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ORO
201 3-8
Ayuda
Para la versión 201 3 - 8
SAVVAS PAPADOPOULOS
Contenido
Introducción.
Prólogo
Contratos de ayuda.
EL AMBIENTE DE LA MELODÍA
INICIO DEL PROGRAMA
LOS ARCHIVOS DE DATOS DE MELODÍA
CAJAS DE HERRAMIENTAS
menú básico
KIT DE HERRAMIENTAS BÁSICO
KIT DE HERRAMIENTAS ÚTIL.
LÍNEA DE INFORMACIÓN
HERRAMIENTAS RESTANTE
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ENLACE DOCUMENTOS
Insertar un enlace a otro documento o a otra ubicación del mismo documento.
Introducir puntos de ritmo
Ilustración
Insertar y mostrar letras.
Dar formato a la fuente de las letras
Mostrar variación.
Introducción de balances.
Introduzca texto normal.
Resalte fácilmente texto multitono
Soporte de caracteres especiales
Puntos de control de visualización de texto.
Puntos de la música europea.
Insertar otro documento en el documento actual
Revisión ortográfica.
Desactivar el corrector ortográfico
IMPLEMENTACIÓN
Índice de ejecución.
Modos de visualización mientras ejecuta e ingresa texto.
SALIDA DE AUDIO
Dispositivos de salida MIDI .
Agregar - eliminar voces.
Activar voces.
Perfiles y grupos de voz.
Síntesis de voz con MIDI .
Comandos MIDI
CAMBIO TÓNICO ALTO MIEMBRO.
AJUSTES DE EQUILIBRIO.
ILUSTRACIÓN A ESCALA
LA ESCALA COMO PAN ARMONÍA e ISOCRATES.
DESVIACIONES DE PUNTOS GENERALES Y LOCALES.
SERIE DE MÚSICA
Instalar fuente de música.
Exportación de fuentes musicales
CREACIÓN DE CONTENIDOS DEL DOCUMENTO
AJUSTE DE LOS TIEMPOS DE RESPIRACIÓN
CREACIÓN DEL TESTIMONIO ÁRTICO.
Registro de testimonios árticos en el banco.
Disolviendo el testimonio del Ártico en sus elementos.
Importación de evidencia del Ártico desde un archivo externo.
Asignación automática de escalas a testimonios del Ártico
CREACIÓN DE ESCALA
HACER SUBESCALA (3/4/5 ACORDES)
ILUSTRACIÓN METROPOLITANA
ANÁLISIS DE LA VOZ DE PSALTON
Representación del tono de la voz del cantante.
Topología de la ventana de análisis de voz
Área de visualización de forma de onda de audio
Área de análisis de tono de voz
Parámetros de análisis de tono de voz.
RITMISTA
SINCRONIZACIÓN DE TEXTOS MUSICALES CON GRABACIONES
PARA CREADORES DE FUENTES
Cambios en la versión 2013.
Instrucciones para hacer fuentes musicales.
2) Fuentes que respaldan puntos especiales .
Ú
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Introducción.
Antes de empezar, imprime esta ayuda para que puedas consultarla más fácilmente.
Si está utilizando Melodo por primera vez, es una buena idea abrir y explorar los textos musicales ya preparados que se proporcionan, como el Anastasimatario completo de John y otros textos. Los encontrará
en la Biblioteca de Melodos presionando el botón Biblioteca y luego haciendo doble clic en un libro y un documento sucesivamente.
Para utilizar Melodos no se necesitan conocimientos más especiales que los de utilizar cualquier editor de texto.
Melodos guía al usuario con textos de ayuda donde lo considere necesario.
Aquí describimos brevemente la mayoría de ellos y explicamos algunos puntos difíciles en la práctica.
PRECAUCIÓN. Melodos funciona en cualquier resolución de pantalla desde 1024 x 720 en adelante, pero recomendamos 1280 x 1024 para funcionar de manera eficiente.
También funciona en cualquier pantalla, ppp, por ejemplo, 96, 120, 150, etc. Si la pantalla tiene una resolución HD muy alta, por ejemplo, 1920 x 1080, como las computadoras nuevas, y mide menos de 19
pulgadas, entonces los menús y formularios se muestran en letras muy pequeñas. como y en cualquier otro programa, y es bueno cambiar el dpi de la pantalla a 150 para que se puedan ver cómodamente los
menús y formas de Melodos y los demás programas.
Además, Melodos puede aprovechar la existencia de más pantallas de una y mostrar una ventana diferente en cada pantalla. Por ejemplo, en una pantalla los documentos musicales, en la otra la metrofonía, en
la tercera pantalla el análisis de la voz del usuario, en otra la Biblioteca y así sucesivamente.
Prólogo
Con el programa Melodos puedes escribir cualquier texto de música griega, bizantina, oriental o china y en general cualquier música tradicional del mundo de forma fácil y muy rápida con el uso de la notación
bizantina comprobando al mismo tiempo la ortografía y sintaxis del texto musical. , para escuchar su interpretación con fidelidad y precisión, imprima hermosas páginas en color y exporte las páginas que haya
escrito como archivos de imagen o pdf para usarlos en otras publicaciones.
Hay muchos detalles que te facilitan obtener el resultado final, como configurar la página a tu gusto, adelgazar los caracteres y líneas a tu gusto, elegir cualquier color para cualquier grupo de símbolos, insertar
imágenes en el texto, insertar videos o archivos o diseños de sonidos externos, la inserción gratuita de texto normal entre el texto musical, la inserción de comandos MIDI en cualquier punto del texto musical, la
inserción de Archigramas, la inserción de Títulos y Encabezados vinculados a los contenidos para que que puedes saltar fácilmente a cualquier punto.
También podrás especificar libremente qué fuente usar para el texto musical o para el normal, cambiar el tamaño o forma de las letras, color y alineación.
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Puedes utilizar la pantalla especial de entrada de texto musical de forma muy fácil y rápida, dibujando los caracteres en la pantalla con el ratón o en una tableta con un bolígrafo o en una tablet pc con el...
dedo.
Puede configurar los bordes de página y los encabezados o pies de página de manera diferente en diferentes áreas del documento y numeración de páginas.
Puede cambiar la fuente de las letras y los isocrátamos y elegir una de las muchas formas de mostrar los isocrátamos.
Podrás escribir textos y versos e isogramas en todos los idiomas del mundo.
Puede ingresar extracciones de forma automática o manual y especificarlas con precisión decimal.
Para el sonido podrás elegir qué dispositivo de salida MIDI utilizarás de los que ya están instalados en tu computadora, elige los instrumentos con los que se interpretará cada voz para los cantantes e isócrates.
Puedes tener hasta 10 voces diferentes cantando o haciendo equilibrio.
Puede utilizar el metrónomo para mantener el ritmo de la interpretación.
Puede utilizar el Rhythm Maker independiente para escribir y escuchar ritmos.
Puedes subir o bajar el tono base del miembro que toca tanto como quieras.
Puede aumentar o disminuir la velocidad de ejecución independientemente del comportamiento temporal del miembro.
Puede utilizar todos los comandos MIDI para controlar el sonido dinámicamente durante la interpretación y según la posición. Por ejemplo para cambiar el volumen o la imagen estéreo de los canales de forma
dinámica.
Puedes elegir una de las formas de cambio automático del texto musical durante la ejecución, es decir, si cambiará por página o por línea.
Puede cambiar la apariencia de las páginas como documento o como libro para cambiar de página más fácilmente.
Puedes crear tantos sonidos nuevos como quieras y escalas para las músicas de todo el mundo.
En cualquier momento puedes ver dinámicamente la interpretación, la posición y el rumbo del miembro en la escala o ventana metrofónica.
También puedes utilizar la escala como Isócrates con ejecución simultánea de hasta tres 3 isócrates diferentes y hasta 6 voces.
Puedes recitar o cantar en un micrófono conectado a la computadora y controlar el tono, el tono, el trémolo, el tempo, el volumen y muchas otras características de tu voz para que puedas corregirlas fácilmente
cuando haya un error y convertirte en... un ruiseñor. . También puedes hacer esto con voces grabadas de cantantes consumados para ver visualmente cómo interpretar posiciones y frases musicales, así como
sus intervalos en la escala.
Puede utilizar la base de posiciones musicales con una gran cantidad de posiciones musicales tradicionales ya preparadas de música bizantina, tradicional y otras músicas que se enriquece constantemente a
través de Internet para escribir de manera fácil, rápida y fiel a textos musicales de escritura tradicional y correcta. Puedes enriquecer estos datos tú mismo con tantas posiciones nuevas como quieras. Puedes
utilizar la base de posiciones musicales anterior para escribir las letras sólo con su énfasis y preparar posiciones musicales para finalmente elegir la que más te convenga.
Puede utilizar 'buscar' para buscar y encontrar frases musicales similares dentro de los documentos.
Puede sincronizar el texto musical con una grabación en vivo, para que se interprete frente a la interpretación de los instrumentos informáticos.
Puedes hacer listas de documentos con la posición exacta de referencia dentro del documento, para que con un clic el documento se abra en el punto que desees.
Puede explorar documentos y libros musicales con Melody Library y encontrar lo que desea de forma rápida y sencilla. Crea nuevos Libros con portadas de colores y agrega los documentos musicales de su
contenido.
Puede explorar rápidamente cada documento utilizando su tabla de contenido y saltar a donde desee.
Puede crear leyendas con música o texto normal encima de cada línea del texto normal o musical.
Puedes insertar tu propia música y otros símbolos encima de los personajes musicales o como independientes, enriqueciendo así el texto con puntos que Melodos por sí solo no tiene.
Por último, podrás escanear todos tus libros de música y convertirlos en libros de Melodos de forma muy rápida y sencilla, con el OCR incluido en Melodos.
Estos elementos más importantes, pero también muchos más que descubrirá a lo largo del camino, conforman un completo entorno de edición musical de notación bizantina para ingresar, analizar, componer e
interpretar textos musicales usando la computadora.
Con esta ayuda podrás empezar a utilizar Melodos. La inmersión queda en manos de tu imaginación porque Melodos está diseñado para seguir los límites de la imaginación.
Contratos de ayuda.
Cuando vea el comando Ctrl + letra, por ejemplo, Ctrl + C , significa que mantenga presionada la tecla Ctrl en el teclado y presione la tecla mencionada aquí, por ejemplo, C.
EL AMBIENTE DE LA MELODÍA
El programa Melodos tiene decenas de ventanas para facilitar al usuario la realización de diversas tareas.
La ventana principal que aparece nada más iniciar el programa es:
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7) En la carpeta formulaes_sounds, las grabaciones de las posiciones musicales que puedas registrar.
LOS ARCHIVOS
8) Arktikes_M.ark la colección de testimonios del Ártico que puedes enriquecer constantemente.
9) fonesPanarmoniou. La combinación de voces con las que toca el Panharmonio – Isokrates y que puedes enriquecer con otras nuevas.
10) ipoKlimakes.ipo. Las subescalas las puedes enriquecer con otras nuevas.
11) Klimakes.Ech. Las escalas que puedes enriquecer con las tuyas.
12) músicasTesis.mef. La colección de posiciones musicales que puedes enriquecer constantemente.
13) perfilFonon. Que subes a los documentos para cambiar los instrumentos de ejecución. Tu también puedes crear el tuyo.
14) protipaHandOCR. Aquí es donde ingresa puntos con el lápiz (dibujándolos) para que el programa los reconozca. Cuando lo entrenas con tu propia letra, las entradas se ingresan aquí.
15) Fuente reciente. Es la lista de fuentes utilizadas con más frecuencia, en la ventana de selección de fuentes de texto normal.
16) ritmiséis. Aquí se registra la apariencia general de Melodos cuando está cerrado para que se abra de la misma forma que estaba cerrado.
17) rithmoi.rim. Colección con ritmos del Rhythmographer independiente. Puedes enriquecerlo ilimitadamente con nuevos ritmos.
18) sindesiFthoronMeKlimakes. En este fichero se registran las conexiones de los daños con las básculas para que al introducir un daño, automáticamente se conecte y se cambie la escala.
Todos los archivos anteriores son configurados y enriquecidos por el usuario y no tienen nada que ver con la parte de programación del programa donde el usuario no puede cambiar nada.
Es por eso que tienen su propia ubicación de almacenamiento, que para Windows 7 es C:\\ProgramData\\MelodosData, que generalmente está oculta a la vista del público pero se puede explorar a través de
Melodos como se menciona al principio de esta página.
Se realiza una copia de seguridad de toda esta carpeta cuando guarda los archivos de datos críticos de Melody para restaurarlos en caso de una reinstalación de Melody, de modo que el trabajo que realizó
fuera de los documentos no se pierda y se grabe en estos archivos y no dentro de los documentos de música.
RESPALDO Y RESTAURACIÓN DE ARCHIVOS DE DATOS.
RESPALDO
Para guardar todos estos archivos en algún lugar por seguridad en caso de "accidente", vaya al menú [Herramientas -> Copia de seguridad de archivos de datos críticos].
En el formulario que se abre, especifica una ubicación donde los guardarás y recuerda dónde está para poder restaurarlo si es necesario.
REINICIAR.
Para restaurar los archivos críticos en Melodos en caso de reinstalar Melodos y si ha realizado una copia de seguridad de los archivos de datos críticos, vaya al menú [Herramientas -> Restaurar archivos de
datos críticos] y siga las instrucciones.
CAJAS DE HERRAMIENTAS
Todas las cajas de herramientas se pueden mostrar u ocultar de forma selectiva desde el menú [Mostrar] o haciendo clic derecho sobre ellas y seleccionando la acción.
Cualquier caja de herramientas dentro del menú que esté marcada es visible; de lo contrario, no lo es.
menú básico
Es la primera línea de arriba que se muestra aquí:
Siempre que hagamos referencia a un comando del menú, estará entre corchetes en negrita y cursiva.
por ejemplo, [ Archivo -> Abrir ] significa que en el menú "Archivo" seleccionó el comando "Abrir".
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LÍNEA DE INFORMACIÓN
En la parte inferior del programa se encuentra la barra de información para proporcionar información útil.
información como dónde se encuentra, si está realizando el lanzamiento y la hora, si corresponde
errores en el texto, etc.
HERRAMIENTAS RESTANTE
Pulsando en la caja de herramientas principal los botones:
Importar puntos desde estas cajas de herramientas es fácil. Pero hay un total de 4 formas de ingresar los puntos como veremos más adelante para una escritura más rápida.
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forma forma
Para ocultar o mostrar algunas cajas de herramientas hay una segunda desde el menú [ Mostrar ] y una tercera haciendo clic derecho sobre las cajas de herramientas.
Especialmente para los kits de herramientas de análisis cuantitativo, de daños, de expresión y de tiempo, puede hacer clic derecho sobre ellos para elegir en el menú desplegable y [ Ocultar botones ] si desea
mostrar o no algunos botones que probablemente no utilice.
También algo que se aplica a todas las cajas de herramientas de entrada de notas musicales es que puedes moverlas a los cuatro lados de la ventana central agarrándolas por la cuadrícula que tienen al
principio.
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LA BIBLIOTECA DE MELODO
La Biblioteca juega un papel muy importante si quieres hacer un trabajo organizado. Y eso significa:
1) Tenga todos los documentos y libros de Melodos en una ubicación específica de la computadora para no tener que buscar aquí y allá.
2) Poder vincular documentos entre sí y pasar de un documento a otro y a una página específica sin ningún problema.
3) Poder hacer listas desde donde abres documentos en una página específica. por ejemplo, en una liturgia dominical pueden estar involucrados 10 documentos diferentes (Orthros, Pasapnoaria, Doxastics,
himno Trisagios, Cherubic, litúrgico, Social, etc. en varios sonidos y por varios compositores). Así podrás hacer una lista a partir de la anterior y agregar los documentos involucrados uno por uno, en el orden que
desees y en la página que desees. Entonces, simplemente haciendo clic en el contenido de la lista, abre sus documentos de música en el orden y en la página que especificó.
4) Dentro de la biblioteca los documentos se exhiben elegantemente y con la visualización de su portada o primera página, brindando información rica sobre su contenido y en general se da la impresión de una
biblioteca real. La visualización se adapta al objeto y tiene una gran diferencia con la visualización seca de archivos y documentos desde el explorador de Windows .
5) Dentro de la biblioteca puedes buscar un documento entre cientos usando como criterio una palabra de su título si no recuerdas nada más y obtener una lista limitada de respuestas desde donde podrás
localizarlo fácilmente.
Estos y muchos más hacen de la Biblioteca una herramienta muy impresionante y útil.
La carpeta Biblioteca se llama MELODY LIBRARY y está ubicada directamente en la raíz del disco y no puede ser una subcarpeta dentro de otra carpeta. Por ejemplo es C :\\ MELODY LIBRARY o D :\\
MELODY LIBRARY. Puedes cambiar la unidad en la que se encuentra, pero no su nombre.
Si cambia el disco de la biblioteca, asegúrese de que todos los documentos y libros incluidos en la Biblioteca también se copien en la nueva ubicación.
Al presionar el botón de la caja de herramientas auxiliar, que se muestra aquí, se abre la Biblioteca en su página principal donde se muestran los libros o documentos musicales de Melodos, dependiendo
de lo que contenga esta posición.
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Tenga en cuenta aquí que sólo los documentos musicales y las carpetas o relaciones de libros que contienen documentos musicales son visibles en la Biblioteca. Todo lo demás dentro de estas carpetas no
aparece en la biblioteca.
Oculta en la biblioteca para cada libro hay una carpeta llamada melodosBookMedia, donde se almacenan las imágenes, videos y grabaciones de audio del libro y pueden ser utilizadas por todos los
documentos de ese libro únicamente.
También dentro de la carpeta del libro está la imagen de su portada con el mismo nombre para cada libro: exofilo_Bibliou.png. Si no existe entonces aparece el libro con la imagen de la carpeta de Windows. Y
ella es invisible desde la biblioteca. Pero todo esto lo puedes ver desde el explorador de Windows.
Con las herramientas de la biblioteca podrás crear nuevos libros en carpetas y así agrupar tu trabajo.
Un libro puede estar contenido dentro de otro libro o en una carpeta, pero la responsabilidad final del arreglo recae en usted.
Para explorar el contenido de un libro o carpeta hago doble clic. El libro se abre y el contenido que veo son documentos musicales que pertenecen a este libro u otros libros de música.
Para los documentos puedes ver la primera página del documento, el nombre del archivo, y si colocas el mouse sobre él puedes ver el número de páginas y su contenido.
Un doble clic abre el documento.
Los libros se distinguen de los documentos por su forma de libro.
Hay opciones en el menú para especificar cómo se muestran los documentos y libros con imágenes grandes o pequeñas o ninguna, con mosaicos o con listas. También con la tecla Ctrl + rueda del mouse,
puedes cambiar el tamaño de las imágenes.
Con el botón [Definir la ubicación de la Biblioteca] Puedes cambiar el disco raíz de la ubicación de la Biblioteca pero no puedes ponerlo en una subcarpeta sino solo directamente en cualquier disco duro que
tengas, por ejemplo C :\MUSIC_LIBRARY o D : \MUSIC_LIBRARY, y no puedes darle un nombre diferente.
Si cambia el disco de la biblioteca, asegúrese de que todos los documentos y libros incluidos en la Biblioteca también se copien en la nueva ubicación.
Al presionar el botón 'Abrir carpeta de la biblioteca ', puede explorar la carpeta de la biblioteca con el explorador de Windows .
PRECAUCIÓN. No almacene en las carpetas de la Biblioteca ningún otro archivo y carpeta no relacionado, sino solo lo que esté relacionado con Melody, porque la Biblioteca se limpia automáticamente y puede
perderlos y Melody también la escanea al inicio para cargar su contenido y si contiene muchas cosas, la carga será lenta.
Trabajo de biblioteca
Hay un botón llamado [Tareas] en el menú . Al presionarlo o, alternativamente, hacer clic derecho en un libro, documento o carpeta en la Biblioteca se abre el menú para trabajar con los libros o documentos
dependiendo de lo que haya seleccionado.
Así puedes abrir el libro para ver su contenido (esto también se hace haciendo doble clic) o abrir el documento en Melodos (y esto también se hace haciendo doble clic).
Puede abrir sus rutas en el Explorador de Windows .
Puede crear un nuevo libro o carpeta. También puedes hacer esto desde Melodía como [Archivo->Crear->Libro de música].
Cambia la imagen y el título de un libro o carpeta.
Cambiar el nombre de un libro o documento, lo cual especialmente para documentos se recomienda hacerlo desde aquí y no desde el explorador de Windows porque al mismo tiempo también se cambia el
nombre de la carpeta individual vinculada del documento que puede existir si el documento contiene imágenes.
Si ha abierto un libro para retroceder un paso, debe presionar el botón de menú [Regresar un paso a la Biblioteca] que mientras tanto apareció tan pronto como se abrió el libro.
Sólo que el borrado de libros o documentos no se puede hacer desde aquí, sino que hay que abrir su camino con el explorador de Windows y hacerlo a través del explorador . Lo mismo si quieres mover un
libro a otra ubicación.
Especialmente para mover un documento a otro libro o carpeta, la mejor manera es abrirlo en Melodos y desde allí guardarlo en la nueva ubicación. Esto es para que no se pierdan las imágenes u otros objetos
contenidos en el documento y almacenados en la carpeta individual o en la carpeta del libro al que pertenece.
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La biblioteca detecta cualquier cambio que ocurra en su contenido, ya sea directamente desde ella o desde el explorador de Windows , y lo muestra inmediatamente si es visible.
crear un libro
Hay dos formas de crear un libro. La primera es a través de la biblioteca y su menú [Tareas->Crear nuevo libro].
El segundo desde Melodía y menú [Archivo -> Crear -> Libro de música] .
Se abre el formulario que te guía para crear un libro (carpeta del libro con su nombre y ruta, que dijimos que debería estar en la Biblioteca) y cómo se verá el libro en la Biblioteca de Melodos.
Tan pronto como lo construyas, lo verás directamente en la Biblioteca central si la tienes abierta.
La biblioteca detecta cualquier cambio que se produzca en su contenido y lo muestra inmediatamente si se ve.
NAVEGACIÓN EN DOCUMENTOS
Cuando abres varios documentos a la vez, en la barra de documentos abiertos ves, por ejemplo, lo siguiente:
Son los nombres de los documentos abiertos, mientras que para el documento que está activado se muestran dos botones adicionales. Un botón para cerrarlo y otro para mostrarlo en pantalla completa como se
mencionó anteriormente. Con un clic derecho cambias el color de la pestaña y abres la carpeta de almacenamiento de documentos.
Si tienes más de un documento abierto y quieres verlos todos al mismo tiempo, simplemente utiliza los botones de la barra de herramientas principal.
Al pasar el cursor sobre cada herramienta se explica exactamente lo que haces con ella.
Puedes cambiar la apariencia del libro en dos o una página, a una visualización con zoom ajustable. Puedes ajustar el zoom o navegar a la página que desees. Con la última herramienta mostrada, publica el
documento en toda la pantalla.
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Color de página
Desde el menú [Formato -> Fondo de página] puedes elegir entre multitud de formas de pintar la página así como el área de aplicación de la pintura.
Coloración de texto
Desde el menú [Formato -> Color de personaje] puedes elegir entre multitud de formas de pintar los personajes de forma global o dependiendo del punto.
Sin embargo, con las herramientas de formato puedes pintar en cualquier parte del texto con diferentes colores los puntos o el texto o los versos que tienen colores predefinidos. Para obtener más información,
consulte el capítulo 'Formato de texto'.
COMILLAS.
Un párrafo se define como el espacio entre dos saltos de línea con la tecla Intro o, con menos frecuencia, saltos de página.
Todo el formato del párrafo se guarda en el salto de línea original antes del texto.
Automáticamente tenemos un salto de línea después de los puntos Testimonio de audio ártico, Encabezado y línea horizontal, pero el párrafo continúa y también sus formatos. Si quiero cambiar el formato del
párrafo después de estos puntos, tengo que poner un salto de línea con enter .
Seleccione el texto o párrafo y aplique el formato. Si continúa escribiendo texto, lo hará según el formato que seleccionó. Si está en el modo de entrada de letras ( F 12), el formateo se realizará en las letras. El
formato de párrafo (alineación, sangría y adelgazamiento de líneas) se aplica tanto al texto musical como al texto normal.
FORMATEAR EL TEXTO.
Para elegir una fuente musical diferente, o cambiar su tamaño o estilo, basta con presionar el ícono en la caja de herramientas principal y en el menú que se abrirá, seleccionar [Notas Musicales] .
En el formulario que se abre, tenga en cuenta que los testimonios tienen una configuración separada y pueden tener un tamaño y estilo diferentes, pero la misma fuente que las otras partes musicales.
Para cambiar el tamaño y estilo de la fuente musical en los testimonios árticos de los sonidos, debes hacer doble clic en un testimonio ártico y desde el formulario que se abrirá seleccionar el tamaño y estilo,
pero no la fuente que sea igual a esa. del texto musical.
ESCRITURA DE TEXTO
Examinar y cambiar las propiedades de los objetos.
Si deseas ver o cambiar alguna propiedad de los elementos existentes del documento, existen muchas formas y mecanismos.
1) Al hacer doble clic en el punto u objeto que desea ver o cambiar algunas de sus propiedades.
2) Haga clic derecho en el punto u objeto. En el menú desplegable que aparecerá, seleccione [ Propiedades ], lo que abre el formulario de características de cada objeto para editar las características del objeto.
3) Colocas el puntero sobre el objeto y desde el menú [ Editar --> Propiedades del punto ].
Los elementos sobre los que puede aplicar los métodos anteriores son casi todos los puntos y objetos del documento.
Ingrese texto.
El texto de un documento de Melodos puede ser complejo, es decir, puede consistir en texto musical con letra, texto normal, texto explicativo, imágenes, otros objetos como títulos, cuadros, escalas, gráficos,
etc., todos ellos entrelazados entre sí. .
A continuación se explica paso a paso cómo importar todos estos elementos del documento musical, iniciando un nuevo documento.
OBSERVACIÓN 1º
Al ingresar texto existen dos mecanismos automáticos de avance de página y para elegir el que desea vaya a [ Ver --> Desplazamiento de página durante la edición] desde donde podrá decidir si la línea de
ingreso de texto se realizará normalmente en la parte inferior de la página. o si la barra de entrada de texto siempre estará en el centro de la página.
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h
OBSERVACIÓN 2
Al ingresar el texto musical, podrás tener activado el corrector ortográfico y de sintaxis para recibir consejos sobre cualquier error que cometas. Lo activas presionando el botón Orto en la Caja de herramientas
básica.
Desde el menú [ Ártico m -> Importar testimonio del Ártico ], selecciona el testimonio del Ártico. Melodos contiene muchos testimonios árticos ya preparados, pero si lo deseas, puedes crear los tuyos
propios. Cómo ver Creación de un plan de testimonio en audio para el Ártico.
se ingresa presionando la tecla (M). Si aún no se ha configurado ningún sonido, notará que aparece en lugar de las comillas. Esto sucede porque aún no se conocen la báscula y sus puntos testigo.
Entonces, si aún no se ha definido ningún sonido y pones un testimonio que se parece a , o si se ha definido un sonido pero quieres cambiarlo y comenzar con un testimonio del mismo y no un testimonio
ártico, haz lo siguiente: Mientras el puntero Está sobre el testimonio con el clic derecho y seleccionas del menú [Hacer testigo inicial y asignar escala] , o del menú [ Escalas -> Asignar escala al testigo
inicial ], seleccionas la escala, y ahora con este testigo un nuevo sonido. comienza con su escala. Y este testimonio es ahora el testimonio original del miembro. Por supuesto, no se ve diferente de todos los
demás testimonios, pero si presiona el botón Mostrar todo en la caja de herramientas principal, verá "Testimonio inicial" escrito en él.
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Al hacer doble clic o hacer clic derecho en Propiedades en un testigo, puede especificar algunas propiedades útiles en la visualización del testigo actual o de todos los testigos del documento, como alinearlo a
la derecha de la línea, etc. Otra forma de insertar el testigo alineado al extremo derecho de la línea es ingresarlo con Ctrl + M.
En la caja de herramientas principal se encuentra el botón : . Con esto puedes, cuando tengas desgaste, mover los ftongos que representa el testimonio a los ftongos del desgaste, lo que ciertamente
sucede en la variación, porque cuando los ftongos cambian con el desgaste, en la variación yo dejar los viejos phtongos y continuar la variación de los nuevos phtongos, pero no en lo que muestra el testimonio.
El testimonio sigue apuntando a la ola original. Pero si presionas este botón entonces los testimonios se escriben con los pthongos transpuestos por la decadencia (si se realiza la transposición). Lo correcto es
no representar los pthongos transpuestos en los testimonios, pero muchos autores utilizan esta forma de escribir los testimonios.
Insertar título.
Desde el menú [Insertar -> Encabezado] se abre el formulario para escribir el encabezado y definir algunas de sus propiedades.
El encabezado puede aparecer como título en el contenido del documento si se selecciona la verificación correspondiente.
donde se incluyen todos los puntos musicales y sus combinaciones. A partir de ahí, con uno, dos o tres clics se introduce cualquier combinación de caracteres de cantidad, tiempo, expresión, desgaste, etc.
.
2º ) Con ratón Al hacer clic en la caja de herramientas básica, aparecen 6 cajas de herramientas detalladas de los puntos de cantidad y sus combinaciones:
o si elige mostrarlos con la cantidad de voces desde [Mostrar -> Cómo mostrar puntos de cantidad detallados] :
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Nota al pie 1. Es posible especificar qué botones aparecerán en las cajas de herramientas detalladas de las partituras musicales. De esta manera podemos ocultar partes musicales que rara vez usamos y
nuestra caja de herramientas se vuelve más fácil de usar.
Esto se hace haciendo clic derecho en la caja de herramientas y desde el menú desplegable vamos a [Ocultar botones] y marcamos o desmarcamos el botón que queremos mostrar o no en la caja de
herramientas actual. Por su color entendemos si aparecerá o no. Cuando sean grises se mostrarán, si son blancos no se mostrarán.
Nota al pie 2. Podemos arrastrar y mover por los cuatro lados de la ventana central todas las cajas de herramientas que tengan el tirador -> a su izquierda (es decir, todas las cajas de herramientas musicales).
)
3º Con teclado . Este método es adecuado para ingresar texto más rápido que los 2 anteriores. Primero debes aprender qué teclas del teclado utilizas para ingresar cada punto. Atención, no necesitas
aprender cientos de combinaciones sino sólo unas quince básicas porque para las demás el propio programa te guía sobre qué escribir.
Estas claves, sin embargo, pueden ser definidas por el usuario. Por ejemplo, puede especificar que al presionar la tecla I se abrirá el menú para ingresar iguales y sus complejos. Con O (micra) Oligo y sus
complejos coc. Esta definición se realiza en el formulario que abres desde el menú: [Herramientas --> Asignar notas musicales a teclas] .
Hay 3 formas de aprender las asignaciones clave para cada punto para que puedas utilizarlas.
A) Desde el menú [Herramientas -> Asignar notas musicales a teclas] , puedes ver e imprimir todos los teclados básicos.
B) Si colocas el ratón sobre los botones de la caja de herramientas: : se te informarán los atajos de teclas con los que podrás
abrir los submenús de los puntos desde el teclado.
C) Si en la caja de herramientas anterior presiona la primera tecla con? Todos los atajos de teclado aparecerán en los puntos correspondientes:
A continuación se muestran las asignaciones clave tal como las tenía Melodos originalmente. Todas y cada una de las teclas
utilizadas para los símbolos musicales se muestran en la imagen a continuación. No hay combinaciones de teclas usando Alt,
Ctrl o Shift para ingresar texto musical.
Para mostrar el formulario de asignación de notas y cambiar las asignaciones, vaya a [Herramientas -> Asignar notas
musicales a teclas] .
La configuración inicial del teclado son mnemónicos de los nombres de los puntos que desea ingresar. Por ejemplo, si quieres ingresar el poquito, presionas O, para igual, I, para izquierda, P. Por supuesto que
puedes cambiarlos.
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Durante el proceso de entrada con el teclado, se abren otros submenús, cuando existen, y en los submenús se muestran las teclas que hay que utilizar para introducir los complejos
complejos a través del teclado.
Ejemplo 1: si presiono O en el teclado, aparece el menú:
.
Si presiono O nuevamente como se muestra, insertará el Oligon simple, mientras que ingresaré el Oligon con pares y K el oligon con pares y bordados. Mientras que si presiono la tecla +
me abrirá el submenú de clusters ascendentes con Oligon, desde donde vuelvo a seleccionar las voces con números. Coca.
Para una velocidad aún mayor, puede usar el teclado en combinación con el mouse para seleccionar desde los submenús.
Ejemplo 2:
Digamos que queremos introducir un poco de luz y bordado. Primero pulsamos O de Oligo, luego nada más abrir el menú vemos que para ir a las bajadas tenemos que
pulsar -- , y nada más abrir las bajadas vemos que para bajar 2 voces tenemos que pulsar 2. Pero como hay 2 combinaciones volvemos a presionar 2 para ir a la que tiene
el bordado, y finalmente presionamos Enter para insertarlo.
Ejemplo 3:
Un ejemplo diferente es cuando el punto de partida no es el punto base sino que está situado en otro punto base. Ejemplo: la parte superior derecha del lanzador.
Presione Y para mostrar el menú superior. Luego P para decirle que va a volar y luego 4 para subir en quad.
OBSERVACIONES :
En general, para activar un submenú escriba la primera letra, número o símbolo que aparece en la ruta del menú que desea seguir.
En las Fiestas también hay otros 2 tipos de aumento de tiempo con puntos verticales que utiliza Pedro de Éfeso en los libros que publicó, además del agudo.
Las lecturas se calculan automáticamente presionando la tecla M en la posición requerida. Todo lo que hace el usuario es especificar al principio el miembro del testimonio
ártico del sonido o el testimonio original, y la escala.
Las teclas numéricas del 1 al 9 se utilizan para introducir el tempo.
F 4 para volver a ingresar texto musical cuando estoy en modo de ingreso de letras o texto normal o isogramas
F9 para ingresar la ecuación A.
F10 para ingresar a la ecuación B.
F11 se utiliza para insertar texto normal entre caracteres musicales. por ejemplo, si desea escribir una explicación para el texto musical.
F12 para ingresar la letra del texto musical. En la caja de herramientas principal, seleccionando Σ1, Σ2, Σ3, Σ4 y Σ5, se pueden mostrar e ingresar hasta 5 versos en el
mismo texto musical.
La tecla Tab cuando estamos introduciendo letra, además de mover el cursor al siguiente punto, copia el verso actual al siguiente punto y mueve todos los versos
siguientes una posición.
Con la tecla Inicio nos desplazamos al principio de la línea actual (o del texto si también se pulsa Ctrl), mientras que con Fin nos desplazamos al final como se hace en
cualquier editor de texto.
La tecla Supr elimina el carácter actual, al igual que la tecla Retroceso.
El espacio funciona de la misma manera que los escritores de texto al dejar un espacio entre los caracteres, mientras que
La pestaña deja un espacio más grande que puedo especificar desde el formulario [Formato -> Espaciado de notas...].
Algunos de los anteriores se desarrollan más ampliamente en su propio Capítulo.
Al tocarlo en la caja de herramientas vertical a la izquierda, se abre la ventana de compensación y entrada de puntos con un gráfico en la parte inferior de Melody que tiene sus propias herramientas.
Desde esta ventana realizas dos tareas diferentes. La primera es ajustar las desviaciones de los puntos (ver capítulo de desviaciones) y la segunda, que trataremos aquí, es insertar puntos dibujándolos.
Para este capítulo, ignore la ventana derecha con la lista y el objetivo con respecto a las desviaciones de puntos y explicados en el capítulo correspondiente.
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Aquí puedes dibujar con el mouse o lápiz si tienes una tableta o tablet pc o pantalla táctil la forma del punto que deseas insertar y la forma se reconoce automáticamente y se convierte en un punto en el
documento.
Como puedes ver, el área de diseño se divide en 3 partes:
1) La introducción ANTES DEL PUNTO ,
2) La introducción al PUNTO SELECCIONADO y
3) La introducción DESPUÉS DEL PUNTO .
También una línea horizontal muestra la línea (imaginaria) del texto musical.
Si seleccionas un punto cuantitativo en el texto, se dibujará en la parte central. Si desea poner un nuevo punto cuantitativo antes o después, dibujelo completamente en las áreas ANTES o DESPUÉS del
punto.
Si quieres poner otro punto que esté entrelazado con el punto seleccionado, lo dibujas en la ventana del medio y dependiendo de su posición encima o debajo del punto seleccionado.
Los puntos que puedes ingresar son los siguientes pero no solo:
TODOS LOS DEMÁS PUNTOS que no se ingresan con un gráfico, evidencia sólida, tirones, daños, procesos de tiempo y expansiones, tienes un menú local para ingresarlos como, por supuesto, desde las
cajas de herramientas centrales de Melodos.
Localmente también tienes los botones Deshacer y Rehacer.
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BORRAR todos los puntos dentro de esta área, haciendo clic derecho sobre ellos.
Melodos ha registrado estándares para identificar estas marcas. Pero si no hay un buen reconocimiento, entonces tendrás que volver a capacitarlos con tu propia letra.
Si los puntos musicales aparecen demasiado grandes en esta ventana y algunos no se pueden ver, puede hacerlos más pequeños reduciendo el ancho de la ventana central moviendo sus márgenes desde la
derecha.
2) Al escribir T para la fracción, el período. para las simples, Γ o G para las rápidas, Σ o S para las gorgonas manchadas, P o R para las lentas, aparecen los menús desplegables correspondientes desde donde
seleccionas el punto.
3) Dibujar el punto en el área de entrada con un bolígrafo. Para obtener detalles sobre cómo ingresar cada punto, consulte el capítulo Ingresar puntos con un bolígrafo.
NOTA SOBRE GORGA. Puedes insertar hasta un heptágono y puedes poner puntos, en muchos lugares al mismo tiempo sin limitación como muestra la imagen. Naturalmente, se
ejecutan con precisión.
Además de la forma gráfica mencionada anteriormente para ingresar estos puntos, existen otras 2 formas.
1) Seleccionar de su caja de herramientas el punto:
2) Al seleccionar ' Ec ' en la caja de herramientas de resumen o presionar la tecla Σ o W se abre su menú desplegable:
desde donde podrás seleccionar o escribir el número o letra para insertar el punto correspondiente en el texto.
Especialmente pesado se puede introducir directamente con la tecla B.
Hay tres digitales diferentes. El primero normal, el segundo oblicuo para adaptarse a uno anterior y el tercero largo para conectar dos puntos. Por supuesto, el primero se puede utilizar para dos puntos.
El omalon tiene tres versiones. El primero es para un punto, el segundo conecta dos puntos y el tercero es doble y vuelve a conectar dos puntos.
Tres versiones del otro. Para conectar 2, 3 o incluso 4 puntos.
Dos versiones de la vacuna, de 1 y 2 puntos.
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Introducción de daños.
El desgaste se introduce en dos pasos.
)
1º Inserción del punto de desgaste.
El punto de desgaste se puede ingresar desde la caja de herramientas de desgaste:
presionando el botón correspondiente, ya sea desde la caja de herramientas de resumen de notas
musicales presionando el botón Φ , o desde el teclado con la tecla Φ o F , que contiene todos los decays y tempos de la música. Existe la posibilidad de que el usuario cree su
propio punto de desgaste.
.
2º ) Inserción de la Escala Sonora en el punto de desgaste
Tras la introducción del desgaste en el texto se dan tres casos:
1) el desgaste que usted pone debe ser escalado y sondeado. Entonces la asignación de la escala de desgaste se realiza automáticamente y no es necesario hacer nada más.
Cómo conectar escalas con decaimientos, consulte más abajo en el capítulo Asignación automática de escalas a decaimientos .
2) Si desea vincular el desgaste con una escala registrada para vinculación, entonces haciendo clic derecho en el punto se va a [Asignación rápida de escala a desgaste] y
selecciona uno de los posibles enlaces del desgaste con escalas registradas por el fabricante o por usted. Si no existen como se ha mencionado anteriormente, vaya al capítulo
Asignación automática de baremos a daños para ver cómo crearlos.
3) Si el desgaste no tiene conexión con ninguna escala o si la tiene y estaba conectada pero deseas cambiar la escala o el phthong u otros detalles de la conexión tienes que
hacer el trabajo con el formulario detallado. Sigue las instrucciones de abajo:
Al hacer clic derecho sobre el punto que tiene el desgaste, seleccione -> [Asignación detallada de escala a desgaste] , o desde el menú [Escalas -> Asignación detallada de
escala a desgaste] .
El formulario que se abre contiene las instrucciones necesarias para la correcta colocación y selección del pasador de desgaste y del pasador de bloqueo para evitar el
desplazamiento de la base, mientras que todo esto se realiza fácilmente gracias a la representación visual de las escalas inicial, fluorescente y final. .
Con la caída puedes cambiar toda la escala a una nueva, pero tampoco puedes cambiar toda la escala sino solo una parte de ella, por ejemplo un tricordio, un tetracordio o un pentacordio. Luego con otro
desgaste puedes cambiar otro o el mismo acorde de 3/4/5, etc. De esta manera puedes crear escalas que cambian las características del sonido de manera segmentaria y dinámica durante la evolución de la
melodía. Esta característica también se utiliza en la música bizantina, principalmente en los timbres, si por ejemplo cambiamos un solo acorde de quinta de una escala diatónica con el timbre de Libra o Clito.
Pero sobre todo es útil en la música tradicional y oriental, donde las subunidades y partes de la escala cambian constantemente en lugar de la escala completa. (ver Apéndice A al final).
También existe el tipo de daño que sólo causa cambios permanentes en algunas escalas en lugar de cambiar partes o incluso escalas enteras como es habitual.
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) .
Estos daños son: 1 El anjem que provoca una depresión permanente en el ptongo entrante. 2º ) la presión permanente del Vu entrando en el phthong Ga y provocando una presión permanente en el Vu
) Spathe
3º ) la depresión permanente de Zo que entra en el ptongo Ke y causa depresión permanente en Zo, y 4º que causa depresión permanente en el ptongo de arriba y presión permanente en el de abajo.
El usuario puede configurar o cambiar la cantidad de distorsión que causan en el formulario.
Especialmente en el caso del anjem, puede comportarse como un desgaste normal y afectar a todo el cuádruple, o como una depresión permanente sólo en el ptongo entrante. Asimismo, la espata puede
reemplazar un tricordio completo o causar una atracción permanente hacia los dos ptongos vecinos. El método a utilizar depende del usuario. Hay muchos ejemplos sobre este tema. Si realizas los exámenes
entenderás mejor el proceso.
La utilización de los daños anteriores como puntos de atracción permanente se realiza de la misma forma que los demás daños. Sólo si en lugar de abrir el formulario de cambios permanentes, se abre el
formulario de cambio de sonido de caída normal, presionará el botón CAMBIOS PERMANENTES para abrir el formulario de cambios permanentes. Siguiendo las instrucciones del formulario, estableces los
puntos de daño permanente, e incluso puedes establecer un punto de testigo diferente para los dragones afectados por el daño permanente.
ejemplo
Para una mejor comprensión del uso de decaimientos se da el siguiente ejemplo (el miembro está listo, en los ejemplos dados con la Melodía).
El Miembro es la "Belleza" que cantas al final del Akathistos.
El punto que se considera es "la forma en que se añadió". En concreto, la frase musical es la siguiente:
Al principio el sonido es un segundo oblicuo y en "dio" tenemos un deterioro diatónico en el ptongo Ga. Si convertimos el segundo oblicuo en el primero, en el quinto Ga sin ninguna otra predicción, entonces la
forma de las escalas que aparecerán será la siguiente:
Solo en la figura se puede ver que las bases y picos de los pentacordos del segundo y primer sonido oblicuo no son idénticos. (mientras que los puntos totales de los pentacordos son iguales e iguales a 42)
Y sin escucharlo, pero incluso si lo escuchamos arriba, encontraremos que tenemos un deslizamiento de la base hacia arriba, es decir, la base de la voz sube después del deterioro, precisamente porque la
posición relativa de los pentacordos se movió. hacia arriba. Por supuesto que no queremos eso.
Podemos evitar esta carga de la siguiente manera.
En el paso 3) del formulario de arriba (en el medio) verá la existencia de una opción de "Cadena de bloqueo de escala de fluor". Entonces elegiremos este en -2 (el motivo se explica más abajo) Es decir, vamos
al photong Pa" -2 Pa inicial con Pa fluorescente", mientras que anteriormente el bloqueo de las escalas se hacía en el photong Ga"0 Ga inicial con Ga fluorescente".
Si miras las escalas ahora, verás lo siguiente:
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Lo importante a tener en cuenta ahora es que las bases y los picos del segundo y primer pentacordo oblicuo son idénticos.
Esto evita cambiar la base en caso de desgaste que no sea exactamente en la base o parte superior de las cuerdas 3/4/5. Por
supuesto, escucharlo le permitirá comprender mejor el resultado.
El hecho de que elegimos bloquear las escalas en -2 se debió a que exactamente 2 ptongos por debajo del ptongo de
desintegración (Ga) en (Pa) está la base de las pentacordas y la escala inicial y la flor. Lo que nos importa es que esta base no
se mueva ni hacia arriba ni hacia abajo. Y esto se hará en este caso particular sólo si las escalas no están fijadas en la nota
por donde entra la caída, que aquí es Ga, sino en la nota de la base de los pentacordes a la que pertenece la caída, que aquí
es Pa.
Entonces, si Ga era una base de pentacorda, no había razón para bloquear las escalas en otra pentacorda. Pero ahora que
Ga no es una base, pero además su altura respecto a la base es diferente en una escala (del segundo lado) que en el otro (del
primero), el bloqueo de la escala fluorescente no se debe hacer en este piso porque tendremos una diapositiva del tono de la
base, pero en la quinta que es la base común (y por lo tanto tiene la misma altura) en ambas escalas que aquí es Pa.
Entonces, en patrones de caída complejos, si la caída no está en la base o la parte superior de los acordes 3/4/5, intentamos
equilibrar las bases o las partes superiores, o en el mejor de los casos ambas, del acorde original 3/4/5 y el florecimiento.
Por supuesto hay raras ocasiones en las que buscamos que la base de la voz se deslice hacia arriba o hacia abajo y
utilizamos esta cómoda forma de hacerlo.
OBSERVACIÓN
En la caja de herramientas principal se encuentra el botón : . Con esto puedes, cuando tengas desgaste, mover los
ftongos que representa el testimonio a los ftongos del desgaste, lo que ciertamente sucede en la variación, porque cuando los
ftongos cambian con el desgaste, en la variación yo dejar los viejos phtongos y continuar la variación de los nuevos phtongos,
pero no en lo que muestra el testimonio. El testimonio sigue apuntando a la ola original. Pero si presionas este botón entonces
los testimonios se escriben con los pthongos transpuestos por la decadencia (si se realiza la transposición). Lo correcto es no
representar los pthongos transpuestos en los testimonios, pero muchos autores utilizan esta forma de escribir los testimonios.
2) daños elevados:
3) los daños diagonales que tocan la parte superior derecha donde se puede escribir el phthong:
4) todo lo demás.
Entonces, cuando define las desviaciones de algún desgaste en un punto específico, las mismas desviaciones se aplican a los otros desgastes de la misma categoría, como se muestra arriba.
Los daños superiores, es decir los que acceden a la parte superior desde los puntos principales, tienen diferente desviación cuando hay gorgo o fracción superior.
Mientras que si entran por la parte inferior del punto, su desviación se ve afectada por si hay pendiente simple, doble, etc., o fracción en la parte inferior del punto.
Desde aquí puede ingresar el punto de extracción o eliminarlo si existe. También puedes ingresar un punto virtual de push o pull sin que este tenga ninguna acción en ejecución.
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Finalmente, si hace doble clic en la tecla Q o selecciona ' Precisión' en el menú, se abrirá el atenuador desde donde ahora podrá especificar la tracción con una precisión de una décima
de molécula.
PRECAUCIÓN .
El número absoluto de moles de atracciones, cuando esto ocurre, depende de los moles de la red. Así, existen las siguientes divisiones estándar del travesaño:
68, 72, 100 y 1200 moles. Sin embargo, si desea otro número para el cruce, puede determinar el cruce con su propio número de moléculas.
Esta configuración se realiza desde el menú de escala:
Entonces por ejemplo si tengo una atracción de 4 moles en tramos de 72 moles, o 4/72 esto corresponde a los tramos restantes:
4/72 para una escala de 72 puntos
3,77 / 68 para una escala de 68 puntos
5,55 / 100 para una escala de 100 puntos
66,6 / 1200 para una escala de 1200 puntos (o centavos ).
Uso de puntas antiguas: Afiladas, dobles y triples verticales, hendido, doblado, etc.
Aunque no estoy de acuerdo con la restauración selectiva de sólo ciertos puntos antiguos en las nuevas Escrituras, todavía se pueden usar estos puntos con la Melodía.
Sin embargo, lo ideal sería la restauración total de la escritura antigua, lo que ahora es posible gracias a la nueva tecnología, de modo que su aprendizaje se realiza mucho más rápido y la certeza de la lectura
está asegurada gracias al paralelismo de los dos textos, el antiguo y el nuevo. .
El atento investigador de Melodos comprobará que Melodos ya ha sentado las bases en esta dirección.
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Estos puntos, cuando se escriben de forma independiente, sólo aceptan desviaciones locales.
Introducción de Archigramas.
En Introducción a la Letra , se menciona cómo puedo hacer que la primera letra del verso sea diferente de las demás y aparezca como una letra inicial.
El archigrama real es independiente de la letra y se puede insertar en cualquier lugar.
Desde el menú [Insertar -> Fuente de texto musical] aparece el formulario donde escribimos la fuente, definimos su fuente, su tamaño, su color, su posición etc. También si seleccionamos [Fuente múltiple
que cambia según la letra Σ1 – Σ5 ] , la inicial puede cambiar si cambia el verso activo (Σ1 – Σ5).
Entrada de escala
Desde el menú [Insertar --> Escala] Puede insertar una escala en el documento. La escala se actualiza dinámicamente y muestra las características del sonido exactamente donde está. Al hacer doble clic
sobre él o derecho y propiedades o [Editar -> Propiedades del punto] se define la forma en que se muestra la escala.
PRECAUCIÓN. Las unidades enumeradas en la báscula se ven afectadas por las unidades que usted configuró en el menú de báscula externo .
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Insertar imágenes.
Desde el menú [Insertar -> Imagen] e [Insertar -> Miniatura de imagen] tienes la posibilidad de insertar imágenes en el documento para decorar y enriquecer el texto.
También puedes pegar una imagen que hayas copiado al portapapeles desde este u otro programa con las teclas Ctrl + V o desde el menú [Edición -> Pegar] .
Desde el formulario de entrada usted elige si se copiará la imagen:
A) en la carpeta individual del documento o
B) en la carpeta de archivos compartidos del libro. Si el documento pertenece a un libro se recomienda, o
C) si se incorporará al documento. Esto se recomienda si las imágenes son demasiado pequeñas y auxiliares al texto.
Sin embargo, si las imágenes se copian a la carpeta individual del documento, entonces en caso de mover el documento a otra computadora o ubicación de almacenamiento de la misma computadora, si esto no
se hace a través del programa con la función [ Archivo -> Guardar como.. .] pero se realiza manualmente mediante el explorador de Windows , también se debe copiar la carpeta individual del documento que
contiene sus imágenes .
Lo mismo ocurre si los guardas en la carpeta del libro donde puede pertenecer el documento (si es que pertenece).
También hay una segunda forma de insertar imágenes que se menciona debajo de la lista de visualización de medios relacionados con el documento .
Las imágenes aparecen directamente en el texto y puede cambiar su apariencia abriendo sus propiedades (haga doble clic o haga clic derecho en propiedades o [Editar -> Propiedades] .
En el extremo derecho de la caja de herramientas principal encontrarás el botón . Al presionarlo se abre un formulario a la derecha que se divide en cuatro listas.
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1) Arriba está la lista de medios almacenados en la carpeta individual del documento y que probablemente se utilicen en el documento.
2) A continuación se muestra la lista de medios almacenados en el libro al que pertenece el documento, si corresponde. No es necesario que este documento utilice este medio,
ya que puede ser utilizado por cualquier documento del libro al que pertenece este documento (si pertenece).
3) A continuación se muestran los nombres de los medios que figuran en el documento con una de las siguientes aclaraciones delante:
a) archivo multimedia para video o audio;
b) imagen de archivo por imagen almacenada en una de las 2 carpetas del documento, individual o libro y
c) imagen incrustada, incrustada en el documento y no almacenada por separado en una carpeta.
4) A continuación se muestra la ventana de presentación de las imágenes o videos o sonidos cuando selecciono una de las tres listas anteriores.
CONEXIÓN DE DOCUMENTOS
Esto es muy similar a la referencia cruzada mencionada anteriormente, pero puede vincular dos documentos diferentes y puede hacer doble clic para pasar de un documento a otro.
Por supuesto, esta conexión sólo puede afectar al documento mismo de un punto a otro del mismo.
La vinculación de este tipo se puede realizar con documentos almacenados en cualquier lugar dentro de las carpetas. Sin embargo, es bueno que estos documentos estén dentro del camino de la Biblioteca de
Melodos por el siguiente motivo. Si los documentos se mueven a otra computadora y, como es probable, se almacenarán en una carpeta con un nombre y ruta diferentes a los originales, entonces el enlace ha
perdido la dirección absoluta del documento de referencia y ahora solo tiene el nombre. del documento como elemento de cita no buscará en ninguna parte excepto dentro de la Biblioteca de Melody para
localizarlo solo por su nombre. Entonces, si está allí, la abrirá.
Por cierto, podemos señalar que no debemos tener dos o más documentos con el mismo nombre en la Biblioteca, independientemente de que pertenezcan a Libros diferentes, precisamente porque en este
caso del enlace se pierde la dirección absoluta del documento. , puede confundirse con el mismo nombre y abrir otro documento en lugar de aquel con el que se realizó originalmente la conexión.
Te indicará con un mensaje que se ha recuperado la dirección del documento y el punto donde se encuentra el puntero.
3) Ahora abra el documento desde el cual vinculará al documento anterior cuya dirección recuperó.
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4) Al hacer clic derecho sobre el punto desde el que desea poner la conexión, seleccione nuevamente en el menú desplegable [Vincular documentos] y esta vez [Insertar punto de conexión] . Proporcione
el nombre-título de este enlace que aparecerá en el documento y haga clic en Aceptar. Dentro del documento aparecerá el título de la conexión que diste acompañado del pato al principio.
Pruebe la transición haciendo doble clic en el título.
Al hacer clic derecho sobre él y [Propiedades], puede ver los detalles de la conexión, es decir, el nombre y la posición del documento al que hace referencia la conexión, y cambiar el Título de la conexión si lo
desea.
Ilustración
La explicación, como dice la palabra, es una pieza musical u otra frase escrita sobre el tema musical principal, pero también de cualquier otro texto que pretenda brindar un análisis y una explicación más
detallada del texto regular.
Normalmente sus letras son más pequeñas que las del texto normal.
Aquí tienes un ejemplo con un texto musical que tiene una explicación encima:
el
Para hacer una explicación hago los siguientes pasos:
1) Escribo la música o frase donde quiero que vaya la explicación.
2) Selecciono la frase y al hacer clic derecho sobre ella selecciono del menú desplegable [Convertir los puntos en una explicación] .
Todo el texto seleccionado se convierte en una llamada y se crea un punto muy delgado al principio del texto de la llamada que si todo es visible o si paso el cursor sobre él o si lo selecciono aparece como
aquí a la izquierda donde puedo duplicar haga clic en ese punto para abrir las propiedades de la llamada y cambiar las características de visualización del texto.
Σ1 , Σ2, Σ3, Σ4 Y Σ5 son para mostrar u ocultar la letra. Generalmente los textos contienen solo un verso, por lo que solo se seleccionará Σ1 . Pero se pueden ver muchos versos juntos al mismo tiempo. Esto es
necesario cuando, por ejemplo, escribo "reglas" donde los tropos siguen el mismo patrón musical del "desierto". O canciones que repiten el mismo patrón musical, cambiando únicamente la letra en cada estrofa.
Si no utilizas algunas letras no las actives porque ocupan el espacio correspondiente en la página aunque no contengan texto.
Con la tecla Π aparece la variante del texto, que por supuesto no puedes intervenir ya que es calculada automáticamente por Melodo.
Con la tecla T aparece el énfasis del texto musical . Para su utilidad y más detalles ver COLECCIÓN DE POSICIONES MUSICALES Y SU USO .
El orden de aparición de los versos en relación a su distancia del punto musical es T,P,S1,S2,S3,S4,S5.
PRESENTACIÓN DE LETRAS
Para ingresar el texto en el verso, primero se debe activar el verso, es decir, se debe presionar uno o más de Σ1, Σ2, Σ3, Σ4, Σ5 .
Para aquellos versos que son visibles, los correspondientes Σ1 - Σ5 están pintados en naranja.
Al presionar la tecla F 12, ya sea desde el menú [Insertar -> letra] cuando estás en un carácter cuantitativo, el puntero cambia de color a naranja y puedes escribir la letra desde el teclado tal como escribes
texto o pegas texto de otro programa aquí. Si escribe politónicamente, Melodos le ofrece una manera fácil de insertar tonos y respiraciones presionando la tecla F 8 después de la letra a acentuar o haciendo clic
derecho y eligiendo " Letras de acento " en el menú desplegable. Por supuesto, también puedes configurar los tonos utilizando los atajos de teclado que ofrece Windows .
Si en algún momento se repiten los versos y quieres que en lugar de versos ahí aparezca una línea o una línea de puntos, debes poner en los versos un guion relativo - o guión bajo _ sin otra letra, así en los
siguientes versos y hasta que escribas nuevamente aparecerá una letra en verso en uno de los 2 formatos de línea alternativos. Para ajustar la apariencia de esta línea, vaya y seleccione [Letras -> Formato de
línea en lugar de letra] .
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Si varios versos son visibles al mismo tiempo, por ejemplo Σ1, Σ2 y Σ3 y desea ingresar el texto en Σ2, presione F 12 nuevamente y la entrada cambia de Σ1 a Σ2. El versículo que está habilitado para importar
se muestra parpadeando.
CAMBIAR LAS LETRAS MOSTRADAS.
Por ejemplo, si desea que Σ1 y Π aparezcan al principio del documento, luego Σ2 y Σ5, luego Σ3 y así sucesivamente, puede mostrar diferentes versículos en diferentes partes del documento con el comando de
menú [ Insertar -> Cambiar mostrado versos].
Después del comando, redefina la visualización en la siguiente área presionando cualquiera de Σ1, Σ2, Σ3, Σ4, Σ5, Π y Σ .
Edición masiva de letras.
Si pegaste texto en la letra y deseas eliminar acentos, ve al menú: [Editar -> Editar en masa el miembro actual o el documento completo->Eliminar acentos de la letra] .
Si estás escribiendo letras polifónicas , usa la tecla F 8 para agregar fácilmente acentos y espíritus a las letras como en el texto normal.
También con la tecla de espacio , puedes dividir el verso en dos partes y mover una posición todos los versos desde ese punto en adelante hasta el cambio de sonido o el punto de salto de línea ( enter ).
Con Ctrl + Espacio (espacio) insertas un carácter en blanco en la letra.
Con Supr o Retroceso podrás borrarlos, o eliminar la letra de todos los puntos seleccionados.
Al presionar la tecla Tab se copia el verso actual al siguiente punto.
Al hacer doble clic en un punto cuantitativo o al hacer clic derecho en las propiedades y elegir "Hacer que la primera letra del verso sea diferente", puede hacer que la primera letra del verso se vea diferente,
p. más grande que Archigram. Usted define su tamaño desde las fuentes [ -> Letra -> Protograma] y su color desde la tabla de asignación de colores [Formato->Color de carácter->Con coloración
individual] y el botón 'Protograma de Versos'.
Al seleccionar texto y estar en el modo de entrada de letras ( F 12), puede cambiar el color de las letras seleccionadas desde las herramientas de formato, así como insertar resaltado.
Melodos también admite la escritura de letras especiales y otras que no están incluidas en las fuentes de Windows . Consulte Compatibilidad con caracteres especiales .
Hay casos en los que en alguna parte del texto musical no escribo letra pero se entiende que se repite el mismo verso. Si quiero que aparezca una línea en esta área en lugar de la letra, hago lo siguiente. En el
siguiente verso de la última sílaba puse un guión – . Desde entonces hasta que empiece a escribir letras nuevamente, habrá una línea en lugar de las letras.
Si este no es el caso, o si desea cambiar la apariencia de la línea, vaya a fuentes [ -> Letras -> Formato de línea en lugar de letras] y ajústela.
Mostrar variación.
Al presionar el botón Π al lado de los versos Σ1 - Σ5, eliges mostrar la variación de la música en su propia línea debajo de la música y encima de la letra. El programa calcula automáticamente los pesos de
variación. Cuando escribes el texto musical, puedes tener activada la variación para poder ver la variación al mismo tiempo.
Pero puedes hacerlo si quieres mezclar la variación con los versos Σ1 y hacer que la variación aparezca en lugar de los versos Σ1 en lugar de los versos en alguna parte del texto. Para ello lo declaras al
principio de esta sección y al final poniendo el comando [Insertar ->Iniciar o finalizar variante].
Hay un indicio más de variación. Se activa mediante un segundo botón situado más a la izquierda que el P normal . Esto muestra la variación sin ocupar espacio. Tiene su propia fuente para la visualización que
configuras desde las fuentes [ -> Variant helper] , y la posición desde el atenuador que se abre con la flecha detrás .
Introducción de balances.
Hay tres formas de ingresar al modo de ingreso de saldo.
A) presionando la tecla F 9 en el teclado.
B) desde el menú [Importar -> Ecuaciones].
C) presionando el botón Igual ubicado en el lado derecho de la caja de herramientas principal, al lado del botón Mostrar escala.
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Luego aparece el panel de isocartas a la derecha. Al mismo tiempo, todos los documentos abiertos pasan al estado de entrada isócrata y, a modo de indicación, el indicador adquiere un color violeta. En este
estado, no puede ingresar nada desde el teclado que no sean isogramas.
Puede ingresar a los isócrates ya sea haciendo clic con el mouse en los iconos del panel de isócrates o con el teclado presionando las teclas de isócrates correspondientes N, P, B, C, D, K, Z, M, A, S.
Si ingresas desde el panel, podrás elegir si el isohold será de cintura, de cadera o de aguja visualmente.
Si ingresas desde el teclado, entonces solo con la tecla igual ingresas Z, N, P, B, C de la cintura y D y K de la cadera. Si desea ingresar Z, N, P, B, C del hilo, mantenga presionada la tecla Shift y presione la
letra, mientras que para ingresar el valor predeterminado, mantenga presionada la tecla Ctrl y presione la letra.
Cada punto cuantitativo acepta saldos dobles. La elección de ingresar al Isócrato A o B se realiza desde el panel de Isócratos presionando los botones A Iso o B Iso respectivamente . Desde el panel también
puedes determinar si los isócrates se colocarán en la parte superior del punto o en la parte inferior presionando los botones Arriba o Abajo respectivamente . Con el botón X del panel de isócrates eliminas el
isócrato del punto actual donde está el puntero.
La pausa también quita puntos de Isokratams.
En todos los puntos es cierto que ΣΨ significa silencio del Salterio, mientras que Σ significa silencio de Isócrates. A = sigue con y equivale a M = junto o miembro, donde Isócrates rima con el Salmista.
Procesamiento masivo de isocartas.
Puede eliminar o eliminar en masa todos los isogramas A o B en texto completo o seleccionado, desde el menú [Editar -> Edición en masa... -> Eliminar -> Isogramas A o B]. También puede hacer que los
isócratos sean invisibles en el texto mientras aún se están ejecutando, así como cambiar cómo se muestran los isócratos desde el botón de fuentes [ -> Isocráticos].
Ctrl + N
F Ctrl + S
tu Ctrl + O
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oh control + yo
th ~ Ctrl + U
y Ctrl+K
Por supuesto, puedes utilizar fuentes especiales para escribir letras o sílabas del idioma antiguo o de otro idioma en cualquier lugar. Sin embargo, si los textos se transfieren a otra computadora, debe
asegurarse de que estas fuentes también existan allí; de lo contrario, deberán copiarse allí para mostrar el texto especial correctamente.
Puede convertir en masa las letras u, f y sus abreviaturas en todo el documento o en un área seleccionada del documento o viceversa. Esto se hace desde el menú [Editar -> Editar texto seleccionado ->
Convertir letras o Convertir texto -> Taquigrafía] .
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Revisión ortográfica.
Melodos lleva incorporado un corrector ortográfico y comprueba tanto la ortografía como la sintaxis de los textos que escribimos. Y nos indica cómo escribir o "tolera" algunos errores, resaltándolos con el color
correspondiente a la gravedad del error (rojo, verde, azul, etc.) para que nos demos cuenta de que hay un error. Descubrirá que si hay un error en el texto, durante la ejecución se detiene en ese punto e informa
el error. Por supuesto, si el error está en la página que se muestra en la pantalla, puedes corregirlo fácilmente, pero si el texto es muy largo y hay varios errores, entonces usarás el detector de errores para
escanear todos los errores en el texto y corrígelos. Su uso es muy sencillo. Al presionar el botón principal de la caja de herramientas, el cursor pasa al siguiente error ortográfico.
Si desea escribir texto rápidamente y le molestan los mensajes que le piden que configure el sonido con iniciales y corrupciones, puede desactivar los mensajes desde el botón principal de la barra de
herramientas o desde el menú [Herramientas -> Desactivar revisión ortográfica] . Pero en esta situación la escala, las notas y la variación del texto musical no se representarán adecuadamente. Si la revisión
ortográfica está desactivada, el botón parpadea.
EJECUCIÓN _
Habrá notado que hay varios botones de ejecución, como se muestra en la barra de herramientas principal.
o incluso uno extra .
El más básico de ellos es el .
Reproduce la parte del texto musical donde se encuentra el marcador verde, desde el inicio de su testimonio hasta el final, a menos que haya seleccionado una parte, en cuyo caso reproduce sólo la parte
seleccionada.
Al hacer clic en el documento o la metrofonía en el momento de la ejecución, el cursor se mueve a ese punto y la ejecución continúa desde allí. El clic derecho detiene la ejecución.
Para el resto de botones:
realiza estáticamente el punto musical en el que harás clic ya sea en el documento o en la metrofonía. Para que puedas escuchar cada nota individualmente. Si el anuncio tiene 2 o tres partes o grupos,
entonces el anuncio se divide mentalmente en 2 o 3 partes y se ejecuta la parte en la que se hizo clic. Cuando se presiona con la tecla de espacio (espacio) o la flecha del teclado, continúas y realizas el
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siguiente fuego artificial al ritmo que desees. De esta forma podrás practicar la comprensión de los signos del tiempo y su correcta ejecución.
Haces lo mismo que el anterior, pero solo se escucha la isobara. Así que puedes cantar y aislarte simplemente haciendo clic en el icono donde estás donde están escritos los isócrates.
Lo hace desde la posición actual del marcador verde hasta el final del documento, independientemente de si los sonidos cambian o no.
Si se selecciona texto, se ejecuta repitiendo el texto seleccionado. Si no hay ningún texto seleccionado funciona normalmente, con la diferencia de que una vez finalizada la ejecución de todo el texto se
vuelve a empezar desde el principio.
Para seleccionar un área del texto musical, haga clic con el mouse al comienzo del área y arrastre el mouse hasta el final del área. Las capas intermedias seleccionadas están coloreadas en verde.
Detiene la ejecución. Lo mismo ocurre si durante la ejecución haces clic derecho sobre el documento o la metrofonía.
Además de estos botones de ejecución que se muestran en el menú, tienes la posibilidad de insertar un botón de ejecución dentro del texto, desde el menú [ Insertar -> Punto de ejecución ]. Cada vez que
haga doble clic en este punto, comenzará la ejecución desde ese punto.
Aquellos documentos que tengan sincronizado su texto con una grabación en vivo de un cantante o coros etc., se muestran junto con los botones de ejecución y el .
Nada más pulsarlo se abre un listado de todas las sincronizaciones del documento, desde donde podrás elegir lo que quieres escuchar y ver. También existe la opción [Realizar todas las sincronizaciones]
donde realiza todas las sincronizaciones del documento en secuencia con un intervalo de unos 4 segundos entre ellas.
Desde el menú [Insertar -> Punto de ejecución de sincronización] también puedes poner un punto de sincronización dentro del documento. Entonces, al hacer doble clic en él, comienza a sincronizarse.
Para saber cómo sincronizo textos musicales con grabaciones en vivo, consulte el capítulo SINCRONIZACIÓN DE TEXTOS MUSICALES CON GRABACIONES .
Si realiza dicha sincronización, podrá escuchar al intérprete realizar una determinada posición musical una y otra vez haciendo clic en el punto donde comienza la música. De esta manera podrás aprender
fácilmente a interpretar posiciones musicales difíciles que pueden contener puntos expresivos y gorga o complejo vacacional.
Cuando estás en este modo de ejecución, puedes pausar temporalmente y repetir la ejecución con la tecla P o Π del teclado, mientras que con la tecla S o Σ puedes detener la ejecución permanentemente.
Para acelerar o ralentizar la ejecución, temporalmente, sin cambiar los cursos de tiempo, haga clic en el botón: de la caja de herramientas básica. Aparecerá un atenuador desde donde podrás cambiar la
velocidad de ejecución hasta un 400% de lo normal.
Índice de ejecución.
Durante la carrera, notarás que hay un segundo puntero en movimiento, esta vez azul, que se mueve para mostrar siempre el símbolo de correr y disparar.
Además, la parte ejecutada del punto se pinta con un color diferente. Para configurarlos como desee, vaya al menú [Formato -> Indicadores] .
SALIDA DE AUDIO
Finalmente tenemos los instrumentos de interpretación en el lado derecho del formulario que tienen un nombre GM (
General Midi ) o puedes seleccionarlos por su número. Hay 128 instrumentos que puedes utilizar en cada voz del
documento. Para los expertos en sonido y midi , existe una selección de banco en la parte superior derecha que puede
aprovecharse para enrutar conexiones de voz a módulos de sintetizador y ensambladores especiales para producir miles
de sonidos especializados.
Al leer las instrucciones del formulario, podrá enrutar las voces a través de los dispositivos y canales de salida al
instrumento de interpretación deseado.
Entonces, para realizar o cambiar una conexión de voz con instrumentos, siga los siguientes pasos:
1) tu eliges la voz
2) eliges el dispositivo de producción de sonido. Si desea que solo esta voz se enrute a ese dispositivo de salida de audio
en particular, desmarque la casilla en la parte inferior izquierda de este tema.
3) Tú eliges el canal. Del 1 al 9 para el cantor e isócrates y del 10 para el metrónomo.
4) A) Si la voz no es un metrónomo, seleccione el instrumento de interpretación o el número de programa a la derecha.
B) si es un metrónomo, las percusiones aparecen en el extremo derecho de donde seleccionas el instrumento de ejecución
del metrónomo, mientras que también puedes seleccionar un programa. También en el centro y debajo hay una pestaña
verde desde donde puedes elegir si quieres, cómo sonará el metrónomo en casos sin expansión o con varias expansiones.
Una comodidad que ofrece el programa es poder realizar los cambios anteriores mientras al mismo tiempo escucha la
interpretación del miembro. Entonces, si presiona el botón Ejecutar en la parte inferior izquierda, podrá probar directamente
los instrumentos a medida que los cambie.
Aquí se define la categoría de la voz, si actuará como cantor o isócrates A o isócrates B. Mientras que en el medio puedes definir la armonía con el cantor o Isócrates, es decir si cantará en el mismo tono tonal o
en uno diferente al que tú definas.
Al presionar OK se cierra el formulario y la voz se agrega debajo de las anteriores. Ahora es el momento de determinar el instrumento con el que se interpretará esta voz.
Con el botón Eliminar voz eliminas la voz que no quieres excepto las 4 primeras que son obligatorias.
Con Voice Shift cambias ligeramente el tono de la voz en relación con el original, por ejemplo, si es la voz de un cantor con la voz del cantor original que es la VOZ 1. Este ligero cambio provoca una escucha
agradable. Puede comprobar la escucha en el momento del cambio si el miembro se está ejecutando al mismo tiempo.
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Activar voces.
En la caja de herramientas de voz que se abre al presionar el botón principal de la caja de herramientas, verá al menos los siguientes cuatro botones:
, que son las voces básicas en el orden de 1) Metrónomo, 2) Salterio 3) A Isócrates y 4) B Isócrates. Con estos podrás activar o desactivar la salida de cada voz.
Si pones otras voces (máximo 10) aparecerán en esta línea.
Mientras que desde las flechas hacia la derecha en cada voz, puede ver las conexiones de la voz, configurar su volumen inicial y estéreo, e insertar o eliminar comandos de control MIDI para esa voz.
Comandos MIDI
Estos comandos afectan directamente al instrumento que produce el sonido. Son instrucciones para la tarjeta de sonido donde se produce la salida de voz final. Estas instrucciones pueden ser, por ejemplo,
aumentar o disminuir el volumen de una voz, por ejemplo Isócrates A. o transferir la voz del cantor solo al canal correcto, así el cantor solo será escuchado por el hablante derecho, de Isócrates A. al canal
izquierdo, por lo que Isócrates A sólo se escuchará por el altavoz izquierdo. Esta función en particular es muy útil porque podemos separar las voces y como ejemplo se puede hacer una lección en un coro
completo donde algunos solo escucharán la isobara A, y la isobara B, y solo al cantante(s). Por supuesto, todos deben usar auriculares.
En un nivel aún más avanzado, también podemos dividir las voces si hay 3 voces para cantor, isofónica, heptafónica, antifónica y enrutarlas a 3 tarjetas de salida de audio diferentes para obtener hasta 10
salidas de audio, cada una de las cuales interpreta una voz diferente de 10.
Los comandos MIDI están integrados dentro de los puntos de cantidad (igual, poco, etc. y en la pausa). Entonces cuando Melody ejecuta tal punto, primero verifica si hay comandos MIDI y los ejecuta primero
para programar el generador de sonido, es decir, le da las instrucciones a la tarjeta de sonido sobre cómo se escucharán las voces. Luego interpreta los pthongos con todas las voces del Salterio y las
isocratmas que pueda tener con todas las voces de Isócrates A y B. De esta forma se puede cambiar la forma de interpretar las voces durante la interpretación.
Y todo ello de forma dinámica mientras el miembro está en ejecución. Es decir, comenzar la interpretación con algún sonido de una voz y en el camino cambiar muchas cualidades en su acústica, incluso el
instrumento con el que se interpreta si así lo requiere la interpretación realista del integrante. Hay 127 comandos para hacer cosas fantásticas.
No hay límite para la cantidad de comandos MIDI que podemos ingresar en un momento dado.
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Melody admite de forma nativa comandos midi que puede incrustar en todos los puntos cuantitativos y pausas para que, en el momento en que la interpretación pase ese punto que contiene comandos MIDI ,
el generador de voz se reprograme con los nuevos datos.
Para insertar, cambiar o eliminar comandos midi hay dos formas:
1) Desde la caja de herramientas de voz, presione el botón Comandos MIDI y las herramientas MIDI aparecerán a la derecha :
2) La segunda forma de hacer lo mismo es presionar la flecha a la derecha de una voz, por ejemplo, y seleccionar [Insertar comandos MIDI ] en el menú .
En el formulario que se abrirá, seleccione las mismas cosas mencionadas anteriormente y presione Entrar o cambiar .
El punto musical que contiene comandos MIDI se pinta con una cuadrícula como indicador, solo cuando la caja de herramientas está abierta . Si está cerrado, la cuadrícula no es visible y por lo
tanto no puedes entender dónde hay comandos MIDI .
A continuación se muestra un ejemplo para comprender mejor cómo ingresar comandos MIDI en un texto musical.
Lo que haremos es encaminar la voz del Salterio para que se escuche sólo por el altavoz derecho, y la voz de A Isócrates para que se escuche sólo por el altavoz izquierdo.
Abra cualquier miembro o escriba un nuevo miembro. Agregue A Equirations al miembro.
Mueve el puntero al primer tizón del miembro inmediatamente después del testimonio inicial.
Al presionar el botón principal de la caja de herramientas o desde el menú -> [Ver -> Voces y comandos MIDI] o al hacer clic derecho en una caja de herramientas y [Voces y comandos MIDI] verá
aparecer una caja de herramientas en el siguiente formulario:
y al presionar el botón MIDI Commands, aparecerán las herramientas a la derecha del mismo:
Si el punto en el que se encuentra el cursor ya tiene comandos MIDI, aparecerán en la lista después del botón: Comandos MIDI .
Para insertar un comando MIDI en la posición del cursor:
1º) Desde la caja de herramientas de comandos MIDI seleccionamos desde la Voz la voz sobre la que actuará el comando MIDI. Aquí la elegiremos
Voz Voz 1: Canta al unísono. La voz básica del salmista .
2º) Desde la Acción seleccionamos la acción a realizar. Aquí seleccionaremos la Acción: 10 Voz Estéreo .
3º) En Importe , seleccione 127 .
Nota: 127 envía la voz al altavoz derecho, mientras que 0 al izquierdo. Para que suene igual en ambos altavoces el valor debe ser 64. Todas las voces inicialmente tienen el valor 64.
4º) Desde Do seleccionamos [Insertar/Cambiar comando MIDI] .
Con este último, el comando MIDI se insertó en el punto.
Notarás que aparece una cuadrícula sobre el carácter en el que acabamos de colocar el comando MIDI. Esta cuadrícula es la indicación de que este punto también contiene comandos MIDI y aparecerá en
todos los puntos que tengan dichos comandos siempre que la caja de herramientas de comandos MIDI esté visible.
Entonces, si ahora usa uno de los métodos para eliminar la caja de herramientas de comandos MIDI, las cuadrículas de los puntos que tienen estos comandos también desaparecerán.
Para enviar A Isocrates al canal izquierdo repita los pasos 1 al 4 cambiando solo la Voz a Voz 2: A Isocrates y la Cantidad a 0 . Quieres decir que también has puesto La bemol en el texto musical para que se
pueda escuchar la voz.
Finalmente presione ejecutar para escuchar el resultado.
ELIMINAR comandos MIDI se realiza de manera similar con los dos métodos de entrada anteriores de la siguiente manera :
1) Desde la caja de herramientas de voz, presione Comandos MIDI para mostrar las herramientas MIDI si no están visibles.
Coloca el puntero sobre el cuantificador o silencio que contiene comandos MIDI . Puedes saber que un punto musical contiene comandos MIDI porque está pintado con una cuadrícula como indicador, solo
cuando la caja de herramientas está abierta .
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Dado que este punto contiene comandos MIDI , la lista después del botón Comandos MIDI contiene estos comandos y al presionarlo se abre y selecciona el comando MIDI que desea eliminar:
Luego, desde el menú de la caja de herramientas Haga: seleccione [Eliminar comando MIDI ] .
2) La segunda forma es desde la flecha a la derecha de la voz, por ejemplo, seleccione [Insertar/eliminar comandos MIDI ] . En el formulario que se abre, seleccione el que desee de la lista de
comandos ingresados y presione Eliminar .
Puede eliminar en masa comandos MIDI en el documento utilizando varios criterios, por ejemplo, área del documento y/o voz y/o comando. Puedes hacer esto de las 2 formas anteriores, solo que en el menú
de selección final seleccionarás [Eliminación masiva de comandos MIDI ] .
Para cambiar temporalmente la base tonal del miembro, presione el botón en la caja de herramientas principal. Aparecerá un atenuador desde el cual podrás subir o bajar la voz hasta dos paradas.
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AJUSTES DE EQUILIBRIO.
desde el menú [ Salida de audio --> Configuración del ecualizador ] aparece el formulario
Dado que el punto isocrátamo no existe encima de cada nota sino sólo en algunas y está implícito en las demás, es lógico que la Melodía no lo ejecute constantemente. Por tanto, para poder escuchar el
isocractus de forma continua en instrumentos que al cabo de un tiempo se debilitan y pierden su sonido, como el piano o la guitarra, elegimos un método repetitivo para que el isocractus anterior se repita en
cada nota.
Cuando utilizamos instrumentos que no tienen amortiguación, como el violín o el clarinete, elegimos el método isócrato simple porque el isócrato no se pierde gradualmente y no es necesario repetirlo.
Al presionar el botón principal de la caja de herramientas: la Escala aparece a la derecha y verticalmente o hacia abajo y horizontalmente , con la escala cargada desde el punto del documento donde o.
Su topología es la siguiente. Allí se encuentra el tronco principal de la escala en el que vemos todos los phongs con sus testimonios los intervalos y tirones.
En el lado izquierdo de la escala hay una franja en la que aparece y se mueve un puntero que muestra el destello en el punto actual, y si se realiza, la escala cambia dinámicamente con las caídas y cambios de
sonidos y su puntero se mueve constantemente a el flare realizado e incluso con una fracción de segundo de avance para preidear el ojo en el movimiento del ptongo. El indicador es bicompuesto y tiene una
línea que muestra el fotogo actual, y el segundo indicador en forma de flecha muestra el curso del fotogo que sigue o que se ejecutará inmediatamente después. Se indican los puntos de los intervalos, los
puntos testigo, y se puede ver (en esta figura no se muestran) las posibilidades de tracción durante los cuatro caminos posibles del recorrido del miembro, que son 1) descenso y ascenso 2) ascenso continuo, 3)
descenso continuo y 4) ascenso y descenso). Se aclara que estos no son los pulls que tiene el texto, sino que son los pulls de la escala de audio, que si se usa la auto importación de pulls, estos pulls se usarán
y se insertarán en el texto. Porque no podemos aplicar los tirones de la escala dentro del texto sino los nuestros. Los tirones finales realizados por Melodos son los que figuran en las balizas y no los que figuran
en la báscula. Si las tracciones se insertan automáticamente entonces estas tracciones de la báscula pasarán en los lugares correctos, de lo contrario si son colocadas por el usuario, pueden diferir de las de la
báscula.
Notarás que a la altura de cada tirón hay una línea de puntos que muestra en todo el ancho de la escala la cantidad de tirón. Y que entre esta línea de puntos y el quinto de la escala que recibe la atracción, se
haga un sombreado para reconocer fácilmente de quién es el quinto la atracción. Todo ello para tener una imagen visual de los tirones de la escala, en vista de que como veremos a continuación la escala se
convierte en un instrumento, el Panharmonio que también realiza los tirones.
Otra característica de la escala es que cambia automáticamente de color según el sonido y el transcurso de sus intervalos. Esto ayuda mucho a identificar visualmente e identificar una escala muy rápidamente
solo por su color. Esto sólo se aplica si la escalera fue construida de acuerdo con las reglas descritas en la posición inicial. Ver detalles en ESCALA Y CONSTRUCCIÓN SONORA .
Al presionar M en la caja de herramientas de escala se abre un menú para especificar cómo se muestra la escala a través de una variedad de opciones:
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Si aún no se ha programado el Panarmónico con voces, mostrará un mensaje de que no se han configurado voces. Luego hay que programar el instrumento de la siguiente manera:
Al presionar Φ en la caja de herramientas de escala se abre el menú:
En la parte superior izquierda están las voces panarmónicas que ingresó desde el menú [Crear/Eliminar/Editar voces] del menú Φ de la escala.
Primero debes elegir la voz que deseas configurar con los distintos comandos de este formulario. Entonces, después de elegir una voz
Puede :
A) desactivar temporalmente una voz en lugar de eliminarla para que Panharmonio no la interprete.
B) Configure el volumen y la voz estereofónica (si se escuchará por el canal izquierdo, derecho o ambos).
C) Determine cómo responde Panharmonios a los clics en él de la siguiente manera:
1) Ejecución del phthong o pull más cercano. Esta forma es la más adecuada ya que ejecuta exactamente el drop o pull más cercano al punto donde haces clic con el mouse.
2) Ejecución del phthong más cercano. Igual que el anterior pero no realiza ningún tirón que tenga la báscula.
3) Ejecución gratuita. Dependiendo de dónde haga clic, también se determina el tono absoluto del tono que se escuchará.
D) Para los casos 1 y 2 de C) anteriores, puede definir el comportamiento de la voz panarmónica seleccionada cuando arrastra el mouse sobre ella mientras mantiene presionado el clic izquierdo del mouse.
Tienes dos opciones.
1) La voz solo debe realizar el mouse al lado de cambiar si se cambia (también es el valor predeterminado) y
2) Ejecutarlo siempre, ya sea que se haya modificado o no. Aquí debe elegir los instrumentos que tocará con cuidado o mover el mouse lentamente; de lo contrario, la repetición constante de la nota mientras se
mueve el mouse sonará como ruido.
E) Definir el comportamiento del instrumento cuando se deja clic izquierdo en un área de voz. Tienes dos opciones:
1) Que no le pase nada a esta voz.
2) Para que esta voz deje de sonar.
E) Determine si desea que el volumen se tome desde la posición en la que hizo clic. La escala tiene 2 dimensiones, horizontal y vertical. Y si se representa horizontalmente, la dimensión horizontal muestra la
altura del globo. Al mismo tiempo puedes aprovechar la dimensión vertical para obtener la intensidad de ejecución de esta dimensión. Entonces si activas esta opción de la voz entonces su volumen dependerá
de la posición vertical del clic dentro de su área, siendo mayor volumen cuanto más alto se hizo el clic dentro de su área y menor cuanto más bajo. Por lo tanto, puede determinar simultáneamente con un clic el
tono y el volumen de las voces que se están interpretando.
G) En la parte derecha de la pestaña de propiedades de voz del instrumento se encuentra la activación para ejecutar la voz desde teclas conectadas al puerto MIDI in o vía USB . Esto sería útil si la escala no
fuera visible y funcionara como un piano pero con escalas bizantinas u otras que usted defina. Sin embargo, se agregó para que esté completo y puedes probarlo.
Si tienes una pantalla táctil (Touch screen ) a mano o con un bolígrafo, entonces tienes un instrumento inigualable en el que podrás ver exactamente lo que eliges realizar. Podrás realizar con absoluta precisión
intervalos y tirones del sonido que tengas predeterminado en la escala. Puedes cambiar de escala con un solo clic. Si por ejemplo creas un documento en el que solo pondrás testimonios árticos de sonidos a los
que se les han asignado las escalas correspondientes, entonces con un solo clic en el testimonio ártico la escala Panarmónica cambia.
Esto combinado con la interpretación paralela de hasta 3 pthongs diferentes y 6 voces diferentes y la posibilidad de controlar el volumen con el mismo clic del pthong hacen del Panharmonio de Melodos un
nuevo instrumento de la música bizantina, útil tanto para interpretación como para isocrata.
Al pulsar el botón desviaciones e inserción de punta de lápiz de la barra de herramientas vertical auxiliar se muestra una línea guía en cada línea del documento, y en la parte inferior del programa una
ventana para definir las desviaciones.
La ventana es la misma que para ingresar marcas de lápiz como se explica en el capítulo correspondiente. Es por eso que aquí ignoramos la primera caja de herramientas (arriba) que se refiere a la inserción de
marcas de lápiz.
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De esta manera, la escritura procede cuando tenemos el fenómeno poco frecuente de la concentración de muchos puntos en un área pequeña para que no se superpongan entre sí para el grupo comparado,
pero también sin interferir con la desviación general de estos puntos que se aplica. a todos los grupos similares.
Entonces, si uno elige cambiar el desplazamiento local, solo se aplica a ese grupo o punto en particular y en ningún otro lugar del documento u otro documento.
Si el punto que seleccionó solo tiene Desviación General entonces no se indica Desviación Local y viceversa. Sin embargo, si el punto que seleccionaste tiene ambas desviaciones entonces, además de
aparecer en la lista, el que está activado parpadea para recordarte qué desviación estás cambiando (General o Local).
Las compensaciones locales se almacenan dentro del documento y, por lo tanto, son visibles si el documento se abre en otra computadora . Es por eso que después de definirlos se debe guardar el documento
antes de cerrarlo.
Las compensaciones generales no se almacenan en el documento sino en un archivo de compensaciones de fuentes musicales. Por lo tanto, estas desviaciones no se transfieren con el documento y, por lo
tanto, si el documento va a otra computadora, debe haber las mismas desviaciones junto con la misma fuente para que el texto se muestre correctamente.
Reitero que las Desviaciones Generales se aplican a todos los documentos en esta computadora que usan la misma fuente musical. Por lo tanto, sus cambios en un documento tienen un impacto en todos los
demás documentos de esa computadora que usan la misma fuente musical.
Entonces, si realiza cambios en las desviaciones generales , se guardan automáticamente dentro de los 4 segundos posteriores al último cambio de desviación y todos los documentos abiertos que usan la
misma fuente con la nueva desviación también se actualizan.
El archivo de Variaciones Generales es un archivo que acompaña a la fuente de la partitura musical de cada Melodía. Debido a que las fuentes musicales de Melody constan solo de los puntos básicos sin sus
combinaciones, y hay alrededor de 165, depende de la disposición exacta de los fotongosignos complejos y complejos ser recordados y determinados por este archivo de desviación. Ésta es su razón de ser.
Por lo tanto, toma el mismo nombre que el archivo de fuente de música respectivo y simplemente cambia su final. Si, por ejemplo, el nombre del archivo de fuente es 01classicFont.ttf, entonces el archivo de
desviaciones correspondiente de esta fuente se llamará 01 classic Font.off, es decir, solo cambia la terminación de . ttf a . apagado . Los archivos de desviación se encuentran en la misma carpeta que los
archivos de fuentes de música de Melodos, \music fonts, que se encuentra en la ruta donde se instaló Melodos.
Si la fuente es nueva y aún no tiene un archivo de variación, o tiene uno con el que no está satisfecho, para evitar el lento proceso de recrearla desde cero, puede copiar un archivo presionando el botón
cargar variaciones en el Variaciones del menú de la ventana de desplazamientos de otra fuente para crear un nuevo archivo de desplazamiento de la fuente actual. Posteriormente y durante el uso de la fuente,
pueden ser necesarias algunas correcciones menores en las desviaciones finales de los puntos.
Con la desviación local , además de otras ventajas que irás descubriendo en el camino, es posible que los textos musicales parezcan manuscritos. Es decir, los personajes no están sobre una línea recta
imaginaria sino que suben y bajan en relación a la línea horizontal y según su energía. Esta forma de escribir textos musicales es muy importante en la notación bizantina ya que no se hace con fines decorativos
sino que contiene dinámicas esenciales que conducen a la correcta representación del texto musical. Desafortunadamente, por razones de conveniencia, esta forma de escribir fue abolida por la tipografía más
siglo
nueva, mientras que Petros Ephesios la usó tanto como pudo en los primeros libros impresos de la notación musical más nueva a pesar de todas las enormes dificultades que existían en la tipografía de el
19 .
Aquí hay ejemplos visuales escritos así:
ADVERTENCIA Debido a que el archivo de variación general se está creando lentamente, existe la posibilidad de que los textos que le envíen otros no muestren sus variaciones correctamente, por lo que
debe corregirlos hasta que su propio archivo de variación para esa fuente musical en particular esté completado satisfactoriamente, a menos que también envíe el archivo de desviaciones de fuente y
reemplácelo.
Especialmente para el clúster de Oligo, si selecciona ' Clúster completo' verá aparecer un segundo atenuador en la parte inferior de la ventana derecha:
Con él podrás rotar y cambiar de menor a agudo y viceversa. Esta propiedad se almacena dentro del documento ya que es un cambio de punto y no de desplazamientos.
Si los puntos musicales aparecen demasiado grandes en la ventana de desviaciones y algunos no se pueden ver, puede hacerlos más pequeños reduciendo el ancho de la ventana de desviaciones central
donde se dibujan moviendo sus márgenes hacia la izquierda o hacia la derecha.
BORRAR todos los puntos dentro de esta área se realiza haciendo clic derecho sobre ellos como en la ventana de entrada de puntos dibujándolos en la pantalla.
SERIE DE MÚSICA
Instalar fuente de música.
Melodos tiene una carpeta especial donde guarda sus fuentes musicales y los archivos de desviación correspondientes.
Antes de utilizar una nueva fuente, debe instalarla en esta carpeta. Esto se hace automáticamente desde el menú [ Herramientas -> Instalar fuente de música y archivo de compensación ]. Después de
instalarlo, reinicie Melodo.
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Al presionar el botón Contenido del documento: en la barra de herramientas vertical auxiliar se mostrará un área a la izquierda que muestra el contenido del
miembro.
Para pasar a un Título, basta con hacer clic en él, mientras que al hacer doble clic se inicia la ejecución desde el punto al que pertenece el título, mientras que si el
título se refiere a una grabación sincronizada, se inicia su ejecución.
En los contenidos se pueden ver las siguientes categorías.
1) Casi todos los objetos y puntos del documento.
Para agregar y mostrar en los Contenidos un Título vinculado a un punto del documento, haga clic derecho en el punto del documento que desea agregar a los
Contenidos. En el menú desplegable, seleccione [Agregar a la lista de contenidos] .
Inmediatamente aparecerá el siguiente formulario:
Aquí hay que comprobar la apariencia del título en Contenidos y dar su jerarquía. El grado de precedencia puede ser 1, 2 y 3 e indica a los contenidos que este
contenido es contenido principal(1) o subcontenido del contenido principal que lo precede(2) o subcontenido del subcontenido del principal. contenido(3).
Por último, deberás escribir el Título que aparecerá en la lista de Contenidos.
Especialmente para titulares. Además de esta forma, puedes definir la apariencia de los Contenidos desde el formulario de entrada o sus propiedades.
Especialmente para los títulos únicamente, el título en Contenidos es idéntico al Título.
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El tiempo de pausa de la ejecución en los puntos de cruz, coma y testigo se puede ajustar para que parezca que el salmista está respirando.
También es ajustable la pausa en caso de cambio del testimonio de audio ártico durante la ejecución y el retraso de reproducción en caso de repetición.
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CREACIÓN DE ESCALA
Esta característica muy poderosa brinda posibilidades ilimitadas, ya que puedes crear cualquier escala de sonidos que desees sin limitación de intervalos, tirones, etc.
Puedes construir escalas para todas las músicas del mundo y no sólo para los 7 tonos de la música bizantina, como pentatonos, 12 tonos, etc.
Cada escala va acompañada de ciertas características para hacerlas más completas en sonido. Estos tirones pueden incorporarse a sus arcos o cuerdas tensadas dependiendo de si la melodía se mueve hacia
arriba o hacia abajo o en reposo, y convertirse en una característica integral de la misma. Entonces, siempre que use la escala específica, puede, con un comando del menú, insertar automáticamente todas las
extracciones en el texto en función de su posición inicial entre paréntesis.
Para construir escalas, vaya al menú [ Escalas -> Construir escala ]. Siga las instrucciones en el formulario que se abre para completar la construcción de la escalera.
En el formulario que se abre, su elemento principal es la tabla que se rellenará con todas las características de la báscula. Es necesario comprender bien esta tabla y es por eso que aquí se brinda una
explicación.
a y a
Las columnas 1 3 9 16 se refieren a los pasos de la escala.
a son
Las columnas 4 8 los intervalos de escala.
Mas detalle:
columna
En la primera están escritos los phongi .
columna
En la segunda , se definen los puntos testigo para cada phthong.
3ª
En la columna se define si el pthong es un final de acorde de tres/cuatro/quinta (o acorde de 3/4/5) con YES .
a son
Las columnas 4 8 para intervalos. Más específicamente:
columna .
Los intervalos están escritos en la 4ta
columna
En la quinta el intervalo se define en términos de acordes.
columna
En la sexta el intervalo se define en unidades.
La columna
7 define los intervalos de los preparativos de la Comisión de 1882.
columna
En la 8ª se define el intervalo si es un tono de conexión con SÍ.
En las columnas a
9 16 , los tirones se definen en los 4 modos de movimiento de la melodía alrededor del acorde examinado que son:
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Más específicamente:
columna
En la 9ª la tracción en descenso sin tono.
En la 10ª columna la tracción en continuo ascenso sin tono.
En la columna
11 la tracción en continuo descenso sin tono.
En la columna
12 la tracción en descenso sin tono.
En la columna
13 , la tracción en tono descendente .
En la columna 14 la tracción en continuo ascenso con tono.
En la columna
15 la tracción en continuo descenso con tono.
En la columna
16 , la tracción en tono descendente .
Pulsando en la segunda columna llamada Punto martirico y a la derecha de cada phthongo, se abre una tabla desde donde puedes
elegir el punto martirico del phthongo. Eligió para todos los phongos sus puntos de martirio.
6) Luego una característica muy importante de la escala que sirve mucho en la música bizantina y tradicional.
Si quieres que la escala que hagas se coloree automáticamente con colores según el sonido que define sus intervalos, sus acordes 3/4/5
y sus tonos de conexión, necesariamente debes definir los extremos de los acordes tres/cuatro/cinco. Se sabe que la música bizantina,
tradicional y oriental funciona con unidades estructurales de 4/5 acordes y rara vez de 3 acordes. Dependiendo de la relación entre los
intervalos base y medio superior se crean los géneros diatónico, cromático y enarmónico. Melodos puede colorear automáticamente los
acordes 3/4/5 y, por extensión, la escala, de modo que se convierte en una excelente herramienta educativa y de interpretación, ya que
comprende de un vistazo qué género está interpretando.
También otro uso de especificar los extremos de los acordes 3/4/5 es cuando estás tocando un cambio de escala para que el programa pueda determinar a qué tecla (u octava) conectar las escalas. Porque
como acordes fijos de transición de una escala a otra, se deben tomar acordes que sean finales de acordes 3/4/5 en ambas escalas, y si el acorde que entra en el decaimiento y el acorde al que se refiere el
decaimiento no son tales, deben encontrar los acordes más cercanos a los anteriores, que son extremos de acordes 3/4/5 que se considerarán constantes al pasar de una escala a otra.
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Asimismo, habiendo identificado los finales de acorde fijos 3/4/5, el programa podrá colocar automáticamente los Ecualizadores en el miembro.
Entonces, en la tercera columna titulada Fin de acordes 3/4/5, especificas con SÍ aquellos acordes que son finales de acordes tres-cuatro-cinco.
de conexión
7) A continuación, y sólo para pentacordas, debes definir el tono de conexión en la columna 8 bajo el título Tono . El tono disyuntivo es una característica muy importante para determinar el sonido.
Si no lo defines, los pentacordes no se pintan con el color del género, independientemente de que hayas definido extremos de acorde 3/4/5.
Así la escala se coloreará con los colores correspondientes a azul o verde para diatónicas, rojo para cromáticas y amarillo-verde para secciones enarmónicas o acordes 3/4/5. Los tonos divididos se dejan en
blanco para que destaquen. Además, las 3 cuerdas se pintan solo si están en los extremos (arriba o abajo) de la escala, entre medio no se pintan.
8) Finalmente, ingrese el nombre de la báscula y presione Enter . La báscula queda registrada en la colección de básculas de Melodos y ahora puedes utilizarla en cualquier documento que desees.
Desde el menú [Escaleras -> Eliminar / Cambiar nombre de escaleras] realizas las tareas correspondientes.
Desde el menú [Escalas -> Importar escalas en la colección de Melody] podemos importar escalas listas desde un archivo externo, p.e. creado por un tercero y enviado a nosotros.
Cuando abre un documento, si el documento se creó en otra computadora y contiene escalas y sonidos que no están en el banco de escalas y sonidos de su computadora, puede recuperar esas escalas para
poder usarlas donde quiera. Desde el menú [Balanzas -> Colección de balanzas del documento] , se abre el formulario... ¡para interceptar las balanzas del documento extranjero que no existen en su propio
banco! Esta es la segunda forma de transferir básculas a otra computadora. Los integras en un documento, y cuando el documento se abre en la otra computadora puede recuperarlos e integrarlos en su propio
banco para usarlos.
ILUSTRACIÓN METROPOLITANA
Al pulsar el botón de la caja de herramientas vertical auxiliar, aparece una ventana en la parte inferior del programa, en la que se presenta el mismo texto musical que tienes abierto pero en visualización
metrofónica. Si hay un error crítico en el texto musical, no se podrá mostrar la metrofonía. Tienes que corregir los errores para que aparezca en su ventana.
Si el puntero está en un punto donde la escala no actúa, el metrónomo no se muestra. Haga clic en el texto musical para visualizarlo.
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El miembro y la escala se muestran simultáneamente a medida que el miembro se mueve hacia arriba y hacia abajo en la escala para proporcionar información visual con la posición exacta y la cantidad de
subida o bajada dentro de la escala.
Al presionar el punto de ejecución del texto musical verás la metrofonía en visualización dinámica.
Algunas explicaciones sobre el menú de Metrofonia .
Con [Límites] usted define los puntos de visualización superior e inferior si se toman automáticamente de la escala o los límites del miembro o puede definirlos manualmente con Ctrl + rueda.
Si tienes seleccionada la herramienta mover menú , al hacer clic en la metrofonía podrás arrastrarla Arriba-Abajo o Derecha-Izquierda.
Al mismo tiempo que haces clic en la metrofonía, el puntero del documento se mueve al punto correspondiente del documento y viceversa.
Si seleccionas la herramienta de selección de menú , luego al hacer clic y arrastrar el mouse sobre la metrofonía, seleccionas lo que deseas mientras al mismo tiempo se selecciona el área correspondiente
en el documento. Lo mismo puede suceder al revés. Es decir, seleccionar un área del documento y ver su metrofonía seleccionada.
Con [Zoom] se espesa y se adelgaza la visualización de la metrofonía en términos de tiempo. En demasiada condensación los puntos musicales desaparecen para no confundirse.
Con [Mostrar] eliges la forma en que se desliza la metrofonía durante la interpretación.
Con el botón a la derecha del menú podrás visualizar la metrofonía a pantalla completa o en otra pantalla si tu ordenador tiene más de una.
Con el resto de botones defines detalladamente qué quieres que esté visible u oculto en la ventana de metrofonía, las posiciones, grosor y colores de los elementos mostrados.
Las escalas se pueden visualizar con sus colores como se muestra en la imagen o sin ellos.
Al interpretar o interpretar texto sincronizado, puede mover el puntero y continuar la interpretación desde allí haciendo clic en la metrofonía. Esto también sucede en la ejecución de phthong estático. El clic
derecho detiene la ejecución.
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Además, analizando voces tan válidas de la música bizantina o tradicional como, por ejemplo, la del primer cantor del Patriarcado de Constantinopla, Iakovos en 1956 o la de San Daniel, se pueden encontrar
con mucha precisión los intervalos que interpreta en varios sonidos y luego, basándose en estos Los resultados construyen escalas similares para la Melodía.
Pulsando el botón de la caja de herramientas vertical auxiliar aparecerá la ventana correspondiente en la parte inferior del programa.
Si no hay ninguna escala cargada desde un documento abierto, la ventana de análisis de voz muestra el piano a la izquierda con sus compases en intervalos fijos de 6 pasos.
COLECCIÓN DE SONIDO
El área donde se muestra la forma de onda del sonido tiene una longitud determinada y contiene aproximadamente 30 minutos de grabación.
Hay dos formas de "insertar" audio.
Y aparecen si presionas el botón después del
Del menú eliges uno de tres:
1) [Micrófonos]. Conecta el programa a la entrada de sonido de micrófonos u otra fuente de la tarjeta de sonido.
Una vez que seleccionas Micrófonos, la imagen de la tarjeta de sonido aparece justo a la derecha de la misma . Al pulsarlo se abre un menú que te muestra las entradas disponibles de la tarjeta de sonido
que tienes, desde donde eliges la que te interesa.
NOTA: Existe la posibilidad de que la tarjeta de sonido no muestre en Windows todas las entradas posibles y especialmente las salidas desde donde grabar el sonido. Para lograr esto, siempre que su tarjeta lo
admita, deberá instalar un Controlador que haga este trabajo. Un controlador gratuito de este tipo se llama controlador kx . Búsquelo y vea si es compatible con su tarjeta de sonido, luego instálelo. De lo
contrario tendrás que cambiar tu tarjeta de sonido y comprar una que garantice mostrar las entradas o salidas que deseas en Windows y sus programas.
Después de seleccionar el micrófono, presione inmediatamente uno de los dos botones siguientes para grabar sonido. Con el primero, en el momento de grabar desde el micrófono, se analiza y muestra
simultáneamente el tono de la voz, mientras que con el segundo, sólo se realiza una grabación y el análisis se realizará en un momento posterior. Vea más en PARÁMETROS DE ANÁLISIS DE VOZ a
continuación. Si tienes un área seleccionada, la grabación se realizará desde el inicio de la selección hasta el final del área seleccionada y se detendrá allí. La grabación comenzará desde la posición del
marcador donde se encuentra. Si desea moverlo al principio, presione .
2) Cargar archivo de audio. Si selecciona el Archivo de audio como Fuente de audio , al presionar el botón Abrir , abre el archivo de audio que ha pregrabado o que es una grabación de audio ya preparada.
Los archivos de audio admitidos deben estar en formato .wav con una frecuencia de muestreo de 22050 muestras/seg y una resolución de 16 bits /muestra, estéreo o mono.
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Si el archivo de audio está en mp3 o wma u otro formato, primero debe convertirlo al formato anterior.
Hay muchos programas gratuitos o de demostración que hacen este trabajo.
Una vez que abra el archivo de audio, aparecerá un formulario:
Aquí puede escuchar y seleccionar todo o parte para importarlo y analizarlo si no lo necesita todo. Además, como mencionamos
anteriormente, sólo tiene capacidad para 30 minutos de grabación, por lo que si el archivo es más largo y no quieres que se corte al final, tendrás que cortarlo al principio. Los dos punteros que se muestran con
A y Z son para este trabajo.
Si el archivo importado final dura más de 40 minutos, se recorta desde el final.
En los dos casos anteriores es cierto que:
A) Si tengo un área seleccionada dentro de la ventana de forma de onda, solo esa área quedará cubierta por la señal de audio y la grabación se detendrá o se cortará la importación desde el archivo.
B) Si no tengo un área seleccionada, entonces la entrada de la señal de audio comenzará desde la posición donde se encuentra el marcador principal. Es el que se mueve cuando hago clic con la flecha
seleccionada. Inicialmente este puntero está en el tiempo 0, pero si hace clic dentro de la ventana se transfiere al clic. Para moverlo a 0 presione el botón o haga clic al principio.
ALMACENAMIENTO DE SONIDO
La señal de audio que ha recopilado de las diversas formas anteriores, puede guardarla para usarla y revisarla en el futuro presionando el botón Guardar .
Si ha seleccionado una parte del audio, solo se guardará esa parte.
El formato de almacenamiento es . wav con muestreo 22050 muestras / seg , monofónico, el mismo que necesitas para cargar archivos de audio. Y de este formulario puedes abrirlo y recargarlo.
HERRAMIENTAS
Para ampliar la ventana de forma de onda en términos de tiempo (horizontalmente), simplemente pase la rueda del mouse sobre ella. Para lo mismo puedes utilizar las herramientas de la derecha
en su caja de herramientas. Este zoom también tiene un impacto en la ventana de tono.
Para ampliar la ventana de forma de onda a lo ancho (verticalmente), mantenga presionada la tecla Ctrl en el teclado y pase la rueda del mouse sobre ella. Para volver a su estado normal al 100%, puedes
presionar el número en %, por ejemplo, que está después de los 4 íconos de colores .
Con la herramienta de selección puede seleccionar una parte de la forma de onda o mover su puntero a cualquier punto de la forma de onda de audio haciendo clic.
Las líneas indicadoras de inicio o fin de selección también tienen el número o la hora de la muestra actual. Mientras entre la selección y debajo aparece nuevamente la distancia con el número de muestras o con
el tiempo.
Estos marcadores también se extienden verticalmente dentro de la ventana de tono de voz.
Con la herramienta mover puedes mover la forma de onda o mover su puntero. El movimiento también tiene un impacto en la ventana de tono de la voz.
Con los botones reproducir , reproducir con repetición y detener , podrás escuchar la forma de onda completa o si has seleccionado una parte de ella, una vez o de forma continua.
Con la herramienta de examen y manteniendo presionado uno de ellos puedes escuchar las diferentes partes de la forma de onda a través de la ventana de Hanning . La longitud de la ventana de
Hanning es la que configuras para el análisis del espectro de voz y la veremos a continuación en el cálculo del tono de voz.
Abre con gracia las herramientas de audio de Windows , para determinar el volumen y los dispositivos de entrada o salida activos de la tarjeta de sonido.
Con la herramienta podrás elegir la forma de mostrar la hora en los indicadores de forma de onda, desde un menú con tres opciones:
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Con los cuatro temporizadores de colores puedes poner marcas fijas en la forma de onda que registrarán el tiempo para realizar varios cálculos. También se extienden verticalmente
hasta el área de visualización del tono.
La forma de activarlos es la siguiente.
1) Haces clic para mover el marcador de forma de onda al punto donde deseas colocar un temporizador.
2) Presionas uno de los 4 temporizadores.
3) Mueves el puntero a otra parte. Verás aparecer el cronómetro en la posición con su color y la indicación del tiempo o la muestra en ese punto.
De la misma forma activas los 4 temporizadores.
Para eliminar un temporizador activo, simplemente haga clic en su icono nuevamente y verá que desaparece de la forma de onda.
Hasta ahora hemos analizado la ventana que representa la forma de onda del sonido que queremos analizar y calcular el tono.
Si no hay ninguna escala cargada desde un documento abierto, la ventana de análisis de voz muestra el piano a la izquierda con sus compases en intervalos fijos de 6 pasos.
Si se carga una escala, desde el documento, esa escala se muestra con sus intervalos.
HERRAMIENTAS
Para ampliar el tiempo utilice la rueda del ratón. Este zoom es exactamente igual que el zoom de forma de onda de audio y afecta a ambas áreas simultáneamente.
Para ampliar la escala verticalmente (en términos de frecuencia), mantenga presionada la tecla Ctrl y gire la rueda mientras el mouse está en esta área
Para mover la pantalla de análisis de audio de arriba a abajo o de derecha a izquierda, seleccione la herramienta mover en la caja de herramientas .
Para seleccionar horizontal o verticalmente una parte del análisis de audio, seleccione la herramienta de selección de la caja de herramientas .
Para mover la base de la escala mostrada a esta área, seleccione . Esto actúa exactamente igual que la misma herramienta en la caja de herramientas principal de Melody, es decir, mueve el tono de la
base de la escala seleccionada en el documento activo, y el movimiento se ve dentro de esta ventana de análisis de tono. Entonces puedes mover la altura de la escala desde allí o desde aquí, es exactamente
lo mismo. La jugada también se escuchará en el documento si la ejecutas.
Es necesario mover la base de la escala para poder hacer coincidirla con la base con la que cantas en el micrófono o con la que se escucha en la grabación que subiste aquí.
La indicación o en la caja de herramientas es una indicación de cuántas moléculas totales del intervalo de moléculas están etiquetadas dentro de esta región. Solo hay una
forma de cambiar las escalas de la escala aquí, como en cualquier otro punto de Melodos que se use, desde el menú de escala. El cambio allí tiene un impacto directo en todas partes de Melodos.
Si presiona este botón, cambiará a y la pantalla aparecerá en proporciones de cuerdas en lugar de moles.
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Hay botones correspondientes a los marcadores de tiempo que vimos antes, el altímetro. .
Hay cuatro marcadores de elevación y un botón Informe.
Pero, ¿qué es el botón 'Informar' y dónde se necesita?
Puedo o no usarlo. Así que vamos a poner algunos marcadores de elevación.
1) Hago clic en el tono de la voz. Quiero mover el tono base.
2) Presiono el altímetro que quiero
3) Muevo el altímetro base a otra parte y se revela el altímetro que configuré.
Repito lo mismo para los cuatro indicadores de elevación si quiero.
La parte izquierda muestra el valor absoluto de la frecuencia para la altura del altímetro. Pero esto no me dice nada excepto información general de qué tan alto o bajo estoy.
Lo que necesito como información principal es cuántos puntos hay desde la base del sonido o algún otro loft. Y esta información no es absoluta sino relativa porque está relacionada con otra cosa, la base en
este caso.
Así que aquí uso el mando para establecer el punto de referencia que en este caso es la base del sonido. Lo coloco como un marcador de elevación. Puse el altímetro principal en la base, presioné
Informe y listo.
Después de ingresar a la Referencia notarás que las altitudes muestran no solo la frecuencia absoluta de la altura sino también los puntos. Entonces estos puntos de todos los marcadores de elevación se
calculan en términos de la altura de la Referencia.
Pero también el marcador de elevación principal escribe puntos que nuevamente se calculan en función de la Referencia.
Para eliminar marcadores de elevación o Referencia, solo necesito presionar su botón nuevamente.
Si selecciona verticalmente un rango de tono, encontrará que además de los dos punteros en los extremos de la selección con sus indicaciones de tono absoluto y puntos relativos si el informe está habilitado,
también hay un tercer indicador con negro en el medio del rango seleccionado. tono, que se llama Diferencia y además de indicar la diferencia de altitud relativa de las frecuencias de los dos extremos del área
seleccionada, también indica la distancia relativa entre ellos en moléculas, siempre calculada con el número actual de moléculas de la sección transversal. . Ojo, estas moléculas no tienen nada que ver con la
Referencia y por tanto con su existencia, porque precisamente en la representación de la diferencia en la selección, la zona inferior de la selección es una referencia a la superior.
Con los otros botones del menú puedes cambiar la visualización de la escala, sus unidades, sus líneas, etc.
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La misma forma aparece cuando empiezo a grabar desde el micrófono con análisis simultáneo de la voz.
En el análisis de voz ONLINE la configuración es crítica si el ordenador es antiguo, porque el análisis se hace al mismo tiempo que se captura el sonido, y si pones la mejor configuración, porque necesita
mucha potencia de procesamiento, el procesador puede no será suficiente y tendrás lagunas e interrupciones en el sonido y la resolución o el programa se bloqueará.
En el análisis OFF LINE , la antigüedad del ordenador no importa, sólo tardará más en finalizar el análisis.
Este análisis de voz realiza cálculos matemáticos complejos y que requieren mucho tiempo, más tiempo que el análisis del espectro de voz con el algoritmo FFT . Para entenderlo, en la mejor configuración se
realizan 12.058.593 multiplicaciones y sumas por segundo, es decir, el procesador funciona al máximo.
Entonces, en el formulario de configuración, primero está la longitud de conversión FFT .
Aquí hay cinco opciones:
La mejor opción para obtener la mayor precisión en el análisis es aquella con una longitud de FFT = 32768.
Sin embargo, si haces un análisis en el momento de grabar y ves que tu procesador no puede soportarlo, descarga progresivamente a 16384 o 8192.
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Aquí se recomienda 1024 para voz humana. También puedes experimentar con el 2048, a veces dependiendo de la calidad del sonido funciona mejor y los cambios de tono son más suaves, mientras que el 512
es solo para casos especiales de sonidos y para cambios muy rápidos de tonos y tonos.
Aquí usted determina qué tan densa será la resolución de la voz en el tiempo. Cuanto más denso, mejor, razón por la cual el valor predeterminado es 128 muestras, pero también requiere más potencia de
procesamiento.
[ ANÁLISIS TÉCNICO :
Este párrafo está destinado a técnicos de audio .
Un ejemplo de lo mencionado hasta ahora. El audio viene digitalizado para una resolución de 22.050 muestras/segundo. Cada 128 muestras, se realizará un análisis de una ventana del sonido, cuya duración
determinó en el paso anterior, por ejemplo 1024 muestras, por lo que hay una superposición de las ventanas de voz analizadas en un 87%. Esto se hace para obtener resultados de análisis más densos y
capturar incluso los cambios más pequeños en el tono de la voz. Cada ventana de longitud 1024 se filtra por otra ventana de Hanning y, finalmente, cada ventana resultante se analiza con una FFT de longitud
32,768 o 16384 u 8192, etc., según la elección.]
COMENTARIOS.
Las consonantes (silbidos, dentales, etc.) no son sonidos armoniosos y no tienen altura. Por lo tanto, en las zonas donde existan, no se extraerá brea, simplemente porque no existe, y quedará un hueco. Por lo
tanto, no hay ningún problema con el analizador si ve espacios en las posiciones de las consonantes.
RITMISTA
La máquina de escribir autónoma funciona independientemente de los documentos. Es útil para escribir, escuchar, aprender y utilizar los diferentes ritmos.
Para escribir ritmos, lea el libro clásico "El ritmografo" de AGATHANGELOS KYRIAZIDOS. "MEGA THEORETIC" de "CHRYSANTHOS" también contiene elementos de ritmos.
Si presiona el ícono de batería en la caja de herramientas principal, la caja de herramientas de ritmo aparecerá con un ritmo cargado:
Para seleccionar un ritmo, ingresar uno nuevo o cambiar los instrumentos que lo tocan, toque el ritmo.
Para ejecutarlo, en el tambor o tocar .
También puedes cambiar su velocidad de ejecución desde el ícono de lapso de tiempo.
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3) Puedo cambiar la velocidad de la interpretación por varias razones, por ejemplo, para practicar, a una más lenta o más rápida sin alterar el tono y otras características de la voz del cantante y así analizar
mejor la interpretación.
4) Puedo ver simultáneamente la escala y la resolución del tono de la voz del adonto en la escala, así como otras características.
Estos y muchos más son los beneficios. En los ejemplos ya preparados encontrará el documento denominado EXAMPLES_SYNCHRONIZED_RECORDINGS. mel que contiene miembros de música
sincronizada con grabaciones en vivo.
Para abrir el menú de sincronización, presione el botón de la caja de herramientas auxiliar y las herramientas de sincronización aparecerán en la parte inferior de la pantalla:
Continúe de la misma manera hasta que finalice el miembro que desea sincronizar.
Si la multimedia finaliza, la sincronización se detiene automáticamente. Lo sabrás porque el botón Inicio/Fin de sincronización dejará de parpadear . Si desea detenerse antes, presione el botón
Iniciar/Finalizar sincronización o la tecla S en el teclado.
Una ventaja de hacer clic en sincronizar sobre otros es que también puede sincronizar puntos no musicales, como texto o imágenes, mientras que las teclas de flecha hacia la derecha y la barra
espaciadora omiten todos los puntos musicales no cuantitativos y pasan al siguiente punto cuantitativo. Esto es una ventaja si estás sincronizando un texto musical y no te interesa ningún punto interpolado que
no sean los cuantitativos.
Para pausar temporalmente la sincronización, use la tecla Π o P en el teclado o en la barra de herramientas de sincronización. Cuando esté en una pausa de sincronización temporal, los íconos
parpadearán.
Una vez que termines de sincronizar, hay 3 formas de escucharlo.
1) Vaya a la caja de herramientas principal del programa y al área de botones de ejecución, presionando el botón para elegir del menú que abrirá la sincronización que desea escuchar o
2) En la caja de herramientas de sincronizaciones presionando el botón seleccione del menú que abrirá Cargar sincronización.
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En el menú de sincronizaciones puedes ver algunas tareas adicionales para las sincronizaciones.
Debido a que la forma anterior de sincronizar un texto es aproximada y poco precisa, también existe una forma complementaria de darle precisión absoluta a la sincronización para que el punto de tiempo
ejecutado corresponda exactamente al punto representado donde se mueve el cursor.
Este modo es complementario al primero y no se puede iniciar hasta que se haya completado el primer modo de sincronización.
¿Cómo es?
Si no tiene una sincronización cargada, cárguela presionando el encabezado en la caja de herramientas y seleccionando la sincronización. Alternativamente, puede cargar sincronizaciones desde su ventana de
construcción.
Haga clic derecho en un punto del texto y seleccione [Cambiar tiempos de sincronización de puntos] en el menú desplegable . Aparecerá el siguiente formulario
Como puedes ver puedes escanear todos los puntos de la sincronización cargada y ver sus tiempos o cambiarlos.
Para ello necesitarás un programa Wave Editor desde donde podrás ver los tiempos. Puedes encontrar muchos gratuitos . Ejecutas este programa y cargas el mismo audio que tienes sincronizado.
A continuación se muestra un programa de este tipo con el sonido cargado.
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Por la forma de la onda y por supuesto escuchándola se entiende dónde empieza una sílaba y de qué sílaba se trata. Entonces encuentras el comienzo de la sílaba que corresponde al punto del texto que estás
sincronizando y acercas la forma de onda para ver exactamente el tiempo en ese punto.
Como se muestra en el dibujo de arriba donde está el puntero, tengo un tiempo de 18:920, es decir, 18 segundos y 920 milisegundos.
Entonces registre este tiempo en el formulario para cambiar los tiempos de los puntos de sincronización que se abrió arriba, corrigiendo el tiempo anterior si es necesario.
De esta forma se definen con mucha precisión los tiempos de sincronización de cada punto. Con un poco de práctica y experiencia, podrás encontrar fácilmente los puntos vocales intermedios y no sólo el
comienzo de las sílabas.
Los tiempos se registran automáticamente en la sincronización actual siempre que guardes el documento al final.
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Solicitud D 09 A
Digital largo, para 2 puntos D 09 B
Punto de ritmo 1 D 0 B 2
Punto de ritmo 2 D 0 B 3
½
Punto rítmico D 0 B 4
Tejido rítmico ͜ D 0 B 5
Antes que nada, debemos mencionar los conceptos básicos de todas las fuentes musicales de Melodos.
Para verlos, vaya al menú [Formato -> Configuración] de fontCreator.
En el formulario que se abre y en la primera pestaña el Encabezado lo básico y único que necesitamos son las Unidades por em en el Diseño y siempre debe ser 2048.
Ahora vamos a la 3ª pestaña llamada Métricas .
Aquí lo que necesitamos es en Espaciado, Win Ascent = 2880 y Win Descent = -1920. WinAscent es la altura de la fuente sobre la línea y WinDescent es la profundidad de la fuente debajo de la línea. La
proporción de WinAscent / WinDescent = 1,5 debe mantenerse incluso si cambia winAscent y WinDescent para evitar problemas de diseño de personajes en Melody.
La suma de WinAscent + WinDescent es la altura total de la fuente y determina principalmente el interlineado dentro de Melody (esto también se puede configurar de forma secundaria dentro de Melody).
Otros errores tipográficos en Ascender, Descender y Line Gap deben ser 0.
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No presione Calcular en Espaciado porque el programa automáticamente hará sus propios cálculos y arruinará nuestra propia configuración.
Nada más desde aquí. Cierra la configuración de fuente.
Cada carácter, para que las ventanas entiendan dónde empieza y dónde termina, está definido por dos líneas de puntos verticales, una izquierda y otra derecha, sin que necesariamente se encuentren
exactamente al principio o al final del carácter. Básicamente, en nuestro caso, estas dos verticales determinan el ancho del personaje y su centrado en su posición de dibujo.
Para ver estas líneas necesitamos abrir algún carácter de la fuente para editarlo. Para ello hacemos doble clic sobre el personaje.
A continuación se muestra el carácter igual.
También verás algunas otras líneas horizontales auxiliares rojas. De ellas, la más importante es la central llamada Baseline y marca la línea imaginaria sobre la que se apoya el personaje. También se muestran
WinAscent y WinDescent. Estas líneas horizontales no se pueden mover con el mouse como las dos líneas verticales, pero están determinadas por la Configuración de fuente, como vimos anteriormente.
En cuanto a la línea horizontal, existen las siguientes categorías.
1) Los que pisan la línea como son todos los puntos cuantitativos que pisan exactamente o cerca de la línea horizontal, todos los tojos, la fracción, las expansiones, los puntos de ritmo.
2) Los que están justo debajo de la línea y son los caracteres de expresión.
3) Aquellos cuyo medio está en la línea y son los daños, las alteraciones, los puntos testigo, los phongos testigos, los testimonios de sonidos, los procesos temporales.
4) La pausa, la gravedad y las acciones temporales peculiares.
EJEMPLO,
Daremos un ejemplo de creación de un personaje musical de la forma más adecuada para una construcción rápida y de calidad.
La compilación utiliza programas que puedes descargar de forma gratuita desde Internet durante un período de prueba.
El programa que necesitarás es CorelDraw X 6. Descárgalo e instálalo.
Como dijimos antes, para tu comodidad, haz una copia de una fuente, por ejemplo la clásica: 01 classicFont . ttf que encontrarás en la carpeta de fuentes de música en la ubicación de instalación de Melodos,
que puedes ubicar fácilmente desde el menú de Melodos [Herramientas -> Ubicaciones abiertas -> Fuentes de música] .
1) Ejecute FontCreator y abra la copia de la fuente que realizó.
2) Ejecute CorelDraw y cree un documento de página A4 en blanco con una resolución de renderizado de 300 ppp .
3) Escanee la página de un libro cuya fuente desea crear y guarde la imagen. El escaneo debe realizarse con una alta resolución de 600 ppp y en formato Escala de Grises de 16 bits o Escala de Grises de 8
Bits o en color. Sin embargo, no en Blanco y Negro .
4) Abra la imagen con Windows Paint . Elija un carácter, por ejemplo, igual. No importa si también tiene piezas de personajes adyacentes. Copiar al portapapeles, Ctrl + C.
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5) Ve a CorelDraw y pégalo. A medida que esté seleccionado, o si no lo está, selecciónelo y amplíelo en 3000. veces. Debería crecer hasta aproximadamente el ancho de la página A4 como se ve en CorelDraw
. La herramienta de zoom aparecerá a la derecha yendo desde el menú [ Organizar -> Transformaciones -> Escala y espejo ] .
Con la rueda del ratón, haz zoom para que el punto sea un poco más pequeño que tu pantalla, es decir, que aparezca lo más completo y grande posible en la pantalla.
herramienta herramienta
6) En la caja de herramientas vertical izquierda, mantenga presionada la quinta llamada Herramienta Mano alzada y desde su menú seleccione la sexta llamada B- spline .
7) Comience en cualquier punto del contorno del punto haciendo clic sucesivamente y asegurándose de que la línea que aparece sigue el contorno del punto. En las esquinas, haga clic con más fuerza para que
los giros sean lo más precisos posible. Mientras que en las rectas largas, haga clic más escasamente. Finalmente, haga zoom hasta el punto de inicio y haga el último clic. El entorno del punto que formaste
debe estar cerrado y sabrás que está cerrado si ya está seleccionado con el cierre.
Felicitaciones, acaba de terminar el trabajo más difícil. Lo que has hecho es convertir la imagen puntual original en un gráfico vectorial que crea por sí solo las fuentes.
Ahora estamos trabajando con este gráfico vectorial. La imagen de puntos original ya no es necesaria.
Con el gráfico vectorial del punto seleccionado, haga clic a la derecha en la caja de herramientas de color en un color negro para llenar el gráfico vectorial del punto con negro.
8) Como todavía está seleccionado, cópielo al portapapeles ( Ctrl + C ). Ya terminaste con CorelDraw .
9) Ahora vamos a FontCreator 6.5 donde hemos abierto la copia de la fuente de música clásica. Abrimos el punto donde vendrá el nuevo punto, por ejemplo el punto igual, y pegamos ( Ctrl + V ). Se inserta
sobre el punto antiguo. Lo escalamos hacia arriba o hacia abajo en consecuencia para que su tamaño coincida con el anterior y borramos el carácter anterior. PRECAUCIÓN. Debemos saber exactamente la
relación de aumento porque los siguientes puntos que traeremos deben ampliarse exactamente con la misma relación para no perder su relación. Por supuesto, si no me preocupo mucho por el detalle, también
puedo equipararlos como hice con el igual a los puntos antiguos correspondientes, el pequeño al antiguo pequeño, el lanzador igual al antiguo lanzador.
Cerramos este personaje y abrimos el siguiente por ejemplo el pequeño y repetimos los pasos del 4 en adelante para todos los personajes.
Una vez que termine de ingresar todos los caracteres, deberá cambiar el nombre de la fuente y darle un nuevo nombre. No es suficiente que el archivo de fuente tenga un nombre diferente porque Windows y
Melody no obtienen el nombre de la fuente de su nombre de archivo, sino que lo leen dentro de la fuente. Así que definámoslo.
Vaya al menú [ Formato -> Nombrar ...] de FontCreator .
En el formulario que se abre debemos corregir los campos que describen el nombre de la fuente y son:
1) Nombre de la familia de fuentes
2) Nombre completo de la fuente
3) Nombre de la posdata .
Estos tres campos deben tener el nombre de la fuente tal como aparecerá cuando selecciono la fuente de música en Melody.
Otra cosa a tener en cuenta acerca de este formulario es que el campo Plataforma debe tener seleccionado Windows Unicode BMP . Estos existen porque abrimos una fuente ya preparada y la configuramos.
Mientras que si lo construimos completamente desde cero, necesita más trabajo.
Guarde la fuente. Está lista.
Instalar la fuente
El último paso es instalarlo en una posición donde Melodos pueda verlo.
Si aún no lo tienes guardado en la carpeta de fuentes de música de Melodos, haz lo siguiente:
Vaya al menú [Herramientas -> Instalar fuente musical…] de Melody .
Seleccione la fuente de la ubicación donde la guardó. Presiona OK. Instalado.
Otra forma es abrir la carpeta de fuentes de música de Melody desde el menú [Herramientas -> Abrir -> Fuentes de música] y copiar la fuente dentro de esa carpeta donde se encuentran todas las fuentes de
música de Melody.
Cierra y reinicia Melody.
Abre un documento y desde el menú Fuentes ahora podrás usarlo con el nombre que le diste.
Una vez que lo uses por primera vez, Melodos creará automáticamente un archivo de variación para esa fuente que la acompañará de por vida. Este archivo contiene las posiciones de los caracteres dentro de
los bloques y lo construye lentamente porque esas posiciones son cientos, si no miles, o copia los desplazamientos de otra fuente en la suya, lo que se le solicitará la primera vez que lo use, pero puede hacerlo.
hacer y luego desde el botón de la ventana de desviaciones. También es más fácil copiar las desviaciones listas de otra fuente y luego realizar algunos pequeños cambios si no está satisfecho con el
resultado visual.
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Las fuentes especiales listas para usar disponibles en Melodos son similares a Arial, Times New Roman, Garamond, Microsoft San Serif, por lo que tienen la palabra similar al final del nombre correspondiente,
para indicar a qué fuente normal se adaptan.
Debido a que los caracteres de la fuente especial se combinan con los caracteres de una fuente normal, las dos fuentes, normal y especial, deben tener las mismas características en términos de altura,
desplazamiento vertical y tamaño de caracteres, para que no haya discrepancia en la apariencia. de sílabas compuestas. Con las fuentes especiales que ya tiene Melodos tienes cubierto el 90% de las fuentes
normales.
Sin embargo, si la fuente normal que utilizas en textos y letras es muy sofisticada, es decir, con variaciones y tamaños de caracteres especiales y no se puede combinar con una de las fuentes especiales ya
preparadas de Melodos, entonces tendrás que crear tu propia fuente especial. .
Construirlo a partir de una fuente normal es muy fácil ya que sólo contiene 7 caracteres. Para evitar la molestia de realizar todas las configuraciones básicas de la fuente desde cero, seguimos los siguientes
pasos para crearla:
1) Abrimos en el editor de fuentes, por ejemplo FontCreator , la fuente normal, según cuya configuración se convertirá en la fuente especial.
2) Lo guardamos en algún lugar fuera de las fuentes con un nuevo nombre que el de la fuente especial.
3) Eliminamos todos sus caracteres excepto 7 que usamos como guías, por ejemplo: o, a, A, s, j , n .
4) Abra FontCreator y una fuente especial. Su ubicación se puede encontrar desde el menú de Melodos [Herramientas -> Abrir ubicación del archivo de datos -> Ubicación de la fuente de fuentes
especiales] o directamente en la carpeta C :/ ProgramData / Melodos_data / special fonts .
Transferimos de esta fuente especial las letras especiales una a una y las ajustamos en altura, desplazamiento vertical y tamaño si es necesario, en la nueva fuente usando como guías las letras que
conservamos y que luego borramos para que solo queden los nuevos caracteres.
5) Cambiamos las direcciones de los nuevos caracteres, es decir la numeración Unicode , a la misma que la de la fuente especial que abrimos como auxiliar.
6) Le damos un nombre interno a la fuente (con la terminación …_ similar ) de manera que nos recuerde a la fuente normal que encaja, por ejemplo Tahoma _ similar . Este es el nombre que verás cuando
busquemos en las fuentes especiales.
7) Guárdelo y transfiéralo a la carpeta con las otras fuentes especiales de Melodos (consulte su ubicación arriba).
Las fuentes disponibles son similares a Arial, Times New Roman, Garamond, Microsoft San Serif, por lo que tienen la palabra similar al final del nombre correspondiente. Siga esta fórmula al nombrarlos para
una fácil identificación.
En la versión 2013-8 se realizaron algunos cambios. Consulte arriba para obtener más detalles.
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BORRAR LISTA.
Para eliminar una lista, selecciónela y presione o haga clic derecho y en el menú desplegable seleccione [Eliminar].
RENOMBRAR LA LISTA.
Para cambiar el nombre de una lista, selecciónela, haga clic derecho y seleccione [Cambiar nombre de lista].
LISTA ABIERTA.
Para abrir una lista y ver su contenido, haga doble clic en ella o haga clic derecho y [Abrir lista] después de seleccionarla.
Una vez que abre una lista, el menú de esa ventana cambia para mostrar ahora el contenido de la lista:
Arriba está la etiqueta para volver a las listas, porque ahora estás en modo de visualización del contenido de una lista.
Lo más probable es que todo lo que necesite ver sea el nombre que le dio a ese elemento o registro. El resto lo utiliza el programa para encontrar el archivo.
HALLAZGO _
Buscar en Melodía funciona como en otros editores de texto pero para notas musicales o frases completas.
Hay dos formas de empezar a buscar una frase musical. Uno es desde el botón [Buscar] de la Caja de herramientas principal y el segundo es presionando el botón de la caja de herramientas vertical
auxiliar.
La ventana de búsqueda se abre en la parte inferior del programa.
Las instrucciones son informativas. Para encontrarlo, siga los siguientes pasos:
1) Seleccione de un documento abierto o escriba y seleccione la frase musical que desea buscar.
2) Marque los puntos que desea que se ignoren durante la búsqueda.
3) Comprobar si la búsqueda se realizará sólo en el documento activo o en todos los documentos abiertos.
4) Presione el botón ' MOVER y ENCONTRAR' .
La frase musical que seleccionó originalmente para buscar se transferirá a la ventana Buscar, por lo que puede estar seguro de que la búsqueda es para esa frase y no se cometió ningún error. Luego se
buscarán los documentos y la siguiente lista se completará con todas las frases encontradas en los documentos abiertos.
Al hacer clic en cada elemento encontrado en la lista, se accede a su posición en el documento.
Además, después del botón ' TRANSPORTAR y ENCONTRAR' , tienes una actualización del número de frases encontradas.
TEORÍA
Las posiciones musicales, o fórmulas, son pequeñas secciones de música independientes o incompletas que se utilizan como bloques de construcción para construir una frase musical completa. Muchas de
estas frases musicales componen el miembro final.
Estas posiciones musicales pequeñas o mayores tenían un valor muy alto en la música bizantina antigua y cada una de ellas tenía su propio símbolo en la escritura taquigráfica, donde un símbolo o combinación
de símbolos, como las llamadas hipóstasis mayores, y signos cuantitativos combinados con las sonido o decaimientos y la posición dentro del texto, correspondían a toda una frase musical que el intérprete
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correcto debía aprender a reconocer e interpretar de memoria. A esta memorización también ayudaba el gesto del director del coro o del maestro o del especialista a tal efecto que simultáneamente transmitía el
ritmo.
Después de que la música bizantina fue transcrita a la nueva notación, el valor de las frases musicales fue ignorado ya que la música se dividió en pa, vo, ga, di... y las posiciones musicales autónomas y
estructurales que formaban la base de la música, Se dividieron en piezas más pequeñas a partir de personajes en su mayoría cuantitativos que suben y bajan e intentan representar la frase musical utilizando los
puntos expresivos y temporales.
Queriendo ayudar en esta dirección, Melodos presenta el mecanismo y la función de registrar y encontrar posiciones y frases musicales. De este modo, se pueden introducir todas o gran parte de las posiciones
musicales tradicionales, de modo que el compositor más joven pueda aprovechar este tesoro con facilidad y utilizar las posiciones musicales auténticas de la música bizantina u otra según la composición.
El elemento principal en una posición musical es su entonación. Se supone que el acento sigue el acento de las sílabas de las palabras de los versos.
En las partes musicales encontraremos o buscaremos las posiciones musicales adecuadas en función de la acentuación de las sílabas del texto poético.
Entonces, para poner el acento a un texto poético utilizaremos los siguientes tres puntos.
0 = en sílabas átonas
1 = en sílabas acentuadas
X = en sílabas que pueden estar acentuadas o átonas. Es decir, X puede ser tanto 1 como 0.
Digamos que quiero extraer el acento de un texto musical lento que tiene la misma frase que el verso de la siguiente manera:
Aquí tengo repetición o continuación de algunas sílabas en más de 1 tiempo o puntos, es decir tengo:
"Lo sé, querida"
Esto no debería confundirme a la hora de derivar la entonación. La regla es que cuento cada sílaba acentuada solo una vez, independientemente de si se repite muchas veces.
Así es como es
"A noi xo to sto o ma a mou o" sucederá
"A noi xo to sto ma mu", es decir, finalmente
"Sácalo de mi boca" de donde viene el énfasis
"0 1 0 0 1 0 0".
En la posición acentuada de los versos también se utilizan algunos otros puntos, como ha y gorthmics , por con vocal como α, ε, ο, η e y, pero no son puntos acentuados.
Eso es todo por la teoría.
Al presionar el botón de la caja de herramientas vertical auxiliar se abre en la parte inferior del programa la ventana para ingresar posiciones musicales en la colección.
Con el botón de importación puedes importar posiciones musicales de una colección que otra persona te envió y enriquecerla con nuevas posiciones musicales. Entonces, aquellas de estas posiciones que
no estén contenidas en su propia colección se copiarán a su colección, el resto se ignorará. Para saber cómo exportar el archivo de la colección de pistas de música, consulte al final de BÚSQUEDA DE
PUNTUACIÓN DE MÚSICA.
Para abrir la ventana de búsqueda de posiciones musicales presione el botón de la barra de herramientas vertical auxiliar. Va a aparecer:
Para mostrar posiciones musicales aquí debe tener un documento abierto porque la fuente musical utilizada para mostrar posiciones musicales es la misma que la del documento activo.
MENÚ
El menú de esta ventana es:
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Al hacer clic derecho en las posiciones de música, se abre un menú donde realiza las mismas tareas mencionadas anteriormente, pero además la Conexión de posiciones de música.
y ciertamente con un tono donde se enfaticen. Si escribe en inglés u otro idioma, utilice las comillas simples o la tecla aguda para poner ' o ΄ al final de cada sílaba que desee enfatizar, p. :
Notarás que al mismo tiempo en la línea de entrada de texto derecha que es para el acento, el programa calcula y escribe el acento del texto poético que ingresas, es decir:
Alternativamente, puedes ingresar el acento directamente en lugar de escribir las sílabas de la letra.
Sin embargo, si escribes en ambas áreas (incorrectamente), la que tiene mayor prioridad y se tendrá en cuenta para encontrar la frase musical es el área de acento y no el área de sílaba.
A la derecha también hay una opción que dice: Buscar todas las posiciones que terminan en este acento, independientemente de su acento anterior antes de la terminación.
Como verás, si la colección contiene la mayoría de los lugares de música tradicional, entonces puedes crear muy fácil y semiautomáticamente nuevas composiciones con la línea de música tradicional original,
posiblemente en otros idiomas del mundo, simplemente dando la letra y aplicando los criterios mencionados. Por tanto, el objetivo es enriquecer la colección con el mayor número posible de posiciones
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Estos son los criterios por los que se filtran todos los puestos de música que están registrados y aparecen en el listado los que los cumplen, mientras que los que no, no aparecen en el listado.
Después de colocar los filtros de clasificación para un acceso más fácil a los resultados, elimine los parámetros de búsqueda del botón de menú de esta
ventana y desplácese por la lista de resultados tomando la decisión final según su experiencia.
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Melodos OCR es un completo programa independiente que funciona con el procesador de textos Melodos, ya que el texto final se envía al documento activo.
Tiene un motor muy potente para detectar música y textos polifónicos regulares en idioma griego.
ADVERTENCIA ! Tiene todo el derecho de convertir los libros que posee en libros y documentos de Melodos para poder transferirlos a su computadora. Sin embargo, si están protegidos por derechos de autor
que no han caducado, está prohibido distribuir estos libros que haya convertido a formato electrónico a terceros. Pero puedes utilizarlos para tu uso exclusivo.
MARCA .
OCR reconoce música y textos polifónicos regulares acercándose al 100% incluso en textos escritos a mano y bien escritos .
Pero para aprovechar todas las posibilidades del OCR y acercarse al 100% de reconocimiento, debe leer atentamente este capítulo con los detalles.
Aquí se supone que usted sabe cómo utilizar el escáner y cómo escanear de la manera más eficiente y cómo utilizar las funciones técnicas adicionales proporcionadas por su escáner para obtener las imágenes
más claras posibles de los libros que escanea.
MENÚ DE OCR
1) ESCANEAR
Puede escanear libros directamente presionando [Escanear] en el menú.
Si tiene problemas para seleccionar un escáner, haga clic en la flecha a la derecha de [Escanear] y seleccione el escáner.
PARA AVANZADOS
Este tipo de escaneo también necesita otro parámetro llamado Thresold, es decir, umbral para separar el negro de las letras del blanco del papel.
Los escáneres lo redondean a 120 porque 0 es negro y 255 es blanco, por lo que el umbral de separación está aproximadamente en el medio.
No lo cambies a menos que haya una razón válida, es decir, la página no es muy blanca sino gris, por lo que el promedio de blanco-negro también se desplaza.
Si la imagen tiene colores y por alguna razón desea descartar selectivamente algún color, escanee en color para realizar el filtrado en OCR como se describe más adelante.
B) Resolución : Para empezar pon 400 dpi a menos que los puntos y letras sean muy grandes, en cuyo caso pon 300 dpi pero no menos.
Si por el contrario las letras son demasiado pequeñas pon 500 ppp o como máximo 600 ppp .
Sobre el menú hay un signo de Oligon escrito al lado +- 30%. Esto lo guiará en la elección final de los ppp que eventualmente elegirá para escanear un libro. Cómo lo explicas más adelante.
2) ABRIR IMAGEN
Es posible que ocr se alimente con imágenes de libros o documentos que hayan sido escaneados en otro momento y guardados como archivos de imagen.
También puede convertir archivos PDF en imágenes y luego alimentar con OCR las imágenes para convertirlas en archivos Melodos. Existen muchos programas gratuitos que convierten pdf a imágenes.
Búscalos con la palabra pdf a imagen .
Hay dos formas de abrir archivos de imagen.
1) Al presionar [Abrir] en el menú, selecciona la imagen que importará a ocr para su conversión.
Se admiten todos los tipos de imágenes ( bmp , png , jpeg , tif , ico , etc.).
2) Con la función arrastrar y soltar o arrastrar y soltar , toma un archivo de imagen con el mouse y lo suelta en el OCR .
Una vez que la imagen se carga en la parte superior del OCR , se escribe su nombre de archivo. Así que desde aquí de un vistazo podrás ver más imágenes que hayas cargado.
3) PÁGINAS DE IMÁGENES
Si hay una imagen copiada al portapapeles de la computadora desde otro programa, al presionar [Pegar] en el menú se insertará en ocr .
4) GUARDAR IMAGEN
Si por alguna razón (por ejemplo, desea editarla más tarde) desea guardar la imagen que ingresó de alguna manera, presione [ Guardar] en el menú, elija el formato de la imagen ( bmp , png , jpeg , tiff , gif
) escriba el nombre y guárdelo como imagen.
Antes de pasar al proceso de reconocimiento del texto, veamos cierta información que necesitaremos. Nos situamos en la última opción del menú de ocr , la (extrema derecha) desde la que
definimos parámetros de ocr importantes.
6) HERRAMIENTAS.
Al hacer clic en él, se abre un formulario con dos etiquetas a la derecha, como se muestra en la imagen a continuación.
A) Configuración de imagen
Se realiza un preprocesamiento de la imagen para que tenga la mejor forma posible para su reconocimiento.
INVERTIR Y GIRAR
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IMPORTANTE. Cuando escanea o abre una imagen, ocr tiene un motor que detecta la posición horizontal exacta de las líneas en la imagen (siempre que tenga
texto musical o normal) y gira la imagen automáticamente para que su texto se vuelva horizontal para lograr el máximo éxito en el reconocimiento. .
Por esta razón, verás que la mayoría de las veces cuando abres o escaneas una imagen, el parámetro Rotación toma un valor diferente. Es la rotación automática
que hace ocr . Si en algún caso raro se comete un error (será obvio) y el texto no es horizontal, luego puedes rotarlo desde aquí para hacerlo horizontal.
IMPORTANTE. Quieres el texto horizontal y no el borde de la imagen. Es por eso que el contorno de la imagen la mayoría de las veces puede verse un poco torcido
pero eso no importa, lo que importa es que el texto sea horizontal y sus líneas imaginarias.
FUNDA BLANCO-NEGRO
Si la imagen se escaneó en blanco y negro como se mencionó anteriormente, esta configuración no es posible porque la imagen ya está en blanco y negro. Si la
imagen se escaneó en escala de grises o en color, puede establecer el umbral de blanco y negro desde aquí porque ahora ocr se hace cargo de convertir la
imagen a blanco y negro. Aquí su valor predeterminado es alrededor de 150, que por supuesto cambiará dependiendo de si la página está oscura y en qué medida,
exactamente lo mismo que se mencionó anteriormente en la configuración del escáner. El valor final surge empíricamente y después de ver los resultados finales
en la imagen, es decir, qué tan claramente se ven las letras o puntos en relación con el fondo, es decir, la página.
AJUSTES ESPECIALES en Ajustes de Imagen.
BORRAR LÍNEAS
Si el texto que está escaneando está, por ejemplo, escrito a mano en papel o cola que tenía líneas guía horizontales, entonces estas líneas deben eliminarse antes
del reconocimiento porque se confunden con el texto y degradan la tasa de reconocimiento.
Desde aquí podrás definir si se eliminarán no sólo las líneas horizontales sino también las verticales, especificando el grosor por debajo del cual se eliminarán,
viendo los resultados directamente en la imagen.
IMPORTANTE . Utilízalo sólo si la imagen que quieres eliminar tiene líneas y dale el menor grosor posible porque PUEDE AFECTAR letras y puntos sensibles y
muy finos.
B) configuración de OCR
La segunda pestaña de Herramientas es: Configuración de OCR como se muestra en la figura.
El parámetro más importante aquí es el primero llamado Tolerancia de forma de punto .
El resto no lo explicaré porque no tienen nada especial pero son exactamente lo que dicen.
IMPORTANTE .
La elección tiene que ver con dos factores diferentes, el primero de los cuales debe entenderse bien si se quiere tener el mayor grado de reconocimiento en los textos.
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Así que ahora es el momento adecuado para desarrollar un poco la forma y técnica de funcionamiento del ocr sin detalles técnicos sino como una filosofía
entendida por todos.
ACUERDO . En el siguiente desarrollo los conceptos: carácter, signo o letra son idénticos y denotan la unidad más pequeña de un signo independiente reconocido
como signo de notación bizantina o como letra, espíritu o número del alfabeto griego.
Así, el ocr de Melodos contiene una colección de este tipo con alrededor de 5000 tipos diferentes de letras del alfabeto y signos de la música bizantina.
El fabricante incorporó letras y marcas que sólo él poseía. Por lo tanto, un libro o manuscrito cuyos signos y letras difieran mucho de los estándares de la colección
Melodos no tendrá un buen grado de reconocimiento.
Entonces, lo que parece un defecto es una ventaja porque:
a) Se le dio al usuario la posibilidad de completar y enriquecer la colección de puntos estándar de Melodos con sus propios puntos estándar de los libros que desea
convertir y
b) Es posible crear una colección de puntos estándar completamente nueva y enriquecerla exclusivamente con los puntos de un libro comparado.
Esto es una ventaja porque no es probable que el ocr se confunda al reconocer muchos puntos similares en la colección. Así, especialmente en el caso de libros
impresos y manuscritos bien escritos, el reconocimiento puede alcanzar el 100%.
La tarea de crear una nueva colección de modelos y enriquecerla con los puntos de un libro se llama Formación.
Esto se puede hacer a partir de 1 a 3 páginas del libro muy ricas en contenido para convertirlas en OCR y puede tomar menos de media hora.
El proceso cubrirá más del 90% de los puntos del libro.
Algunos puntos que se hayan podido omitir en este primer entrenamiento se marcarán durante el proceso de identificación con pintura roja, para poder realizar el
entrenamiento en ese momento. El procedimiento se describe más adelante en este capítulo.
Ahora veamos cómo cargas ocr con una colección de plantillas necesarias para el reconocimiento.
Solicitud . Vaya al menú [Plantillas -> Abrir colección de plantillas] y cargue la colección denominada: ' Colección de plantillas OCR general de Melody '.
Una vez que cargue la colección, verá su nombre en la parte superior del OCR .
IMPORTANTE . Así, en cualquier momento podrás ver la colección de plantillas que has cargado en ocr de un vistazo , porque la colección es uno de los elementos de reconocimiento más críticos.
Como mencioné antes, Melodos inicialmente tiene una colección de plantillas (alrededor de 1000) para todas las letras del alfabeto griego y notas musicales y utiliza estas plantillas para el reconocimiento.
Pero el usuario puede hacer lo siguiente.
A) Enriquecer esta colección con nuevos estándares (básicamente si el enriquecimiento se realiza con libros bien impresos) y
B) Crear una nueva colección de plantillas que inicialmente está vacía y con entrenamiento la llenará con las plantillas que quiera.
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Esto se recomienda en todos los casos como la mejor opción, pero más aún cuando el texto tiene dificultades y peculiaridades o está escrito a mano.
Manten eso en mente. Si enriqueces la colección de Melodos o tu propia colección con demasiados libros, teóricamente tendrás mayor facilidad para reconocer textos desconocidos en el futuro.
En la práctica, sin embargo, usted se está quedando atrás primero porque:
1) si la colección se vuelve demasiado grande, la velocidad de reconocimiento comienza a disminuir significativamente.
2) Los puntos que en otro libro significan una letra diferente del libro que reconoces empiezan a confundirse y así se cometen errores en el reconocimiento.
Además, no olvides que el reconocimiento se realiza no sólo de letras sino también de partes musicales y muchas de ellas son similares entre sí por lo que el reconocimiento se confunde.
En dos palabras, lo mejor es que cada libro cree su propia colección en base a la cual realizará una identificación rápida y precisa.
Esto no cuesta tiempo porque inicialmente entrenarás el 90% de los puntos de 2 páginas completas del libro y luego el no reconocimiento (que serán muy pocos puntos) se resaltará en rojo en el momento del
reconocimiento para que el entrenamiento se puede hacer en ese momento.
Un libro homogéneo contiene no más de 50 notas musicales y no más de 100 tipos de letras. El entrenamiento en ellos se realiza en menos de una hora y tienes ventaja en precisión y rapidez de
reconocimiento, de modo que como se comprobó experimentalmente, en 5 horas tienes un libro de 400 páginas en Melodo.
Entonces, creemos una nueva colección de patrones para ver cómo la entrenamos y la enriquecemos con patrones de puntos y luego la usamos para el reconocimiento de texto. Lo que se escribe sobre la
nueva colección de plantillas no hace falta decir que también se aplica a las colecciones de plantillas existentes que usted continúa enriqueciendo.
Solicitud . Para crear una nueva plantilla, vaya al menú [Plantillas -> Crear nueva colección de plantillas].
Escanee o abra una imagen de texto si no lo ha hecho antes y seleccione el área que desea reconocer si no lo ha hecho antes.
Ahora tienes frente a ti la Imagen Final como mencionamos antes y lo entiendes porque el indicador Imagen Final está activado en el menú vertical izquierdo.
En la Imagen final, si la imagen es demasiado grande y no cabe en la página con su tamaño natural, se representa alejada. Esto lo entenderás cuando en lugar de la flecha el puntero del ratón tiene una
linterna.
Al hacer clic en cualquier lugar de la imagen ampliada, se expande a su tamaño natural centrado en el área en la que hizo clic y el puntero del mouse se convierte en una flecha.
Si la imagen cabe en la página entonces no se muestra ampliada sino con su tamaño natural y por supuesto el puntero del ratón es la flecha.
IMPORTANTE 1.
En la ' Imagen final' en su tamaño natural, los puntos no deben tener mucho polvo, o peor aún, no deben estar formados por pequeños trozos de polvo, porque los puntos de la imagen pueden ser
comprensibles a simple vista y macroscópicamente. pero el ocr no puede unir decenas o cientos de pequeños puntos separados para concluir que este conjunto es, por ejemplo, el carácter oligon. Entonces, si
esto sucede, se debe volver a escanear la imagen cambiando el Umbral (umbral de separación blanco-negro, ver explicación arriba) en el escáner o en el ocr si la imagen era en color y de un archivo, a un valor
más alto hasta que vea en la 'Imagen Final' ' para unificar todos los puntos que componen los distintos personajes. Pero ten cuidado de que los personajes no empiecen a unirse.
IMPORTANTE 2.
En la caja de herramientas de OCR verás un pequeño dibujo de cierto tamaño y +-30% escrito al lado. Esto significa que con la Imagen Final desarrollada a su tamaño natural, los píxeles de la imagen deben
tener el tamaño de este píxel +- 30% para tener buenas condiciones de reconocimiento a partir del tamaño de los puntos. Entonces, si los píxeles de la imagen son mucho más pequeños que esta guía de
píxeles, deberá volver a escanear la página con mayor ppp . Si, por ejemplo, ha elegido 300 ppp , pruebe con 400 ppp u otro número hasta que los puntos estén aproximadamente dentro de los límites. Por
supuesto, el OCR funciona con mayores tolerancias, hasta el 50% y hasta el 100%.
IMPORTANTE 3.
La Imagen Final ha pasado por todo el procesamiento de los puntos y caracteres individuales que contiene y los puntos que fueron reconocidos están pintados en color oscuro mientras que los que no fueron
reconocidos están pintados en rojo.
Si acaba de crear una nueva colección de plantillas como se mencionó anteriormente que, por supuesto, está completamente vacía de plantillas de puntos, es natural que no se puedan reconocer puntos y todos
estarán coloreados en rojo para indicar que no se reconocen.
Pero si hubiera abierto la colección de plantillas de Melodos, se habrían reconocido más y más puntos (aquí no importa lo correcto o incorrecto), y se habrían pintado en negro, mientras que los no reconocidos
se habrían pintado en rojo.
IMPORTANTE 4 . Si la colección de plantillas es nueva y no tiene plantillas, la primera plantilla que se entrenará y registrará en la colección es el punto Oligon .
Esto se debe a que, basándose en Oligo, todas las mediciones se realizan sobre las proporciones de los puntos restantes, las distancias de las líneas, los puntos entre ellas como independientes o sobre
grupos de coque.
Por eso lo primero que mirarás es si los bits de la Imagen Final son rojos.
Si los oligones son rojos, entrene la colección de patrones con el punto de oligón de la siguiente manera:
(El método de entrenamiento es el mismo para todos los puntos y letras).
Solicitud . Haga clic derecho en la broca y seleccione [Entrenamiento de puntos] en el menú desplegable .
Inmediatamente aparecerá el formulario de Entrenamiento de Puntos :
A la izquierda tiene tres imágenes consecutivas una debajo de la otra, y a la derecha dos tablas con todos los símbolos que puede entrenar el ocr .
Si pasas el ratón sobre las dos tablas tendrás instrucciones útiles para cada símbolo.
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También hay instrucciones en el formulario de Educación que veremos con más detalle porque son muy importantes.
La parte superior izquierda muestra dónde desea entrenar la colección de plantillas OCR nueva o cargada . Arriba puedes ver un poco el punto.
PRECAUCIÓN . Si el punto no es claramente visible aquí y posiblemente esté atascado en otro punto, no se debe realizar el entrenamiento. Se excluyen los puntos que se pueden pegar con otros comparados y
reconocidos como duplicados y estos se muestran en el panel superior derecho del formulario que contiene todos los puntos musicales reconocidos.
Si echas un vistazo a esta tabla verás que como puntos atascados solo puedes entrenar el sistema con lo siguiente:
PRECAUCIÓN. Los puntos anteriores deben aparecer en la imagen superior izquierda del formulario como pegados para poder entrenarlos con sus homólogos de la tabla.
Algunas palabras sobre la filosofía del reconocimiento e identificación de puntos mediante ocr .
Básicamente, el sistema ocr tiene que realizar la siguiente tarea: tiene que convertir un punto o letra en una serie de números que describan con precisión el tipo de punto.
Así al final comparará si estos números son idénticos y con el orden que tienen con los números correspondientes de todas las plantillas de la colección. Decidir al final que la letra se parece al prototipo, que sus
números coinciden al máximo.
Sin embargo, para extraer números significativos de una imagen, ocr no almacena el punto en la colección tal como está, sino que también lo procesa:
saca su esqueleto porque de esta forma hay una generalización de puntos similares y una gran compresión de los datos.
En última instancia, sin embargo, no almacena el esqueleto en sí, sino que almacena dos formas postprocesadas del esqueleto.
1) El primero se llama esqueleto difuso, que es una técnica en ocr para mejorar la fidelidad y el rango de identificación de puntos.
2) El segundo rompe el esqueleto en varios pedazos, extrae los vectores de estos pedazos y almacena los vectores. Por lo que tendrá que comparar vectores cuando reconozca los puntos. Sólo hace esto para
puntos que tienen dos aristas.
Así, en el formulario de entrenamiento e inmediatamente debajo de la imagen del punto está la imagen de su esqueleto.
El contorno también debe parecerse al punto, independientemente de si parece que lo dibujaste con un bolígrafo fino.
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La tercera imagen de la izquierda muestra la imagen del área del punto que puedes mover con el mouse si lo pellizcas para cualquier aclaración.
Como se menciona a la derecha está arriba de la tabla con todos los puntos musicales que se reconocen y entrenan y debajo de la tabla con todas las letras del alfabeto griego así como los números, los
espíritus para reconocer y entrenar los tonos del politónico, el gótico, el antiguo y, f, u en una sola letra.
Debajo de estas tablas están las huellas finales del punto, a la izquierda la plantilla de esqueleto final difuminada del punto en dos versiones según sus proporciones y a la derecha la huella vectorial final del
punto. Posiblemente aquí sólo se muestren una o dos o las tres impresiones finales del punto. Esto es lo que ocr decide qué tipo de huella del punto usar para registrarlo como plantilla.
Para entrenar, es decir registrar la huella del punto como plantilla, basta con hacer clic en uno de los puntos de las dos tablas, por supuesto en el punto al que hace referencia su imagen.
El registro se realiza automáticamente tan pronto como hace clic. Por lo tanto, asegúrese de que el punto de las tablas en las que hará clic sea el correcto.
Más adelante veremos cómo puedes ver todas las plantillas de la colección y eliminar aquellas que no quieras o que hayas introducido mal.
Solicitud . Haz clic en el punto pequeño de la primera tabla, ya que el punto que elegiste para entrenar es el punto pequeño.
Tan pronto como hace clic, el formulario de capacitación se cierra, ocr procesa los nuevos datos y vuelve a analizar la imagen para ver si algo ha cambiado en el reconocimiento.
Verás que los pocos que antes eran rojos, ahora se han vuelto negros, señal de que ahora son puntos reconocibles.
Probablemente si la imagen tiene muchas y diferentes, un poco como en manuscritos o libros mal impresos, es posible que algunas de ellas no se vuelvan negras. Entonces es bueno entrenar un poco al ocr
con otros, antes de probar la técnica clásica, es decir, aumentar el grado de tolerancia del 10% al 25%, así definitivamente reconocerá todo pero también comenzará a hacer reconocimientos incorrectos en
varios lugares, especialmente si la colección es nueva y no tiene muchas plantillas de puntos.
Por lo tanto, aumentará la tolerancia cuando la colección de patrones se vuelva grande, o si está utilizando la colección de patrones de Melody para el reconocimiento que es lo suficientemente grande y
continúa enriqueciéndola con nuevos patrones de puntos.
Ahora puedes seguir adelante y enriquecer la colección con las plantillas de todos los demás puntos.
Solicitud. En todos los puntos de la Imagen final que sean rojos, haga clic derecho y [Entrenamiento de puntos] siguiendo las instrucciones anteriores para importar todo tipo de puntos a la galería.
CONSEJOS ÚTILES . Los puntos que están atascados con otros que los mencionados antes o rotos dijimos que no debes entrenarlos de ninguna manera porque crearás un problema en el reconocimiento.
Esto no se aplica si:
1) La colección de patrones es para algunos libros o grupos de libros comparados únicamente con la misma escritura y
2) Este libro muestra un punto estancado permanente u ocasionalmente con otro en una combinación que no está incluida en los puntos permitidos por la tabla de entrenamiento para estar estancado.
P.ej. La letra 'h' siempre va unida al guión o al subíndice cuando los tiene.
Como sabes, la combinación de 'h' con pegado sangrado o subrayado no existe en educación.
Pero para no perder los tres puntos, entrenamos el conjunto como el punto más básico, es decir, en nuestro caso, 'h'.
Entonces, cada vez que encuentre una 'h' con un guión o un signo pegado, la reconocerá como una 'h' relacionada.
Después del reconocimiento y cuando el texto se transfiere al documento Melodos, es muy fácil agregar el fragmentado o el firmado presionando la tecla F 8.
El ejemplo anterior también se puede aplicar a partes musicales estancadas, siempre que, como decíamos, la colección de estándares se refiera a un determinado libro, es decir, a una forma de escribir, y no a
todos en general.
Con el tiempo y la experiencia, encontrará muchas técnicas que aliviarán los símbolos atascados.
Una vez que haya terminado con la capacitación, es hora de realizar el reconocimiento de texto normal o musical.
RECONOCIMIENTO DE TEXTO
Simplemente presione [Reconocimiento] en el menú. El programa hace el resto y te hace algunas preguntas aclaratorias y te informa con mensajes sobre el resultado.
La pregunta más importante es si desea desactivar el corrector ortográfico, la respuesta es "Sí" al 100% de las preguntas, especialmente ahora al principio para no tener el corrector ortográfico al mismo tiempo.
¡Y la OTAN! el documento activo lleno con el texto musical de la imagen que convertiste.
MARCA . En esta etapa y debido a que has desactivado el corrector ortográfico, los testimonios no se muestran correctamente sino generalmente con dos X. Esto no es un error porque como sabes, Melodos
calcula automáticamente los testimonios según la escala y la altura de la bandera en el Lugar donde se encuentra el testimonio.
Cuando complete lo que se menciona a continuación y active el corrector ortográfico, también se mostrarán los testimonios.
Todos los demás puntos tienen su forma de visualización final.
En la Imagen Final del OCR, los caracteres de los puntos identificados se muestran en color cereza o burdeos, por lo que desde aquí tienes la oportunidad de ver si los puntos se reconocen correctamente en
la primera fase de reconocimiento. Pero la fase de reconocimiento final puede cambiar algunos de estos puntos dependiendo de su posición en el texto y así mientras aparecen aquí con un carácter
determinado, en el texto final aparece un carácter diferente que va al documento activo de Melodos. Los caracteres del ocr y del documento coinciden entre sí .
Por eso debes ver si el texto del documento es correcto. Poco a poco y con experiencia esto se irá haciendo con sólo un vistazo.
En el ocr se pintan en rojo todos los puntos que no fueron reconocidos. Puede entrenarlos como se mencionó haciendo clic derecho sobre ellos.
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Pero también hay una categoría de puntos que está pintada de naranja. Estos puntos no tienen estándares, ni utilizan estándares para identificarlos sino mecánicamente sólo por su tamaño y proporciones.
Estos son los :
1) Manchas, llanuras y manchas.
2) Líneas finas verticales como expansiones.
3) Líneas finas horizontales como oligones y guiones.
Por lo tanto, no puedes entrenar los puntos, lisos y manchados, ni ningún otro punto pintado en naranja.
Si se reconoce un punto, es decir, está pintado de negro en OCR y por alguna razón desea volver a entrenarlo, si por ejemplo se reconoce como un punto incorrecto o desea aumentar su tasa de
reconocimiento, puede hacerlo mientras lo entrena para el primera vez. Simplemente, el programa te dará información sobre el reconocimiento existente del punto y te hará algunas preguntas aclaratorias.
Cuando termines de entrenar recuerda guardar la colección de plantillas activa desde el menú [Plantillas -> Guardar colección de plantillas] , aunque el programa te lo recordará cuando cierres OCR o
Melody. Si la colección es nueva, te pedirá que le des un nombre. Precaución . No cambie la carpeta para guardar porque Melodos solo busca colecciones de plantillas en la predeterminada.
También en el menú [Plantillas -> Editar colección de plantillas] puedes ver todas las plantillas registradas de la colección de plantillas activa por tipo y categoría para encontrarlas fácilmente y si quieres
eliminar alguna de las que creas que estaban mal durante el entrenamiento.
Seleccionando el menú [Plantillas -> Insertar plantillas en la colección activa] puede enriquecer la colección activa con plantillas de otra colección. Por lo tanto, puede crear una nueva colección de plantillas
y cargar en ella todas las plantillas existentes de la colección de plantillas estándar de Melodos y continuar enriqueciéndola con nuevas plantillas y así no alterar en absoluto la colección de plantillas estándar de
Melodos mientras tiene todas sus plantillas en su nueva colección. colección con la que ahora harás reconocimiento de texto.
ACLARACIONES IMPORTANTES.
A) Si el texto tiene guiones entre paréntesis, entrene los paréntesis también, porque ayudan a comprender que las letras son guiones y no versos o texto independiente.
B) Los versos van a cualquiera de Σ1 – Σ5 que esté activado con prioridad Σ1 cok. Si el texto está acentuado en lugar de los versos (1,0,X) activa Ta para que el acento vaya ahí.
C) En la ventana [Herramientas-> Configuración de OCR ] hay una opción para corregir automáticamente las letras del texto normal . Solo se recomienda habilitar esto si se identifica con el patrón de
puntos general y se trata de un libro tipográfico con texto normal y letras escritas en fuentes clásicas y no caligráficas o con formas de letras especiales.
Si entrenó sobre las letras del texto que reconoce, se recomienda desactivarlo .
Además si hay errores en el texto final en el reconocimiento de letras mientras se ha realizado el entrenamiento desactivarlo.
Esta opción lo que hace es que las letras que son similares entre sí se trasponen por criterios de su altura y la posición de sus partes superior e inferior.
Entonces E puede hacerlo e
yo -> yo
El K -> Señor
O -> o
pag -> pag
pag -> pag
T->t
Y -> c (gamma)
Φ -> φ
X->x
Ψ -> ψ
Y viceversa
γ (gamma) puede hacerlo n o y
La e -> E o i
η -> π o Π
El yo -> yo
El k -> K o x
El n -> c
La o->O
El π -> Π o η
El p -> P
La t->T
φ -> φ
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La x -> X o k
ψ -> Ψ
El ω -> Ω.
En una reinstalación de Melodos estos tomarán los valores originales que tienen del fabricante y todo lo demás que hayas agregado se perderá a menos que guardes una copia de los siguientes elementos en la
ruta de instalación de Melodos:
1) Toda la carpeta app_data (con su contenido )
2) Mano OCR toda la carpeta >>
3) Carpeta de todas las fuentes de música >>
4) Toda la carpeta de fuentes especiales >>
5) Carpeta Todas las texturas >>
SESIÓN DE FOTOS
Con esta función puedes tomar una fotografía de una parte o de toda la pantalla y guardar la imagen o copiarla en el portapapeles. Aunque la función se puede utilizar de forma general donde quieras, su
objetivo principal es poder transferir de forma fácil y rápida a otros programas como Word , algunos extractos del texto musical, mediante el método de copiar y pegar.
El comando está en el menú [ Herramientas --> Captura de área ].
Inmediatamente después del comando, con el primer clic seleccionas la esquina superior izquierda del área que fotografiarás y con el segundo clic fotografias. Si desea mover toda la escena, antes de hacer clic
por segunda vez, haga clic derecho y mueva el área. Mientras que si vuelve a hacer clic derecho, volverá al estado anterior.
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PUNTOS DE ATENCIÓN.
Cuando estaba en el estado de ejecución del miembro, no se puede realizar ninguna otra acción, por ejemplo, ingresar puntos, objetos, etc.
Cuando estaba en el modo de ingreso de texto o letras, no puede usar el teclado para ingresar notas musicales.
Por el color del indicador entenderás en qué situación te encontrabas.
El carácter Tab se comporta de manera diferente cuando está dentro de un diseño de Arctic Audio Testimony que cuando está dentro de texto. En testimonio ártico tiene un ancho fijo igual a 1/3 de la altura de la
fuente musical. Mientras que en el texto actúa como una pestaña, es decir, deja un espacio variable para que el siguiente carácter comience desde la siguiente pestaña de la línea. Para cuántas pestañas tendrá
la línea, puede especificarlo desde [Formato --> Distancias de puntos…] .
Para cambiar el color de la letra en una sola pista, selecciónela mientras está en el modo de entrada de letras y en la caja de herramientas de formato de texto normal seleccione el color.
Para el ajuste más correcto de las desviaciones entre puntos cuantitativos, los versos o la variación en la posición de los versos no deben ser visibles porque el ancho de sus versos puede afectar la distancia de
un punto a otro.
CONSEJOS – COMENTARIOS.
A) La primera observación también está escrita en el lugar correspondiente a los párrafos, pero por considerarse muy importante se repite aquí también. Se trata de cómo definir diferentes formatos de párrafo y
cómo distinguirlos. Siempre que necesites un formato diferente en el texto o en los párrafos tienes que poner el punto de salto de línea o Enter. Esto y el punto de salto de página mantienen y guardan todo el
formato del siguiente párrafo, que puede ser borde, sombreado, sangría o adelgazamiento, etc. Incluso Arctic Testimony o Heading no pueden mantener el formato del siguiente párrafo si causan una nueva
línea obligatoria inmediatamente después. Entonces, si desea cambiar el formato del párrafo después de eso, debe colocar el punto de salto de línea o ingresar justo después y formatear el párrafo que sigue. Si
no pones un salto de línea o enter, el formateo que hagas se hará antes del Encabezado o del testimonio ártico hasta encontrar el punto de salto de línea anterior donde se registrarán estos formatos.
B) Para crear texto correcto, evite usar el carácter en blanco, pero defina las distancias relativas de los puntos entre sí usando la configuración general [Formato -> Distancias de puntos…] y desde los
desplazamientos de los puntos el control deslizante horizontal que define cuánto Se encuentra algún punto alejado del anterior. También para texto normal puede reducir las palabras en un área seleccionada
desde la caja de herramientas de formato de texto con el botón Reducir palabras .
C) Todos los puntos importados, como sondeos árticos, escalas, imágenes, arquigramas, rumbos, etc., tienen un formulario auxiliar para definir sus distancias relativas, simplemente haga doble clic sobre ellos y
aparecerá. También de esta forma podrás cambiar muchas de sus propiedades.
Cuando cierra estas ventanas externas, no se cierran sino que regresan al programa principal. Si los cierra en el programa principal, se cierran.
Ctrl + S En la introducción del texto y los versos, escribe la letra (f) como
un monograma.
Ctrl + O
Ctrl+I En la introducción del texto y la letra, escribe la letra (u)
Ctrl + U simple o aguda o intermitente.
CON UN DEDO
A) Hacer clic con un dedo en la página del documento y dejarlo sin arrastrar se comporta exactamente como si hiciera clic izquierdo con el mouse.
Si está en modo de ejecución, el puntero se mueve al punto en el que hizo clic.
B) Hacer clic con un dedo sobre el documento y arrastrar la página:
Si estás visualizando el documento en una o dos páginas, podrás cambiar de página siempre que lo hagas rápidamente, es decir, el tiempo desde el contacto del dedo con la pantalla hasta que se levanta el
dedo no debe ser superior a medio segundo. .
Si deslizas el dedo hacia arriba o hacia la izquierda pasas a la página siguiente, mientras que hacia abajo o hacia la derecha pasas a la página anterior
En cualquier otra vista desliza las páginas en la pantalla y con una velocidad proporcional a la velocidad del dedo. Aquí no hay límite de tiempo de pantalla.
E PILOGOS
El programa Melodos, además de ser un escritor de textos gráficamente rico de música bizantina, es también un nuevo instrumento para componer e interpretar música bizantina, así como toda la música
tradicional. Esto, combinado con la flexibilidad que tiene para permitir al usuario crear libremente sin restricciones y cargar sonidos y escalas, lo convierte en un instrumento único que a muchas generaciones
anteriores les hubiera encantado tener.
Se puede utilizar como una biblioteca cada vez más enriquecedora, como un instrumento musical con una flexibilidad ilimitada en los sonidos y como un profesor de música con lecciones preparadas encima, y
la forma en que está construido ha sido diseñada para que sus posibilidades estén limitadas sólo por la imaginación del usuario.
Su interfaz gráficamente rica hace que sea fácil de aprender y utilizar para que el usuario pueda fácil y rápidamente hacerlo suyo y aprovechar al máximo las posibilidades ilimitadas de este programa.
Por último, la máquina OCR , reconocimiento óptico de caracteres, permite al usuario integrar todos sus libros, música o textos normales y polifónicos en su ordenador de forma fácil y rápida.
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CONTACTO _
Para mantenerse actualizado con los últimos desarrollos de Melodos, visite www.melodos.com, donde podrá encontrar material en constante actualización y evolución.
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