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Programación orientada a objetos

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3. Modalidad de exámenes | Semana 6
Comenzado endomingo, 12 de febrero de 2023, 08:09
EstadoTerminados
Finalizado endomingo, 12 de febrero de 2023, 08:47
Tiempo empleado37 mins 54 segundos
Puntos11.0/15.0
Calificación7.3 de un total de 10.0 (73%)
Comentario de
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retroalimentación
Pregunta 1
Completada
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Señalar con bandera la pregunta

¿Qué se obtiene a la salida con el siguiente programa si


ValorLeido=20?

Tip: Recuerda la manera en que son creados los objetos


arreglo.
Seleccione una:
Primer continente solicitado. Hubo un error en el número ingresado.
Continuando el programa.

Primer continente solicitado. Fin del programa.

Fin del programa.

Hubo un error en el número ingresado. Continuando el programa. Fin


del programa

Su respuesta es incorrecta.

Pregunta 2
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Señalar con bandera la pregunta

Considera la siguiente declaración e inicialización de un arreglo:

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?


Tip. Revisa la manera correcta de declarar e instanciar un
arreglo
Seleccione una:
Catalogo es un tipo de dato
Precio es un arreglo
Catalogo es una clase

Precio es una clase


Su respuesta es correcta.

Pregunta 3
Completada
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Señalar con bandera la pregunta


Se tiene declarada la siguiente matriz a través de un programa de Java:
int promedioAnual [ ][ ];
promedioAnual = new int [5][4];
¿Cuántos elementos se pueden almacenar en ese arreglo?
Tip: Recuerda que los índices en una matriz, se asemejan a una tabla de
Excel

Seleccione una:
9

20

25

5
Su respuesta es correcta.

Pregunta 4
Completada
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Señalar con bandera la pregunta

Se identifica como un problema que puede aparecer durante la


ejecución de un programa, como lo es un error en la entrada de
datos, o la falta de un archivo al intentar leerlo:
Seleccione una:
Error en tiempo de creación del programa ejecutable

Error en tiempo de edición

Error en tiempo de compilación

Excepción

Su respuesta es correcta.

Pregunta 5
Completada
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Señalar con bandera la pregunta

¿Qué hace el siguiente programa?

Tip: Recuerda las opciones que tenemos para la creación de un arreglo así
como de su acceso a los datos que contiene.
Seleccione una:
Si el usuario proporciona un número mayor a 20, indica que hubo un
error en la compilación

Imprime en pantalla el mensaje “Hubo un error en el número


ingresado. Continuando el programa”

Muestra el nombre del primer continente solicitado.

Muestra el nombre del continente solicitado, siempre que su nombre


empiece con “e”

Su respuesta es correcta.

Pregunta 6
Completada
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Señalar con bandera la pregunta


¿Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?

Tip: Recuerda que los arreglos es una colección de datos


definida y son considerados objetos.
Seleccione una:
Podemos crear arreglos de clases
Los arreglos son conjuntos de elementos del mismo tipo

Los elementos en un arreglo pueden ser primitivos

Los arreglos son conjuntos de elementos de diferente tipo

Su respuesta es correcta.

Pregunta 7
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Señalar con bandera la pregunta

¿Cuál es el tipo de herencia que se permite en JAVA?

Tip: Recuerda que Java evita lo que ciertos tipos de herencia


pueden derivar en el conflicto de nombres de atributos y
métodos.
Seleccione una:
Herencia múltiple

Herencia simple

Multi Herencia

Herencia compuesta

Su respuesta es correcta.

Pregunta 8
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Señalar con bandera la pregunta

¿Cuál es el método que crea los recursos del sistema necesarios para
que el thread se ejecute y pase al estado de Runnable?

Seleccione una:
run()

extends()

start()

new()
Su respuesta es incorrecta.

Pregunta 9
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Señalar con bandera la pregunta

¿Cuál es la función del atributo length dentro de un arreglo?


Tip: Recuerda que los arreglos son creados por el operador
new, y esto los define como objetos, lo que les proporciona
ciertos atributos únicos.
Seleccione una:
Nos regresa el promedio de los elementos contenidos dentro del
arreglo.

Nos regresa el elemento menor del arreglo

Nos regresa el elemento mayor del arreglo

Nos regresa la cantidad de elementos con la que cuenta un arreglo

Su respuesta es correcta.

Pregunta 10
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Señalar con bandera la pregunta

¿A qué se refiere la herencia múltiple?

Tip: Recuerda que la herencia nos permite la especialización


de clases.
Seleccione una:
Definición de una subclase a partir de otra previamente heredada de alguna otra
clase
Definición de subclases a partir de una clase base
Definición de subclases a partir de dos o más clases base

Definición de dos o más subclases a partir de una clase base


Su respuesta es incorrecta.

Pregunta 11
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

En el siguiente programa
public class Rectangulo extends Figura
{   
float base;
         float altura;
}
¿Cuál es la función de la palabra extends?

Tip: Recuerda las características de la programación orientada


a objetos.
Seleccione una:
Se declara un método de la clase figura

Se hace una declaración de herencia múltiple

Se define una subclase que hereda las propiedades de la superclase


Se declaran las propiedades de la clase rectángulo

Su respuesta es correcta.

Pregunta 12
Completada
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Señalar con bandera la pregunta

Capacidad de un objeto para comportarse como otro, siempre y


cuando pertenezca a la misma jerarquía de herencia:

Tip: Recuerda que esto se puede aplicar desde la asignación


de variables, y en el paso de parámetros.
Seleccione una:
Abstracción
Polimorfismo

Encapsulamiento

Herencia

Su respuesta es correcta.

Pregunta 13
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

¿Cuál es la salida del siguiente programa?


Seleccione una:
“Hola usuario, bienvenido!”

“usuario” y “Hola usuario, bienvenido!”


“usuario”

“Hola %s, bienvenido!”


Su respuesta es correcta.

Pregunta 14
Completada
Puntúa 0.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

Considerando el siguiente código, ¿Cuál carro terminaría primero?


Seleccione una:
El carro #1, en el orden en que fueron iniciados los threads.
Terminan al mismo tiempo, ya que los Threads permiten la ejecución
simultánea.
No es posible saber que carro terminará primero, porque no se tiene
control en el orden por los threads.

Terminan siempre en el orden inverso en que fueron iniciados, por el


manejo de Threads.
Su respuesta es incorrecta.

Pregunta 15
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

Revisa el siguiente código:


¿Cuál es la salida del programa?
Tip: recuerda que la palabra extends genera que se hereden
los atributos y métodos de una clase
Seleccione una:
Método en Gato   edad:8   Nombre del Dueño:Victor   Peso del
gato:5.0

Método en Gato   edad:8   Nombre del Dueño:Victor   Peso del


gato:2.5
Método en Gato   edad:2   Nombre del Dueño:Vic   Peso del gato:5f

Método en Gato   edad:4   Nombre del Dueño:Victor   Peso del


gato:5.0

Su respuesta es correcta.

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