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AUTOCAD APLICADO A MINERIA SUBTERRANEA

SESION 2: Comandos

 Plan: para regresar la vista en planta


 Mo: para ver las propiedades de un objeto
 End off: para desactivar el snap (f8)
 OS: para aparecer el cuadro de snap
 POLYLINEA: Permite crear varias líneas.
 XLINE: Permite crear una línea en 2 vistas.
 ZOOM: utilizamos el “Z” “E” para encontrar nuestro cad.
 Para modificar una escala dentro del layout: Primero “z” luego “s” , luego la escala que
se desea modificar ejemplo (1000/500xp) que significa escala 1 en 500.
 MVSETUP: nos permite alinear 2 vistas en una sola línea Xline. Primero se pone “A” de
alinear y luego “Alineamiento Vertical” se activa el snap “Neeaest” y se da click en las
líneas que se quieren alinear.
 UCS: permite crear un nuevo punto de origen, modifica el X, Y, Z.
 Copiar una sección: “control + shif + c” y pegar sección “control + shif + v”
 MATCH PROPERTIES: (MA) permite copiar propiedades de una línea, texto, etc.
 CHSpace: permite poner un cuadro de referencia en el dibujo y en los layout al mismo
tiempo.
 Xref: permite crear una copia, pero esta solo se modificará si se modifica la original
 Estilo de líneas: en “Properties” o “MO” para modificar las líneas, se puede modificar
el grosor con Global wildth.
 Extrude: comando para dibujar en el eje Z.
 Flatten: convertir de líneas 3d a 2d.
 Surfsculpt: crea un sólido a través de superficies que se intercepten pero que siempre
formen una figura cerrada.
 Loft: unir y crear sólidos, superficies a partir de líneas, polilíneas, círculos.
 Vs: se utiliza junto a loft para pasar de solido a líneas seleccionando el comando 2
después de “vs”, se utiliza “c” para solidos.
 Massprop: para tener información como volumen
 Sweep: permite crear un solido con solo con una figura y una línea de ruta.
 Spline: te permite crear linear curvas
 Helix: permite crear un tipo de rampa, se da radio y luego altura.
 Intersect: permite interceptar entre 2 solidos
 Sustraer: permite saber la diferencia entre 2 solidos que se han interceptados
 Unión: une 2 solidos
 3d poly: permite crear polilíneas en tercera dimensión
 Purge: permite eliminar cualquier tipo de layer que no se pueda utilizar.
 Ptype: modificar el tipo de punto.
 Ma: para copiar una capa a un objeto
 Layiso: oculta todas las capas excepto la que esta seleccionada.
 Purge: Permite eliminar desde otra ventada Layers etc.
 Appload: para cargar algún tipo de archivo ya configurado
 Viewports: para agregar ventana en layout
Uso de brújula:

Brujula Brunton medio circulo: realiza una medición azimutal, al azimut es el angulo medido
desde el norte geografico hacia la dirección estudiada en el sentido de las agujas del reloj. Esta
brujula puede ser reconocida porque su limbro graduado puede ser desde 0 a 360°.

Rumbo: angulo agudo medido desde el norte o el sur hacia la dirección estudiada,

En la brujula se marca el azimut y apartir de este dato se puede determinar el rumbo.

Para manteos se puede determinar con el nivel horizontal (clinómetro)

Calculo de rumbo con respecto al azimut: se debe de considerar el cuadrante.

Q1  r = Az

Q2  r = 180 – Az

Q3  r = Az – 180 (90° - 270°)

R < 0 = este ejemplo R= S 60° E

R > 0 = oeste ejemplo R= S 40° W

Q4  r = Az – 360 (270° a >) Ejemplo

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