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Lab.

Protocolos y redes de comunicación

Protocolos y Redes de Comunicación

Laboratorio N° 9

inTouch: Tags, ventanas y animaciones

Integrantes:

❖ Caqui Durand, Ronald Bryan


❖ Cruz Barazorda, Alex
❖ Guere Cachique, Jose
❖ Medrano Vargas, Adrian Aaron
❖ Requena Vilca, Bryan Antonio

Sección: 6 C 16 CD

Profesor: Benites Yarleque, Jose Valerio


Realizado el: 25/10/2023
Presentado el: 02/11/2023

2023-II
Lab. Protocolos y redes de comunicación

ÍNDICE

Laboratorio N°9: InTouch___________________________________________________2


Figura 01. Aplicación de SCADA________________________________________ 3
Objetivo:_______________________________________________________________3
Equipos a utilizar:_______________________________________________________ 3
Marco Teórico__________________________________________________________ 3
InTouch________________________________________________________________4
Figura 02. Logo de aplicación InTouch____________________________________ 4
Procedimiento:__________________________________________________________ 4
Figura 03. Creación de un nuevo programa_________________________________ 4
Figura 04. Creación de una nueva pantalla_________________________________ 5
Figura 05. Creación de un mando________________________________________ 5
Figura 06. Forma del indicador__________________________________________ 6
Figura 07. Simulación en estado de apagado________________________________ 6
Figura 08. Simulación en estado de encendido______________________________ 7
Figura 09. Mandos de encendido y apagado________________________________ 7
Figura 10. Creación de un deslizador para el llenado de un tanque_______________8
Figura 11. Selección de tanque a animar___________________________________ 8
Figura 12. Tanque al 55% de llenado______________________________________9
Figura 13. Tanque al 100% de llenado_____________________________________9
Figura 14. Configuración de deslizador para incremento de Temperatura________ 10
Figura 15. Configuración para visualizador de Temperatura___________________10
Figura 16. Temperatura al 0%__________________________________________ 11
Figura 17. Temperatura al 60%_________________________________________ 11
Figura 18. Temperatura al 100%________________________________________ 12
Figura 19. Faja en inicialización________________________________________ 13
Figura 20. Faja trasladando caja a la mitad automatico_______________________ 13
Figura 21. Faja en parada______________________________________________ 13
Reporte:______________________________________________________________ 14
OBSERVACIONES_____________________________________________________ 14
CONCLUSIONES______________________________________________________ 14
BIBLIOGRAFÍA_______________________________________________________ 15
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Laboratorio N°9: InTouch


SCADA (Supervisory Control And Data Acquisition - Supervisión, Control y
Adquisición de Datos) es un concepto que se emplea para realizar un software para
computadoras que permite controlar y supervisar procesos industriales a distancia.

No es una tecnología concreta sino un tipo de aplicación. Cualquier aplicación que


obtenga datos operativos acerca de un “sistema” con el fin de controlar y optimizar ese
sistema es una aplicación SCADA. La aplicación puede estar un proceso de destilado
petroquímico, un sistema de filtrado de agua, los compresores de un gasoducto o
cualquier otra.

Figura 01. Aplicación de SCADA


Objetivo:
1. Crea un proyecto con el software Intouch.
2. Manipular Tags, ventanas y animaciones.

Equipos a utilizar:
1. InTouch v10.1
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Marco Teórico

InTouch
Wonderware InTouch es ampliamente reconocido como el software líder en Interfaz
Hombre-Máquina (HMI) y visualización de procesos a nivel mundial. Destaca por su
innovación destacada, gráficos excepcionales, facilidad de uso incomparable y una
conectividad sobresaliente. En resumen, InTouch representa la tecnología gráfica más
avanzada y el producto más intuitivo disponible en el mercado para la visualización de
procesos.

Figura 02. Logo de aplicación InTouch


Procedimiento:

Figura 03. Creación de un nuevo programa


Lab. Protocolos y redes de comunicación

Figura 04. Creación de una nueva pantalla

Figura 05. Creación de un mando


Lab. Protocolos y redes de comunicación

Figura 06. Forma del indicador

Figura 07. Simulación en estado de apagado


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Figura 08. Simulación en estado de encendido

Figura 09. Mandos de encendido y apagado

Comentario:Para lo que es el primer ejercicio se pide realizar lo que es un mando de


control para el encendido y apagado de un led en este caso el mando es una memoria
discreta al igual que el caso del motor que en este caso se representa un led como caso
del arranque este si se encuentra en paro presenta el color gris y si en caso entra en
funcionamiento presenta el color verde para lo que es el cambio de los colores se debe de
realizar lo que es el cambio en fill color en los valores de verdadero y falso.
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Figura 10. Creación de un deslizador para el llenado de un tanque

Figura 11. Selección de tanque a animar


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Figura 12. Tanque al 55% de llenado

Figura 13. Tanque al 100% de llenado


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Figura 14. Configuración de deslizador para incremento de Temperatura

Figura 15. Configuración para visualizador de Temperatura


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Figura 16. Temperatura al 0%

Figura 17. Temperatura al 60%


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Figura 18. Temperatura al 100%

Comentario: Para lo que es el llenado del tanque con un deslizador tanto para lo que es
el llenado del tanque con agua y lo que es el incremento de temoperatura actúan de la
misma manera solo que el cambio que se presenta debe realizarse con el
direccionamiento que es del deslizamiento en horizontal y vertical ahora la otra parte es
que el controlador actúa en este caso como memoria discreta pero para el caso del que
responde que en este caso son el tanque al llenarse y el visualizador de lo que es el
incremento de la temperatura se definen como memoria íntegra ya que este se vincula
con el control que se presenta y puede actuar de acierto con la manipulación del control
ya que este está relacionado al mover el deslizador que está en una escala de 0 a 100 se
mueve en conjunto con lo quer es el tanque y lo que vendría a ser el visualizador de
velocidad, para esto se debe tener en cuen ta las variables que se crean en la
configuración en cadas una de ellas en el caso del tanque en este se creo la variable nivel
que va vinculada con el deslizador ademas se otorga un atributo de color a lo que es esre
elemento de tanque para que al momento de lo que es deslizar realice lo que es el cambio
del color correspondiente, y en caso del visualizador de temperatura este incrementara en
ese rango con respecto a lo que es control, paar lograr esto es importante conectar los tag
que se crean para cada uno de los elementos y deter,m inar la funcion que ocupa como en
el caso del deslizador se le asigna un movimiento vertical para este caso de control.
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Figura 19. Faja en inicialización

Figura 20. Faja trasladando caja a la mitad automatico

Figura 21. Faja en parada

Comentario: En el caso de lo que es la animación de la faja en esta se asignan


parámetros a lo que es la caja el accionador manual el cambio de modos en automático y
manual ya que en caso de la faja y el motor son más para comprender lo que es el
proceso visual, en este caso se asignan tags a la caja de moverse de manera vertical con
respecto a cuando se coloque en star el pulsador, ahora en el caso del accionador de
modos en este se realiza lo que es la configuración de sí en caso de que esté en manual
este se manipule con los pulsadores de start y stop y en caso de usar el automático este
no se podrá accionar solo se podrá habilitar con el automático, bloqueando el modo de
manual, hasta colocarlo en manual ya que cuando esté en off también se apagará el
sistema.
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Reporte:
1. Agregar una segunda pantalla y colocar botones a cada una de las pantallas para
navegar entre ellas.
2. En la segunda pantalla agregar una animación para un tanque donde se visualice el
llenado del tanque que varía con un Slider.
3. En una tercera pantalla colocar todo lo necesario para poder accionar un motor de
manera manual y automática (Considere todo para simular esta acción, otras pantallas,
botones, switch, pulsadores, motor, etc).
4. Realizar una animación del motor del paso 3 (de ser necesario use faja con
desplazamiento.)

OBSERVACIONES
❖ Se aprecia que en el desarrollo de lo que el primer ejercicio el cual es el arranque de
motor o mas bien el encendido de un led se puede apreciar que este en un primer
momento al realizar la acción de simulación no realizaba lo que es la acción esto
debido a que no se vinculó lo que es el elemento anterior el cual es un pulsador con el
cual interactuar.
❖ Se aprecia que en el caso de los que requieren una observación de lo que es cambio
de una acción o que en este se este ejecutando una tarea o proceso se tiene que
agregar lo que es la visualización del color junto con lo que es el tipo de movimiento
que en este caso es horizontal y cambiar el color en fill color para que se ,muestre el
que se parezca con el proceso como el caso del tanque.
❖ Se observó que en caso de lo que es encontrar diseños que son más complejos estos
no se encuentran directamente sino que se tiene que realizar una búsqueda en lo que
es el symbol factory en el cual se encuentra una gran cantidad de diseños con el cual
se podrá ver de manera más eficiente el proceso que se quiere realizar.

CONCLUSIONES
❖ Se realizó lo que es la creación de formas las cuales se realizó la animación según
requiera el laboratorio en el cual en una primera instancia se realizó lo que es la
simulación del encendido y apagado de lo que es un led en este caso se le determinó
como el arranque de un motor, además de que se presentó el enlace de los objetos
para que interactúan entre sí y puedan generar un resultado.
❖ Se realizó l.o que es la manipulación de los aspectos de las formas en lo que es el
intouch en el cual se realizó lo que es la configuración par los movimientos de
deslizamiento y con ello esta actúe con respecto al primer elemento que actuará como
un control y el segundo como el actuador del proceso que se quiere visualizar.
❖ Se realizó lo que es la manipulación de lo que es las ventanas además de que se
identificó los tags que se generan en lo que es para cada una de las animaciones como
en el caso de temperatura o nivel en el caso del tanque, esto de los enlaces permite
que un tang antes creado sea enlazado con el nuevo elemento y actúe sobre lo que es
el segundo objeto.
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BIBLIOGRAFÍA
❖ Wonderware (2016, octubre 20) Acerca de Wonderware InTouch.
Recuperado de:
https://www.wonderware.es/hmi-scada/intouch/

❖ FACTORY SUITE WONDERWARE(s.f) CURSO INTOUCH BASICO V7.1


Recuperado el 2 de noviembre del 2023 de:
https://instrumentacionycontrol.net/wp-content/uploads/2017/11/IyCnet_CU
RSILLO_BASICO_INTOUCH_7_1.pdf

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