma o deje de estar en un solo plano activa la funcin de autoplegado de SketchUp.

Copia de entidades con la herramienta Rotar


Pulse la tecla Ctrl antes de iniciar la rotacin para que SketchUp cree una copia de la seleccin en lugar de rotar el elemento original.

Creacin de varias copias (series radiales)


La herramienta Rotar tambin puede utilizarse para crear series de copias radiales alrededor de un punto de rotacin determinado. Para crear una serie radial. 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione las entidades que desee copiar. 3. Seleccione la herramienta Rotar. 4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas. 5. Mueva el cursor desde el punto de partida en la direccin que representa el inicio de la rotacin. 6. Haga clic de nuevo para definir el punto de partida de la rotacin. 7. Realice una rotacin para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratn. 8. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las entidades originales. 9. Teclee un valor multiplicador si desea crear ms copias. Por ejemplo, tecleando 2x (o *2) se crea una copia adicional (2 copias en total, la copiada manualmente y una automtica). 10. Consulte el tema dedicado a las copias mltiples para obtener ms informacin sobre esta funcin

Plegado sobre un eje de rotacin


Una geometra puede doblarse ajustando el transportador a lo largo de una arista, que acta como lnea de pliegue, y doblando la geometra por esa lnea. Para doblar una geometra siguiendo un eje de rotacin: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione la geometra que desea rotar. La parte inferior del tringulo acta como lnea de pliegue.

3. Seleccione la herramienta Rotar. El cursor adquiere la forma de un transportador con una flecha circular. 4. Haga clic y mantenga presionado el botn sobre un extremo de la lnea de pliegue por la que se doblar la geometra. 5. Arrastre el cursor por la lnea para alinear el transportador a sta (la parte inferior del tringulo).

6. Suelte el botn del ratn para fijar el punto de rotacin o el punto sobre el que girar la geometra. 7. Haga clic de nuevo para definir el punto de partida de la rotacin.

8. Mueva el ratn para realizar la rotacin. Si estn activados en las preferencias los intervalos de ngulo, observar que mientras desliza el ratn los movimientos prximos al transportador se reflejan en intervalos, mientras que los movimientos ms alejados del transportador permiten una rotacin libre.

9. Haga clic una tercera vez en el punto final de la rotacin (para completar la operacin).

Creacin de copias equidistantes


La distancia entre la copia y el original puede dividirse introduciendo un valor divisorio. Por ejemplo, tecleando 5/ (o /5) se crean cinco copias distribuidas de forma regular entre el original y la primera copia. Puede probar con varias distancias y multiplicadores mientras no realice ninguna otra operacin.

Introduccin de valores de ngulo exactos


El grado de rotacin indicado aparece en grados en el CCV durante la rotacin. Tambin puede introducir manualmente en el CCV valores de rotacin angular o de pendiente mientras la rotacin se lleva a cabo.

Introduccin de un valor de rotacin angular


Para especificar un ngulo exacto en grados, teclee un valor decimal en el CCV mientras gira el cursor en el transportador. Por ejemplo, si escribe 34,1 obtendr un ngulo de exactamente 34,1 grados. Los valores negativos desplazan el ngulo

en direccin contraria a las agujas del reloj. Puede especificar un valor de ngulo exacto durante la rotacin o inmediatamente despus.

Introduccin de un valor de pendiente


Para especificar un ngulo como pendiente, escriba los dos valores separados por dos puntos en el CCV, por ejemplo 8:12. Los valores negativos desplazan el ngulo en direccin contraria a las agujas de reloj. Puede especificar un valor de ngulo exacto durante la rotacin o inmediatamente despus.

Herramienta Escala
La herramienta Escala se utiliza para redimensionar o ampliar partes de la geometra con respecto a otros elementos del modelo de SketchUp. Puede activar la herramienta Escala en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas.

Nota: una operacin de escala global consiste en modificar la escala de todo el modelo a la vez, aplicando la dimensin deseada a la distancia entre dos puntos. La herramienta Escala est pensada slo para modificar la escala de partes del modelo, y no de todo el conjunto. Puede utilizar la funcin de cambio de escala global de la herramienta Medir para realizar cambios generales en las dimensiones.

Ajuste de escala de la geometra


1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione la geometra cuya escala desee ajustar. 3. Seleccione la herramienta Escala. El cursor adquiere la forma de una caja dentro de otra. Aparecen unos asideros alrededor de la geometra seleccionada.

4. Haga clic en uno de los asideros de escala para seleccionarlo. El asidero seleccionado y su opuesto se resaltan en rojo. Cada asidero permite un ajuste de escala distinto. Vea Opciones de escala para obtener ms informacin. 5. Mueva el ratn para cambiar la escala de la geometra. El cuadro de control de valores (CCV) va mostrando el tamao relativo del elemento. Puede introducir las dimensiones de escala deseadas una vez completada la operacin.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Vuelva a hacer clic cuando haya terminado de ajustar la escala de la geometra.

Escala de geometra de autoplegado


La funcin de autoplegado de SketchUp se aplica en todas las operaciones de ajuste de escala. SketchUp crea automticamente las lneas de pliegue necesarias para mantener las caras planas.

Escala de superficies 2D o entidades de imagen


La escala de las superficies en dos dimensiones y de las entidades de imagen puede ajustarse con la misma facilidad que la de la geometra tridimensional. Cuando se ajusta el tamao de una cara en 2D, el cuadro de la herramienta Escala contiene nueve asideros. Estos operan de un modo similar a los del cuadro para 3D y tambin funcionan con las teclas modificadoras Ctrl y Maysculas.

El cuadro de contorno es un rectngulo en dos dimensiones cuando se ajusta la escala de una sola superficie 2D situada en el plano rojo-verde. Si la superficie queda fuera del plano, el cuadro tendr un volumen tridimensional. Puede asegurarse de que la escala es en 2D alineando antes los ejes de dibujo a una superficie.

Escala de los componentes


Si se ajusta la escala de una entidad de componente, se modifica esa copia concreta del componente. Las dems copias mantendrn la escala que tengan. Esto permite incluir en el modelo versiones del mismo componente a escalas distintas. Los ajustes de escala en el contexto de un componente (por ejemplo, de una entidad de lnea incluida en un componente) afectan a la definicin del componente y, por tanto, se aplican a todas las copias.

Opciones de escala
En el momento de activarse, la herramienta Escala muestra todos los asideros disponibles. Los que quedan ocultos detrs de la geometra se ven al tocarlos con el cursor y son totalmente operativos. Active el modo de transparencia (rayos X) para ver los asideros tapados. La herramienta Escala permite realizar ajustes uniformes y no uniformes. El asidero que se emplea dicta el tipo de ajuste aplicado.

Asideros de los ngulos


Los asideros de los ngulos ajustan la escala de la geometra seleccionada desde el ngulo opuesto. El resultado por defecto es un ajuste uniforme, de tal modo

que las proporciones se mantienen intactas y aparece un nico factor de escala o dimensin en el CCV.

Asideros de las aristas


Los asideros de las aristas ajustan la escala de la geometra seleccionada desde la arista contraria por dos dimensiones a la vez. El resultado por defecto es una escala no uniforme, lo que significa que las proporciones del objeto cambian. El CCV muestra dos valores separados por una coma.

Asideros de las caras


Los asideros de las caras modifican la escala de la geometra seleccionada desde la cara opuesta en una sola dimensin. El resultado por defecto es una escala no uniforme, lo que significa que las proporciones del objeto cambian. El CCV muestra y acepta un solo valor.

Ajuste de escala desde el centro de la geometra


La herramienta Escala permite ajustar la escala hacia afuera desde el punto central de la geometra. Mantenga presionada la tecla Ctrl para ver el punto central de la geometra, haga clic en cualquier otro asidero y arrastre hacia afuera o hacia adentro para modificar la escala.

Ajustes de escala uniformes y no uniformes


En ocasiones, puede ser necesario mantener la uniformidad de la geometra mientras se ajusta la escala aunque el ajuste no sea uniforme. La tecla Maysculas permite aplicar un ajuste de escala uniforme desde uno no uniforme y viceversa.

Nota: la combinacin de teclas Ctrl y Maysculas permite ajustes de escala uniformes y no uniformes desde el centro de la geometra seleccionada.

Control de la direccin de escala con la herramienta Eje


Puede controlar con precisin la direccin del ajuste de escala colocando previamente los ejes de dibujo con la herramienta Eje. La herramienta Escala utilizar las nuevas direcciones de rojo, verde y azul para orientarse y controlar la direccin de los asideros.

Introduccin de valores de escala exactos


El CCV situado en el ngulo inferior derecho de la ventana de SketchUp muestra las dimensiones de los ejes cuya escala se est modificando, y el valor de escala en s, en las unidades por defecto especificadas en el panel Unidades del cuadro de dilogo Informacin del Modelo. Teclee un valor de escala en el CCV para ajustar directamente la escala de la geometra durante la operacin o inmediatamente despus.

Introduccin de un valor multiplicador de escala


Puede especificar un valor de longitud distinto durante la operacin o justo despus. Para introducir un valor de longitud mientras se ajusta la escala: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione la geometra cuya escala desee ajustar. 3. Seleccione la herramienta Escala. El cursor adquiere la forma de una caja dentro de otra. Aparecen unos asideros alrededor de la geometra seleccionada. 4. Haga clic en uno de los asideros de escala para seleccionarlo. El asidero seleccionado y su opuesto se resaltan en rojo. Cada asidero permite un ajuste de escala distinto. Vea Opciones de escala para obtener ms informacin. 5. Mueva el ratn para cambiar la escala de la geometra. El cuadro de control de valores (CCV) va mostrando el tamao relativo del elemento. Puede introducir las dimensiones de escala deseadas una vez completada la operacin. 6. Teclee el valor de longitud (por ejemplo, 2m si son dos metros o 2' 6" para dos pies y seis pulgadas) en el CCV y pulse Intro o Retorno.

Simetra de geometras con la herramienta Escala


La herramienta Escala tambin puede utilizarse para invertir geometras de forma simtrica (como si se reflejaran en un espejo) tirando de un asidero hacia un punto

y traspasando ese punto. Esta operacin permite dar la vuelta a una geometra para colocarla del revs. Observe que los asideros siguen ciertos intervalos en sentido negativo (como -1, -1,5 y -2), como ocurre en sentido positivo. Puede forzar una simetra escribiendo un valor o una dimensin negativos.

Introduccin de varios valores de escala


El CCV indica en todo momento los factores de escala relativos a una operacin determinada. Un ajuste de escala 1D slo necesita un valor. Un ajuste de escala 2D requiere dos valores separados por una coma. Un ajuste de escala uniforme 3D requiere slo un valor, mientras que uno no uniforme requerir tres valores separados por comas. Mientras se ajusta la escala, observar que aparece una lnea discontinua entre el punto de ajuste de la escala y el asidero seleccionado. Si introduce slo un valor en el CCV, SketchUp ajustar la distancia a dicho valor, con independencia del modo activo (1D, 2D, 3D). Si la escala se ajusta en ms de una direccin, introduciendo varios valores separados por comas se modifica el tamao de los objetos basndose en las dimensiones de todo el cuadro, no de los objetos por separado. (Para ajustar la escala de los objetos basndose en una arista concreta o una distancia conocida, puede utilizar la herramienta Medir.)

Herramienta Empujar / Tirar


La herramienta Empujar/Tirar se utiliza para empujar entidades de caras o tirar de ellas para aadir o reducir volumen en los modelos 3D. Puede utilizar esta funcin para dar volumen a cualquier tipo de cara, ya sea circular, rectangular o abstracta. Active la herramienta Empujar/Tirar en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas.

Nota: la herramienta Empujar/Tirar funciona slo con caras y, por tanto, no puede utilizarse cuando el modo de visualizacin de SketchUp est ajustado a Alambre.

Creacin de un volumen
La herramienta Empujar/Tirar permite aumentar o reducir el volumen de las geometras del modelo. Para empujar una cara o tirar de ella: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha.

2. Seleccione la cara. 3. Seleccione la herramienta Empujar/Tirar. El cursor adquiere forma de rectngulo 3D con una flecha hacia arriba. 4. Haga clic en la cara.

5. Mueva el cursor hacia arriba o hacia abajo para aadir volumen en la direccin respectiva.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Vuelva a hacer clic cuando el volumen alcance el tamao deseado.

Nota: tambin puede pulsar el botn del ratn, arrastrar y soltarlo para crear un volumen.

Nota: cuando se crea una cara, como se muestra en la pantalla anterior, en el plano del suelo (plano rojo/verde), SketchUp asume que esa cara se va a utilizar como planta de un edificio. La parte frontal de la cara (verde) mira hacia abajo y la parte posterior (lila) mira hacia arriba. Al tirar de una cara hacia arriba (en la direccin azul), en realidad se tira de la parte posterior de la cara y el plano azul funciona temporalmente como direccin "bajo el suelo". Un doble clic despus de

esta accin aplica, pues, la misma cantidad positiva o devuelve la entidad a la cara de partida.

Introduccin de valores precisos para Empujar/Tirar


El recorrido de una operacin Empujar/Tirar aparece indicado en el cuadro de control de valores. Puede especificar un valor exacto durante la operacin o inmediatamente despus. Los valores negativos efectan la operacin en la direccin contraria.

Repeticin de una operacin Empujar/Tirar


Haciendo doble clic en otra cara justo despus de una operacin de Empujar/Tirar, se aplica automticamente a esa cara la misma operacin.

Nota: el lado de la cara en el que se hace doble clic afecta a la direccin de la operacin repetida. Si la ltima accin ha sido en una cara frontal y hace doble clic en la cara posterior, la operacin Empujar/Tirar se efectuar en la direccin contraria.

Creacin de una nueva cara de partida para Empujar / Tirar


Empuje o tire de una cara (haga clic en la cara, mueva el ratn y haga clic de nuevo) y mantenga presionada la tecla Ctrl y empuje o tire de nuevo. Las lneas que representan las aristas de la cara superior se mantienen como punto de inicio para una nueva operacin de Empujar/Tirar. Este mecanismo es til para crear muy rpidamente edificios con varios niveles. La imagen siguiente muestra una cara de la que se ha tirado hacia arriba (izquierda), el usuario ha pulsado entonces la tecla Ctrl y ha tirado de nuevo (centro), ha pulsado Ctrl y ha tirado de nuevo (derecha).

Esta operacin es especialmente til para crear esquemas o planos rpidos (por ejemplo, de un edificio de oficinas). Basta con combinar operaciones de Empujar/Tirar con la tecla Ctrl para crear oficinas, vestbulos, reas de descanso, salas de reuniones, etc. (generando las paredes cuando la tecla Ctrl est presionada).

Creacin de vacos
La herramienta Empujar/Tirar genera una implosin de la forma en el volumen y hacia la cara posterior de ste cuando se aplica a una forma que es parte de otro volumen. SketchUp elimina la forma y crea un vaco tridimensional si la forma se empuja hasta que sale por el otro lado del volumen, como en el ejemplo siguiente.

Nota: esta operacin slo funciona cuando las caras anterior y posterior son paralelas.

Movimiento perpendicular de las caras


Puede forzar la herramienta Empujar/Tirar para mover las caras en direccin perpendicular pulsando la tecla Alt. Esto puede ser til para deformar objetos, por ejemplo. El autoplegado no est disponible durante la operacin.

Herramienta Sgueme
a herramienta Sgueme se emplea para extruir caras siguiendo un recorrido determinado, por ejemplo una lnea dibujada a mano alzada. Esta herramienta es especialmente til para aadir detalles a un modelo, ya que permite dibujar el detalle en un extremo de una lnea y prolongarlo en toda la extensin de la misma. Con la herramienta Sgueme puede extruir una cara siguiendo un recorrido manual o automticamente. Active la herramienta Sgueme en el men Herramientas o en la barra de herramientas de modificacin.

Nota: la cara y el recorrido a seguir deben estar ambos en el mismo contexto.

Extrusin manual de una cara siguiendo un recorrido


El mtodo manual para extruir una cara siguiendo un recorrido determinado permite controlar la direccin en la que se mover la cara al llevar a cabo la operacin. Para extruir una cara manualmente con la herramienta Sgueme: 1. Identifique la arista de la geometra que desea modificar. Esta arista marcar el recorrido a seguir. 2. Dibuje un perfil de la cara que desee que siga el recorrido. Asegrese de que este perfil sea aproximadamente perpendicular al recorrido.

3. Seleccione la herramienta Sgueme en el men Herramientas. El cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una flecha. 4. Haga clic en el perfil que ha creado. 5. Arrastre el ratn por el recorrido. SketchUp resalta en color rojo el recorrido a medida que se arrastra el cursor por el modelo. Debe tocar el segmento del recorrido inmediatamente adyacente al perfil para que la herramienta Sgueme parta de la posicin correcta. Si selecciona una arista de partida que no toca el perfil, la herramienta empezar a extruir en esa arista, no desde el perfil de la arista.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar.

6. Haga clic de nuevo para ejecutar el comando Sgueme cuando llegue al final del recorrido.

Preseleccin del recorrido

Puede preseleccionar el recorrido con la herramienta de seleccin para ayudar a que se siga la ruta correcta. Para extruir una cara siguiendo un recorrido previamente seleccionado: 1. Dibuje un perfil de la cara que desee que siga el recorrido. Asegrese de que este perfil sea aproximadamente perpendicular al recorrido. 2. Seleccione la serie continua de aristas que representen el recorrido. 3. Elija la herramienta Sgueme en el men Herramientas (las aristas deben continuar seleccionadas). El cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una flecha. 4. Haga clic en el perfil que ha creado. La superficie se extruye de manera ininterrumpida siguiendo el recorrido establecido.

Extrusin automtica de una cara siguiendo un recorrido sobre una nica superficie
La forma ms sencilla y precisa de extruir una cara es dejar que la herramienta Sgueme elija automticamente un recorrido sobre una nica superficie en un plano. Para extruir automticamente una cara sobre una sola superficie con la herramienta Sgueme:

1. Identifique la arista de la geometra que desea modificar. Esta arista marcar el recorrido a seguir. 2. Dibuje un perfil de la cara que desee que siga el recorrido. Asegrese de que este perfil sea aproximadamente perpendicular al recorrido.

3. Seleccione la herramienta Sgueme en el men Herramientas. 4. Pulse la tecla Alt al tiempo que hace clic en el perfil que ha creado. 5. Mueva el cursor desde la superficie del perfil hasta la superficie que desee barrer. El recorrido se cierra automticamente.

Nota: si el recorrido est formado por las aristas que rodean una sola superficie, puede seleccionar la superficie y, a continuacin, la herramienta Sgueme para seguir automticamente las aristas.

Creacin de una forma torneada


Puede utilizar la herramienta Sgueme para crear formas torneadas completas siguiendo recorridos circulares. Para crear una forma torneada: 1. Dibuje un crculo cuya lnea representar el recorrido a seguir. 2. Dibuje una cara perpendicular al crculo. No es necesario que la cara est en el recorrido del crculo, ni siquiera que lo toque.

3. Seleccione la herramienta Sgueme en el men Herramientas. El cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una flecha. 4. Siga la lnea del crculo con la cara utilizando uno de los mtodos indicados anteriormente.

Herramienta Equidistancia
La herramienta Equidistancia crea copias de lneas y caras coplanarias a una distancia uniforme de las originales. Puede crear copias equidistantes de aristas o caras hacia adentro o hacia afuera con respecto a la cara original. Aplicar esta operacin a una cara supone siempre crear una cara nueva. Active la herramienta Equidistancia en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas.

Equidistancia de una cara


El uso ms habitual de la herramienta Equidistancia es sobre las aristas que rodean una cara. Para aplicar la herramienta Equidistancia a una cara: 1. Seleccione la herramienta Equidistancia. El cursor adquiere la forma de dos ngulos de equidistancia. 2. Haga clic en la cara. 3. Mueva el cursor para definir la dimensin de la equidistancia. La distancia se indica en el CCV. Puede utilizar esta herramienta hacia adentro o hacia afuera de la cara; sobre caras rectangulares o circulares.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic para aceptar los ajustes y crear el polgono equidistante.

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Tambin pueden seleccionarse lneas (y arcos) conectadas, situadas en un mismo plano, para crear copias equidistantes. Para aplicar la equidistancia a las lneas: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha.

2. Seleccione las lneas que desee. Debe seleccionar dos o ms lneas conectadas y todas deben estar en el mismo plano. Puede usar las teclas CTRL y/o Maysculas para modificar la seleccin. 3. Seleccione la herramienta Equidistancia. 4. Haga clic en uno de los segmentos seleccionados. El cursor se ajusta automticamente al segmento ms cercano. 5. Mueva el ratn para definir la dimensin de la equidistancia. 6. Haga clic para aceptar las lneas de equidistancia.

Sugerencia: puede hacer clic una vez en los segmentos seleccionados, arrastrar mientras pulsa el botn del ratn para fijar la equidistancia y soltar el botn para aceptar.

Nota: si se aplica esta herramienta a un arco, se crear una entidad de curva que no podr modificarse. El arco original, sin embargo, s podr editarse despus de la operacin.

Repeticin de una operacin de equidistancia


Haciendo doble clic en otra cara justo despus de una operacin con la herramienta de equidistancia, automticamente se aplica a la cara la misma operacin. Introduccin de valores precisos de equidistancia Mientras se utiliza la herramienta Equidistancia, el CCV del ngulo inferior derecho de la ventana de SketchUp muestra la longitud de la equidistancia en las unidades indicadas en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo. Si lo desea, puede especificar una distancia exacta durante la operacin o inmediatamente despus.

Nota: puede escribir valores en el CCV en una medida distinta a la que se utiliza por omisin. SketchUp convertir este valor al sistema por defecto. Por ejemplo, puede escribir 3' 6" (3 pies y 6 pulgadas) aunque utilice por omisin el sistema mtrico.

Introduccin de un valor de equidistancia


Puede especificar una longitud de equidistancia distinta durante la operacin o justo despus. Para introducir un valor de equidistancia durante la operacin: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione las lneas que desee. Debe seleccionar dos o ms lneas conectadas y todas deben estar en el mismo plano. Puede usar las teclas CTRL y/o Maysculas para modificar la seleccin. 3. Seleccione la herramienta Equidistancia. 4. Haga clic en uno de los segmentos seleccionados. El cursor se ajusta automticamente al segmento ms cercano. 5. Mueva el ratn para definir la dimensin de la equidistancia. 6. Haga clic para aceptar las lneas de equidistancia. 7. Teclee en el CCV el valor de equidistancia, positivo o negativo, (por ejemplo, 20' o -35mm) y pulse Intro o Retorno.

Herramienta Intersecar con Modelo


La herramienta "Intersecar con modelo" se utiliza para crear formas geomtricas complejas. Esta herramienta permite intersecar dos elementos, como un cubo y un cilindro, creando de forma automtica aristas y caras nuevas donde los elementos se tocan. Estas caras se pueden empujar, se puede tirar de ellas o pueden eliminarse para crear una geometra nueva. Active la herramienta "Intersecar con modelo" en el men contextual o en el men Edicin.

Creacin de geometras complejas


Para crear geometras complejas utilizando la herramienta "Intersecar con modelo": 1. Cree dos geometras distintas, por ejemplo un cubo y un cilindro. 2. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 3. Haga triple clic en el cilindro para seleccionar todas las entidades que lo componen.

4. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 5. Mueva el cilindro hasta que forme una interseccin completa con el cubo, de la manera que desee (imagen inferior izquierda). Observe que no existen aristas en los puntos en los que el cilindro toca las caras del cubo. El cilindro debe permanecer seleccionado, aunque se encuentre en el interior del cubo. 6. Haga clic contextual en el cilindro seleccionado. 7. Seleccione "Intersecar con modelo" en el men que aparece. La herramienta crea aristas en las intersecciones entre el cilindro y el cubo (imagen inferior central). 8. Borre o desplace las partes del cilindro que no desee conservar (imagen inferior de la derecha). Observe que SketchUp habr creado caras nuevas subdividas donde el cilindro intersecaba el cubo.

Intersecar con modelo, grupos y componentes


Las aristas que crea la herramienta "Intersecar con modelo" se dibujan en el contexto activo. Por ejemplo, si una de las entidades que se intersecan es un grupo y utiliza la funcin "Intersecar con modelo" mientras lo est editando, las lneas de interseccin se aplicarn dentro del grupo (imagen inferior derecha).

Herramienta Situar Textura


En SketchUp, las imgenes de los materiales se aplican en forma de mosaico, de forma que el patrn se repite horizontal y verticalmente hasta cubrir toda la extensin de la entidad pintada. La herramienta Situar Textura de SketchUp permite ajustar un material sobre una superficie de varias formas, por ejemplo cambiando su posicin o tamao o distorsionando el material. Esta herramienta permite llevar a cabo otras acciones sobre las imgenes, como envolver ngulos con una textura determinada o proyectar una textura sobre un modelo. Puede activar la herramienta Situar Textura en el men contextual de una entidad Cara.

Nota: la herramienta Situar Textura slo puede emplearse para modificar texturas aplicadas a superficies planas. No pueden modificarse las texturas aplicadas a una superficie curvada globalmente, aunque puede utilizarse la opcin de men Ver > Geometra Oculta y editar la textura de las caras que forman la curva.

Nota: normalmente una textura forma parte de un material. No obstante, los trminos material y textura se emplean en este tema de manera intercambiable.

Cambio de posicin de un material


Cambiar la posicin de un material es la operacin ms sencilla de colocacin de texturas. Para cambiar la posicin de un material: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto correspondiente.

2. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Arrastre el cursor sobre la superficie para cambiar la posicin de la textura. Si desea rotar la imagen apilada, haga otro clic contextual en la superficie y seleccione Rotar o Voltear. 4. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Sugerencia: puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento durante la edicin para recuperar la posicin anterior del material. Pulse Esc dos veces para cancelar la operacin de cambio de posicin de la textura. Mientras coloca una textura, puede retroceder un paso en cualquier momento haciendo clic con el botn derecho del ratn y seleccionando Deshacer en el men de contexto.

Alfileres para la colocacin de materiales


La herramienta Situar Textura utiliza alfileres para manipular los materiales. Estos alfileres pueden moverse o arrastrarse. Movindolos, simplemente se desplazan a otra posicin en el material. Si se arrastran, el material sufre algn tipo de alteracin, por ejemplo en el tamao o la inclinacin. La herramienta Situar Textura tiene dos modalidades: alfileres fijos y alfileres libres.

Manipulacin de un material en modalidad de alfileres fijos


La modalidad de alfileres fijos permite reproducir a escala una textura, inclinarla o distorsionarla, bloqueando o "fijando" uno o varios alfileres. Esta modalidad es adecuada para materiales que se apilan en una sucesin, como las texturas de ladrillos o de tejas. Para manipular un material en la modalidad de alfileres fijos: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto correspondiente. 2. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Haga clic con el botn derecho en el material 4. Seleccione la opcin de men Alfileres Fijos si no aparece ya marcada. Aparecen unos iconos de colores cerca de cada alfiler; cada icono representa una operacin distinta.

5. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Consulte en este mismo tema las opciones de la modalidad de alfileres fijos para ms informacin.

Nota: puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto funciona as en ambas modalidades. 6. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Opciones de la modalidad de alfileres fijos


Mover icono y alfiler: arrastre (clic y mantener) el icono Mover o el alfiler para cambiar la posicin de la textura. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y seleccione Finalizado, o haga clic fuera de la textura para cerrarla. Tambin puede pulsar la tecla Retorno cuando haya terminado. Escala / rotacin icono y alfiler: permite ajustar la escala del material y rotarlo en cualquier ngulo, basndose en la posicin fija del alfiler que se desplaza. Arrastrando el cursor ms cerca o ms lejos del alfiler de base, se ajusta la escala del material. Arrastrando el icono del alfiler en torno al alfiler de base, el material gira. Se crea una lnea discontinua en forma de arco en la direccin de rotacin. Si mantiene el cursor sobre el arco discontinuo, el material girar pero no se modificar la escala.

Observe que los puntos de las lneas y los arcos discontinuos muestran el tamao actual y el tamao original de la textura, como referencia. Puede recuperar el tamao original desplazando el cursor al arco o la lnea originales. O puede seleccionar Restaurar en el men de contexto. Tenga presente que si selecciona Restaurar, se restaurarn tanto la rotacin como la escala. Escala / inclinacin icono y alfiler: permite inclinar el material al mismo tiempo que se modifica la escala. Observe que los dos alfileres inferiores permanecen fijos durante esta operacin. Distorsionar icono y alfiler: se utiliza para efectuar una correccin de la perspectiva en el material. Esta funcin es til para aplicar fotografas a una geometra.

Manipulacin de un material en modalidad de alfileres libres


En la modalidad libre, los alfileres no estn fijados unos a otros, sino que pueden arrastrarse a cualquier punto para distorsionar el material. La modalidad de alfileres libres es adecuada para la distorsin de fotografas. Para manipular un material utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto correspondiente. 2. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Haga clic con el botn derecho en el material. 4. Seleccione la opcin de men Alfileres Libres si aparece marcada. Aparecen cuatro alfileres.

5. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres.

Nota: puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto funciona as en ambas modalidades. 6. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Manipulacin de una imagen como material en modalidad de alfileres libres


La modalidad de alfileres libres es especialmente til cuando se emplea una imagen como base de una geometra. Por ejemplo, puede utilizar una foto de una puerta como base para crear una puerta en un modelo de SketchUp. Para manipular una imagen utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. Cree una cara rectangular. 2. Inserte una imagen, por ejemplo la de una puerta de verdad, con el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura. El cursor se convierte en la herramienta Pintar con la imagen. 3. Haga clic en un ngulo de la cara para situar el punto de inicio de la textura. 4. Aleje el cursor del punto de inicio, arrastrndolo, para que el tamao de la textura se ajuste sobre la cara rectangular. 5. Haga clic otra vez para colocar la textura en la cara rectangular. 6. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto correspondiente. 7. Elija la opcin Situar en el submen Textura. Una matriz de lneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 8. Haga clic con el botn derecho en la textura 9. Seleccione la opcin de men Alfileres Libres si aparece marcada. 10. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres.

Nota: puede mover un alfiler a otra posicin dentro de la textura haciendo clic en l antes para sujetarlo. La nueva posicin ser el punto de partida de cualquier operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto funciona as en ambas modalidades. 11. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botn derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Comandos contextuales en las modalidades de alfileres fijos y libres


Haga un clic contextual con la herramienta Situar Textura activada para abrir el men de contexto correspondiente. Finalizado: esta opcin permite salir de la herramienta Situar Textura y guardar la posicin actual. Restaurar: devuelve la textura a la posicin que tena antes de utilizar la herramienta Situar Textura. Voltear: se utiliza para dar la vuelta a la textura en horizontal (izquierda/derecha) o en vertical (arriba/abajo). Rotar: la opcin de men Rotar permite girar la textura en tres ajustes predefinidos: 90, 180 y 270 grados. Alfileres fijos: esta opcin permite alternar entre la modalidad de alfileres fijos y libres. Deshacer: la opcin de men Deshacer anula el ltimo comando relacionado con la posicin de la textura. A diferencia del comando Deshacer del men Edicin, este comando slo registra una operacin cada vez. Rehacer: la opcin de men Rehacer anula las operaciones realizadas con el comando Deshacer, devolviendo la posicin de la textura al estado que tena antes de seleccionar Deshacer.

Atencin: el comando Edicin > Deshacer y el botn Deshacer anulan cualquier accin realizada durante el cambio de posicin de la textura. La operacin Edicin > Rehacer anula la operacin Edicin > Deshacer, retrocediendo al ltimo comando de posicin de la textura ejecutado.

Envolver ngulos con un material


La textura se puede utilizar para envolver un objeto y sus ngulos, como si se tratara de papel de envolver. Para envolver ngulos con una textura: 1. Cree un cubo tridimensional. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Haga clic en el rea de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen.

4. Arrastre el cursor alejndolo del punto de inicio para cambiar el tamao de la imagen. 5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el men contextual de la entidad Imagen. 7. Seleccione "Usar como material". La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 8. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. 9. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. 10. Haga clic en la representacin en miniatura de la imagen de la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 11. Suelte la tecla Alt. 12. Haga clic en una cara del modelo y pntela con el material. 13. Haga un clic contextual en el material para ver el men de contexto correspondiente. 14. Seleccione Textura > Situar. No coloque nada. 15. Haga de nuevo un clic contextual. 16. Seleccione Finalizado en el men contextual de la herramienta Situar Textura. 17. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. 18. Haga clic en el material pintado utilizando el cuentagotas para tomar una muestra. 19. Suelte la tecla Alt. 20. Pinte el resto del modelo con la muestra de la textura. La textura envuelve el objeto, dando la vuelta a los ngulos.

Envolver formas cilndricas con un material


Las texturas tambin pueden aplicarse para envolver formas cilndricas. Para envolver un cilindro con una textura, por ejemplo de una imagen:

1. Cree un cilindro. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Haga clic en el rea de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 4. Arrastre el cursor alejndolo del punto de inicio para cambiar el tamao de la imagen. 5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el men contextual de la entidad Imagen. 7. Seleccione "Usar como material". La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 8. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. 9. Pinte el cilindro con el material. El material envolver automticamente el cilindro, repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo.

Recolocacin de material en geometras ocultas


Si lo desea, puede ajustar las texturas en una cara, como las caras de un cilindro, y volver a pintar con la textura nueva toda la superficie curvada del cilindro. Por ejemplo, para ajustar una textura en un cilindro: 1. Cree un cilindro. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Haga clic en el rea de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 4. Arrastre el cursor alejndolo del punto de inicio para cambiar el tamao de la imagen. 5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 6. Haga un clic contextual en la imagen. Aparece el men contextual de la entidad Imagen. 7. Seleccione "Usar como material". La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo, en el Explorador de Materiales. 8. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. 9. Pinte el cilindro con el material. El material envolver automticamente el cilindro, repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. 10. Seleccione la opcin de men Ver > Geometra Oculta. 11. Seleccione una de las caras del cilindro. 12. Haga un clic contextual en la cara seleccionada. Aparece el men contextual de la entidad Cara. 13. Seleccione la opcin de men Textura > Situar. 14. Recoloque en la cara la textura.

15. Tome una muestra de la textura modificada utilizando el botn del cuentagotas del explorador de materiales o pulsando la tecla Alt con la herramienta Pintar. 16. Haga clic en Ver > Geometra Oculta para desactivar la geometra no visible. 17. Pinte el resto del cilindro con la muestra de la textura. La textura aparece como si se hubiera recolocado en todo el cilindro.

Proyeccin de un material
La funcin de SketchUp de colocacin de texturas permite tambin proyectar materiales o imgenes en las caras como con un proyector de diapositivas. Esta funcin es especialmente til si desea proyectar una imagen topogrfica sobre la planta de un modelo, o la imagen de un edificio sobre el modelo que lo representa. Para proyectar una imagen sobre un modelo: 1. Cree un modelo, por ejemplo un cono, una topografa o la fachada de un edificio. Sobre este modelo se proyectar la imagen. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Site la imagen en frente del modelo sobre el que la vaya a proyectar. 4. Ajuste el tamao de la imagen para que cubra todo el modelo. 5. Haga clic en la imagen con el botn derecho y seleccione Explotar para convertir la imagen en una textura proyectada.

Nota: active el modo de visualizacin de rayos X en la imagen para asegurarse de que cubre todo el modelo. 6. Seleccione la herramienta Elegir Muestra (cuentagotas) en el Explorador de Materiales. Observe que al arrastrar la herramienta Elegir Muestra sobre la imagen aparece un cuadrado en la punta de la herramienta. Este cuadrado indica que se encuentra en el modo de proyeccin de texturas. 7. Tome una muestra de la textura proyectada con la herramienta Elegir Muestra. 8. Pinte las caras del modelo con la textura. La imagen aparece como si se proyectara directamente sobre las caras, ajustada a los contornos del modelo.

Herramientas auxiliares

En este del curso se describen las herramientas auxiliares de SketchUp. Las herramientas auxiliares se emplean para crear geometras auxiliares o de construccin y preparar documentacin fsica. Corresponden a esta categora las herramientas Medir, Texto y Acotacin. Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el men Herramientas.

Herramienta Medir
La herramienta Medir se utiliza para llevar a cabo diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos en un espacio 3D, crear lneas auxiliares, crear puntos auxiliares o cambiar el tamao de todo el modelo a unas dimensiones concretas. Puede activar la herramienta Medir en la barra de herramientas auxiliares o en el men Herramientas.

Medicin de distancias
La herramienta Medir se utiliza principalmente para medir distancias entre dos puntos. Para medir una distancia entre dos puntos: 1. Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de una cinta mtrica.

2. Haga clic para establecer el punto de inicio de la medicin. Utilice la nota de ayuda de inferencia para asegurarse de que hace clic en el punto exacto. 3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee realizar la medicin. Una lnea de medicin temporal, con flechas en ambos extremos, se extender desde el punto de inicio al mover el ratn. La cinta mtrica de la herramienta Medir funciona igual que una lnea de inferencia y cambia de color cuando est en paralelo a un eje. El CCV muestra de forma dinmica la longitud de la medicin al mover el ratn por el modelo.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic de nuevo en el punto final de la medicin. La distancia final se muestra en el CCV y en algunos casos (como al medir desde el punto medio de una lnea a otro punto medio), se crea una entidad de lnea auxiliar.

Sugerencia: tambin puede hacer clic en el punto inicial de la distancia que desea medir, arrastrar el ratn al punto final y soltar el botn del ratn para obtener la medicin.

Creacin de lneas y puntos auxiliares


Las entidades de puntos y lneas auxiliares son muy tiles para poder dibujar con precisin. Para crear una lnea auxiliar paralela infinita utilizando la herramienta Medir: 1. Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de una cinta mtrica. 2. Haga clic en un segmento, que ser paralelo a la lnea auxiliar, para establecer el punto inicial de la medicin. Debe hacer clic en un punto "en la arista" entre los puntos de inicio y fin del segmento.

Nota: empiece desde una inferencia de punto "en la arista" y mueva el cursor a travs de una cara para generar una lnea auxiliar paralela infinita. Empiece desde un "punto final" o "punto medio" para crear una lnea auxiliar finita con un punto auxiliar en el extremo.

3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee realizar la medicin. Una lnea de medicin temporal, con flechas en ambos extremos, se extender desde el punto de inicio al mover el ratn, junto con una lnea auxiliar. La cinta mtrica de la herramienta Medir funciona igual que una lnea de inferencia y cambia de color cuando est en paralelo a un eje. El cuadro de control de valores muestra de forma dinmica la longitud de la medicin al mover el ratn por el modelo. 4. Haga clic de nuevo en el punto en el que desee definir la lnea auxiliar. La distancia final se indica en el CCV.

Sugerencia: empezando desde un punto final o un punto medio, el resultado es un punto auxiliar.

Introduccin de valores exactos


Mientras se dibujan lneas auxiliares, el CCV situado en el ngulo inferior derecho del rea de dibujo muestra la longitud de la lnea o la equidistancia paralela en las unidades especificadas en las preferencias. Puede especificar distintos valores simplemente teclendolos. Tambin puede especificar una longitud negativa que dibuje la lnea en direccin contraria a la indicada.

Ajuste de la escala de todo el modelo

La escala del modelo puede modificarse utilizando una dimensin ms precisa durante el proceso de modelado, especificando la dimensin deseada entre dos puntos con la herramienta Medir. Esta lnea se denomina lnea de referencia. Para cambiar la escala de todo un modelo: 1. Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de una cinta mtrica. 2. Haga clic en un extremo de un segmento para establecer el punto de partida de la medicin. Utilice la nota de ayuda de inferencia para asegurarse de que hace clic en el punto exacto. 3. Mueva el ratn al punto final del mismo segmento. Una lnea de medicin temporal, con flechas en ambos extremos, se extender desde el punto de inicio al mover el ratn. La cinta mtrica de la herramienta Medir funciona igual que una lnea de inferencia y cambia de color cuando est en paralelo a un eje. El CCV muestra de forma dinmica la longitud de la medicin al mover el ratn por el modelo. 4. Haga clic de nuevo en el otro extremo del segmento. La distancia final se indica en el CCV. 5. Introduzca el nuevo tamao de la lnea en el CCV. Este tamao servir de base para ajustar la escala del modelo proporcionalmente. Aparece un cuadro de dilogo preguntndole si est seguro de que desea cambiar el tamao (escala) de todo el modelo. Haga clic en S para cambiar las dimensiones del modelo.

Nota: slo se puede cambiar el tamao de los componentes creados dentro del modelo, no el de los que se han arrastrado desde el Explorador de Componentes o cargado desde un archivo externo.

Herramienta Transportador
La herramienta Transportador se utiliza para medir ngulos y crear lneas auxiliares. Puede activar la herramienta Transportador en la barra de herramientas auxiliares o en el men Herramientas.

Medicin de un ngulo e insercin de lneas auxiliares en ngulo


Con frecuencia es necesario definir entidades de lneas auxiliares en un determinado ngulo como ayuda para dibujar ngulos. Para medir y definir una lnea auxiliar en ngulo:

1. Active la herramienta Transportador. El cursor se convierte en un transportador, alineado al plano rojo/verde y con el punto central fijado al cursor. 2. Mueva el transportador para alinearlo en el modelo en la orientacin adecuada. La herramienta Transportador cambia la orientacin y se alinea con los ejes y la geometra que haya cerca. Puede bloquear una orientacin determinada pulsando la tecla Maysculas cuando el transportador se encuentre en la orientacin deseada. 3. Haga clic una vez para establecer el punto central del transportador sobre el vrtice del ngulo que debe medirse. Consulte las notas de ayuda de las inferencias para asegurarse de que la posicin del transportador es exactamente la que busca. La imagen siguiente muestra cmo se coloca el transportador en el vrtice del ngulo.

4. Alinee la base del transportador a la primera lnea del ngulo que desea medir, arrastrando desde el vrtice y siguiendo la lnea al tiempo que hace girar el transportador. Consulte las notas de ayuda para asegurarse de que la lnea est bien definida. La imagen siguiente muestra la primera lnea del ngulo (desde el vrtice hasta el cuadrado rojo).

5. Haga clic de nuevo para fijar el inicio del ngulo.

6. Gire de nuevo el transportador de forma que quede alineado al segundo segmento del ngulo que est midiendo. Una lnea auxiliar de puntos sigue el cursor en torno al transportador. Observe que el transportador muestra unas marcas en el borde que indican incrementos de 15 grados. El ngulo se ajustar a estas marcas cuando el cursor est cerca del transportador mientras se mueve. En cambio, el ngulo se mover en incrementos ms pequeos y precisos cuando el cursor est lejos del centro del transportador.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 7. Haga clic una tercera vez, en la segunda lnea del ngulo, para mostrar el ngulo en el CCV. Se aade tambin una lnea auxiliar de puntos en este ngulo, con respecto al ngulo inicial. El valor que aparece en el CCV se denomina valor de rotacin angular. La imagen siguiente muestra la segunda lnea del ngulo (desde el vrtice hasta el cuadrado rojo). El ngulo mide 120 grados.

Nota: ajuste el ngulo manualmente introduciendo un valor en el CCV y pulsando Intro. El valor puede indicarse en grados decimales (34,1) o como pendiente (1:6). Este valor puede modificarse todas las veces que sea necesario antes de pasar a la siguiente operacin.

Bloqueo del transportador


Puede utilizar la tecla Maysculas para bloquear el transportador en la orientacin que tenga en ese momento.

Introduccin de valores de ngulo exactos

El grado de rotacin indicado aparece en grados de ngulo en el CCV mientras se crean lneas auxiliares utilizando la herramienta Transportador. Tambin pueden introducirse manualmente valores de rotacin angular o de pendiente en el CCV mientras se mide un ngulo y se crea una lnea auxiliar.

Introduccin de un valor de rotacin angular


Para especificar un ngulo exacto en grados, teclee un valor decimal en el CCV mientras gira el cursor en el transportador. Por ejemplo, si escribe 34,1 obtendr un ngulo de exactamente 34,1 grados. Los valores negativos desplazan el ngulo en direccin contraria a las agujas del reloj. Puede especificar un valor de ngulo exacto durante la rotacin o inmediatamente despus.

Introduccin de un valor de pendiente


Para especificar un ngulo como pendiente, escriba los dos valores separados por dos puntos en el CCV, por ejemplo 8:12. Los valores negativos desplazan el ngulo en direccin contraria a las agujas de reloj. Puede especificar un valor de ngulo exacto durante la rotacin o inmediatamente despus.

Nota: SketchUp permite trabajar con ngulos con una precisin de 0,1 grados.

Herramienta Ejes
La herramienta Ejes se emplea para mover o reorientar los ejes de dibujo dentro del modelo. Por ejemplo, puede interesarle desplazar los ejes si est construyendo objetos rectangulares con una relativa inclinacin entre s. Tambin puede usar esta herramienta para permitir una reproduccin a escala ms precisa de los objetos que no estn orientados siguiendo los planos de coordenadas por omisin. Puede activar la herramienta Ejes en la barra de herramientas auxiliares o en el men Herramientas.

Mover los ejes de dibujo


Para mover los ejes de dibujo: 1. Seleccione la herramienta Ejes. El cursor se transforma en una serie de ejes. 2. Mueva el cursor hasta un punto del modelo que desee definir como el nuevo origen de las coordenadas. Al acercarse a los ejes del modelo, observar que stos se ajustan a las alineaciones y los puntos inferidos.

3. 4.

5. 6.

Utilice las notas de inferencia para asegurarse de que el cursor est situado en el punto exacto deseado. Haga clic para aceptar dicho punto. Aleje el cursor del origen, arrastrndolo, para definir la alineacin del eje rojo. Siga las notas de ayuda para asegurarse de que la alineacin sea precisa. Haga clic para aceptar la alineacin. Aleje el cursor del origen para definir la alineacin del eje verde. Siga nuevamente las notas de inferencia para asegurarse de que la alineacin sea precisa.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 7. Haga clic de nuevo para aceptar la alineacin.

Ha desplazado los ejes. El eje azul aparecer perpendicular al nuevo plano rojo/verde.

Nota: mover los ejes de dibujo no altera en s el plano del suelo para la visualizacin de las sombras y del suelo y el cielo.

Restablecimiento de los ejes de dibujo


Haga clic con el botn derecho en los ejes de dibujo y seleccione Restaurar en el men contextual para restaurar la posicin por defecto de los ejes.

Herramienta Acotacin

La herramienta Acotacin se utiliza para colocar entidades de acotacin en el modelo. Active la herramienta Acotacin desde la barra de herramientas auxiliares o el men Herramientas.

Insercin de acotaciones lineales


Las acotaciones en SketchUp se basan en un modelo 3D. Las aristas y los puntos se pueden usar para medir dimensiones e insertar acotaciones. Pueden usarse todos estos puntos: puntos finales, puntos medios, puntos en aristas, intersecciones y centros de arcos y crculos. Las guas de las acotaciones pueden ajustarse para que se extiendan entre puntos no lineales de un modelo, de forma que resulten lo ms tiles posible en tres dimensiones. Para aadir una acotacin entre dos puntos del modelo: 1. Seleccione la herramienta Acotacin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Haga clic para definir el punto de inicio de la acotacin. 3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee realizar la acotacin. 4. Haga clic otra vez en el punto final. 5. Mueva el cursor para insertar un texto de acotacin del modelo.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Haga clic por tercera vez para situar el texto de la acotacin.

Sugerencia: puede realizar una acotacin de una lnea simplemente haciendo clic en ella y moviendo el cursor.

Sugerencia: es posible que deba girar el modelo mientras realiza la acotacin para colocarla en el plano adecuado. La apariencia de todas las acotaciones se define y controla desde el panel Acotaciones del cuadro de dilogo Informacin del Modelo. Estos ajustes afectan a todas las acotaciones que ya se encuentran en el modelo.

Plano de la acotacin
Las acotaciones pueden realizarse en diversos planos. Entre ellos, los planos de los ejes (rojo/verde, rojo/azul, rojo/verde) o el plano alineado a la arista que est midiendo. Las acotaciones de radios y dimetros se limitan al plano definido por el

arco o crculo. Una vez tomada una dimensin y colocada la acotacin dentro de un plano, slo podr desplazarse dentro de ese plano.

Insercin de acotaciones de radio


Para colocar la acotacin de un radio en una entidad de arco: 1. 2. 3. 4. Active la herramienta Acotacin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Haga clic en una entidad de arco. Mueva el cursor para insertar un texto de acotacin del modelo. Haga clic por tercera vez para situar el texto de la acotacin.

Insercin de acotaciones de dimetro


Para insertar una acotacin de dimetro en una entidad de crculo: 1. 2. 3. 4. Active la herramienta Acotacin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Haga clic en una entidad de crculo. Mueva el cursor para insertar un texto de acotacin del modelo. Haga clic por tercera vez para situar el texto de la acotacin.

Dimetro a radio, radio a dimetro


Haga clic con el botn derecho en la acotacin y elija Tipo > Radio o Dimetro para seleccionar el tipo de acotacin.

Herramienta Texto
La herramienta Texto se utiliza para insertar entidades de texto en el modelo. Puede activar la herramienta Texto en la barra de herramientas auxiliares o en el men Dibujo.

Vdeo: un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup Existen dos tipos de texto en SketchUp: el texto de gua y el texto de pantalla.

Creacin y colocacin de texto de gua


El texto de gua contiene caracteres y una lnea de gua que seala una entidad. Para crear y colocar un texto de gua:

1. Active la herramienta Texto. El cursor adquiere forma de flecha con un cursor de texto. 2. Haga clic en una entidad para indicar el punto final de la lnea de gua (el lugar al que debe apuntar la gua).

Sugerencia: haga doble clic en el punto final de la lnea de gua para fijar a la entidad una lnea de gua oculta. 3. Mueva el ratn a la posicin de la pantalla donde desee que aparezca el texto que hace referencia a la entidad. La lnea de gua se ampla y se encoge al mover el ratn por la pantalla. 4. Vuelva a hacer clic para colocar el texto. Aparece un cuadro de entrada de texto con texto por omisin, como el nombre de un componente (si el punto final de la lnea de gua est vinculado a un componente) o la superficie de un cuadrado (si el punto final est vinculado a la cara de un cuadrado).

5. Introduzca texto en el cuadro de entrada de texto.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Haga clic fuera del cuadro de texto o pulse la tecla Intro dos veces para confirmar el texto.

Sugerencia: puede pulsar ESC en cualquier momento si desea cancelar la creacin de la entidad de texto.

Nota: existen dos estilos de guas distintos: Segn Vista y Gua Fija. Las guas Segn Vista mantienen en todo momento su orientacin 2D en la pantalla. Las guas fijas se alinean en el espacio 3D y rotan con el modelo al cambiar la vista. Puede especificar el tipo de gua empleado en el panel Texto del cuadro de dilogo Informacin del Modelo.

Sugerencia: haga doble clic en una cara, con la herramienta de texto activada, para mostrar el rea de la cara como entidad de texto.

Insercin de texto de pantalla


El texto de pantalla contiene caracteres pero no est asociado a ninguna entidad. Para crear y colocar texto de pantalla: 1. Active la herramienta Texto. El cursor adquiere forma de flecha con un cursor de texto. 2. Mueva el ratn a un rea en blanco de la pantalla en la que desee que aparezca el texto. 3. Haga clic para colocar el texto. Aparece un cuadro de entrada de texto. 4. Introduzca texto en el cuadro de entrada de texto. 5. Haga clic fuera del cuadro de texto o pulse la tecla Intro dos veces para confirmar el texto. El texto queda fijo en la pantalla aunque se manipule o se gire el modelo.

Edicin de texto
Haga doble clic en el texto que desee modificar, con la herramienta de texto o la herramienta de seleccin activada. Tambin puede hacer clic con el botn derecho

en una entidad de texto y seleccionar la opcin Editar Texto en el men contextual.

Ajustes de texto
Las entidades de texto se crean aplicando los ajustes del panel Texto del cuadro Informacin del Modelo. Consulte el tema Entidad de Texto para obtener ms informacin.

Nota: las entidades de texto pueden tener distintos atributos (letra, tamao, etc.) mientras que los ajustes de las acotaciones son globales. La herramienta Plano de Seccin se utiliza para crear efectos de corte de seccin dentro de los modelos mediante entidades de planos de seccin y lneas de seccin. Active la herramienta Plano de Seccin en la barra de herramientas auxiliares o en el men Herramientas.

Creacin de efectos de corte de seccin


Para aadir una entidad de plano de seccin: 1. Seleccione la herramienta Plano de Seccin. El cursor adquiere la forma de un puntero con un plano de seccin. 2. Mueva el plano para alinearlo en el modelo en la orientacin adecuada. La herramienta Plano de Seccin cambia la orientacin y se alinea con los ejes y la geometra que haya cerca. Puede bloquear una orientacin determinada pulsando la tecla Maysculas cuando el plano de seccin se encuentre en la orientacin deseada.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 3. Haga clic para situar la entidad del plano de seccin, cree una lnea de seccin y genere el efecto de corte de seccin resultante.

Nota: los planos de seccin no funcionan sobre una seleccin de elementos (no pueden preseleccionarse slo los elementos a los que se va a aplicar la seccin). El plano de seccin crea una lnea de seccin en todas las entidades del contexto actual y, por tanto, la seccin se extiende para llegar a todas las entidades del contexto.

Manipulacin de los planos de seccin


Puede utilizar la herramienta Mover y la herramienta Rotar para desplazar los planos de seccin igual que el resto de entidades. A continuacin se describen otros mtodos para manipular los planos de seccin.

Invertir la direccin del corte


La direccin de un plano de seccin puede invertirse haciendo clic con el botn derecho en el plano y seleccionando Invertir en el men de contexto.

Cambiar el plano de seccin activo


Los planos de seccin recin creados permanecen activos hasta que se selecciona otra entidad, por ejemplo otro plano de seccin. Puede activar un plano de seccin de dos maneras: haga doble clic en el plano con la herramienta Seleccionar o haga clic con el botn derecho en el plano y seleccione Activar en el men contextual.

Nota: puede haber un plano de seccin activo en cada contexto del modelo. Esto quiere decir que un plano de seccin incluido en un grupo o componente puede estar activo al mismo tiempo que un plano de seccin no incluido en ningn grupo o componente, ya que ambos planos estn en contextos distintos. Un modelo con un grupo que contenga a su vez otros dos grupos tiene cuatro contextos diferentes (uno fuera de los grupos, otro dentro del grupo principal y uno ms en cada subgrupo), por lo que puede tener hasta cuatro secciones activas a la vez.

Creacin de lneas de seccin agrupadas


1. Haga clic con el botn derecho en un plano de seccin y seleccione "Crear grupo del corte" en el men de contexto. 2. De este modo se generarn aristas nuevas, incluidas dentro de un grupo, en la interseccin del plano de seccin con las caras. Este grupo puede moverse a un lado como contorno de la seccin o puede explotarse inmediatamente, haciendo que las aristas se unan con la geometra a partir de la cual se generaron. Esta tcnica permite secciones rpidas en cualquier forma compleja.

Exportacin de secciones

SketchUp ofrece la posibilidad de exportar los efectos de un corte de seccin (el modelo con una lnea de seccin) y las lneas de seccin en s.

Exportacin de modelos con efectos de corte de seccin


Exportar un modelo con efectos de corte de seccin equivale a exportarlo como archivo de imagen de mapa de bits. Los planos y los cortes de seccin aparecern o no en el archivo exportado dependiendo de su visibilidad.

Lnea de seccin...
SketchUp puede exportar tambin las lneas de seccin, utilizando la funcin de exportacin de lneas de seccin. Las secciones de los vectores 2D se pueden medir con precisin y se les puede cambiar la escala como ocurre al exportar otros vectores 2D.

Uso de secciones con pginas


El plano de seccin activo puede guardarse en una pgina. Los efectos de corte se animarn durante las presentaciones utilizando la tecnologa TourGuide de SketchUp.

Alinear vista
El comando Alinear Vista del men contextual Plano de Seccin permite reorientar la vista del modelo para que sea perpendicular al plano de seccin. Puede usar este comando, junto con el modo de proyeccin paralela, para generar rpidamente vistas del modelo en perspectiva de 1 punto o un alzado de la seccin.

Herramientas de cmara
En este apartado del curso On-Line de Sketchup se describen las herramientas de cmara de SketchUp. Las herramientas de cmara se utilizan para manipular el punto de vista del modelo. Son de este tipo las herramientas Orbitar, Desplazar y Zoom. Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el men Cmara.

Previa
La opcin Previa permite volver a la vista anterior del modelo. Se puede utilizar despus de las herramientas Orbitar, Desplazar, Situar Cmara, Girar o de cualquier herramienta de zoom. Puede activar la opcin Previa en la barra de herramientas Cmara o en el men Cmara.

Vistas estndar
SketchUp ofrece varios puntos de vista estndar predefinidos. Son (de izquierda a derecha en la imagen siguiente): Planta, Frontal, Derecha, Izquierda, Posterior, Isomtrico e Inferior. Seleccione una vista estndar en la barra de vistas o en el men Cmara.

Sugerencia: las vistas estndar se pueden utilizar con una proyeccin paralela para dibujar un alzado, un plano o una seccin.

Impresin de vistas estndar en modo de perspectiva


Si se encuentra en el modo de perspectiva y desea imprimir o exportar el modelo como dibujo vectorial en 2D, se aplicarn las normas de perspectiva tradicionales (el resultado no es a escala como en el rea de dibujo de SketchUp). Por ejemplo, las vistas Planta e Isomtrica reorientan la vista de un modo similar, pero no pueden crear un plano real o un dibujo isomtrico a menos que SketchUp est en modo paralelo o isomtrico.

Nota: la proyeccin de perspectiva est activada cuando la opcin de men Cmara > Perspectiva aparece marcada.

Uso de la vista isomtrica


SketchUp activa la vista isomtrica real ms prxima al ngulo de visin al activar la vista isomtrica. Utilice la herramienta Orbitar para orientar la cmara aproximadamente donde desee situar la vista para cambiar a otra vista isomtrica. Finalmente, active la vista isomtrica para bloquear la vista. (Recuerde que las vistas isomtricas requieren el modo de proyeccin paralela.)

Herramienta Orbitar
La herramienta Orbitar se utiliza para rotar la cmara, en tres dimensiones, alrededor del modelo. Esta herramienta es til para visualizar la geometra desde el exterior. Active la herramienta Orbitar en la barra de herramientas Cmara o en el men Cmara.

Orbitar la vista
La herramienta Orbitar realiza una rbita en 3D. Para orbitar utilizando esta herramienta: 1. Seleccione la herramienta Orbitar. El cursor adquiere la forma de dos valos perpendiculares interconectados. 2. Pulse el botn izquierdo del ratn.

3. Mueva el ratn en cualquier direccin para rotar en torno al centro del rea de dibujo.

Sugerencia: haga doble clic en el modelo con el botn izquierdo del ratn para centrar el modelo en el rea de dibujo.

Funciones avanzadas del ratn y teclas modificadoras para orbitar


La herramienta Orbitar se utiliza muy a menudo mientras se crean y editan los modelos. SketchUp permite activar cmodamente esta herramienta utilizando diversas funciones del ratn y teclas modificadoras.

Activacin de la herramienta Orbitar desde otra herramienta


Haga clic y mantenga presionado el botn central del ratn, en un ratn de tres botones, para activar de forma temporal la herramienta Orbitar mientras trabaja en otra herramienta (excepto Caminar).

Sugerencia: la herramienta activa pasar a ser Desplazar si hace clic en la rueda central del ratn y pulsa y mantiene presionado el botn izquierdo del ratn o la tecla Maysculas.

Suspensin de la configuracin de gravedad


La herramienta Orbitar est diseada para mantener el sentido de la gravedad mediante aristas verticales que apuntan hacia arriba y hacia abajo. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras orbita si desea suspender este ajuste.

Herramienta Desplazar
La herramienta Desplazar se utiliza para mover la cmara en sentido vertical y horizontal siguiendo el plano de la imagen. Active la herramienta Desplazar en la barra de herramientas Cmara o el men Cmara.

Desplazamiento de la vista
La herramienta Desplazar permite obtener una vista panormica de la escena. Para moverse con la herramienta Desplazar:

1. Seleccione la herramienta Desplazar. El cursor adquiere forma de mano. 2. Pulse el botn izquierdo del ratn. 3. Mueva el ratn en cualquier direccin.

Desplazamiento panormico en la herramienta Orbitar (ratn de 3 botones)


Pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas mientras utiliza la herramienta Orbitar para activar temporalmente la herramienta Desplazar. Tambin puede presionar el botn izquierdo del ratn al tiempo que pulsa el botn central para activar la herramienta Desplazar.

Herramienta Zoom
La herramienta Zoom permite aplicar un zoom interactivo desde el punto de vista seleccionado. Puede activar la herramienta Zoom en la barra de herramientas Cmara o en el men Cmara.

Acercarse y alejarse con el zoom en el modelo


Para acercar o alejar la vista utilizando la herramienta Zoom: 1. Seleccione la herramienta Zoom. El cursor adquiere forma de lupa con los signos ms y menos. 2. Pulse y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn en cualquier punto del rea de dibujo. 3. Arrastre el ratn arriba o abajo, respectivamente, para ampliar el zoom (acercarse) o reducirlo (alejarse).

Uso del zoom con un ratn con rueda central


Girando hacia delante la rueda central del ratn, el zoom se amplia. Si gira la rueda hacia atrs, el zoom se reduce y el modelo se aleja.

Nota: la posicin del cursor determina el centro del zoom cuando se utiliza la rueda central, mientras que cuando se aplica con el botn izquierdo del ratn, el centro viene determinado por el centro de la pantalla.

Centrado del punto de vista


Haga doble clic con el botn izquierdo del ratn para establecer el centro del modelo en el rea de dibujo.

Ajuste de la perspectiva (campo visual)


Ajuste la pantalla a una perspectiva o lente de cmara exacta escribiendo un valor preciso en el CCV mientras la herramienta Zoom est activa. Por ejemplo, "45" establece un campo visual de 45 grados, y "35 mm" establece la longitud focal equivalente a una cmara de 35 mm. Tambin puede ajustar visualmente la lente de la cmara o el campo visual manteniendo presionada la tecla Maysculas mientras utiliza la herramienta Zoom. Recuerde que al modificar el campo visual, la cmara permanece en la misma posicin en el espacio 3D.

Herramienta Ventana de Zoom


La herramienta Ventana de Zoom se utiliza para ampliar con el zoom una parte del modelo. Puede activar la herramienta Ventana de Zoom en la barra de herramientas de Cmara o en el men Cmara.

Ampliar con el zoom una parte del modelo


La herramienta Ventana de Zoom permite dibujar una ventana de zoom rectangular alrededor de una parte del dibujo. La herramienta aplica entonces el zoom al contenido de esta ventana amplindolo. Para ampliar con el zoom una parte del modelo 1. Seleccione la herramienta Ventana de Zoom. El cursor adquiere la forma de una lupa con un pequeo cuadrado. 2. Haga clic y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn a una distancia corta de las entidades que desee ver en la ventana de zoom. Este ser el punto de inicio de la ventana de zoom. 3. Arrastre el ratn al ngulo contrario al punto de inicio de la ventana de zoom. 4. Suelte el botn del ratn cuando todos los elementos estn dentro de la ventana de zoom. Estas entidades ocuparn toda la pantalla.

Herramienta Zoom Extensin


La herramienta Zoom Extensin se utiliza para situar la cmara a una distancia que permita ver todo el modelo, centrado en la ventana de dibujo. Puede activar la herramienta Zoom Extensin en la barra de herramientas Cmara o en el men Cmara.

Herramientas de paseo

En este apartado del curso On-Line de Sketchup se describen las herramientas que permiten pasear en SketchUp. Las herramientas de paseo se utilizan para visualizar el modelo como si se estuviera caminando por l. Pertenecen a esta categora las herramientas Situar Cmara, Girar y Caminar. Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el men Cmara.

Herramienta Situar Cmara


La herramienta Situar Cmara se utiliza para colocar la cmara a una altura determinada, de manera que se pueda examinar la lnea de visin de un modelo o pasear por l. Puede activar la herramienta Situar Cmara en la barra de herramientas de paseo o en el men Cmara.

Colocacin de la cmara
La herramienta Situar Cmara se puede ajustar de dos formas distintas. La primera corresponde aproximadamente a la visin a la altura de los ojos. La segunda permite una colocacin de la cmara ms precisa.

Colocacin de la cmara a la altura de los ojos

El primer mtodo para la colocacin de la cmara permite situarla a una altura de visin determinada por encima de un punto concreto que se elija. La cmara no apunta a ningn sitio en particular. La herramienta Girar se activa para que pueda mover la cmara y observar elementos del modelo. 1. Seleccione la herramienta Situar Cmara. Observe que el cuadro de control de valores (CCV) indica la altura de visin sobre el plano del suelo. Puede cambiar esta altura por otra escribiendo el valor que desee. 2. Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre un punto del modelo. SketchUp sita el punto de vista de la cmara a una altura media sobre el punto en el que haga clic. Se activa la herramienta Girar. En la imagen siguiente se muestra un punto en el centro de una sala. La cmara se situar directamente por encima de este punto (168 cm) y enfocada al televisor si es ah donde hace clic.

Nota: la direccin de visualizacin se enfoca por omisin hacia la parte superior de la pantalla, direccin norte, si la cmara se coloca desde una vista de plano. 3. Utilice la herramienta Girar para dar vueltas en torno al modelo.

Colocacin de la cmara hacia objetivos concretos


El segundo mtodo de colocacin de la cmara permite situarla en un punto concreto y enfocada en una direccin determinada dentro del modelo.

1. Seleccione la herramienta Situar Cmara. El cursor adquiere la forma de una cmara con trpode. Observe que el cuadro de control de valores (CCV) indica la altura de visin sobre el plano del suelo. Puede cambiar esta altura por otra escribiendo el valor que desee.

Sugerencia: utilice la herramienta Medir y el CCV para arrastrar lneas auxiliares paralelas desde las aristas a fin de colocar la cmara de forma precisa. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn sobre un punto del modelo. 3. Arrastre el cursor a la parte del modelo que desee observar. Se dibuja una lnea de puntos desde el punto seleccionado en el paso 2 hasta la parte del modelo que desea observar. 4. Suelte el botn del ratn. La cmara se vuelve a situar a una altura 0 en el punto seleccionado en el paso 2. Se enfoca el elemento al que se ha arrastrado el cursor en el paso 3. La imagen siguiente muestra un punto en el centro de una sala, con una lnea de puntos que va hasta la ventana de la pared de la izquierda de la sala. La cmara se situar directamente en el primer punto (altura 0) mirando hacia arriba, hacia la ventana, si suelta el botn del ratn sobre la ventana.

5. (opcional) Escriba una altura de visin distinta en el CCV para situar la cmara a una altura por encima del punto seleccionado en el paso 2.

Sugerencia: site la cmara en posicin directamente horizontal al modelo para obtener una perspectiva de 2 puntos.

Sugerencia: mantenga presionada la tecla Maysculas mientras hace clic en una superficie para situar la cmara directamente sobre la superficie.

Herramienta Caminar
La herramienta Caminar se utiliza para moverse por el modelo de SketchUp como si se estuviese caminando por l fsicamente. En concreto, la herramienta Caminar fija la cmara a una altura determinada y, a continuacin, permite desplazarla por el modelo. La herramienta Caminar slo est disponible en modo Perspectiva. Puede activar la herramienta Caminar en la barra de herramientas de paseo o en el men Cmara.

Uso de la herramienta Caminar para recorrer el modelo


La herramienta Caminar se utiliza principalmente para simular paseos interactivos por el modelo. Para recorrer el modelo utilizando la herramienta Caminar: 1. Seleccione la herramienta Caminar. El icono adquiere la forma de un par de zapatos. Observe que el CCV indica que la altura de visin est fijada a 88 cm sobre el plano del suelo. Puede cambiar esta altura por otra escribiendo el valor que desee. 2. Haga clic en cualquier punto del rea de dibujo y mantenga pulsado el botn del ratn. Aparece un signo ms (una cruz pequea) en la posicin donde haya hecho clic. 3. Mueva el ratn arriba (hacia delante), abajo (hacia atrs), a la izquierda o a la derecha para caminar por el modelo. Cuanto ms se aleje de la cruz, mas rpido ir.

Nota: mantenga presionada la tecla Maysculas mientras mueve el cursor arriba o abajo si desea desplazarse hacia arriba o hacia abajo, en lugar de hacia delante o hacia atrs. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para acelerar el paso. Mantenga presionada la tecla Alt para desactivar la deteccin de obstculos y poder atravesar las paredes.

Sugerencia: normalmente conviene tener un campo visual amplio para recorrer el modelo. Active la herramienta Zoom, mantenga presionada la tecla Maysculas y pulse y arrastre hacia arriba o hacia abajo para ampliar el campo visual antes de caminar por el modelo.

Girar desde la herramienta Caminar


Haga clic y mantenga pulsado el botn central del ratn mientras utiliza la herramienta Caminar para girar de forma rpida el punto de vista con la herramienta Girar.

Subir y bajar con la herramienta Caminar


La herramienta Caminar est diseada para permitir subir y bajar rampas y sortear mesas y sillas manteniendo la altura de visin.

Desactivar la deteccin de obstculos


Pulse la tecla Alt mientras camina para desactivar momentneamente la deteccin de obstculos. Esta opcin es til, por ejemplo, cuando se examinan modelos de dispositivos mecnicos o de muebles (cualquier cosa excepto el interior de un edificio).

Herramienta Girar
La herramienta Girar se utiliza para pivotar la cmara alrededor de un punto fijo en el ngulo de visin. La herramienta Girar ofrece una vista parecida a la que tendra una persona quieta moviendo la cabeza de arriba a abajo (panormica vertical) o de lado a lado (panormica horizontal). Es til sobre todo para ver el interior de un espacio o para evaluar la visibilidad despus de utilizar la herramienta Situar Cmara. Puede activar la herramienta Girar en la barra de herramientas de paseo o en el men Cmara.

Girar
La herramienta Girar permite realizar panormicas verticales y horizontales. Para realizar panormicas con esta herramienta: 1. Seleccione la herramienta Girar. El cursor adquiere la forma de un ojo con cuatro flechas. 2. Pulse el botn izquierdo del ratn. 3. Mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para una panormica vertical, o a izquierda o derecha para una horizontal.

Especificacin de la altura de visin


Escriba la altura de visin de la cmara en el CCV y pulse la tecla Intro o Retorno, con la herramienta Girar activada, para ajustar la altura de la cmara sobre el plano de suelo.

Activacin de la herramienta Girar desde la herramienta Caminar


Pulse el botn central del ratn para activar la herramienta Girar mientras utiliza la herramienta Caminar.

Herramientas de la caja de arena


En este curso on-line de Sketchup se describen las herramientas de la caja de arena de SketchUp. Las herramientas de la caja de arena se emplean para crear y manipular superficies complejas (TIN) en los modelos. Pertenecen a esta categora las herramientas siguientes: Caja de Arena desde Cero, Caja de Arena desde Contornos, Modelar, Estampar y Proyectar.

Las herramientas de la caja de arena no sirven slo para modelar terrenos, sino tambin formas orgnicas, como las molduras de una silla hecha a mano o un recipiente de madera. Son formas orgnicas las que tienen una apariencia

artesanal o personalizada. La parte hueca de este fregadero se ha creado con la herramienta Modelar.

Las herramientas de este apartado se describen en el orden en el que aparecen en los submens Dibujo > Caja de Arena y Herramientas > Caja de Arena.

Activacin de las herramientas de la caja de arena


Las herramientas de la caja de arena no aparecen por omisin en SketchUp, pero pueden activarse con facilidad en el gestor de extensiones (panel Extensiones del cuadro Preferencias). Para activar estas herramientas: 1. Abra el gestor de extensiones (Ventana > Preferencias > Extensiones) 2. Haga clic en la casilla situada junto a la extensin que desee activar. 3. Haga clic en Aceptar.

Caja de arena desde contornos


La herramienta "Caja de arena desde contornos" se utiliza para crear una superficie TIN a partir de lneas de contorno. Debe crear o importar lneas de contorno equidistantes en altura para poder utilizar esta herramienta. Active la herramienta "Caja de arena desde contornos" en el men Dibujo. En la imagen siguiente se muestran varias lneas de contorno equidistantes en altura.

En la imagen siguiente se muestra el terreno resultante generado al utilizar la herramienta sobre los contornos seleccionados.

Nota: en algunos casos, la herramienta "Caja de arena desde contornos" puede crear triangulaciones en la TIN que den como resultado puntos planos. Estos puntos planos se pueden volver a triangular (creando pendientes) utilizando la herramienta Voltear Arista.

Creacin de una caja de arena a partir de lneas de contorno


Para crear una caja de arena o superficie a partir de unas lneas de contorno: 1. Importe o dibuje varias lneas de contorno. Asegrese de que sean equidistantes en altura. 2. Seleccione todas las lneas de contorno. 3. Seleccione Dibujo > Caja de arena > Desde contornos. El terreno se rellenar utilizando como gua las lneas de contorno.

Caja de arena desde cero


La herramienta "Caja de arena desde cero" se utiliza para generar una superficie triangulada plana que puede modelarse con otras herramientas de la caja de arena. La herramienta "Caja de arena desde cero" genera la superficie en el plano rojo/verde o plano del suelo. Esta herramienta es til para crear terrenos cuando no se dispone de otros modelos o datos. Active la herramienta "Caja de arena desde cero" en el men Dibujo.

Creacin de una superficie TIN nueva


Para crear una superficie TIN nueva: 1. Seleccione la herramienta "Caja de arena desde cero". El cursor adquiere la forma de una flecha.

Nota: la herramienta "Caja de arena desde cero" utiliza por omisin una retcula con cuadrados de 10 pulgadas. Puede alejar la imagen o cambiar el espaciado de la retcula en el CCV antes de crear la caja.

Sugerencia: en este momento puede introducir un valor en el CCV para especificar el tamao de cada cuadrado de la cuadrcula. 2. Haga clic para definir el punto de inicio de la superficie TIN. 3. Mueva el ratn en la direccin que desee que represente la longitud de la superficie. Al mover el ratn, aparece una lnea con unas pequeas marcas a intervalos especficos. La longitud se muestra de forma dinmica en el cuadro de control de valores (CCV). 4. Haga clic por segunda vez para definir la longitud. 5. Arrastre el ratn en sentido perpendicular a la lnea de la longitud para establecer la anchura de la superficie. 6. Haga clic una tercera vez para definir la anchura. En la imagen siguiente se muestra una TIN plana creada con la herramienta "Caja de arena desde cero".

Nota: el terreno se situar dentro de una entidad de grupo. Debe editar o explotar el grupo para realizar otras operaciones en la superficie, como alisarlo con la herramienta Modelar.

Especificacin de valores de lnea precisos


El CCV muestra la longitud y la anchura de la TIN mientras se dibuja una superficie plana. Tambin puede especificar valores de longitud y anchura con el CCV.

Introduccin de un valor de longitud


Especifique una longitud y una anchura en el CCV escribiendo la longitud deseada despus de fijar el punto de inicio de la superficie plana. SketchUp utilizar la configuracin de unidades del documento actual si slo escribe un valor numrico. Puede especificar unidades mtricas (3,652m) o imperiales (1'6") en cualquier momento, independientemente de la configuracin de unidades del modelo.

Introduccin de un valor de anchura


Especifique una anchura en el CCV escribiendo el valor deseado despus de fijar la longitud de la TIN plana. SketchUp utilizar la configuracin de unidades del documento actual si slo escribe un valor numrico. Puede especificar unidades mtricas (3,652m) o imperiales (1'6") en cualquier momento, independientemente de la configuracin de unidades del modelo.

Dibujo de una TIN plana por inferencia


La herramienta "Caja de arena desde cero" hace uso del sofisticado motor de inferencias geomtricas de SketchUp para ayudarle a situar el terreno en el espacio 3D. Las decisiones sobre inferencias, calculadas por el motor dedicado a esta funcin, se muestran en el rea de dibujo como lneas y puntos de inferencia. Estas lneas y puntos muestran una alineacin precisa entre la lnea que se est dibujando y la geometra del modelo. Consulte el tema acerca del motor de inferencias para obtener ms informacin.

Herramienta Modelar
La herramienta Modelar se utiliza para esculpir una superficie existente permitiendo el movimiento vertical de una seleccin de puntos, aristas o caras y de la geometra inmediatamente adyacente. El resultado es una deformacin suave de una superficie triangulada. Active la herramienta Modelar en el men Herramientas.

Esculpir un terreno
Para esculpir un terreno: 1. Cree una superficie, por ejemplo con la herramienta "Caja de arena desde cero", o bien imprtela. En la imagen siguiente se muestra un terreno plano creado con la herramienta "Caja de arena desde cero".

2. Seleccione la herramienta Modelar. El cursor adquiere la forma de una flecha.

Sugerencia: como alternativa, puede preseleccionar una serie de puntos, aristas y caras y hacer clic en la herramienta Modelar para iniciar la operacin. 3. Haga clic en un punto, una arista o una cara dentro de la superficie. SketchUp resalta todos los vrtices de alrededor que se vern afectados por la operacin, dentro del radio especificado en el CCV. En la imagen siguiente se muestra el punto que se ha seleccionado (el cuadro ms grande en el centro) y los vrtices de alrededor.

Nota: recuerde que debe desagrupar un terreno creado con la herramienta "Caja de arena desde cero" antes de poder utilizar la funcin Modelar. 4. Mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo en direccin vertical (azul) para esculpir la superficie. La superficie se extender o se contraer segn se indique. Tambin puede introducir el valor de equidistancia en el CCV, por ejemplo 3m. En la imagen siguiente se muestra el terreno generado al mover el punto y los vrtices de alrededor hacia arriba.

Nota: puede esculpir en otras direcciones que no sean la vertical manteniendo pulsada la tecla Maysculas mientras mueve el ratn. Esta operacin puede generar, sin embargo, un terreno no funcional o que ya no pueda manipularse por las vas habituales. La operacin slo puede realizarse en una seleccin activa (no tras una preseleccin). 5. Alise y suavice la TIN hasta obtener el resultado deseado.

Consejo: puede hacer doble clic para repetir la ltima operacin de modelado.

Especificacin del radio para esculpir


SketchUp determina el nmero de vrtices que se incluyen en una operacin de esculpir basndose en un valor de radio. Cuanto mayor es el radio, ms vrtices se incluyen en la operacin. El CCV muestra este radio mientras se est esculpiendo una superficie. Tambin puede especificar en el CCV un valor de radio, como 3mr, mientras esculpe.

Sugerencia: preseleccione una serie de puntos, caras y aristas dentro de la superficie para esculpir formas ms concretas, como cornisas o salientes.

Especificacin de un valor de equidistancia


El CCV muestra tambin las equidistancias mientras se est esculpiendo. Puede especificar un valor de equidistancia, como 30 cm, con el CCV.

Herramienta Estampar
La herramienta Estampar permite crear impresiones en una superficie TIN presionando sobre la misma una copia de la base de la geometra (de una casa, por ejemplo). Active la herramienta Estampar en el men Herramientas.

Impresin de una geometra en una TIN


Para estampar una geometra en una superficie TIN: 1. Cree la superficie, por ejemplo el terreno sobre el que podra construirse un edificio. 2. Cree las caras que se vayan a usar para estampar, por ejemplo las caras inferiores del edificio. 3. Coloque la herramienta en el lugar donde desee crear la impresin.

Nota: se puede estampar una cara, una seleccin de caras, un grupo o un componente. 4. Seleccione la herramienta Estampar. El cursor adquiere la forma de una flecha. 5. Haga clic en el sello de estampar. SketchUp crea alrededor un rea equidistante. 6. (opcional) Puede ajustar la medida de la equidistancia introduciendo un valor en el CCV. 7. Haga clic en la TIN. 8. La forma se estampa en la superficie. El cursor se sita sobre la copia de la estampacin, lo que permite moverla, con la TIN, hacia arriba o hacia abajo. 9. Mueva el ratn para ajustar la estampacin dentro de la TIN. 10. Haga clic cuando haya acabado de ajustar la estampacin.

11. Alise y suavice la TIN hasta obtener el resultado deseado.

Nota: la herramienta Estampar no funciona con grupos o componentes que estn abiertos en modo de edicin.

Herramienta Proyectar
La herramienta Proyectar se utiliza para proyectar aristas, por ejemplo las de una carretera sobre un terreno. Puede activar esta herramienta en el men Herramientas.

Proyeccin de aristas sobre una TIN


Para proyectar aristas sobre una superficie TIN: 1. Cree un terreno, por ejemplo con la herramienta "Caja de arena desde cero", o imprtelo. 2. Cree las aristas que desee proyectar sobre la superficie TIN. Las aristas pueden estar en un solo plano y deben encontrarse por encima de una superficie TIN. En la imagen siguiente se muestra una carretera en 2D situada sobre un terreno.

Nota: la herramienta slo proyecta las aristas que hay alrededor de la cara si se intenta proyectar una cara, o una serie de caras, sobre la TIN. 3. Seleccione las aristas que desee proyectar sobre la TIN. 4. Seleccione la herramienta Proyectar. El cursor adquiere la forma de una flecha. 5. Haga clic en la TIN para proyectar sobre ella las aristas seleccionadas. En la imagen siguiente se muestran las aristas proyectadas sobre el terreno.

Nota: si la superficie est incluida dentro de un grupo o componente, las aristas proyectadas quedarn fuera del contexto de dicho grupo o componente.

Sugerencia: esta herramienta tambin funciona en modo de seleccin activo para seleccionar las aristas proyectadas si no hay ningn elemento preseleccionado.

Herramienta Aadir Detalle


Las superficies TIN no necesariamente deben estar compuestas por tringulos del mismo tamao. La herramienta Aadir Detalle se utiliza para dividir los tringulos en otros tringulos ms pequeos y realizar pequeas modificaciones en detalles de la superficie. Al hacer clic en la superficie se crean tringulos alrededor de un nuevo vrtice que se pueden manipular. Active la herramienta Aadir Detalle en el men Herramientas. Los tringulos de menor tamao permiten que la superficie TIN final sea ms lisa. No obstante, si una superficie est formada por demasiados tringulos, el rendimiento puede verse afectado. La herramienta Aadir Detalle ayuda a obtener un buen equilibrio entre el grado de detalle y el rendimiento, ya que permite aadir ms detalle slo en aquellas reas de la superficie que lo necesiten.

Aadir detalle a una TIN


Para aadir detalles a un terreno: 1. Cree una superficie TIN. En la imagen siguiente se muestra una TIN o caja de arena plana creada con la herramienta "Caja de arena desde cero".

2. Seleccione la herramienta Aadir Detalle. El cursor adquiere la forma de una flecha. 3. Haga clic en un punto, una arista o una cara dentro de la superficie. SketchUp crea un vrtice nuevo donde se ha hecho clic, y tringulos nuevos alrededor de ese vrtice. En la imagen siguiente se muestran dos tringulos nuevos, generados al seleccionar el punto medio de una lnea.

4. Mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para ajustar la altura del vrtice y de los tringulos. En la imagen siguiente se muestra la TIN resultante al elevar el nuevo vrtice.

Nota: tambin puede teclear una equidistancia para ajustar la altura del vrtice despus de hacer clic en un punto, una arista o una cara dentro del terreno. Por ejemplo, 3m eleva el vrtice nuevo 3 metros por encima del terreno inicial.

Nota: puede esculpir en otras direcciones que no sean la vertical manteniendo pulsada la tecla Maysculas mientras mueve el ratn. Esta operacin puede generar, sin embargo, un terreno no funcional o que ya no pueda manipularse por las vas habituales. 5. Contine haciendo clic en puntos, aristas o caras (en la TIN creada en el paso 3 o en otras partes de la superficie) para crear tringulos nuevos y manipularlos. 6. Alise y suavice la TIN hasta obtener el resultado deseado.

Creacin de reas lisas


Puede preseleccionar una serie de tringulos en el modelo con la herramienta Seleccionar y, a continuacin, utilizar la herramienta de detalle para dividir esos tringulos y crear as un rea ms lisa. En la imagen siguiente se muestra una TIN plana con una seleccin a la que se le ha aadido detalle por dos veces (creando varios tringulos minsculos). Esta rea del modelo aparecer muy lisa cuando se esculpa, con una herramienta como Modelar.

Especificacin de un valor de equidistancia


El CCV tambin especifica una equidistancia mientras se aaden detalles a la TIN. Puede especificar un valor de equidistancia, como 30 cm, con el CCV.

Herramienta Voltear Arista


La herramienta Voltear Arista se utiliza para ajustar de forma manual la triangulacin de un par de tringulos adyacentes en una superficie TIN. Esta herramienta es til para eliminar reas planas en un terreno generado a partir de lneas de contorno. Active la herramienta Voltear Arista en el men Herramientas. La imagen siguiente muestra un terreno con varias triangulaciones enfrentadas (tringulos que miran en sentido opuesto entre s).

Las triangulaciones cuyos lados se extienden hacia el norte y hacia el sur crean reas planas en la TIN. La herramienta Voltear Arista se puede utilizar para dar la

vuelta a estas triangulaciones y eliminar las reas planas (creando pendientes). En la imagen siguiente se muestra un terreno con las triangulaciones volteadas.

Sugerencia: puede ver fcilmente tringulos con triangulaciones opuestas mostrando la geometra oculta. Active la geometra oculta (Ver > Geometra oculta) para ver los tringulos de la TIN.

Modificacin de las triangulaciones de una TIN


Para modificar las triangulaciones de una superficie TIN: 1. Cree una superficie utilizando una herramienta como la caja de arena desde contornos. 2. Seleccione la herramienta Voltear Arista. 3. Mueva el ratn sobre la superficie para resaltar las aristas que se pueden voltear. 4. Haga clic en una arista para darle la vuelta a la triangulacin. SketchUp analiza los dos tringulos adyacentes que comparten la arista, elimina la arista seleccionada y la sustituye por otra perpendicular.

Ajustes del modelo y cuadros de configuracin

Esta seccin del curso On-Line de Sketchup est dedicada a los diversos ajustes del modelo y los cuadros de dilogo disponibles en SketchUp para configurarlos. Entre estos cuadros de dilogo se encuentran el Explorador de Componentes, las Preferencias, el Explorador de Materiales y los Ajustes de Visualizacin. Los cuadros de esta seccin se describen en el orden en el que aparecen en el men Ventana.

Cuadro de dilogo Informacin del Modelo


El cuadro de dilogo Informacin del Modelo se utiliza para configurar una serie de ajustes especficos del modelo de SketchUp abierto. Active el cuadro Informacin del Modelo en el men Ventana. El cuadro Informacin del Modelo contiene varios paneles, como el de Acotaciones, con opciones que afectan a todas las acotaciones en general, o el de Unidades, donde se definen las unidades empleadas en el modelo.

Colores

El panel Colores se utiliza para definir los colores por omisin de diversas entidades en el rea de dibujo, incluido el color por omisin de caras y aristas. Haga clic en una muestra de color cualquiera para activar los selectores de color y cambiar el color por omisin de una entidad determinada.

Geometra
La seccin Geometra del panel Colores muestra los colores por omisin de las entidades geomtricas en el rea de dibujo. Aristas: la opcin Aristas se utiliza para ajustar el color por omisin de las aristas en SketchUp. Puede forzar a SketchUp a usar este color en todas las aristas (en vez de los colores asignados manualmente) seleccionado el color de arista nico en el cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin. Cara frontal: determina el color por omisin de todos los lados frontales de las caras. Los materiales asignados a las caras tienen prioridad sobre este ajuste. Cara posterior: determina el color por omisin de todos los lados posteriores de las caras. Los materiales asignados a las caras tienen prioridad sobre este ajuste. Resaltado: determina el color de realce con el que se indica que algo est seleccionado. Elija un color que contraste bien con los dems colores del modelo. Lneas auxiliares: determina el color de las entidades de lneas auxiliares del modelo.

Fondo
Color slido: permite seleccionar un color para todo el fondo del rea de dibujo (tanto del cielo como del suelo). Esta opcin suele utilizarse con modelos no arquitectnicos o geogrficos. Gradacin: se utiliza para seleccionar colores distintos para los planos de cielo y suelo. El color seleccionado para el cielo se muestra en forma de gradacin del

horizonte hacia arriba. SketchUp muestra el color seleccionado para el suelo en forma de gradacin del horizonte hacia abajo. Cielo: permite cambiar el color asignado al cielo. Suelo: permite cambiar el color asignado al suelo.

Transparencia: determina el grado de transparencia del plano de suelo. Site el regulador en el extremo izquierdo para que la visibilidad por debajo del suelo sea mnima. Lleve el regulador hacia el extremo derecho para que la visibilidad sea la mxima. Mostrar suelo desde abajo: esta opcin activa la visualizacin del plano del suelo desde puntos de vista situados por debajo del horizonte. Haga clic en este cuadro para ver el plano del suelo cuando el punto de vista est situado por debajo.

Componentes
El panel Componentes se utiliza para modificar la apariencia visual del modelo mientras se editan los grupos y componentes. SketchUp permite atenuar u ocultar otros componentes similares, o el resto del modelo, para que el usuario pueda concentrarse fcilmente en las modificaciones en el componente que se est editando.

Atenuar componentes similares


Esta opcin se utiliza para modificar la apariencia de las otras copias visibles del componente que se est editando. Haga clic en la casilla Ocultar para ocultar los

componentes similares al que se est editando. Desmarque la casilla Ocultar para atenuar los componentes similares al que se est editando. Puede controlar el grado de atenuacin con el regulador.

Atenuar resto del modelo


Esta opcin se utiliza para modificar la apariencia de las partes del modelo que no estn relacionadas con el grupo o componente que se est editando. Haga clic en la casilla Ocultar para ocultar el resto del modelo mientras se edita un componente. Desmarque la casilla Ocultar para atenuar el resto del modelo mientras se est editando. Puede controlar el grado de atenuacin con el regulador.

Mostrar ejes de componente


Los componentes tienen sus propios ejes. stos pueden mostrarse u ocultarse haciendo clic en la casilla "Mostrar ejes de componente".

Acotaciones
El panel Acotaciones se utiliza para cambiar la apariencia y el comportamiento de las entidades de acotacin en el modelo.

Texto
La seccin Texto del panel Acotaciones permite definir el tipo de letra utilizado en las acotaciones del rea de dibujo. Fuentes...: la opcin Fuentes... se utiliza para definir la fuente o el tipo de letra de todas las entidades de acotacin en SketchUp. Haga clic en el botn Fuentes...

para abrir el cuadro de dilogo correspondiente, donde podr elegir la fuente, el estilo y el tamao utilizado en las acotaciones. Mostrar prefijo radio/dimetro: esta casilla permite mostrar o no los prefijos "R" y "DIA" en las acotaciones de radios y dimetros, respectivamente.

Lneas de gua
Los puntos finales de las lneas de gua pueden ser de varios tipos, por ejemplo, una flecha cerrada. Seleccione el tipo que se aplicar a todos los puntos finales en la lista desplegable Puntos Finales. Los estilos disponibles son Ninguno, Barra, Punto, Cerrados y Abiertos.

Acotacin
La seccin Acotacin del panel Acotaciones incluye opciones de visualizacin por omisin para las acotaciones. Horizontal a la pantalla: esta opcin permite que las entidades de acotacin puedan rotar al orbitar el modelo (siempre de cara a la cmara). Alinear a lnea de acotacin: esta opcin se utiliza para que las entidades de acotacin se alineen a la lnea de acotacin en lugar de a la cmara. Al orbitar el modelo, el texto permanecer alineado a las lneas de acotacin. Ocultar oblicuas: la opcin Ocultar Oblicuas hace que las entidades de acotacin se oculten cuando su posicin sea oblicua. Utilice la barra para regular el ngulo a partir del cual se ocultarn las acotaciones. Ocultar pequeas: al alejar el punto de vista del modelo, las acotaciones se ven ms pequeas mientras que el texto sigue teniendo el mismo tamao. Esto puede provocar que el texto no se vea con claridad. La opcin Ocultar Pequeas oculta automticamente las acotaciones cuando resulten difciles de leer. Use la barra para regular el tamao a partir del cual se ocultarn las acotaciones.

Resolucin de problemas
La opcin "Resaltar acotaciones no asociadas" permite asignar un color a las acotaciones que no estn asociadas a ninguna entidad del modelo. Las acotaciones no asociadas suelen ser el resultado de haber borrado alguna entidad utilizada en el clculo de una dimensin, por ejemplo, una arista.

Archivo
El panel Archivo se utiliza para configurar ajustes relacionados con el archivo del modelo SketchUp, como su posicin en el sistema, su tamao, la fecha de la ltima modificacin o la versin de SketchUp utilizada.

General
La seccin General del panel Archivo contiene opciones por omisin para el modelo abierto. El campo Descripcin es el nico de la seccin General que puede editarse. Origen: el campo Localizacin muestra la posicin del archivo en el sistema (si se ha guardado). Versin: el campo Versin contiene la versin de SketchUp utilizada la ltima vez que se modific el modelo. Tamao: el campo Tamao muestra el tamao en kilobytes del archivo. Descripcin: contiene una descripcin del modelo. Haga clic en este campo para introducir una descripcin para el modelo. Redefinir miniatura al guardar: permite guardar como representacin en miniatura del modelo la vista actual. La representacin en miniatura aparece cuando se examinan los modelos para localizar un archivo y abrirlo.

Alineacin

Las opciones de Alineacin se utilizan para determinar la alineacin del modelo cuando se carga y se utiliza como componente.

Nota: estas opciones aparecen tambin cuando se crea un componente a partir de una seleccin en SketchUp. No obstante, las opciones que se presentan durante la creacin del componente pertenecen a componentes que ya se encuentran dentro de un modelo, mientras que las del cuadro Informacin del Modelo pertenecen a un archivo que puede cargarse en otro modelo como componente. Fijar a: determina las superficies sobre las que se puede colocar el archivo. Por ejemplo, el modelo de una puerta slo se fijara sobre superficies situadas en planos horizontales. Crear abertura: esta opcin se utiliza para determinar si el modelo podr penetrar en una cara, creando una abertura, cuando se utilice como componente. El modelo cortar la cara en la que se inserte por el permetro del modelo. Mirar siempre a cmara: esta opcin se utiliza para tratar el modelo como si fuera un componente en 2D, forzndolo a mirar siempre hacia el frente cuando se carga como componente. Esta opcin favorece el rendimiento del modelo, al no tener que visualizar el componente como forma en 3D. Sombras orientadas al sol: esta opcin slo est disponible cuando est activada la opcin "Mirar siempre a cmara". La opcin "Sombras orientadas al sol" hace que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente como si ste estuviera orientado de cara al sol. La forma de la sombra no cambia con la rotacin del componente siguiendo la cmara. Esta opcin funciona mejor con componentes que tienen una base corta (como los rboles). No funciona bien con componentes de base ancha (como personas corriendo, por ejemplo).

Nota: para obtener un mejor resultado, asegrese de que el eje del componente est situado en el punto inferior central del componente. Deje de marcar esta opcin para que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente. El tamao de la sombra cambia en base al punto de vista.

Localizacin
El panel Localizacin permite especificar la ubicacin del modelo en una lista de pases y ciudades. Esta opcin es til para reproducir con precisin las sombras en modelos arquitectnicos y geogrficos.

Localizacin geogrfica
Las opciones de localizacin geogrfica se utilizan para asignar al modelo una ubicacin. Pas: la lista Pas permite asignar un pas de origen para el modelo. Seleccione un pas en la lista desplegable. Origen: la lista Localizacin se emplea para asignar al modelo una ciudad de origen. Seleccione una ciudad en la lista desplegable. Localizacin personalizada...: esta opcin abre el correspondiente cuadro de dilogo. El cuadro permite introducir manualmente el pas, la posicin, la latitud, la longitud y la zona horaria de cualquier punto geogrfico que no figure en las listas de pases y ciudades.

Orientacin solar
Las opciones de orientacin solar permiten definir el movimiento que sigue el sol en relacin con los ejes. ngulo norte: el ngulo norte se utiliza para establecer el movimiento del sol. Las posiciones Este, Oeste y Sur se pueden calcular introduciendo un ngulo norte (por omisin, 0,0 para un modelo cuyas caras se alineen directamente con los ejes). Modifique el ngulo norte si el modelo no est orientado al norte. O bien, para determinar un ngulo norte menos preciso utilizando el botn Seleccionar: 1. Haga clic en el botn Seleccionar. El cursor adquiere la forma de una cruz dentro de un crculo. 2. Coloque el centro de la cruz en el origen del ngulo norte (normalmente el origen de los ejes) 3. Pulse el botn izquierdo del ratn. 4. Arrastre el cursor alejndolo del origen en direccin norte 5. Haga clic de nuevo para establecer el nuevo ngulo norte.

Mostrar en el modelo: esta opcin resalta el ngulo norte en el modelo en color naranja.

Planos de seccin
El panel Planos de Seccin permite modificar la apariencia y el comportamiento de las entidades de planos de seccin en el modelo.

Lneas
La opcin Grosor Lnea define el grosor (en pxeles) de todas las lneas de corte del plano de seccin activo. Escriba un nmero o haga clic en las flechas para ajustar el grosor de la lnea de corte.

Colores
Estas opciones se utilizan para definir los colores de una lnea de corte de seccin, un plano de seccin activo y un plano de seccin inactivo. Consulte el tema Secciones para obtener ms informacin. Lnea de seccin: determina el color de la lnea de corte del plano de seccin activo. Plano de seccin activo: determina el color del plano de seccin activo (resaltado). Plano de seccin inactivo: determina el color de los planos de seccin del modelo no activos (no resaltados).

Estadsticas
El panel Estadsticas se utiliza para identificar y solucionar posibles problemas de rendimiento en SketchUp. Este panel muestra informacin acerca del tipo y el nmero de elementos de dibujo del modelo y permite realizar diversas verificaciones.

Todo el Modelo y Componentes


Las opciones "Todo el modelo" y "Slo componentes" de la lista desplegable permiten elegir entre mostrar las estadsticas correspondientes al modelo en su conjunto o slo las relacionadas con los componentes. La opcin Componentes es til para generar un recuento de componentes especficos dentro del modelo (por ejemplo, cuntas veces se usa en un mecanismo una pieza concreta).

Mostrar subcomponentes
Esta opcin se utiliza para incluir los elementos que se encuentran dentro de los componentes en los recuentos estadsticos.

Purgar no usados
Esta opcin borra del archivo todos los componentes, materiales, objetos de imgenes, capas y dems informacin que ya no se utilice.

Reparar errores
Esta opcin permite detectar pequeos problemas en los modelos de SketchUp originados por la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseo en 3D. Haga clic en el botn Reparar Errores para examinar el modelo y detectar y corregir los posibles problemas que se detecten. Esta opcin verifica diversos aspectos:

Las caras estn delimitadas por aristas debidamente conectadas. Los vrtices de las caras estn en el mismo plano. Las aristas que delimitan una cara estn en el mismo componente. El tamao del rea de las caras no es igual a cero.

Los puntos de inicio y final de una arista no coinciden.

Nota: la comprobacin de errores tambin se realiza de forma automtica cuando se carga un archivo o cuando se guarda, manual o automticamente (si est activada en el panel General del cuadro de preferencias de la aplicacin). Consulte la ayuda acerca de la opcin de men Guardar, en el men Archivo, o la funcin de guardado automtico del panel General del cuadro de preferencias de la aplicacin para ms informacin.

Texto
El panel Texto se utiliza para cambiar la apariencia y el comportamiento de las entidades de texto en el modelo.

Texto
La seccin Texto del panel del mismo nombre permite definir el tipo de letra empleado en las entidades de texto del rea de dibujo. Fuentes...: la opcin Fuentes... se utiliza para definir la fuente o el tipo de letra de todas las entidades de acotacin en SketchUp. Haga clic en el botn Fuentes... para abrir el cuadro de dilogo correspondiente, donde podr elegir la fuente, el estilo y el tamao utilizado en las acotaciones. Color de texto por defecto: define el color en el que se vern las entidades de texto sin pintar (o pintadas con el material por omisin). Si pinta una entidad de Texto, se le aplicar el color del material especificado.

Lneas de gua
Estas opciones identifican el tipo de lnea de gua que se usa con el texto. El texto puede tener lneas de gua o no.

Punto final: esta opcin se utiliza para seleccionar el tipo de punto final de la lnea de gua. Puede elegir entre Ninguno, Punto, Flecha Cerrada y Flecha Abierta.

Gua: permite elegir entre los tipos de gua Segn Vista y Fija. Las guas Segn Vista mantienen en todo momento su orientacin 2D en la pantalla. Las guas fijas se alinean en el espacio 3D y rotan con el modelo al cambiar la vista.

Actualizar texto seleccionado: la opcin "Actualizar texto seleccionado" aplica los ajustes actuales a los objetos de texto seleccionados.

Tourguide
El panel Tourguide se utiliza para definir las propiedades de las presentaciones Tourguide.

Transiciones de pgina
Las opciones de Transiciones de Pgina se utilizan para determinar el tiempo de transicin entre una pgina de la presentacin y la siguiente. Haga clic en la casilla "Activar transiciones de pgina" para activar estas transiciones. Introduzca el nmero de segundos que deben transcurrir antes de pasar a la pgina siguiente.

Demora de pgina
La opcin Demora de Pgina permite determinar el tiempo que se muestra cada pgina antes de iniciar la transicin a la pgina siguiente. Introduzca el nmero de segundos que deben transcurrir antes de iniciar la transicin.

Unidades
El panel Unidades permite configurar los valores por defecto para las mediciones de lneas y ngulos.

Nota: si lo desea, tambin puede especificar otras unidades utilizando el CCV.

Unidades de longitud
Las opciones Unidades de Longitud se utilizan para definir las unidades por omisin del modelo. Formato: la opcin Formato se utiliza para definir el tipo de unidades mostradas en las medidas, las acotaciones y el CCV. El formato Arquitectura muestra las medidas en pies y pulgadas. El formato Decimal muestra unidades decimales, incluyendo milmetros, centmetros, metros, pulgadas y pies. El formato de ingeniera muestra pies y unidades decimales de pies, y las unidades fraccionarias muestran slo fracciones de pulgada.

Nota: las unidades fraccionarias se usan sobre todo en la industria de la madera de Estados Unidos. Precisin: la opcin Precisin permite ajustar la precisin de las unidades que se visualizan. La precisin en las unidades arquitectnicas puede ajustarse de 1 pulgada a 1/64. En las unidades decimales, la precisin se puede ajustar especificando el nmero de decimales. Los usuarios de SketchUp que trabajen con el sistema mtrico deben utilizar preferiblemente el ajuste de unidad decimal. La precisin de las unidades de ingeniera se define por el nmero de decimales.

Activar intervalo de longitud: esta opcin se utiliza para ajustar las lneas y otras entidades en los incrementos especificados. Se puede prescindir de estos intervalos introduciendo valores exactos en el CCV o con cualquier funcin de inferencia de SketchUp. Teclee en el campo de texto la longitud de los intervalos a los que desee que el programa se ajuste al dibujar.

Nota: SketchUp no incluye una retcula similar a la de otras aplicaciones CAD. Mostrar formato de unidades: esta opcin se utiliza para suprimir la visualizacin de las marcas de unidades, como las comillas (") para las pulgadas. Forzar visualizacin de 0": esta opcin se utiliza para mostrar 0" en las unidades arquitectnicas cuando la medicin no incluya pulgadas. Normalmente, en este caso las pulgadas no se mostraran. Por ejemplo, una longitud de tres pies se indicara como 3'0" con este ajuste activado.

Unidades de ngulo
Las opciones de unidades de ngulo determinan cmo se muestran las unidades en las mediciones de los ngulos. Precisin: la opcin Precisin permite ajustar la precisin de los grados no mostrando decimales (0) o bien mostrando un decimal (0,0). Activar intervalo de ngulo: permite activar el ajuste por intervalos cuando se utilizan las herramientas Transportador o Rotar. Mueva el cursor dentro del transportador para seguir los incrementos definidos al utilizar estas herramientas. Aparecen unas marcas que corresponden al ngulo ajustado en el transportador. Intervalo de ngulo: esta opcin permite especificar los incrementos o intervalos para rotaciones y mediciones angulares.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


El cuadro de dilogo Informacin de la Entidad muestra informacin acerca de las entidades seleccionadas, permitindole ver y modificar sus propiedades. Este cuadro vara en funcin del contexto y las opciones disponibles cambian segn el tipo de entidad seleccionada en el modelo. Puede activar el cuadro Informacin de la Entidad en el men Ventana o desde un men contextual.

Las propiedades de cada tipo de entidad se describen en detalle en los respectivos apartados de esta seccin.

Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro de informacin de la entidad para mostrar u ocultar algunos detalles adicionales.

Explorador de materiales
SketchUp contiene una biblioteca de materiales predefinidos que se pueden aplicar a las caras del modelo. El Explorador de Materiales se emplea para organizar los materiales y colores en bibliotecas y para aplicar estos materiales al modelo.

Active el Explorador de Materiales haciendo clic en la herramienta Pintar o seleccionndolo en el men Ventana.

Aplicacin de materiales y colores


Existen distintos mtodos para aplicar un material a las entidades del modelo. Para aplicar materiales mediante la herramienta Pintar:

1. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor adquiere la forma de un bote de pintura. Se abre el Explorador de Materiales. 2. Haga clic en la pestaa Biblioteca. 3. Busque y haga clic en una biblioteca de materiales en la lista desplegable. 4. Haga clic en el material o el color que desee utilizar. 5. Arrastre el cursor en forma de bote de pintura sobre las entidades seleccionadas. 6. Haga clic en las entidades seleccionadas para aplicar el color o material.

Nota: asegrese de seleccionar el estilo de visualizacin Slido con Textura para que los materiales aplicados a las entidades se vean.

Opciones del Explorador de Materiales


Muestra de material activo
La muestra de material activo contiene el material que est seleccionado y con el que puede pintarse el modelo. Haga clic en esta muestra para activar automticamente la herramienta Pintar y aplicar el material.

Controles para manipular los materiales


Los controles para manipular los materiales se encuentran a la derecha de la muestra de material activo. Estos controles permiten crear materiales nuevos, editar materiales y tomar muestras. Botn Crear: el botn Crear se utiliza para mezclar materiales nuevos utilizando el Editor de Materiales. Botn Editar: el botn Editar se utiliza para editar materiales existentes utilizando el Editor de Materiales. Botn de material de muestra: el botn de seleccin de muestras, con el dibujo de un cuentagotas, se utiliza para tomar muestras y volver a pintar materiales presentes en el modelo. Consulte la seccin acerca de la herramienta Pintar para obtener ms informacin. Pestaa Biblioteca: SketchUp incorpora una biblioteca de materiales y colores predefinidos. Estos materiales se agrupan en categoras en la pestaa Biblioteca, debajo de la muestra de material activo. Seleccione la categora de material que desee utilizar en la lista desplegable de bibliotecas de materiales. O bien, use las flechas adelante y atrs que hay junto a la lista desplegable para avanzar o retroceder rpidamente por los grupos de materiales seleccionados previamente.

Pestaa "En el modelo": el Explorador de Materiales incluye una biblioteca especial denominada "En el modelo" que contiene todos los materiales empleados en el modelo. El contenido de esta biblioteca se genera automticamente cuando se aaden materiales al modelo de SketchUp. Seleccione la pestaa "En el modelo" del Explorador de Materiales para ver todos los materiales utilizados en el modelo.

Eliminar materiales
Los materiales aadidos se guardan en el archivo .skp del modelo. Los materiales que nicamente incluyen informacin de color ocupan muy poco espacio, aunque los materiales con texturas pueden llegar a ser bastante grandes dependiendo del tamao del archivo de la textura. Conviene, pues, eliminar los materiales que ya no se utilicen de la pestaa "En el modelo" para minimizar el tamao del modelo. Para eliminar un material: 1. Haga clic en la pestaa "En el modelo" del Explorador de Materiales. Se muestran imgenes en miniatura de todos los materiales aplicados en alguna parte del modelo. Los materiales que todava se emplean en el modelo muestran un tringulo pequeo en el ngulo inferior derecho de la miniatura. 2. Haga clic con el botn derecho en el material que desee eliminar para acceder al men contextual de ese material. 3. Seleccione Eliminar en el men de contexto. Aparece un cuadro de dilogo si el material que se intenta borrar se est utilizando en el modelo. 4. (opcional) Haga clic en S para borrar el material y reemplazarlo por el material por defecto. Alternativa: 1. Haga clic en el men de detalles (la flecha del ngulo superior derecho del panel "En el modelo"). 2. Seleccione "Purgar no usados" para purgar todos los materiales de la pestaa "En el modelo" que no se usen.

Clculo de la superficie de un material


SketchUp permite calcular la superficie total recubierta de un material determinado. Esta funcin es til para determinar el coste real del material de una parte concreta del modelo. Para calcular la superficie recubierta de un material: 1. Seleccione la pestaa "En el modelo" del Explorador de Materiales. 2. Haga clic con el botn derecho en el material cuyo empleo desee calcular. El rea en la que se usa el material se muestra en las unidades designadas en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo.

Seleccin de todas las entidades con un material concreto


La posibilidad de seleccionar todas las entidades que usen un material determinado resulta til si, por ejemplo, deseamos aplicar un material nuevo a todos estos elementos a la vez. Para seleccionar todas las entidades con un material concreto: 1. Seleccione la pestaa "En el modelo" del Explorador de Materiales. 2. Haga clic con el botn derecho en el material correspondiente a las entidades que desee seleccionar y elija la opcin Seleccionar. Todas las entidades con el material identificado quedan seleccionadas en el rea de dibujo. 3. (opcional) Busque otro material para aplicarlo a estas entidades. 4. (opcional) Pinte las entidades seleccionadas con el material nuevo.

Aadir materiales a una biblioteca


Para aadir un material a la biblioteca actual: 1. Seleccione la pestaa "En el modelo" del Explorador de Materiales. 2. Haga clic con el botn derecho en el material que desee aadir y seleccione "Aadir a la biblioteca". El material se aade a la biblioteca mostrada en la pestaa Biblioteca.

Nota: se le preguntar si desea guardar la biblioteca mostrada al pasar a otra biblioteca en el Explorador de Materiales. Haga clic en el botn S para guardar las modificaciones en la biblioteca.

Actualizacin de la copia de la biblioteca


SketchUp le permite modificar fcilmente los materiales de la biblioteca y actualizar la copia con los materiales modificados. Para actualizar un material en la biblioteca: 1. Seleccione la pestaa "En el modelo" de la paleta de materiales. 2. Haga doble clic en un material incluido en alguna de las bibliotecas de materiales. O bien, haga clic con el botn derecho en el material y seleccione la opcin de men Editar. Se muestra el Editor de Materiales. 3. Modifique el material utilizando el editor. Consulte Editor de Materiales para obtener ms informacin. Los cambios que haga en el material se reflejarn en todo el modelo. 4. Cierre el Editor de Materiales.

5. Haga clic con el botn derecho en el material modificado, en la pestaa "En el modelo", y seleccione "Actualizar copia de la biblioteca" para actualizar en la biblioteca el material correspondiente.

Nota: se le preguntar si desea guardar la biblioteca mostrada al pasar a otra biblioteca en el Explorador de Materiales. Haga clic en el botn S para guardar las modificaciones en la biblioteca.

Men Detalles
Haga clic en la flecha derecha del ngulo superior derecho del Explorador de Materiales para abrir el men local de detalles. Este men permite acceder a otras funciones relacionadas con el uso de los materiales. Las siguientes opciones pueden aparecer en los mens de detalles de la biblioteca "En el modelo" o de materiales.

Tamao de visualizacin de las imgenes (pequeas, medianas, grandes y por omisin)


Las imgenes en miniatura de los materiales pueden mostrarse en distintos tamaos. Haga clic en el men Detalles y seleccione el tamao pequeo, mediano o grande para cambiar la medida de las imgenes. La opcin por omisin de la biblioteca ajusta las imgenes al tamao guardado en la biblioteca de materiales.

Insertar material
La opcin de men Insertar Material se utiliza para insertar el material activo (visible en la muestra) en la biblioteca de materiales seleccionada.

Purgar no usados
Permite eliminar los materiales no utilizados de la paleta "En el modelo". Los objetos pintados con el material eliminado recuperan el material por defecto, mientras que el material seleccionado se borra del modelo.

Vaciar biblioteca...
Para borrar todos los materiales de una biblioteca, haga clic en el men Detalles y seleccione Vaciar Biblioteca....

Abrir biblioteca...

Para abrir una biblioteca en el sistema de archivos, haga clic en el men Detalles y seleccione Abrir Biblioteca....

Unir biblioteca...
Para unir todos los materiales de otra biblioteca, haga clic en el men Detalles y seleccione Unir Biblioteca....

Ordenar por nombre


SketchUp ordena los colores de una biblioteca por tonos. Para ordenar los colores de una biblioteca segn el nombre, haga clic en el men Detalles y seleccione "Ordenar por nombre...".

Guardar bibliotecas (Guardar, Guardar como..., Guardar como biblioteca)


Las opciones de men Guardar y Guardar Como permiten actualizar y guardar los cambios realizados en la biblioteca. La opcin de men "Guardar como biblioteca" permite crear una biblioteca nueva con los materiales de la pestaa "En el modelo".

Editor de materiales
El Editor de Materiales se utiliza para crear o editar materiales. Active el Editor de Materiales haciendo clic en los botones y las opciones de men Crear o Editar del Explorador de materiales, o seleccionndolo en el men Ventana.

Sugerencia: hacer doble clic en la muestra en miniatura de un material tambin hace que se abra el Editor de Materiales.

Edicin de materiales
Los cambios realizados en un material se aplican automticamente a las entidades del modelo pintadas con ese material. Esto permite experimentar de forma interactiva con variaciones del color en el modelo. Para editar un material: 1. Seleccione la imagen en miniatura del material en la pestaa "En el modelo" del Explorador de Materiales. 2. Haga clic en el botn Editar para abrir el Editor de Material. Se abre el Editor de Material con la muestra correspondiente. 3. Use los selectores de color para cambiar el color del material. Vea Selectores de Color para obtener ms informacin. 4. Modifique el nombre, la imagen de la textura, la anchura y la altura segn desee. Consulte la seccin siguiente acerca de las opciones del Editor de Materiales para ms informacin. 5. Haga clic en el botn Cerrar de la parte inferior del Editor de Material cuando termine de editar un material.

Nota: seleccione el comando Edicin > Deshacer para devolver el material al estado en el que estaba si se equivoca mientras retoca un material.

Opciones del Editor de Material

El tercio superior del Editor de Material se utiliza para aplicar un color nuevo al material. El tercio central del editor se utiliza para aplicar al material una textura nueva. El ltimo tercio permite controlar la transparencia del material.

Nombre del material


Es el nombre del material que se est creando o editando. Este campo aparece en el ngulo superior izquierdo del Editor de Material.

Material
En el cuadro de ejemplo puede verse una muestra del material. Este campo aparece debajo del nombre.

Elegir muestra
El botn Elegir Muestra, con el dibujo de un cuentagotas, se utiliza para tomar muestras y volver a pintar materiales presentes en el modelo. Consulte la seccin acerca de la herramienta Pintar para obtener ms informacin.

Selectores de color
La lista desplegable de selectores de color se emplea para elegir entre los selectores RGB, (rojo, verde, azul) HSL, (matiz, saturacin, brillo) HSB y rueda de color. La lista de selectores de color puede verse a la derecha de la muestra del material. Vea Selectores de Color para obtener ms informacin.

Deshacer cambios de color


El botn "Deshacer cambios de color" se utiliza para recuperar el color del material del inicio de la sesin. Este botn est situado a la derecha de la lista desplegable de los selectores de color.

Usar el color del objeto en el modelo


El botn en forma de cuentagotas con un cuadrado en la punta se utiliza para tomar muestras y aplicar al material que se est editando el color de un material de una entidad del dibujo. Haga clic en una entidad pintada del modelo con el cuentagotas para tomar una muestra y aplicar el color al material editado.

Usar color de una muestra de la biblioteca


La opcin "Usar color de una muestra de la biblioteca" permite seleccionar un color de otro material de la biblioteca y aplicarlo al material que se est editando.

Usar textura
La opcin Usar Textura permite activar o desactivar el uso de una textura en el material. Al marcar el cuadro Usar Textura, aparece un cuadro de dilogo en el que se puede seleccionar un archivo de imagen .jpg, .gif u otro formato de imagen raster. Si se desmarca el cuadro, la textura deja de aplicarse y el ajuste se borra. Tenga en cuenta que si vuelve a marcar el cuadro Usar Textura, no se reestablecer la imagen seleccionada previamente, sino que deber elegir un archivo nuevo.

Archivo de textura
El campo Archivo de Textura se utiliza para especificar el archivo de imagen que contiene la textura. Puede arrastrar un archivo de imagen al cuadro o hacer clic en el icono de la derecha para abrir el archivo en el cuadro de seleccin estndar.

Restaurar color
El botn Restaurar Color se utiliza para devolver el material al color original que tena en el archivo.

Fijar tono
El cuadro Fijar Tono se utiliza para bloquear todos los colores de la imagen en el mismo tono. Esta opcin puede ser de utilidad cuando los colores de un archivo no se vean correctamente.

Dimensiones
Las opciones de Dimensiones permiten especificar el tamao de la imagen de textura tal como aparecen en el material de SketchUp. Estas opciones no afectan al archivo original en s, sino a la escala de la textura. Las flechas horizontal y vertical son un botn que permite volver a la configuracin anterior de anchura y altura.

Bloquear/desbloquear proporciones
Esta opcin se utiliza para bloquear las proporciones de forma que un cambio de la altura vaya acompaado automticamente del correspondiente cambio de la anchura. Las flechas horizontal y vertical son un botn que permite volver a la configuracin anterior de anchura y altura.

Opacidad
El regulador de opacidad permite ajustar el grado de transparencia del material que se est editando. Mueva el regulador a la izquierda para que el material sea

ms transparente. Muvalo a la derecha para que sea ms opaco. Tambin puede escribir un nmero del 0 al 100 (0 equivale a un transparencia total) en el campo de opacidad.

Aadir
Este botn aade el material de la muestra a la seccin "En el modelo" del Explorador de Materiales.

Edicin
Este botn permite modificar los materiales de manera interactiva. Slo est disponible en el modo de creacin y si se acaba de seleccionar un material que ya se encuentra en el modelo.

Importacin de una imagen como textura


Para utilizar un archivo de imagen como material de textura: 1. Haga clic en el botn Abrir situado a la derecha del cuadro de texto del archivo de imagen. Aparece el cuadro de seleccin de imagen. 2. Localice la imagen en el sistema. 3. Haga clic en el botn Abrir.

Explorador de componentes
El Explorador de Componentes se utiliza para crear entidades de componentes a partir de las definiciones creadas por el usuario o de los componentes que vienen incorporados con el programa para su uso en los modelos. SketchUp aade las definiciones de los componentes que se crean a la biblioteca "En el modelo", una de las que figuran en la lista de bibliotecas de componentes de SketchUp. Active el Explorador de Componentes en el men Ventana.

Nota: consulte el apartado relativo a las definiciones y copias de componentes para obtener ms informacin.

Localizacin de un componente
Existen varias formas de buscar componentes en la biblioteca. Pueden utilizarse los botones para avanzar o retroceder, el botn de inicio y la lista de bibliotecas de componentes.

Avance y retroceso
Haga clic en las flechas de avance y retroceso para desplazarse hacia adelante o hacia atrs por las bibliotecas vistas con anterioridad.

Inicio
Haga clic en el icono con la forma de una casa para ir a la biblioteca de componentes "En el modelo". Esta biblioteca contiene todos los componentes incluidos en el modelo abierto.

Lista de bibliotecas de componentes


Elija una de las bibliotecas de componentes en la lista para abrirla. La lista de bibliotecas representa una serie de directorios del sistema en los que se guardan los componentes.

Insertar un componente
Pueden insertarse en el modelo componentes desde cualquier biblioteca, dentro del rea de dibujo. Para insertar un componente en el rea de dibujo: 1. Haga clic en el componente en el Explorador de Componentes. 2. Mueva el ratn a la parte del rea de dibujo donde desee situar el componente. El cursor se convierte en la herramienta Mover.

Nota: normalmente la herramienta Mover se ancla al origen de los ejes del componente (tambin llamado punto de insercin). Para ver el origen del componente, seleccione Ventana > Informacin del Modelo > Componentes > Mostrar Ejes de Componente.

Sugerencia: los ejes son el punto de insercin por omisin (el punto por donde se selecciona el componente) la primera vez que se inserta un componente en el modelo desde el explorador. El punto de insercin pasa a ser el punto en el que la herramienta Mover selecciona un componente si se inserta y se desplaza con esta herramienta. 3. Haga clic otra vez para soltar el componente.

Nota: pueden insertarse componentes desde un archivo externo de SketchUp (.skp) o arrastrando un archivo desde el Explorador al modelo. Consulte Entidad de componente para obtener ms informacin.

Comandos de contexto del Explorador de Componentes


En los mens contextuales pueden seleccionarse diversos comandos tiles relacionados con el Explorador de Componentes. Haga clic con el botn derecho en el icono o el nombre de un componente para acceder al men contextual del explorador. Pueden aparecer las opciones siguientes:

Propiedades
La opcin de men Propiedades abre el cuadro de dilogo del mismo nombre. Este cuadro muestra la posicin del archivo del componente, cundo se abri por ltima vez, el nombre del componente y el nmero de copias presentes en el modelo.

Eliminar
La opcin de men Eliminar permite borrar de la biblioteca de componentes "En el modelo" un componente que no se utilice.

Recargar
La opcin de men Recargar se utiliza para volver a cargar un componente desde el archivo de origen, si el archivo se ha modificado despus de insertarse en el modelo.

Guardar como...

La opcin de men Guardar Como... se utiliza para guardar el componente seleccionado como archivo de SketchUp, con un nombre y en una posicin especficos. Puede utilizar esta opcin para guardar componentes modificados o creados durante una sesin de dibujo.

Restaurar punto de insercin


La opcin de men "Restaurar punto de insercin" se utiliza para anular cualquier cambio efectuado en la definicin del punto de insercin de un componente.

Seleccionar copias
La opcin de men Seleccionar Copias se utiliza para seleccionar todas las copias de un componente presentes en el modelo.

Sustituir seleccin
La opcin de men Sustituir Seleccin se utiliza para reemplazar los componentes seleccionados en el rea de dibujo por el componente seleccionado en el explorador.

Men Detalles
Haga clic en la flecha derecha situada junto a la lista de bibliotecas de componentes para abrir el men local de detalles. Este men le permite acceder a otras funciones relacionadas con el uso de los componentes. Las siguientes opciones pueden aparecer en el men de detalles de la biblioteca "En el modelo" o de componentes.

Iconos
La opcin Iconos muestra los componentes en el explorador en forma de iconos.

Lista
La opcin Lista muestra los componentes en el explorador por nombre y dimensin.

Actualizar
La opcin de men Actualizar se utiliza para refrescar los componentes del explorador con las versiones guardadas de los archivos.

Expandir

La opcin de men Expandir se utiliza para mostrar componentes incluidos a su vez en otros componentes.

Purgar no usados
La opcin de men "Purgar no usados" se utiliza para purgar todos los componentes que no se utilicen de la biblioteca de componentes "En el modelo".

Aadir a los favoritos


La opcin de men "Aadir a los favoritos" se utiliza para aadir una carpeta de componentes nueva a la lista desplegable de bibliotecas del Explorador de Componentes. Deber localizar en el sistema la carpeta que desea aadir a la lista. Podr entonces seleccionar la carpeta en la lista desplegable para acceder fcilmente a los componentes que contiene.

Eliminar de los favoritos


La opcin de men "Eliminar de los favoritos" se utiliza para suprimir una carpeta de componentes de la lista desplegable de bibliotecas del Explorador de Componentes. Aparecer un cuadro de dilogo con la lista de las carpetas favoritas. Haga clic en una carpeta para seleccionarla y haga clic en el botn Eliminar.

Obtener ms...
El programa incluye una muestra de algunos de los ms de 3000 componentes disponibles en la web de SketchUp. La opcin de men Obtener Ms permite descargar otros componentes de la web.

Gestor de capas
El Gestor de Capas se utiliza para aplicar y gestionar las capas en el modelo. Active el Gestor de Capas en el men Ventana.

El Gestor de Capas muestra todas las capas del modelo y su visibilidad. Todos los modelos tienen una capa, llamada Capa 0, que est visible la primera vez que se activa el cuadro de capas.

Nota: la Capa 0 no se puede borrar. Si utiliza otra capa de dibujo, todas las entidades creadas en ella quedarn invisibles al ocultar la capa. Este no es el caso al ocultar la capa 0. Las entidades que estn en esa capa, pero dentro de un grupo o componente situado en otra capa, permanecern visibles si se oculta la capa 0.

Atencin: recuerde que las capas no funcionan en SketchUp exactamente igual que en otros programas en 2 dimensiones. Las entidades dibujadas con una capa aparecen en todas las capas de SketchUp.

Movimiento de geometras entre capas


Para mover geometras de una capa a otra: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione una o ms entidades. Las entidades seleccionadas se resaltan en amarillo. 3. Active el men contextual para las entidades seleccionadas. 4. Seleccione la opcin de men Informacin de la Entidad. Aparece el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad. 5. Seleccione la capa de las entidades en la lista desplegable Capas.

Opciones del Gestor de Capas


Aadir

La opcin Aadir se utiliza para crear nuevas capas. Haga clic en Aadir para crear una capa e introduzca el nombre que desee darle (o pulse Retorno o Intro para aceptar el nombre predeterminado). Cada capa nueva tiene un color distinto para que sea ms fcil distinguirlas.

Eliminar
La opcin Eliminar se utiliza para borrar una capa. Seleccione una capa y haga clic en Eliminar para borrarla. Se le pedir que mueva las entidades de la capa eliminada a otra capa (por omisin o activa) si la capa tena entidades propias.

Nombre
La columna Nombre enumera todas las capas del dibujo por nombres. La capa activa muestra una marca a la izquierda del nombre. Marque el cuadro situado al lado del nombre de una capa para activarla. Haga clic en el nombre de una capa para modificarlo. Haga clic en el encabezado de la columna Nombre para ordenar las capas alfabticamente. Haga clic de nuevo en la columna Nombre para invertir el orden. Puede seleccionar varias capas arrastrando el cursor por la lista. Tambin puede hacer Control-clic para seleccionar capas no contiguas, o Maysculas-clic para seleccionar un bloque de capas contiguas.

Visible
Puede cambiar el estado de visibilidad de una capa haciendo clic en el cuadro Visible. Haga clic en el encabezado de la columna Visible para ordenar las capas por visibilidad. Haga clic de nuevo en el encabezado para invertir el orden. Una capa oculta pasa automticamente a estar visible cuando se selecciona.

Color
La columna Color muestra un color asociado a cada capa. Puede modificar el color de una capa haciendo clic en ella y seleccionando otro color. Haga clic en el encabezado de la columna Color para ordenar las capas por colores. Haga clic de nuevo en el encabezado para invertir el orden.

Men Detalles
Haga clic en la flecha derecha situada junto al botn Eliminar para abrir el men de detalles. Este men permite acceder a otras funciones relacionadas con el Gestor de Capas.

Seleccionar todo

La opcin Seleccionar Todo se utiliza para seleccionar todas las capas de la lista.

Purgar
La opcin Purgar se utiliza para borrar todas las capas que no se utilizan (capas sin ninguna geometra).

Color por capa


La opcin Color por Capa se utiliza para aplicar material a la geometra en funcin de la capa utilizando el color asociado a la capa. Compruebe que est activado el modo de visualizacin Slido o Slido con Textura para ver los materiales.

Gestor de pginas
El cuadro Gestor de Pginas se utiliza para controlar las distintas caractersticas de las pginas de SketchUp. Active el cuadro de dilogo Pginas en el men Ventana o desde las pestaas de las pginas.

El Gestor de Pginas contiene una lista con todas las pginas del modelo. Las pginas se muestran en la lista en el orden en el que aparecern al ejecutar una presentacin TourGuide.

Atencin: cada pgina tiene una serie de propiedades que pueden guardarse. Al actualizar una pgina, se puede seleccionar qu propiedades, de las

que se guardan con la pgina, se actualizan. Si intenta actualizar una propiedad que no est guardando con la pgina, la propiedad no podr actualizarse. Es importante, pues, antes de actualizar una pgina, comprobar que todas las propiedades que se desean guardar estn marcadas.

Opciones del gestor de pginas


Aadir
El botn Aadir se utiliza para aadir una pgina nueva al archivo actual. Para aadir una pgina: 1. Haga clic en el botn Aadir. Se aade una pgina nueva a la lista de pginas, con un nombre por omisin, y aparece la pestaa correspondiente sobre el rea de dibujo. Consulte Pestaas del Gestor de Pginas, ms adelante en este apartado, para obtener ms informacin. 2. (opcional) Cambie el nombre por omisin de la pgina por uno que represente la vista del modelo que aparece en esa pgina. Por ejemplo, si la pgina contiene una vista de la planta del modelo, puede asignar a la pgina el nombre "Planta". 3. (opcional) Indique una descripcin de la pgina. 4. (opcional) Deje de seleccionar las propiedades que no desee guardar con la pgina.

Eliminar
El botn Eliminar se utiliza para borrar una pgina del archivo. Seleccione la pgina en la lista y haga clic en el botn Eliminar para borrarla.

Actualizar
El botn Actualizar se utiliza para refrescar una pgina si se han realizado modificaciones. Para actualizar una pgina: 1. Seleccione la pgina. 2. Haga clic en las propiedades que desee guardar con la pgina.

Atencin: cada pgina tiene una serie de propiedades que pueden guardarse. Al actualizar una pgina, se puede seleccionar qu propiedades, de las que se guardan con la pgina, se actualizan. Si intenta actualizar una propiedad que no est guardando con la pgina, la propiedad no podr actualizarse. Es importante, pues, antes de actualizar una pgina, comprobar que todas las propiedades que se desean guardar estn marcadas.

3. Haga clic en el botn Actualizar. Aparece un cuadro de Propiedades por Actualizar. 4. Haga clic en las propiedades que desee actualizar. Recuerde que slo puede actualizar aquellas propiedades que antes haya seleccionado para guardarlas con la pgina. 5. Haga clic en el botn Actualizar.

Incluir en presentacin
La opcin Incluir en Presentacin se utiliza para indicar si una pgina debe mostrarse en la presentacin TourGuide del archivo. Seleccione una pgina determinada y marque la opcin Incluir en Presentacin para que la pgina forme parte de la presentacin. Desactive esta opcin en las pginas con las que vaya a trabajar, pero que no desee incluir en una presentacin.

Nombre
El campo Nombre se utiliza para dar un nombre a la pgina activa.

Descripcin
El campo Descripcin permite introducir una breve descripcin o nota para la pgina activa.

Propiedades por guardar


El cuadro Propiedades por Guardar se utiliza para controlar las distintas propiedades que pueden guardarse con cada pgina. La propiedades que no estn marcadas en esta seccin no pueden refrescarse con el botn Actualizar. Cmara: la opcin Cmara se utiliza para almacenar junto con la pgina el punto de vista, incluida la distancia de zoom y el campo visual. Sombras: la opcin Sombras se utiliza para almacenar con la pgina toda la informacin relacionada con las sombras, incluyendo de qu tipo son, la hora, la fecha, etc. Oculto: la opcin Oculto se utiliza para guardar con la pgina el estado de visibilidad de las entidades. Secciones: la opcin Secciones se utiliza para guardar con la pgina el plano de seccin activo.

Sugerencia: puede usar diversos cortes de seccin en pginas sucesivas para crear presentaciones impactantes en las que se vean varias secciones del modelo. Visualizacin: esta opcin permite guardar con la pgina los ajustes de visualizacin, como el tipo de representacin de las aristas. Ejes: la opcin Ejes permite guardar con la pgina la visualizacin y la posicin de los ejes de dibujo de SketchUp. Capas: la opcin Capas permite guardar las capas con la pgina.

Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro de dilogo Gestor de Pginas para mostrar u ocultar detalles adicionales de la entidad.

Pestaas del Gestor de Pginas


Las pestaas de las pginas permiten moverse entre las pginas que se han creado. Estas pestaas se aaden cuando se crea una pgina utilizando el Gestor de Pginas.

Nota: las pestaas de pgina pueden ocultarse utilizando la opcin de men Pestaas de Pgina del men Ver.

Men contextual de las pestaas de pgina


Las pestaas de pgina disponen de sus propios mens contextuales. Haga clic con el botn derecho en una pestaa para acceder al men de contexto correspondiente.

Mover izquierda/Mover derecha


Las opciones de men Mover Izquierda y Mover Derecha se utilizan para cambiar la posicin de una pgina en la secuencia.

Aadir

La opcin de men Aadir se utiliza para agregar una pgina nueva al archivo actual.

Actualizar
La opcin de men Actualizar se utiliza para refrescar una pgina si se han realizado cambios.

Eliminar
La opcin de men Eliminar se utiliza para borrar la pgina seleccionada.

Presentacin
La opcin de men Presentacin inicia una presentacin TourGuide. Consulte el tema Pginas y TourGuide para obtener ms informacin.

Gestor de pginas
La opcin de men Gestor de Pginas abre el cuadro de dilogo del mismo nombre.

Cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin


El cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin controla el modo en que se representa el documento en SketchUp. Este cuadro incluye opciones relacionadas con el estilo y el color de las aristas y las caras. Puede activar el cuadro Ajustes de Visualizacin en el men Ventana.

Visualizacin de caras
SketchUp ofrece diversos estilos de visualizacin de las caras que permiten controlar la cantidad de materiales y texturas que se ven en pantalla.

Alambre
El estilo Alambre de visualizacin de caras se utiliza para mostrar el modelo como un conjunto de lneas. En el modo Alambre, las caras no se visualizan.

Nota: en un modelo visualizado en modo Alambre, no pueden emplearse las herramientas de modificacin de caras, como la herramienta Empujar/Tirar.

Lneas ocultas
El estilo de visualizacin de caras Lneas Ocultas se utiliza para mostrar las caras del modelo sin sombras ni texturas.

Sugerencia: este estilo es til para crear impresiones en blanco y negro que pueden modificarse posteriormente por medios tradicionales o servir de base para dibujar a mano.

Monocromo
El estilo Monocromo de visualizacin de caras muestra el modelo como un conjunto de aristas y caras, como con el estilo de Lneas Ocultas. El modo Monocromo proporciona, no obstante, un coloreado por omisin y es til para realizar estudios de sombras manteniendo en blanco los dos lados de una cara.

Slido
El estilo Slido de visualizacin de caras se utiliza para mostrar las caras del modelo slidas o sombreadas reflejando una fuente de luz. Los colores aplicados a las caras se muestran. Recuerde que una cara puede tener un color distinto en cada lado. Cuando no se ha aplicado ningn color a una cara, se muestran los colores por omisin (definidos en el panel Color del cuadro Informacin del Modelo).

Slido con texturas


El estilo de visualizacin de caras Slido con Texturas se utiliza para mostrar las caras del modelo con las imgenes de texturas que se les hayan aplicado.

Sugerencia: las texturas pueden hacer que el rendimiento de SketchUp sea ms lento. Pruebe con otros estilos de visualizacin, como el estilo Slido, si observa que el funcionamiento es muy lento. Vuelva al modo Slido con Texturas para crear el resultado final.

Modo rayos X
El modo de rayos X se utiliza para mostrar todas las caras de SketchUp de forma transparente. Esta opcin permite ver a travs de las caras del modelo y editar las aristas situadas detrs; puede combinarse con cualquiera de los estilos de visualizacin de caras anteriores. En el modo de rayos X, fcilmente podr visualizar, seleccionar y ajustar puntos y aristas que de otra forma permaneceran ocultos tras las caras. Recuerde, sin embargo, que se no pueden seleccionar ni inferir caras que de otro modo quedaran ocultas. En la modalidad de rayos X, las caras no proyectan sombras. Por omisin, slo se muestran sombras en el plano de suelo cuando se activa el modo de rayos X. El modo de rayos X no debe confundirse con la transparencia de los materiales.

Visualizacin de aristas
SketchUp ofrece diversos estilos de visualizacin de aristas que permiten controlar la apariencia de las aristas en la pantalla.

Sugerencia: los modelos con rectas perfectas dibujadas digitalmente se suelen percibir como acabados. Los estilos de visualizacin de aristas son tiles

para dar la impresin de que el modelo est an en fase de creacin y se presta, por tanto, a cambios o sugerencias.

Visualizacin de aristas
El cuadro Aristas se utiliza para activar o desactivar la visualizacin de las aristas en el modelo. Las imgenes siguientes muestran una serie de cubos sin y con aristas.

Lneas de perfil
El estilo Perfiles de visualizacin de aristas se utiliza para remarcar los perfiles o contornos de las formas principales del modelo. Este estilo es especialmente til para remarcar el carcter tridimensional de la geometra; es un recurso tomado de las tcnicas de dibujo tradicionales. Introduzca un grosor, en pxeles, para las lneas de perfil en el campo correspondiente. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y con perfiles.

Indicacin de profundidad
El estilo de visualizacin de aristas Indicacin de Profundidad se usa para remarcar las lneas de geometras en primer plano sobre las de otros planos situados detrs. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y con la indicacin de profundidad activada. Observe que las aristas de cada cubo situadas en primer plano se ven cada vez ms finas a medida que se alejan y descienden. Introduzca un grosor en pxeles para las lneas de profundidad en el campo correspondiente. Este grosor determina la anchura de las lneas ms cercanas del modelo (como el cubo inferior central de la imagen siguiente).

Alterar lneas
El estilo de visualizacin Alterar Aristas se usa para repetir varias veces cada lnea a una distancia corta y dar as al modelo la apariencia de estar dibujado a mano. Este estilo de visualizacin no afecta al comportamiento de las inferencias. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y aristas alteradas.

Extensin de lneas
El estilo de visualizacin Extensin de Lneas se utiliza para extender cada lnea un poco ms all de su punto final, simulando que el modelo est dibujado a mano. Este estilo de visualizacin de aristas no afecta al comportamiento de las inferencias. Introduzca una longitud, en pxeles, para las extensiones de lnea en el campo correspondiente. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y lneas extendidas.

Puntos finales
El estilo de visualizacin de aristas Puntos Finales aumenta el grosor de cada lnea hacia su punto final. Introduzca en el campo de pxeles la longitud de lnea que debe remarcarse. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y con los puntos finales remarcados.

Sugerencia: pruebe varias combinaciones de visualizacin de aristas para ver qu le parecen los resultados.

Colores de arista
SketchUp permite controlar tambin el color de las aristas en la pantalla.

Nota: esta opcin slo est disponible si se utilizan los estilos de visualizacin de caras Slido y Slido con Texturas. Las alineaciones de inferencias a las aristas dejan de estar disponibles cuando las aristas se ocultan.

nico
La opcin nico hace que todas las aristas se muestren en el color definido en el panel Color del cuadro de dilogo Informacin del Modelo. Esta opcin no cambia los colores asignados a las aristas, que pueden volver a verse ms adelante.

Por material
La opcin Por Material se usa para mostrar las aristas utilizando el color de un material asignado. La imagen siguiente contiene aristas pintadas con un material gris.

Por eje
La opcin Por Eje muestra las aristas en el color correspondiente al eje de dibujo al que son paralelas. Esta opcin es til para determinar cundo las aristas no estn alineadas a un eje. La imagen siguiente incluye lneas en color rojo, verde y azul, que se corresponden con los ejes con los que estn alineadas.

Otras opciones de visualizacin de caras


El cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin incluye otras opciones que afectan a la representacin del modelo.

Proyeccin de sombras en funcin de la posicin del sol


La opcin "Usar sol para sombras" permite proyectar sombras sobre las caras del modelo en funcin de la posicin del sol. Cuando esta opcin no est activada, SketchUp aplica sombras que siguen a la cmara.

Activar transparencia
La opcin Activar Transparencia se utiliza para activar o desactivar la transparencia de los materiales de manera global.

Calidad
Estas opciones permiten seleccionar la calidad de la transparencia entre el ajuste ms rpido, el de ms calidad y uno intermedio. Los ajustes varan en velocidad y en calidad de la transparencia. La opcin "Ms rpido" sacrifica cierta precisin en la representacin de las transparencias a cambio de que la visualizacin se

actualice ms deprisa. En el otro extremo, la opcin Mejor realiza un mayor nmero de clculos para representar correctamente las superficies transparentes. Puesto que el sistema de transparencias de SketchUp est diseado para responder en tiempo real, en ocasiones la representacin de algunas caras transparentes puede ser poco realista: las caras pueden verse como si estuvieran frente a otras superficies cuando en realidad se encuentran detrs y viceversa.

Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin para mostrar u ocultar detalles adicionales de la entidad.

Cuadro de dilogo Ajustes de Sombras


El cuadro de dilogo Ajustes de Sombras se utiliza para controlar las funciones de proyeccin de sombras de SketchUp, incluyendo su visibilidad, la fecha y la hora, la posicin geogrfica y la orientacin. Tambin pueden controlarse mediante la barra de herramientas de sombras. Active el cuadro de dilogo Ajustes de Sombras en el men Ventana.

Nota: para que las sombras sean reales, asegrese de definir la posicin geogrfica correcta del modelo en el panel Localizacin del cuadro Informacin del Modelo.

Nota: el cambio de hora estacional no se tiene en cuenta en el clculo de las sombras.

Opciones de los ajustes de sombras

SketchUp incluye diversas opciones que permiten controlar el uso de las sombras en el modelo.

Mostrar sombras
La opcin Mostrar Sombras se utiliza para visualizar o no sombras en el modelo.

En caras
Esta opcin activa la proyeccin de las sombras de las caras. La funcin hace un uso intenso de la tarjeta grfica 3D y puede afectar al rendimiento del sistema.

En suelo
Esta opcin activa la proyeccin de sombras sobre el plano del suelo (el plano rojo/verde).

De aristas
Esta opcin activa la proyeccin de sombras de aristas que no estn asociadas a ninguna cara.

Hora
La opcin Hora permite ajustar la hora del da que utiliza SketchUp al generar las sombras para determinar la posicin del sol. La barra permite regular la hora entre el amanecer y el atardecer; el centro corresponde a las 12:00 del medioda. Teclee la hora en el campo de texto para definir un ajuste preciso.

Fecha
La opcin Fecha permite ajustar el da del ao que utiliza SketchUp al generar las sombras para determinar la posicin del sol. La barra permite ajustar la fecha entre el 1 de enero y el 31 de diciembre. Teclee una fecha en el campo de texto para definir un ajuste preciso. Puede especificar la fecha en formato numrico (8/11).

Luz
La opcin Luz se emplea para controlar la intensidad de la luz en el modelo (aclara u oscurece la luz). Esta opcin hace que las superficies iluminadas se vean ms claras o ms oscuras.

Sombra

La opcin Sombra se emplea para controlar la intensidad de la luz en el modelo (aclara u oscurece las sombras). Esta opcin hace que las reas sombreadas se vean ms claras o ms oscuras.

Flecha de detalle
Haga clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro de dilogo Gestor de Pginas para mostrar u ocultar detalles adicionales de la entidad.

Cuadro de dilogo Suavizar Aristas


Las aristas en SketchUp pueden suavizarse y alisarse para obtener un aspecto realista. Las aristas se ocultan automticamente cuando se suavizan. Las aristas suavizadas tambin pueden alisarse para que las caras adyacentes se unan en una gradacin de tonos. La siguiente serie de imgenes incluye una columna (en la parte inferior de cada imagen) suavizada primero (centro) y alisada despus (derecha).

Nota: las aristas suavizadas automticamente se ocultan (aunque siguen estando en el modelo). Las aristas no visibles se muestran, junto con cualquier otra geometra explcitamente oculta, al activar la opcin Geometra Oculta en el men Ver.

Sugerencia: haga triple clic en la geometra para asegurarse de que ha seleccionado la geometra oculta y no oculta antes de suavizar o alisar. El cuadro de dilogo Suavizar Aristas se utiliza para aplicar automticamente efectos de suavizado a las aristas del modelo, o para eliminar estos efectos. Active el cuadro de dilogo Suavizar Aristas en el men Ventana.

Sugerencia: diversos factores permiten obtener un mejor resultado con los efectos de suavizar y alisar. En concreto, la geometra detallada requiere ms elementos (como en el caso de una columna con muchos pequeos lados) para producir un efecto limpio de suavizado. Sin embargo, aadir detalles muy precisos puede afectar al rendimiento del ordenador. Dibujar detalles en partes del modelo que vayan a verse de lejos puede suponer un derroche innecesario de recursos del equipo. Una buena estrategia para crear los modelos es intentar emplear el menor nmero de geometras, combinndolas con efectos de suavizado y alisado para obtener el resultado que se desea (ya sea un detalle cercano o una visin panormica).

Opciones de suavizado de aristas


SketchUp ofrece algunas opciones que permiten ajustar el suavizado de las aristas en el modelo.

Nota: las aristas compartidas por dos o ms caras no pueden suavizarse. La imagen siguiente muestra una arista compartida por tres caras.

ngulo entre normales


La opcin "ngulo entre normales" se utiliza para definir el tamao mximo de todos los ngulos que se alisarn o suavizarn. Cuanto mayor sea, ms ngulos

se suavizarn o alisarn normalmente en una operacin. Un ajuste alto puede afectar ms al rendimiento, por lo tanto.

Alisar normales
La opcin Alisar Normales se utiliza para alisar las aristas, bsicamente extendiendo el color y la textura sobre las aristas para que aparezcan suavizadas.

Suavizar caras coplanarias


La opcin "Suavizar caras coplanarias" se utiliza tambin para suavizar los contornos, bsicamente borrando aristas entre superficies de un mismo plano.

Sugerencia: cree un polgono tridimensional de varias caras (ms de 5) y haga pruebas con estas opciones para familiarizarse con los modelos suavizados y alisados. Por ejemplo, cree un polgono de 6 caras, amplelo con la herramienta Empujar / Tirar, seleccione todo el polgono 3D, haga clic en "Alisar normales" y mueva el "ngulo entre normales" a 61 grados. Observe que todas las aristas del polgono aparecen alisadas ya que el ngulo entre cada normal es de 60 grados y, por tanto, puede alisarse. Mueva ahora el regulador a 59 grados. Las caras ya no aparecen alisadas porque el ngulo entre normales slo opera ahora en ngulos de hasta 59 grados. Haga ms pruebas activando la opcin "Suavizar caras coplanarias" para ver cmo aparecen y desaparecen las aristas.

Esquema de componentes
El esquema de componentes se emplea para mostrar las jerarquas entre grupos y componentes en forma de rbol. Esta funcin es muy til para moverse por modelos complejos, reestructurar la jerarqua del modelo, buscar componentes o cambiar el nombre de un grupo o componente. Puede activar el esquema de componentes en el men Ventana.

Jerarquas de componentes y grupos


El esquema ofrece una vista que refleja la jerarqua de los componentes y los grupos en el modelo. Para moverse por la vista jerrquica hasta seleccionar un componente o grupo: 1. Abra el esquema de componentes seleccionando la opcin de men Ventana > Componentes. Se abre el cuadro de dilogo correspondiente con una vista jerrquica del modelo. Se muestran las entidades de grupos y componentes situados en el primer nivel de la jerarqua. Aparece un icono con el signo ms al lado de los componentes o grupos si existen otros niveles en la jerarqua (otros subgrupos o componentes). 2. Haga clic en el icono ms (+) para ver la lista de subgrupos o componentes incluidos en los de primer nivel. Tambin puede hacer clic en el men de detalles del esquema de componentes y seleccionar la opcin Expandir Todo para desplegar la jerarqua y ver todos los niveles. 3. Haga clic en el nombre de un grupo o componente en la vista jerrquica para seleccionarlo en el modelo. 4. (opcional) Haga doble clic en el nombre de un grupo o componente en la vista jerrquica para editarlo en el modelo.

Identificar entradas en la jerarqua del esquema de componentes


El esquema de componentes utiliza una combinacin de iconos y texto para identificar el estado de los grupos y componentes de la jerarqua.

Componente - Cuatro cuadrados negros Grupo - Un cuadrado slido

Componente bloqueado - Cuatro cuadrados grises con un candado en el ngulo inferior derecho Grupo bloqueado - Un cuadrado gris con un candado en el ngulo inferior derecho Componente abierto - Cuatro cuadrados huecos Grupo abierto - Un cuadrado hueco Componente o grupo oculto - Nombre en cursiva

Mover elementos en el esquema de componentes


El esquema de componentes puede utilizarse para reorganizar los grupos y componentes en la jerarqua. Por ejemplo, puede llevar un grupo que est escondido entre las carpetas de la jerarqua al primer nivel para editarlo as ms cmodamente. Para mover elementos dentro del esquema: 1. Abra el esquema de componentes seleccionando la opcin de men Ventana > Componentes. Se abre el cuadro de dilogo correspondiente con una vista jerrquica del modelo. Se muestran las entidades de grupos y componentes situados en el primer nivel de la jerarqua. Aparece un icono con el signo ms al lado de los componentes o grupos si existen otros niveles en la jerarqua (otros subgrupos o componentes). 2. Haga clic en el icono ms (+) para ver la lista de subgrupos o componentes incluidos en los de primer nivel. Tambin puede hacer clic en el men de detalles y seleccionar la opcin Expandir Todo para desplegar la jerarqua y ver todos los niveles. 3. Haga clic en el grupo o componente que desee mover y mantenga presionado el botn. 4. Desplace el grupo o componente a la nueva posicin dentro de la jerarqua.

Filtrado de grupos y componentes en la vista jerrquica


El esquema de componentes incluye un campo de filtro que permite visualizar slo los grupos o componentes que contengan un texto determinado. Esto ayuda a buscar componentes o grupos concretos. Para filtrar los elementos en el esquema de componentes: 1. Abra el esquema de componentes seleccionando la opcin de men Ventana > Componentes. Se abre el cuadro de dilogo correspondiente con una vista jerrquica del modelo. Se muestran las entidades de grupos y componentes situados en el primer nivel de la jerarqua. Aparece un icono con el signo ms al lado de los componentes o grupos si existen otros niveles en la jerarqua (otros subgrupos o componentes). 2. Teclee el texto en el campo Filtro.

3. Haga clic en el icono ms (+) para ver la lista de subgrupos o componentes incluidos en los de primer nivel. Tambin puede hacer clic en el men de detalles y seleccionar la opcin Expandir Todo para desplegar la jerarqua y ver todos los niveles. Los elementos que contengan el texto del filtro aparecern en rojo en la vista jerrquica.

Nombre de componentes y grupos en el esquema


El esquema de componentes muestra los grupos por nombres y los componentes con una combinacin de la definicin y del nombre especfico de la copia.

Nombre de una definicin de componente


Como hemos visto en el prrafo anterior, los componentes se identifican en el esquema mediante una combinacin del nombre de la definicin y del de la copia (el nombre de la definicin aparece entre los smbolos "menor que" y "mayor que"). Por ejemplo, Oficina de Juan <Despacho Estilo 1>. Puede haber varios componentes de Despacho Estilo 1 en el modelo, pero slo uno representa la oficina de Juan. El nombre de la definicin del componente suele hacer referencia al tipo de componente, por ejemplo un tipo determinado de despacho (Despacho Estilo 1) o de cmara de vdeo (Cmara VdeoX 8mm). Este nombre puede definirse cuando se crea el componente o puede aceptarse el nombre por omisin (ComponenteX, donde la X se sustituye por un nmero) y cambiar el nombre de la definicin ms tarde en el esquema de componentes. Para cambiar el nombre de la definicin de un componente: 1. Haga un clic contextual en el componente en el esquema de componentes. Se muestra el men contextual de la entidad de componente. Observe que es el mismo men contextual que aparece en las entidades del rea de dibujo (con la nica diferencia de que este men contiene la opcin Renombrar). 2. Haga clic en la opcin de men Informacin de la Entidad. Aparece el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad. 3. Haga clic en la pestaa Definicin para ver la informacin acerca de la definicin de este componente. 4. Teclee un nombre nuevo en el campo del nombre de la definicin. 5. Haga clic fuera del cuadro Informacin de la Entidad para guardar el cambio.

Nombre de una copia de un componente


Los nombres de las copias de un componente permiten diferenciar las copias entre s en el esquema de componentes (el nombre por omisin de todas las copias es "Componente"). Por ejemplo, puede darle un nombre distinto a cada

copia si el modelo incluye varias sillas creadas a partir de una misma definicin. Para cambiar el nombre de la copia del componente: 1. Haga un clic contextual en el componente en el esquema de componentes. Se muestra el men contextual de la entidad de componente. Observe que es el mismo men contextual que aparece en las entidades del rea de dibujo (con la nica diferencia de que este men contiene la opcin Renombrar). 2. Seleccione la opcin de men Renombrar 3. Escriba el nombre de la nueva copia en el esquema de componentes. 4. Pulse Intro para guardar el cambio.

Nota: tambin puede utilizar el campo Nombre situado en la parte superior del cuadro Informacin de la Entidad de un componente para cambiar el nombre de las copias.

Sugerencia: utilice nombres diferentes para distinguir las copias de una misma definicin en el modelo. Esto es especialmente importante si desea poder localizar fcilmente copias concretas de un componente en el esquema.

Dar nombre a un grupo


Puede cambiar tambin el nombre de los grupos para identificarlos rpidamente en el esquema de componentes. Para cambiar el nombre de un grupo: 1. Haga un clic contextual en el grupo en el esquema de componentes. Se muestra el men contextual de la entidad de componente. Observe que es el mismo men contextual que aparece en las entidades del rea de dibujo (con la nica diferencia de que este men contiene la opcin Renombrar). 2. Seleccione la opcin de men Renombrar 3. Escriba el nombre de la nueva copia en el esquema de componentes. 4. Pulse Intro para guardar el cambio.

Men Detalles
Haga clic en la flecha derecha situada junto al campo Filtro para abrir el men local de detalles. Este men le permite acceder a otras funciones relacionadas con el esquema de componentes.

Expandir todo

La opcin de men Expandir Todo se utiliza para desplegar toda la vista jerrquica del esquema de componentes (abriendo todas las ramas).

Contraer todo
La opcin de men Contraer Todo se utiliza para contraer toda la vista jerrquica del esquema de componentes (cerrando todas las ramas).

Ordenar por nombre


La opcin Ordenar por Nombre activa la ordenacin alfabtica de los grupos y componentes.

Cuadro de preferencias de la aplicacin


Las preferencias de SketchUp permiten configurar varias opciones globales del programa. Active las preferencias en el men Ventana.

Dibujo
El panel de preferencias de Dibujo se utiliza para definir el comportamiento general del ratn (u otro dispositivo de entrada).

Estilo de clic
Las opciones de Estilo de Clic se usan para definir cmo reacciona a los clics el dispositivo de entrada.

Clic-arrastrar-soltar: esta opcin fuerza a la herramienta Lnea a dibujar haciendo clic y manteniendo pulsado el botn del ratn para definir el punto de inicio de la lnea, arrastrando el ratn para extender la lnea y soltando el botn para indicar el punto final. Autodeteccin: permite utilizar las opciones Clic-arrastrar-soltar y Clic-mover-clic segn sea necesario. Clic-mover-clic: esta opcin fuerza a la herramienta Lnea a dibujar haciendo clic y soltando el botn del ratn para definir el punto de inicio de la lnea, moviendo el ratn para extender la lnea y haciendo clic de nuevo para indicar el punto final. Lneas continuas: la opcin Lneas Continuas indica a la herramienta Lnea que normalmente desear dibujar otra lnea al final de cada lnea. Cuando se activa, la herramienta Lnea automticamente considera cada punto final como punto de inicio de otra lnea nueva, evitando as tener que hacer clic cada vez para definir el punto de inicio de la segunda lnea.

Varios
La opcin Varios se utiliza para definir el comportamiento de otras funciones globales del ratn. Mostrar ejes: la opcin Mostrar Ejes se utiliza para mostrar un conjunto de ejes de colores mientras se dibuja.

Resaltado componente/grupo
Slo cuadro de delimitacin: Esta opcin se utiliza para elegir entre mostrar slo un cuadro de delimitacin o mostrar un cuadro por cada componente y sus correspondientes aristas cuando se seleccionan.

Archivos
El panel de preferencias Archivos permite definir la posicin de diversos archivos que utiliza SketchUp (como los componentes o los materiales).

Modelos
El campo Modelos permite definir la posicin por defecto de todos los modelos. SketchUp parte de esta posicin siempre que se abre o se guarda un archivo.

Componentes
El campo Componentes se utiliza para definir la posicin por defecto de todos los componentes. SketchUp parte de esta posicin siempre que se abren o se guardan componentes.

Bibliotecas de materiales
El campo Bibliotecas de Materiales se utiliza para definir la posicin por defecto de estas bibliotecas. SketchUp parte de esta posicin para todos los componentes incluidos en el Explorador de Materiales.

Imgenes de textura
El campo Imgenes de Textura se utiliza para definir la posicin por omisin de todas las imgenes que pueden emplearse como textura. SketchUp parte de esta posicin en todas las operaciones con el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura.

Imgenes raster
El campo Imgenes Raster se utiliza para definir la posicin por omisin de todas las imgenes que pueden emplearse como textura. SketchUp parte de esta posicin en todas las operaciones con el comando Archivo > Insertar > Imagen....

Modelos importados/exportados
El campo "Modelos importados/exportados" permite definir la posicin por defecto de todos los modelos que se importan o se exportan. SketchUp parte de esta posicin en todas las operaciones con los comandos Archivo > Insertar > DWG/DXF y Archivo > Exportar > Modelo 3D....

Extensiones
El panel de preferencias Extensiones se utiliza para aadir o suprimir extensiones de SketchUp de la interfaz de usuario. Una extensin puede ser una herramienta o una funcin complementaria creada por @Last Software que no necesariamente forma parte de las funciones bsicas de SketchUp.

Haga clic en el cuadro situado junto a la extensin que desee activar en SketchUp. La extensin estar disponible (opciones de men y barra de herramientas opcional) la prxima vez que se ejecute el programa.

General
El panel de preferencias General se utiliza para definir ajustes globales relacionados con la interfaz y con las opciones para guardar los archivos.

Crear copia de seguridad


La opcin "Crear copia de seguridad" crea automticamente un archivo de copia de seguridad siempre que se guarda un dibujo. La copia de seguridad es la anterior versin guardada del archivo. Se guarda en la misma carpeta que el archivo de dibujo. Por ejemplo, si el dibujo se llama hotel.skp, la copia de seguridad se llamar hotel.skb.

Guardar automticamente
La opcin Guardar Automticamente se utiliza para guardar los cambios realizados en el dibujo en un archivo temporal siguiendo el intervalo de tiempo determinado. Este archivo temporal estar disponible en el sistema si SketchUp se cierra de forma imprevista. Teclee el intervalo de tiempo, en minutos, en el campo correspondiente. El nombre del archivo temporal ser la palabra "Auto-Guardar" seguida del nombre del archivo original, por ejemplo, Auto-Guardar_hotel.skp. El archivo se guarda en el directorio del archivo original .skp.

Atencin: @Last Software recomienda activar siempre la opcin "Guardar automticamente" para no perder el trabajo realizado. SketchUp comprueba si existen errores irreparables al guardar el modelo automticamente, para evitar que pueda borrarse as un archivo anterior en buen estado. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrar un cuadro de dilogo. Este cuadro incluye una opcin para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botn para salir de SketchUp y enviar un informe, y

conservar as el archivo vlido guardado anteriormente. Este informe contiene informacin valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.

Paleta de herramientas
SketchUp puede mostrar las barras de herramientas en dos tamaos diferentes. Con los botones grandes, es ms fcil hacer clic en un rea concreta o utilizar un lpiz o una tableta. Los botones pequeos dejan ms espacio libre en la pantalla y permiten que el rea de dibujo sea mayor.

Comprobar la validez del modelo


Estas opciones permiten activar la deteccin de errores en los modelos de SketchUp. Comprobar automticamente validez de modelos: esta casilla permite activar la deteccin de pequeos problemas en un modelo. En ocasiones, pueden presentarse problemas de este tipo dada la enorme flexibilidad que ofrece SketchUp para el diseo en 3D. Cuando el modelo se abre o se guarda, se analiza para ver si presenta algn problema. @Last Software recomienda marcar siempre este cuadro para garantizar que los problemas se corrigen y que el funcionamiento del modelo es ptimo. Si no marca el cuadro, deber verificar el estado de los archivos manualmente mediante el botn Reparar Errores del panel Estadsticas del cuadro Informacin del Modelo. Reparar automticamente errores detectados: marque la casilla "Reparar automticamente errores detectados" para que SketchUp corrija de modo automtico los errores que encuentre en el modelo (sin tener que mostrar un cuadro de dilogo). Deje la casilla sin marcar si prefiere que SketchUp muestre un cuadro (con las opciones "Reparar siempre los modelos", "Reparar ahora" y "Reparar ms tarde") cuando se detecte algn problema.

OpenGL
El panel OpenGL de las preferencias se usa para definir cmo debe aplicarse en SketchUp el estndar OpenGL.

Nota: puede que algunas veces vea rayas intermitentes o pequeos destellos de luz en las caras sombreadas. Un nmero reducido de estos artefactos es normal en la mayora de sistemas. Su frecuencia suele ser mnima, aunque puede variar notablemente en funcin de la calidad del driver OpenGL.

Atencin: algunos drivers OpenGL no son totalmente compatibles con la proyeccin de sombras en las caras.

Atencin: la opcin de sombras de SketchUp puede resultar muy lenta en ordenadores con poca potencia o que utilicen la visualizacin por software.

Usar aceleracin por hardware


Active esta opcin para utilizar las funciones de aceleracin por hardware de una tarjeta de vdeo. Lamentablemente, slo un pequeo porcentaje de los drivers 3D de las tarjetas de vdeo disponibles en el mercado son compatibles al 100% con OpenGL y pueden hacer un uso correcto de esta funcin (aunque muchos fabricantes afirman que sus tarjetas son compatibles al 100%). La mayora de los drivers 3D estn diseados para juegos y rara vez se prueban con otros programas 3D. En consecuencia, pueden presentarse numerosos problemas de incompatibilidad que requieran la correccin de ciertos fallos por parte del fabricante de la tarjeta de vdeo. Desactive esta opcin si tiene problemas con la visualizacin en 3D de los modelos o si la tarjeta de vdeo que utiliza no es 100% compatible con OpenGL y no soporta la aceleracin por hardware.

Nota: es posible que la aceleracin por hardware slo est disponible en el sistema con determinadas resoluciones y ajustes de color. Compruebe los ajustes del sistema de la tarjeta grfica para ver si soporta la aceleracin por hardware (en el panel de control de Windows). @Last software no puede controlar la calidad del driver OpenGL instalado en cada equipo. Estos drivers son propiedad y responsabilidad exclusiva del fabricante de la tarjeta de vdeo. Es por esto que @Last Software no puede garantizar que SketchUp funcione bien en todos los equipos con la aceleracin por hardware. Consulte el tema OpenGL para obtener ms informacin.

Corregir error de seleccin inversa de caras


Esta opcin permite corregir un problema de algunos drivers de tarjetas de vdeo que hacen que SketchUp seleccione el reverso de las caras con la herramienta Seleccin. Esta opcin proporciona una solucin a este problema.

Usar respuesta rpida


La opcin "Usar respuesta rpida" mejora el rendimiento cuando se editan modelos complejos. SketchUp realiza una serie de pruebas al arrancar para valorar si la tarjeta de vdeo puede soportar esta opcin. El programa activa (marca) esta opcin si la respuesta rpida puede utilizarse. Tambin puede intentar usar esta funcin marcando manualmente la casilla de respuesta rpida, aunque SketchUp le avisar de que activar esta opcin puede provocar problemas en el sistema si no es compatible. @Last Software recomienda controlar desde la aplicacin la opcin anti-alias del driver (que es el ajuste por omisin de la mayora de drivers de tarjetas grficas) para asegurarse de que la respuesta rpida funcionar correctamente. Si se activa la respuesta rpida sin asignar el control a la aplicacin, pueden producirse algunas anomalas en la visualizacin, como la presencia de reas borrosas en el modelo.

Prestaciones
La tabla de prestaciones enumera una o ms combinaciones de ajustes de la tarjeta grfica que pueden funcionar bien en SketchUp. Estas combinaciones las selecciona SketchUp entre una larga lista de las que soporta la tarjeta grfica. El programa elige por omisin la combinacin ms bsica para garantizar que los modelos se vean bien. Elija otra combinacin si desea modificar las prestaciones grficas dentro de SketchUp.

Anti-alias: generalmente, SketchUp utiliza una combinacin con un valor de antialias igual a cero. Otros valores superiores, como 2x o 4x, pueden hacer que las lneas sean ms suaves. No obstante, si se utiliza un valor mayor, pueden observarse algunos parpadeos en la imagen o un rendimiento peor en la visualizacin.

Atajos de teclado
El panel Atajos de las preferencias permite definir combinaciones de teclas para la mayora de los comandos de SketchUp.

Asignar atajos de teclado


Los atajos de teclado agilizan mucho el trabajo ya que permiten cambiar de herramienta sin tener que mover el cursor del dibujo. Para asignar un atajo de teclado: 1. Seleccione el comando al que desee asignar una combinacin de teclas (en la lista de funciones). Los atajos definidos para el comando aparecen en la lista Asignado.

Nota: la lista de comandos disponibles en el panel Atajos se genera dinmicamente e incluye todas las opciones de mens y de mens contextuales activas. Algunas opciones de mens contextuales slo se activan despus de realizar alguna otra tarea. Por ejemplo, puede seleccionar una cara para activar el comando Invertir Caras y, a continuacin, abrir Preferencias > Atajos para definir una combinacin de teclas que active el comando Invertir Caras. 2. Teclee la combinacin de teclas en el campo Aadir Atajo. Los atajos pueden incluir cualquier tecla menos las numricas, con algunas

excepciones. A cualquier tecla se le puede asignar adems una tecla modificadora, como Maysculas, Control o Alt. Cuando una tecla o una combinacin no puedan utilizarse o ya estn asignadas, el programa le avisar. 3. Haga clic en el botn con el signo ms (+). Pueden definirse varias combinaciones de teclas para cada comando. SketchUp solicitar su confirmacin antes de asignar un atajo que ya est asignado a otro comando. Algunas teclas estn reservadas por Microsoft Windows y no pueden asignarse como atajo.

Nota: puede guardar sus atajos en un archivo .dat para copiarlo despus en otros ordenadores. Vea el panel Archivos de este apartado para ms informacin.

El CCV y los atajos de teclado


Cuando se teclea un nmero con el rea de dibujo activada, el programa da prioridad al cuadro de control de valores (CCV). Por esta razn, no pueden utilizarse nmeros en los atajos de teclado. Las letras S, R, X y los smbolos / y * pueden utilizarse en los atajos de teclado y al introducir valores en el CCV. Escriba un nmero delante de cualquiera de estas letras en el CCV para asegurarse de que no se ejecute ningn atajo de teclado. Por ejemplo, 7s sera la entrada correcta para redefinir una segmentacin en el CCV. En cambio, s7 activara el comando asociado a la tecla S como atajo.

Sugerencia: no utilice la barra de espacio ni la tecla de retroceso como parte de un atajo de teclado, para evitar conflictos con los valores introducidos en el CCV.

Plantilla
El panel de preferencias Plantilla se utiliza para designar un archivo de SketchUp como plantilla para el resto de modelos que se creen a partir de ese momento.

Crear una plantilla


Las plantillas contienen ajustes por defecto para el cuadro de dilogo Informacin del Modelo y la geometra de base. Para crear una plantilla: 1. Seleccione la opcin de men Archivo > Nuevo para crear un archivo en SketchUp. 2. Modifique los ajustes de Informacin del Modelo de acuerdo con sus preferencias. Puede definir, por ejemplo, unidades e intervalos por defecto, activar un plano de suelo o especificar la posicin geogrfica. 3. Modifique los ajustes de las preferencias segn sus necesidades. 4. (opcional) Dibuje las geometras que desee compartir en todos los modelos. Por ejemplo, puede hacer que todos los modelos de casas que cree partan de un mismo terreno (por ejemplo, para el diseo de modelos en un complejo urbanstico). 5. Seleccione Archivo > Guardar para guardar el archivo de SketchUp. Guarde este archivo en la carpeta Plantillas (en el directorio de instalacin de SketchUp) si desea que el archivo figure en la lista desplegable de plantillas del cuadro de preferencias.

Carga automtica de una plantilla


Puede cargar una plantilla de SketchUp manualmente mediante el comando Abrir > Cargar cada vez que desee crear un modelo. O bien, puede identificar un archivo como plantilla en la seccin Plantilla del cuadro de preferencias para cargar la plantilla automticamente al ejecutar SketchUp. Seleccione una plantilla en la lista para cargarla (si el archivo se encuentra en el directorio de plantillas). Haga clic en el botn Examinar para seleccionar una plantilla que no figure en la lista desplegable. La plantilla se cargar cada vez que abra SketchUp.

Importacin y exportacin de preferencias

Las preferencias de un archivo y los atajos de teclado pueden importarse y exportarse utilizando los botones Importar y Exportar situados en la parte inferior de cada panel de preferencias. Estas preferencias se exportan por omisin en forma de archivo .dat que puede importarse en otras copias instaladas de SketchUp. Por ejemplo, si utiliza SketchUp en un equipo de sobremesa en el trabajo y desea utilizarlo tambin en casa, puede exportar el archivo .dat de preferencias en la oficina e importarlo en el ordenador de casa.

Entidades
Este apartado del curso On-Line de Sketchup describe las distintas entidades que se utilizan para construir un modelo en SketchUp. Entre estas entidades se encuentran las caras, los arcos, las acotaciones y las lneas. Las entidades se describen en orden alfabtico.

Entidades de arco
Las entidades de arco son una combinacin de varios segmentos de lnea conectados de forma que simulan la curvatura de un arco. Estas entidades actan como una sola lnea en el sentido de que pueden definir la arista de una cara y tambin pueden dividir caras. Adems, seleccionando un segmento del arco se

selecciona todo el arco. No obstante, todas las tcnicas de inferencia funcionan sobre el arco como si estuviera formado por segmentos. Por ejemplo, cada punto del arco se infiere como un punto final del segmento. Los arcos se dibujan con la herramienta Arco.

Nota: puede dividir un arco en segmentos normales de aristas mediante la opcin Explotar Curva del men de contexto (consulte el apartado referente a las opciones del men de contexto de un arco ms adelante en esta seccin). Las entidades de arco estn compuestas por una longitud (denominada tambin cuerda del arco), una curvatura, un radio y varios segmentos. En la imagen siguiente se muestra una entidad de arco.

Nota: las entidades de crculo y los arcos son entidades especiales porque generan de forma automtica aristas suavizadas cuando se extruyen con la herramienta Empujar/Tirar.

Edicin de una entidad de arco


Puede modificar el radio de un arco utilizando la herramienta Mover. Para editar una entidad de arco: 1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 2. Mueva el cursor sobre la entidad de arco para situar el punto medio de la misma. 3. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn en el punto medio de la entidad de arco. 4. Mueva el cursor para ajustar la curvatura de la entidad.

5. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn en el punto de inicio o en el punto final del arco. 6. Mueva el ratn para ajustar el radio y la longitud de la entidad de arco. El radio intentar ser siempre proporcional a la longitud de la cuerda del arco. Puede ajustar tambin el radio y el nmero de segmentos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad correspondiente al arco.

Edicin de un arco extruido


Cuando se utiliza la herramienta Empujar/Tirar para extruir una cara en 2D que incluye un arco, se extruye una entidad de superficie de arco especial cuyo radio tambin puede editarse. Utilice la herramienta Mover para cambiar la posicin de la arista del punto medio, y el conjunto de caras curvadas (y los puntos medios de las dos entidades de arco que las definen) se movern con ella.

Segmentacin de un arco
Los arcos con ms segmentos de lnea muestran una curvatura ms suave que los que tienen menos segmentos. Sin embargo, un nmero elevado de segmentos tambin hace aumentar el tamao del modelo y afecta al rendimiento. A menudo se pueden obtener resultados aceptables indicando una segmentacin pequea y suavizando y alisando las aristas.

Deformacin del arco


Si un arco se deforma de manera que se pierde su definicin radial, por ejemplo cambiando la escala de forma no homognea, el arco se convertir en una entidad de curva no paramtrica. Las polilneas ya no podrn editarse como arcos.

Opciones del men de contexto

Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de un arco son estas:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con el arco seleccionado. Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con el arco seleccionado. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual.

Suavizar
La opcin de men Suavizar permite suavizar una superficie con varias caras. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se muestren como perfil.

Dividir
La opcin de men Dividir se utiliza para dividir una entidad en un nmero de segmentos iguales. Esta opcin no est disponible cuando el arco rodea una superficie curvada. Para dividir una entidad:

1. Haga un clic contextual en la entidad para activar el men de contexto de la misma. 2. Seleccione Dividir. Aparecer una lnea de puntos rojos a lo largo del segmento. 3. Arrastre el cursor hacia atrs y hacia delante siguiendo la longitud de la entidad para incrementar o reducir el nmero de divisiones. Una nota de ayuda muestra el nmero y la longitud de los segmentos que se crearn si permanece un instante sobre la entidad.

Nota: el nmero de divisiones tambin aparece en el cuadro de control de valores (CCV). Escriba el nmero de segmentos que desee y pulse la tecla Intro para dividir la entidad manualmente. 4. Vuelva a hacer clic para dividir la entidad. La entidad se divide en segmentos independientes.

Explotar curva
La opcin de men Explotar Curva se utiliza para dividir la entidad en aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna operacin como entidad nica.

Convertir en polgono
La opcin de men Convertir en Polgono se utiliza para convertir la entidad en un arco poligonal, que se podr seguir editando aunque generar caras planas estndar al extruirse.

Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.

Punto en el centro

La opcin de men Punto en el Centro se utiliza para colocar un punto en el centro de la entidad del arco o crculo. Esta opcin se genera mediante un script Ruby.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.

Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Radio
El campo Radio muestra el radio de la entidad seleccionada. Para cambiar el radio de la entidad, escriba otros valores en este campo.

Segmentos
Muestra el nmero de segmentos de la entidad seleccionada. Para cambiar el nmero de segmentos de la entidad, escriba otros valores en este campo.

Nota: la segmentacin del arco slo puede cambiarse cuando la entidad forma parte de una geometra en dos dimensiones (no de una superficie curva).

Longitud
El campo Longitud muestra la longitud del arco seleccionado.

Oculto

La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras hace que la entidad pueda generar sombras.

Entidades de crculo
Las entidades de crculo son una combinacin de mltiples segmentos de lnea conectados para formar un crculo. Estas entidades actan como una sola lnea en el sentido de que pueden definir la arista de una cara y tambin pueden dividir caras. Adems, seleccionando un segmento del arco se selecciona todo el crculo. No obstante, todas las tcnicas de inferencia funcionan sobre el crculo como si estuviera formado por segmentos. Por ejemplo, cada punto del crculo se infiere como un punto final del segmento. Los crculos se dibujan con la herramienta Crculo.

Nota: puede dividir un crculo en segmentos normales de aristas mediante la opcin Explotar Curva del men de contexto (consulte el apartado referente a las opciones del men de contexto de un crculo ms adelante en esta seccin). Las entidades de crculo constan de un radio y de una serie de segmentos. En la imagen siguiente se muestra un crculo con 24 segmentos.

Nota: el modelo de la imagen anterior contiene dos entidades: una entidad de cara (en el centro) rodeada por una entidad de crculo (el borde circular).

Nota: las entidades de crculo y arco son entidades especiales porque generan de forma automtica aristas suavizadas cuando se extruyen con la herramienta Empujar/Tirar.

Edicin de una entidad de crculo


Puede editar el radio de un crculo, que no delimite an ninguna cara, con la herramienta Mover. Para editar una entidad de crculo: 1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 2. Mueva el cursor sobre la entidad para situar uno de los cuatro puntos cardinales del crculo.

3. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn en el punto cardinal de la entidad. 4. Mueva el cursor para ajustar el radio del crculo. Puede ajustar tambin el radio y el nmero de segmentos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad correspondiente al crculo.

Sugerencia: en ocasiones el motor de inferencias puede distraerse y no mostrar el centro de un crculo. Puede intentar activar la inferencia moviendo el cursor sobre las aristas del crculo y, desde ah, hacia el centro.

Edicin de un crculo extruido


Cuando se utiliza la herramienta Empujar/Tirar para extruir una cara en 2D que incluye un crculo, se extruye una entidad de superficie cilndrica especial cuyo radio tambin se puede editar. Utilice la herramienta Mover para resituar una de las cuatro aristas cardinales; el conjunto de caras cilndricas (y los radios de los dos crculos que las definen), se movern con ella.

Segmentacin de un crculo
Los crculos con ms segmentos de lnea muestran una curvatura ms suave que los que tienen menos segmentos. Sin embargo, un nmero elevado de segmentos tambin hace aumentar el tamao del modelo y afecta al rendimiento. A menudo se pueden obtener resultados aceptables indicando una segmentacin pequea y suavizando y alisando las aristas.

Deformacin del crculo


Si un arco se deforma de manera que se pierde su definicin radial, por ejemplo cambiando la escala de forma no homognea, el arco se convertir en una entidad de curva no paramtrica. Las polilneas ya no podrn editarse como arcos.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de un crculo son estas:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con la seleccionada. Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con la cara seleccionada. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual.

Suavizar
La opcin de men Suavizar permite suavizar una superficie con varias caras. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se muestren como perfil.

Dividir
La opcin de men Dividir se utiliza para dividir una entidad en un nmero de segmentos iguales. Esta opcin slo est disponible para entidades no conectadas a ninguna otra geometra. Para dividir una entidad: 1. Haga un clic contextual en la entidad para activar el men de contexto de la misma. 2. Seleccione Dividir. Aparecer una lnea de puntos rojos a lo largo del segmento. 3. Arrastre el cursor hacia atrs y hacia delante siguiendo la longitud de la entidad para incrementar o reducir el nmero de divisiones. Una nota de ayuda muestra el nmero y la longitud de los segmentos que se crearn si permanece un instante sobre la entidad.

Nota: el nmero de divisiones tambin aparece en el cuadro de control de valores (CCV). Escriba el nmero de segmentos que desee y pulse la tecla Intro para dividir la entidad manualmente. 4. Vuelva a hacer clic para dividir la entidad. La entidad se divide en segmentos independientes.

Explotar curva
La opcin de men Explotar Curva se utiliza para dividir la entidad en aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna operacin como entidad nica.

Convertir en polgono
La opcin de men Convertir en Polgono se utiliza para convertir la entidad en un arco poligonal, que se podr seguir editando aunque generar caras planas estndar al extruirse.

Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.

Punto en el centro
La opcin de men Punto en el Centro se utiliza para colocar un punto en el centro de la entidad del arco o crculo. Esta opcin se genera mediante un script Ruby.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.

Material

La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Radio
El campo Radio muestra el radio de la entidad seleccionada. Para cambiar el radio de la entidad, escriba otros valores en este campo.

Segmentos
Muestra el nmero de segmentos de la entidad seleccionada. Para cambiar el nmero de segmentos de la entidad, escriba otros valores en este campo.

Nota: la segmentacin del crculo slo puede cambiarse cuando la entidad forma parte de una geometra en dos dimensiones (no de una superficie curva).

Longitud
El campo Longitud muestra la longitud (circunferencia) del crculo seleccionado.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra.

Entidades de componente
Los componentes son entidades que pueden contener dentro otras entidades. Son similares a las entidades de grupo, pero normalmente se utilizan para combinar varias entidades en una sola con vistas a utilizarlas en varios modelos. Utilice la

opcin Crear Componente del men Edicin para crear un componente a partir de las entidades que estn seleccionadas.

Creacin de un componente
Los componentes son tiles para crear modelos que pueden insertarse y usarse en otros modelos. La cuestin bsica que se debe tener en cuenta al crear un componente es cmo queremos que se coloque al insertarlo en el modelo desde el Explorador de Componentes. Los ejes de un componente dictan la orientacin de ste en el plano de insercin y de corte (en el caso de componentes que creen aberturas automticas, como las ventanas). Para crear un componente: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn a una distancia corta de las entidades que desee seleccionar para iniciar un cuadro de seleccin. 3. Arrastre el ratn a la esquina opuesta al punto de partida de la seleccin. 4. Suelte el botn del ratn cuando todos los elementos estn parcialmente incluidos (seleccin de izquierda a derecha) o completamente incluidos (seleccin de derecha a izquierda) en el cuadro de seleccin.

5. Seleccione el comando Crear Componente en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en las entidades seleccionadas y elegir Crear Componente en el men de contexto. Aparece el cuadro de dilogo Crear Componente.

6. Rellene los campos del cuadro de dilogo. Asegrese de seleccionar los datos y las casillas oportunos antes de continuar. Dos de las cosas que deber decidir son si el componente se fijar a caras con una orientacin concreta y si crear o no aberturas en otras caras. Consulte el apartado sobre el cuadro de dilogo Crear Componente para obtener ms informacin. 7. Haga clic en el botn Crear. SketchUp aade el componente que acaba de crear a la biblioteca de componentes En el Modelo.

Nota: la creacin de un componente hace que se desconecten las geometras que estuvieran conectadas con la geometra seleccionada antes de aadirla al componente. La geometra desconectada permanece fuera del contexto del componente.

Nota: puede crear jerarquas de componentes agrupando unos componentes dentro de otros. Tambin puede combinar las jerarquas incluyendo componentes y grupos en otros componentes y otros grupos.

Sugerencia: cree componentes que se puedan vincular o fijar a una superficie en contexto (sobre una superficie) para garantizar que se establezca correctamente el plano de corte.

Cuadro de dilogo Crear Componente


El cuadro de dilogo Crear Componente aparece cuando se selecciona la opcin de men del mismo nombre.

General
Nombre: el campo Nombre puede contener el nombre de la definicin del componente. Todas las definiciones de componentes deben tener un nombre asignado. Descripcin: el campo Descripcin puede contener una descripcin del componente.

Alineacin
Fijar a: la lista desplegable "Fijar a" se utiliza para identificar las caras en las que se puede colocar el componente inicialmente desde el Explorador de Componentes. Por ejemplo, una puerta normal slo puede fijarse a caras que estn en el plano horizontal (azul). Una gua de color gris aparece cuando se selecciona un plano de fijacin determinado. Este plano representa el punto exacto en el que el componente se orientar hacia una cara y crear una abertura. En la imagen siguiente se muestra un componente de una ventana durante la creacin del componente. Tenga en cuenta que el plano de fijacin (el plano gris) es paralelo al plano rojo/verde y a la parte inferior de la ventana. Este componente de la ventana se ha definido para fijarse a superficies verticales.

En la imagen siguiente se muestra lo que ocurre cuando el componente se coloca desde el Explorador de Componentes contra una superficie vertical. Tenga en cuenta que la ventana entra en contacto con la cara vertical por su parte inferior, ya que se ha creado con un plano de fijacin paralelo a la parte inferior de la ventana.

Normalmente, puertas y ventanas tienen un plano de fijacin paralelo a su parte frontal o posterior (no a la parte inferior). Puede que tenga que reorientar los ejes del componente al crearlo, utilizando el botn Definir Plano, para establecer correctamente el plano de fijacin o de corte. Crear abertura: la opcin Crear Abertura permite que el componente cree huecos o aberturas en la cara en la que se sita. Por ejemplo, se puede especificar que una puerta o una ventana creen una abertura en las paredes donde se coloquen.

Nota: para crear una abertura en una cara, debe haber aristas que sigan el plano de corte del componente. Mirar siempre a cmara: la opcin "Mirar siempre a cmara" hace que el componente se comporte como si fuera una valla en dos dimensiones. Esta opcin mejora el rendimiento al no tener que mostrar el componente en toda su forma tridimensional.

Nota: los componentes que tienen activada la opcin "Mirar siempre a cmara" no permiten ajustar un tipo de fijacin. Sombras orientadas al sol: esta opcin slo est disponible cuando est activada la opcin "Mirar siempre a cmara". La opcin "Sombras orientadas al sol" hace que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente como si ste estuviera orientado de cara al sol. La forma de la sombra no cambia con la rotacin del componente siguiendo la cmara. Esta opcin funciona mejor con componentes que tienen una base corta (como los rboles). No funciona bien con componentes de base ancha (como personas corriendo, por ejemplo).

Nota: para obtener un mejor resultado, asegrese de que el eje del componente est situado en el punto inferior central del componente. Deje de marcar esta opcin para que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente. El tamao de la sombra cambia en base al punto de vista. Reemplazar seleccin: la opcin Reemplazar Seleccin hace que las entidades seleccionadas se conviertan en una copia de componente. No marque esta opcin para crear una definicin de componente en el Explorador de Componentes sin crear una copia del componente a partir de la seleccin. Definir plano: los ejes del componente definen cmo se inserta y se alinea el componente con respecto a otras geometras o a la cmara. Los ejes tambin definen el plano de corte, por la orientacin del plano rojo/verde. La opcin Definir Plano se utiliza para cambiar el origen del componente y para modificar la orientacin con la que se coloca. Para definir el origen y el plano de un componente: 1. Siga los pasos 1 a 5 en el apartado de este tema dedicado a la creacin de componentes.

2. Seleccione "Mostrar ejes de componente" en el panel Componentes del cuadro de dilogo Informacin del Modelo para ver los ejes de un componente antes de usar la opcin Definir Plano para desplazar dichos ejes. 3. Haga clic en el botn Definir Plano. El cursor adquiere forma de flecha con unos ejes. 4. Haga clic en un punto del componente para definir el origen de los ejes del componente. El punto de origen y de insercin se ajusta a la posicin indicada.

Nota: cambiando los ejes, se cambia la orientacin del componente al arrastrarlo desde el Explorador de Componentes y el plano de corte. Por defecto, los ejes del componente se colocan como si ste fuera a insertarse desde el explorador en la orientacin exacta que tena el componente cuando se cre. Normalmente no hace falta cambiar esta orientacin a menos que, por ejemplo, est creando el componente de una ventana separada de otras geometras y en el plano vertical (azul). En ese caso, la parte inferior de la ventana estar en el plano rojo/verde. El plano rojo/verde es el plano de fijacin y de corte. De esta manera, la parte inferior de esta ventana intentar alinearse y crear una abertura en una cara cuando se coloque en el modelo desde el Explorador de Componentes. Como hemos visto, sin embargo, es mejor crear los componentes de puertas y ventanas en el contexto del tipo de superficie donde se vayan a colocar, como una pared, para no tener que reorientar los ejes. Siga los dos ltimos pasos de esta lista si debe reorientar los ejes del componente. 5. (opcional) Mueva el ratn alrededor del origen para redefinir la orientacin del componente. Los ejes del componente rotan, sugiriendo una orientacin distinta para el componente. El plano de corte tambin se mueve, indicando dnde crear una abertura el componente al colocarse vertical u horizontalmente. Por ejemplo, si rota los ejes de forma que el rojo mire hacia arriba y el verde hacia la izquierda, el componente se insertar en horizontal respecto a la orientacin con la que se cre. En la imagen siguiente se muestra un componente de una ventana durante la creacin del componente. Los ejes del componente se han reorientado para que el plano de corte sea paralelo a la parte frontal de la ventana.

6. (opcional) Haga clic para definir la nueva orientacin.

Definiciones de componentes y copias


Al crear un componente con el cuadro de dilogo Crear Componente, se crean una definicin y una copia de componente. Las definiciones describen el aspecto y el funcionamiento de todos los componentes de un tipo especfico (copias) en el rea de dibujo (si se pueden fijar en una cara, dnde aparecen los puntos de insercin, etc). Las definiciones de componentes se representan con unas imgenes en miniatura en el Explorador de Componentes. Las copias son definiciones de componentes insertadas en el rea de dibujo. Las copias de un componente tienen todas el mismo aspecto y el mismo funcionamiento por defecto que la definicin del componente, aunque una vez en el rea de dibujo, se puede rotar, redimensionar o pintar una copia sin que afecte al resto.

Insercin de componentes
Existen varias formas de insertar copias de un componente en un documento de SketchUp.

Insercin de componentes desde el Explorador de Componentes


Los componentes predefinidos se suelen insertar desde el Explorador de Componentes. Consulte el apartado Explorador de Componentes para obtener ms informacin.

Insertar un componente desde un archivo de SketchUp externo (.skp)

Tambin puede insertarse un componente desde un archivo de SketchUp externo. Para insertar un componente desde un archivo de SketchUp externo: 1. Seleccione la opcin de men Archivo > Importar > Modelo 3D. Se abre el cuadro de dilogo Abrir. 2. Seleccione el tipo de archivo que debe importarse en la lista desplegable Tipo (.skp). 3. Haga clic en Abrir. El cursor adquiere la forma de la herramienta Mover, situada en el punto de insercin del componente.

Sugerencia: el origen de los ejes del componente es el punto de insercin por defecto. Cambie la posicin de los ejes antes de insertar el componente si desea cambiar el punto de insercin por defecto. 4. Mueva el ratn a la parte del rea de dibujo donde desee situar el componente. 5. Haga clic otra vez para soltar el componente.

Insertar un componente desde el Explorador de Archivos.


Tambin puede insertar un componente desde el Explorador de Archivos. Para insertar un componente desde el Explorador de Archivos. 1. Busque el icono del archivo que desee insertar. 2. Haga clic en el icono y mantenga presionado el botn del ratn. 3. Arrastre el icono al rea de dibujo. El cursor adquiere la forma de la herramienta Mover, situada en el punto de insercin del componente.

Sugerencia: el origen de los ejes del componente es el punto de insercin por defecto. Cambie la posicin de los ejes antes de insertar el componente si desea cambiar el punto de insercin por defecto. 4. Suelte el botn del ratn para colocar el componente en el modelo.

Edicin de una copia de un componente como conjunto


Un componente puede editarse globalmente o pueden editarse las entidades que lo forman por separado. La modificacin de una copia del componente en su conjunto slo afecta a la copia en cuestin, pero no a la definicin ni al resto de copias.

Ajuste de la escala de un componente


Cambiar la escala de un componente afecta a la copia en cuestin, no a la definicin del componente. Esto permite tener en un modelo copias del mismo componente a diferentes escalas. Un componente se puede inclinar o distorsionar si se modifica la escala en varias direcciones. Puede restablecer la escala y la inclinacin del componente utilizando las opciones del men de contexto Reiniciar Escala y Reiniciar Inclinacin.

Voltear un componente
Puede girar un componente (como en un espejo) a lo largo de sus ejes utilizando la opcin Voltear del men de contexto. Elija rojo, azul o verde del componente en funcin de la direccin en la que desee voltearlo.

Rotacin de un componente con la herramienta Mover


Los componentes se pueden rotar con la herramienta Mover o la herramienta Rotar. La primera hace rotar el componente alrededor de su centro de masa y en los planos del cuadro de contorno del componente. La segunda permite especificar los planos y el centro de la rotacin. Consulte el apartado Herramienta Rotar para obtener ms informacin sobre este segundo mtodo de rotacin. Para rotar un componente con la herramienta Mover: 1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 2. Mueva el cursor sobre una cara perpendicular al eje de rotacin deseado. Aparecen en la cara cuatro controles de rotacin y un transportador. 3. Haga clic en un control de rotacin. 4. Gire el componente.

Edicin de entidades dentro de una copia de un componente


Para editar entidades incluidas en un componente, es necesario entrar en el contexto de ese componente. La edicin o modificacin de entidades en una copia de un componente afecta a la definicin del componente y a las dems copias. Para editar entidades de un componente: 1. Seleccione el comando Copia del Componente > Editar Componente en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el componente seleccionado y elegir Editar Componente en el men de contexto. Un cuadro de edicin delimitar el componente y las entidades externas se atenuarn.

Sugerencia: haga doble clic en el componente para editarlo. 2. Realice los cambios que desee en las entidades del componente. Los cambios que realice estando en el contexto del componente afectarn a todas las copias y a la definicin. Tambin puede realizar alineaciones de inferencia con geometras externas mientras est editando el componente. 3. Seleccione el comando Cerrar Grupo/Cerrar Componente en el men Edicin para finalizar la sesin de edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el cuadro de contorno del componente y seleccionar Cerrar Componente en el men de contexto.

Sugerencia: haga clic fuera del componente para cerrarlo.

Explotar un componente
Las entidades de un componente se pueden explotar para dividirlas en sus entidades originales. Para explotar un componente: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione el componente que desee explotar. 3. Seleccione el comando Copia del Componente > Explotar en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el grupo y seleccionar Explotar en el men de contexto. El componente volver a dividirse en sus entidades. Puede que los elementos internos de los componentes que se hayan situado al lado de otra geometra queden unidos con elementos externos al componente cuando ste se explota.

Aplicacin de materiales a componentes


La geometra interna de un componente pintado con el material por defecto cambia al pintar la copia en su conjunto. Por lo tanto, puede haber entidades dentro de un componente pintadas individualmente y tambin otros elementos pintados con el material asignado a todo el componente. La imagen siguiente contiene cuatro coches incluidos en componentes. Los neumticos, el parachoques y el parabrisas se han pintado en negro al editar el componente.

Cada copia de componente en su conjunto se ha pintado despus de editarla, lo que ha hecho que las caras pintadas con el material por defecto adquirieran el color aplicado al grupo (verde, azul, rojo y amarillo de izquierda a derecha):

Desplazamiento del punto de insercin


El Explorador de Componentes cambia el punto de insercin del origen de los ejes del componente cuando se usa la herramienta Mover para seleccionar un componente presente en el modelo utilizando otro punto (no de origen). Por ejemplo, si utiliza un componente de un rectngulo en 3D, el origen y el punto de insercin estarn en el ngulo inferior izquierdo. Si inserta este componente y, a continuacin, lo mueve por un punto central, ese pasar a ser el punto de insercin (el origen contina estando en el ngulo inferior izquierdo). Esta funcin es til cuando se alinean componentes, por ejemplo los armarios de una cocina. Puede seguir estos pasos: 1. Inserte un componente de un armario con el punto de insercin en el ngulo inferior izquierdo del componente. 2. Inserte una segunda copia del mismo armario a la izquierda del anterior (de modo que los dos se toquen). Observe que resulta difcil situar con precisin el segundo armario porque el punto de insercin est en el origen (ngulo inferior izquierdo) del componente, lejos del punto en el que los dos armarios se tocarn. 3. Aleje el segundo armario del primero. 4. Seleccione la herramienta Mover y haga clic en el ngulo inferior derecho del segundo componente. 5. Mueva ahora el segundo armario de manera que quede alineado a la izquierda del primero. Este proceso debera ser ms fcil ahora que el punto de insercin se ha movido al ngulo inferior derecho del componente. Si arrastra al modelo una tercera copia del mismo armario, el punto de

insercin estar en el ngulo inferior derecho, con lo que resultar ms sencillo situar otros armarios a la izquierda.

Restauracin de los ejes del componente


Haga clic con el botn derecho del ratn en el componente dentro del explorador y seleccione "Restaurar punto de insercin" si desea restablecer el punto de insercin en el origen de los ejes del componente.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de un componente son:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Bloquear/Desbloquear
La opcin de men Bloquear se utiliza para proteger el componente de forma que no pueda moverse ni editarse. No obstante, se pueden arrastrar otras copias del componente al rea de trabajo desde el explorador de componentes. La opcin de men Desbloquear se utiliza para desproteger el componente y poderlo editar.

Editar componente

La opcin de men Editar Componente permite editar el componente seleccionado. Tambin puede utilizar la herramienta de seleccin para hacer doble clic en el componente o seleccionarlo y pulsar Intro o Retorno.

Convertir en nico
La opcin de men Convertir en nico convierte el componente seleccionado en un componente nico con una definicin nueva. La definicin original y el resto de copias no se vern afectadas al editar el componente despus de usar la opcin Convertir en nico.

Cerrar componente
La opcin de men Cerrar Componente se utiliza para finalizar una sesin de edicin y cerrar el componente. Tambin puede hacer clic fuera del componente con la herramienta Seleccionar o pulsar la tecla ESC para cerrar el componente.

Explotar
La opcin de men Explotar se utiliza para dividir la entidad en aristas separadas.

Desvincular
La opcin de men Desvincular se utiliza para liberar de una cara un componente (cuando se ha vinculado a una cara un componente configurado para crear una abertura).

Recargar
La opcin Recargar se utiliza para actualizar el componente seleccionado con una versin revisada del archivo.

Guardar como...
La opcin de men Guardar Como... se utiliza para guardar el componente seleccionado como archivo de SketchUp, con un nombre y en una posicin especficos. Esta opcin se utiliza habitualmente para crear archivos que se pueden incluir en la biblioteca de componentes o utilizar en otros modelos.

Cambiar ejes
La opcin de men Cambiar Ejes se utiliza para redefinir los ejes de origen del componente seleccionado. Esta opcin es similar a cambiar el sistema de coordenadas local en otras aplicaciones de 3D.

Reiniciar escala
La opcin de men Reiniciar Escala se utiliza para anular los ajustes de escala aplicados al componente.

Reiniciar inclinacin
La opcin de men Reiniciar Inclinacin se utiliza para anular las operaciones de inclinacin aplicadas al componente.

Escalar definicin
La opcin de men Escalar Definicin aplica los ajustes de escala sobre el componente seleccionado a la definicin del componente en el explorador.

Intersecar con modelo


La opcin de men Intersecar con Modelo se utiliza para intersecar dos elementos, como un cubo y un cilindro, y crear de forma automtica nuevas caras donde los elementos se intersequen. Estas caras se pueden empujar, se puede tirar de ellas o pueden eliminarse para crear una geometra nueva.

Voltear
La opcin de men Voltear se utiliza para girar, como en un espejo, la geometra seleccionada a lo largo de un eje. Puede utilizar la herramienta Eje para resituar los ejes de dibujo, lo que permite voltear la geometra en cualquier direccin.

Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.

Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Atencin: los grupos o componentes bloqueados no se pueden asignar a otra capa. Aparecer un mensaje de aviso si intenta mover grupos o componentes bloqueados a una capa distinta.

Nombre
Muestra el nombre de la copia de componente seleccionada.

Pestaa de definicin
La pestaa de definicin muestra una descripcin opcional como complemento a otras opciones de definicin de componente. Nombre: el campo Nombre puede contener el nombre de la definicin del componente. Descripcin: el campo Descripcin puede contener una descripcin del componente. Fijar a: la lista desplegable "Fijar a" se usa para identificar las caras en las que se puede colocar el componente. Por ejemplo, una puerta normal slo puede fijarse a superficies que estn en planos horizontales. Crear abertura: la opcin Crear Abertura permite que el componente cree huecos o aberturas en la cara en la que se sita. Por ejemplo, se puede especificar que una puerta o ventana creen una abertura en la pared en la que se coloquen.

Nota: la abertura se situar en el plano rojo/verde del componente. Consulte el apartado relativo a la opcin Definir Plano, en este tema, para obtener ms informacin.

Mirar siempre a cmara: la opcin "Mirar siempre a cmara" hace que el componente se comporte como si fuera una valla en dos dimensiones. Esta opcin mejora el rendimiento al no tener que mostrar el componente en toda su forma tridimensional.

Nota: los componentes que tienen activada la opcin "Mirar siempre a cmara" no permiten ajustar un tipo de fijacin. Recargar: haga clic en el botn Recargar para volver a cargar (actualizar) la copia del componente despus de modificar la definicin. Sombras orientadas al sol: Esta opcin slo est disponible cuando est activada la opcin "Mirar siempre a cmara". La opcin "Sombras orientadas al sol" hace que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente como si ste estuviera orientado de cara al sol. La forma de la sombra no cambia con la rotacin del componente siguiendo la cmara. Esta opcin funciona mejor con componentes que tienen una base corta (como los rboles). No funciona bien con componentes de base ancha (como personas corriendo, por ejemplo).

Nota: para obtener un mejor resultado, asegrese de que el eje del componente est situado en el punto inferior central del componente. Deje de marcar esta opcin para que la sombra se proyecte desde la posicin actual del componente. El tamao de la sombra cambia en base al punto de vista.

Pestaa de estadsticas
Esta pestaa cuantifica los distintos elementos del componente, como caras, aristas y lneas auxiliares. Seleccione Toda la Geometra en la lista desplegable para ver el recuento de toda la geometra del grupo. Tambin puede seleccionar Componentes en la lista desplegable para ver las estadsticas de todos los componentes. Finalmente, haga clic en Expandir para ver los componentes incluidos en el componente seleccionado.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Bloqueado

La casilla Bloqueado se utiliza para proteger el componente de forma que no se pueda mover ni editar. No obstante, se pueden arrastrar otras copias del componente al rea de trabajo desde el explorador de componentes. Deje de marcar la casilla Bloqueado para desbloquear el componente y poder editarlo.

Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras hace que el componente proyecte sombras.

Recibir sombras
La opcin de men Recibir Sombras permite que el componente reciba sombras proyectadas por otras entidades.

Entidades de lneas auxiliares


Las lneas auxiliares son lneas discontinuas infinitas que se utilizan como gua para dibujar con precisin. Las lneas auxiliares no interfieren con la geometra normal. Estas lneas se pueden ocultar y eliminar con independencia de la geometra normal. Las lneas auxiliares se dibujan con la herramienta Medir. Puede utilizar las herramientas Mover, Rotar y Borrar para reorientar una lnea auxiliar. No puede cambiar el tamao de una lnea auxiliar, sin embargo, porque las lneas auxiliares tienen una longitud infinita.

Ocultar/borrar todas las lneas auxiliares


Las lneas auxiliares se crean normalmente como un soporte temporal para dibujar una parte del modelo. Si hay demasiadas lneas auxiliares en un modelo, la precisin de las inferencias y el rendimiento de la visualizacin de SketchUp pueden verse reducidos, por lo que suele ser aconsejable ocultar las lneas auxiliares cuando no se utilizan o borrarlas una vez acabado el modelo. Utilice las opciones del submen Edicin > Geometra Auxiliar para mostrar, ocultar o borrar la geometra auxiliar del contexto activo.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto para las lneas auxiliares son:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad:

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Entidades de punto auxiliar


Las entidades de punto auxiliar son lneas delimitadas discontinuas con puntos finales que sirven de gua para dibujar con precisin. Los puntos auxiliares no interfieren con la geometra normal. Estos puntos se pueden ocultar y eliminar con independencia de la geometra normal. Los puntos auxiliares se dibujan con la herramienta Medir.

Puede utilizar las herramientas Mover, Rotar y Borrar para reorientar un punto auxiliar.

Ocultar/borrar todos los puntos auxiliares


Los puntos auxiliares se crean normalmente como una ayuda temporal para dibujar una parte del modelo. Si hay demasiados puntos auxiliares en un modelo, la precisin de las inferencias y el rendimiento de la visualizacin en SketchUp pueden verse reducidos, por lo que es aconsejable ocultar los puntos auxiliares mientras no se usan o borrarlos una vez acabado el modelo. Utilice las opciones del submen Edicin > Geometra Auxiliar para mostrar, ocultar o borrar la geometra auxiliar del contexto activo.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de los puntos auxiliares son:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad:

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Entidades de curva
Las entidades de curva de SketchUp son una combinacin de mltiples segmentos de lnea conectados entre s. Estas entidades actan como una sola lnea en el sentido de que pueden definir la arista de una cara y tambin pueden dividir caras. Adems, seleccionando un segmento de la curva se selecciona toda la curva. Las curvas se dibujan con la herramienta Mano Alzada.

Nota: puede dividir una curva en segmentos normales de aristas mediante la opcin Explotar Curva del men de contexto (consulte el apartado referente a las opciones del men de contexto de una curva ms adelante en esta seccin). La imagen siguiente muestra una entidad de curva. Las curvas pueden tener el origen y el final en el mismo punto (como en la imagen siguiente) o en puntos distintos.

Nota: el modelo de la imagen anterior contiene dos entidades: una entidad de cara (en el centro) rodeada por una entidad de curva (el borde continuo).

Edicin de una entidad de curva


Puede cambiar la longitud de una entidad de curva, que no delimite an ninguna cara, utilizando la herramienta Mover. Para editar una entidad de curva: 1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 2. Mueva el cursor sobre la entidad de curva para situar el punto final de la misma. 3. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn en el punto final de la curva. 4. Mueva el cursor para ajustar la longitud de la entidad.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de una curva son estas:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con la curva seleccionada.

Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con la curva seleccionada. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual.

Suavizar
La opcin de men Suavizar permite suavizar una superficie con varias caras. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se muestren como perfil.

Explotar curva
La opcin de men Explotar Curva se utiliza para dividir la entidad en aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna operacin como entidad nica.

Convertir en polgono
La opcin de men Convertir en Polgono se utiliza para convertir la entidad en un arco poligonal, que se podr seguir editando aunque generar caras planas estndar al extruirse.

Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.

Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Segmentos
Muestra el nmero de segmentos de la entidad seleccionada. Para cambiar el nmero de segmentos de la entidad, escriba otros valores en este campo.

Nota: la segmentacin de la curva slo puede cambiarse cuando la entidad forma parte de una geometra en dos dimensiones (no de una superficie curva).

Longitud
El campo Longitud muestra la longitud de la lnea seleccionada.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras hace que la entidad pueda generar sombras.

Entidades de acotacin
Las entidades de acotacin son lneas delimitadas con datos sobre longitudes que permiten expresar de forma rpida y eficaz las dimensiones principales del modelo. Las acotaciones se pueden mover y actualizar de forma automtica cuando se realizan cambios en el modelo. Puede dibujar acotaciones con la herramienta Acotaciones.

Cada objeto de acotacin se sita en un plano propio determinado por la entidad a partir de la cual se dibuja y la direccin definida al crearlo. Las propiedades de visualizacin de todas las entidades de acotacin del modelo se pueden ajustar en el panel Acotaciones del cuadro de dilogo Informacin del Modelo.

Modificacin del texto de la acotacin


El texto de las entidades de acotacin muestra la acotacin por defecto. Sin embargo, puede cambiar el texto de la acotacin para que incluya ms informacin. Incluya los smbolos <> en cualquier parte del texto para insertar la dimensin. Por ejemplo, "La longitud de esta lnea es <>".

Atencin: las acotaciones que hayan perdido su conexin directa con la geometra o en las que se haya modificado el texto pueden mostrar medidas incorrectas. Seleccione la opcin "Resaltar acotaciones no asociadas" en el panel Acotaciones del cuadro de dilogo Informacin del Modelo para resaltar estas acotaciones en un color especfico.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de una acotacin son:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Editar texto
La opcin de men Editar Texto se utiliza para modificar el texto de la acotacin. Escriba el texto nuevo y pulse Intro o Retorno para aceptar los cambios.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad:

Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Estilo
El botn Estilo abre el panel Acotaciones del cuadro de dilogo Informacin del Modelo, donde podr seleccionar el texto de la acotacin y el tipo de lnea de gua.

Entidades de cara
Las entidades de cara son entidades de aspecto plano que se combinan para formar geometras en 3D en un modelo de SketchUp. Se crean caras de forma automtica cuando tres o ms lneas o aristas de interseccin estn en el mismo plano (un espacio plano infinito 2D). Cuando se elimina una cara, las aristas que la forman se mantienen. En cambio, las caras automticamente desaparecen si se elimina alguna de las aristas que forman su contorno. SketchUp crea aristas y caras nuevas utilizando la funcin de

Autoplegado si se altera una de las aristas de una cara de forma que ya no est en el mismo plano. Las caras se dibujan con las herramientas Lnea, Arco, Mano Alzada, Rectngulo, Crculo o Polgono. La imagen siguiente se ha creado uniendo arcos y lneas para formar las aristas y las caras resultantes.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de una cara son:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad. Aristas de contorno: la opcin de men Aristas de Contorno se utiliza para seleccionar todas las aristas que forman la cara seleccionada. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con la seleccionada. Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con la cara seleccionada. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual. Todo el material: la opcin de men Todo el Material se utiliza para seleccionar todas las caras que tienen el mismo material.

rea
El submen rea del men de contexto de una cara permite calcular la superficie del modelo de SketchUp. Los resultados del clculo se muestran en el cuadro de dilogo rea. Seleccin: la opcin de men Seleccin se utiliza para calcular la superficie total de la cara seleccionada. Capa: la opcin de men Capa calcula el rea total de las caras de la capa en la que se encuentra la cara seleccionada. Materiales: la opcin de men Materiales calcula el rea total de las caras de todo el modelo, ocultas o no, con el material de la cara seleccionada.

Intersecar con modelo


La opcin de men Intersecar con Modelo se utiliza para intersecar dos elementos de geometra, por ejemplo un cubo y un cilindro, y crear de forma automtica nuevas caras donde se intersequen los elementos. Estas caras se pueden empujar, se puede tirar de ellas o pueden eliminarse para crear una geometra nueva.

Alinear vista

La opcin de men Alinear Vista se utiliza para alinear la cmara de SketchUp con la cara seleccionada.

Alinear ejes
La opcin de men Alinear Ejes se utiliza para alinear los ejes de dibujo con la cara seleccionada.

Invertir
La opcin de men Invertir invierte las partes frontal y posterior de la cara seleccionada.

Orientar caras
La opcin de men Orientar Caras permite orientar de forma automtica todas las caras conectadas del modelo en la orientacin de la cara seleccionada. Esta opcin puede generar resultados inesperados cuando una arista de una cara forma tres o ms caras distintas.

Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.

Textura
El submen Textura contiene varias opciones que permiten recolocar las texturas en una cara. Esta opcin de men slo aparece cuando se pinta una textura en la cara. Consulte el apartado relativo a la herramienta Situar Textura para obtener ms informacin. Situar: la opcin de men Situar se utiliza para manipular las texturas (resituar, alargar, inclinar, etc.) directamente sobre una cara. Restaurar posicin: la opcin de men Restaurar Posicin se utiliza para devolver la textura a su estado anterior. Proyectada: la opcin de men Proyectada se utiliza para envolver las formas con las imgenes y las texturas como si se proyectaran sobre ella.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad

Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.

Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul. Existen dos muestras distintas para los materiales por defecto de las caras puesto que las caras tienen una parte frontal y una parte posterior. La muestra de la izquierda representa el material de la parte frontal. La muestra de la derecha representa el de la parte posterior.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

rea
El campo rea muestra el rea de la entidad seleccionada. Utilice la opcin del men de contexto rea > Seleccin para calcular el rea de las entidades seleccionadas.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra.

Recibir sombras
La opcin de men Recibir Sombras permite que la cara de la entidad reciba sombras proyectadas por otras entidades.

Entidades de polilnea 3D
Las entidades de polilnea 3D son entidades de aspecto curvilneo que no generan puntos de inferencia ni afectan de ningn modo a la geometra. Los dibujos a mano alzada se utilizan normalmente para trazar dibujos importados, dibujar en 2D o decorar el modelo. Las entidades de polilnea 3D se dibujan con la herramienta Mano Alzada.

Nota: puede dividir un dibujo a mano alzada en segmentos de aristas normales con la opcin Explotar del men de contexto (consulte el apartado sobre las opciones del men de contexto de una polilnea 3D ms adelante en este tema).

Nota: una polilnea 3D tiene el mismo aspecto que una entidad curva, pero es ms fina.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de una polilnea 3D son:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Explotar
La opcin de men Explotar se utiliza para dividir la entidad en aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna operacin como entidad nica.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad:

Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Entidades de grupo
Los grupos son entidades que pueden contener a su vez otras entidades. Los grupos se utilizan habitualmente para combinar varias entidades en una sola a fin de llevar a cabo las operaciones (por ejemplo, una copia) ms rpidamente. Utilice la opcin Crear Grupo del men Edicin para crear un grupo a partir de las entidades seleccionadas.

Creacin de un grupo
Los grupos son tiles porque permiten combinar varias entidades en una sola y realizar operaciones rpidamente, por ejemplo copiar o mover las entidades. Para crear un grupo:

1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn a una distancia corta de las entidades que desee seleccionar para iniciar un cuadro de seleccin. 3. Arrastre el ratn a la esquina opuesta al punto de partida de la seleccin. 4. Suelte el botn del ratn cuando todos los elementos estn parcialmente incluidos (seleccin de izquierda a derecha) o completamente incluidos (seleccin de derecha a izquierda) en el cuadro de seleccin.

5. Seleccione el comando Crear Grupo en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en las entidades seleccionadas y elegir Crear Grupo en el men de contexto. La geometra seleccionada aparece agrupada dentro de un cuadro de delimitacin de color amarillo.

Nota: al crear un grupo, se desconecta la geometra que estuviera vinculada a la geometra agrupada antes de que se colocara en el grupo. La geometra desconectada permanece fuera del contexto del grupo.

Nota: puede crear jerarquas agrupando otras entidades de grupo dentro de un grupo. Tambin puede combinar las jerarquas incluyendo componentes y grupos en otros componentes y otros grupos.

Explotar (desagrupar) un grupo

Puede explotar (desagrupar) una entidad de grupo para dividirla en las entidades originales que lo forman. Para explotar un grupo: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Seleccione el grupo que desee explotar. 3. Elija el comando Grupo > Explotar en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el grupo y seleccionar Explotar en el men de contexto. El grupo se volver a dividir en las entidades que lo componen. Puede que los elementos internos de los grupos que se hayan situado al lado de otra geometra queden unidos con elementos externos al grupo cuando ste se explota.

Edicin de un grupo
Los grupos se pueden abrir para editarlos, lo que situar al usuario en el contexto del grupo. Para editar un grupo: 1. Seleccione el comando Grupo > Editar Grupo en el men Edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el grupo y seleccionar Editar Grupo en el men de contexto. Un recuadro de edicin rodear el grupo y las entidades externas al grupo se vern atenuadas.

Sugerencia: haga doble clic en el grupo para editarlo. 2. Realice cambios en las entidades incluidas en el grupo. Los cambios que efecte en el contexto del grupo slo afectarn a la entidad de grupo. No obstante, puede efectuar alineaciones de inferencia con geometras externas al grupo mientras lo est editando. 3. Seleccione el comando Cerrar Grupo/Cerrar Componente en el men Edicin para finalizar la sesin de edicin. Tambin puede hacer un clic contextual en el recuadro del grupo y seleccionar Cerrar Grupo en el men de contexto.

Sugerencia: haga clic fuera del grupo para cerrarlo.

Aplicacin de materiales a grupos


Las geometras incluidas en un grupo y pintadas con el material por defecto se pintarn al pintar el grupo si no est explotado. Por lo tanto, puede haber entidades dentro de un grupo pintadas individualmente y tambin otros elementos pintados con el material asignado a todo el grupo. La imagen siguiente contiene cuatro coches incluidos en grupos. Los neumticos, el parachoques y el parabrisas se han pintado en negro al editar el grupo.

Cada entidad de grupo en su conjunto se ha pintado despus de editarla, lo que ha hecho que las caras pintadas con el material por defecto adquirieran el color aplicado al grupo (verde, azul, rojo y amarillo de izquierda a derecha):

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de un grupo son:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar

La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Bloquear/Desbloquear
La opcin de men Bloquear se utiliza para proteger el componente de forma que no pueda moverse ni editarse. No obstante, se pueden arrastrar otras copias del componente al rea de trabajo desde el explorador de componentes. La opcin de men Desbloquear se utiliza para desproteger el componente y poderlo editar.

Editar grupo
La opcin de men Editar Grupo permite editar el grupo seleccionado. Tambin puede utilizar la herramienta de seleccin para hacer doble clic en el grupo o seleccionar el grupo y pulsar Intro o Retorno para editarlo.

Cerrar grupo
La opcin de men Cerrar Grupo se utiliza para finalizar una sesin de edicin y cerrar el grupo. Tambin puede hacer clic fuera del grupo con la herramienta Seleccionar o pulsar la tecla ESC para cerrar el grupo.

Explotar
La opcin de men Explotar se utiliza para dividir la entidad en aristas separadas.

Crear componente
La opcin de men Crear Componente convierte el grupo en una nueva entidad de componente (definicin de componente).

Desvincular
La opcin Desvincular se utiliza para desconectar un grupo de una cara.

Reiniciar escala
La opcin Reiniciar Escala anula los ajustes de escala realizados sobre el grupo.

Reiniciar inclinacin
La opcin Reiniciar Inclinacin anula las operaciones que hayan podido sesgar o distorsionar el grupo (como ajustar la escala varias veces).

Voltear
La opcin de men Voltear genera una simetra de la geometra seleccionada siguiendo el eje que se especifique del grupo. Los ejes del grupo son las direcciones axiales que existan cuando se cre el grupo. Tambin puede utilizarse la herramienta Eje para resituar los ejes de dibujo globales, lo que permite voltear una geometra en cualquier direccin.

Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.

Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Atencin: los grupos o componentes bloqueados no se pueden asignar a otra capa. Aparecer un mensaje de aviso si intenta mover grupos o componentes bloqueados a una capa distinta.

Nombre
Muestra el nombre del grupo seleccionado.

Tabla de estadsticas
La tabla de estadsticas cuantifica los distintos elementos del grupo, como caras, aristas y lneas auxiliares. Seleccione Toda la Geometra en la lista desplegable para ver el recuento de toda la geometra del grupo. Seleccione Componentes en la lista desplegable si desea ver recuentos de todos los componentes del grupo.

Expandir
Haga clic en Expandir para ver los subgrupos incluidos dentro del grupo seleccionado.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Bloqueado
La casilla Bloqueado se utiliza para proteger el componente de forma que no se pueda mover ni editar. No obstante, se pueden arrastrar otras copias del componente al rea de trabajo desde el explorador de componentes. Deje de marcar la casilla Bloqueado para desbloquear el componente y poder editarlo.

Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra.

Recibir sombras
La opcin de men Recibir Sombras permite que la cara de la entidad reciba sombras proyectadas por otras entidades.

Entidades de imagen
Las entidades de imagen son bsicamente grupos especiales que estn formados por una cara a la que se ha aplicado un material de imagen en mapa de bits. Los objetos de imgenes se pueden mover, rotar y se les puede cambiar la escala. Tambin pueden alargarse horizontal o verticalmente, manteniendo siempre su forma rectangular. Puede importar imgenes utilizando la opcin Archivo > Importar > Grfico 2D....

Formatos de imagen
SketchUp permite importar como objetos de imagen los siguientes formatos de archivo: JPEG, PNG, TGA, BMP y TIFF. Algunos formatos pueden ser ms adecuados que otros segn el tipo de imagen y la aplicacin.

Insertar entidades de imagen


Puede aadir imgenes a los modelos de SketchUp de dos maneras. Puede utilizar la opcin de men Archivo > Importar > Grfico 2D... , que abre un cuadro en el que podr buscar y abrir el archivo que desee. Tambin puede arrastrar y soltar un archivo directamente desde el Explorador de Archivos al rea de dibujo.

Nota: los objetos de imagen tambin pueden insertarse como texturas ( Archivo > Insertar > Imagen como Textura ). Para obtener ms informacin sobre el uso de imgenes como textura, consulte el tema dedicado a la colocacin de texturas.

Proporciones de la imagen
Por defecto, los objetos de imagen mantienen las proporciones del archivo del que provienen. Al insertar una imagen, puede mantener presionada la tecla Maysculas para desbloquear las proporciones. Tambin puede utilizar la herramienta Escala para alterar las proporciones del objeto de la imagen despus de insertarlo.

Tamao de archivo frente a calidad de la imagen


Al aadir un objeto de imagen a la escena, el archivo en el que ste se basa se integra en el documento de SketchUp. Esto permite enviar archivos de SketchUp a otras personas sin que se pierdan datos a causa de vnculos mal insertados,

aunque tambin conlleva que los archivos pueden aumentar hasta tamaos poco manejables. Cuando inserte imgenes, procure que el tamao del archivo se mantenga lo ms pequeo posible.

Resolucin
La resolucin puede influir mucho en el tamao de una imagen. Intente utilizar slo la resolucin que vaya a necesitar. En ocasiones, incluso un archivo pixelado de muy baja resolucin puede ser suficiente para proporcionar la informacin necesaria sobre una fotografa, un boceto o un dibujo. Tambin puede reducir el tamao de archivo convirtiendo las imgenes en color a escala de grises antes de insertarlas en SketchUp. La resolucin de los objetos de imagen est limitada a la textura mxima que OpenGL pueda manejar. En casi todos los sistemas este lmite es de 1024 x 1024 pxeles. Debera ser suficiente en la mayora de los casos, aunque si necesita una resolucin mayor, tambin puede pegar varios objetos de imagen uno al lado del otro.

Compresin de archivos de imagen


Otra forma de reducir el tamao de los archivos consiste en utilizar formatos comprimidos como JPEG y PNG. De este modo ocupan mucho menos espacio tanto en el disco como en el archivo de SketchUp.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de una imagen son:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite

seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Explotar
La opcin de men Explotar se utiliza para separar la cara y el material de la entidad. Al explotar una entidad de imagen se crea un material a partir de la imagen en el Explorador de Materiales.

Exportar
La opcin de men Exportar se utiliza para guardar la entidad de imagen en un archivo que puede editarse en un editor de imgenes.

Recargar
La opcin de men Recargar se utiliza para refrescar una entidad de imagen que se haya manipulado en un editor de imgenes.

Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.

Sombras
El submen Sombras contiene opciones de proyeccin y recepcin de sombras de la entidad de la imagen. Proyectar: la opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra. Recibir: la opcin de men Recibir Sombras permite que la cara de la entidad reciba las sombras proyectadas por otras entidades.

Desvincular
Si ha vinculado un objeto de imagen a una cara, ste no se podr mover de dicha cara. El comando Desvincular libera el objeto para que pueda despegarse de la cara.

Usar como material

La opcin de men "Usar como material" se utiliza para crear un material en la seccin En el Modelo del Explorador de Materiales a partir de la imagen.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Nombre
El campo Nombre muestra el nombre de archivo de la entidad de imagen.

Tamao en pxeles
El campo Tamao en Pxeles muestra las dimensiones de la imagen seleccionada, en pxeles.

Anchura y Altura
Los campos Anchura y Altura muestran las dimensiones de la imagen seleccionada. Escriba una anchura o una altura distinta para cambiar la escala de la entidad de imagen proporcionalmente. O bien, haga clic en el icono del candado para poder cambiar las dos dimensiones por separado (escala no proporcional).

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Proyectar sombras

La opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra.

Recibir sombras
La opcin de men Recibir Sombras permite que la cara de la entidad reciba sombras proyectadas por otras entidades.

Entidades de lnea
Las lneas, tambin denominadas aristas, son la base estructural de todos los modelos. Las lneas se dibujan con la herramienta Lnea.

Edicin de una entidad de lnea


Puede cambiar la longitud de una entidad de lnea, que no delimite an ninguna cara, utilizando la herramienta Mover. Para editar una entidad de lnea: 1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 2. Mueva el cursor sobre la entidad de lnea para situar el punto final de la misma. 3. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn en el punto final de la lnea. 4. Mueva el cursor para ajustar la longitud de la entidad. Tambin puede ajustar la longitud mediante el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad de la lnea.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de una lnea son:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con la lnea seleccionada. Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con la lnea seleccionada. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual.

Suavizar
La opcin de men Suavizar se utiliza para suavizar una arista. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se muestren como perfil.

Dividir
La opcin de men Dividir se utiliza para dividir una entidad en un nmero de segmentos iguales. Esta opcin slo est disponible para entidades no conectadas a ninguna otra geometra. Para dividir una entidad: 1. Haga un clic contextual en la entidad para activar el men de contexto de la misma.

2. Seleccione Dividir. Aparecer una lnea de puntos rojos a lo largo del segmento. 3. Arrastre el cursor hacia atrs y hacia delante siguiendo la longitud de la entidad para incrementar o reducir el nmero de divisiones. Una nota de ayuda muestra el nmero y la longitud de los segmentos que se crearn si permanece un instante sobre la entidad.

Nota: el nmero de divisiones tambin aparece en el cuadro de control de valores (CCV). Escriba el nmero de segmentos que desee y pulse la tecla Intro para dividir la entidad manualmente. 4. Vuelva a hacer clic para dividir la entidad. La entidad se divide en segmentos independientes.

Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.

Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.

Capa

El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Longitud
El campo Longitud muestra la longitud de la lnea seleccionada.

Suave
La opcin Suave se utiliza para mostrar la arista suavizada.

Alisada
La opcin Alisada se utiliza para mostrar las caras conectadas con la arista con un valor de tono variable.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras hace que la entidad pueda generar sombras.

Entidades de polgono
Las entidades de polgono de SketchUp son similares a las de cara, pero con tres o ms lados. Estas entidades actan como una sola lnea en el sentido de que pueden definir la arista de una cara y tambin pueden dividir caras. Adems, al seleccionar un segmento del polgono, se selecciona todo el polgono. No obstante, todas las tcnicas de inferencia funcionan sobre el polgono como si estuviera formado por segmentos. Los polgonos se dibujan con la herramienta Polgono.

Nota: puede dividir un polgono en segmentos normales de aristas mediante la opcin Explotar Curva del men de contexto (consulte el apartado referente a las opciones del men de contexto de un polgono ms adelante en esta seccin).

Las entidades de polgono constan de un radio y de varios segmentos. En la imagen siguiente se muestra un polgono de seis lados.

Nota: el modelo de la imagen anterior contiene dos entidades: una entidad de cara (en el centro) rodeada por una entidad de polgono (la arista de seis lados).

Edicin de una entidad de polgono


Puede editar el radio del crculo en el que se inscribe el polgono, que no delimite an ninguna cara, con la herramienta Mover. Para editar una entidad de polgono: 1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. 2. Mueva el cursor sobre la entidad de polgono para situar el punto medio de un lado. Al menos un punto medio del polgono le permitir modificar el tamao de la entidad. 3. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn en el punto medio de la entidad de polgono. 4. Mueva el cursor para ajustar el radio de la entidad. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn en otro punto medio si el tamao del polgono no cambia. Intntelo con cada uno de los puntos medios hasta que encuentre el punto desde el que el tamao de la entidad cambie. Puede ajustar tambin el radio y el nmero de segmentos en el cuadro de dilogo Informacin de Entidad correspondiente al polgono.

Edicin de un polgono extruido

Cuando se utiliza la herramienta Empujar/Tirar para extruir una cara en 2D que incluye un polgono, se extruye un conjunto especial de caras curvadas poligonales cuyo radio se puede modificar. Utilice la herramienta Mover para resituar una de las aristas de control; el conjunto de caras curvadas poligonales (y los radios de las dos entidades de polgono que las definen) se movern con ella.

Deformacin de polgonos
Si se deforma un polgono y se pierde la definicin de radios, por ejemplo al modificar la escala de manera no homognea, el polgono se convertir en una polilnea curva no paramtrica. Las polilneas no se pueden editar como polgonos.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de un polgono son:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con el polgono seleccionado.

Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con el polgono seleccionado. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual.

Suavizar
La opcin de men Suavizar permite suavizar una superficie con varias caras. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se muestren como perfil.

Dividir
La opcin de men Dividir se utiliza para dividir una entidad en un nmero de segmentos iguales. Esta opcin slo est disponible para entidades no conectadas a ninguna otra geometra. Para dividir una entidad: 1. Haga un clic contextual en la entidad para activar el men de contexto de la misma. 2. Seleccione Dividir. Aparecer una lnea de puntos rojos a lo largo del segmento. 3. Arrastre el cursor hacia atrs y hacia delante siguiendo la longitud de la entidad para incrementar o reducir el nmero de divisiones. Una nota de ayuda muestra el nmero y la longitud de los segmentos que se crearn si permanece un instante sobre la entidad.

Nota: el nmero de divisiones tambin aparece en el cuadro de control de valores (CCV). Escriba el nmero de segmentos que desee y pulse la tecla Intro para dividir la entidad manualmente. 4. Vuelva a hacer clic para dividir la entidad. La entidad se divide en segmentos independientes.

Explotar curva
La opcin de men Explotar Curva se utiliza para dividir la entidad en aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna operacin como entidad nica.

Zoom extensin
La opcin de men Zoom Extensin se utiliza para aplicar el zoom a la vista a una distancia desde la que se pueda ver toda la entidad, centrada en la ventana de dibujo.

Punto en el centro
La opcin de men Punto en el Centro se utiliza para colocar un punto en el centro de la entidad del arco o crculo. Esta opcin se genera mediante un script Ruby.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.

Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Radio
El campo Radio muestra el radio de la entidad seleccionada. Para cambiar el radio de la entidad, escriba otros valores en este campo.

Segmentos
Muestra el nmero de segmentos de la entidad seleccionada. Para cambiar el nmero de segmentos de la entidad, escriba otros valores en este campo.

Nota: la segmentacin de la lnea slo se puede cambiar cuando la lnea forma parte de una geometra en dos dimensiones (y no de una superficie curva).

Longitud
El campo Longitud muestra la longitud del polgono seleccionado.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra.

Entidades de plano de seccin


Los planos de seccin son entidades especiales que controlan el efecto de corte de seccin de SketchUp. Su posicin en el espacio y en relacin con los grupos y componentes determina la naturaleza del efecto de corte de seccin. En la imagen siguiente se muestra un plano de seccin rectangular que crea un efecto de corte de seccin en el modelo de una taza.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de un plano de seccin son:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Invertir

Invierte la direccin en la que est orientada la seccin, dndole la vuelta, por tanto, al efecto de corte de seccin.

Corte activo
Activa y desactiva el objeto plano de seccin, en funcin de si la casilla est marcada o no. Al activar un plano de seccin, se desactivan automticamente los dems planos de ese contexto.

Alinear vista
Alinea la vista de la cmara con el plano del corte de seccin. As pueden crearse fcilmente perspectivas de la seccin. Al seleccionar Alinear Vista en el men de contexto del plano de seccin, se alinea la cmara de SketchUp con el plano seleccionado.

Crear grupo del corte


Esta opcin genera aristas, encapsuladas en un grupo, en las intersecciones entre la seccin y una cara.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Puede ver y cambiar los atributos del plano de seccin seleccionado en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Estilo
El botn Estilo activa el panel Planos de Seccin del cuadro de dilogo Informacin del Modelo, que permite seleccionar los colores y la anchura de la lnea de corte.

Entidades de superficie

Las entidades de superficie estn formadas por varias caras que, unidas, dan impresin de superficie y volumen. Aunque las diversas caras planas que forman una cara curvada siguen siendo entidades separadas, pueden actuar como un nico grupo cuando se seleccionan o se pintan. Existen tres tipos de superficie, aunque el cuadro Informacin de la Entidad las reconoce todas como entidades de superficie simplemente:

Superficie de arco. Se genera cuando una cara con una entidad de arco se extruye por una o ms de sus aristas (normalmente con la herramienta Empujar/Tirar). Superficie cilndrica. Es similar a una superficie de arco, pero se genera cuando se extruye una cara circular para crear un cilindro. Superficie policara. Se genera cuando una cara con una entidad de polilnea curva se extruye por una o ms de sus aristas (normalmente con la herramienta Empujar/Tirar). Tambin puede crear una manualmente suavizando aristas con la herramienta Borrar o utilizando el control Suavizar/Alisar. Las superficies policara no disponen de propiedades especiales que puedan editarse, pero responden a las operaciones efectuadas con las herramientas como una sola entidad.

La imagen siguiente contiene los tres tipos de superficies: una superficie de arco, una superficie cilndrica y una superficie policara (de izquierda a derecha).

Creacin de una superficie de arco


Como hemos visto, las superficies de arco son caras extruidas con una o ms aristas de arco. Para dibujar una superficie de arco: 1. Seleccione la herramienta Arco. El cursor adquiere la forma de un lpiz con un arco. 2. Haga clic donde desee situar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic de nuevo donde desee situar el punto final del arco.

4. Mueva el ratn para ajustar la curvatura. O bien, escriba en el CCV los valores de longitud de cuerda, distancia de curvatura, radio y nmero de segmentos. 5. Vuelva a hacer clic para definir la distancia de curvatura. 6. Seleccione la herramienta Lnea. El cursor adquiere forma de lpiz. 7. Haga clic en un extremo del arco para definir el punto de inicio de la lnea. 8. Haga clic en el otro extremo del arco para definir el punto final de la lnea. Se completa as la creacin de una cara formada por un arco y una lnea recta. 9. Seleccione la herramienta Empujar/Tirar. El cursor adquiere forma de rectngulo 3D con una flecha hacia arriba. 10. Haga clic en la cara. 11. Mueva el cursor hacia arriba para crear una curva de arco en direccin positiva, o hacia abajo para crearla en direccin negativa. 12. Vuelva a hacer clic cuando la curva del arco tenga el tamao deseado. La superficie curvada vertical es una superficie de arco.

Creacin de una superficie cilndrica


Como hemos visto, las superficies cilndricas son crculos extruidos. Para dibujar una superficie cilndrica: 1. Seleccione la herramienta Crculo. El cursor adquiere forma de lpiz con un crculo. 2. Haga clic donde desee situar el punto central del crculo. 3. Aleje el cursor del punto central para definir el radio. Al mover el ratn, el valor del radio se muestra de modo dinmico en el CCV y se puede especificar escribiendo una longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno. Tambin puede especificar la segmentacin del crculo en el cuadro de control de valores (CCV).

4. Haga clic otra vez para completar el crculo. 5. Seleccione la herramienta Empujar/Tirar. El cursor adquiere forma de rectngulo 3D con una flecha hacia arriba. 6. Haga clic en la cara.

7. Mueva el cursor hacia arriba para crear el cilindro en direccin positiva, o hacia abajo para alargarlo en direccin negativa. 8. Vuelva a hacer clic cuando el cilindro tenga el tamao deseado. La superficie vertical es una superficie cilndrica.

Creacin de una superficie policara


Como hemos visto, las superficies policara son caras extruidas con una o varias aristas de polilnea curva. Para dibujar una superficie policara: 1. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la forma de un lpiz con una polilnea curva. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn para situar el inicio de la polilnea. 3. Arrastre el cursor para dibujar una polilnea curva. No cierre la curva. 4. Suelte el botn del ratn para dejar de dibujar. 5. Seleccione la herramienta Lnea. El cursor adquiere forma de lpiz. 6. Haga clic en un extremo de la polilnea para definir el inicio de la lnea. 7. Haga clic en el otro extremo para definir el punto final. Se completa as la creacin de una cara formada por un arco y una lnea recta. 8. Seleccione la herramienta Empujar/Tirar. El cursor adquiere forma de rectngulo 3D con una flecha hacia arriba. 9. Haga clic en la cara. 10. Mueva el cursor hacia arriba para crear la superficie policara en direccin positiva, o hacia abajo para alargarla en direccin negativa. 11. Vuelva a hacer clic cuando la superficie tenga el tamao deseado. La superficie curvada vertical es una superficie policara.

Opciones del men de contexto


Las opciones del men de contexto de una entidad de superficie son las mismas que las de una cara. Consulte el apartado relativo a las entidades de cara para obtener ms informacin.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.

Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul. Existen dos muestras distintas para los materiales por defecto de las superficies puesto que las superficies tienen una parte frontal y una parte posterior.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Proyectar sombras
La opcin de men Proyectar Sombras permite que la cara de la entidad proyecte una sombra.

Recibir sombras
La opcin de men Recibir Sombras permite que la cara de la entidad reciba sombras proyectadas por otras entidades.

Entidades de texto
Las entidades de texto permiten crear anotaciones de diferentes tipos en el modelo de SketchUp. Existen dos tipos de entidades de texto: el texto de gua, con lneas de gua que se pueden vincular a una cara, o el texto de pantalla, que permanece fijo en un punto.

Las entidades de texto pueden tener una configuracin propia de fuente, color y tamao. Utilice la herramienta Texto para colocar objetos de texto en el modelo.

Vincular texto directamente a una cara


Haga doble clic en una cara con la herramienta Texto para vincular texto, sin gua, a dicha cara.

Guas de texto
Las flechas de gua de los objetos de texto pueden tener uno de estos cuatro estilos: ninguno, punto, flecha cerrada y flecha abierta. Se pueden cambiar en el men de contexto o el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Las guas de texto estn fijadas al modelo, de forma que si el modelo gira, la informacin del texto sigue siendo vlida. Al mover las superficies, las notas vinculadas las siguen. Cuando una flecha de gua se oscurece, el texto queda oculto. Todo el texto interacta con el modelo en tres dimensiones, aunque puede verse de dos formas distintas en la pantalla. Existen, pues, dos tipos de guas bsicos: Segn Vista y Gua Fija. Las guas Segn Vista mantienen en todo momento su orientacin 2D en la pantalla. Las guas fijas se alinean en el espacio 3D y rotan con el modelo al cambiar la vista.

Segn vista
Las guas segn vista no cambian al modificar el punto de vista del modelo. Se ven igual, basndose en la disposicin en la pantalla y el ngulo de visin cuando se colocaron. Al girar el modelo, el texto intenta mantener la orientacin en la pantalla y toda la entidad sigue el movimiento del objeto al que est vinculado. Cuando la flecha de gua queda oscurecida, toda la entidad de texto desaparece. Este mtodo es adecuado para la presentacin de imgenes estticas desde un punto de vista concreto.

Gua fija
Las guas fijas 3D se ven de forma distinta al cambiar el punto de vista, ya que estn dibujadas en el espacio 3D como el resto de la geometra del modelo. Al girar el modelo, la gua se acorta, gira y deja de verse como cualquier arista. El texto 3D se puede resituar en el espacio 3D igual que cualquier otra entidad de

arista. Este mtodo es adecuado para estudios de planta y modelos que vayan a examinarse desde el aire.

Opciones del men de contexto


Puede acceder a las opciones del men de contexto haciendo un clic contextual encima de una entidad. Las opciones del men de contexto de un texto son estas:

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, en el que se pueden ver y modificar los atributos de la entidad.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Editar texto
Permite modificar el texto. Haga clic fuera de la ventana de edicin para aceptar el texto nuevo.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad. Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Nota: algunos de estos elementos slo estn visibles cuando la flecha de detalles del ngulo superior derecho apunta hacia arriba.

Material

La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en la entidad seleccionada. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.

Capa
El campo Capa muestra la capa de la entidad seleccionada. Seleccione una capa nueva para mover la entidad a esa capa.

Flecha
La lista desplegable Flecha contiene una lista de los tipos de flecha que pueden emplearse con la entidad de texto seleccionada.

Gua
La lista desplegable Gua contiene una lista de los tipos de gua que pueden emplearse con la entidad de texto seleccionada.

Elegir fuente
El botn Elegir Fuente se utiliza para cambiar el tipo de letra del texto seleccionado.

Texto
El campo Texto contiene el texto de la entidad seleccionada. Haga clic en este campo para modificar el texto. Haga clic en el rea de dibujo para guardar los cambios.

Oculto
La casilla Oculto se utiliza para ocultar o dejar de ocultar la entidad. Las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, siempre que la opcin Ver > Geometra Oculta est activada.

Comandos de contexto de varias entidades


La mayora de las entidades comparten los comandos que se enumeran a continuacin y que estn disponibles si activa un men de contexto con varias entidades seleccionadas.

Informacin de la entidad
La opcin de men Informacin de la Entidad se utiliza para visualizar el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad, donde se pueden ver y modificar los atributos de las entidades. El cuadro de dilogo Informacin de la Entidad muestra el nmero de entidades seleccionadas.

Borrar
La opcin de men Borrar se utiliza para eliminar del modelo la entidad seleccionada.

Ocultar/Mostrar
La opcin de men Ocultar/Mostrar hace que la entidad seleccionada se vea o no. Todas las entidades ocultas se muestran en un patrn atenuado, lo que permite seleccionarlas, si la opcin Ver > Geometra Oculta est activada. Esta opcin de men se convierte en Mostrar cuando la geometra seleccionada est oculta. Seleccione Mostrar para que la entidad vuelva a ser visible.

Seleccionar
El submen Seleccionar incluye varias opciones para seleccionar geometras relacionadas con la entidad.

Aristas de contorno: la opcin de men Aristas de Contorno se utiliza para seleccionar todas las aristas que forman actualmente la entidad seleccionada. Caras conectadas: la opcin de men Caras Conectadas se utiliza para seleccionar todas las caras que estn conectadas con la entidad seleccionada. Todo conectado: la opcin Todo Conectado se utiliza para seleccionar todos los elementos conectados con la entidad seleccionada. Toda la capa: la opcin de men Toda la Capa se utiliza para seleccionar todos los elementos de la capa actual. Todo el material: la opcin de men Todo el Material se utiliza para seleccionar todas las caras que tienen el mismo material.

rea
Seleccin: calcula la superficie total de la cara en la que se ha hecho clic. Capa: muestra el rea total de las caras de la capa correspondiente a la cara en la que se ha hecho clic. Materiales: muestra el rea total de las caras de todo el modelo, ocultas o no, que utilizan el material de la cara en la que se ha hecho clic.

Crear componente
Crea una entidad de componente a partir de la geometra seleccionada.

Grupo
Crea una entidad de grupo a partir de la geometra seleccionada.

Intersecar con modelo


Este comando permite intersecar dos elementos, como un cubo y un cilindro, y crear automticamente caras nuevas en la interseccin de los elementos. Estas caras se pueden empujar, se puede tirar de ellas o pueden eliminarse para crear una geometra nueva.

Invertir caras
Invierte la direccin de cada cara seleccionada orientndola en direccin contraria.

Voltear

Da la vuelta a la geometra seleccionada, como en un espejo, en base al eje que se especifique. Si lo desea, puede recolocar los ejes de dibujo, lo que le permite voltear la geometra en cualquier direccin.

Zoom extensin
Aplica un zoom a la vista para situarla a una distancia desde la que las entidades se puedan ver y queden centradas en la ventana de dibujo.

Suavizar
La opcin de men Suavizar se utiliza para suavizar una arista. Las aristas suavizadas no son visibles, a menos que se muestren como perfil.

Suavizar/Alisar aristas
Esta opcin est disponible cuando la seleccin incluye varias caras y/o aristas. Activa un cuadro de dilogo que permite ajustar el suavizado de la geometra seleccionada en base al ngulo que elija.

Explotar curva
El comando Explotar Curva divide el arco/crculo/polgono en aristas normales. Una entidad explotada tendr el mismo aspecto que antes, pero ya no se podr editar ni se podr realizar en ella ninguna operacin como entidad nica.

Zoom extensin
Aplica un zoom a la vista para situarla a una distancia desde la que toda la entidad se pueda ver y quede centrada en la ventana de dibujo.

Cuadro de dilogo Informacin de la Entidad


Seleccione una entidad y haga un clic contextual sobre la misma, o elija Ventana > Informacin de la Entidad, para poder ver y modificar los atributos de la entidad.

Esta es una lista de los elementos incluidos en el cuadro de dilogo Informacin de la Entidad.

Material
La muestra de materiales presenta el material que se utiliza en las entidades seleccionadas. El material por defecto de una entidad se representa mediante un cuadro gris/azul.

Capa
El campo Capa muestra la capa de las entidades seleccionadas. Seleccione una capa nueva para mover las entidades a esa capa.

Atencin: los grupos o componentes bloqueados no se pueden asignar a otra capa. Aparecer un mensaje de aviso si intenta mover grupos o componentes bloqueados a una capa distinta.

Entrada y salida
Este apartado del Curso On-Line de Sketchup los diversos mtodos que permiten incorporar elementos (por ejemplo imgenes) en un archivo de SketchUp, y generar o presentar el modelo una vez acabado.

Los puntos de este apartado se dividen en las categoras siguientes:


Mdulos de importacin y exportacin Presentaciones (TourGuide) Impresin

La mayora de los elementos descritos en esta seccin se encuentran en el men Archivo.

Exportacin de modelos 3D (3DS)


El formato 3DS es el nativo de la aplicacin original 3D Studio de modelado y animacin sobre DOS. Aunque superado en muchos aspectos, el formato 3DS todava se utiliza bastante y ofrece una manera directa de exportar modelos de SketchUp sencillos a una amplia gama de programas para el diseo de modelos 3D. Dado que el formato 3DS respeta la asignacin de materiales y texturas y la posicin de la cmara, a menudo permite exportar ideas generadas en SketchUp con una fidelidad superior a la de los formatos diseados para CAD.

Exportacin de archivos 3DS


Para exportar un archivo 3DS:

1. Seleccione Archivo > Exportar > Modelo 3D. Aparece el cuadro de dilogo Exportar Modelo. 2. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 3. Seleccione el tipo de exportacin 3DS en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 4. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin 3DS. 5. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 6. (opcional) Haga clic en el botn OK. 7. Haga clic en el botn Exportar.

Cuadro de opciones de exportacin 3DS


El cuadro de opciones de exportacin 3DS incluye diversas opciones relativas a la exportacin de este tipo de archivos.

Geometra
Exportar (un objeto): la opcin "Exportar (un objeto)" se utiliza para exportar el modelo de SketchUp como una nica malla 3DS. Esta malla puede seleccionarse y manipularse con facilidad una vez importada en otra aplicacin. Existe una limitacin en el nmero de vrtices y caras que puede contener una malla en el formato 3DS (65.536). Si se sobrepasa este nmero, se crear ms de una malla (procurando siempre no crear ms de las necesarias). Exportar (objetos por geometra): la opcin "Exportar (objetos por geometra)" se utiliza para analizar y dividir el modelo de SketchUp en objetos 3DS basndose en las conexiones de las caras, los grupos y las definiciones de los componentes. Todos los componentes y grupos situados en el primer nivel se exportan como mallas separadas. Por ejemplo, si dispone en el primer nivel de 5 componentes y 3 grupos, se crearn 8 mallas distintas. Para las geometras que no estn incluidas en componentes o grupos, se crean mallas basndose en las conexiones de las caras. Las entidades conectadas se exportan como mallas separadas. Tenga en cuenta que, con esta opcin, no se mantiene la jerarqua de componentes y grupos. Como ocurre al exportar un objeto, si alguna de las mallas sobrepasa el lmite de 65.536 vrtices/caras, se crean otras mallas segn sea necesario. Exportar (objetos en jerarqua): la opcin "Exportar (objetos en jerarqua)" se utiliza para exportar la jerarqua completa de componentes y grupos del modelo de SketchUp. Las caras de cada componente o grupo se exportan en una nica malla, excluyendo los subcomponentes o subgrupos que se exportan como mallas individuales. Esta opcin mantiene el nombre del componente o grupo utilizando para los componentes la regla siguiente: si existe un nombre de copia, se usa ese nombre. Si no existe, se usa el nombre de la definicin. Por ejemplo, si utiliza una

copia de un componente llamada MiOficina que contiene veinte caras (conectadas o no) y una copia de un subcomponente con el nombre MiSilla, las veinte caras se exportan como una sola malla con el nombre MiOficina y las caras de la silla se exportan en una malla con el nombre MiSilla". Las geometras del primer nivel no incluidas en componentes o grupos se exportan en una sola malla. Si alguna de las mallas supera el lmite de 65.000 vrtices/caras, se crean otras mallas segn sea necesario (como al exportar un solo objeto). Exportar slo la seleccin actual: esta casilla se usa para exportar nicamente la geometra seleccionada. Si no hay nada seleccionado, se exporta todo el modelo de SketchUp. Tambin se exporta todo el modelo cuando esta casilla no est marcada. Exportar caras con dos lados: esta casilla se utiliza para exportar las caras dos veces, una por la parte frontal y otra por la parte posterior. Esta opcin duplica el nmero de polgonos del archivo 3DS resultante y puede hacer que el renderizado sea ms lento. Por otro lado, garantiza que el modelo se representar de un modo similar a como aparece en SketchUp. Se representarn las dos caras y se mantendrn los materiales aplicados tanto a la cara frontal como a la posterior. Cuando se selecciona esta opcin, SketchUp une los vrtices de las caras frontales y los de las caras posteriores siguiendo la lgica de asignacin de texturas y unin de vrtices especificada en la seccin siguiente. Exportar aristas independientes: las entidades de lneas independientes (lneas no conectadas a ninguna cara) son especficas de SketchUp y no pueden utilizarse en muchos otros programas de 3D o en el formato 3DS. La casilla "Exportar aristas independientes" crea rectngulos muy finos que aparecen como lneas independientes en los archivos 3DS. Lamentablemente, esta opcin puede dar como resultado unas coordenadas de textura incorrectas, en cuyo caso debera volver a aplicarse la asignacin de UV antes de representar la escena. Algunas geometras de aristas independientes pueden generar tambin archivos 3DS inservibles. El formato VRML puede resultar ms apropiado si desea exportar aristas sueltas.

Materiales
Exportar mapas de textura: la casilla "Exportar mapas de textura" se utiliza para asignar mapas de textura a materiales 3DS siempre que el material de SketchUp correspondiente utilice una imagen de textura. El formato 3DS slo permite una coordenada de asignacin de UV por vrtice, lo que significa que no puede haber una asignacin de UV distinta en dos caras que compartan el mismo vrtice. Teniendo en cuenta esta limitacin del formato 3DS, a veces es preciso buscar un equilibrio entre conservar las coordenadas de la textura o priorizar la unin de las geometras, como se refleja en las dos subopciones siguientes: "Priorizar coordenadas de la textura" y "Priorizar unin de los vrtices".

Priorizar coordenadas de la textura: cuando se selecciona esta opcin, y las asignaciones de UV son distintas, el mdulo de exportacin descompone la geometra de forma que cada grupo coplanario de polgonos tenga su propio conjunto de vrtices. En este caso, los vrtices no se unen y no se aprecia que se suavicen las caras. Si las asignaciones de UV son idnticas, los vrtices se unen.

Nota: utilice esta opcin cuando sea importante conservar las texturas. Priorizar unin de los vrtices: cuando se selecciona esta opcin, la exportacin une los vrtices manteniendo intacta la geometra y permitiendo conservar el suavizado. Sin embargo, cuando dos caras comparten el mismo vrtice pero tienen asignaciones de UV distintas, esta opcin slo permite mantener una de las asignaciones de las texturas.

Nota: utilice esta opcin cuando el suavizado y la unin de los vrtices sean lo ms importante. Usar materiales Color por capa: el formato de archivo 3DS no soporta directamente las capas. La casilla Usar Materiales Color por Capa se emplea para asignar materiales 3DS basndose en las asignaciones de las capas del modelo en SketchUp. Marque esta casilla para exportar los materiales basndose en las capas, por ejemplo al exportar a otras aplicaciones de renderizado.

Cmaras
Generar cmaras desde las pginas: esta casilla permite crear una cmara para la vista por omisin y para las pginas de SketchUp que se hayan definido. La vista actual de SketchUp se exporta con el nombre Cmara por defecto" y las otras definiciones de cmara se exportan con el nombre de la pgina correspondiente.

Escala
Unidades: la lista desplegable de unidades se utiliza para determinar el tamao de la unidad en la exportacin 3DS.

Problemas conocidos y limitaciones


Caras de 2 lados
En algunos programas, las caras slo son visibles desde el lado frontal, mientras que en SketchUp siempre pueden verse los dos lados de una cara. Estas caras con dos lados puede parecer que no estn, en otras aplicaciones, si no estn

orientadas en la direccin adecuada. Puede reorientar manualmente las caras en SketchUp utilizando el comando Invertir o el comando Orientar Caras para que la direccin de las caras sea uniforme en un conjunto determinado de geometras conectadas. Tambin puede utilizar la casilla "Exportar caras con dos lados" para corregir este problema.

Texturas volteadas
Las texturas y los materiales exportados con la casilla dos caras/geometra pueden aparecer del revs en algunas aplicaciones (como Maya, versiones 6.0 y 6.5). Las mallas 3DS no almacenan datos sobre normales, as que el sistema de destino debe calcularlos. Algunos mdulos de importacin pueden calcular los normales de manera incorrecta y hacer que las texturas aparezcan del revs.

Nombres de mapas de texturas


El formato 3DS se dise en un momento en el que predominaban los sistemas basados en DOS. Es por ello que 3DS no puede guardar nombres de archivos que sobrepasen el lmite de caracteres 8.3 de DOS. Esto puede ser una limitacin para quienes utilicen sistemas operativos modernos para gestionar proyectos complejos o bibliotecas de archivos. SketchUp genera un nombre para cada textura aadiendo un sufijo nico a los nombres de los archivos. Por ejemplo, un archivo llamado ondulaciones en metal.jpg se describir en el archivo 3DS como ondulaci.jpg. El nombre de cualquier otro archivo con las mismas seis primeras letras se cortar y se le aadir el sufijo "01," 02", etc.

Visibilidad
Slo las entidades que estn visibles en SketchUp se exportan en el archivo 3DS. Las opciones de visualizacin no se tienen en cuenta, lo que quiere decir que las caras se exportan incluso si SketchUp se encuentra en el modo de visualizacin Alambre. Las caras no se exportan, sin embargo, si estn ocultas o en una capa oculta.

Diversas cmaras
El formato 3DS no permite almacenar una cmara ortogrfica. Este formato se simula mediante una cmara de perspectiva con un campo visual muy pequeo o una longitud de lente grande. El punto de visin se alejar todo lo posible para producir la misma anchura y altura del plano de proyeccin. Algunas aplicaciones pueden tener problemas con un campo visual reducido. Por ejemplo, Maya no tiene en cuenta el campo visual y slo deja reducirlo hasta 2,5.

Capas
El formato 3DS no permite el uso de capas. Las capas asignadas en SketchUp se pierden. El formato DWG puede resultar mejor opcin si las capas deben exportarse. Como alternativa, puede exportar activando la opcin Color por capa", que le permitir seleccionar y organizar fcilmente las geometras del modelo basndose en la capas de SketchUp una vez importado el modelo en otra aplicacin.

Unidades
SketchUp exporta los archivos 3DS en las unidades especificadas en el cuadro de opciones de exportacin 3DS. Este ajuste puede afectar a la descripcin de la geometra dentro del archivo 3DS. Por ejemplo, un cubo de 1 metro en SketchUp se exportar en 3DS con lados de longitud 1 cuando las unidades estn ajustadas a metros. Si cambia las unidades de exportacin a centmetros, el mismo cubo se exportar en 3DS con una longitud de 100. El formato 3DS contiene informacin adicional que indica las unidades originales utilizando un factor de escala. Esta informacin permite a una aplicacin capaz de leer 3DS ajustar automticamente el tamao de los modelos 3DS al tamao real. Lamentablemente, muchas aplicaciones no tienen en cuenta esta informacin adicional de escala, lo que hace que el cubo en centmetros se importe con un tamao 100 veces mayor que el cubo de 1 metro, en lugar de tener la misma medida. Lo que es peor, no siempre est claro en qu unidad se guardan los archivos 3DS, lo que a veces hace necesario probar varios ajustes hasta dar con el correcto. En estos casos, lo mejor es exportar los archivos en las unidades que espera la aplicacin en la que van a importarse.

Exportacin de modelos 3D (DWG/DXF)


SketchUp puede exportar geometras 3D a varios formatos de AutoCAD: DWG r12, DWG r13, DWG r14, DWG r2000, DWG r2004, DXF r12, DXF r13, DXF r14, DXF r2000 y DXF r2004. SketchUp utiliza las bibliotecas estndar de importacin y exportacin de modelos de la OpenDWG Alliance para garantizar la mxima compatibilidad posible con AutoCAD. Puede exportar un archivo desde el men Archivo.

Exportacin de archivos 3D DWG/DXF


Para exportar un archivo 3D DWG o DXF: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Modelo 3D. Aparece el cuadro de dilogo Exportar Modelo.

2. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 3. Seleccione el tipo de exportacin en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 4. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin de AutoCAD. 5. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 6. (opcional) Haga clic en el botn OK. 7. Haga clic en el botn Exportar.

Cuadro de opciones de exportacin de AutoCAD


El cuadro de opciones de exportacin de AutoCAD incluye diversas opciones relativas a la exportacin de este tipo de archivos.

Versin de AutoCAD
La seccin AutoCAD del cuadro de opciones de exportacin de DWG/DXF permite seleccionar la versin del archivo DWG/DXF exportado.

Exportar
La seccin Exportar del cuadro de opciones de exportacin AutoCAD contiene las diversas entidades que pueden exportarse en el archivo DWG/DXF. SketchUp puede exportar cualquier combinacin de caras, aristas (lneas), acotaciones, texto o geometras auxiliares.

Detalles de exportacin 3D DWG/DXF


La exportacin de 3D DWG y DXF se utiliza para poder exportar archivos de SketchUp y trabajar con ellos en programas de CAD como AutoCAD. En este tipo de exportacin, se aplican las siguientes particularidades:

Las caras de SketchUp se exportan en forma de malla triangulada de varias caras con lneas ocultas splframe interiores (si procede). Esta conversin ayuda a simular la apariencia del archivo original de SketchUp, incluso cuando todas las caras exportadas son triangulares. SketchUp utiliza las unidades especificadas en el panel Unidades del cuadro de dilogo Informacin del Modelo como referencia para la conversin a archivos DWG o DXF. Por ejemplo, si la unidad est ajustada a Decimal y Metros, SketchUp exporta el archivo DWG siguiendo estos parmetros. AutoCAD debe ajustarse tambin a decimal para que las unidades se conviertan correctamente como metros.

Al exportar, las entidades de lneas duplicadas no se crearn sobre una entidad p-line.

Exportacin de modelos 3D (VRML)


VRML 2.0 ("Virtual Reality Modeling Language") es un formato de descripcin de escenas/objetos en tres dimensiones que se utiliza a menudo para el intercambio de datos entre aplicaciones 3D y para la publicacin en la Web. Los archivos VRML pueden almacenar geometras de SketchUp en forma de aristas, caras, grupos, materiales y texturas, transparencia, cmaras y luz.

Exportacin de archivos VRML


Para exportar un archivo VRML: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Modelo 3D. Aparece el cuadro de dilogo Exportar Modelo. 2. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 3. Seleccione el tipo de exportacin VRML en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 4. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin VRML. 5. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 6. (opcional) Haga clic en el botn OK. 7. Haga clic en el botn Exportar.

Cuadro de opciones de exportacin VRML


El cuadro de opciones de exportacin de VRML incluye diversas opciones relativas a la exportacin de este tipo de archivos.

Apariencia
Exportar mapas de textura: si se activa, SketchUp exporta la informacin de las texturas en el archivo VRML. Si no se activa, se exportan slo los colores. Para publicar archivos VRML en la Web, deber editarlos de forma que las texturas se lean desde un lugar relativo y no desde su disco duro. Por otro lado, los nombres de las texturas y los materiales VRML no pueden tener espacios en blanco. SketchUp los sustituye por "_" si encuentra alguno. Ignorar materiales en cara posterior: exporta los dos lados (frontal y posterior) con el material del lado frontal. SketchUp exporta los archivos VRML con doble cara para que los archivos puedan verse desde cualquier punto de vista.

Exportar aristas: esta casilla exporta las aristas visibles como entidades de aristas VRML. Usar materiales Color por capa: el formato de archivo VRML no soporta directamente las capas. La casilla Usar Materiales Color por Capa se emplea para asignar materiales VRML basndose en las asignaciones de las capas del modelo en SketchUp. Marque esta casilla para exportar los materiales basndose en las capas, por ejemplo al exportar a otras aplicaciones de renderizado. Usar orientacin VRML estndar: esta casilla permite exportar un archivo conforme al estndar VRML. El estndar VRML considera el plano XZ (plano del suelo) horizontal, mientras que SketchUp considera como plano del suelo el plano XY. Generar cmaras: esta casilla permite crear una cmara para la vista por omisin y para las pginas de SketchUp que se hayan definido. La vista actual de SketchUp se exporta con el nombre Cmara por defecto" y las otras definiciones de cmara se exportan con el nombre de la pgina correspondiente. Permitir componentes simtricos: esta casilla permite exportar componentes simtricos al componente original. Comprobar sustitucin de materiales: esta casilla determina si alguna de las caras, aristas o subcomponentes incluidos en el componente contiene referencias al material o la capa por defecto.

Exportacin de modelos 3D (OBJ)


El formato de archivo OBJ es un formato 3D creado por Wavefront para su producto Advanced Visualizer. Estos archivos estn basados en texto y soportan geometras de formas libres y poligonales. Un archivo .mtl complementario describe los materiales definidos en el archivo .obj.

Exportacin de archivos OBJ


Para exportar un archivo OBJ: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Modelo 3D. Aparece el cuadro de dilogo Exportar Modelo. 2. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 3. Seleccione el tipo de exportacin OBJ en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 4. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin OBJ.

5. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 6. (opcional) Haga clic en el botn OK. 7. Haga clic en el botn Exportar.

Cuadro de opciones de exportacin OBJ


El cuadro de opciones de exportacin de OBJ incluye diversas opciones relativas a la exportacin de este tipo de archivos.

Geometra
Exportar slo la seleccin actual: esta casilla se usa para exportar nicamente la geometra seleccionada. Si no hay nada seleccionado, se exporta todo el modelo de SketchUp. Tambin se exporta todo el modelo cuando esta casilla no est marcada. Triangular todas las caras: esta casilla se usa para fragmentar la exportacin en tringulos en lugar de utilizar caras de varios lados. Exportar caras con dos lados: esta casilla se utiliza para exportar las caras dos veces, una por la parte frontal y otra por la parte posterior. Esta opcin duplica el nmero de polgonos del archivo OBJ resultante y puede hacer que el renderizado sea ms lento. Por otro lado, garantiza que el modelo se representar de un modo similar a como aparece en SketchUp. Se representarn las dos caras y se mantendrn los materiales aplicados tanto a la cara frontal como a la posterior. Exportar aristas: la casilla Exportar Aristas se utiliza para guardar las entidades de lnea de SketchUp como entidades de lnea OBJ. Las aristas se ignoran si esta casilla no est marcada. Normalmente, no est marcada porque la mayora de las aplicaciones ignoran las aristas al importar.

Propiedades del material


Cambiar coordenadas YZ (Y es la altura):la casilla "Cambiar coordenadas" se utiliza para exportar el modelo con la direccin vertical como Y. Esta es la orientacin por omisin de algunas aplicaciones, como Maya. No marque esta casilla si desea que el modelo se exporte con el eje Z en direccin vertical, como cuando se utiliza 3D Studio Max. Unidades: la lista desplegable de unidades se utiliza para determinar el tamao de la unidad en la exportacin OBJ. El ajuste Unidades del Modelo permite seleccionar las unidades que se estn utilizando en SketchUp.

Problemas conocidos y limitaciones

Nombres de archivos OBJ


Los archivos OBJ no permiten usar espacios en el nombre. SketchUp sustituir cada espacio por un smbolo "_" al guardar el archivo.

Errores de triangulacin
SketchUp exporta las entidades de cara como polgonos en los archivos OBJ. Esta proporcin de caras y polgonos puede generar problemas en algunos importadores de OBJ (los polgonos pueden verse al revs o no verse). Puede utilizar la opcin "Triangular caras" para crear ms polgonos cuando la importacin presente problemas con archivos OBJ exportados desde SketchUp. Tambin puede importar el archivo OBJ en una aplicacin que no tenga problemas con la conversin de las caras en polgonos de SketchUp y, a continuacin, exportar el nuevo archivo en un formato apto para la otra aplicacin.

Jerarqua plana de conjuntos


El formato OBJ utiliza un tipo de jerarqua plana que le permite identificar qu objetos pertenecen a cada conjunto. No soporta jerarquas en forma de rbol ya que no puede identificar si un grupo concreto es en realidad un componente de algn otro conjunto. Esta es una limitacin del formato OBJ.

NURBS
SketchUp no exporta nurbs ni ninguna de las entidades avanzadas de OBJ. Slo exporta caras poligonales.

Exportacin de modelos 3D (FBX)


SketchUp permite exportar los modelos como archivos Kaydara (FBX). Puede exportar un archivo FBX utilizando la opcin Exportar > Modelo 3D... del men Archivo.

Exportacin de un archivo FBX


Para exportar un modelo como archivo FBX: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Modelo 3D. Aparece el cuadro de dilogo Exportar Modelo. 2. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 3. Seleccione el tipo de exportacin FBX en la lista desplegable Tipo de Exportacin.

4. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin FBX. 5. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 6. (opcional) Haga clic en el botn OK. 7. Haga clic en el botn Exportar.

Cuadro de opciones de exportacin FBX


El cuadro de opciones de exportacin FBX incluye diversas opciones relativas a la exportacin de este tipo de archivos.

Geometra
La seccin Geometra del cuadro de opciones de exportacin FBX permite identificar la geometra que se va a exportar. Slo la seleccin: esta casilla se usa para exportar slo la geometra seleccionada. Si no hay nada seleccionado, se exporta todo el modelo de SketchUp. Tambin se exporta todo el modelo cuando esta casilla no est marcada. Slo tringulos: esta casilla se usa para fragmentar la exportacin en tringulos en lugar de en caras de varios lados. Cambiar coordenadas YX (Y es la altura) la casilla "Cambiar coordenadas" se utiliza para exportar el modelo con la direccin vertical como Y. Esta es la orientacin por omisin de algunas aplicaciones, como Maya. No marque esta casilla si desea que el modelo se exporte con el eje Z en direccin vertical. Exportar caras con dos lados: esta casilla se utiliza para exportar las caras dos veces, una por la parte frontal y otra por la parte posterior. Esta opcin duplica el nmero de polgonos del archivo XSI resultante y puede hacer que el renderizado sea ms lento. Por otro lado, garantiza que el modelo se representar de un modo similar a como aparece en SketchUp. Se representarn las dos caras y se mantendrn los materiales aplicados tanto a la cara frontal como a la posterior. Unidades: la lista desplegable de unidades se utiliza para determinar el tamao de la unidad en la exportacin OBJ.

Exportacin de modelos 3D (XSI)


SketchUp permite exportar los modelos como archivos XSI ("Soft Image"). Puede exportar un archivo XSI mediante la opcin Exportar > Modelo 3D... del men Archivo.

Exportacin de un archivo XSI


Para exportar un modelo como archivo XSI: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Modelo 3D. Aparece el cuadro de dilogo Exportar Modelo. 2. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 3. Seleccione el tipo de exportacin XSI en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 4. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin XSI. 5. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 6. (opcional) Haga clic en el botn OK. 7. Haga clic en el botn Exportar.

El cuadro de opciones de exportacin XSI


El cuadro de opciones de exportacin XSI incluye diversas opciones relativas a la exportacin de este tipo de archivos.

Geometra
La seccin Geometra del cuadro de opciones de exportacin XSI permite identificar la geometra que se va a exportar. Slo la seleccin: esta casilla se usa para exportar slo la geometra seleccionada. Si no hay nada seleccionado, se exporta todo el modelo de SketchUp. Tambin se exporta todo el modelo cuando esta casilla no est marcada. Slo tringulos: esta casilla se usa para fragmentar la exportacin en tringulos en lugar de en caras de varios lados. Cambiar coordenadas YX (Y es la altura) la casilla "Cambiar coordenadas" se utiliza para exportar el modelo con la direccin vertical como Y. Esta es la orientacin por omisin de algunas aplicaciones, como Maya. No marque esta casilla si desea que el modelo se exporte con el eje Z en direccin vertical. Exportar aristas: el cuadro Exportar Aristas se utiliza para grabar las entidades de lnea de SketchUp como entidades de lnea XSI. Las aristas se ignoran si esta casilla no est marcada. Normalmente, no est marcada porque la mayora de las aplicaciones ignoran las aristas al importar. Exportar caras con dos lados: esta casilla se utiliza para exportar las caras dos veces, una por la parte frontal y otra por la parte posterior. Esta opcin duplica el

nmero de polgonos del archivo XSI resultante y puede hacer que el renderizado sea ms lento. Por otro lado, garantiza que el modelo se representar de un modo similar a como aparece en SketchUp. Se representarn las dos caras y se mantendrn los materiales aplicados tanto a la cara frontal como a la posterior. Unidades: la lista desplegable de unidades se utiliza para determinar el tamao de la unidad en la exportacin OBJ.

Exportacin de grficos 2D (PDF/EPS)


SketchUp permite exportar los modelos como dibujos vectoriales 2D en los formatos PDF y EPS. Puede exportar un archivo utilizando la opcin Exportar > Grfico 2D... del men Archivo.

Exportacin de archivos PDF o EPS


Para exportar un archivo de grficos 2D PDF o EPS: 1. Ajuste la visualizacin del modelo tal como desee que aparezca en el archivo exportado.

Nota: SketchUp exporta el modelo utilizando el punto de vista actual, a excepcin de las funciones no compatibles con este formato, como las texturas o las sombras. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Grfico 2D. Aparece el cuadro de dilogo correspondiente. 3. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 4. Seleccione el tipo de exportacin PDF o EPS en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 5. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin de PDF/EPS. 6. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 7. (opcional) Haga clic en el botn OK. 8. Haga clic en el botn Exportar.

Cuadro de opciones de lneas ocultas PDF/EPS


El cuadro de opciones de lneas ocultas PDF/EPS incluye diversos ajustes para la exportacin de archivos 2D PDF y EPS.

Tamao del dibujo

La seccin Tamao del Dibujo del cuadro de exportacin de PDF/EPS incluye opciones relacionadas con el tamao y la escala del modelo. Tamao real (1:1): la opcin Tamao Real (1:1) se utiliza para exportar el archivo a escala real (1:1). Anchura/Altura: los campos de anchura y altura se utilizan para introducir un tamao de pgina personalizado para el archivo. En formato de lnea oculta/En SketchUp: los campos En formato de lnea oculta/En SketchUp se utilizan para exportar el modelo a una escala determinada. La primera medida, "En formato de lnea oculta", corresponde al tamao de la geometra exportada. La segunda medida, "En SketchUp" es el tamao del objeto a escala real. Por ejemplo, para una escala de 1/4" = 1', basta con introducir que 1 pulgada "En SketchUp" es igual a 4 pies "En formato de lnea oculta".

Nota: no se puede imprimir a escala una imagen en perspectiva. Asegrese de que la perspectiva est desactivada y utilice una de las vistas estndar, en el submen Cmara > Estndar, para activar esta opcin de escala.

Lneas de perfil
La seccin Lneas de Perfil del cuadro de opciones PDF/EPS incluye diversos ajustes para exportar las lneas de perfil. Mostrar perfiles: la opcin Mostrar Perfiles exporta las lneas mostradas en perfil como lneas ms gruesas en el archivo de vectores 2D. Todas las lneas se exportan con normalidad, sin grosor de perfil, cuando esta opcin est desactivada (con independencia de la visualizacin en pantalla). Adaptar anchura a visualizacin en pantalla: cuando se activa esta opcin, automticamente se ajusta la anchura de las lneas de perfil para que coincida con las proporciones que se ven en el rea de dibujo de SketchUp. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Mostrar perfiles". Anchura: los campos de anchura permiten especificar una anchura exacta para las lneas de perfil. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Mostrar perfiles" y no "Adaptar anchura a visualizacin en pantalla".

Lneas de seccin
El rea Lneas de Seccin del cuadro de opciones PDF/EPS incluye diversos ajustes para exportar las lneas de seccin.

Especificar grosor lnea de seccin: esta opcin se utiliza para ajustar los parmetros de las lneas de seccin que se exportan. Adaptar anchura a visualizacin en pantalla: cuando se activa esta opcin, automticamente se ajusta la anchura de las lneas de seccin para que coincida con las proporciones que se ven en el rea de dibujo de SketchUp. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Especificar grosor lnea de seccin". Anchura: los campos de anchura permiten especificar una anchura exacta para las lneas de seccin. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Especificar grosor lnea de seccin" y no "Adaptar anchura a visualizacin en pantalla".

Extensin de lneas
La seccin Extensin de Lneas del cuadro de opciones PDF/EPS incluye diversos ajustes para exportar las lneas extendidas. Extender aristas: algunas aplicaciones CAD pueden tener problemas con las extensiones de lnea de SketchUp para reconocer los puntos finales y las intersecciones. La opcin Extender Aristas permite exportar o no las extensiones de lneas. Adaptar anchura a visualizacin en pantalla: cuando se activa esta opcin, automticamente se ajusta la anchura de las extensiones de lnea para que coincida con las proporciones que se ven en el rea de dibujo de SketchUp. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Extender aristas". Anchura: los campos de anchura permiten especificar una anchura exacta para las extensiones de lnea. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Extender aristas" y no "Adaptar anchura a visualizacin en pantalla". Mostrar siempre opciones de lnea oculta: esta opcin hace que se muestre automticamente el cuadro de opciones de lneas ocultas siempre que se exporta un archivo 2D PDF o EPS. Asignar fuentes Windows a fuentes de base PDF: esta opcin se utiliza para seleccionar las fuentes del PDF que corresponden a las fuentes de Windows utilizadas en el modelo. Por defecto: el botn Por Defecto permite recuperar los ajustes originales del cuadro de opciones de lneas ocultas.

Detalles de exportacin 2D PDF/EPS

La exportacin de PDF y EPS permite exportar archivos vectoriales de SketchUp para utilizarlos en otros programas de edicin basados en vectores, como Adobe Illustrator.

Atencin: algunas caractersticas grficas de SketchUp, como las texturas, las sombras, los fondos o las transparencias, no pueden exportarse en los formatos PDF o EPS.

Texto y acotaciones
SketchUp intenta exportar las notas de texto en el dibujo 2D. Existen, sin embargo, algunas limitaciones:

Las entidades de texto y de acotacin oscurecidas total o parcialmente por otra geometra en el rea de dibujo de SketchUp se exportan encima de la geometra. Las entidades de texto y acotacin parcialmente recortadas por las aristas del rea de dibujo de SketchUp no se exportan. Algunas fuentes o tipos de letra no se exportan con exactitud.

Exportacin de grficos 2D
SketchUp permite exportar archivos de imagen raster 2D en los formatos de archivo JPG, BMP, TGA, TIFF y PNG. Puede exportar un archivo utilizando la opcin Exportar > Grfico 2D... del men Archivo.

Nota: las sombras no pueden guardarse con un modelo 3D. Ninguno de los formatos de exportacin de vectores 2D soporta la visualizacin de funciones como las sombras, las texturas o la transparencia. Los nicos formatos de exportacin que representan las sombras tal como se ven en la pantalla son las animaciones y las imgenes raster basadas en pxeles.

Exportacin de una imagen raster


Para exportar un archivo de grficos 2D: 1. Ajuste la visualizacin del modelo tal como desee que aparezca en el archivo exportado. SketchUp exportar la visualizacin del modelo como se est viendo en este momento, incluyendo el estilo de visualizacin, el tipo de representacin de las aristas, las sombras y el punto de vista.

2. Seleccione Archivo > Exportar > Grfico 2D. Aparece el cuadro de dilogo correspondiente. 3. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 4. Seleccione el tipo de exportacin en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 5. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin de imgenes. 6. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 7. (opcional) Haga clic en el botn OK. 8. Haga clic en el botn Exportar.

Cuadro de opciones de exportacin de imgenes


El cuadro de opciones para la exportacin de imgenes incluye diversos ajustes referentes a la exportacin de archivos de imagen raster.

Tamao de imagen
Usar tamao de pantalla: ajusta el tamao de la exportacin a la escala 1:1 (tamao real). Anchura/Altura: los campos Anchura y Altura se emplean para controlar el tamao de la imagen medido en pxeles o en las unidades especificadas.

Visualizacin
Anti-alias: si se activa esta opcin, SketchUp alisa la imagen exportada. Este mtodo puede resultar ms lento, pero ayuda a reducir la posible falta de definicin de las lneas y la presencia de artefactos pixelados en las imgenes.

Compresin JPEG
La barra reguladora se utiliza para definir el grado de compresin y la calidad de la imagen JPEG. La calidad disminuye y el tamao del archivo aumenta cuando el regulador se mueve hacia la izquierda. Por el contrario, la calidad aumenta y el tamao disminuye al arrastrar el regulador hacia la derecha.

Exportacin de Epix de Piranesi


Piranesi es una aplicacin para pintar que permite crear renderizados impactantes a partir de modelos de SketchUp. Para obtener ms informacin, visite la web de Piranesi: www.informatix.co.uk/piranesi.htm

SketchUp permite exportar los modelos como archivos Epix para poder utilizarlos en Piranesi. Puede exportar un archivo Epix mediante la opcin Exportar > Grfico 2D... del men Archivo.

Exportacin de un archivo Epix


Para exportar un archivo Epix: 1. Ajuste la visualizacin del modelo tal como desee que aparezca en el archivo exportado.

Nota: SketchUp exporta el modelo utilizando el punto de vista actual, a excepcin de las funciones no compatibles con este formato, como las texturas o las sombras. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Grfico 2D. Aparece el cuadro de dilogo correspondiente. 3. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 4. Seleccione el tipo de exportacin Epix en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 5. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin Epx. 6. (opcional) Ajuste las opciones en el cuadro. 7. (opcional) Haga clic en el botn OK. 8. Haga clic en el botn Exportar.

Nota: el color de la pantalla debe estar ajustado a 32 bits para poder exportar archivos Epix.

Cuadro de opciones de exportacin Epix


El cuadro de opciones de exportacin Epix incluye opciones para la exportacin de archivos Epix.

Tamao de imagen
La seccin Tamao de Imagen del cuadro de opciones de exportacin Epix incluye diversos ajustes relativos al tamao y la escala del modelo. Usar tamao de pantalla: esta opcin permite exportar con las dimensiones exactas del rea de dibujo de SketchUp.

Anchura/Altura: los campos de anchura y altura se utilizan para introducir un tamao de pgina personalizado para el archivo.

Sugerencia: SketchUp no puede exportar archivos Epix con la compresin activada. Guardar los archivos en Piranesi puede reducir su tamao considerablemente.

EPIX
La seccin EPIX del cuadro de opciones de exportacin Epix incluye opciones relativas al contenido del archivo exportado. Exportar aristas: la casilla Exportar Aristas permite conservar el modo de visualizacin de las aristas del rea de dibujo al guardar el modelo como archivo Epix.

Nota: las aristas no aparecen en el archivo Epix si estn desactivadas en Ventana > Ajustes de Visualizacin. Exportar texturas: la casilla Exportar Texturas permite conservar las texturas del rea de dibujo al guardar el modelo como archivo Epix.

Nota: la opcin Exportar Texturas slo puede aplicarse cuando se han asignado materiales a las caras y SketchUp est en el modo de visualizacin Slido con Texturas. Exportar plano del suelo: esta casilla se usa para crear un plano de suelo en el archivo Epix sin modelar un suelo en SketchUp explcitamente.

Exportacin de grficos 2D (DWG/DXF)


SketchUp permite exportar los modelos como dibujos vectoriales 2D en los formatos DWG y DXF. Puede exportar un archivo utilizando la opcin Exportar > Grfico 2D... del men Archivo.

Exportacin de un archivo DWG o DXF


Para exportar un archivo de grficos 2D DWG o DXF:

1. Ajuste la visualizacin del modelo tal como desee que aparezca en el archivo exportado.

Nota: SketchUp exporta el modelo utilizando el punto de vista actual, a excepcin de las funciones no compatibles con este formato, como las texturas o las sombras. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Grfico 2D. Aparece el cuadro de dilogo correspondiente. 3. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 4. Seleccione el tipo de exportacin DWG o DXF en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 5. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin de DWG/DXF. 6. (opcional) Ajuste los parmetros del cuadro de opciones de lneas ocultas DWG/DXF. 7. (opcional) Haga clic en el botn OK. 8. Haga clic en el botn Exportar.

Cuadro de opciones de lneas ocultas DWG/DXF


El cuadro de opciones de lneas ocultas DWG/DXF incluye diversas opciones para la exportacin de archivos 2D DWG y DXF.

Escala y tamao del dibujo


La seccin "Escala y tamao del dibujo" del cuadro de opciones DWG/DXF incluye diversos ajustes de escala para el modelo. Tamao real (1:1): la opcin Tamao Real (1:1) se utiliza para exportar el archivo a escala real (1:1). En el dibujo/En el modelo: estos campos se usan para ajustar la escala del modelo al exportar. La primera medida ("En el modelo") corresponde al tamao de la geometra que se exporta. La segunda medida, "En el dibujo", es el tamao del objeto a escala real. Por ejemplo, para una escala de 1/4" = 1', basta con introducir que 1 pulgada en el modelo equivale a 4 pies en el dibujo.

Nota: no se puede imprimir a escala una imagen en perspectiva. Asegrese de que la perspectiva est desactivada y utilice una de las vistas estndar, en el submen Cmara > Estndar, para activar esta opcin de escala.

Anchura/Altura: los campos de anchura y altura se utilizan para introducir un tamao de pgina personalizado para el archivo.

Versin de AutoCAD
La seccin AutoCAD del cuadro de opciones de exportacin de DWG/DXF permite seleccionar la versin del archivo DWG/DXF exportado.

Lneas de perfil
La seccin Lneas de Perfil del cuadro de opciones de lneas ocultas DWG/DXF incluye diversos ajustes para exportar las lneas de perfil. Ninguna: esta opcin exporta las lneas de perfil con la anchura normal. Polilneas con anchura: esta opcin exporta las lneas de perfil como entidades de polilnea de AutoCAD. Lneas con grosor: exporta las lneas de perfil como entidades de lnea gruesa de AutoCAD. Esta opcin slo est disponible al guardar archivos AutoCAD 2000 o DWG posteriores. Separar en una capa: la opcin "Separar en una capa" se emplea para exportar las lneas de perfil en una capa propia. Esta opcin es til para dibujar las lneas de perfil con un lpiz de un grosor distinto o para cambiar rpidamente el grosor de todas estas lneas en otro programa de ilustracin o CAD.

Nota: la opcin "Separar en una capa" crea una capa nueva para las aristas de los perfiles. Las asignaciones de capas en SketchUp no se convierten directamente cuando se exportan vectores de lneas ocultas 2D. Anchura: este campo permite especificar una anchura exacta para la opcin de polilneas con anchura. Slo est disponible cuando la opcin "Polilneas con anchura" est marcada y la opcin "Automtica" no. Automtica: esta opcin se utiliza para ajustar automticamente la anchura de las lneas de perfil de forma que coincida con las proporciones que se ven en el rea de dibujo de SketchUp. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Polilneas con anchura".

Lneas de seccin
El apartado Lneas de Seccin del cuadro de opciones de lneas ocultas DWG/DXF incluye diversos ajustes para exportar las lneas de seccin.

Ninguna: exporta las lneas de seccin con la anchura normal. Polilneas con anchura: exporta las lneas de seccin como entidades de polilnea de AutoCAD. Lneas con grosor: exporta las lneas de seccin como entidades de lnea gruesa de AutoCAD. Esta opcin slo est disponible al guardar archivos AutoCAD 2000 o DWG posteriores. Separar en una capa: la opcin "Separar en una capa" se emplea para exportar las lneas de seccin en una capa propia. Esta opcin puede resultar til para dibujar las lneas de seccin con un lpiz de un grosor distinto o para cambiar rpidamente el grosor de todas estas lneas en otro programa de ilustracin o CAD.

Nota: la opcin "Separar en una capa" crea una capa nueva para las aristas de las secciones. Las asignaciones de capas en SketchUp no se convierten directamente cuando se exportan vectores de lneas ocultas 2D. Anchura: este campo permite especificar una anchura exacta para la opcin de polilneas con anchura. Slo est disponible cuando la opcin "Polilneas con anchura" est marcada y la opcin "Automtica" no. Automtica: esta opcin ajusta automticamente la anchura de las lneas de seccin para que coincida con las proporciones que se ven en el rea de dibujo de SketchUp. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Polilneas con anchura".

Extensin de lneas
La seccin Extensin de Lneas del cuadro de opciones de lneas ocultas DWG/DXF incluye diversos ajustes para exportar las extensiones de lnea. Mostrar extensiones: algunas aplicaciones CAD pueden tener problemas con las extensiones de SketchUp para reconocer los puntos finales y las intersecciones de las lneas. La opcin Mostrar Extensiones permite exportar o no las extensiones de lnea. Longitud: el campo Longitud permite especificar una longitud exacta para las extensiones de las lneas. Slo est disponible cuando la opcin "Mostrar extensiones" est marcada y la opcin "Automtica" no lo est. Automtica: esta opcin se utiliza para ajustar automticamente la longitud de las extensiones de lnea para que coincida con las proporciones que se ven en el rea

de dibujo de SketchUp. Esta opcin slo est disponible cuando se marca "Mostrar extensiones". Mostrar siempre opciones de lnea oculta: esta opcin hace que se muestre automticamente el cuadro de opciones de lneas ocultas siempre que se exporta un archivo 2D DWG o DXF. Por defecto: el botn Por Defecto permite recuperar los ajustes originales del cuadro de opciones de lneas ocultas.

Exportacin de lneas de seccin


SketchUp puede guardar la lnea de seccin activa en un archivo propio 2D en los formatos DWG y DXF. Como ocurre en general con la informacin vectorial, la exportacin de las lneas de seccin tiene la ventaja de su precisin. Puede exportar una animacin utilizando la opcin de men Exportar > Lnea de Seccin... en el men Archivo.

Exportacin de lneas de seccin


Para exportar una lnea de seccin: 1. Haga doble clic en la entidad del plano de corte cuya lnea de seccin desee exportar. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Lneas de Seccin. Aparece el cuadro de exportacin de lneas de seccin 2D. 3. Introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo Nombre de Archivo. 4. Seleccione el tipo de exportacin en la lista desplegable Tipo de Exportacin. 5. (opcional) Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de opciones de exportacin de lneas de seccin. 6. (opcional) Ajuste las opciones del cuadro. 7. (opcional) Haga clic en el botn OK. 8. Haga clic en el botn Exportar.

Cuadro de opciones de exportacin de lneas de seccin 2D


El cuadro de opciones de exportacin de lneas de seccin 2D incluye opciones relativas a la exportacin de este tipo de archivos.

Proyeccin

La seccin Proyeccin contiene opciones para la seleccin del tipo de archivo exportado. Seccin real (ortogrfica): Esta opcin exporta la lnea de seccin como dibujo ortogrfico real. Puede resultar til para crear plantillas para CD o cualquier tipo de seccin precisa y medible. Proyeccin en pantalla (WYSIWYG): Proyecta la lnea de seccin tal como se ve en la ventana de SketchUp, incluyendo posibles distorsiones de la perspectiva. Es til sobre todo para esquemas o grficos que no precisan medirse.

Escala y tamao del dibujo


Tamao real (1:1): cuando se activa, la lnea de seccin se exporta en CAD a escala 1:1. Anchura/Altura: estos valores representan las dimensiones globales de la exportacin y se actualizan en funcin de la seccin exportada y de la escala. En el dibujo/En el modelo: estos controles permiten especificar una escala de dibujo determinada y seguir diversas convenciones arquitectnicas. La primera medida ("En el dibujo") corresponde al tamao de la geometra que se exporta. La segunda ("En el modelo") corresponde al tamao del objeto a escala real. Por ejemplo, para una escala de 1/4" = 1', basta con introducir que 1 pulgada en la exportacin equivale a 4 pies en SketchUp.

Nota: no se puede exportar a escala una proyeccin de pantalla en perspectiva. Por otro lado, si la visualizacin corresponde a una proyeccin paralela, slo podrn medirse las caras con normales perpendiculares al ngulo de visin.

Versin de AutoCAD
La seccin AutoCAD del cuadro de opciones de exportacin de DWG/DXF permite seleccionar la versin del archivo DWG/DXF exportado.

Lneas de seccin
Ninguna: Exporta las lneas de seccin con un grosor normal. Polilneas con anchura: exporta las lneas como entidades de polilnea.

Lneas con grosor: exporta las lneas como entidades de lneas con grosor. Esta opcin slo est disponible al guardar archivos AutoCAD 2000 o DWG posteriores. Separar en una capa: la opcin "Separar en una capa" se emplea para exportar las lneas de perfil en una capa propia. Esta opcin es til para dibujar las lneas de perfil con un lpiz de un grosor distinto o para cambiar rpidamente el grosor de todas estas lneas en otro programa de ilustracin o CAD.

Nota: la opcin "Separar en una capa" crea una capa nueva para las aristas de los perfiles. Las asignaciones de capas en SketchUp no se convierten directamente cuando se exportan vectores de lneas ocultas 2D. Anchura/Automtico: Cuando se activa esta opcin, automticamente se ajusta la anchura de las lneas de perfil exportadas para que corresponda a las proporciones que se ven en SketchUp. Si est desactivada, puede especificarse una anchura exacta. Mostrar siempre opciones de lnea oculta: si se activa, el cuadro de opciones aparece cada vez que se exporta una lnea de seccin. Si se desactiva, SketchUp utiliza por omisin las opciones que se hayan definido la vez anterior.

Exportacin de animaciones
Las presentaciones TourGuide pueden exportarse como archivos de animacin de vdeo (archivos AVI) o como series de archivos de imagen, uno por cada fotograma por segundo de la presentacin. Puede exportar una animacin utilizando la opcin Exportar > Animacin... del men Archivo.

Sugerencia: puede utilizar esta funcin de exportacin de animaciones cuando deba entregar una presentacin del modelo a un cliente que no disponga de SketchUp ni de SketchUp Viewer. O bien, exportar una animacin de vdeo para su procesamiento posterior en un software de presentaciones. Utilice SketchUp para presentaciones sencillas o cuando el cliente disponga de SketchUp Viewer.

Seleccin del tipo de animacin


SketchUp permite exportar un archivo de animacin de vdeo (como archivo AVI) o mltiples archivos de imagen.

Animaciones de vdeo en un archivo


SketchUp permite exportar una presentacin TourGuide en un archivo animado (AVI). Estos archivos pueden reproducirse con cualquier software de vdeo compatible o incluirse en presentaciones profesionales utilizando otros programas. Para crear estos archivos, SketchUp usa componentes especiales de software de terceras partes denominados cdecs (compresor/descompresor).

Cada cdec de SketchUp incorpora una tcnica de compresin diseada para un soporte concreto, como la reproduccin de vdeo en Internet, por correo electrnico o en CD-ROM.

Animaciones en archivos de imagen mltiples


SketchUp tambin permite exportar presentaciones TourGuide como sucesiones de archivos de imagen. El nmero de archivos exportados depender de la frecuencia de cuadros de la presentacin. Por ejemplo, una presentacin de 5 minutos exportada a 10 cuadros por segundo dar lugar a 3.000 archivos (60 segundos x 5 minutos x 10 cuadros por segundo). Las animaciones formadas por una serie de archivos suelen utilizarse para importarlas y procesarlas en programas de animacin de vdeo.

Exportacin de presentaciones TourGuide en forma de animacin


Los archivos de animacin pueden utilizarse para presentar el modelo sin necesidad de SketchUp. Estos archivos tambin se pueden importar en otros programas de presentaciones o de animacin para retocar y mejorar la presentacin TourGuide. Para exportar una presentacin TourGuide como archivo de animacin (o sucesin de archivos de imagen): 1. Seleccione la opcin Archivo > Exportar > Animacin... Aparece el cuadro de dilogo Exportar Animacin.

2. Seleccione el tipo de exportacin en la lista desplegable. 3. Introduzca el nombre del archivo o de la serie de archivos exportados. El mdulo de exportacin combina este nombre con un nmero de secuencia para cada archivo de imagen creado como parte de la animacin. Por ejemplo, si exporta una presentacin de 1 minuto con el nombre miprese.jpg, a 10 cuadros por segundo, obtendr 600 archivos, con los nombres miprese0001.jpg, miprese0002.jpg, miprese0003.jpg y as hasta miprese0600.jpg. 4. Haga clic en el botn Opciones... Aparece el cuadro de opciones para la exportacin de animaciones.

5. Modifique las opciones de exportacin segn sea necesario. Consulte la descripcin de las opciones de exportacin en este mismo tema para obtener ms informacin. 6. Haga clic en el botn Exportar para exportar la presentacin como animacin.

Cuadro de opciones de exportacin de animaciones


El cuadro de opciones de exportacin de Animacin incluye diversas opciones relativas a la exportacin de este tipo de archivos. Anchura/Altura: los campos Anchura y Altura controlan el tamao de cuadro de la animacin, medido en pxeles. Cuanto menores sean los valores de anchura y altura, menor ser el tamao global, en kilobytes, del archivo de vdeo.

Sugerencia: las pantallas de ordenador muestran resoluciones de 1024x768 pxeles y ms. De todos modos, 640x480 se considera un tamao de vdeo completo. De hecho, muchos vdeos se crean con un tamao de cuadro aun menor. Por ejemplo, 320x240 es una medida aceptable para CD-ROM y para pasar a cinta de vdeo, y 240x180 es aceptable para la difusin va Web. Valores por encima de 640x480 no son recomendables si no son necesarios, por ejemplo para crear vdeo digital de calidad profesional (Full Quality DV).

Nota: la mayora de los ordenadores personales pueden transmitir de 5 a 7 megabytes de datos por segundo desde el disco rgido. Cuanto mayor sea el tamao de la imagen, mayor ser tambin el archivo de vdeo. Los archivos de animacin grandes pueden hacer que el rendimiento del ordenador sea ms lento y que algunas imgenes salten. Bloquear proporciones: este icono se usa para mantener unas proporciones de imagen fijas con cualquier tamao. Haga clic para usar un tamao de cuadro no proporcional en la animacin de vdeo. Cuadros: la lista desplegable Cuadros permite seleccionar el nmero de cuadros de animacin por segundo (cps) en la presentacin. Cuantos ms cuadros por segundo se usan, ms fluida es la imagen. No obstante, en general doblar la frecuencia de cuadros duplica el tiempo de renderizado y tambin el tamao final del vdeo. Un ajuste entre 8 y 10 se considera el mnimo necesario para que el movimiento y las transiciones de la animacin sean fluidos. 3 cuadros por segundo pueden ser suficientes para pruebas de exportacin de la animacin.

Nota: algunos medios requieren unas frecuencias concretas, como 25 cps la televisin en Europa, 29,97 cps en Estados Unidos, 24 cps para pelcula, etc.

Nota: la mayora de los ordenadores personales pueden transmitir de 5 a 7 megabytes de datos por segundo desde el disco rgido. Cuanto mayor sea la frecuencia de imgenes, mayor ser tambin el archivo de vdeo. Los archivos de animacin grandes pueden hacer que el rendimiento del ordenador sea ms lento y que algunas imgenes salten. Volver a pgina inicial: esta opcin genera un segmento de vdeo adicional animado entre la ltima pgina de la presentacin y la primera, formando un bucle sin interrupcin.

Anti-alias: la opcin Anti-Alias se utiliza para suavizar la imagen exportada. Esta opcin puede incrementar el tiempo de exportacin, pero ayuda a reducir la falta de definicin de las lneas y la presencia de artefactos pixelados en las imgenes. Cdec: la opcin Cdec se usa para especificar qu cdec, o mdulo de compresin, aplicar a la animacin de vdeo. Reproducir al finalizar: esta opcin se utiliza para ejecutar el reproductor de vdeo por defecto y ver el archivo de animacin una vez creado. Mostrar siempre opciones animacin: esta opcin permite mostrar el cuadro de opciones de exportacin cada vez que se crea una animacin de vdeo.

Importacin de modelos 3D (DWG/DXF)


SketchUp permite importar modelos 3D, por ejemplo archivos CAD DWG y DXF, para colocarlos dentro del modelo. Puede importar un archivo utilizando la opcin Importar del men Archivo.

Nota: @Last Software es miembro de la OpenDWG Alliance, lo que le permite ofrecer en SketchUp las conversiones de archivos DWG ms fiables que existen.

Importacin de archivos DWG/DXF


Para importar un archivo de modelo 3D: 1. Seleccione la opcin Importar en el men Archivo. Aparece el cuadro de dilogo Abrir. 2. Seleccione el tipo de archivo que desea importar en la lista desplegable Tipo. 3. (opcional) Haga clic en el botn Opciones... para modificar las opciones de importacin del archivo, por ejemplo las unidades. Consulte la siguiente seccin, "Opciones de importacin", para obtener ms informacin. 4. Haga clic en OK para importar el archivo. Aparece el cuadro de resultados, con detalles acerca del modelo importado.

Nota: importar un archivo de gran tamao puede tardar varios minutos, ya que la geometra propia de SketchUp es muy distinta de la que emplean la mayora de los programas de CAD y el proceso de conversin requiere un gran nmero de clculos.

5. Haga clic en OK en el cuadro de resultados de la importacin. El modelo aparece en el rea de dibujo.

Nota: las entidades del modelo importado se incluirn en un grupo si la geometra exista ya en el rea de dibujo antes de importar el modelo. 6. (opcional) Haga clic en la herramienta Zoom Extensin para localizar el modelo importado si no est visible en el rea de dibujo.

Elementos de CAD compatibles


SketchUp debe convertir los elementos de un archivo CAD en entidades de SketchUp cuando se importa un archivo de este tipo. El programa reconoce los siguientes elementos de CAD: lneas, arcos, crculos, polilneas, caras, entidades con grosor, caras 3D y subbloques. Tambin pueden utilizarse capas de CAD. SketchUp no soporta algunos elementos de AutoCAD, como regiones, XREFs, patrones, acotaciones, texto y objetos ADT o ARX. Estos elementos no se tienen en cuenta en el momento de la importacin. Puede convertir los elementos no compatibles en elementos de dibujo CAD primitivos, desde la aplicacin de CAD, si necesita importarlos en SketchUp. Por ejemplo, puede explotar extrusiones y paredes ADT en Autodesk Architectural Desktop para que se importen en SketchUp como caras. Algunos elementos pueden tener que explotarse varias veces en el software de CAD para que se conviertan en entidades de SketchUp.

Reduccin del tamao de los archivos importados


Es conveniente procurar que el tamao de los archivos importados sea el menor posible. Importar archivos de CAD muy grandes puede resultar lento, ya que cada elemento se debe analizar y convertir en una entidad de SketchUp. Adems, una vez importado, el archivo puede ralentizar el rendimiento de SketchUp, ya que las lneas y las caras propias de SketchUp son mucho ms "inteligentes" que sus equivalentes en CAD.

Estrategias para minimizar el tamao de los archivos CAD


Los modelos de SketchUp se pueden disear para que sean igual de precisos que los modelos CAD. Sin embargo, SketchUp no est concebido para el mismo tipo de dibujos que los programas de CAD, con un gran nmero de lneas. Por ello es aconsejable filtrar el contenido CAD e importar en SketchUp slo aqul que realmente resulte necesario.

Otra estrategia que puede resultar interesante consiste en incluir grados de detalle distintos en varios archivos de CAD. Por ejemplo, un archivo de CAD importado puede incluir un esquema sencillo del lugar, otro el plano de la planta, y un ltimo archivo puede incluir ya detalles ms concretos.

Opciones de importacin
Algunos archivos CAD pueden contener unidades no estndar y caras coplanarias o no orientadas de manera coherente. Puede forzar a SketchUp para que analice y repare automticamente estos aspectos durante el proceso de importacin.

Escala
Algunos formatos CAD, como DXF, guardan los datos en unidades genricas. Unidades: seleccione el tipo de unidad utilizado en el archivo CAD original para importar la geometra en la escala correcta.

Atencin: SketchUp slo reconoce caras de 0,001 pulgadas cuadradas o ms. Pueden crearse caras muy pequeas al importar seleccionando como unidad de SketchUp los milmetros, aunque el modelo original se diseara para verse en pies. Es preferible, pues, utilizar un tipo de unidad grande (como metros o pies) si no sabemos qu unidad se usaba en el archivo original. Podr ajustar las dimensiones del modelo segn sea necesario despus de importarlo. Mantener origen del dibujo: esta opcin permite definir donde se situar el archivo DWG/DXF cuando se inserte en un archivo de SketchUp. Marque esta casilla si desea colocar el archivo DWG/DXF en el origen, como estaba definido en principio en el archivo DWG/DXF. No marque esta casilla si desea colocar el archivo DWG/DXF cerca del origen de SketchUp.

Geometra
Unir caras coplanarias: los planos pueden importarse en SketchUp con lneas trianguladas. La eliminacin manual de estas lneas puede ser una tarea tediosa. La opcin "Unir caras coplanarias" permite que SketchUp elimine estas lneas automticamente. Orientar caras uniformemente: esta opcin analiza la direccin de las caras importadas y las orienta para que miren en una misma direccin.

Importacin de modelos 3D (3DS)

SketchUp permite importar archivos 3D Studio (3DS). Puede importar un archivo utilizando la opcin Importar del men Archivo.

Importacin de archivos 3DS


Para importar un modelo 3DS: 1. Seleccione la opcin Importar en el men Archivo. Aparece el cuadro de dilogo Abrir. 2. Seleccione el tipo de archivo que desea importar en la lista desplegable Tipo. 3. (opcional) Haga clic en el botn Opciones... para modificar las opciones para la importacin del archivo. Consulte la siguiente seccin, "Opciones de importacin", para obtener ms informacin. 4. Haga clic en OK para importar el archivo.

Nota: importar un archivo de gran tamao puede tardar varios minutos, ya que la geometra propia de SketchUp es muy distinta de la que emplean la mayora de los programas de CAD y el proceso de conversin requiere un gran nmero de clculos. 5. Haga clic en OK en el cuadro de resultados de la importacin. El modelo aparece en el rea de dibujo. 6. (opcional) Haga clic en la herramienta Zoom Extensin para localizar el modelo importado si no est visible en el rea de dibujo.

Opciones de importacin
Geometra
Unir caras coplanarias: los planos pueden importarse en SketchUp con lneas trianguladas. La eliminacin manual de estas lneas puede ser una tarea tediosa. La opcin "Unir caras coplanarias" permite que SketchUp elimine estas lneas automticamente.

Escala
Unidades: la lista desplegable de unidades se usa para importar geometras 3DS con la escala correcta. Los archivos 3DS incluyen un campo que indica el valor de sus unidades. Algunas veces este valor est explcito en el archivo 3DS (por ejemplo, milmetros); otras veces no se indica y se toman valores genricos. La opcin "Unidades del modelo" hace que el archivo 3DS se importe con el valor

indicado en el propio archivo. Si en el archivo 3DS no se especifica el valor de la unidad, SketchUp lo importa en pulgadas. Si se selecciona otra opcin distinta de "Unidades del modelo", SketchUp importa el archivo 3DS en la unidad especificada. Por ejemplo, una cara de 1cm x 1cm se importa en SketchUp como 1cm x 1cm si el archivo 3DS tiene definido el valor de las unidades a centmetros y se selecciona "Unidades del modelo" en esta lista desplegable. La cara de 1cm x 1cm se importa en SketchUp con unas dimensiones de 1 x 1 pulgadas si selecciona pulgadas en la lista desplegable.

Atencin: SketchUp slo reconoce caras de 0,001 pulgadas cuadradas o ms. Pueden crearse caras muy pequeas al importar seleccionando como unidad de SketchUp los milmetros, aunque el modelo original se diseara para verse en pies. Es preferible, pues, utilizar un tipo de unidad grande (como metros o pies) si no sabemos qu unidad se usaba en el archivo original. Podr ajustar las dimensiones del modelo segn sea necesario despus de importarlo.

Importacin de modelos 3D (DEM)


SketchUp permite importar modelos de elevacin digital (DEM) que contengan datos sobre puntos relativos a las elevaciones del terreno. Lamentablemente, no existe an un formato nico de archivo estndar para los modelos de elevacin digital. SketchUp soporta, no obstante, estos dos formatos ampliamente utilizados: USGS DEM y SDTS ("Spatial Data Transfer Standard"). El formato de archivo USGS DEM es un formato ASCII para guardar informacin geogrfica. Estos archivos pueden tener una extensin .dem. Deber aadir la extensin .dem a los archivos USGS DEM que no la tengan. SDTS es un formato complejo de datos geogrficos. Los modelos SDTS suelen constar de 20 archivos o ms, todos con la extensin .ddf y situados en un mismo directorio. Puede seleccionarse cualquiera de los archivos *.ddf incluidos en el directorio para importar todos los archivos. Puede importar un archivo USGS DEM o SDTS utilizando la opcin Importar del men Archivo.

Importacin de un archivo DEM


Para importar un archivo DEM:

1. Seleccione la opcin Importar en el men Archivo. Aparece el cuadro de dilogo Abrir. 2. Seleccione el tipo de archivo que desea importar en la lista desplegable Tipo.

Atencin: debe aadir la extensin .dem a los archivos DEM para poder abrirlos. Tambin puede seleccionar cualquier archivo con la extensin .ddf del directorio para abrir los archivos DDF. 3. (opcional) Haga clic en el botn Opciones... para modificar las opciones de importacin del archivo. Consulte la siguiente seccin, "Opciones de importacin", para obtener ms informacin. 4. Haga clic en OK para importar el archivo. Aparece el cuadro de resultados, con detalles acerca del modelo importado.

Nota: el tiempo de importacin del archivo depende del nmero mximo de puntos definido en el cuadro de opciones de importacin: cuanto mayor sea el nmero de puntos, ms tardar el archivo en cargarse. 5. Haga clic en OK en el cuadro de resultados de la importacin. El modelo aparece en el rea de dibujo, en el punto de origen.

Nota: las entidades del modelo importado se incluirn dentro de un componente. 6. (opcional) Haga clic en la herramienta Zoom Extensin para localizar el modelo importado si no est visible en el rea de dibujo.

Opciones de importacin DEM


Los archivos DEM pueden contener miles de puntos, lo que genera un modelo de SketchUp muy detallado, aunque tambin muy lento. Los archivos CAD pueden contener unidades no estndar, caras coplanarias o caras orientadas de manera no uniforme. Puede forzar a SketchUp para que analice y repare automticamente estos aspectos durante el proceso de importacin.

TIN
Puntos y caras: los campos Puntos y Caras se utilizan para identificar el nmero de puntos y las consiguientes caras que se crearn durante la importacin. Cuantos menos puntos y caras se utilicen, mejor funcionar el modelo en

SketchUp. Sin embargo, esto conllevar tambin un menor grado de detalle en el modelo importado.

Nota: (2 * puntos) + 1 = nmero aproximado de caras que se crean al importar.

Color
Generar textura con gradacin: este campo se utiliza para aplicar una textura con gradacin al modelo DEM importado. La textura ser ms oscura en las zonas bajas del modelo y ms clara en las altas.

Importacin de grficos 2D
SketchUp permite importar imgenes raster 2D, incluidos los formatos JPEG y BMP. Los archivos pueden importarse utilizando la opcin Importar del men Archivo.

Importacin de archivos de grficos 2D


Para importar un archivo de grficos 2D: 1. Seleccione la opcin Importar en el men Archivo. Aparece el cuadro de dilogo Abrir. 2. Seleccione el tipo de archivo que desea importar en la lista desplegable Tipo. 3. Busque el archivo que desea importar. 4. (opcional) Haga clic en la casilla "Usar como textura" si desea que la imagen se utilice como textura despus de la importacin (esto requerir que pinte una superficie existente con la imagen). Consulte la siguiente seccin, "Importacin de grficos 2D como texturas", para obtener ms informacin. 5. Haga clic en OK para importar el archivo. La imagen aparece en el rea de dibujo. El cursor, en forma de flecha, estar fijado a uno de los ngulos de la imagen. 6. Haga clic en cualquier parte del rea de dibujo para fijar el punto de la imagen que controla el cursor. 7. Aleje el ratn del punto de fijacin para ampliar el tamao de la imagen. 8. Haga clic de nuevo para acabar de colocar la imagen.

Importacin de grficos 2D como texturas


Para importar un archivo de grficos 2D como textura:

1. Seleccione la opcin Importar en el men Archivo. Aparece el cuadro de dilogo Importar. 2. Seleccione el tipo de archivo que desea importar en la lista desplegable Tipo. 3. Busque el archivo que desea importar. 4. Haga clic en la casilla "Usar como textura" si desea que la imagen se utilice como textura despus de la importacin (esto requerir que pinte una superficie existente con la imagen). Consulte la siguiente seccin, "Importacin de grficos 2D como texturas", para obtener ms informacin. 5. Haga clic en OK para importar el archivo. La imagen aparece en el rea de dibujo. El cursor, con forma de bote de pintura, estar fijado a uno de los ngulos de la imagen. El cursor en forma de bote de pintura solamente aparece cuando la imagen se encuentra sobre una superficie en la que se puede pintar. 6. Haga clic en una superficie para fijar el punto de la imagen controlado por el cursor. 7. Aleje el ratn del punto de fijacin para ampliar el tamao de la imagen en la cara. 8. Haga clic de nuevo para pintar la cara con la imagen. Si es preciso, la imagen se repetir varias veces para cubrir toda la cara. Una representacin en miniatura de la imagen aparece en la seccin En el Modelo del Explorador de Materiales para indicar que la imagen es una textura. Consulte el apartado dedicado a la herramienta Pintar para obtener ms informacin sobre el uso de texturas.

Pginas y TourGuide
Los archivos de SketchUp pueden contener una o varias pginas. Una pgina est compuesta por el modelo y por una serie de configuraciones especficas de pgina, como el punto de vista, las sombras, el ajuste de visualizacin o el corte de seccin. Por ejemplo, puede ver el modelo con sombras de maana en una pgina y con sombras de tarde en otra. Podr utilizar entonces la funcin TourGuide de SketchUp para pasar las pginas y observar la transicin de las sombras de la maana a las de la tarde (lo que se denomina un estudio de sombras). Enlace varias pginas, cada una con ajustes distintos, para crear una presentacin o recorrido TourGuide del modelo. Active el Gestor de pginas desde el men Ventana para aadir, eliminar y actualizar pginas.

TourGuide
TourGuide es una potente herramienta que permite crear presentaciones impactantes del modelo sin salir de SketchUp. TourGuide se utiliza para generar transiciones graduales del modelo de un estado (en una pgina) a otro estado (en otra pgina). Configure los ajustes de TourGuide en el panel TourGuide del cuadro de dilogo Informacin del Modelo.

Visualizacin de una presentacin TourGuide


SketchUp incluye controles para iniciar, interrumpir y detener una presentacin TourGuide. Para ver una presentacin: 1. Seleccione la opcin de men Ver > Tourguide > Ver Presentacin. Se muestran los controles de Tourguide y empiezan a mostrarse las pginas. 2. Pulse el botn Pausa para interrumpir momentneamente la presentacin. 3. Pulse el botn Detener para detener la presentacin.

Nota: tambin puede hacer un clic contextual en una pestaa de pgina y seleccionar Presentacin para iniciar la presentacin.

Guardar una presentacin como animacin


Las presentaciones de SketchUp se pueden exportar como animaciones de vdeo, o series progresivas de imgenes raster, utilizando la opcin de men Archivo > Exportar > Animacin. Consulte Opciones de exportacin de animacin para obtener ms informacin.

Impresin
SketchUp permite imprimir los diseos utilizando cualquier impresora compatible con Windows. Tambin permite imprimir a escala o imprimir un modelo en varias pginas, con lo que pueden obtenerse impresiones de gran tamao utilizando una impresora normal. El proceso de impresin consta de tres pasos: 1. Seleccione el tamao del papel de la impresora en Archivo > Configurar Impresin... 2. Configure el tamao de impresin y acceda a una vista previa seleccionado Archivo > Vista Preliminar... 3. Imprima el modelo mediante la opcin Archivo > Imprimir...

Cuadro de dilogo Configurar Impresin


El cuadro de dilogo Configurar Impresin se utiliza para seleccionar y configurar la impresora y la orientacin final de la copia. Seleccione Archivo > Configurar Impresin... para abrir el cuadro correspondiente.

Impresora

La seccin Impresora del cuadro de dilogo Configurar Impresin se utiliza para seleccionar una impresora y sus ajustes. Seleccione en la lista de nombres la impresora que desee utilizar. Haga clic en el botn Propiedades para configurar la impresora (el cuadro de propiedades vara en funcin de la impresora).

Papel
La seccin Papel del cuadro Configurar Impresin permite seleccionar el tamao del papel empleado. Tamao: la lista desplegable Tamao incluye diversos tipos de papel compatibles con la impresora. Seleccione en esta lista el tamao que desee usar. Origen: la lista desplegable Origen contiene las distintas bandejas de la impresora. Elija la bandeja del papel que desee utilizar.

Orientacin
La seccin Orientacin se utiliza para determinar la orientacin de la impresin (vertical u horizontal).

Cuadros de dilogo Vista Preliminar e Imprimir


Los cuadros de dilogo Vista Preliminar e Imprimir contienen la misma serie de opciones. La nica diferencia es que el cuadro Vista Preliminar muestra el modelo en la pantalla en lugar de imprimirlo. Los elementos configurados en uno de estos cuadros se aplican automticamente en el otro. Seleccione Archivo > Vista Preliminar... o Archivo > Imprimir... para abrir los cuadros de vista previa o de impresin respectivamente.

Los cuadros de vista previa y de impresin incluyen varias opciones que deben considerarse al imprimir un modelo de SketchUp.

Impresora
La seccin Impresora del cuadro de impresin se utiliza para seleccionar una impresora y los ajustes correspondientes. Seleccione en la lista de nombres la impresora que desee utilizar. Haga clic en el botn Propiedades para configurar la impresora (el cuadro de propiedades vara en funcin de la impresora).

Impresin de pginas de SketchUp


La seccin "Impresin de pginas de SketchUp" del cuadro de impresin permite elegir entre imprimir el modelo del rea de dibujo activa o imprimir todos los modelos de todas las pginas del archivo.

Copias
La seccin Copias del cuadro de impresin se utiliza para seleccionar el nmero de copias impresas. Haga clic en el botn Intercalar si desea que las copias se intercalen (en lugar de imprimir primero todas las pginas uno, luego las pginas dos, etc.).

Tamao de impresin
La seccin Tamao de Impresin se utiliza para ajustar el tamao fsico de la copia impresa. Ajustar a pgina: la opcin Ajustar a Pgina permite adaptar el tamao del modelo para que quepa en una hoja. Esta opcin debe estar desactivada para especificar otro tamao o escala. Tamao de pgina: los campos de tamao de pgina se emplean para introducir un tamao de pgina personalizado para la impresin. Escala: los campos de escala se utilizan para modificar la escala del modelo al imprimir. La primera medida ("En el modelo") corresponde al tamao de la geometra que se exporta. La segunda medida, "En SketchUp", es el tamao del objeto a escala real. Por ejemplo, para una escala 1:4, basta con indicar que 1 cm en la impresin equivale a 4 cm en SketchUp.

Nota: no se puede imprimir a escala una imagen en perspectiva. Asegrese de que la perspectiva est desactivada y utilice una de las

vistas estndar, en el submen Cmara > Estndar, para activar la opcin de escala.

Nota: aunque la proyeccin paralela se utiliza para imprimir a escala, no todos los ngulos pueden medirse a una escala determinada. Esto se debe a que SketchUp utiliza el mantenimiento de la perspectiva, una tcnica para acortar lneas y crear as efectos 3D sobre un soporte 2D como el papel. Usar extensin del modelo: esta opcin permite imprimir slo el modelo como se ve con la herramienta Zoom Extensin. El espacio de fondo vaco alrededor del modelo se descarta.

Impresin de varias hojas en mosaico


Si la escala seleccionada es mayor que el tamao del papel de la impresora o el plotter, puede imprimirse el modelo en varias hojas. Las hojas puede pegarse luego para componer el modelo final a escala. La impresin en mosaico permitira, por ejemplo, imprimir un modelo grande de tamao B (28 x 43 cm) en una impresora con un papel ms pequeo, de tamao A (22 x 28 cm). Tambin pueden imprimirse carteles que ocupen varias pginas. La impresin en mosaico est disponible cuando se usan los campos de escala para imprimir un modelo con unas dimensiones superiores a las del papel de la impresora. Tambin puede imprimirse una seleccin de pginas introduciendo la serie en los campos correspondientes. Las pginas se numeran de arriba a abajo empezando por la pgina superior izquierda. Puede ver una vista previa utilizando la opcin Vista Preliminar del men Archivo. Imprimir en varias pginas un dibujo de grandes dimensiones puede requerir buena parte de los recursos del ordenador.

Calidad de impresin
Puede agilizar la impresin de documentos y borradores de prueba seleccionando un ajuste de calidad de impresin adecuado. Prueba El ajuste Prueba imprime borradores rpidos (normalmente con poca definicin y lneas movidas). Estndar

El ajuste Estndar ofrece un equilibrio ptimo entre velocidad y calidad. Alta definicin El ajuste Alta Definicin ofrece una impresin de alta calidad. Definicin mxima El ajuste Definicin Mxima ofrece las impresiones con la calidad ms alta. Este ajuste puede afectar al rendimiento del sistema mientras se imprime, pero es la mejor opcin en dibujos con mediciones o para imprimir con la mxima precisin. Gran formato El ajuste Gran Formato genera imgenes optimizadas para formatos grandes o pensadas para verse a una cierta distancia. La resolucin y el grosor de las lneas se ajustan convenientemente. Este ajuste es til para el uso de plotters y con mosaicos de varias hojas. Slo lneas de seccin 2D La opcin "Slo lneas de seccin 2D" imprime solamente los contornos de las lneas de seccin del modelo (si las hay). HLR de alta precisin La opcin "HLR de alta precisin" se utiliza para enviar a la impresora los datos del modelo en forma de informacin vectorial.

Formatos de archivo raster


Las imgenes raster estn compuestas por pxeles de colores cuadrados que, combinados, forman una imagen. SketchUp soporta diversos formatos de imagen raster. Cada formato tiene ventajas e inconvenientes, as que su eleccin depende de la tarea que se vaya a realizar.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)


Los archivos de imagen JPEG son utilizados por un gran nmero de aplicaciones, plataformas y cmaras digitales. La caracterstica ms destacada del formato JPEG es su mtodo de compresin, capaz de reducir el tamao de los archivos a una fraccin de lo que ocuparan en otros formatos. Este mtodo de compresin hace que el formato JPEG resulte especialmente interesante para el envo de imgenes (fotografas digitales, etc.), por correo electrnico o para su difusin en la Web.

Sugerencia: conviene considerar el formato JPEG si la imagen contiene muchas reas con texturas o pequeos detalles. La compresin JPEG funciona bien porque analiza la imagen, la divide en bloques y descarta la informacin que el ojo humano no percibe. No obstante, este porcentaje de compresin tan alto hace que las imgenes tengan menos calidad y muestren en ocasiones bloques de un patrn de color determinado (artefactos). De hecho, en el proceso de compresin de imgenes a JPEG se pierden datos, por lo que aunque la imagen se descomprima, el archivo no volver a ser idntico al original.

La imagen anterior muestra los artefactos que resultan de la compresin JPEG (en la parte derecha de la imagen). El grado de la compresin JPEG puede ajustarse en Archivo > Exportar > Grfico 2D... en funcin de cada caso. Opciones... > regulador de Calidad de la Imagen.

Sugerencia: guardar varias veces una imagen JPEG puede hacer que se acumulen artefactos. Trabaje con las imgenes raster originales en un formato sin prdida de calidad, como PNG, y guarde como JPEG tan slo el resultado final.

PNG (Portable Network Graphics)


El formato PNG se cre para una transmisin eficaz de las imgenes a travs de la Web sin prdida de datos. Al igual que JPEG, PNG utiliza un mtodo de compresin, pero en este caso se trata de una variante sin prdida de calidad que evita que se generen artefactos.

Sugerencia: considere el uso del formato PNG en modelos que tengan reas extensas de colores lisos y uniformes (como los modelos de SketchUp sin texturas).

TIFF (Tagged Image File Format)


El formato TIFF se suele utilizar para el intercambio de archivos entre distintas aplicaciones y plataformas (Mac y PC). Existen muchas versiones distintas del formato TIFF, por lo que este formato puede no ser tan universal como otros, como PNG y JPEG. SketchUp soporta una amplia gama de formatos TIFF. Antes de exportar el archivo, conviene comprobar su compatibilidad con las otras aplicaciones. Los archivos raster de 1 bit o archivos TIFF con codificacin gif no son compatibles con SketchUp. Por otro lado, si bien los formatos como PNG y JPEG pueden verse en cualquier navegador y, por tanto, pueden enviarse prcticamente a cualquier usuario, los archivos TIFF pueden requerir un software especial para poder abrirlos en algunos sistemas. TIFF se emplea sobre todo para la impresin de alta resolucin desde aplicaciones de autoedicin.

Nota: SketchUp no soporta archivos TIFF a 1 bit por pxel. Las imgenes comprimidas utilizando RLE se ampliarn a tamaos no comprimidos una vez importadas en SketchUp.

BMP (Bitmap)
El formato de archivo BMP se cre para los sistemas operativos Microsoft Windows, principalmente como el formato que utiliza el portapapeles de Windows y para la visualizacin de imgenes (en especial como fondo de pantalla). BMP no usa compresin. As, BMP puede ser un buen formato para crear archivos temporales que despus puedan modificarse en otras aplicaciones. Sin embargo, el formato BMP tiende a crear archivos muy voluminosos, poco apropiados para la archivacin, la difusin va Web o el envo por correo electrnico.

TGA (Truevision Advanced Raster Graphics Adapter o Targa)


Los archivos TGA fueron desarrollados por AT&T para las placas de vdeo Truevision, lo que introdujo la alta resolucin y las prestaciones de color avanzadas en los primeros ordenadores personales. Hoy en da, todos los ordenadores incorporan prestaciones grficas que superan con creces las de las

primeras tarjetas Targa. No obstante, el formato TGA sigue utilizndose por su equilibrio entre una compresin sin prdida de calidad, estabilidad y soporte de los canales alfa.

Epix
Epix es el formato nativo de Piranesi, una aplicacin de diseo arquitectnico concebida para trabajar con imgenes generadas a partir de modelos 3D. Consulte el apartado dedicado a la exportacin de Epix de Piranesi para obtener ms informacin.

Formatos de archivos 2D vectoriales


Los formatos de archivos 2D vectoriales presentan ciertas ventajas con respecto a la exportacin de imgenes de mapa de bits, en el sentido de que los dibujos no dependen de la resolucin y pueden importarse y modificarse fcilmente en muchos otros programas. Estos formatos resultan tiles para crear una serie de documentos de construccin en 2D, trazando una perspectiva en gran formato, o para importar en un programa de ilustracin vectorial y retocar detalles.

EPS
El formato EPS (Encapsulated PostScript) se basa en el lenguaje PostScript, un lenguaje de descripcin de grficos desarrollado por Adobe como estndar para la comunicacin entre programas de diseo y dispositivos de impresin. El uso del formato EPS est muy extendido en las industrias del diseo grfico y la edicin.

PDF
El formato PDF (Portable Document Format) de Adobe es el estndar abierto para la distribucin mundial de documentos electrnicos. PDF conserva todos los tipos de letra, el formato, los grficos y el color del documento original, con independencia de la aplicacin y la plataforma en las que se creara el documento. Adems, los archivos PDF son compactos y se pueden compartir, visualizar e imprimir exactamente como desee cualquier usuario que disponga del software gratuito Acrobat Reader de Adobe.

Atencin: algunas caractersticas grficas de SketchUp, como las texturas, las sombras, los fondos o las transparencias, no pueden exportarse en los formatos PDF o EPS.

DWG (archivo de dibujo AutoCAD)

El formato DWG fue creado por AutoDesk como formato de archivo de su programa AutoCAD. Existen muchas versiones distintas, como DWG r12, r2000 y r2004.

DXF
DXF es un formato de archivos grficos 2D compatible con la mayora de las aplicaciones CAD para Macintosh y PC. AutoDesk cre DXF como sistema para el intercambio de datos CAD entre su aplicacin AutoCAD y otros programas de CAD.

Anatoma de un archivo Epix


El formato de archivo nativo de Piranesi se denomina Epix (del ingls "Extended Pixel"). El formato Epix no guarda slo la imagen visualizada, sino que incluye tambin informacin adicional del modelo 3D original. Esta informacin permite que las herramientas de dibujo de Piranesi puedan visualizar la imagen de forma inteligente. Los archivos Epix se componen de tres "canales": RGB: el primero, conocido como canal RGB, contiene el color de cada pxel. Son los datos que se guardan normalmente en otros formatos de imgenes raster. (De hecho, los archivos Epix pueden leerse en la mayora de los editores de imgenes como archivos TIFF.) Profundidad: el segundo, conocido como canal de profundidad, guarda la distancia de cada pxel desde el punto de visin. Esta informacin ayuda a Piranesi a interpretar la topologa de la superficie que hay debajo de la imagen y permite aplicar texturas, cambiar la escala de los objetos, bloquear la orientacin y muchas otras funciones que se basan en las superficies 3D del modelo. Material: el tercer canal almacena el material de cada pxel. Esto permite pintar una parte de la escena libremente, sin tener que preocuparse por no pintar otra parte inadvertidamente. En general, Piranesi espera archivos Epix slidos y sin texturas. Algunos de los modos de visualizacin de SketchUp, como el de alambre y el de lneas ocultas, no funcionan bien con Piranesi y aparecen desactivados durante la exportacin para que el resultado incluya slo imgenes slidas. Otras funciones de SketchUp, como las aristas y las texturas, tampoco coinciden con los formatos que espera Piranesi, aunque en muchas ocasiones puedan ser deseables. Al dar soporte a los archivos Epix en SketchUp, hemos procurado seguir siempre que ha sido posible las expectativas de Piranesi, manteniendo al mismo tiempo la flexibilidad necesaria para adaptarse a las distintas necesidades de artistas y profesionales de la imagen.

SketchUp y OpenGL
Las aplicaciones 3D, como SketchUp, utilizan abundantes recursos del sistema. Adems de disponer de una CPU rpida y de gran cantidad de RAM, la tarjeta grfica y los controladores de la tarjeta deben ser 100% compatibles con OpenGL.

Qu es OpenGL
OpenGL es el estndar que utilizan numerosas aplicaciones de software y juegos para dibujar geometras en 3D. La mayora de los sistemas operativos de Microsoft Windows y Apple OS X incorporan un controlador de software OpenGL. No obstante, estos controladores se basan en la CPU para realizar los clculos de visualizacin de OpenGL, una tarea en la que la mayora de CPUs no son demasiado eficaces. Muchos fabricantes de tarjetas grficas disponen tambin de tarjetas que soportan el estndar OpenGL. Estas tarjetas realizan los clculos utilizando un chip especial denominado GPU (unidad de procesamiento de grficos), en lugar de asignar esta tarea a la CPU. Estos chips mejoran sensiblemente el rendimiento de OpenGL, hasta un 3000 por cien. Esta optimizacin del rendimiento se conoce como "aceleracin por hardware".

Activacin de la aceleracin por hardware


SketchUp permite beneficiarse de la aceleracin por hardware si el ordenador dispone de una tarjeta de vdeo compatible 100% con OpenGL.

Sugerencia: si la aceleracin por hardware no est disponible en SketchUp, compruebe que esta opcin est activada en los ajustes del panel de control del controlador de la tarjeta de vdeo. Lamentablemente, slo algunas tarjetas de vdeo incluyen controladores 3D 100% compatibles con OpenGL y que pueden, por tanto, utilizar esta caracterstica (por ms que muchos fabricantes afirmen que sus tarjetas s son compatibles con OpenGL al 100%). La mayora de drivers 3D estn diseados para juegos y muchas veces no llegan a probarse con otros programas 3D. En consecuencia, se pueden presentar problemas de incompatibilidad que requieran la correccin de ciertos fallos por parte del fabricante de la tarjeta de vdeo. Desactive esta opcin si tiene problemas con la visualizacin en 3D de los modelos o si la tarjeta de vdeo que utiliza no es 100% compatible con OpenGL y no soporta la aceleracin por hardware.

Nota: es posible que la aceleracin por hardware slo est disponible en el sistema con determinadas resoluciones y ajustes de color. Compruebe los ajustes del sistema de la tarjeta grfica para ver si soporta la aceleracin por hardware (en el panel de control de Windows).

Nota: @Last Software recomienda ajustar la visualizacin de los colores a una profundidad de 32 bits (en Panel de Control > Propiedades de Pantalla) para garantizar que el modelo de SketchUp se representa correctamente con la aceleracin de hardware. @Last software no puede controlar la calidad del driver OpenGL instalado en cada equipo. Estos drivers son propiedad y responsabilidad exclusiva del fabricante de la tarjeta de vdeo. Es por esto que @Last Software no puede garantizar que SketchUp funcione bien en todos los equipos con la aceleracin por hardware.

Problemas de compatibilidad
La incompatibilidad con OpenGL es un factor de la configuracin del sistema que puede ocasionar problemas en SketchUp. Los problemas con las herramientas, el rendimiento y la visualizacin en SketchUp (como la presencia de grficos extraos en la pantalla) suelen deberse a que la tarjeta de vdeo no es totalmente compatible con OpenGL (aunque el fabricante indique lo contrario), a que el controlador de la tarjeta es antiguo o a la incompatibilidad con el color en 32 bits. Una solucin provisional consiste en desactivar la aceleracin por hardware en SketchUp hasta que el problema haya podido corregirse.

Atencin: consulte el apartado relativo a la compatibilidad de la tarjeta grfica en el archivo Lame incluido con SketchUp para obtener informacin ms detallada sobre los problemas de compatibilidad de determinadas tarjetas.

Sntomas que indican que una tarjeta no es OpenGL estndar


Estos son algunos sntomas que suelen presentarse con tarjetas de vdeo OpenGL no compatibles.

Rayas o artefactos oscuros al aplicar sombras en las caras.

Algunos controladores OpenGL presentan un fallo relacionado con la proyeccin de sombras en las caras. Actualice el controlador o driver si ve rayas o imgenes oscuras extraas en la pantalla al aplicar sombras sobre las caras.

Bloqueo del programa


Muchas tarjetas y controladores de vdeo 3D estn diseados para videojuegos y no son 100% compatibles con OpenGL (aunque el fabricante as lo indique); slo incluyen algunas de las caractersticas que necesitan otras aplicaciones de 3D. Estas tarjetas y controladores no compatibles pueden hacer que SketchUp y otras aplicaciones de 3D se bloqueen y se cierren de forma brusca.

Al seleccionar una cara, se selecciona la cara opuesta.


Este es un fallo habitual relacionado con OpenGL para el que existe una solucin alternativa. La solucin pasa por activar la opcin "Corregir error de seleccin inversa de caras" en la pestaa OpenGL del cuadro de Preferencias. Esta solucin es preferible a desactivar la aceleracin por hardware.

Ejes desaparecidos, todas las lneas visibles y punteadas y colores extraos en las texturas (ladrillos azules) en modo de 16 bits.
Los controladores para ATI Rage Mobility (habitual en ordenadores porttiles) no son compatibles al 100% con OpenGL. Para resolver este problema, utilice la visualizacin mediante software desactivando la aceleracin por hardware.

Atencin: consulte el apartado relativo a la compatibilidad de la tarjeta grfica en el archivo Lame incluido con SketchUp para obtener informacin ms detallada sobre los problemas de compatibilidad de determinadas tarjetas.

Lista de cdecs
La funcin de exportacin de animaciones de SketchUp utiliza cdecs (compresores/descompresores) para crear imgenes de vdeo del tamao adecuado a cada necesidad. Los cdecs pueden variar en cuanto al uso para el que estn diseados, el mtodo de compresin y la gestin de las imgenes y el sonido. Si piensa editar las imgenes, puede escoger un cdec que ofrezca una calidad alta, dando prioridad a la calidad por encima del tamao de archivo y de la compatibilidad. En cambio, si piensa enviar el vdeo por correo electrnico o reproducirlo desde un CD, puede seleccionar un cdec que ofrezca una frecuencia de datos inferior, aun a expensas de la calidad. Algunos cdecs estn diseados especialmente para un dispositivo concreto, como una videocmara digital.

Tambin puede optar por crear una animacin de vdeo sin comprimir, no utilizando ningn cdec. No obstante, los archivos de vdeo sin comprimir pueden requerir un sistema rpido y una gran cantidad de espacio de disco.

Cdecs de Microsoft Windows


A continuacin encontrar una descripcin de los cdecs que se incluyen con SketchUp.

Cdec Cinepak de Radius


Es el cdec por omisin de SketchUp. Aunque no tan avanzado como otros cdecs ms modernos, las imgenes comprimidas con Cinepak funcionan bien en cualquier plataforma, se reproducen sin problemas desde un CD-ROM y ofrecen una buena compresin del tamao de los archivos. Cinepak es un tipo de compresin asimtrico y con prdida.

Intel Indeo Video R3.2


Este cdec se dise para la reproduccin de vdeo desde discos CD-ROM. Su calidad es comparable a la de Cinepak, aunque Cinepak es preferible debido a que est ms extendido.

Microsoft Video 1
Este cdec se inclua originariamente con Video para Windows (Windows 3.1). Ofrece una calidad baja y actualmente rara vez se utiliza.

Intel Indeo Video 4,5


Se trata de un cdec con prdida que ofrece buena compatibilidad, velocidad y flexibilidad con una calidad de imagen media. Incluye algunas caractersticas avanzadas, como una opcin de compresin rpida, control de fotogramas clave, transparencia y la posibilidad de adaptarse a la anchura de banda disponible. (Algunas de estas funciones requieren software de Intel disponible por separado.)

Intel Indeo Video 5.10


Se trata de un cdec con prdida que ofrece buena compatibilidad, velocidad y flexibilidad con una calidad de imagen media. Incluye algunas caractersticas avanzadas, como una opcin de compresin rpida, control de fotogramas clave, transparencia y la posibilidad de adaptarse a la anchura de banda disponible. (Algunas de estas funciones requieren software de Intel disponible por separado.)

Cuadros completos sin compresin

Esta opcin permite exportar la animacin sin comprimirla.

BugSplat
BugSplat (www.bugsplatsoftware.com) es una aplicacin de terceras partes integrada en SketchUp para Microsoft Windows 2000 y XP con la finalidad de mejorar la calidad del producto. BugSplat ayuda a @Last Software a resolver errores o problemas irrecuperables de SketchUp. Ofrece un sistema para que los usuarios de Microsoft Windows puedan enviar a @Last Software informacin acerca de posibles bloqueos del programa.

Cmo funciona
En el caso improbable de que SketchUp se cierre de forma imprevista a causa de un error, podr ver un cuadro de dilogo similar al que aparece cuando se produce un error en Microsoft Windows. Este cuadro le dar la posibilidad de enviarnos informacin relacionada con el error. A continuacin se enumeran los datos que debe indicar si decide enviarnos dicha informacin:

La versin del programa SketchUp. El idioma utilizado, por ejemplo, espaol. Un "rastreo de pila" (stack trace) del error que nos permita ver la lnea concreta de cdigo en la que SketchUp se ha bloqueado. Una lista de dependencias de cdigo de SketchUp. (opcional) Su nombre y direccin de correo electrnico. (opcional) Una descripcin de lo que intentaba hacer justo antes del error.

Nota: si visita la web de BugSplat Software, podr leer una declaracin de seguridad destinada a garantizar a los clientes de BugSplat, en este caso @Last Software, que la informacin acerca de los errores (por ejemplo, el nmero de errores, etc.) se mantendr protegida. La informacin listada es la nica que se recoger.

Informe de error sin conexin


Si se produce un error sin estar conectado a Internet, BugSplat muestra un cuadro de dilogo que indica que se ha creado un archivo zip en el disco duro local. Este cuadro de dilogo indica tambin el nombre y la posicin del archivo zip (normalmente AtLastCrashMMDDAA_HHMMSS.zip en el directorio temporal de Windows). Vaya a http://www.bugsplatsoftware.com/post/post_form.php y siga las instrucciones de la pgina web para enviar este archivo a BugSplat Software cuando se conecte a Internet. O enve directamente por correo electrnico el archivo a @Last Software, a la direccin support@sketchup.com.

API y Consola Ruby de SketchUp


SketchUp incluye una interfaz de programacin de aplicaciones (API) para usuarios familiarizados con Ruby (o interesados en aprender) que deseen ampliar las funciones del programa. Esta interfaz permite crear herramientas, opciones de men y otras macros, como generadores automticos de componentes, que se incluirn en los mens de SketchUp. Adems de la API, SketchUp incluye tambin una consola Ruby: un entorno para experimentar con los comandos o mtodos de Ruby.

Selectores de color
El cuadro de seleccin de color incluye diversos controles distintos que, combinados, ponen a su disposicin una herramienta enormemente verstil para experimentar con el color en los modelos de SketchUp. Puede activar el cuadro de seleccin de color haciendo clic en cualquier muestra de color de la interfaz de SketchUp (en la seccin Colores del cuadro Informacin del Modelo, por ejemplo).

Men del selector de color


SketchUp permite elegir entre cuadro selectores de color distintos: la rueda de color, HLS, HSB y RGB. Haga clic en el selector que desee utilizar en el men desplegable del cuadro de seleccin de color.

Muestra de color activo


En la muestra de color activo, situada debajo del men del selector de color, puede verse el color seleccionado en cada momento.

El contenido de la muestra de color activa se mantiene al pasar de un selector a otro, lo que permite crear colores utilizando distintos selectores.

Selectores de color
SketchUp contiene cuatro selectores de color, que se emplean para seleccionar materiales sin textura (slo color).

Nota: asegrese de que estn seleccionados los estilos de visualizacin Slido o Slido con Textura para que los colores aplicados a las entidades se vean.

Rueda de color
La rueda de color dispone el matiz del color de manera radial, con una mayor saturacin en la parte exterior de la rueda. Para modificar el brillo del color, deslice arriba o abajo el regulador situado a la derecha de la rueda. Para utilizar la rueda de color, elija el color que desee haciendo clic en l dentro de la rueda. Tambin puede hacer clic y arrastrar el cursor por la rueda de color para poder ver rpidamente numerosos colores en la muestra de color activo.

HSB (matiz, saturacin y brillo) y HLS (matiz, luz y saturacin)


Los selectores de color HSB y HLS permiten elegir colores en el espacio de color HSB (del ingls "Hue, Saturation, Brightness", o "matiz, saturacin y brillo"). HSB suele ofrecer un modelo ms intuitivo para la seleccin de colores desaturados. Ajuste los reguladores de matiz, saturacin y brillo hasta que vea el color deseado en la muestra de color activo. A veces es ms sencillo mezclar colores desaturados utilizando el selector HSB o HLS en combinacin con alguno de los otros selectores de color. Pase a otro selector de color para una primera seleccin aproximada y vuelva entonces al selector HSB o HLS para un ajuste ms preciso.

RGB (rojo, verde y azul)


El selector de color RGB permite seleccionar colores en el espacio de color RGB (del ingls "Red, Green, Blue", o "rojo, verde, azul"). Los colores RGB se emplean tradicionalmente para modelar color en la pantalla del ordenador y representan la aproximacin mxima al espectro de colores que reconoce el ojo humano. RGB ofrece una gama de colores amplia y es uno de los espacios de color ms efectivos que pueden utilizarse en SketchUp.

Arrastre a izquierda y derecha los reguladores de cada uno de los colores de composicin (rojo, verde y azul) para crear el color deseado. Puede teclear valores numricos exactos de rojo, verde o azul en los cuadros situados a la derecha de los reguladores, si desea reproducir fielmente un color que ha especificado ya en otro lugar.

Glosario
A Adherencia: se dice que dos entidades conectadas estn adheridas si al mover una entidad, tambin se mueve o se altera la otra. Ver tambin Autoplegado. ngulo de cmara: ver Punto de vista. rea de dibujo: rea de la ventana de dibujo en la que se crea el modelo. Ver tambin Ventana de dibujo. Autoplegado: el proceso de inclinar o doblar geometras seleccionando un punto concreto en una arista o cara y moviendo los puntos. Ver tambin Adherencia. Axonomtrico: que puede medirse desde los ejes. La proyeccin axonomtrica es una vista de un modelo en la que las lneas aparecen en paralelo tanto en el espacio de 3 dimensiones como en el de 2, y las lneas tienen una longitud a escala (por ejemplo 1 cm en SketchUp = 1 m en la realidad). B Biblioteca de componentes: serie de definiciones de componentes relacionados; por ejemplo, de distintos tipos de puertas o ventanas. C CAD: ver Diseo asistido por ordenador Caja de arena: las superficies creadas con las funciones "Caja de arena desde cero" y "Caja de arena desde contornos" se denominan as porque, como la arena en un espacio delimitado, estas superficies pueden modelarse utilizando un conjunto de herramientas especficas. Otros trminos empleados para referirse a estas superficies son "terreno" y "TIN" (del ingls "Triangulated Irregular Network" o red irregular triangulada). Cmara: representacin en el software del punto de visto del usuario. Ver tambin Punto de vista.

Capa: las capas se utilizan para controlar la visibilidad de la geometra en modelos complejos. Una capa de SketchUp es un atributo con un nombre determinado, como "Capa0," "Capa9" o "Sillas". Los elementos se pueden asignar a distintas capas. Comportamiento de adherencia: capacidad de las entidades de componentes de alinearse a caras en una orientacin concreta. Este comportamiento se define en el momento de crear el componente. Comportamiento de corte: capacidad de las entidades de componentes para crear aberturas en las caras. Este comportamiento se define en el momento de crear el componente. Conjunto de caras curvas: una serie de caras unidas creando una superficie curvada, como un tubo o un arco. Consola Ruby: entorno en el que puede experimentarse con comandos y mtodos Ruby. Contexto: un espacio aislado que separa una geometra de todo lo que queda fuera. Al comenzar un modelo de SketchUp, el contexto es el del modelo. Cuando creamos un grupo o componente, bsicamente estamos creando otros contextos dentro del contexto del modelo. Al editar grupos o componentes, nos encontramos en el contexto del grupo o componente en cuestin. Determinados comandos u operaciones, como el comando Mostrar Todo, la definicin de la escala con la herramienta Medir o la colocacin de planos de seccin activos, estn limitados a un contexto especfico. Al crear y seleccionar otras entidades, nos movemos en el contexto de la entidad. Copia de componente: cada uso de la definicin de un componente, como una copia de un componente que representa una silla de oficina. Pueden crearse mltiples copias de un componente a partir de su definicin. Copia: ver Copia de componente. Coplanario: hace referencia a entidades que se encuentran en el mismo plano. Cuadro de control de valores (CCV): el CCV muestra informacin acerca de las dimensiones mientras se dibuja. Tambin pueden introducirse valores en el CCV para manipular la entidad seleccionada. Cuadro de dilogo modal: cuadro que impide temporalmente la interaccin del usuario con la aplicacin. Los cuadros de dilogo modales suelen requerir que el usuario realice alguna accin para volver al uso normal del programa. Cuadro de dilogo no modal: cuadro que no impide la interaccin del usuario con la aplicacin. Ver tambin Cuadro de dilogo modal.

Cuadros de dilogo apilados: cuadros de dilogo dispuestos en forma de pila. D Definicin de componente: modelo que define el aspecto y el comportamiento de todas las copias del componente. Las definiciones de componentes se crean y se guardan en el Explorador de Componentes, ya sea como parte de una Biblioteca de Componentes o al crear un componente. Diseo asistido por ordenador (CAD): software utilizado para el diseo de precisin. El CAD suele ser un entorno poco flexible y se emplea a menudo para crear los documentos de construccin a partir de los que se crean los elementos en s que se estn diseando. Distorsionar: girar forzando una forma natural. Dividir: el concepto de crear dos caras a partir de una separndolas con una lnea. E Efecto de corte de seccin: el resultado de diseccionar el modelo para poder verlo por dentro y, si procede, modificar su estructura interna. Empujar: cambiar la forma del modelo ampliando una parte del mismo desde su punto inicial y a lo largo de un eje. Entidad de cara: entidad delimitada por 3 o ms aristas o lneas en un plano y con puntos de interseccin. Entidad de componente: entidad que contiene otras entidades. Los componentes son modelos que se guardan como archivos de SketchUp para que puedan utilizarse en otros archivos del programa. Entidad de grupo: una entidad que contiene otras entidades. Los grupos se utilizan normalmente para combinar varios elementos en una nica entidad y efectuar operaciones rpidas, como copiar y pegar. Entidad: los bloques grficos de construccin ms pequeos que existen en SketchUp. Las entidades se utilizan para crear geometras que, a su vez, se emplean para crear los modelos. Entidades de arista: aristas que delimitan las caras en la geometra. Los trminos "arista" y "lnea" se emplean indistintamente.

Explorador de componentes: se utiliza para crear entidades de componentes a partir de las definiciones de stos, incluyendo componentes creados por el usuario y otros predefinidos que se pueden emplear en los modelos. Extruir: accin de empujar con fuerza hacia afuera o aumentar una forma. Extrusin: forma que ha sido extruida. Ver Extruir. F Forma orgnica: geometra o modelo con una apariencia artesanal o personalizada. G Geometra: la combinacin de 3 o ms entidades. En SketchUp, el trmino "geometra" suele aplicarse a un parte no distinguible de un componente o un modelo. Gestor de capas: un cuadro de dilogo utilizado para aplicar y gestionar las capas en el modelo. Gestor: un cuadro de dilogo utilizado para conservar y manipular un aspecto concreto de las funciones de SketchUp, como las pginas, los componentes o los materiales. H Herramienta Cmara: herramienta de software utilizada para cambiar el punto de vista del usuario en un modelo de SketchUp. Herramienta de dibujo: herramienta de software que se utiliza para crear entidades y geometras a partir de cero. Herramienta de modificacin: herramienta de software utilizada para modificar entidades o geometras existentes. Herramientas auxiliares: tiles empleados para crear geometras auxiliares y preparar documentacin fsica. Herramientas de paseo: herramientas que se utilizan para visualizar el modelo como si se estuviera caminando por l. Herramientas principales: aquellas que suelen emplearse con ms frecuencia en SketchUp. I

Incisura: pequeo corte que permite realizar un pliegue. Inclinar: colocar en ngulo. Inferencia: identificacin de relaciones entre las entidades en el rea de dibujo. El motor de inferencias identifica estas relaciones y las muestra al usuario para que las utilice de referencia mientras dibuja en el espacio 3D. Interseccin: el concepto de dividir caras y aristas para crear otras nuevas independientes mediante la interseccin de la cara o la arista con una lnea. J K L Lenguaje de programacin Ruby: lenguaje orientado a objeto para la creacin de scripts. Lnea de seccin: arista creada por la interseccin de la geometra en un plano de seccin. Longitud de cuerda: la distancia entre el punto de inicio y el punto final de una entidad de arco. M Malla de polgonos: superficie compuesta de polgonos, cada uno derivado de puntos situados en el espacio de forma irregular. Material por defecto: el asignado por omisin a todas las caras nuevas que se crean. El material por defecto es distinto en los lados anterior y posterior de las caras. Material: pinturas simuladas por software con atributos de color y de textura. Por ejemplo, un material de ladrillo puede ser de color rojo y tener una apariencia o textura similar a un ladrillo de verdad. Men de contexto: men con opciones o comandos disponibles en un contexto determinado; por ejemplo, al seleccionar una lnea o un componente. Modelado basado en las aristas: forma de modelar en la que se crea automticamente una superficie para 3 aristas de un mismo plano y con puntos de interseccin. Modelo: el contenido de un archivo de SketchUp. Ver tambin Componente.

Modo de rayos X: ajuste de visualizacin por el que se aplica una transparencia global a todas las caras. El modo de rayos X es til para ver, y en ocasiones editar, la estructura interna del modelo. Motor de inferencias: funcin integrada en SketchUp para situar o inferir puntos a partir de otros puntos del modelo, como el centro de un crculo o de una lnea, una perpendicular al plano del suelo, un punto sobre una cara, sobre una arista, etc. El motor de inferencias seala estos puntos utilizando indicadores de color y mensajes en pantalla que muestran la posicin del cursor mientras se dibuja una entidad. Por ejemplo, SketchUp muestra el texto Desde el punto cuan do la lnea que se est dibujando est en el mismo plano que otro punto. N O Origen: punto en el que los ejes de dibujo nacen o se originan. P Pgina: similar a una diapositiva en un software de presentaciones, una pgina se compone del modelo y de una serie de configuraciones especficas de la pgina, como el punto de vista, las sombras, el ajuste de visualizacin o el corte de seccin. Las pginas se pueden combinar para formar presentaciones TourGuide en SketchUp. Paralelo: ver Axonomtrico. PDV: ver Punto de vista. Perspectiva de dos puntos: en este tipo de perspectiva se ven dos puntos de fuga, situados a la izquierda y a la derecha del espectador. La perspectiva de dos puntos se suele utilizar para representar tres dimensiones sobre un soporte bidimensional. Cuando se visualiza un dibujo de 3 dimensiones en una perspectiva de 2 puntos, todas las lneas que se dibujan en los ejes azules son exactamente perpendiculares al plano del suelo. Perspectiva de tres puntos: en este tipo de perspectiva se ven tres puntos de fuga, lo que permite construir una forma en cualquier orientacin. La perspectiva de tres puntos se utiliza normalmente para representar tres dimensiones en un medio tridimensional como SketchUp. Perspectiva de un punto: en la perspectiva central o de un punto, hay un solo punto de fuga, situado justo enfrente del espectador: es el punto de fuga en la direccin de la visin. No viene determinado por la vista, sino por las caras planas y las paredes de todos los objetos visibles. Todas las lneas dibujadas en el eje azul son exactamente perpendiculares al plano del suelo y todas las lneas

dibujadas en los ejes rojo y verde son exactamente perpendiculares al eje azul al visualizar un dibujo de 2 3 dimensiones con perspectiva de un punto. Perspectiva: distorsin del ngulo de la cmara que hace que el modelo se represente como si el espectador estuviera de pie en una posicin fija y lo mirara sin moverse (algunos elementos parecen estar cerca, y otros, muy lejos; las entidades no se muestran a escala). Plano de corte: plano que define la posicin exacta en la que el componente ha de crear la abertura en una cara. Plano de seccin: entidad especial que se utiliza para controlar la seleccin, posicin, orientacin y direccin de la lnea de seccin. Plano del suelo: superficie plana o lisa que representa el suelo. En SketchUp, el plano del suelo viene representado por la posicin exacta de los ejes rojo y verde. Plano: una superficie plana o lisa. Punto de insercin: punto en el que el cursor inserta el componente en un modelo desde el explorador de componentes. Punto de movimiento: el punto en el que se hace clic en la entidad con la herramienta Mover. Punto de vista: la vista que el usuario tiene del modelo. Q R Recuperar: unir dos caras borrando una lnea de interseccin. Crear una cara a partir de dos. Red irregular triangulada: una superficie compuesta de tringulos, cada uno derivado de puntos situados en el espacio de forma irregular. Esta superficie tambin se denomina "caja de arena" o "malla". S Script Ruby: un pequeo programa, escrito en el lenguaje de programacin Ruby, que aade funciones a SketchUp. Sombras de caras: sombras proyectadas por las caras verticales sobre las horizontales basndose en el ngulo del sol.

Sombras en el suelo: sombras proyectadas en el suelo por las caras verticales, segn el ngulo del sol. Superficie: una serie de caras unidas. T Terreno funcional: terreno que no tiene ninguna parte doblada sobre s misma creando entrantes o salientes. TIN: ver Red irregular triangulada. Tirar: cambiar la forma del modelo encogiendo una parte del mismo hacia su punto inicial y a lo largo de un eje. Triangulacin: la orientacin (horizontal o vertical) de los tringulos en una TIN. Ver tambin Red irregular triangulada. U V Valor de rotacin angular: el valor que aparece en el CCV al medir un ngulo con la herramienta Transportador. Ventana de dibujo: toda la ventana de la aplicacin SketchUp. La ventana de dibujo contiene mens, barras de herramientas, la barra de estado y el rea de dibujo. Ver tambin rea de dibujo. W X Y Z

VIDEOS TUTORIALES DE SKETCHUP


(videos originales de sketchup)

Vame a m primero - (32.8 MB) Este tutorial es una presentacin de SketchUp, una herramienta de diseo en tres dimensiones fcil de usar y an poderosa Presentacin de Opciones - (29 MB) Una presentacin de las ltimas opciones de SketchUp Pro 5. Lo bsico de SketchUp - (6.6 MB) Este tutorial cubre el dibujo bsico en SketchUp. Qu hay de nuevo en SketchUp Pro 5? - (11.7 MB) Una presentacin de las ltimas opciones en SketchUp Pro 5. Usando el ratn - (1.1 MB) Este tutorial explica cmo usar el ratn eficazmente en SketchUp. Presentacin de la interfase del Usuario - (6.3 MB) Este tutorial d una visin general de la interfase del usuario de SketchUp, incluyendo botones de herramientas, mens y cajas de dilogo. Errores Comunes - (4.3 MB) Cmo evitar los errores comunes cometidos por los nuevos usuarios de SketchUp. Tutorial Bsico 1 - (1.3 MB) Este tutorial cubre el dibujo de lneas y uso de la herramienta patentada de SketchUp de Empujar/Halar. Tutorial Bsico 2 - (2 MB) Aprenda acerca de rectngulos, la cmara de herramientas y el uso de la deduccin para dibujar con precisin. Tutorial Bsico 3 - (2.3 MB) Uso de construccin de lneas, la herramienta Protactor, deduccin y ms. Imgenes e Impresin - (1.8 MB) Traiga cualquier archivo de imgenes dentro de SketchUp y selo para una textura. La Herramienta Sgueme - (5.5 MB) Es como la herramienta Empujar/Halar? Dle mejor una mirada a cmo Sgueme lleva las superficies al prximo nivel Modele desde una Foto - (14 MB) Aprenda a cmo modelar directamente desde una fotografa. Mantener las entidades separadas dentro de un modelo - (1.5 MB)

Agrupar en SketchUp es una gran manera de aglomerar formas geomtricas juntas para un movimiento fcil, copiar y organizar. Utilizando las imgenes como signos - (4.4 MB) Aplique imgenes en curvas o superficies suavizadas y aprenda a envolver las texturas alrededor de cilindros. Dibuje mientras usa deducciones de otras formas geomtricas - (8 MB) Deducir es clave para el xito de modelar en SketchUp. Usted puede querer mirar este tutorial ms de una vez para entender completamente los muchos usos potenciales de deducir en SketchUp. Imprimir - (1.4 MB) Imprima rpidas perspectivas, vistas isomtricas exactas para cualquier escala, directo desde SketchUp. Usted puede hasta imprimir imgenes muy grandes pegando baldosas de hojas juntas. Herramienta de Equidistancia - (3.1 MB) La herramienta de Equidistancia es una manera fcil de crear ventanas, enrejados, paredes y otras figuras geomtricas muy rpido. Cerrando con "Inferencia" - (2.2 MB) Tan poderoso como la deduccin bsica en SketchUp, cerrar estas Inferencias lleva su habilidad de dibujar al prximo nivel. Creando formas geomtricas bsicas en SketchUp - (11.7 MB) Aprenda a crear formas geomtricas bsicas en SketchUp. Agregando anotaciones a sus modelos - (3 MB) Coloque texto y anotaciones directamente en sus modelos. Crear terrenos de contornos - (7.2 MB) Cree y manipule terrenos creados de contornos. Crear superficies rodantes con herramientas de la Caja de Arena - (4.2 MB) Las herramientas de la Caja de Arena le dejar crear terrenos y otras superficies orgnicas desde el principio y modificarlas como usted necesite. Imprimir una huella en el terreno con la herramienta de Sello - (6.4 MB) Este tutorial le ensea cmo crear una huella de un edificio u otra forma geomtrica en un terreno. Organizar su modelo - (4 MB) Este tutorial le ensea cmo usar el Componente de Bosquejar para organizar modelos complejos.

Posicin de Texturas - (53.2 MB) La herramienta de posicin de texturas es la mejor forma de controlar los materiales en SketchUp. Pintura y Componentes - (5.3 MB) Utilice la eficiencia de los componentes simplemente pintndolos, que es una forma fcil y divertida de aplicar materiales. Proyeccin de Texturas - (19.7 MB) Aqu proyectamos la imagen del plano de un sitio sobre la superficie del terreno en contorno. Conceptos de Componentes - (6.7 MB) Los componentes actan como grupos de instancias, y as resultan muy tiles y eficientes para el flujo de trabajo. Aprenda a crearlos y a compartirlos aqu. Herramienta de Rotacin - (6.4 MB) Si sabe cmo utilizar esta herramienta, podr hacer rotar superficies y objetos fcilmente. Copias Mltiples - (3.4 MB) Genere copias y ensambles rpidamente con las herramientas de movimiento y rotacin. Herramienta de Escala - (7.1 MB) Utilice la herramienta de escala para cambiar los tamaos o invertir la geometras. Interseccin con Modelo - (17.7 MB) Usted puede crear simetras complejas al realizar intersecciones de diversos elementos juntos. Pegado de Componentes - (5.3 MB) Estos singulares componentes se orientarn automticamente a distintas superficies, e incluso podrn hacer cortes en una superficie. Son ideales para puertas y ventanas.