Está en la página 1de 4

Por: Miguel A.

Lázaro (Lupercus Eyre) © 2019 Lattice - 1

Naturaleza o Clase “Lattice”


- )
1.- El objeto de clase “Lattice”. ¿Qué es y para qué sirve? e r
y
es una celosía tridimensional de vértices, no renderizable al no poseer superficie (no tiene caras). E
En Blender, el objeto de clase “Lattice” (también conocido como “Enrejado o Jaula de deformación”)
s
u texto,
lattice o partículas) tras agregarle un modificador deformador de tipo: c
Su principal uso es aplicar deformaciones al objeto que es controlado (malla, curva, superficie,
, en cuyor panel se asigna
e
el objeto de clase “Lattice” que actuará como deformador. Este modificador, y la asignación del “Lattice” deformador, se
p o subordinado” del objeto “Lattice”
añaden automáticamente, si el objeto a deformar es emparentado como “hijo
u
(“padre o superior”, al ser seleccionado en último lugar) con el atajo: Ctrl +LP “Set Parent To” » opción: “ Lattice Deform ”.
- es importante situar (desplazar, rotar,
Antes de vincular el objeto “Lattice” como padre de la relación jerárquica,
escalar, en “ Modo Objeto”) el objeto “Lattice” en relación alM
L objeto a deformar al cual va a ser emparentado,

vinculado como “padre o raíz” de la relación de parentesco,Acualquier transformación del “Lattice” (desplazamiento,
ajustándolo alrededor de él o en torno a la zona o ámbito de su malla que se desea deformar, ya que una vez que esté

rotación o escalado), en el “ Modo Objeto” , se transferirá Mal objeto “hijo” globalmente (sin producir deformación).
y
Pero cualquier transformación (desplazamiento,brotación o escalado) de los vértices del “Lattice”, realizada en el
(
“ Modo Edición”, supone una influencia desdeformación sobre el objeto vinculado. Esto incluye la “aplicación de la
escala” en “ Modo Objeto” (“Apply Ctrl +oA “ » opciones: “ Scale ” o “ Rotation & Scale ”), ya que esto es equivalente
a escalar la estructura geométrica de lostvértices del “Lattice” en “ Modo Edición”.
i c
La estructura geométrica interna
compuesta exclusivamente a
d de un “Lattice” (datos de su paquete “ ObData”) está
por vértices dispuestos en los cruces de un enrejado
tridimensional y son los R únicos elementos seleccionables. Las conexiones que se
aprecian entre vértices,Een la " Vista 3D.", no son aristas reales sino un mero artificio
visual que ayuda a D
E N
cruces de secciones
entender la geometría del enrejado, con vértices dispuestos en los
múltiples (por defecto: planas y en número de 2 en cada dirección)
cuya cuantíaL puede aumentarse o disminuirse en cualquier instante (tanto en “ Modo
Edición”Bcomo en “ Modo Objeto”) y de manera independiente en cada dirección
espacial de su estructura (desde la ventana de “ Propiedades por Contextos.” »
.

» “ ObData”) y con un número mínimo de 1 sección en cada una de las direcciones.


Lattice - 2

2.- Creación y Transformaciones de un Objeto “Lattice”.


Blender dispone de una clase especial de objeto denominado genéricamente “Lattice” (“Enrejado o - )
Celosía”) que, en el menú: “ Add ” ( Shift + A ) » submenú: “ ”, sólo nos ofrece una forma
r e
y
posible para esta naturaleza o clase de objeto. Una vez creado el “Lattice”, desde el “panel de ajustes
E
Por: Miguel A. Lázaro (Lupercus Eyre) © 2019

del último operador” (fijo en la esquina inferior izquierda de la " Vista 3D.", o
u s
en modo flotante pulsando F9 ), podemos modificar su tamaño (desde la casilla:
c
“Radius: (< 1 m >)”), afectándose las tres dimensiones a la vez. Si deseamos
r
p e
modificar las dimensiones del “Lattice” individualmente, o las escalas,
deberemos hacerlo desde la barra lateral derecha o barra de propiedades
L u
N uméricas » panel de sección: “▼Transform” » casillas: “Dimensions: (< X/Y/Z: 1m > )”, o
“Scale: (< X/Y/Z: 1.000 >)”. -
L M
Un “Lattice” también tiene un punto de origen o centro del objeto, al igual que cualquier otro
A
objeto de Blender, el cual es el origen del Sistema de Coordenadas Locales del objeto, y puede ser
M
editado (en “ Modo Objeto”: menú: Object » submenú: “ Set Origin ”) para cambiar la posición relativa de dicho
y
punto de origen respecto a la jaula de la estructura geométrica. A este punto de origen o centro del objeto le están
b
(
atribuidos los datos 3D de la posición (“Location”) del objeto en el espacio 3D, su orientación (“Rotation”) y su escala
s
(“Scale”) y, como con cualquier otro objeto en el “ Modo Objeto”, le pueden ser aplicadas cualquiera de las
t o
transformación básicas: G desplazamiento, R rotación y S escala.
i c
a d
Igualmente, desde el “ Modo Objeto”, a un “Lattice” le pueden ser aplicados los operadores y herramientas comunes
como al resto de objetos de Blender, así como también restricciones y modificadores, si bien éstos últimos sólo pueden
R
ser de tipo “Modify:”, “Deform:“ y “Simulate:” (no de tipo “Generación”, debido a la peculiar estructura de la geometría
E
D
de un “Lattice”). Y también puede participar en relaciones jerárquicas de parentesco con otros objetos.

E N
3.- Edición
L y Propiedades Estructurales de un “Lattice”.
B “Lattice” también dispone de un segundo modo de trabajo: el “ Modo Edición”, en el cual puede editarse la
Un objeto
estructura geométrica de sus vértices. Conviene conocer y tener muy en cuenta que los vértices del “Lattice” están
Lattice - 3
dispuestos formando secciones o cortes en cada dirección, las cuales son planas inicialmente
(por defecto, tras ser creado), pero son deformables mediante la edición de sus vértices. El
)

Por: Miguel A. Lázaro (Lupercus Eyre) © 2019


número de secciones de vértices que puede tener un “Lattice” es variable en cada una de las
e -
tres direcciones (2 secciones por defecto y con un mínimo de 1 sección de vértices en cada
dirección), y pueden editarse desde la ventana de “ Propiedades por Contextos.” » contexto y r
E
.

del Lattice: “ ObData” » » casillas: “Resolution U: (< 2 >), V: (< 2 >), W: (< 2 >)“. La activación
de la casilla: “ ” permite reducir el número de vértices que forman la estructura
u s
geométrica del “Lattice” sólo a los vértices exteriores, eliminándose los interiores.
r c
La estructura y composición geométrica del “Lattice” o, lo que es lo mismo, el número
planos o secciones de vértices que contendrá en cada dirección, puede modificarse p e de
en
cualquier momento, tanto desde el “ Modo Objeto” como desde el “ Modo L u Edición”. Ello
nos permite disponer de un número variable de vértices, organizados- y repartidos en los
planos de deformación que se definan, según la necesidad que enM cada caso. La forma del
objeto base vinculado al “Lattice” se logra afectar medianteL un “modificador de deformación” de tipo
agregado al objeto a deformar, y de manera que las transformacionesA de vértices editados del “Lattice” (“ Modo
Edición”) producirán deformaciones en el objeto base,M afectando con igual direccionalidad y con mayor o menor
y
b y la geometría del objeto base a deformar, y distribuyéndose la
intensidad de deformación en función de la separación entre secciones o planos de vértices del “Lattice” (longitud de
(
s asignada a cada dirección
sus aristas virtuales), según la distancia entre éstos
o
deformación conforme a la “curva de interpolación”
t curvas de “Interpolation U, V, W:
i c
del “Lattice”, pudiendo elegir entre cuatro
.Linear / Cardinal / Catmull Rom / BSpline (por defecto) ”. También puede influirse

a d creando en él un “grupo de vértices” y


sólo desde ciertos vértices del “Lattice”,
designándolo en la casilla: R▼
“ Lattice” » “Vertex Group: . .”, para aplicar la influencia desde sus posiciones.

D E
Los operadores y herramientas aplicables para editar un “Lattice”, en “ Modo Edición”, son más escasos en comparación
N
con los posibles para otros objetos, y se localizan en la barra de cabecera de la " Vista 3D.", en los siguientes menús:
E de selección de vértices, en el menú: Select : Sólo se pueden seleccionar vértices (no las aristas).
L
▪ Herramientas
B
▪ Herramientas de edición de vértices, en el menú: Lattice : Los vértices de un “Lattice” pueden ser editados como los
vértices de una malla o como los puntos de control de una curva o de la red de control de una superficie NURBS,
Lattice - 4
aplicándoles transformaciones básicas. Cabe destacar algunas herramientas u operadores específicos para los
“Lattice”, como los siguientes:
▫ Operador: “Flip (Distortion Free) Alt + F ” » opciones: “ U (X) Axis “ / “ V (Y) Axis “ / “ W (Z) Axis “ → Simetriza todos - )
los vértices, en la dirección especificada, invirtiendo la deformación de la celosía. No requiere selección previa.
r e
▫ Operador: “ Make Regular ” → Ubica los vértices a una distancia uniforme entre sí, separando sus respectivas secciones
E y
s
de vértices a una distancia igual al tamaño del “Lattice” en ese momento. No requiere selección previa y opera a todos.
u
4.- El Modificador “Lattice”. » r c
El modificador p e
deforma al objeto-base que se vincule (desde el panel del modificador) con un “Lattice”, según la
u
forma de éste. Los objetos-base a deformar pueden ser mallas, curvas, superficies, texto, celosías (o “lattices”) e incluso
L
-
partículas. Este modificador puede ser agregado al objeto-base a deformar bien automáticamente, al ser vinculado como

L M
subordinado de un “Lattice” mediante la opción de emparentamiento: Ctrl + P “Set Parent To” » opción: “ Lattice Deform ”
(ya analizada en el primer punto de este documento), o bien manualmente (sin necesidad de establecer emparentamiento)
A
desde la ventana de “ Propiedades por Contextos.” » contexto modificadores de objeto: » botón: [ Add Modifier ].
M
.

y
Las opciones ajustables del modificador y disponibles en su panel son las siguientes:

Por: Miguel A. Lázaro (Lupercus Eyre) © 2019


▪ “Object: .
( b
.”: Objeto “Lattice” con el cual deformar al objeto base.
▪ “Vertex Group: . s
.”: Un nombre de un grupo de vértices opcional del
o
t
objeto base, el cual permite restringir y limitar el efecto del modificador a sólo cierta
c
▪ “ Strength: d i
parte de la estructura geométrica del objeto.
1.00 “: Factor que indica la fuerza o intensidad para
a
controlar la mezcla entre las posiciones originales de vértices y las deformadas.
R
D E
Observaciones y Consejos: ¿Por qué usar una celosía para deformar una malla en lugar de deformarla en el Modo de Edición? Hay algunas razones para ello:
 Si el objeto base tiene un gran número de vértices, sería difícil editar partes de él rápidamente en el “Modo Edición”. El uso de un objeto “Lattice (o

E N
celosía) le permitirá deformar grandes porciones de manera eficiente.
 La deformación suave que se obtiene con un modificador “Lattice” puede ser difícil de lograr manualmente.

B L
 Múltiples objetos pueden usar la misma celosía, lo que permite editar múltiples objetos a la vez.
 Como todos los modificadores, no es destructivo. Lo que significa que todos los cambios se producen sobre la geometría original, a la que aún puede
volver y editar sin afectar la deformación.
 Una celosía no afecta las coordenadas de textura de la superficie de una malla.
 Cuando se utiliza un enrejado para deformar partículas, debe colocar el “modificador Lattice” después del sistema de partículas

También podría gustarte