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Laboratorio N° 9
Integrantes:
Sección: 6 C 16 CD
2023-II
Lab. Protocolos y redes de comunicación
ÍNDICE
Equipos a utilizar:
1. InTouch v10.1
Lab. Protocolos y redes de comunicación
Marco Teórico
InTouch
Wonderware InTouch es ampliamente reconocido como el software líder en Interfaz
Hombre-Máquina (HMI) y visualización de procesos a nivel mundial. Destaca por su
innovación destacada, gráficos excepcionales, facilidad de uso incomparable y una
conectividad sobresaliente. En resumen, InTouch representa la tecnología gráfica más
avanzada y el producto más intuitivo disponible en el mercado para la visualización de
procesos.
Comentario: Para lo que es el llenado del tanque con un deslizador tanto para lo que es
el llenado del tanque con agua y lo que es el incremento de temoperatura actúan de la
misma manera solo que el cambio que se presenta debe realizarse con el
direccionamiento que es del deslizamiento en horizontal y vertical ahora la otra parte es
que el controlador actúa en este caso como memoria discreta pero para el caso del que
responde que en este caso son el tanque al llenarse y el visualizador de lo que es el
incremento de la temperatura se definen como memoria íntegra ya que este se vincula
con el control que se presenta y puede actuar de acierto con la manipulación del control
ya que este está relacionado al mover el deslizador que está en una escala de 0 a 100 se
mueve en conjunto con lo quer es el tanque y lo que vendría a ser el visualizador de
velocidad, para esto se debe tener en cuen ta las variables que se crean en la
configuración en cadas una de ellas en el caso del tanque en este se creo la variable nivel
que va vinculada con el deslizador ademas se otorga un atributo de color a lo que es esre
elemento de tanque para que al momento de lo que es deslizar realice lo que es el cambio
del color correspondiente, y en caso del visualizador de temperatura este incrementara en
ese rango con respecto a lo que es control, paar lograr esto es importante conectar los tag
que se crean para cada uno de los elementos y deter,m inar la funcion que ocupa como en
el caso del deslizador se le asigna un movimiento vertical para este caso de control.
Lab. Protocolos y redes de comunicación
Reporte:
1. Agregar una segunda pantalla y colocar botones a cada una de las pantallas para
navegar entre ellas.
2. En la segunda pantalla agregar una animación para un tanque donde se visualice el
llenado del tanque que varía con un Slider.
3. En una tercera pantalla colocar todo lo necesario para poder accionar un motor de
manera manual y automática (Considere todo para simular esta acción, otras pantallas,
botones, switch, pulsadores, motor, etc).
4. Realizar una animación del motor del paso 3 (de ser necesario use faja con
desplazamiento.)
OBSERVACIONES
❖ Se aprecia que en el desarrollo de lo que el primer ejercicio el cual es el arranque de
motor o mas bien el encendido de un led se puede apreciar que este en un primer
momento al realizar la acción de simulación no realizaba lo que es la acción esto
debido a que no se vinculó lo que es el elemento anterior el cual es un pulsador con el
cual interactuar.
❖ Se aprecia que en el caso de los que requieren una observación de lo que es cambio
de una acción o que en este se este ejecutando una tarea o proceso se tiene que
agregar lo que es la visualización del color junto con lo que es el tipo de movimiento
que en este caso es horizontal y cambiar el color en fill color para que se ,muestre el
que se parezca con el proceso como el caso del tanque.
❖ Se observó que en caso de lo que es encontrar diseños que son más complejos estos
no se encuentran directamente sino que se tiene que realizar una búsqueda en lo que
es el symbol factory en el cual se encuentra una gran cantidad de diseños con el cual
se podrá ver de manera más eficiente el proceso que se quiere realizar.
CONCLUSIONES
❖ Se realizó lo que es la creación de formas las cuales se realizó la animación según
requiera el laboratorio en el cual en una primera instancia se realizó lo que es la
simulación del encendido y apagado de lo que es un led en este caso se le determinó
como el arranque de un motor, además de que se presentó el enlace de los objetos
para que interactúan entre sí y puedan generar un resultado.
❖ Se realizó l.o que es la manipulación de los aspectos de las formas en lo que es el
intouch en el cual se realizó lo que es la configuración par los movimientos de
deslizamiento y con ello esta actúe con respecto al primer elemento que actuará como
un control y el segundo como el actuador del proceso que se quiere visualizar.
❖ Se realizó lo que es la manipulación de lo que es las ventanas además de que se
identificó los tags que se generan en lo que es para cada una de las animaciones como
en el caso de temperatura o nivel en el caso del tanque, esto de los enlaces permite
que un tang antes creado sea enlazado con el nuevo elemento y actúe sobre lo que es
el segundo objeto.
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BIBLIOGRAFÍA
❖ Wonderware (2016, octubre 20) Acerca de Wonderware InTouch.
Recuperado de:
https://www.wonderware.es/hmi-scada/intouch/