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Introducción.......................................................................................................................................

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Paso 1 (Entrenar el programa)............................................................................................................5
Paso 2(Programar)............................................................................................................................11
Paso 3 (Pruebas)...............................................................................................................................15
Contenido
Introducción:..................................................................3
Figura 1.1.....................................................................4
Figura 1.2.....................................................................5
Figura 1.3.....................................................................5
Figura 1.4.....................................................................6
Figura 1.5.....................................................................6
Figura 1.6.....................................................................7
Figura 1.7.....................................................................7
Figura 1.8.....................................................................8
Figura 1.9.....................................................................8
Figura 2.0.....................................................................9
Figura 2.1.....................................................................9
Figura 2.2....................................................................10
Figura 2.3....................................................................11
Figura 2.4....................................................................12
Figura 2.5....................................................................13
Figura 2.6....................................................................14
Figura 2.7....................................................................15
Figura 2.8....................................................................16
Conclusión:...................................................................17
Introducción
La práctica con Teachable Machine, una plataforma disponible en
https://teachablemachine.withgoogle.com/, representa una oportunidad única para
explorar la creación de modelos de aprendizaje automático sin necesidad de
conocimientos avanzados de programación. Teachable Machine se distingue por ofrecer
una interfaz amigable que simplifica el proceso de construcción de modelos de imagen
estándar, convirtiendo el aprendizaje automático en una empresa accesible para una
variedad de usuarios. Desde la selección de clases hasta la descarga del modelo, cada
paso se presenta de manera intuitiva, destacando la versatilidad y la practicidad de esta
herramienta en el ámbito del aprendizaje automático sin complicaciones programáticas.
Paso 1 (Entrenar el programa)
En la práctica con Teachable Machine, exploramos la interfaz en
https://teachablemachine.withgoogle.com/ para crear modelos de aprendizaje
automático sin programación avanzada

Figura 1.1. Al iniciar un proyecto de imagen

Figura 1.2. El usuario ajusta parámetros clave y selecciona "Modelo de Imagen


Estándar". Tras cargar imágenes y ajustar parámetros adicionales, se inicia el
análisis. Una vez seleccionado el "Modelo de imagen estándar".
Figura 1.3. Una vez que se selecciona la opción de "Modelo de imagen estándar",
se abre una ventana que muestra las clases de las imágenes.

Figura 1.4 Continuamos creando las clases necesarias, en este caso, creamos 4
clases.
Figura 1.5 Proseguimos tomando fotos de los objetos solicitados.
Figura 1.6 Después de tomar las fotos, la plataforma reconoce los objetos

Figura 1.7 Al hacer clic en "modelo preparado", se inicia la descarga de las


imágenes.
Figura 1.8 Verificamos y damos clic en "Descargar modelo" para obtener las
imágenes.

Figura 1.9 Posteriormente, abrimos la carpeta de los archivos de imágenes.


Figura 2.0. Como siguiente paso, descomprimimos los archivos en el escritorio y
los guardamos como "model".
Paso 2(Programar)

Figura 2.1 Abrimos Android y luego seleccionamos "New", damos clic en "Other" y
finalmente en "TensorFlow Lite Model".
Figura 2.2 Buscamos la carpeta en el escritorio y la transferimos a Android.

Figura 2.3 Diseñamos la interfaz.


Figura 2.4 Cambiamos el código de dependencias según las instrucciones del
profesor en clase.
Figura 2.5 Importamos todas las librerías necesarias para que nuestro código
funcione correctamente. Una vez que terminamos la programación, descargamos la
aplicación en nuestro teléfono.
Paso 3 (Pruebas)

Figura 2.6 La aplicación muestra su funcionalidad ya en funcionamiento en el


teléfono.
Figura 2.7 Al entrar en la aplicación, seleccionamos el botón para tomar fotos,
lo que nos da acceso a la cámara.

Figura 2.8 Al tomar la foto, la aplicación identifica la imagen, en este caso,


la identifica como notas.
Conclusión:
La práctica con Teachable Machine ha revelado la accesibilidad y eficacia de la
plataforma para la creación de modelos de aprendizaje automático sin necesidad
de programación avanzada. Desde la selección de clases hasta la implementación
del modelo en un entorno Android, cada paso se presenta de manera intuitiva.
Teachable Machine destaca como una herramienta versátil y práctica, demostrando
que la inteligencia artificial puede ser abordada de manera sencilla, sin
comprometer la funcionalidad.

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