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Taller 3 TV
Taller 3 TV
Sábado 3 de junio
1. Para una señal digital como la que se muestra, con resolución de 4520 x 2536 puntos,
muestreada 4:2:2, 30 imágenes por segundo, cuantificación de 10 bits. Calcular: el tiempo
que le toma a un minuto de información en descargarse por un canal de 10Mbps, teniendo
en cuenta que esta comprimido MPEG, con un RLC de 4 Bytes de encabezado y 20 bits de
información útil. Las imágenes P se comprimen respecto a I en un 60% y las B en un 70%, y
los parámetros M =3 y N=10 (Imagen verde con diferentes niveles de brillo).
Solución:
Haciéndose un análisis del enunciado, se evidencia que es similar a ejercicios hechos en
clase. El efecto del color verde es la presencia de componentes de crominancia del rojo y
el azul, además de la de luminancia. Se comienza por el análisis de luminancia, y se
aprovecha que como el muestreo usado es
4520 2536
𝐵𝑙𝑜𝑞𝑢𝑒𝑠 = 𝑥 = 565𝑥317 = 179105 𝑏𝑙𝑜𝑞𝑢𝑒𝑠
8 8
Aplicando codificación RLC, se tiene que los bits por bloque serían:
8𝑏𝑖𝑡𝑠
𝑏𝑖𝑡𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑏𝑙𝑜𝑞𝑢𝑒 = 𝐴 + 𝑅𝐿𝐶 = 10 + 4𝑏𝑦𝑡𝑒 𝑥 + 20 = 62 𝑏𝑖𝑡𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑏𝑙𝑜𝑞𝑢𝑒
𝑏𝑦𝑡𝑒
Por imagen, se tendría
𝑏𝑖𝑡𝑠 𝑖𝑚𝑎𝑔𝑒𝑛𝑒𝑠
𝐹𝑏𝑝𝑠𝑦 = 11104510 (3 + 9𝑥0.4 + 18𝑥0.3)
𝑖𝑚𝑎𝑔𝑒𝑛 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜
𝑏𝑖𝑡𝑠 𝑖𝑚𝑎𝑔𝑒𝑛𝑒𝑠
𝐹𝑏𝑝𝑠𝑦 = 133254120 𝑥 = 133254120 𝑏𝑝𝑠
𝑖𝑚𝑎𝑔𝑒𝑛 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜
266508240𝑏𝑝𝑠 𝑥 60 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 = = 1599.05 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠 ≈ 26.65 𝑚𝑖𝑛𝑢𝑡𝑜𝑠
10𝑀𝑏𝑝𝑠
4520𝑥2536𝑥30𝑥10 𝑥 60 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 = = 20632.896 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠 ≈ 5.7 ℎ𝑜𝑟𝑎𝑠
10𝐸6
GEM, por otro lado, es una extensión del estándar MHP que fue desarrollada por el
consorcio europeo Digital Video Broadcasting (DVB). GEM permite que las aplicaciones MHP
sean portátiles y ejecutables en diferentes dispositivos de entretenimiento doméstico que
cumplen con el estándar MHP. Antes de la introducción de GEM, las aplicaciones MHP no
eran necesariamente compatibles entre diferentes dispositivos, lo que dificultaba el
desarrollo y la distribución de aplicaciones MHP.
Con GEM, las aplicaciones MHP pueden ejecutarse en cualquier dispositivo compatible con
MHP, independientemente del fabricante o modelo. Esto proporciona una mayor
flexibilidad para los desarrolladores y permite a los usuarios acceder a una amplia gama de
aplicaciones y servicios interactivos en sus dispositivos de entretenimiento doméstico.
Conclusión: