Está en la página 1de 6

EL JUGADOR

En esta obra, Fiódor deja entrever al lector


cómo en cada uno de sus personajes
realiza un ejercicio de exorcismo de los
múltiples demonios que en ese momento
lo habitan, no porque se sintiera
particularmente incómodo de su compañía,
sino porque pareciera que esa fue su
forma de construir la esencia de estos
personajes en específico, ya que en diferentes momentos se
puede escuchar la voz del mismo Dostoyevski rebasado por las
consecuencias de sus decisiones, haciendo de cada uno un
vertedero de emociones vivas, que dan la impresión de que él
los ha experimentado en primera persona más de una vez, y que
gracias a este realismo, permite al lector conectarse con ellos y
con sus propios demonios ante las situaciones narradas en esta
novela. Rumbo al final del libro nos encontramos con una breve
línea del tiempo de las luchas institucionales por los derechos de
las mujeres, además de los detalles de la Convención sobre la
eliminación de todas formas de discriminación para la mujer,
todo lo anterior bajo el marco de la Unión Europea. Es
importante resaltar que el origen de la escritora no se oculta en
el texto, se hace especial énfasis en los aportes de las mujeres
españolas a la historia del feminismo europeo, si bien es cierto
que la autora habla de fenómenos que tienen lugar más allá de
las fronteras europeas y de la situación de las mujeres en otros
lugares del mundo, la prevalencia de lo español no puede
negarse. El texto de Varela resulta esencial para quienes se
inician en el feminismo, con la clara advertencia de que es
necesario entender que, posterior a su lectura, tenemos el deber
de criticarlo desde nuestra trinchera Latinoamericana y buscar
otras fuentes que ayuden a nutrir nuestros conocimientos en la
corriente feminista que nos arropa. El ambiente que se narra se
sitúa en los albores de la ludopatía y los encantos de las mesas
de juego alemanas del siglo XIX, mismas que no se encuentran
muy distantes de los casinos de nuestros días, y para prueba
basta el siguiente fragmento: Un jugador sabe lo que significa
<<el capricho del azar>>. Por ejemplo, parecería lógico que tras
salir dieciséis veces el rojo, la jugada siguiente cayera en el
negro. Los novatos se precipitan en masa sobre la probabilidad,
doblan y triplican sus posturas, y pierden terriblemente.

El jugador, lejos de ser un manual de juego en casinos de alto


nivel es una hemeroteca de pasiones y deseos frustrados e
insólitos, que encuentran en el mundo de las apuestas, una
excusa para convertirse en realidad, al menos para sus
personajes, siempre acompañado de un lenguaje sencillo,
comprensible para cualquiera que no tema encontrarse con una
especie de espejo literario que ocasionalmente nos pone frente a
frente con nuestra propia obscuridad. Dejando una brisa de
esperanza para los protagonistas que aun puedan soñar con una
posibilidad de redención, al apostar la última moneda, tal y como
le pasó a Dostoyevski con esta novela.
CARACTERIZACIÓN DE PERSONAJES
-Alexéi Ivánovich Príncipe Shvízer:*
Características: Narrador de la historia, tutor de los hijos de un
general. Es idealista, ingenuo, apasionado y se enamora de
Polina.
Desarrollo: Experimenta un viaje emocional desde la ingenuidad
hasta la desilusión, especialmente en sus relaciones personales
y en sus experiencias en el juego.

-Polina Aleksándrovna:
Características: Atractiva y enigmática. Inicialmente parece fría y
manipuladora, pero se revelan capas más profundas de su
personalidad a lo largo de la historia.
Desarrollo: Su relación con Alexéi y su papel en el juego revelan
aspectos de su carácter y motivaciones.

-Míshkin:
Características: Anciano tutor francés, sirviente del general. Es
un personaje cómico y a veces trágico, que añade un elemento
humorístico a la historia.
Desarrollo: Su relación con Alexéi refleja la tensión entre la
realidad y las aspiraciones idealistas.

-General:
Características: Anciano y adicto al juego. Representa el vicio
del juego y la decadencia aristocrática.
Desarrollo: Su relación con el juego y su comportamiento
impulsan parte de la trama, revelando la obsesión destructiva del
juego.

Blanche:
Características: Francesa, amiga de Polina. Es un personaje
misterioso y atractivo que juega un papel intrigante en la historia.
Desarrollo: Su relación con otros personajes agrega complejidad
a la trama y revela más sobre las motivaciones de Polina.

EJES TEMÁTICOS
TEMA PRINCIPAL
-La novela aborda cómo la obsesión con el juego puede afectar
a las personas a nivel emocional, psicológico y social. Los
personajes, incluido el general, están atrapados en un ciclo de
juego compulsivo que influye en sus relaciones, decisiones y
estados de ánimo. Además, la novela examina la relación entre
el juego y el amor, la autoestima y la búsqueda de identidad.
Dostoyevski utiliza la trama del juego como una metáfora para
explorar temas más amplios relacionados con la naturaleza
humana y la búsqueda de significado en la vida. La obra también
critica la decadencia de la sociedad aristocrática rusa y presenta
un análisis profundo de las complejidades de las relaciones
interpersonales bajo la influencia del juego.
TEMAS SECUNDARIOS
-Amor y relaciones personales
-Conflictos generacionales
-Desencanto y desilusión
-La dualidad humana
-Crítica social
CRONOTOPO
El tiempo de juego y el lugar de juego
ESTRUCTURA DE LA OBRA
Organización de la obra: se caracteriza por su disposición
episódica y su enfoque en la narración en primera persona
Autor y nacionalidad de la obra: Fiódor Mijáilovich Dostoyevski –
Ruso
Época: Contemporánea
Mov. Literario: Realismo
Género literario: Narrativo
Especie: Novela
Forma de composición de la obra: Prosa
PROPÓSITO DE LA OBRA
La novela refleja, por un lado, la propia adicción de Dostoievski
al juego de la ruleta, y por otro, la dependencia psicológica que
producen las apuestas, y se nos muestra como un testimonio
fatalista de la incapacidad del ser humano de controlar sus
impulsos, además de otras pasiones personales.
VIII RASGOS BIOGRAFICOS:

El jugador fue escrita en 1866 y publicada en 1867. La novela


refleja, por un lado, la propia adicción de Dostoievski al juego de
la ruleta, y por otro, la dependencia psicológica que producen las
apuestas, y se nos muestra como un testimonio fatalista de la
incapacidad del ser humano de controlar sus impulsos, además
de otras pasiones personales.

ENSEÑANZA DE LA OBRA:

El vicio puede llegar hacer tu peor enemigo, ya que el humano


es fácil de influenciar en el aspecto de la diversión.

CONCLUSIÓN:

El Jugador muestra desde su interior los padecimientos y las


consecuencias del juego compulsivo y la miseria e hipocresía de
la aristocracia rusa de la época de los zares.

FIGURAS LITERARIAS:

A.EPÍTETOS

-“en esas miserables salas no hay significencia alguna,y el oro


más bien brilla por ausencia ”.

-”entro muy amable y tuvo unas palabras elogiosas para mi


cuarto”.

B.REDUPLICACIÓN.
-¡ es polina ,es Polina quien tiene la culpa de todo!.

- ¡No comprendo, no comprendo lo que tenga de bella!.

C.EPANADIPLOSIS:

-“No se atreve usted, No se atreve usted”

D.SÍMIL:

-“Aleksei Ivanovich parecía una fiera enjaulada”

XII SUGERENCIAS DEL ANÁLISIS:

Dostoievski representa al realismo, primo del naturalismo,


encargado de exhibir los hechos objetivamente, incluso aséptico
de moral, que encuentra su origen en España.

También podría gustarte