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Photoshop bsico CS6

Nipo: Pendiente de Nipo


Autoria:
Juan Miguel Cebrin Carrasco

Edicin y maquetacin:
Cristina Prada Dez
Juan Miguel Cebrin Carrasco

Coordinadora pedaggica:
Cristina Prada Dez

Diseo grfico de portada:


Denica Veselinova Sabeva

PHOTOSHOP BSICO CS6

NDICE
0. INTRODUCCIN.

MDULO A: TOUR GUIADO EN PHOTOSHOP. 10


1. EL ENTORNO DE TRABAJO.... 11
2. CAPAS, LA ESENCIA DE LA EDICIN NO
DESTRUCTIVA. 25
3. SELECCIONES Y MSCARAS.
MDULO B: IMGENES SINTTICAS Y EFECTOS
CREATIVOS....
4. RAYOS ELCTRICOS....
5. CREAR UN PLANETA.
6. CREAR UN MARCO....
7. NOVEDAD CS6: HERRAMIENTA MOVIMIENTO CON
DETECCIN DE CONTENIDO..
8. NOVEDAD CS6: FILTRO PINTURA AL OLEO

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MDULO C: FLUJO DE TRABAJO BSICO...


9. GESTIN DE ARCHIVOS CON ADOBE BRIDGE
10. ANLISIS DE LA IMAGEN
11. AJUSTES ESPECIALES
12. AJUSTE DE LA LUMINOSIDAD..
13. CORRECCIN DEL COLOR
14. ELIMINAR ELEMENTOS AJENOS A LA IMAGEN..
15. AJUSTAR LA IMAGEN AL DESTINO FINAL.

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MDULO D: RECUPERAR EL AMBIENTE....


16. DEGRADADOS Y VIETAS....
17. AJUSTES DE LA LUMINOSIDAD POR ZONAS
18. MODIFICAR LA PROFUNDIDAD DE CAMPO...
19. ALTERAR EL TONO Y COLOR DE UNA
FOTOGRAFA

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222
232

PHOTOSHOP BSICO CS6

MDULO E: FLUJO DE TRABAJO EN CAMERA RAW...


20. PROCEDIMIENTO A
21. PROCEDIMIENTO B
22. PROCEDIMIENTO C

249
251
264
274

Unidad de Aprendizaje 0

INTRODUCCIN

NDICE
0.1

INTRODUCCIN ............................................................ 6

0.2

ESTRUCTURA DEL MANUAL ....................................... 6

0.3

CONVENCIONES DEL MANUAL ................................... 7

0.4

ARCHIVOS DE TRABAJO .............................................. 8

0.1

INTRODUCCIN
Adobe Photoshop es uno de los programas ms utilizados dentro del mundo del

tratamiento fotogrfico y la edicin grfica. Adems, es empleado tanto por profesionales


como por aficionados que de forma amateur aspiran retocar sus fotos con maestra.

Este curso est orientado al aficionado a la fotografa y describe aquellos procesos


dirigidos a la obtencin de fotografas de calidad, tanto de forma prctica como terica.
Cuando finalice el curso ser capaz de trabajar con fluidez usando las funciones de Photoshop
y estar capacitado para seguir un flujo de trabajo lgico en el tratamiento de imgenes
fotogrficas.
Adems, habr adquirido los conocimientos necesarios para seguir sin problemas los
cursos ms avanzados que se ofrecen en Mentor y, por supuesto, lanzarse a la edicin de
imgenes siguiendo lo diferentes tutoriales ofrecidos en la red.
El camino que seguir en este manual bsico se recorre desde el punto de vista de un
aficionado a la fotografa. Como Adobe Photoshop CS6 es una herramienta profesional tiene
que ser paciente y seguir los proyectos reales que, desarrollados a modo de guin, le
ayudarn a conseguir un fin concreto. A lo largo del curso se irn abordando conceptos
elementales y aprender tcnicas diversas que le ayudarn a encontrar soluciones a los
problemas que malogran sus fotografas.
Tenga presente que este curso no es sobre PhotoShop, software dirigido tambin a
diseadores grficos, realizadores de vdeo y para la creacin de de imgenes en 3D. Veremos
el gran abanico de opciones que ofrece el programa para el tratamiento de fotografas
digitales, de tal forma que al final obtenga una imagen con la suficiente calidad tcnica para
poder imprimirla o visualizar en pantalla.

0.2

ESTRUCTURA DEL MANUAL


En el primer mdulo conocer el entorno de la aplicacin. En las unidades de

aprendizaje se describen las herramientas, comandos y funciones ms usados en la edicin de


6

Introduccin
fotografas digitales. Posteriormente, y siguiendo la secuencia de trabajo, se profundiza en
funcin del contexto y del tipo de tcnica requerida. El fin de este mdulo es controlar el
proceso y no dejar que el proceso controle nuestro trabajo.
Una vez conozca el entorno de trabajo, repasar en el segundo mdulo, los conceptos
y procesos vistos, mediante una serie de procesos efectistas. Se persigue consolidar los
conocomientos aprendidos en el primer mdulo.
El tercer mdulo es el ncleo del manual. Se describe el flujo de trabajo a seguir para
editar las fotografas digitales, desde la gestin de archivos con Adobe Bridge pasando por el
anlisis y edicin de las imgenes, para concluir dirigiendo el trabajo a su destino final, ya sea
la pantalla o un dispositivo de impresin.
El cuarto mdulo se dirige a recrear el ambiente de la escena original mediante
procesos tradicionales. Siguiendo el desarrollo de diferentes procedimientos, lograr modificar
la luminosidad y el color de forma controlada, intervenir en el grado de borrosidad de una
imagen o la obtencin de fotografas en blanco y negro, entre otras tcnicas.
Y el ltimo mdulo est dedicado a Camera RAW. Desde este mdulo, que acompaa
a Photoshop, puede reducir el tiempo de trabajo aplicando el flujo de trabajo completo en una
nica ventana de trabajo.
Los procedimientos desarrollados de forma prctica se complementan con
explicaciones tericas de algunos de los conceptos relacionados.

0.3

CONVENCIONES DEL MANUAL


Cuando en el manual se haga referencia a un comando de men, la direccin se

muestra siempre siguiendo la siguiente estructura: Capa > Nueva capa de ajuste > Curvas.

Muchos de los comandos de men, as como las herramientas, se pueden ejecutar


utilizando el teclado. La referencia a los Atajos de teclado se sealan en negrita con la
estructura siguiente Alt + Mays + Ctrl + S. Este atajo de teclado corresponde al comando de
men Guardar para Web.

La forma de ejecutar un Atajo de teclado es:


1.- Presionar la primera tecla de funcin Alt y mantenerla pulsada.
2.- Presionar la segunda tecla de funcin Mays y mantenerla pulsada.
3.- Presionar la tercera tecla de funcin Ctrl y mantenerla pulsada.
4.- Pulsar la tecla de texto S.

0.4

ARCHIVOS DE TRABAJO
Desde la mesa de trabajo del curso descargue las fotografas que utilizar para seguir

los procedimientos del manual. Guarde todas las fotografas en una nica carpeta de su disco
duro. De esta forma podr aplicar los consejos de gestin de archivos que se recomiendan en
el manual.
8

Introduccin
En otra carpeta de su disco duro almacene las fotografas que edite siguiendo los
procedimientos descritos en cada una de las unidades de aprendizaje de este manual.

Mdulo A:
Tour guiado en Photoshop

En este Mdulo

Se presenta el Espacio de trabajo de Photoshop CS6. Se


describe el funcionamiento y las funciones bsicas de trabajo.

Aprender las bases de la edicin no destructiva gracias a la


Gestin de capas. Se describe el Panel capas como centro de
control y los comandos de men relacionados.

Realizar Selecciones que le permitan editar con independencia,


una zona de la imagen. Crear una Mscara de capa a partir de
una seleccin y editar la mscara para mejorar su aplicacin.

Unidad de Aprendizaje 1

EL ENTORNO DE TRABAJO

NDICE
1.1

RESTAURAR LOS AJUSTES DE FBRICA ................ 12

1.2

CONFIGURAR LAS PREFERENCIAS Y LOS AJUSTES


DE COLOR .................................................................... 14

1.3

CREAR UNA TEXTURA DE PIEDRA: ARCHIVO NUEVO


Y GUARDAR COMO ..................................................... 18

1.4

OTRA VERSIN DE LA TEXTURA DE PIEDRA:


GUARDAR COMO Y CERRAR IMAGEN ..................... 22

1.1

RESTAURAR LOS AJUSTES DE FBRICA


Comenzamos restituyendo los ajustes de fbrica al programa. De esta forma, la

configuracin ser la misma a la utilizada en la elaboracin de este manual.


1. Si tiene abierto Photoshop, cierre el programa mediante Archivo > Salir.
2. Localice el icono de acceso directo al programa. An no ejecute el programa.
3. Coloque los dedos, sin presionar, sobre las teclas Alt + Mays + Ctrl.
4. Una vez que est preparado, haga clic sobre el acceso directo de Photoshop.
5. Pulse seguidamente la combinacin de teclas Alt + Mays + Ctrl y mantenga
pulsadas las tres teclas hasta que aparezca la ventana de alerta que se muestra a
continuacin.

6. Haga clic sobre el botn S y se eliminar el archivo guardado de preferencias. Al


arrancar otra vez el programa, se carga el archivo de preferencias por defecto.
7. Si tiene instalada una versin anterior de Photoshop le preguntar si quiere Migrar los
ajustes preestablecidos. Haga clic sobre el botn No ya que configurar ms
adelante las Preferencias para poder seguir el manual y, como se advierte en otra
ventana, podr migrar en cualquier momento los ajustes desde Edicin > Ajustes
preestablecidos.
Cada vez que configure una herramienta, modifique la distribucin de paneles del
programa o cualquier otro aspecto del programa, Photoshop guarda los cambios en un
archivo de preferencias. Y cada vez que abra Photoshop, la configuracin de trabajo ser la
que dej la ltima vez que trabaj con el programa.
Por tanto, puede que en ocasiones, su espacio de trabajo no corresponda al que se
muestra en el manual. Si una herramienta no funciona como se describe en los
procedimientos, se debe a que cambi los ajustes iniciales. Con el tiempo ser capaz de
descubrir el problema y configurar las herramientas de forma adecuada para cada tratamiento,
pero hasta entonces deber restablecer los ajustes iniciales repitiendo el proceso descrito o
restaurar nicamente la herramienta como se describir ms adelante.
A veces Photoshop puede mostrar un comportamiento extrao y no funcionar
correctamente. Este problema puede ser causado por una corrupcin de las preferencias por
una determinada herramienta o de un comando. Los motivos de este problema son diversos y
no siempre se puede averiguar el detonante. En estos casos, recuperando los ajustes de
12

UA 1: El entorno de trabajo
fbrica, se consigue solucionarlo. Tristemente, en otros casos no es posible y hay que
reinstalar el software.
Despus de ejecutar la restauracin de las preferencias, Photoshop muestra el espacio
de trabajo siguiente:

Si ha trabajado con versiones anteriores del programa, el primer cambio sustancial


que se encuentra es que el rea de trabajo se representa en una gama de grises oscuros. Este
nuevo aspecto ayuda a descansar la vista, aunque si no le gusta puede configurar la gama de
tonos para que muestre el aspecto de versiones anteriores. Lo veremos en el punto siguiente.
Una vez que abra varas imgenes en Photoshop, el espacio de trabajo luce de esta
forma:

13

1.2

CONFIGURAR LAS PREFERENCIAS Y LOS AJUSTES DE COLOR


Una vez que Photoshop est abierto siguiendo las preferencias por defecto, es el

momento de configurar algunos aspectos del programa de modo que funcione de manera
eficiente en nuestro flujo de trabajo.
1. Desde Edicin > Preferencias > Generales, o mediante el atajo de teclado Ctrl + K,
se accede al cuadro de dilogo que nos permite ajustar el comportamiento del
programa. Desde la direccin de men es posible acceder directamente a cualquier
conjunto de preferencias para configurar el Interfaz, la Administracin de archivos, el
Rendimiento, los Cursores, la Transparencia y gama, las Unidades y reglas, Guas,
cuadrcula y sectores, Plugins y, finalmente, Texto.

El nmero de opciones es muy elevado y, por defecto, la mayora muestran la opcin


que mejor se adapta a nuestro trabajo, aunque es necesario configurar algunas.
2. En Generales cambie la Interpolacin de imagen de Bicbica automtica a Bicbica
(ptima para degradados suaves). En las otras opciones del algoritmo Bicbica se
aplica una mscara de enfoque automtica y es aconsejable no seleccionar estas
opciones para dejar en nuestras manos este ajuste.
3. Haga clic en el panel de la izquierda sobre el texto Interfaz. Se muestran las opciones
referentes a este aspecto en la zona central de la ventana. En la seccin Apariencia,
puede seleccionar el Tema de color que desee y personalizarlo con el resto de
opciones.

14

UA 1: El entorno de trabajo

En esta seccin nos encontramos con dos de las novedades de Photoshop CS6.
Deje marcada la casilla Guardar en segundo plano y as podr seguir trabajando
mientras se guarda la imagen.
Respecto a la segunda novedad, los programadores de Adobe nos han hecho esperar
mucho tiempo. Establezca en el cuadro numrico cada cuanto tiempo quiere Guardar
informacin de recuperacin automticamente. Si ocurre algn problema, y Photoshop se
cierra de forma inesperada, se cargar la ltima versin guardada del archivo, o archivos, al
ejecutar otra vez el programa. El archivo temporal se guarda en formato .psb en la carpeta
AutoRecover.
4. Pase a la seccin Administracin de archivos.

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Desmarque Preguntar antes de guardar archivos TIFF con capas para evitar que
salga la ventana de aviso cada vez que guardamos una imagen con capas en este formato. Y
como tendr que hacerlo cada vez que finalice uno de los procesos del manual, se ahorrar
mucho tiempo.
En el ltimo mdulo de este manual
ajustaremos las Preferencias de RAW de cmara para
editar los archivos JPEG en este mdulo.

5. Seleccione Rendimiento en el Panel de la izquierda.


Como Photoshop consume mucha memoria, conviene asignar la mayor cantidad de
RAM posible. Es aconsejable asignar un porcentaje entre el 50-70%, tal y como recomienda
en el Rango ideal, para evitar que se resienta peligrosamente el sistema y Photoshop pueda
funcionar con fluidez.
Cuando no quede memoria RAM libre mientras se edita una imagen, Photoshop utiliza
espacio libre del disco duro como Memoria virtual para procesar los datos. Por defecto,
Photoshop selecciona el disco de arranque como Disco de memoria virtual y lo comparte
con Windows. Es aconsejable que seleccione otro disco duro fsico local y as el sistema podr
acceder simultneamente y de forma independiente a ambos discos, mejorando el rendimiento
del programa.

16

UA 1: El entorno de trabajo

Si el PC solo monta un disco duro, asigne la


memoria virtual en una particin distinta a la de
instalacin de Photoshop.

Los Niveles de cach condicionan la velocidad de redibujado de la imagen en


pantalla. A consecuencia de obtener ms velocidad, la fidelidad de la imagen mostrada ser
menor. Con imgenes grandes se pueden usar valores de 5 o ms para agilizar el visionado,
pero si quiere tener siempre una alta fidelidad de la imagen, establezca un valor bajo.
6. Haga clic en Cursores en el Panel izquierdo.
Deje seleccionada la opcin Punta de pincel normal si quiere que se muestre el
tamao del rea que pintar ntido. Si marca la opcin Punta de pincel de tamao completo
se muestra tambin la zona que se pintar difuminada segn se establezca en la Dureza del
Pincel.
7. Deje el resto de opciones de esta seccin igual, as como del resto de Preferencias.
Haga clic sobre el botn OK.
8. Acceda ahora a Edicin > Ajustes de color.
La configuracin adecuada de este cuadro de dilogo requiere de conocimientos
sobre la gestin de color, tema que se trata en el curso avanzado sobre Photoshop ofrecido
en Mentor. Para cualquier aficionado y muchos profesionales, uno de los ajustes
preestablecidos funciona correctamente y es el que debe elegir para este curso.
9. En el cuadro desplegable Ajustes seleccione Preimpresin en Europa 3.

17

1.3

CREAR UNA TEXTURA DE PIEDRA: ARCHIVO NUEVO Y GUARDAR


COMO

Comenzamos a trabajar en Photoshop creando una textura que imita la piedra.


1. En primer lugar tiene que crear un documento nuevo que ser su lienzo de trabajo.
Para ello ejecute Archivo > Nuevo.
2. En la ventana del comando Nuevo, configure los parmetros siguientes:

Introduzca el texto Piedra en el cuadro de texto Nombre. ste ser el


nombre del documento que crear.

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UA 1: El entorno de trabajo

En Anchura, seleccione Pxeles en el cuadro desplegable de la derecha e


introduzca 1200 en el cuadro numrico de la izquierda. Seleccione tambin
como unidad, Pxeles en Altura e introduzca 675 en el cuadro numrico.

En Resolucin, cambie la unidad de Pxeles/centmetro por Pxeles/pulgada,


que es la unidad usada internacionalmente. En el cuadro numrico introduzca
el valor 72.

El Modo de color ms usado en fotografa, y que definir los valores de los


pxeles de la imagen, es Color RGB, con una profundidad de 8 bits.

Y por ltimo seleccione Blanco en Contenido de Fondo.

Con estos valores crear una imagen en color RGB de 8 bits, con un tamao de
1200x675 pxeles y a una resolucin de 72 Pxeles/pulgada dirigida a su visualizacin por
pantalla.
3. Haga clic en OK y se mostrar en el espacio de trabajo, la imagen que ha definido con
el fondo blanco.

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4. Presione la tecla D para establecer el color frontal como negro y blanco como color
de fondo.
5. Ejecute Filtro > Interpretar > Nubes. El lienzo se llenar con una textura de aspecto
similar a las nubes.
6. A continuacin aplique el comando Filtro > Interpretar > Nubes de diferencia. La
textura se ha intensificado y muestra lneas negras muy densas que constituirn el
relieve de la piedra.
7. Y por ltimo, ejecute Filtro > Estilizar > Relieve.
Si los dos filtros aplicados en los pasos anteriores son directos, este filtro presenta una
serie de parmetros que determinan su resultado.
Para este ejemplo establezca un ngulo de 135, 3 pxeles de Altura y una Cantidad
de 500. Sin aplicar el filtro se pueden ver los resultados en la Ventana del documento. Pruebe
con otros valores para comprobar como afectan al resultado. Si encuentra una combinacin
que le agrade ms, utilice esos valores.
8. Tras hacer clic en el botn OK la textura llenar el lienzo.
9. Guarde su trabajo ejecutando Archivo > Guardar como.
Puede comprobar como en Nombre aparece el que defini al crear el documento
nuevo ms la extensin psd, que corresponde al tipo de archivo utilizado por Photoshop que
conserva todas las cualidades de la imagen. Para este curso elegir otro tipo de archivo, que
tambin recoge todas las caractersticas que definen la imagen, su uso est ms generalizado
y con el que se consigue un tamao de archivo menor sin perdida de calidad.
10. Por tanto, abra el men desplegable Formato y seleccione TIFF (el ltimo de la lista).
Automticamente, la extensin del archivo pasa de psd a tif.
11. Seleccione la carpeta que usar en el curso para guardar sus creaciones y deje el
resto de parmetros tal y como aparece en la captura de pantalla.

20

UA 1: El entorno de trabajo

12. Haga clic en el botn Guardar.


Tras cerrarse la ventana del comando Guardar como, se abrir otra ventana con
distintas opciones que definen el archivo TIFF que se crear. En este caso, marque la casilla
LZW en Compresin de imagen para reducir el tamao en disco sin que se altere la calidad
de la imagen.

13. Confirme con el botn OK la creacin del archivo piedra.tif.

21

1.4

OTRA VERSIN DE LA TEXTURA DE PIEDRA: GUARDAR COMO Y


CERRAR IMAGEN
Vamos a crear una variante de la textura sobre el mismo lienzo. As aprender como

guardar el resultado en un archivo diferente para tener dos versiones de la textura.

14. En primer lugar ejecute Edicin > Rellenar. En el cuadro de opciones del comando,
elija Blanco en el men desplegable Usar y no toque el resto de parmetros.
De esta forma volver a tener un lienzo blanco sobre el que crear la nueva textura.
15. Comenzar de la misma forma, aplicando Filtro > Interpretar > Nubes y a
continuacin Filtro > Interpretar > Nubes de diferencia.
Ahora viene la variacin. Modificar los valores tonales de la imagen con la intencin
de acentuar la textura y que simule una pared con la capa de yeso levantada.
16. Ejecute Imagen > Ajustes > Niveles. Ms adelante veremos como funciona este
comando. Por el momento arrastre el tringulo central hacia la izquierda hasta que en
el cuadro numrico del centro se muestre el valor 2,5. Este regulador altera el valor de
los tonos medios de la imagen, de tal forma que se aclaran, si se arrastra hacia la
izquierda o se oscurecen, si se arrastra hacia la derecha. Confirme el ajuste haciendo
clic en el botn OK.

22

UA 1: El entorno de trabajo

17. Ahora siga como en el proceso inicial y ejecute Filtro >Estilizar > Relieve. El filtro
mostrar los ajustes que aplic anteriormente y que se han guardado en el archivo de
preferencias de Photoshop. Deje el ngulo en 135, la Altura en 3 pxeles y reduzca el
valor Cantidad a 150%.
18. Para esta textura aplicamos otro paso ms. Ejecute Filtro > Enfocar > Mscara de
enfoque. Slo tiene que modificar el valor Cantidad a un 100%. Deje Radio a 1 y
Umbral en 0.
19. Y se acab. Ejecute Archivo > Guardar como.
Si ejecutar Archivo > Guardar se sobrescribir
el archivo y perdera la primera textura creada, por eso
tiene que ejecutar Guardar como para poder cambiar
el nombre.

En el cuadro de texto introduzca el nombre Piedra2. No es necesario que escriba la


extensin, ya que se aadir automticamente al hacer clic sobre Guardar. Tenga presente
siempre esta cuestin, ya que si introduce el punto y se confunde en la extensin, tendr
problemas para abrir otra vez el archivo.
20. Aplique los mismos parmetros en las opciones TIFF que configur al guardar el
primer archivo.
21. Una vez guardada la imagen, cierre la Ventana del documento haciendo clic en la
cruz que se encuentra a la derecha del nombre, en la pestaa de la ficha de la imagen.

23

24

Unidad de Aprendizaje 2

CAPAS, LA ESENCIA DE LA
EDICIN NO DESTRUCTIVA

NDICE
2.1

INTRODUCCIN .......................................................... 26

2.2

PINTAR LA PARED: ABRIR UN ARCHIVO, AJUSTES DE


LUMINOSIDAD Y SIMULAR UNA PINTADA SOBRE LA
TEXTURA ...................................................................... 27

2.3

CAPA DE TEXTO Y TRANSFORMACIN................... 28

2.4

PRIMER CONTACTO CON SELECCIONES Y


MSCARAS DE CAPA ................................................. 29

2.5

OTROS AJUSTES: FILTROS Y MODOS DE FUSIN 33

2.6

CAPA DE FORMAS ...................................................... 35

2.1

INTRODUCCIN
El oficio con Photoshop se asienta fundamentalmente en la estrategia de trabajo con

las capas.
Puede considerar las capas como hojas de acetato transparente que se pueden apilar
unas encima de otras. Si pudiera asomarse por encima de las capas, en las reas donde no
hay imagen, es decir, donde la capa es transparente, se ven las capas inferiores y las zonas
con informacin que tapan lo que hay debajo. Y as es como se presenta la fotografa en la
Ventana del documento, como si se viera la imagen por encima de las capas.
Adems de las capas de imagen, Photoshop presenta otro tipo de capas denominadas
Capas de ajuste y Capas de relleno que modifican los valores de la imagen sin modificar los
datos del archivo original.
Las capas de imagen, capas de ajuste y de relleno, junto a otras funciones
relacionadas con las capas le permitir organizar el trabajo en niveles distintos de forma no
destructiva, es decir, preservando siempre la informacin que contiene el archivo original.
La gestin de capas se realiza desde los distintos comandos presentes en el men
Capas y en el Panel Capas.

En la edicin fotogrfica no es habitual utilizar un gran nmero de capas. Es en


trabajos de fotocomposicin cuando el nmero de filas del Panel capas es tan elevado que
resulta obligatorio realizar una gestin de capas adecuada si se quiere llegar a buen trmino.
Aunque sigue siendo aconsejable no descuidar este tema, entre las novedades de Photoshop
CS6 se encuentra la posibilidad de buscar y filtrar capas por su nombre, tipo, color, modo,
efectos y atributos. Se acab la situacin de perder tiempo buscando capas y textos entre
capas y grupos de capas.

26

UA 2: Capas, la esencia de la Edicin no destructiva

2.2

PINTAR LA PARED: ABRIR UN ARCHIVO, AJUSTES


LUMINOSIDAD Y SIMULAR UNA PINTADA SOBRE LA TEXTURA

Antes

DE

Tras la edicin

Las capas constituyen la llave del procedimiento no destructivo en la edicin de


imgenes. Al trabajar con fotografas es necesario que el software utilizado ponga en sus
manos las herramientas adecuadas que le permitan seguir un proceso tan flexible como sea
posible, y Photoshop dedica gran parte de su potencial a este fin.
Vamos a dar los primeros pasos en el trabajo con Capas creando una pintada en la
textura que cre en la unidad de aprendizaje anterior.
Por tanto, en primer lugar hay que recuperar el archivo en el espacio de trabajo de
Photoshop.
1. Para ello, ejecute Archivo > Abrir. Localice la carpeta de archivos editados del curso,
resalte el archivo Piedra2.tif y haga clic en Abrir.
Tambin puede acceder al cuadro de dilogo
Abrir, haciendo doble clic sobre el fondo gris del espacio
de trabajo o ejecutando el atajo de teclado Ctrl + O.

En primer lugar modificar los valores tonales de la imagen pero no directamente en la


imagen. Crear una Capa de ajuste por encima de la capa Fondo que alterar los valores
RGB de los pxeles de la fotografa final, dejando el original intacto. Vamos a verlo:
2. Ejecute Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles. En el cuadro de opciones,
renombre la capa como Rango y haga clic sobre el botn OK.

27

Un panel se habr desplegado mostrando una grfica y una serie de controles. Con
este comando podr alterar los valores RGB de la fotografa. En este momento slo nos
interesa modificar la imagen de una forma concreta y en el Mdulo siguiente se explicar su
funcionamiento.
3. Arrastre los reguladores de los extremos hacia el centro, hasta el punto en el que
comienza a elevarse la grfica. As oscurece los tonos oscuros y aclara los tonos
claros, producindose un aumento de contraste en la imagen. Arrastre tambin el
regulador central hacia la izquierda hasta que el recuadro numrico central presente
un valor de 1,5. De esta forma aclara los tonos medios.
4. Haga clic en las dos flechas situadas a la derecha de la zona superior del panel para
contraer el Panel a Icono.

2.3

CAPA DE TEXTO Y TRANSFORMACIN


Seguidamente introducir un texto sobre la imagen:
5. Active la herramienta Texto horizontal en el Panel de Herramientas.
6. En el Panel de control, y de izquierda a derecha, seleccione la Fuente Arial en el
men desplegable Configurar familia de fuentes, Black en Definir estilo de fuente y
72 pt en Definir tamao de fuente (ms adelante modificar el tamao). Abra el
Selector de color haciendo clic en Configurar color de texto y seleccione el color
que desee para la pintada.
7. Haga clic sobre la imagen en la Ventana del documento e introduzca el texto
MENTOR.

28

UA 2: Capas, la esencia de la Edicin no destructiva

8. Ejecute Edicin > Transformacin Libre. Arrastre uno de los reguladores de las
esquinas hasta conseguir el tamao desee. Aplique la transformacin presionando la
tecla Intro.
Si revisa el Panel de Capas se habr dado cuenta que cada capa creada se coloca
por encima de la anterior. En realidad, Photoshop crea la capa justo encima de la capa que
est activa. Es decir, si activa la capa Fondo y crea una capa nueva, se situar por encima
del Fondo y por debajo de la capa de ajuste Rango.

2.4

PRIMER CONTACTO CON SELECCIONES Y MSCARAS DE CAPA


Ahora crear una seleccin que usar para borrar parte del texto teniendo en cuenta la

textura de la pared.
9. Para que el texto no interfiera en el momento de crear la seleccin hay que ocultarlo.
Haga clic sobre el ojo que se encuentra a la izquierda de la miniatura de la capa de
Texto Mentor y para que desaparezca de la Ventana del documento. Con este
cono se oculta o se hace visible una capa en la imagen.

29

Si quiere ver solo una capa y ocultar el resto,


mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic sobre el ojo de
la capa elegida.

A continuacin crear una seleccin basada en la informacin de luminosidad de la


imagen. Para ello descubriremos otro panel que se encuentra junto al de capas.
10. Haga clic sobre la pestaa con el nombre Canales que se encuentra justo al lado de la
pestaa Capas.
Un nuevo panel sustituye al panel Capas. Cada canal contiene la informacin de cada
pxel para cada color. Vamos a usar la informacin de uno de los canales de color para crear
una seleccin basada en la luminosidad de la imagen. De esta forma se seleccionarn los
pxeles ms claros.
11. Coloque el cursor sobre la miniatura del canal compuesto RGB. Pulse la tecla Ctrl (el
icono del cursor cambia de forma) y haga clic sobre la miniatura. Una seleccin
basada en la luminosidad se activa en la imagen.

30

UA 2: Capas, la esencia de la Edicin no destructiva

12. Vuelva a colocar el Panel Capas en primer plano, haciendo clic sobre su pestaa.
13. Haga que sea visible otra vez la capa de texto haciendo clic en el lugar que ocupaba el
ojo y active la capa haciendo clic sobre la miniatura.
14. Haga clic sobre el cono Aadir mscara de capa, situado en la barra de
herramientas que se encuentra en la zona inferior del Panel capas. Es el tercer cono
empezando por la izquierda.
Una mscara se crea en la capa de texto. Las zonas negras de esta mscara ocultan
los pxeles del texto y las zonas blancas dejan ver el texto. En este momento, el texto se ha
aclarado completamente ya que la mscara es griscea casi en su totalidad. Es necesario
editar los valores de la mscara para obtener zonas negras y blancas.
En primer lugar vamos a ver solo la mscara y de este modo, analizamos cmo
funciona.
15. Para ello pulse la tecla Alt y haga clic sobre la miniatura de la mscara.
Puede comprobar como es muy similar a la imagen original, casi sin negros y blancos.
Aplicando un ajuste con el comando Niveles conseguiremos nuestro propsito. Antes de
ejecutar el comando, verifique que un recuadro rodea la miniatura de la mscara. Ese recuadro
indica que trabajar sobre la mscara.
16. Con el atajo de teclado Ctrl + L, abra el comando Niveles. Mueva el regulador de la
izquierda hacia la derecha para comprobar como se oscurecen las zonas oscuras. Y
ahora desplace el regulador de la derecha hacia la izquierda y comprobar como se
aclaran los pxeles ms claros.
17. Una vez visto como se altera la mscara, haga clic sobre el botn Cancelar ya que le
interesa ver cmo afecta al texto, al aplicar el ajuste adecuado.
31

18. Con la tecla Alt pulsada, haga clic sobre la miniatura de la mscara y ver otra vez la
imagen en la ventana del documento.
19. Como siempre que realice un proceso, confirme que se aplicar donde quiere. Por
tanto, compruebe que est activa la capa de Texto y un recuadro rodea la miniatura
de la mscara.
20. Ejecute otra vez Ctrl + L. Arrastre el regulador de la derecha hacia la izquierda hasta
que el valor 145 se muestre en el cuadro numrico de la derecha. Ahora mueva el
regulador de la derecha hacia la izquierda hasta obtener un Nivel de entrada para las
sombras de 120. Tambin puede introducir el valor directamente en el cuadro
numrico. Haga clic en el cuadro numrico central, borre el valor e introduzca 1,90.
Haga clic sobre el botn OK para confirmar el ajuste.

La pintada va pareciendo real, aunque quedan algunos ajustes ms que dotar de ms


credibilidad a la imagen, ste es un buen momento de preservar el trabajo guardando el
archivo.
21. Ejecute Archivo > Guardar como. Renombre el archivo como Piedra3 y seleccione
el formato de archivo TIFF. Ahora tiene que verificar que la opcin Capas est activada
y marcada. Cuando la imagen contiene capas, y quiere preservarlas, asegrese que
esta opcin est marcada.

32

UA 2: Capas, la esencia de la Edicin no destructiva

22. Haga clic sobre el botn Guardar, y en la ventana de opciones TIFF, recuerde marcar
la casilla de compresin LZW. El resto de opciones las dejamos como antes. Clic
sobre el botn OK.
Aunque Photoshop presenta en la versin CS6 una opcin de autoguardado, es
aconsejable que ejecute Archivo > Guardar (mejor el atajo de teclado Ctrl + S) y as proteger
el trabajo.

2.5

OTROS AJUSTES: FILTROS Y MODOS DE FUSIN


Continuamos con la edicin de la imagen.
Puede aplicar otra vez el comando Niveles si quiere borrar ms zonas de texto. Por

ejemplo, pruebe con los ajustes que se muestran en la captura de pantalla o pruebe con otros.
Experimente y examine el efecto sobre la imagen.

El siguiente paso ser desdibujar un poco el texto para que parezca ms realista.

33

23. Haga clic sobre la miniatura Texto y as el filtro que ejecutar se aplicar sobre las
letras.
24. Ejecute Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano. Como se trata de una capa de
Texto, Photoshop debe convertirlo en imagen de mapa de bits para poder aplicar el
filtro, por ello, antes le pedir confirmacin para Rasterizar el texto.
25. Una vez confirmado se abrir el cuadro de dilogo del Filtro Desenfoque gaussiano.
Desplace el regulador de Radio para obtener un valor de 0,5. Haga clic sobre OK.
26. Hay que aplicar el mismo radio de desenfoque a la mscara. Por tanto, haga clic en la
miniatura de la mscara y utilice el atajo de teclado Ctrl + F para aplicar el ltimo filtro
usado, en este caso, Desenfoque gaussiano con un radio de 0,5.
27. Con la capa Mentor activada, seleccione el modo de fusin Superponer en la zona
superior del Panel Capas.
28. Como el texto queda muy claro, duplique la capa con el atajo de teclado Ctrl + J y as
se oscurecer.
29. Tras duplicar la capa, el resultado es demasiado oscuro. Reduzca la Opacidad de la
capa hasta un porcentaje de 35%, o pruebe otros porcentajes hasta dar con el que le
parezca mejor.

Y ahora comprobar una de las ventajas que supone trabajar con capas. Oscurecer
un poco la textura sin tener que repetir todo el trabajo.
30. Solo tiene que hacer doble clic sobre la miniatura del ajuste en la capa Rango para
abrir el Panel de Propiedades del comando Niveles. Desplace el regulador central
hacia la derecha y as se oscurecern los tonos medios. Puede modificar tambin los

34

UA 2: Capas, la esencia de la Edicin no destructiva


valores de Negros e Iluminaciones hasta conseguir una textura con ms o menos
contraste.
31. Una vez ajustado los Niveles, cierre el Panel.

2.6

CAPA DE FORMAS
Seguimos con la edicin de la imagen para aadir otro elemento grfico.
32. En primer lugar haga clic sobre la miniatura de la capa Fondo para activarla.
33. Seleccione la herramienta Forma personalizada que se encuentra agrupada junto a
otras herramientas de formas en el Panel de herramientas.
Estas formas son imgenes vectoriales que Photoshop trae prediseadas y que se

pueden escalar a cualquier tamao sin prdida de calidad.

En el Panel de control puede seleccionar la forma y otros parmetros que la definen.


34. Para el ejemplo abra el Selector de forma personalizada y elija la tercera forma que
representa una flecha.
35. Seleccione el color que desee en Definir tipo de relleno de forma.
Deje el resto de parmetros por defecto.
Si ha modificado los valores de la herramienta puede
recuperar los valores por defecto, haciendo clic en el Selector
de herramientas preestablecidas, a continuacin en el cono
del engranaje que se encuentra en la esquina superior derecha
del men desplegado, y hacer clic en Restaurar herramienta.

35

36. Haga clic sobre la imagen y arrastre para crear la forma de flecha al tamao que
desee. Puede guiarse por la imagen de referencia que se encuentra al comienzo de
esta unidad didctica.
Si observa el Panel Capas podr ver que la capa con la forma se ha creado encima de
la capa Fondo, ya que es la que se encontraba activa.
Ahora el problema es que la capa de ajuste Rango altera todas las capas que se
encuentran debajo, por tanto, tambin modifica los valores de la forma. Hay que colocar la
capa forma en otro lugar de la pila de capas.
37. Para ello, arrastre la miniatura de la forma hacia arriba. Segn suba en la pila de
capas, una lnea oscura aparecer entre las capas indicando el lugar que ocupar la
capa si suelta en ese momento. Arrastre para colocar la capa de forma, en la parte
superior.

Colocada la capa en su lugar, situar la forma dentro de la imagen con la herramienta


Mover.
38. Active la herramienta Mover, haga clic sobre la imagen y arrastre para ubicar la flecha
en la esquina inferior derecha.
39. Para integrar la forma en la pared seleccione, en este caso, el Modo de fusin
Multiplicar en la zona superior del Panel Capas.
40. Es necesario aplicar la mscara con la textura de la pared como se hizo con el texto.
Como la seleccin ya est creada, solo tiene que pulsar la tecla Ctrl y hacer clic sobre
la mscara que acompaa al texto.
41. Con la seleccin visible sobre la imagen, asegrese que esta activa la capa de la
Forma y haga clic en el botn Aadir mscara de capa.
42. Como hizo con el texto, es necesario desdibujar un poco la forma ya que ahora es
muy ntida. Haga clic sobre la miniatura de la Forma y aplique Filtro > Desenfocar >
Desenfoque gaussiano, con el mismo Radio que aplic al texto.
36

UA 2: Capas, la esencia de la Edicin no destructiva


43. Guarde la imagen en formato TIFF, en la carpeta del curso.
El uso y gestin de capas, como se dijo en la introduccin de esta unidad de
aprendizaje, es uno de los pilares de trabajo con Photoshop. No lo dejamos aqu. A lo largo del
manual seguiremos tratando este asunto, descubriendo nuevos tipos y funciones.

37

Unidad de Aprendizaje 3

SELECCIONES Y MSCARAS

NDICE
3.1

INTRODUCCIN .......................................................... 39

3.2

AADIR UNA VIETA: HERRAMIENTA DE SELECCIN


LAZO ............................................................................. 40

3.3

OTRA HERRAMIENTA DE SELECCIN: LAZO


POLIGONAL .................................................................. 43

3.4

MS TCNICAS DE SELECCIN: VARITA MGICA 46

3.5

PROBANDO OTRA HERRAMIENTA DE SELECCIN:


SELECCIN RPIDA ................................................... 49

3.6

EDITAR Y MEJORAR LAS MSCARAS ..................... 50

3.7

UN COMANDO DE SELECCIN: GAMA DE COLORES


....................................................................................... 52

3.8

PERFECCIONAR BORDES: SELECCIN DE CIELOS54

UA 3: Selecciones y Mscaras

3.1

INTRODUCCIN
Gracias a la seleccin de una zona de la imagen es posible realizar una edicin

aislada.

Bsicamente, los procesos de seleccin se basan en las herramientas de seleccin


directa y las mscaras. En el momento que decida realizar una seleccin, la tarea suele
comenzar con una seleccin bsica que consiste en rodear la zona de la imagen con alguna
de las herramientas de seleccin. La precisin de la accin depender de la herramienta de
seleccin utilizada y las caractersticas propias de la zona a aislar.
Tras la seleccin se puede afinar el resultado valindose de otras herramientas de
seleccin, o comandos, para sumar o restar zonas a la seleccin inicial, y perfeccionar el
borde de la seleccin de modo que se ajuste a los lmites del motivo seleccionado.
Una vez seleccionados los pxeles puede editar directamente el rea seleccionada,
guardar la seleccin como un Canal alfa (imagen en escala de grises que se crea al guardar
una seleccin), convertirla en una Mscara de capa (imagen en escala de grises superpuesta
a la capa que establece las zonas que sern visibles en dicha capa) o crear una mscara de
capa directa (imagen en escala de grises que limita las zonas de la imagen alteradas por un
comando de ajuste) al aplicar una Capa de ajuste o relleno.
Photoshop dirige una gran cantidad de herramientas y comandos a la creacin,
perfeccionamiento y gestin de las selecciones, pero en esta unidad didctica trataremos los
aspectos elementales a los que podremos recurrir en el flujo de trabajo bsico de edicin de
fotografas.
En los cursos ms avanzados que ofrece Mentor se tratan en profundidad los
procedimientos relacionados con las Selecciones, Mscaras y su aplicacin.

39

3.2

AADIR UNA VIETA: HERRAMIENTA DE SELECCIN LAZO

Antes

Tras la edicin

Ha visto como desde la nada hemos creado una imagen fotorrealista (o casi).
Seguimos trabajando sobre esta imagen y aadiremos una vieta oscura por medio de una
mscara.
Cuando cre la capa de ajuste Rango, los cambios de luminosidad alteraron toda la
fotografa. Cuando slo se quiere ajustar el nivel de una zona es necesario que la mscara que
acompaa el comando limite el efecto.
Por tanto, primero realizar una seleccin de las esquinas de la fotografa que ser la
base de la mscara de la capa de ajuste que aplicar con el fin de oscurecerlas.
Photoshop ofrece varias herramientas y comandos dirigidos a la creacin de
mscaras. Si bien en diseo grfico se requiere todo el potencial, en la edicin de fotografas
comprobar que slo usar parte del potencial.
1. Active la herramienta Lazo en el Panel de herramientas. Esta herramienta permite
realizar una seleccin libre, es decir, puede dibujar cualquier forma a mano alzada.
Para este ejemplo dibuje una seleccin ovalada que recoja el centro de la imagen y
deje fuera las cuatro esquinas. En realidad, lo que queremos es seleccionar las
esquinas, pero as es ms rpido y a continuacin descubrir por qu ha trabajado de
esta forma.

40

UA 3: Selecciones y Mscaras

Las opciones Desvanecer y Suavizar presentes en


el Panel de control de la herramienta Lazo, modifican el
borde de la seleccin. La primera desenfoca los bordes y
crea una zona de transicin entre la seleccin y los pxeles
circundantes. Suavizar acta sobre los bordes dentados de
una seleccin, suavizando la transicin de color entre los
pxeles del borde y los pxeles del fondo.

2. La seleccin ha aislado la zona central de la imagen y dejado fuera los pxeles de las
esquinas. Como lo que queremos es justo lo contrario, ejecute Seleccin > Invertir y
ya est. Se invierte la seleccin para aislar las esquinas dejando fuera el resto de la
imagen.
3. Asegrese que est activa la capa de ms arriba para que la nueva capa se coloque
por encima, y ejecute Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles. Renombre la capa
como Vieta y deje el resto de opciones igual. Al hacer clic sobre el botn OK, la
nueva capa se coloca encima de todas exhibiendo una mscara con la forma de la
seleccin que realiz. Adems se ha desplegado automticamente el Panel de
Propiedades del comando Niveles.
4. Arrastre el regulador blanco de los niveles de salida hacia la izquierda hasta un valor
de 30. Puede comprobar en la fotografa que las esquinas se han oscurecido, aunque
el borde ntido no resulta agradable.

41

Por tanto, vamos modificar la mscara para desdibujar los bordes, aunque en este
caso recurrir a un panel especfico asociado a la mscara, y que podr modificar a voluntad
cuando quiera.
5. Haga clic en la miniatura de la mascara de la Capa de ajuste, y ahora el Panel de
Propiedades mostrar los controles asociados a la mscara. Desplace el regulador
Desvanecer hacia la derecha hasta un valor de 130 pxeles. Segn arrastre el
regulador, comprobar que el borde oscuro sobre las esquinas se difumina, y as el
ajuste es gradual. El efecto es similar a cuando aplic el Filtro Desenfoque gaussiano a
la mscara del texto.
6. Ya slo queda seleccionar en el Panel Capas, el Modo de fusin Multiplicar para la
capa de ajuste y la vieta est totalmente creada.
Si quiere, puede cambiar el grado de oscurecimiento haciendo clic en la miniatura del
ajuste para abrir otra vez el comando Niveles. Mueva el regulador y ajuste el grado de
oscurecimiento que desee. Tambin puede modificar el grado de desvanecimiento de la
mscara abriendo su panel de Propiedades y haciendo clic sobre la miniatura de la mscara.
7. Guarde el trabajo con el atajo de teclado Ctrl + S.
Si bien la mayor parte del trabajo de ajuste de luminosidad de sus fotografas solo
requerir realizar selecciones libres con la herramienta Lazo, en algunas ocasiones le facilitar
el trabajo el uso de otras herramientas de seleccin y, si se requiere, selecciones ms
precisas.

42

UA 3: Selecciones y Mscaras

3.3

OTRA HERRAMIENTA DE SELECCIN: LAZO POLIGONAL

Antes

Tras la edicin

El Lazo poligonal le permitir realizar una seleccin basada en segmentos que se


crean a cada clic del ratn. Si alguna vez se equivoca al crear un segmento puede borrarlo
pulsando la tecla Supr y seguir trabajando, o pasar temporalmente al Lazo manteniendo
pulsada la tecla Alt.
1. Para ver el funcionamiento de esta herramienta abra el archivo Seleccionar.jpg.
Con el Lazo poligonal crear una seleccin de la pared en la zona superior de la
fotografa para oscurecer un poco la luminosidad. En este caso no usamos esta herramienta
para realizar una seleccin precisa, nicamente para acelerar el trabajo.
2. Active la herramienta Lazo poligonal que se encuentra agrupada junto al Lazo en el
Panel de herramientas.
3. Comience haciendo clic en la esquina superior izquierda. El primer punto de la
seleccin se aade en el lugar que indica la flecha del cursor. Desplace el cursor (no
arrastre) hacia abajo y haga clic en el segundo punto marcado en la captura de
pantalla. Puede advertir que no est sobre la lnea del muro ya que, como ver ms
adelante, no es necesario ser preciso para el proceso que aplicaremos. Recuerde, no
intentamos en este tutorial ser precisos, solo acelerar el trabajo.

43

4. Siga el orden marcado en la captura de pantalla. Al colocar el cursor encima del primer
punto, comprobar que el cursor cambia su forma. Haga clic, se cerrar el polgono y
la seleccin estar finalizada.
Si se confunde al crear un segmento, pulse la tecla
Supr y se borrar solo el ltimo segmento. Si pulsa otra vez
la misma tecla se eliminar el segmento anterior y as puede
ir borrando hasta llegar al primer punto. Si quiere volver a
empezar pulse la tecla Esc.

5. Con la seleccin activa sobre la imagen ejecute Capa > Nueva capa de ajuste >
Niveles. Renombre la capa como Muro Superior, haga clic en OK y una nueva Capa
de ajuste se colocar encima de la capa Fondo con una mscara basada en la
seleccin realizada. Se habr desplegado el Panel Propiedades del comando Niveles.
Los pxeles de la imagen que se encuentren debajo de la zona blanca de la mscara se
modificarn con el ajuste y los que estn debajo de la zona negra permanecern intactos.

44

UA 3: Selecciones y Mscaras

6. En el Panel Propiedades del ajuste Niveles arrastre los reguladores que se


encuentran en los extremos hacia el centro hasta alcanzar el inicio de la grfica a cada
lado. De esta forma se ajusta el Rango en esa zona. Arrastre tambin el regulador
central hacia la derecha para oscurecer la zona. Puede comprobar que solo se
modifican los pxeles de la imagen que se seleccionaron.
7. Como en la zona tratada se ha saturado el color, seleccione el Modo de fusin
Luminosidad en el Panel Capas. De esta forma, el ajuste modifica los valores de
luminosidad de la zona y no el color.
Aunque le queda corregir otro problema. El ajuste no se aplica a toda la superficie del
muro y es visible un salto de luminosidad entre la zona editada y la que no lo est. Ello se debe
a que la mscara no cubre completamente el muro y su borde es ntido.
8. Para ver solo la mscara pulse la tecla Alt y haga clic sobre su miniatura en el Panel
Capas. En la Ventana del documento se visualiza la mscara y, adems, al hacer clic
sobre la miniatura de la mscara se despliega su Panel de Propiedades.
Como ya hemos mencionado, las zonas blancas de la mscara dejan que el ajuste se
aplique a los pixeles de la imagen y las zonas negras lo bloquean. Si hubiera zonas de gris, el
ajuste se aplicara de forma parcial. Y eso es lo que vamos a conseguir en el paso siguiente. El
borde ntido se desdibujar en un degradado de negro a blanco y, de esta forma, el ajuste ser
gradual.
9. Desplace el regulador Desvanecer hacia la derecha y compruebe en la Ventana del
documento como afecta al borde ntido.
Una vez comprobado el efecto, devuelva el regulador a su posicin inicial. Para ajustar
correctamente el valor adecuado de este parmetro es necesario ver cmo afecta a la imagen.

45

10. Por tanto, para volver a ver la imagen, presione la tecla Alt y haga clic sobre la
miniatura de la mscara.
11. Ahora es el momento de arreglar el problema: arrastre poco a poco el regulador
Desvanecer hacia la derecha hasta una valor alrededor de 20 pxeles y compruebe el
efecto sobre la imagen en la Ventana del documento.
12. Repita todo el proceso para ajustar la luminosidad de la pared que se encuentra en la
zona inferior izquierda de la fotografa.
13. Guarde el archivo ejecutando Archivo > Guardar como y seleccione el tipo de
archivos TIFF para preservar el trabajo con las capas creadas.

3.4

MS TCNICAS DE SELECCIN: VARITA MGICA

Antes

Tras la edicin

1. Abra el archivo Seleccionar2.jpg en el espacio de trabajo de Photoshop.


Realizar distintos cambios en esta fotografa utilizando tres de las funcionalidades de
seleccin de Photoshop.
2. En primer lugar seleccione la herramienta Varita mgica en el Panel de
herramientas. En el Panel de control establezca una Tamao de muestra de 5x5 e
introduzca un valor de 15 en Tolerancia.
La Tolerancia establece el valor de similitud de los
colores parecidos que se incluirn en la seleccin. Cuanto
mayor es la Tolerancia, mayor es la diferencia entre tonos que
se aadirn a la seleccin. Con una Tolerancia de 1 slo se
aadirn pxeles que presenten los mismos valores que el pxel
sobre el que se ha hecho clic.

3. Deje marcada la casilla Suavizar y Contiguo.


4. Haga clic en el fondo neutro de la derecha.

46

UA 3: Selecciones y Mscaras
5. A la izquierda del Panel de control de la herramienta, active Aadir a seleccin y
haga clic en el fondo inferior de la derecha y se aadir a la seleccin.

CONSEJO
Tener siempre activada la opcin Aadir a la seleccin
para todas las herramientas de seleccin suele resultar ms
cmodo para trabajar. Adems si hay que restar a la seleccin,
se puede realizar pulsando la tecla Alt para activar esa funcin.
A su vez, las teclas Ctrl + D deseleccionan todo para poder
empezar de nuevo.

Si al hacer clic en alguna zona, la seleccin se extiende ms all del fondo, pulse Ctrl
+ Z para deshacer, reduzca el valor de Tolerancia e intntelo otra vez.
6. Haga clic sobre distintas zonas del fondo de la escena hasta seleccionarlo
completamente.
Ser un trabajo laborioso y tendr que hacer clic varias veces y deshacer otras tantas
hasta dar con el valor de Tolerancia correcto. Se puede realizar ms rpido con otros mtodos
de seleccin, pero ahora mismo se trata de practicar con la herramienta.
La Varita mgica funciona perfectamente con zonas totalmente uniformes y es la
mejor opcin para fotografas con fondos neutros y sujetos de bordes ntidos.

47

7. Con la seleccin activa, ejecute Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles. Renombre
la nueva capa como Fondo y haga clic en OK. En el Panel Propiedades del
comando Niveles que se ha desplegado en el espacio de trabajo, arrastre el regulador
central hacia la derecha y se oscurecer el fondo.

Una vez que haya aplicado el ajuste, puede ocurrir que descubra zonas que no se han
oscurecido. Se debe a que no se seleccionaron con la herramienta. Ms adelante
solucionaremos estos problemas.
Seguimos editando la imagen en el punto siguiente.

48

UA 3: Selecciones y Mscaras

3.5

PROBANDO OTRA HERRAMIENTA DE SELECCIN: SELECCIN


RPIDA

Antes

Tras la edicin

Ahora le toca practicar con la herramienta Seleccin rpida que se encuentra


agrupada junto a la Varita mgica en el Panel de herramientas.
8. Active la herramienta y marque la casilla Mejorar automticamente en el Panel de
control. Haga clic sobre una de las manos y arrastre. Segn arrastre el cursor, la
seleccin se expande hacia fuera aadiendo zonas a la seleccin y se detiene hasta
encontrar un borde definido.
9. Seleccione las dos manos utilizando esta herramienta. Recuerde tener activada la
opcin Aadir a seleccin en el Panel de control, o tambin puede mantener
pulsada la tecla Mays para activar esta funcin.
10. Si la seleccin sobrepasa en algn lugar el bode de las manos, presione la tecla Alt
(Restar de la seleccin), haga clic sobre la zona que quiere eliminar y arrastre hasta
que automticamente se reste de la seleccin. En zonas pequeas reduzca el tamao
del pincel abriendo el cuadro de dilogo Selector de pincel.
11. Una vez estn seleccionadas las dos manos, ejecute Seleccin > Modificar >
Contraer e introduzca un valor de 2 pxeles en el cuadro numrico. Tras hacer clic en
OK la seleccin se reducir 2 pxeles. De esta forma se evita que el ajuste que se
aplicar a continuacin, pueda afectar zonas fuera de las manos al suavizar el borde
de la mscara.
12. Ejecute Capa > Nueva capa de ajuste > Curvas. Renombre la nueva capa como
Manos y en el Panel Propiedades del comando Curvas, haga clic en el centro de la
lnea diagonal blanca y arrastre un poco hacia abajo. Las manos se oscurecen.
13. Para disimular el borde de actuacin del comando, haga clic en el botn Mscaras en
el Panel Propiedades y arrastre el regulador Desvanecer hasta obtener un valor de 3
pxeles.

49

14. Con la misma herramienta seleccione la corbata y aplique otra capa de ajuste Curvas
para oscurecerla un poco.

3.6

EDITAR Y MEJORAR LAS MSCARAS


Dejamos pendiente mejorar la mscara de la Capa de ajuste Fondo. ste es el

momento.
15. En primer lugar pulse la tecla Alt y haga clic sobre la miniatura de la mscara. De esta
forma podr ver la forma de la mscara en la ventana del documento.
16. Haga doble clic en la herramienta Zoom para ver los pxeles reales de la imagen.
17. Active la herramienta Mano, haga clic en la imagen y arrastre para desplazar la imagen
dentro de la Ventana del documento. Si encuentra pxeles negros dentro de las reas
blancas, active la herramienta Pincel, configure el color blanco como color frontal y
pinte sobre esas zonas.
18. Haga clic otra vez sobre la miniatura mientras mantiene pulsada la tecla Alt y la
fotografa se mostrar otra vez en la Ventana del documento.
19. Y ahora veremos otra funcionalidad interesante que le ayudar a mejorar la mscara.
Mantenga pulsadas las teclas Alt + Mays y haga clic sobre la miniatura de la
mscara. Las zonas enmascaradas se teirn de rojo y se puede ver el motivo tras la
mscara roja que dispone de una referencia real que le facilitar modificar la seleccin.
20. Pulse la tecla D para configurar el color Negro como Frontal y Blanco de fondo.
21. Pinte sobre la mscara hasta conseguir que la mscara roja tape toda la imagen
menos el fondo.
50

UA 3: Selecciones y Mscaras
Ample la vista con la herramienta Zoom para ver mejor los detalles.
Con la tecla X alterna entre el color blanco y el color
negro como frontal.
Si pinta con negro aade zonas a la mscara y con
blanco las elimina.

Si necesita cambiar el Tamao del pincel haga clic con el botn derecho del ratn
sobre la imagen para abrir el cuadro de dilogo del Selector de pinceles preestablecidos.

22. Una vez acabado el trabajo, con la tecla Alt pulsada, haga clic sobre la miniatura de la
mscara y saldr del Modo Mscara rpida.
23. Ahora que tiene la mscara adecuada, haga doble clic sobre la miniatura para abrir el
Panel Propiedades de la mscara y desplace el regulador Desvanecer hacia la
derecha hasta un valor de 2-3 pxeles.
Y finalizamos la edicin con un comando del men Seleccin.

51

3.7

UN COMANDO DE SELECCIN: GAMA DE COLORES

Antes

Tras la edicin

24. Asegrese que tiene activa la capa Fondo y ejecute el comando de men Seleccin
> Gama de colores. Este comando permite seleccionar una Gama de colores
relacionados en una imagen.
25. Elija la herramienta Muestreados en el men desplegable Seleccionar.
26. En la Ventana del documento haga clic sobre el respaldo de una de las sillas azules.
En la previsualizacin del cuadro de dilogo podr ver los pxeles seleccionados en
blanco si tiene marcada la opcin Seleccin que aparece debajo.
Con la tecla Ctrl podr acceder temporalmente al modo
de previsualizacin que no est seleccionado. As puede
verificar si las zonas seleccionadas corresponden con aquellas
que quiere editar.

27. Ajuste la gama de colores seleccionados con el regulador Tolerancia. Desplace el


regulador hacia la derecha hasta justo antes que otras zonas que no sean las sillas se
muestren en la previsualizacin.
28. Seleccione el Cuentagotas + y haga clic en la previsualizacin para aadir aquellas
zonas de la silla que no quedaron recogidas al aumentar la Tolerancia. Si quiere
eliminar colores, seleccione el cuentagotas y haga clic sobre la zona.

52

UA 3: Selecciones y Mscaras

29. Una vez estn resaltadas en blanco la zona de las sillas, haga clic en el botn OK y la
seleccin se activar sobre la imagen en la Ventana del documento.
30. Ejecute Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/saturacin, y renombre la capa como
Sillas.
31. En el Panel Propiedades del comando arrastre el regulador Tono completamente
hacia la izquierda y reduzca la Saturacin hasta un valor de -52. As colorea las sillas
con un tono a juego con la corbata.

Si el coloreado no es adecuado, edite la mscara para ajustar la aplicacin del


comando.
53

Y aplique las tcnicas vistas en el punto anterior dedicado al Lazo poligonal si quiere
editar el pantaln y la camisa.
A continuacin se compara el resultado final junto a la imagen original.

Imagen original

Tras la edicin

32. No olvide guardar la fotografa en formato TIFF y as preservar el trabajo aplicado con
las capas de ajuste.

3.8

PERFECCIONAR BORDES: SELECCIN DE CIELOS

Antes

Tras la edicin

Es importante recordar en este momento que, al editar fotografas, en la mayora de las


ocasiones no es necesario ser muy preciso a la hora de realizar una seleccin. Como ha
podido comprobar con el tutorial anterior, una seleccin imperfecta produce resultados
naturales despus de aplicar Desvanecer. Solo en situaciones muy concretas habr que
echar mano de las herramientas y comandos que facilitan la creacin de selecciones que
delimitan perfectamente el objeto a aislar.
1. Abra el archivo PerfeccionarBordes.jpg. En esta fotografa realizar una seleccin del
cielo que ser la base de la mascara que acompae una capa de ajuste Curvas que
oscurecer el cielo.
54

UA 3: Selecciones y Mscaras
2. Seleccione la zona del cielo con la herramienta de Seleccin que considere adecuada.
Para el ejemplo se ha optado por Seleccin rpida.
3. Una vez realizada la seleccin ejecute Seleccin > Perfeccionar borde.
Los parmetros que aplicar en esta fotografa probablemente no le sirvan para todas
las fotografas, pero le valdrn como base para conocer su funcionamiento.
4. En la seccin Modo de vista, seleccione Superponer en el men desplegable Vista.
Una mscara roja se superpone sobre la zona no seleccionada. Active la casilla Radio
inteligente en la seccin Deteccin del borde. Arrastre el regulador hasta un valor
alrededor de 2. No hay un radio mgico que trabaje para todas las selecciones, y ser
diferente en base a la resolucin de la fotografa y las caractersticas del motivo
seleccionado.
5. Active la herramienta Perfeccionar Radio y dibuje en la lnea del horizonte. Al llegar al
rbol, pinte sobre toda la superficie que est por encima de la lnea del horizonte.
6. Maque la casilla Mostrar Radio y active la herramienta Borrar perfeccionamientos
que se encuentra agrupada junto a la herramienta Perfeccionar radio.
7. Ample la vista del documento y reduzca el ancho del radio en la lnea del horizonte
pintando sobre las reas sin mscara.

8. En la seccin Salida, elija Seleccin en el men desplegable Enviar a. Al hacer clic


sobre el botn OK, la seleccin perfeccionada se muestra en la Ventana del
documento.
9. Ejecute Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles. Ajuste los reguladores Negro y
Blanco a los bordes de la grfica arrastrndolos hacia el interior. Desplace el regulador
Central hacia la derecha para oscurecer los tonos medios.
55

10. Y como el ajuste est limitado por la mscara, puede editar la mscara pintando sobre
ella o, con la mscara activada, abrir el comando Seleccin > Perfeccionar mscara.
Perfeccionar una seleccin rpidamente con este comando, ofrece resultados ptimos
aunque su potencial es mucho mayor permitiendo refinar selecciones y mscaras complejas.

56

Mdulo B:
Imgenes sintticas y efectos creativos

En este Mdulo

Practicar los procesos de seleccin y gestin de capas creando


imgenes sintticas.

Aprender a aplicar efectos creativos a sus fotografas.

Conocer algunas de las novedades de la versin CS6 de


Photoshop.

Unidad de Aprendizaje 4

RAYOS ELCTRICOS

NDICE
4.1

CREAR UN RAYO ELCTRICO ................................... 59

4.2

PAISAJE TORMENTOSO ............................................. 62

UA 4: Rayos elctricos

4.1

CREAR UN RAYO ELCTRICO


Un procedimiento sencillo que le ayudar a familiarizarse an ms con el espacio de

trabajo de Photoshop.
1. Ejecute Archivo > Nuevo. Configure un documento de 1200x675 pxeles, 72 pxeles
por pulgada de Resolucin, de 8 bits en el Modo de color RGB y con Fondo Blanco.
Antes de hacer clic en el botn OK, renombre el nuevo documento con Rayo.

2. Active la herramienta Degradado en el Panel de Herramientas.


3. En el Panel de control de la herramienta haga clic sobre el tringulo que se encuentra
a la derecha del degradado y se abrir el panel emergente Selector de degradados.
Elija el tercer degradado, empezando por la izquierda, que representa el tipo de
degradado de Negro, blanco.
Compruebe que las dems opciones de la herramienta estn igual que en la captura
de pantalla, que corresponden a las opciones por defecto.

59

4. Haga clic en la imagen en el punto marcado con 1 en la captura de pantalla y


arrastre hasta el punto 2. Con el degradado se limita la accin del filtro Nubes de
diferencia que aplicar a continuacin a esa zona, y la inclinacin marcar la direccin
del rayo.
5. Pulse la tecla D y se establecer el color frontal como negro, y el blanco como color
de fondo.
6. Ejecute Filtro > Interpretar > Nubes de diferencia.
7. Ya puede ver el rayo en la imagen, aunque en negativo. Slo con ejecutar Imagen >
Ajustes > Invertir, el rayo adquiere el resplandor blanco al invertirse los tonos de la
imagen.
A continuacin mejoraremos el aspecto del rayo.
8. Abra el comando Niveles desde la direccin de men Imagen > Ajustes > Niveles.
Desplace el regulador de las sombras hasta obtener un valor de entrada de 210, deje
el regulador de luces a 255 y desplace el regulador central hacia la derecha hasta un
valor de 0,22. Puede probar con otros valores para conseguir que la imagen resulte
completamente negra y slo se aprecie el rayo blanco con un pequeo resplandor.
Como el resultado del filtro es aleatorio, es posible
que algunas zonas no estn completamente negras. En el
ejemplo aparece una mancha en la zona superior izquierda.
Es posible que su imagen no presente mancha o se
encuentre en otro lugar debido a su carcter aleatorio.

9. Active la herramienta Pincel en el Panel de herramientas y pinte con negro sobre la


mancha blanca.
10. Para darle un poco de color al rayo ejecute Imagen > Ajustes > Tono/saturacin.
Marque la casilla Colorear e introduzca los valores siguientes: 210 en Tono, 30 en
Saturacin y deje en 0 la Luminosidad. Con otros valores de Tono, el color del rayo
ser diferente.

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UA 4: Rayos elctricos

Y ya est, aunque una imagen con slo el rayo no es muy interesante. Este rayo puede
enfatizar el dramatismo en un paisaje de tormenta, crear efectos especiales para un
superhroe y tambin es efectivo si se quiere simular un roto en un papel o una grieta en una
piedra.

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4.2

PAISAJE TORMENTOSO

Antes

Tras la edicin

1. Abra el archivo Rayo2.jpg.


2. Vamos primero a crear la fuente de los rayos. Realice una seleccin de una pequea
zona de nubes sobre la edificacin de la derecha con la herramienta Lazo.
3. Ejecute Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles, y renombre la capa como Nubes.
Desplace los reguladores de los extremos hacia el centro y el regulador de los tonos
medios hacia la derecha para incrementar el contraste y aclarar un poco esa zona.
4. Haga clic sobre el botn Mscara situado en la zona superior del Panel Propiedades
y desplace el regulador Desvanecer hacia la derecha de forma que se disimule la
transicin en la diferencia de Luminosidad entre la zona seleccionada y las nubes
circundantes.

62

UA 4: Rayos elctricos
Ahora le dar ms presencia al primer trmino de la fotografa.
5. Realice una seleccin con el Lazo de los coches, incluyendo el terreno hasta la lnea
gris de la carretera del fondo.
6. Cree otra capa de ajuste Niveles, renombre como Primer plano e incremente el
contraste y la luminosidad de esta zona. No olvide aplicar cierto grado de
desvanecimiento a la mscara.

Ya est ambientada la fotografa para aceptar los rayos de tormenta.


7. Active la capa Primer plano para que la nueva capa se coloque por encima de todas.
8. Cree la capa mediante Capa > Nueva > Capa.
9. En el cuadro de dilogo Nueva capa, introduzca Rayo en la seccin Nombre y deje
el resto de opciones tal y como est. Confirme la creacin de la nueva capa haciendo
clic sobre el botn OK.
En el Panel Capas aparece una capa nueva encima
de todas. Su miniatura muestra una cuadrcula de cuadro
grises y blancos. Esta cuadrcula es la forma que tiene
Photoshop para indicar las transparencias.

10. Active la herramienta Degradado en el Panel de Herramientas.


11. En el Panel de Control haga clic sobre el tringulo que se encuentra a la derecha del
degradado para que se abra el Selector de degradados. Elija el tercer degradado
empezando por la izquierda que representa el tipo de degradado de Negro, blanco.

63

12. Cree un degradado tal y como hizo al comienzo de esta unidad. Recuerde que la
direccin del degradado establece la direccin del rayo, y la amplitud del degradado la
uniformidad de la direccin del rayo. Cuanto mayor sea el degradado, ms irregular
ser el rayo.

13. Pulse la tecla D para configurar el color frontal como negro, y el blanco como color
de fondo.
14. Ejecute Filtro > Interpretar > Nubes de diferencia.
15. Invierta los tonos mediante el atajo de teclado Ctrl + I.
16. Defina el rayo aplicando a la capa Rayos Imagen > Ajustes > Niveles. Introduzca en
los valores de entrada, los valores de 210 para las sombras: 0,20 para los medios
tonos y 255 para las luces. Compruebe en la ventana del documento que toda la
imagen queda completamente negra y slo se aprecia el rayo blanco con un pequeo
resplandor.

64

UA 4: Rayos elctricos

Si quedan zonas claras fuera del rayo pinte con negro utilizando la herramienta Pincel
para eliminarlas.
17. Como los pxeles negros tapan la fotografa del paisaje hay que conseguir que sean
transparentes. En el Panel Capas configure el Modo de fusin Trama para la capa
Rayos y ya est. Se ve el paisaje de fondo con el rayo superpuesto.
18. Ajustar el tamao del rayo mediante el comando Edicin > Transformacin Libre. Si
tras ejecutar el comando no se ven los puntos de control, pulse la combinacin de
teclas Ctrl + 0. ste es el atajo de teclado de Encajar en Pantalla y as se reduce la
imagen y aparecen los puntos de control de Transformacin Libre.
19. Coloque el cursor encima del punto de control situado en la esquina inferior izquierda,
y arrastre en diagonal hacia la esquina contraria hasta obtener el tamao que desee.
Para evitar que se deforme, mientras se arrastra el punto de control se mantiene
pulsada la tecla Mays.
20. Desplace el rayo haciendo clic en el interior del marco y arrastrando hasta hacer que
surja de la zona de nubes que edit e incida sobre el cartel situado a la izquierda de la
edificacin.
21. Pulse la tecla Intro para confirmar la transformacin.
22. Active la herramienta Pincel, el color frontal negro y un dimetro de pincel de 20
pxeles y una dureza del 0%. Pinte sobre la parte superior del rayo de forma que
parezca que sale del resplandor entre las nubes. Solo hay que pintar en la ventana del
documento sobre esa zona para comprobar como va desapareciendo el rayo.

65

23. Para darle un poco de color al rayo ejecute Imagen > Ajustes > Tono/saturacin.
Marque la casilla Colorear e introduzca los valores de 210 para Tono, 30 en
Saturacin y deje en 0 la Luminosidad. Confirme la coloracin haciendo clic sobre el
botn de OK.
Si se quiere aadir ms rayos a la imagen repita los pasos de creacin del Rayo.

66

Unidad de Aprendizaje 5

CREAR UN PLANETA

NDICE
5.1

CREAR EL PLANETA ................................................... 68

5.2

ESTABLECER UN FONDO DE ESTRELLAS .............. 71

5.3

AADIR UN DESTELLO ............................................... 72

5.4

EL PLANETA TRAS UNA NEBULOSA ........................ 73

5.5

MOVER EL PLANETA EN EL ESPACIO ...................... 74

5.1

CREAR EL PLANETA
En el tutorial siguiente crear un planeta desde la nada. El grado de complejidad

aumenta un poco respecto al anterior tutorial debido a que se dirige al repaso de la gestin de
capas y los procesos de seleccin.
1. Cree un documento desde Archivo > Nuevo, con una dimensin de 800x800 pxeles,
Modo de color RGB y 8 bits de profundidad de color y 72 ppi de Resolucin. Como
Contenido de fondo seleccione Blanco e introduzca Planeta en el Nombre del
documento.
2. En primer lugar crear el fondo. Ejecute Edicin > Rellenar. En el men desplegable
Usar, seleccione Color para que se abra el Selector de color. Establezca un color
azul oscuro y haga clic sobre el botn OK en la ventana del Selector de color y otra
vez en el cuadro de dilogo Rellenar.
3. Active la herramienta de seleccin Marco elptico. Haga clic en el centro del
documento y arrastre. Sin soltar el botn del ratn presione la tecla Mays para que la
seleccin sea un crculo y, simultneamente, la tecla Alt para que el punto sobre el
que hizo clic sea el centro del crculo. As realizar una seleccin circular.

4. Ejecute Seleccin > Guardar seleccin con el nombre Planeta. Si abre el Panel
Canales podr ver un nuevo canal con el nombre Planeta. De este modo resguarda
la seleccin para poder usarla ms adelante.
5. Cree una Capa nueva y, con la seleccin an activa, aplique un relleno degradado
circular de Blanco, negro, trazando una diagonal de izquierda a derecha.
6. Una vez creado el degradado, desactive la seleccin mediante Ctrl + D.
7. Duplique la capa con el atajo de teclado Ctrl + J.
68

UA 5: Crear un planeta
8. Asegrese que tiene configurado el negro como color frontal y blanco como color de
fondo y ejecute el Filtro > Interpretar > Nubes de diferencia. Como el resultado del
efecto es aleatorio, pruebe hasta dar con una textura adecuada deshaciendo la accin
con Ctrl + Z y aplicando el filtro otra vez con el atajo de teclado Ctrl + F (este atajo
aplica sobre la imagen, el ltimo filtro usado).

Recuerde renombrar cada capa para realizar un seguimiento adecuado del proceso.
9. Ejecute Filtro > Interpretar > Efecto de iluminacin. En el men desplegable
superior del Panel de la derecha elija Puntual. Deje la Intensidad en 25, la Exposicin
a 0, Resplandor en 21, y Metlico y Ambiente tambin a cero. En Textura seleccione
un color (es indiferente) y en Altura desplace el regulador hasta obtener un valor de
25.
10. Haga clic dentro de la circunferencia verde y arrastre para colocar el centro en la
posicin marcada en la captura de pantalla. Coloque el cursor sobre la circunferencia
verde, y cuando se muestre amarillo haga clic y arrastre modificando el tamao hasta,
ms o menos, el que se muestra en la captura de pantalla. Confirme la aplicacin del
efecto haciendo clic sobre el botn OK, coloreado de azul y situado en el Panel de
control.

69

11. En el Panel Capas seleccione el Modo de fusin Superponer para esta capa.
En los Modos de fusin Superponer, Luz suave, Luz
fuerte, Luz intensa, Luz lineal, Luz focal y Mezcla definida,
todos los pxeles de la capa seleccionada que sean ms claros
que un 50% de gris, aclaran los pxeles de las capas inferiores, y
los pxeles ms oscuros que el 50% de gris de la capa activa,
oscurecen las capas inferiores. Los pxeles que presentan un
valor del 50% de la capa activa se vuelven transparentes.

12. Cree una Capa de ajuste Curvas. Haga clic sobre el primer botn a la izquierda de la
barra de herramientas inferior del Panel Propiedades del comando Curvas. Esta
opcin crea una Mscara de recorte que limita el ajuste solo a la capa que se
encuentra justo debajo. Cree una curva que aumente el contraste del suelo rocoso del
planeta.

70

UA 5: Crear un planeta

5.2

ESTABLECER UN FONDO DE ESTRELLAS


13. Cree una capa nueva y nmbrela como Estrellas.
14. Rellene la capa con Negro mediante Edicin > Rellenar. En el men desplegable Usar
de la seccin Contenido, seleccione Negro. Confirme haciendo clic sobre el botn
OK.
15. Aplique Filtro > Ruido > Aadir ruido. En la ventana del filtro seleccione Distribucin
Gaussiana, Monocromtico y una Cantidad de 15 (depender del tamao del
documento) y confirme la aplicacin del filtro haciendo clic sobre el botn OK.
16. Tras aplicar el Filtro Ruido, la trama de puntos aleatorios que se ha generado sobre la
imagen es muy densa, an no presenta una apariencia real. La creacin de las
estrellas se termina mediante Imagen > Ajustar > Niveles, y desplazando el regulador
negro hacia la derecha, y un poco el regulador gris hacia la izquierda.

71

17. Como hay estrellas encima del planeta, arrastre desde la miniatura de la capa
Estrellas para colocarla justo encima de la capa Fondo, y configure el Modo de
fusin Trama para que los pxeles negros de la capa se vuelvan transparentes y se
vea el fondo azul.
En los dos primeros Modos de fusin, Normal y Disolver, no
se realizan clculos con los valores de los pxeles de las capas
inferiores. Por tanto, los tonos de los pxeles de las capas activa no se
modifican.
Los modos de Fusin Aclarar, Trama, Sobreexponer color,
Sobreexposicin lineal y Color ms claro, convierten los pxeles
negros de la capa activa en transparentes. Todos los pxeles de la capa
seleccionada que sean ms claros que el negro, aclaran los pxeles de
las capas subyacentes.

5.3

AADIR UN DESTELLO
18. Cree una nueva capa, asigne el nombre Destello y rellene de Negro.
En esta capa crear un destello, pero para posicionarlo en su lugar correcto hay que

aplicarlo primero en el filtro sobre la capa Degradado (ya que tenemos la referencia del
tamao del planeta), deshacer y aplicarlo nuevamente sobre la capa destello.
19. Active la capa Degradado y ejecute Filtro > Interpretar > Destello. Seleccione
Prime de 105 en la zona inferior del cuadro de dilogo y establezca un Brillo de
125%. En la miniatura de visualizacin, arrastre el destello para colocarlo en el borde

72

UA 5: Crear un planeta
del crculo frente a la esquina superior izquierda. Confirme la creacin del destello
haciendo clic en el botn OK.

20. Pulse Ctrl + Z para deshacer y active la capa Destello.


21. Con Ctrl + F se aplica otra vez el filtro Destello, con la misma configuracin, pero
sobre la capa activa. Seleccione el Modo de fusin Trama en esta capa para que los
pxeles negros se hagan transparentes.
22. Active la capa que se encuentre ms arriba en la pila de capas y cree una capa nueva.
Vuelva a cargar la seleccin Planeta y ejecute Edicin > Contornear. Configure una
Anchura de 2 pxeles, color Blanco y marque Centro en la seccin Posicin. Tras
hacer clic en el botn OK, un crculo blanco rodea el planeta.
23. Pulse Ctrl + D para deseleccionar, y ejecute a continuacin Filtro > Desenfocar >
Desenfoque gaussiano. Ajuste el Radio adecuado que desdibuje los bordes del
planeta aadiendo un ligero resplandor.

5.4

EL PLANETA TRAS UNA NEBULOSA


24. Cree una nueva capa por encima de todas. Establezca un color frontal azul oscuro y
fondo blanco en el Panel de herramientas y ejecute Filtro > Interpretar > Nubes.
Configure el Modo de fusin Superponer, o Luz suave, en el Panel Capas y reduzca
la Opacidad hasta obtener un aspecto de nebulosa que tape parcialmente el planeta.

73

5.5

MOVER EL PLANETA EN EL ESPACIO


Y otra gran ventaja al trabajar con capas consiste en mover el planeta de lugar.
25. Active la capa Degradado. Con la tecla Ctrl pulsada, haga clic sobre la zona gris de
las capas Nubes y despus sobre la capa Aro en el Panel Capas. De este modo
se activan varias capas.
26. Seleccione la herramienta Mover en el Panel de herramientas, haga clic sobre la
imagen en la Ventana del documento y arrastre para colocar el Planeta en otro lugar
del cielo.
Y ms alternativas en la edicin:
27. Active la capa Fondo, ejecute Edicin > Rellenar y seleccione un color Rojo. Tras
hacer clic en OK, el cambio es espectacular.
28. Tambin puede crear una Capa de relleno de Color slido y probar con distintos
colores hasta dar con el que ms le agrade.

74

UA 5: Crear un planeta

29. Y ms tipos de coloreado creando una Capa > Nueva capa de relleno > Degradado
por encima de todas, seleccionando uno de los degradados y aplicando el Modo de
fusin Color para esta capa.

El ltimo grupo de los Modos de fusin (Tono,


Saturacin, Color y Luminosidad) combina uno de los
parmetros de Tono, Saturacin y Brillo de pxel de la capa
activa con los pxeles de las capas inferiores, y no tiene en
cuenta los otros dos parmetros.

75

Aplicando mapas de degradado al planeta se crean ocanos y placas terrestres.


Experimente con las capas de relleno, de ajuste y ejecute diferentes filtros. Si no le gusta el
resultado obtenido, pulse Ctrl + Z para deshacer y pruebe otros ajustes.

76

Unidad de Aprendizaje 6

CREAR UN MARCO

NDICE
6.1

INTRODUCCIN .......................................................... 78

6.2

ESTABLECER EL REA ENMARCADA ...................... 78

6.3

APLICAR PERFECCIONAR BORDE DE FORMA


CREATIVA ..................................................................... 78

6.4

PROPORCIONAR TEXTURA AL MARCO .................. 79

6.1

INTRODUCCIN
Con el comando Perfeccionar borde que vimos en la unidad de aprendizaje dedicada a

las selecciones podr crear marcos originales para sus fotografas con gran facilidad.

6.2

ESTABLECER EL REA ENMARCADA


1. Abra el archivo Marco.jpg en el espacio de trabajo de Photoshop.
2. Ejecute Seleccin > Todo para seleccionar toda la fotografa.
3. Modifique el tamao de la seleccin ejecutando Seleccin > Transformar seleccin,
y con las teclas Alt y Mays pulsadas, arrastre desde uno de los reguladores de las
esquinas hacia el centro. As se asegura que la distancia de la seleccin al borde de la
fotografa es igual en los cuatro lados.

6.3

APLICAR PERFECCIONAR BORDE DE FORMA CREATIVA


4. Una vez tenga creada la seleccin, ejecute Seleccin > Perfeccionar borde.
5. En Vista seleccione Sobre blanco, y as la previsualizacin de la mscara le servir
para ver como quedar el marco.
6. Arrastre el regulador Radio hacia la derecha y los bordes de la seleccin adoptarn
una forma irregular siguiendo los bordes del motivo. Para el ejemplo se ha establecido
un Radio de 65 pxeles.
7. Desdibuje un poco los bordes de la seleccin desplazando hacia la derecha el
regulador Suavizar.

78

UA 6: Crear un marco
8. Y con los reguladores Contraste y Desplazamiento de borde se texturiza los bordes
de la seleccin.
9. En Salida elija Seleccin en el men desplegable Enviar a, y haga clic en el botn OK
para modificar la seleccin original.

10. Con Seleccin > Invertir seleccin queda seleccionada la zona que compondr el
marco.

6.4

PROPORCIONAR TEXTURA AL MARCO


Ahora podra trabajar de diferentes formas y rellenar con color la zona seleccionada, o

editar los pxeles seleccionados con la gran variedad de comandos y filtros que ofrece
Photoshop.
11. Para este ejemplo cree una Capa > Nueva capa de ajuste > Niveles. Arrastre el
regulador Negro de los Niveles de salida hacia la derecha para aclarar la zona del
marco.

79

12. Haga doble clic sobre la zona coloreada de la capa en el Panel Capas para abrir el
cuadro de dilogo Estilo de capa.
13. Haga clic sobre el texto Superposicin de motivo y el Panel central mostrar las
opciones de este estilo.
14. En Modo de fusin seleccione Multiplicar.
15. Abra el Selector de motivos y seleccione el motivo con el nombre Granito gris. Para
ver el nombre de cada motivo mantenga durante unos instantes el cursor sobre la
miniatura.
16. Y por ltimo, aumente la Escala del motivo hasta un 240%.
Puede ir revisando el Estilo aplicado directamente en la Ventana del documento. Si
quiere, puede probar otros estilos e investigar las distintas opciones del cuadro de dilogo.
Para volver a los ajustes por defecto del cuadro de
dilogo, presione la tecla Alt y haga clic en el botn situado
bajo el botn OK que presenta la leyenda Restaurar.

17. Cuando tenga configurado el estilo que desee, haga clic sobre el botn OK.
18. Si quiere crear otro marco basado en la seleccin, mantenga pulsada la tecla Ctrl y
haga clic en la miniatura de la mscara. As se activa una seleccin basada en la
mscara.
19. Para la imagen siguiente se aplic una Capa > Nueva capa de relleno > Color
uniforme. Recuerde ocultar la capa, o capas, con los marcos que no desee ver.

80

UA 6: Crear un marco

81

Unidad de Aprendizaje 7

NOVEDAD CS6: HERRAMIENTA


MOVIMIENTO CON DETECCIN
DE CONTENIDO

NDICE
7.1

INTRODUCCIN .......................................................... 83

7.2

MOVER UN MOTIVO DE LA ESCENA ........................ 83

7.3

ESTIRAR UN OBJETO SIN DEFORMAR .................... 84

UA 7: Herramienta Movimiento con deteccin de contenido


7.1

INTRODUCCIN
Dentro de los ejercicios de este mdulo dirigidos a conocer e investigar el espacio de

trabajo de Photoshop, vamos a descubrir una de las novedades introducidas en la versin


CS6. Adobe, adems de mejorar aspectos bsicos de funcionamiento de Photoshop,
introduce en cada versin, comandos o herramientas nuevas que cubren alguna necesidad de
los fotgrafos.
Una las novedades de esta versin es la herramienta Movimiento con deteccin de
contenido. Con esta herramienta se puede mover un elemento de la escena a otro lugar de
forma rpida sin casi intervencin por parte del usuario. Simplifica el trabajo que se deba
realizar en versiones anteriores con selecciones complejas, diversas capas y perfeccionando
mscaras. Aunque no hay que olvidar estos procesos, ya que esta herramienta no funciona
siempre de forma correcta.

7.2

MOVER UN MOTIVO DE LA ESCENA


1. Abra en Photoshop el archivo Movimento.jpg.
El motivo principal de la imagen se encuentra en el centro del encuadre. Vamos a

desplazarlo hacia la derecha haciendo que coincida con una lnea de inters siguiendo la
Regla de los tercios.
2. Seleccione la herramienta Movimiento con deteccin de contenido, que se
encuentra agrupada junto al Pincel corrector puntual, y trace una seleccin alrededor
del motorista.

3. En el Panel de control seleccione Mover en el cuadro desplegable Modo, y Media en


Adaptacin.
83

4. Haga clic dentro de la seleccin y arrastre el motorista hacia la derecha, a una


posicin que se encuentre a un terci del encuadre. Al soltar el botn del ratn
comienzan los clculos para conseguir que el motivo se fusione correctamente en su
ubicacin nueva y el hueco que ha dejado se rellene teniendo en cuenta el entorno.

Si el resultado no es bueno, pruebe seguidamente otra opcin de Adaptacin y


analice los cambios. Si no se aplica de forma adecuada, deshaga el proceso y realice una
seleccin ms amplia. Y si tras varios intentos no funciona, no insista. La herramienta no
funciona bien cuando el entorno presenta mucho detalle. Y en otros casos es posible que
requiera un tratamiento posterior.

7.3

ESTIRAR UN OBJETO SIN DEFORMAR


Vamos a ver otra aplicacin de esta herramienta para ampliar el tamao de un arco sin

distorsionar el resto del muro.


1. Abra el archivo Movimiento2.jpg en el espacio de trabajo de Photoshop.
2. Active la herramienta Movimiento con deteccin de contenido. Realice una
seleccin de la zona derecha del arco, recogiendo casi completamente la piedra
superior del arco y dibujando un trazo irregular sobre las escaleras y el muro de la
derecha.

84

UA 7: Herramienta Movimiento con deteccin de contenido

3. En el Panel de control de la herramienta seleccione el Modo Extender y una


Adaptacin Rgida.
4. Haga clic dentro de la zona seleccionada y arrastre hacia la derecha con la tecla
Mays pulsada de forma que se restrinja el movimiento, y no se desplace
verticalmente. Desplace un poco la zona seleccionada vigilando que no sobrepase la
piedra superior del arco, denominada Clave.

5. Solo un poco pero el arco ya es ms ancho aunque no lo suficiente. Repita el


movimiento en tres o cuatro ocasiones para ensancharlo an ms, siempre sin
sobrepasar el lmite de la Clave.

85

Tras ensanchar el arco se ha producido un efecto indeseable y es que se aprecia un


patrn repetitivo en algunas zonas de la escalera, sobre el suelo y en la piedra que hemos
tomado de referencia. Lo solucionar rpidamente, y aunque no aplicar el proceso adecuado
que trataremos en un Mdulo posterior, el resultado ser adecuado.
6. Active la herramienta Pincel corrector puntual que se encuentra agrupada junto a la
herramienta Movimiento con deteccin de contenido.
7. Con las opciones por defecto, dibuje un trazo continuo sobre la zona interior de la
piedra superior del arco. Tras soltar el botn la superficie de la piedra reaparece ms
uniforme.

8. Repita el mismo proceso sobre aquellas zonas que presente el patrn repetitivo. Si el
resultado no es bueno tras aplicar la herramienta, deshaga mediante Ctrl + Z y vuelva
a pintar modificando la longitud del trazo.

86

Unidad de Aprendizaje 8

NOVEDAD CS6: FILTRO


PINTURA AL LEO
NDICE
8.1

INTRODUCCIN .......................................................... 88

8.2

PINTURA AL LEO ...................................................... 88

8.3

PINTURA AL LEO POR ZONAS CON EL PINCEL DE


HISTORIA ...................................................................... 91

8.1

INTRODUCCIN
Hace unos aos, los ilustradores grficos reprochaban a Adobe las escasas

posibilidades de imitar las tcnicas pictricas que ofreca Photoshop. En esta ltima versin,
adems de una gran mejora en la configuracin de los Pinceles que permite simular distintas
tcnicas, ha incluido un filtro directo que simula de manera espectacular la pintura al leo.

8.2

PINTURA AL LEO

Antes

Tras la edicin

1. Abra el archivo Oleo.jpg en el espacio de trabajo de Photoshop.


En primer lugar aplicar el filtro a toda la imagen y a continuacin, en reas localizadas
de modo que se creen zonas con distinto trazo.
2. Ejecute Filtro > Pintura al leo.
En el cuadro de dilogo pruebe los distintos parmetros y observe el efecto sobre la
previsualizacin. El nombre de cada parmetro identifica muy bien su efecto, aunque si
mantiene unos instantes el cursor sobre el nombre, se despliega un cuadro informativo.

88

UA 8: Filtro Pintura al leo

Los parmetros sern diferentes dependiendo, sobre todo, del tamao de la imagen,
aunque tambin tiene que considerar el detalle de la propia imagen. En este ejemplo es
conveniente que no aplique un ajuste muy agresivo para no perder mucho detalle en las
figuras del fondo. En una segunda aplicacin del filtro, intensificar la accin sobre el primer
plano.
3. Cuando obtenga el resultado que le agrade, haga clic sobre el botn OK.
4. Una vez aplicado el filtro, pulse Ctrl + Z para deshacer y ver la imagen original. Si
pulsa otra vez Ctrl + Z se muestra la imagen tras la aplicacin del filtro. As puede
comparar la imagen original y la pintura al leo obtenida.
5. Active la herramienta de seleccin Lazo y realice una seleccin del rbol que aparece
en primer trmino por la zona interior. No es necesario realizar una seleccin precisa.
6. Ejecute Seleccin > Modificar > Desvanecer y en el cuadro de dilogo introduzca 10
pxeles en Radio de desvanecimiento. De esta forma, la aplicacin del filtro ser
gradual en una extensin de 10 pxeles alrededor de los bordes de la seleccin para
disimular la transicin entre esta zona y el fondo.

89

7. Aplique por segunda vez el filtro Pintura al leo. Al aplicar el filtro por segunda vez
tenga cuidado con los valores que aplique en cada parmetro. Una configuracin muy
agresiva puede hacer que se pierda la sensacin de pintura real.
8. Pulse Ctrl + D para deseleccionar.
9. Y remate el trabajo aplicando una textura de lienzo ejecutando Filtro > Galera de
filtros, y en la seccin grupos de filtros haga clic sobre la pestaa Textura y
seleccione Texturizar. En el men desplegable seleccione Lienzo y establezca la
Escala, Relieve y la direccin de la Luz que prefiera.

90

UA 8: Filtro Pintura al leo

8.3

PINTURA AL LEO POR ZONAS CON EL PINCEL DE HISTORIA

Antes

Tras la edicin

Si quisiera aplicar el filtro Pintura al leo solamente en un rea de la fotografa, podra


tabajar con selecciones y mscaras o, como en el proceso que veremos a continuacin,
utilizar el Pincel de Historia.
Esta herramienta permite pintar en una imagen y recuperar el aspecto en una zona de
un paso concreto del procesado.
Todos y cada uno de los procesos aplicados sobre la imagen son recogidos en el
Panel de historia. De este forma, con el panel Historia es posible acceder a cualquier estado
de la imagen creado durante una sesin de trabajo. En Edicin > Preferencias >
Rendimiento se establece cuantos estados se guardan en la Historia del procesado. Cuantos
ms estados queden almacenados, ms memoria requiere su almacenamiento, por lo que es
conveniente no sobrepasar los 20-30 estados de Historia.

91

En el caso de establecer 20 estados de Historia, cuando aplique el paso 21 en el


procesado de una imagen se borrar el primero. Cada vez que aplique un cambio a la imagen,
el nuevo estado de esa imagen se aade al panel y se elimina el primero si sobrepasa el
nmero de estados configurados.
La tcnica que se describe a continuacin se puede utilizar con todos los filtros o con
cualquier procesado.
1. Abra el archivo Oleo2.jpg en el espacio de trabajo de Photoshop.
2. Ejecute Filtro > Pintura al leo y establezca los parmetros que considere
adecuados. Solo tiene que fijarse en el baln, ya que ser la nica zona que
presentar el aspecto de pintura al leo al final del proceso.

92

UA 8: Filtro Pintura al leo

3. Marque en el men Ventana > Historia. El panel se despliega mostrando los dos
estados de historia de la sesin: apertura del archivo y aplicacin del filtro. Si hace clic
sobre el primer estado en el panel Historia, la imagen muestra el aspecto original. Al
hacer clic sobre el segundo estado, la imagen muestra el aspecto al aplicar el filtro.
4. Deje activado el primer estado.
5. Haga clic sobre el cuadrado gris que se encuentra a la izquierda del estado Pintura al
leo para definir el origen del Pincel de historia. Al pintar sobre la imagen, se
sustituirn los pxeles de la imagen original con la informacin del segundo estado.

6. Seleccione la herramienta Pincel de historia.


93

7. Haga clic sobre la imagen con el botn derecho del ratn y establezca un Tamao de
pincel de 100 pxeles y una Dureza al 50%.
8. Pinte sobre la zona del baln. Se recupera la informacin del estado de la aplicacin
del filtro.

9. Una vez termine el proceso guarde la imagen en formato TIFF, preservando las capas.

94

Mdulo C:
Flujo de trabajo bsico

Introduccin
Todas las cmaras fotogrficas digitales utilizan el formato de archivo JPEG
para guardar las fotografas. En las cmaras de gama media y alta tambin es posible, y
totalmente aconsejable, guardar las fotografas en el formato RAW propietario de cada
marca.
En este curso de iniciacin aprender a editar las fotografas generadas en su
cmara y que han sido guardadas en formato JPEG. Para aprovecharse de las ventajas
del formato RAW, le invitamos a que, una vez finalizado este curso, extienda su
formacin con los cursos ms avanzados que se ofertan en Mentor (Photoshop
Avanzado y Fotografa Digital).
Tenga presente que la fotografa guardada en formato JPEG, ha sido procesada
por el software de la cmara. Justo despus del disparo, se aplican diversos ajustes a
la imagen, como Balance de blancos, espacio de color, contraste, nitidez, etc. Hasta se
puede configurar que aplique un estilo determinado para obtener un efecto concreto.
Configure su cmara de modo que el archivo generado reciba el menor grado
de procesado posible, ya que cuanto ms agresivo sea el ajuste, ms problemas se
encontrar al editar la fotografa en Photoshop.
El flujo de trabajo bsico a seguir que se desarrolla en este mdulo es:
1. Gestin de los archivos.
2. Anlisis de la imagen.
3. Correcciones espaciales.
4. Ajuste del rango dinmico y el contraste.
5. Correccin del color.
6. Limpieza de elementos extraos a la imagen.

Mdulo C:
Flujo de trabajo bsico

Introduccin
7. Ajustar la imagen al destino final.
Con esta secuencia de trabajo disminuye el riesgo de deteriorar sus fotografas, y
agiliza el trabajo de edicin dentro de unos parmetros de calidad altos. Es habitual tener
cierta tendencia a solucionar los primeros detalles que ms llaman la atencin, y nos
desesperamos cuando reaparecen al realizar ajustes globales. Si quiere evitarse dolores
de cabeza, primero analice detenidamente la fotografa para decidir los procesos que
aplicar, y as disfrutar con la edicin de sus fotografas.
El flujo de trabajo correcto se basa en la edicin no destructiva. Para ello es
necesario aplicar una gestin adecuada de las capas, as como conocer los fundamentos
bsicos sobre selecciones y mscaras que vimos en el primer modulo de este manual.

En este Mdulo

Gestionar sus archivos fotogrficos.

Interpretar sus fotografas y tomar las decisiones correctas que le permita corregir
y mejorar la calidad de sus imgenes.

Aplicar los procedimientos adecuados en cada paso del flujo de trabajo, siguiendo
el orden correcto.

Utilizar algunas de las herramientas de seleccin para crear mscaras bsicas.

Usar y gestionar capas en una imagen.

Imprimir las fotografas.

Preparar las fotografas para su visionado en un monitor.

Unidad de Aprendizaje 9

GESTIN DE ARCHIVOS CON


ADOBE BRIDGE

NDICE
9.1

INTRODUCCIN .......................................................... 98

9.2

ABRIR BRIDGE Y MINI BRIDGE ................................. 98

9.3

TRANSFERIR ARCHIVOS DESDE UN DISPOSITIVO


EXTERNO .................................................................... 100

9.4

CONFIGURAR EL ESPACIO DE TRABAJO .............. 101

9.5

ORGANIZACIN DE LAS MINIATURAS E


INFORMACIN DE LA IMAGEN ............................... 104

9.6

SELECCIN, CLASIFICACIN Y ETIQUETADO DE LAS


FOTOGRAFAS ........................................................... 105

9.7

PALABRAS CLAVE ..................................................... 107

9.8

PILA DE FOTOGRAFAS ............................................ 108

9.9

COLECCIONES .......................................................... 109

9.10 BUSCAR IMGENES ................................................. 112


9.11 ABRIR ARCHIVOS EN PHOTOSHOP ....................... 113
9.12 SINCRONIZAR AJUSTES .......................................... 113
9.13 RESTAURAR LAS PREFERENCIAS.......................... 114

9.1

INTRODUCCIN
El nmero de fotografas digitales que se puede generar en solo un ao es tan alto que

es necesario establecer una metodologa de almacenamiento eficaz que permita separar las
fotografas buenas de las menos buenas, y que resulte fcil encontrar una fotografa en
cualquier momento con rapidez.
Como la actividad fotogrfica es distinta de una persona a otra, el sistema de gestin
de los archivos hay que adaptarlo a las propias necesidades.
En mi caso aplico una estructura de carpetas por aos, y dentro de cada ao las
carpetas correspondientes a cada mes. Si realizo algn trabajo especial, creo otra carpeta
dentro del mes con la referencia al tema de la sesin de fotos.
El nombre de las carpetas del ao siguen el formato AAAA y la carpeta de los meses
AAAA_MM (A=Ao, M=Mes). En las carpetas de sesiones fotogrficas establezco el formato
AAAA_MM_DD (D=Da) y seguido de un nombre descriptivo de la sesin.

2012_05_12 LaTorre contiene las fotografas de un encargo que realic ese


da en un pueblo de Badajoz.
El software que utilizo para gestionar los archivos fotogrficos y de vdeo es otro
producto de Adobe denominado Lightroom. Este software permite una gestin de archivos
ms flexible aunque mantengo el mtodo de archivado de forma que pueda localizar archivos
en Adobe Bridge, o en el Explorador de archivos de Windows.
Por tanto, es aconsejable que dedique un tiempo a pensar una estructura de archivos
lgica que le permita gestionar sus imgenes de una forma rpida. Como comprobar en esta
unidad didctica, Adobe Bridge ofrece un buen nmero de herramientas que le ayudarn a
organizar sus imgenes y le facilitar su localizacin entre los numerosos archivos del disco
duro, y no en CDR o DVDR. Resguarde sus archivos fotogrficos en el disco duro y haga una
copia de seguridad cada poco tiempo en un disco duro externo. Imagine lo que supondra
perder sus fotografas a consecuencia de un fallo del sistema.

9.2

ABRIR BRIDGE Y MINI BRIDGE


El programa Adobe Bridge es independiente de Photoshop y puede abrirse desde el

men de Inicio de Windows, aunque desde el propio Photoshop tambin es posible acceder al
programa de varias formas.
La forma clsica de acceso es ejecutar Archivo > Buscar en Bridge. De este modo se
abre el espacio de trabajo del programa igual que si hubiera ejecutado el acceso directo en el
men de programas de Windows.

98

UA 9: Gestin de archivos con Adobe Bridge

Otra forma de acceder a las funciones de Bridge es ejecutar Archivo > Buscar en
Mini Bridge o hacer doble clic en la pestaa Mini Bridge del panel que se encuentra en la
zona inferior del espacio de trabajo de Photoshop. Una vez desplegado, el Panel en la ficha
Mini Bridge, se hace clic sobre el botn Iniciar Bridge y as acceder a las diferentes funciones.
Mini Bridge es una extensin que permite trabajar en un panel de Photoshop pudiendo
acceder a muchas de las funciones de Adobe Bridge. Todos los cambios realizados en Mini
Bridge se sincronizan con Adobe Bridge.

Tanto en Bridge como en Mini Bridge, localice en el panel de la izquierda, en el disco


duro en el que tiene guardadas sus imgenes. Las miniaturas y se mostrarn en el Panel de
contenido.

99

En la zona superior dispone de un botn de acceso directo a Adobe Bridge. Haga clic
sobre el botn y se abrir la aplicacin.

9.3

TRANSFERIR ARCHIVOS DESDE UN DISPOSITIVO EXTERNO


Si quiere aadir archivos a una carpeta desde una cmara o desde la tarjeta de

memoria, conctela al PC y emplee la utilidad Archivo > Obtener fotos de la cmara.


Tambin puede acceder desde el botn presente en la Barra de aplicaciones del espacio de
trabajo de Adobe Bridge.
Una vez ejecutada la utilidad, aparecer el cuadro de dilogo con diferentes opciones
de guardado. Haga clic en el botn Cuadro de dilogo avanzado situado en la zona inferior y
as acceder a ms opciones, como la visualizacin de las miniaturas de las fotografas.

100

UA 9: Gestin de archivos con Adobe Bridge

En la seccin Origen, indique dnde se encuentra la localizacin de la tarjeta a leer, en


el men desplegable Obtener fotografas de.
Por defecto aparecern todas las miniaturas marcadas, aunque puede deseleccionar
individualmente cada fotografa haciendo clic en el cuadro de verificacin de cada miniatura, o
desmarcar todas de una vez haciendo clic en el botn inferior Desactiva todo. Haga clic en el
mismo cuadro de verificacin en las fotografas que quiera transferir al disco duro.
En el panel derecho puede configurar distintas Opciones de guardado, como la
Ubicacin de la carpeta de destino, estableciendo si quiere crear subcarpetas con un
nombre determinado, renombrar los archivos, especificar otra ubicacin adicional para realizar
una copia de seguridad, introducir Metadatos, etc.
Al hacer clic en Obtener medios, situado en la esquina inferior derecha del cuadro de
dilogo, las fotografas se transfieren siguiendo los parmetros configurados. Una vez finalice
la transferencia se muestra la carpeta en Adobe Bridge.
Para seguir el manual, localice en el Panel Carpetas situado a la izquierda del espacio
de trabajo, la direccin donde guard los archivos que se descarg de la mesa de trabajo.

9.4

CONFIGURAR EL ESPACIO DE TRABAJO


Al igual que en Photoshop, puede distribuir los elementos del espacio de trabajo y

configurar la aplicacin a su gusto.

101

En mi caso prefiero dejar el Panel Carpetas en primer plano, aumentar el tamao de


las miniaturas de previsualizacin, colocar los paneles Metadatos y Palabras Clave en un
nuevo grupo de paneles a la izquierda del espacio de trabajo y ocultar el Panel Previsualizar.
Vamos a configurar un espacio de trabajo para que vea cmo se hace:
1. En primer lugar ejecute Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar espacios de
trabajo estndar. De esta forma, si con anterioridad haba modificado algn espacio
de trabajo, se cargan los espacios de trabajo originales. Si es necesario, haga clic
sobre el botn Maximizar ventana para que llene todo el espacio del escritorio.
2. Para seguir el tutorial tiene que estar abierto el espacio de trabajo Bsicos. Si no es
as, haga clic sobre su nombre en la Barra de aplicaciones.
3. Coloque en primer plano, el Panel Carpetas haciendo clic sobre su pestaa situada
en la zona superior del grupo de paneles izquierdo.
4. Arrastre el Panel Metadatos, situado en el grupo de la derecha, al borde inferior del
grupo de paneles izquierdo y suelte. As crea otro grupo de Paneles. Arrastre ahora el
Panel Palabras Clave al nuevo grupo creado, de forma que deje nicamente el Panel
Previsualizar a la derecha.
5. Si quiere cerrar un panel, haga clic con el botn derecho del ratn sobre su pestaa y
ejecutando Cerrar. Puede hacer lo mismo desmarcando el nombre del Panel en el
men Ventana.
6. Aumente el tamao del Panel Previsualizar arrastrando el regulador central situado en
la Barra de divisin hacia la izquierda. El Panel Contenido se reduce cediendo su
espacio.
7. Guarde ese espacio de trabajo desde el comando de men Ventana > Espacio de
trabajo > Nuevo espacio de trabajo, introduzca el nombre Previsualizar y haga clic
sobre OK.
Ahora podr acceder a este espacio de trabajo desde el men Ventana, o haciendo
clic sobre su nombre en la Barra de aplicaciones, o con el atajo de teclado que se muestra al
mantener unos instantes el cursor encima de su nombre.
Cuando trabajo con dos monitores, dedico uno al Panel Previsualizar y en el otro dejo
el resto de paneles. Para trabajar as se ejecuta Alt + Ctrl + N y se abre una Nueva Ventana
sincronizada de Adobe Bridge.
Si estoy trabajando en el porttil, exploro la carpeta con las imgenes en el Espacio
de trabajo Miniaturas, y para analizar las fotografas cambio el espacio de trabajo a Tira de
diapositivas, que es uno de los que vienen configurados por defecto.

102

UA 9: Gestin de archivos con Adobe Bridge

Puede ocultar temporalmente los Paneles con la tecla Tab, dejando solo el Panel
Contenido con las miniaturas. Pulsando otra vez Tab regresan los paneles al espacio de
trabajo.
Haciendo clic sobre la imagen en el Panel Previsualizar aparece una Lupa que ampla
la imagen en esa zona.

Con Ctrl + B se muestran las imgenes en forma de carrusel en la Vista de Revisin.


Con Ctrl + L se activa el pase de diapositivas y con la tecla Espacio se abre una Vista previa
a pantalla completa.

103

Si quiere comparar fotografas en el Panel Previsualizar, seleccione una miniatura y,


con la tecla Ctrl pulsada, haga clic sobre las miniaturas de las imgenes que quiera
Previsualizar de forma conjunta.

9.5

ORGANIZACIN DE LAS MINIATURAS E INFORMACIN DE LA


IMAGEN
Establezca el Espacio de trabajo Miniaturas que configur anteriormente.
Las miniaturas de las imgenes se muestran en el orden establecido en la direccin de

men Vista > Ordenar. Bridge permite ordenar de diferentes modos las fotografas en el Panel
previsualizar de modo que se adapte a nuestras circunstancias concretas de bsqueda
dependiendo del trabajo.
Si tiene agrupadas en una misma carpeta fotografas realizadas con cmaras
diferentes, la mejor opcin es ordenar las fotografas por Fecha de creacin, aunque como
veremos ms adelante, la ordenacin Por Etiqueta, Por Clasificacin y Por Palabras clave
le permitir agilizar la tarea de seleccin y gestin de imgenes.
La informacin utilizada para ordenar los archivos puede visualizarse junto a cada
miniatura.
1. Ejecute Editar > Preferencias.
2. Active en el listado de la izquierda, Miniaturas para abrir las preferencias que
gestionan su visualizacin.
3. Puede configurar hasta cuatro lneas de informacin en la seccin Detalles. Desde el
men desplegable de cada lnea seleccione la informacin que se mostrar y marque
la casilla a la izquierda del texto Mostrar para confirmar su visualizacin. Establezca
los detalles que se muestran en la captura de pantalla.

104

UA 9: Gestin de archivos con Adobe Bridge


4. Haga clic en el botn OK y regresar al espacio de trabajo de Bridge. La informacin
de metadatos se muestra bajo la miniatura y, menos en una de las fotografas del
curso, la segunda lnea esta vaca en el resto. La cuarta lnea, que corresponde a
Etiqueta, no aparece en ninguno de los archivos. En el punto siguiente introducir
esta informacin.
5. Si quiere recuperar el espacio ocupado por la informacin y ver nicamente las
miniaturas, pulse la combinacin de teclas Ctrl + T. Con la misma combinacin de
teclas accede otra vez a la informacin.
6. Antes de editar los metadatos, ejecute Vista > Como lista. De esta forma puede
acceder a la informacin de metadatos de cada imagen, distribuida en columnas y
haciendo clic en la etiqueta de cada columna, ordenar las fotografas segn ese
criterio.
Se puede personalizar la vista y adaptarla a su metodologa de trabajo. Es posible
cambiar el orden de las columnas haciendo clic en la etiqueta y arrastrndola a otro lugar,
cambiar el tamao de las columnas arrastrando desde la lnea de separacin y cerrar, insertar
o modificar la informacin de cada columna desde el men contextual que se despliega al
hacer clic con el botn derecho sobre una de las columnas.

9.6

SELECCIN,
CLASIFICACIN
FOTOGRAFAS

ETIQUETADO

DE

LAS

El primer paso para realizar una gestin de archivos eficaz es clasificar los archivos
atendiendo a distintos parmetros. La metodologa de trabajo es personal, de modo que siga
los consejos ofrecidos para conocer las opciones que ofrece Bridge y, ms adelante,
establezca su propio sistema.

105

Cuando tenga las fotografas del curso guardadas en su disco duro, el primer paso
ser revisar las fotografas para Rechazar, valorar con Estrellas atendiendo a su calidad o
etiquetarlas siguiendo un criterio determinado.
Por ejemplo, todas aquellas fotografas desenfocadas de forma involuntaria, mal
expuestas o que presenten cualquier otro problema, se etiquetan con Etiqueta > Rechazar.
Se asigna la misma etiqueta con el atajo de teclado Alt + Supr. As no borra los archivos
directamente. Ms adelante puede visualizar solo las imgenes con esta etiqueta y dar una
segunda oportunidad a estas fotografas antes de su eliminacin definitiva.
Desde el men Etiqueta puede introducir una valoracin basada en Estrellas, desde
una a cinco, y asignar una Etiqueta de color. El texto descriptivo de cada Etiqueta de color se
edita desde Editar > Preferencias.
1. Ejecute Editar > Preferencias y active las opciones de Rotulo desde el listado de la
izquierda.
2. Haga clic sobre el cuadro de texto de la etiqueta Roja e introduzca Pendiente.
Renombre el resto de etiquetas, siguiendo el orden, con los siguientes trminos:
Descartada, Versin final, Monitor e Imprimir. Fjese que a la derecha de cada cuadro
de texto se muestra el atajo de teclado de asignacin de la etiqueta.

De esta forma puede establecer la etiqueta Roja desde la direccin de men Etiqueta
> Pendiente (o ms rpido pulsando el atajo de teclado Ctrl + 6) a aquellas fotografas que
estn pendientes de edicin. Las editadas completamente se etiquetan con Verde, y las que
no, se editarn de Amarillo. Las otras dos etiquetas se dejan para definir si la fotografa se ha
guardado para imprimirla o para su visionado en un monitor.
3. Haga clic en el botn OK y se guardarn los cambios en el archivo de Preferencias.
106

UA 9: Gestin de archivos con Adobe Bridge


Siga los pasos siguientes para etiquetar algunas de las fotografas del curso. No
seguiremos una metodologa de catalogacin real. Siga los pasos a modo de aprendizaje y
cuando conozca el proceso, aproveche las posibilidades que ofrece Bridge y defina un listado
de etiquetas personalizado.
1. Seleccione la miniatura del archivo Marco.jpg. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga
clic sobre las miniaturas de los archivos Vieta.jpg y ProfundidadCampo.jpg.
2. Con las tres fotografas seleccionadas, pulse el atajo de teclado Ctrl + 6. La etiqueta
Roja se muestra bajo la miniatura y la descripcin de la etiqueta en la ltima lnea de
informacin.
3. Seleccione ahora los archivos Limpieza.jpg, Limpieza2.jpg y Limpieza3.jpg, y
asigne la etiqueta Verde con el atajo de teclado Ctrl + 8.
4. Active la miniatura Vieta.jpg y BN.jpg. Justo debajo de cada miniatura puede
visualizar cinco puntos. Haga clic sobre el punto central y asignar una valoracin de 3
Estrellas a las dos fotografas.
5. Por ltimo, active el archivo Color.jpg y ejecute Etiqueta > Rechazar. La etiqueta
sustituye los puntos bajo la miniatura.
Ejecute Vista > Ordenar > Por clasificacin, y desmarque Vista > Ordenar > Orden
ascendente. Los archivos Vieta.jpg y BN.jpg se agrupan y colocan como las dos
primeras miniaturas.

9.7

PALABRAS CLAVE
En el Panel Palabras clave se recogen todos los trminos que necesite para definir el

contenido de su biblioteca de fotografas. Estas palabras se utilizan para identificar imgenes


en base al motivo fotografiado y es posible asignar varias palabras clave a una fotografa.

107

El listado de Palabras clave de un fotgrafo


profesional supera con creces las 100, 200 y puede alcanzar
el millar sin problema. Cuanta ms informacin describa la
imagen, ms fcilmente podr encontrarla entre los cientos
de fotografas de su archivo fotogrfico. Y no solo encontrar
una fotografa, gracias a las Palabras clave podra, por
ejemplo, localizar todos los retratos de mujeres que ha
realizado en una ciudad concreta, en una estacin del ao en
particular o todos los retratos de hombres realizados en un
mes determinado, en la calle de una ciudad o los que llevan
corbata.

Desde el mismo panel se asignan las palabras clave a las fotografas, ya sea
individualmente o a un grupo de fotografas.
1. Abra la carpeta con las fotografas del curso.
2. Haga clic sobre la pestaa Palabras Clave. Abra el men del panel y seleccione
Nueva palabra clave.
3. Introduzca en el cuadro de texto Retrato.
4. Ahora seleccione en el Panel Contenido, todas las fotografas en las que el motivo
principal sea la figura humana.
5. Marque la casilla a la izquierda de la Palabra Clave Retrato y se asignar a los
archivos seleccionados.
En la lnea de informacin de las miniaturas seleccionadas que apareca vaca, se
muestra ahora la Palabra Clave asignada.
Desde el panel puede crear Palabras clave principales y secundarias, renombrarlas,
moverlas de un grupo a otro y buscarlas desde el cuadro situado en parte inferior del Panel.

9.8

PILA DE FOTOGRAFAS
Con esta funcionalidad conseguir simplificar el Panel Contenido apilando en un

mismo espacio de la ventana, fotografas con similar contenido.


1. Establezca el orden de fotografas atendiendo a Vista > Ordenar > Etiqueta. Las
fotografas se ordenan atendiendo a la etiqueta de color.
2. Seleccione las tres imgenes con etiqueta Verde.
3. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una de las miniaturas seleccionadas y
ejecute Pila > Agrupar como pila del men contextual. Las tres fotografas se
agrupan ocupando el mismo lugar en el Panel Contenido.

108

UA 9: Gestin de archivos con Adobe Bridge

De esta forma puede agrupar fotografas que


pertenecen a un mismo tipo, ya sea que forman parte de una
panormica o para crear HDRs, un modelo en una sesin de
fotos, etc.

4. Haga clic sobre el dgito situado en la esquina superior izquierda, que indica el nmero
de fotografas que forman la Pila, y se despliegan todas las imgenes contenidas para
poder visualizarlas por separado.
5. Seleccione solo el archivo Limpieza.jpg.
6. Ejecute Pilas > Subir al principio de la pila. De esta forma puede establecer la
fotografa ms representativa encima de la pila de modo que sea la miniatura visible
cuando la pila est cerrada.
7. Ejecute Pilas > Cerrar pila.

Si quiere previsualizar las miniaturas que componen una pila, haga clic en Reproducir
o arrastre el control deslizante.
Arrastre ms archivos a la Pila si quiere agruparlos junto a los primeros.
Y si quiere deshacer la pila ejecute Pilas > Desagrupar de la pila.

9.9

COLECCIONES
Otra forma de agrupar fotografas es mediante las Colecciones. La gran ventaja frente

a las Pilas es que se pueden agrupar fotografas pertenecientes a diferentes carpetas.


Realmente no se guarda el archivo en la coleccin, sino un enlace a la imagen. De esta
forma, si elimina una fotografa de la coleccin no se borra el archivo del disco duro, solo el
enlace a la coleccin.

109

1. Haga clic en la pestaa Colecciones que se encuentra en el grupo central de paneles


de la derecha.
2. Para crear una coleccin nueva, tiene que hacer clic con el botn derecho del ratn
sobre el fondo gris del Panel y ejecutar Coleccin nueva en el men contextual.
3. Renombre la coleccin como Mdulo B. Como no hay ningn archivo en la
coleccin, el Panel Contenido no muestra miniaturas.
4. Active la carpeta del curso en el Panel Carpetas.
5. Arrastre el archivo Marco.jpg a la coleccin Mdulo B.
6. Seleccione los archivos Movimiento.jpg, Movimiento2.jpg Oleo.jpg y Oleo2.jpg.
7. Arrastre los tres archivos a la coleccin.
8. Haga clic sobre la coleccin Mdulo B y visualizar los archivos que pertenecen a
esta coleccin, en el Panel Contenido.

De esta forma puede acceder en poco tiempo a los archivos de este mdulo.
Practique creando una coleccin para cada Mdulo del curso, y otra coleccin con las
imgenes que editar en la Mesa de trabajo.
Bridge permite crear colecciones de forma automtica atendiendo a criterios elegidos
por el usuario. Este tipo de colecciones reciben el nombre de Coleccin Inteligente.
Vamos a crear otra coleccin con las fotografas que ha etiquetado.
1. Abra la carpeta con las imgenes del curso en el Panel Carpetas.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre el fondo gris del Panel Colecciones y
ejecute Coleccin inteligente nueva.

110

UA 9: Gestin de archivos con Adobe Bridge

3. En Criterios, abra el primer cuadro desplegable y seleccione Etiqueta entre el gran


nmero de opciones disponibles. Podra crear una coleccin basada en Palabras
clave, nombre de archivo, dimensiones, etc.
4. En el segundo cuadro, elija Contiene.
5. Y por ltimo, introduzca Versin final. As, las fotografas con la etiqueta Verde se
aadirn a esta nueva coleccin. Aunque vamos a aadir otro criterio de modo que
tambin se incluyan las fotografas valoradas con Estrellas.
6. Haga clic sobre el botn con el signo de la suma que se encuentra a la derecha. As
aadir otro criterio de seleccin para las fotografas de la nueva coleccin.
7. En el primer criterio seleccione Clasificacin.
8. En el segundo criterio es igual a.
9. Y en el ltimo cuadro desplegable, seleccione el grfico con tres estrellas.
10. En la seccin Resultados, elija Si se cumple alguno de los criterios. Con la otra
opcin presente en el cuadro desplegable, Si se cumplen todos los criterios, no se
aadira ningn archivo debido a que no hay fotografas con etiqueta Verde y que
estn valoradas con tres estrellas. Es decir, se deben cumplir ambos criterios.
11. Tras hacer clic en Guardar, se crea la nueva Coleccin inteligente.

111

9.10 BUSCAR IMGENES


Si quiere encontrar una fotografa, ejecute el comando de men Editar > Buscar. El
cuadro de dilogo del comando es el mismo que configur en el punto anterior para crear una
coleccin inteligente. Y la forma de trabajar es la misma. Se introducen los criterios y se activa
la bsqueda haciendo clic en el botn Buscar.
Las miniaturas de las fotografas que cumplan los criterios introducidos, se visualizan
en el Panel Contenido.

112

UA 9: Gestin de archivos con Adobe Bridge

9.11 ABRIR ARCHIVOS EN PHOTOSHOP


Active la miniatura del archivo, o archivos, que desea editar y ejecute Archivo > Abrir.
El archivo se abre en el programa que tenga asignado el sistema operativo para este tipo de
archivos.
Ocurre lo mismo si hace doble clic sobre la miniatura del archivo.
Tambin puede dirigir el archivo a un programa concreto ejecutando Archivo > Abrir
con y seleccionando el programa entre la lista mostrada, o abrirlo en el mdulo Camera Raw
ejecutando Archivo > Abrir en Camera Raw. La edicin de las fotografas se describe en el
ltimo mdulo de este manual.
Desde la direccin del men Herramientas > Photoshop es posible dirigir una, o
varias fotografas, directamente a un comando de Photoshop. De esta forma, si selecciona una
serie de fotografas que forman una panormica, ejecute Herramientas > Photoshop >
Photomerge y se abrir Photoshop ejecutando Photomerge.

9.12 SINCRONIZAR AJUSTES


Si tiene varias fotografas realizadas con unas condiciones de iluminacin concretas y,
por tanto, con la misma exposicin, desde Bridge es posible acelerar la edicin de esas
fotografas.
Slo hay que abrir y editar una de las fotografas en Camera RAW. A continuacin, en
Adobe Bridge se activa la miniatura de la fotografa editada y se ejecuta Editar > Desarrollar
ajustes > Copiar ajustes.
Una vez copiados los ajustes, se seleccionan el resto de fotografas de la sesin y se
ejecuta Editar > Desarrollar ajustes > Pegar ajustes. Se abre un cuadro de dilogo donde
puede elegir los ajustes que se aplicarn en las fotografas.

113

9.13 RESTAURAR LAS PREFERENCIAS


Al igual que en Photoshop, Adobe Bridge almacena en un archivo, la configuracin del
programa.
Si la aplicacin se comporta de forma anmala o desea regresar a las opciones de
inicio, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras se inicia Adobe Bridge.
Antes de arrancar el programa se abre un cuadro de dilogo con las opciones
siguientes:

Restaurar preferencias a los valores predeterminados. Se crea un archivo de


preferencias nuevo.

Depurar toda la cach de miniatura si no se visualizan correctamente las


miniaturas. Ejecute la restauracin para que Adobe Bridge cree una cach de
miniaturas cuando se inicie.

Restaurar espacios de trabajo estndar si desea recuperar los ajustes de fbrica


de los espacios de trabajo predefinidos.

Una vez haya seleccionado la opcin u opciones que desee, haga clic sobre el botn
OK.

114

Unidad de Aprendizaje 10

ANLISIS DE LA IMAGEN

NDICE
10.1 INTRODUCCIN ........................................................ 116
10.2 IMAGEN DIGITAL ....................................................... 116
10.3 ANLISIS VISUAL DE LA FOTOGRAFA .................. 119
10.4 ESTUDIO DE LOS VALORES TONALES .................. 121

10.1 INTRODUCCIN
Justo despus de apretar el botn de disparo de la cmara, el software guarda los
datos generados por el sensor, en el formato de archivo JPEG.
El software de cada cmara interpreta la informacin y aplica diversos ajustes con el
fin de obtener una imagen final que se pueda imprimir o visualizar en un monitor. La industria
fotogrfica dirige sus productos de gama baja a la filosofa de disparar-compartir-imprimir,
que es lo que demanda la mayora de los usuarios.
Para aquellos aficionados que les guste editar sus imgenes, los ajustes aplicados
directamente por la cmara limita las posibilidades de edicin en Photoshop y hay que ser
comedidos en la edicin ya que los errores son de ms difcil solucin.
Los ajustes aplicados sobre un archivo JPEG son irreversibles. Adems, cada vez que
se guarda la imagen en JPEG con el procesado correspondiente, se vuelve a comprimir el
archivo con la consiguiente prdida de informacin que introduce este formato.
Por tanto, si el anlisis, antes de la edicin es totalmente aconsejable, cuando se trata
de archivos JPEG es fundamental si queremos obtener imgenes de calidad.

10.2 IMAGEN DIGITAL


Una imagen fotogrfica digital est formada por un conjunto de puntos distribuidos
regularmente en filas y columnas en una matriz. Cada uno de estos puntos se denomina pxel
(del ingls picture element, "elemento de la imagen") y es la unidad mnima de informacin en
la que se descompone una imagen digital.
El tamao de una imagen se determina por el nmero total de pxeles que presenta en
anchura y altura. Por ejemplo, el elemento sensor de una cmara puede crear una imagen de
4080 X 2720 pxeles, o lo que es lo mismo 11.097.600 pxeles en total, o 11,1 Megapxel (un
megapxel son 1.048.576 pxeles). Cuantos ms pxeles, mayor detalle puede reproducirse.

Imagen de 64 x 64 pxeles

116

Imagen de 256 x 256 pxeles

Imagen de 1024 x 1024


pxeles

UA 10: Anlisis de la imagen


Con una misma cantidad de pxeles, segn se aumente el tamao de impresin, los
pxeles sern cada vez ms grandes y cuando alcancen un tamao que sea visible por el ojo
humano, la imagen perder definicin. Aunque la capacidad de ver el detalle depende tambin
de la distancia de visin. Si observa estas fotografas a 3 metros de distancia, no apreciar
mucha diferencia.
El tamao en pxeles y las dimensiones fsicas de la imagen final se relacionan en el
parmetro Resolucin, expresado en pxeles por pulgada e indica el nmero de pxeles que
estn presentes en una pulgada (1 pulgada = 2,54 centmetros). Por convencin, se utilizan las
siglas en ingls para referirse a este valor (ppi pixel per inch), por tanto, la resolucin se
expresa siempre en valores como 150 ppi, 300 ppi, etc.
El concepto de resolucin est siempre ligado al medio
en el que se va a mostrar la imagen. Una fotografa con una
resolucin de 300 ppi que se imprime en papel a un tamao de
10x15 cm se considera de calidad fotogrfica. Si se imprime la
misma imagen para una valla publicitaria, la resolucin de
impresin ser de 5 ppi y no se puede considerar que tenga
calidad fotogrfica, aunque no sera necesaria debido a que la
distancia de visionado es muy grande.

La informacin contenida en un pxel, como elemento mnimo de informacin de una


imagen, define las caractersticas de toda la imagen. Si para representar un pxel se utilizan 8
bits, puede tomar un valor entre 256 posibilidades, y llegar a 65.536 si se trata de 16 bits de
informacin por pxel. Se entiende que las posibilidades de obtener fotografas con ms detalle
estn directamente relacionadas con el nmero de bits.
En este curso trabajar con fotografas de 8 bits por canal en el Modo de color RGB.
Estas imgenes integran tres imgenes con la misma estructura pero diferente informacin de
luminosidad en funcin de los colores de la escena. Cada una de estas tres imgenes se
conoce como Canal. Cada canal es una imagen en escala de grises con una profundidad de
BIT de 8 16 que representan los valores de brillo para cada uno de los componentes rojo
(Red), verde (Green) y azul (Blue). Con la superposicin de los tres canales se compone la
imagen en color.
Por tanto, si cada imagen de 8 bits se combinan los tres canales con sus 256
intensidades, el nmero total de valores distintos que puede tomar un pxel es de:
256x256x256= 16.777.216 tonos diferentes. Tambin se puede expresar as: 8 bits x 3 canales
= 24 bits. Es decir, un pxel en la imagen puede tomar un valor entre los 16,7 millones de
posibilidades.

117

Un pxel amarillo presenta la combinacin de valores R255 G255 B0, y para un


pxel Rojo, la combinacin ser R255 G0 B0. El blanco R255 G255 B255 y el negro R0 G0
B0.
Para guardar esta informacin que compone una imagen se utiliza un mtodo de
codificacin que difiere segn el formato de archivo utilizado. Los formatos de archivo ms
utilizados en la edicin de fotografas son: PSD, TIFF y JPEG.
PSD es el formato de trabajo nativo de Adobe Photoshop. Permite guardar archivos de
8 BIT y de 16 BIT por canal, con todas las capas, canales, presentes en el archivo de
imagen.
El formato de archivo TIFF es el tipo de archivo ms usado por los fotgrafos ya que
permite guardar imgenes de alta calidad y es posible editarlo en la mayora del software de
tratamiento de imgenes fotogrficas. Presenta la misma funcionalidad que el formato PSD
(guardar capas y canales), trabaja con imgenes de 16 BIT por canal y el archivo creado es de
menor tamao, ya que permite la compresin sin prdida de calidad. Las fotografas que edite
en el curso se guardarn en este formato.
El formato JPEG es el formato de archivo utilizado por todas las cmaras fotogrficas
para guardar las imgenes (en cmaras de gama media y alta tambin es posible guardar las
imgenes en formato RAW) y para la distribucin de fotografas en Internet. Para el fotgrafo,
el formato JPEG presenta un grave problema y es que no admite guardar imgenes de 16 BIT
por canal, y siempre aplica compresin con prdida de calidad a la imagen. El formato JPEG
es el formato de archivo que peor soporta la edicin debido a la poca densidad de bits.
Como este curso est dirigido a aficionados a la fotografa
que, normalmente, utilizan cmaras compactas para obtener sus
fotografas, se ha dirigido el proceso al tratamiento de fotografas
en formato JPEG. En el curso de Photoshop avanzado de Mentor
se trata el flujo de trabajo con archivos RAW.

Recuerde, configure el men de la cmara (o del telfono mvil) de modo que no


aplique ajustes de forma agresiva, y, por supuesto, no aplique efectos tipo Instagram si
quiere editar sus fotografas en Photoshop.

118

UA 10: Anlisis de la imagen

Efecto Instagram

10.3 ANLISIS VISUAL DE LA FOTOGRAFA


Antes de zambullirse en la edicin de una fotografa es conveniente que dedique un
poco de tiempo a su anlisis. Un estudio previo le permitir tomar las decisiones adecuadas.
En esta unidad de aprendizaje nos centraremos en los aspectos de carcter tcnico, y
se deja fuera cualquier criterio artstico referente a la temtica de la imagen o a la
composicin.
1. En Photoshop, ejecute Archivo > Abrir. En el cuadro de dilogo, seleccione la carpeta
donde guard los archivos de imgenes del manual que se descarg de la mesa de
trabajo y localice el archivo WorkFlow.jpg. Haga clic sobre el botn Abrir.
El archivo de imagen se muestra en el espacio de trabajo de Photoshop.

119

Si en la gestin de archivos ya hicimos la primera criba de imgenes rechazando


aquellas que no presentan la calidad necesaria, ahora es el momento de asegurarnos si una
fotografa cumple los requisitos mnimos y, si es necesario, proceder a su edicin.
2. Primero nos centramos en la composicin de la imagen, verificando que la orientacin
es correcta y que la distribucin de los elementos dentro del encuadre, coincide con lo
que tenamos en mente. Es bsico este primer anlisis para mantener un flujo de
trabajo coherente ya que la informacin de zonas de la imagen que descartemos en la
composicin final, no hay que tenerlas en cuenta en el anlisis tonal.
La fotografa de ejemplo se ha realizado desde un punto de vista bajo, lo que ha
provocado que las lneas verticales no sean paralelas. Adems, la cmara no se encontraba
nivelada y como consecuencia las lneas horizontales se inclinan hacia la izquierda. Aunque
no siempre este tipo de encuadre se puede considerar errneo, en el procedimiento veremos
cmo corregir los aspectos espaciales del encuadre.
3. Otro aspecto indeseable, aunque no lo es siempre, es el oscurecimiento en las
esquinas. Estas zonas oscuras, que no forman parte de la escena, alteran la
informacin tonal e induce a error en la correccin tonal. Es necesario eliminar la
vieta antes de acometer la correccin de luminosidad.
A continuacin, buscamos otros defectos en la fotografa.
4. Haga doble clic sobre la herramienta Zoom y la imagen se ampliar a un tamao de
visualizacin del 100% donde se muestran los pxeles reales de la imagen (un pxel de
la imagen se reproduce ocupando un pxel del monitor).

5. Seleccione la herramienta Mano. Haga clic sobre la imagen y arrastre. De esta forma
desplazar la fotografa dentro de la Ventana del documento. Hay que buscar si la
120

UA 10: Anlisis de la imagen


fotografa presenta ruido, halos de color o elementos extraos como pxeles negros
producidos por polvo en el sensor. En la zona del cielo podr descubrir una pequea
mancha oscura.

10.4 ESTUDIO DE LOS VALORES TONALES


Como la visin humana es subjetiva y se acomoda a los diferentes niveles lumnicos,
realizar un diagnstico visual completo de la fotografa para decidir los ajustes que se debe
aplicar, puede ser arriesgado. Adems, si no ha realizado una gestin de color correcta, el
aspecto visual de la imagen en el monitor puede ser totalmente distinto a la fotografa que
obtenga en la impresin.
Photoshop ofrece un instrumento de informacin y medida fiable que no depende de
la apreciacin visual particular de cada persona: el Histograma.
6. Los valores tonales de la fotografa se representan en el Histograma. Abra el Panel del
Histograma marcando Ventana > Histograma. El panel se abrir pegado al Dock de
paneles situado a la derecha del espacio de trabajo.
7. Abra el men de opciones del Panel Histograma situado en la esquina superior
derecha y seleccione Vista expandida. As se ampliar el panel mostrando el
Histograma a un tamao mayor.

8. La informacin ofrecida en Canal Colores es compleja para el anlisis de la


luminosidad. Es mejor que abra el men desplegable Canal, en la parte superior del
panel y seleccione Luminosidad.

121

Ahora es el momento de estudiar el Histograma y comprobar si presenta las


condiciones mnimas de calidad.

Considere el Histograma como un grfico con 256 columnas que representa la


cantidad relativa de pxeles en base a su valor tonal. Los valores se distribuyen de izquierda
a derecha, quedando el valor 0 (negro) a la izquierda, pasando por diferentes niveles de gris,
hasta llegar a ltima columna de la derecha donde se representa el valor 255 (blanco).
Las columnas estn pegadas mostrando una referencia continua de la informacin de
la imagen. Si la grfica presenta huecos es una indicacin de prdida de tonos en la imagen.
La altura mxima entre las columnas indica el valor tonal que presenta ms pxeles de
un tono determinado. La altura no indica un nmero de pxeles, slo representa una relacin
entre todas las columnas.

Si una columna presenta el doble de altura que otra, indica que hay el doble de
pxeles de ese tono en la imagen.
Descripcin

Si las columnas se extienden desde la izquierda hasta la


derecha indica que la fotografa presenta un Rango dinmico
completo. Todos los tonos desde el negro hasta el blanco se
encuentran presentes en la fotografa.

Con las columnas agrupadas a la derecha de la grfica,


hay prdida de detalle en las luces de la imagen, revelando una
sobreexposicin, es decir, una exposicin excesiva a la luz
producida por unos valores de exposicin no adecuados.

Cuando la grfica muestra el mayor nmero de pxeles


agrupados a la izquierda del grfico, en la fotografa predominan
las sombras. Se trata de una fotografa subexpuesta, es decir, el
sensor no ha recibido la suficiente exposicin a la luz.

Si las columnas no alcanzan los extremos de la grfica, la


fotografa no presenta el rango completo de tonos. ste es el
Histograma de la fotografa WorkFlow que editar a lo largo de
este mdulo.

122

Histograma

UA 10: Anlisis de la imagen

Si la informacin se amontona en el centro y la altura se


reduce hacia los extremos, se trata de una fotografa de bajo
contraste.

Si la zona central presenta una altura mnima y alta en los


extremos, la fotografa se considera de alto contraste.

Se ofrece tambin diversa informacin numrica debajo de la grfica. Para un


aficionado a la fotografa, le interesa consultar el valor de la Desviacin estndar. Este valor
informa sobre el contraste, siendo una fotografa de bajo contraste si el valor est por debajo
de 40 y de alto contraste si el valor est por encima de 90.
9. Si analiza el Histograma de la imagen WorkFlow.jpg puede comprobar que no
presenta un Rango dinmico completo. No hay problema, veremos cmo ampliar el
rango dinmico para que se extienda hasta los extremos de la grfica. El valor de la
Desv. est. se encuentra por debajo de 40, por tanto, el contraste de la imagen es un
poco bajo. La zona de la grfica de la derecha revela que hay presentes pxeles claros
en la fotografa. Por la cantidad representada podemos especular que se trata de la
zona del cielo. En cambio, en la zona izquierda, la grfica casi no se levanta del eje
horizontal, indicando que no hay muchos pxeles oscuros.
10. Ahora es el momento de echar un vistazo rpido a los colores. Abra otra vez el men
desplegable Canal y seleccione Colores. Podr apreciar que a la derecha se elevan
columnas de color azul y verde. Como apreciamos en el Histograma de Luminosidad,
las zonas ms altas corresponden al cielo y el color cian que muestra, resulta de la
suma de los pxeles verdes y azules. Tambin se revela un gran nmero de pxeles en
el canal rojo y como en la imagen no se ven zonas amplias que deberan presentar esa
tonalidad, esta desviacin indica que el balance de color no es adecuado y la
fotografa esta teida de rojo. Por tanto, tambin tendremos que realizar un ajuste de
color.

123

Ya dispone de la informacin tcnica (recuerde, no artstica) necesaria que le permitir


tomar las decisiones adecuadas sobre la edicin de esta fotografa. Para seguir el flujo de
trabajo completo, veremos la edicin especfica para esta fotografa en el apartado WorkFlow
al final de las siguientes unidades de aprendizaje de este mdulo.

124

Unidad de Aprendizaje 11

AJUSTES ESPACIALES

NDICE
11.1 INTRODUCCIN ........................................................ 126
11.2 ORIENTAR Y REENCUADRAR UNA FOTOGRAFA 126
11.3 CORRECCIONES ESPACIALES COMPLEJAS CON
FILTRO CORRECCIN DE LENTE ........................... 129
11.4 CORREGIR LAS LNEAS CURVAS CON EL FILTRO
NGULO ANCHO ADAPTABLE ................................ 134
11.5 WORKFLOW: AJUSTES ESPACIALES ..................... 138

11.1 INTRODUCCIN
El primer paso cuando se edita una fotografa es aplicar los ajustes espaciales
necesarios o, como no, aquellos que deseemos para alterar la composicin de la fotografa
original. Orientar la fotografa, recortar y corregir la perspectiva sern siempre las primeras
acciones al editar una fotografa.
Pero no siempre ser una actuacin obligatoria ya que no todas las fotografas
requieren aplicar este tipo de ajustes y un encuadre extrao puede contribuir a obtener una
fotografa impactante.

11.2 ORIENTAR Y REENCUADRAR UNA FOTOGRAFA

Antes

Tras la edicin

En este primer tutorial orientar una fotografa con una tcnica rpida y sencilla.
1. Ejecute Archivo > Abrir y seleccione el archivo Orientar.jpg en la carpeta donde
guard las imgenes descargadas de la mesa de trabajo. Tambin puede acceder al
cuadro de dilogo abrir, haciendo doble clic sobre el fondo gris del espacio de trabajo
de Photoshop.
Antes de proceder a la orientacin de la fotografa, hay que localizar una referencia en
la imagen. Cualquier lnea que debiera estar paralela al eje horizontal o vertical puede ser una
buena eleccin, teniendo siempre en cuenta la perspectiva. Por ejemplo, en fotografa de
edificios (que se muestra a continuacin) con un punto de vista bajo, la eleccin de una lnea
vertical no es una buena eleccin. Como consecuencia de la perspectiva, las lneas verticales
convergen y si se utilizan como referencia, provocar una orientacin errnea. En estos casos
es aconsejable recurrir a las lneas horizontales.

126

UA 11: Ajustes espaciales

Lneas verticales convergentes

Error en la orientacin

En la fotografa que editar en este tutorial, la referencia es clara: la lnea del horizonte.
2. Seleccione la herramienta Recortar en el Panel de Herramientas.
3. En el Panel de Control de la herramienta, haga clic sobre el cono que representa un
Nivel, a la izquierda del texto Enderezar.
4. Haga clic sobre un punto del horizonte y arrastre siguiendo la lnea, tal y como se
muestra en la captura de pantalla.

5. Una vez suelte el botn del ratn, la imagen se orientar automticamente y


aparecern los controles de recorte y unas lneas de referencia de composicin.
Vamos a aplicar una de las reglas para, adems de recortar la fotografa, componer la
imagen.

127

La Regla de los tercios es, probablemente, el primer


recurso compositivo que se aprende en fotografa. Consiste en
dividir la imagen en 3 tercios imaginarios horizontales y verticales
utilizando dos lneas imaginarias paralelas y equiespaciadas en
horizontal, y dos en vertical (es una simplificacin de la
proporcin urea). Esta distribucin del espacio genera una
mayor atencin sobre las lneas y los cuatro puntos de
interseccin de estas lneas.

Para ampliar informacin sobre la proporcin aurea:


http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_%C3%A1ureo

6. En el Panel de control haga clic en la lista desplegable Ver y seleccione Regla de los
tercios. Las lneas de referencia de la gua de composicin se superponen sobre la
imagen. Desplace la fotografa haciendo clic dentro del recuadro y arrastrando. Acte
tambin sobre los reguladores localizados en las esquinas y puntos medios de los
bordes del recorte hasta conseguir que el horizonte coincida con la lnea de inters
inferior y el velero con el punto de atencin inferior izquierdo.

La Imagen est orientada y reencuadrada siguiendo una de las referencias de


composicin que ofrece Photoshop. Abra el cuadro desplegable Ver y revise el resto de
referencias de composicin sobre la imagen a modo de ilustracin.
7. Una vez tenga reencuadrada la fotografa, haga clic sobre el botn Aprobar
operacin de recorte, localizado a la derecha del Panel de control, o simplemente
presione la tecla Intro.

128

UA 11: Ajustes espaciales


8. Solo queda guardar la imagen. Ejecute Archivo > Guardar como. En el cuadro de
dilogo seleccione la carpeta del curso, nombre el archivo como optica_final en el
cuadro de texto Nombre y seleccione en Formato, el tipo de archivo de imagen TIFF.
As guarda su trabajo en un formato de archivo sin prdida de calidad. Ms adelante
veremos como preparar las fotografas para la impresin o para su visionado en una
pantalla.

11.3 CORRECCIONES
ESPACIALES
CORRECCIN DE LENTE

Antes

COMPLEJAS

CON

FILTRO

Tras la edicin

No siempre la correccin espacial es tan simple como en el caso anterior. Son varias
las causas que condicionan la realizacin de la fotografa y que pueda obligar a la correccin
de uno o varios parmetros espaciales.
Y los objetivos de las cmaras fotogrficas tambin provocan problemas en la
geometra de la imagen, sobre todo los que se montan en cmaras de gama baja. Estas
pticas tienden a producir una serie de aberraciones en la imagen derivadas de un diseo
ptico dirigido a abaratar costes.
Aunque podra utilizar la herramienta Recorte con perspectiva, que se encuentra
agrupada con la herramienta Recortar, Photoshop ofrece un comando con ms posibilidades
que corrigen estos problemas: Correccin de lente.
En este apartado se corregir espacialmente una fotografa utilizando los distintos
parmetros que ofrece este filtro. Aunque estas alteraciones en la imagen son en la mayora de
los casos indeseables, no hay que rechazarlas de manera absoluta. Las distorsiones
geomtricas que puede presentar una fotografa pueden aprovecharse con fines creativos.
Y hay que tener en cuenta que no siempre es necesario aplicar todas las correcciones
que veremos en este punto. Ser una decisin propia que depender de la singularidad de la
fotografa.

129

1. Abra Archivo > Abrir y seleccione el archivo Optica.jpg entre los archivos que se
descarg de la mesa de trabajo.
Al analizar la fotografa, comprobamos que la imagen est inclinada. Adems, las
lneas horizontales y verticales estn ligeramente curvadas.

Las lneas curvadas revelan una distorsin ptica que puede ser de tres tipos:

Si las lneas se curvan hacia el centro de la imagen se denomina distorsin de Cojn


(o positiva). En ingls, Pincushion distortion.

Si las lneas se curvan separndose del centro de la fotografa recibe el nombre de


distorsin de Barrilete (o negativa). En ingls, Barrel distortion.

Algunos objetivos presentan una combinacin de las dos anteriores. Las lneas
presentan distorsin de barrilete en la zona central y de cojn en las exteriores. La
forma recuerda a un bigote, por eso recibe el nombre de distorsin de Mostacho.
En ingls, Moustache distortion.

Normal

130

Cojn

Barrilete

Mostacho

UA 11: Ajustes espaciales

En este caso, y siempre con el fin de probar los distintos parmetros, tambin se
orientar, se corregir la perspectiva y se reencuadrar la imagen.
2. Ejecute Filtro > Correccin de lente. En la zona derecha nos encontramos con el
panel de herramientas y a la derecha, distintos paneles de opciones. Entre los paneles
de la derecha, Correccin automtica acelera la correccin aplicando el perfil
concreto del modelo de cmara y ptica utilizada, informacin que aparece en los
datos EXIF incrustados en la fotografa. Slo hay que marcar en la zona superior del
panel, el tipo de aberracin que se quiere corregir y seleccionar el perfil de la
cmara/objetivo en la zona central.

131

Para practicar con el comando, se han borrado los datos EXIF de la fotografa y as es
necesario ajustar de forma manual todos los parmetros.
3. Por tanto, haga clic en la pestaa A medida del panel derecho y comencemos con la
correccin.
4. Asegrese que est marcada la casilla Previsualizacin situada en la zona inferior del
cuadro de dilogo. As se mostraran en el panel de previsualizacin los cambios.
Desmarcando y marcando esta casilla podr comparar la imagen original con el
resultado obtenido al modificar los parmetros del filtro.
5. Es aconsejable tener una referencia que ayude a corregir las distintas distorsiones
espaciales. Maque la casilla Mostrar cuadrcula, situada en la parte inferior del
cuadro de dilogo y en Tamao introduzca 40. Puede insertar un tamao distinto,
depende de su propio criterio personal, aunque el valor sugerido resulta apropiado
para la dimensin y composicin de esta imagen. Con imgenes de tamaos
diferentes ajuste otro tamao a las celdas de la cuadrcula.
6. Active la herramienta Mover cuadrcula en el Panel de herramientas y arrastre la
cuadrcula sobre la previsualizacin para que coincidan las lneas de las celdas con las
lneas de referencia en la fotografa.

Una vez configurada la cuadrcula, ya puede comenzar con la correccin siguiendo el


orden de los parmetros de arriba abajo. El orden no es totalmente rgido, aunque es
aconsejable seguirlo y, si es necesario, volver sobre nuestros pasos para aplicar alguna
modificacin.
7. Distorsin geomtrica. Como las lneas se curvan hacia el interior, desplace el
regulador Eliminar distorsin hacia la izquierda y as enderezar las lneas. Si las

132

UA 11: Ajustes espaciales


lneas se curvaran hacia fuera, se procedera desplazando el regulador hacia la
derecha. Un valor alrededor de -7,00 corrige la distorsin de cojn.
Adobe esconde un regulador ms preciso en la mayora
de los comandos dentro del texto de referencia. Se denomina
Regulador de Mano. Cuando el puntero cambie a una mano
con un dedo que apunta, haga clic en este caso, sobre el texto
Eliminar distorsin y arrastre hacia la derecha o izquierda y as
podr hacer un ajuste ms preciso. Si al arrastrar mantiene
pulsada la tecla Mays, el valor se incrementa o reduce en
pasos de 10.

8. Transformar. Las lneas convergen hacia arriba debido a la inclinacin de la cmara


requerida por un punto de vista bajo. Devolveremos el paralelismo a las lneas
verticales desplazando el regulador Perspectiva vertical hacia la izquierda hasta un
valor alrededor de 12.
Como la fotografa no est orientada correctamente,
tenemos que ser flexibles en los ajustes. Tras orientar
correctamente la fotografa, podr realizar ligeros ajustes en los
parmetros modificados para perfeccionar la correccin. Se
trabaja as debido a que la distorsin ptica que presenta la
fotografa se produce en el encuadre original. Si se orienta
antes la fotografa, las lneas curvas se inclinan y la correccin
del comando no sera la apropiada.

9. Orientar. Haga clic sobre la herramienta Enderezar. Haga clic sobre un punto de una
lnea (1) de la imagen que debera ser paralela a los bordes horizontales, y arrastre
siguiendo la lnea para establecer el ngulo de giro (2).

133

10. Como ya tiene la fotografa orientada, ahora le resultar ms sencillo comprobar si la


correccin espacial es adecuada. Si no est del todo correcta, aplique los ajustes
necesarios en Eliminar distorsin y en Perspectiva vertical. Ya sabe, como sern
pequeos ajustes, haga clic sobre el texto de cada parmetro y arrastre para que el
ajuste sea ms preciso.
11. Tras hacer las correcciones pticas, la imagen no ocupa completamente el lienzo y se
muestran zonas transparentes en la zona inferior. Puede recortar la imagen sin salir del
comando Correccin de lente, arrastrando el regulador Escala hacia la derecha.
Personalmente, prefiero usar la herramienta Recortar que vimos en el punto anterior.
12. Una vez reencuadrada la fotografa, guarde el archivo en formato TIFF en la carpeta
del curso.

11.4 CORREGIR LAS LNEAS CURVAS CON EL FILTRO NGULO ANCHO


ADAPTABLE

Antes

134

Tras la edicin

UA 11: Ajustes espaciales


Con una traduccin desafortunada de Adaptive Wide Angle filter (y no es la nica que
presenta el programa), nos encontramos con una herramienta ms dirigida a la correccin
geomtrica de las fotografas.
El nuevo filtro de Photoshop CS6 le permitir realizar autnticas diabluras con la
imagen con el fin de corregir las distorsiones geomtricas causadas por objetivos angulares, o
en la creacin de panormicas con el comando Photomerge de Photoshop.
1. Abra el archivo Panorama.jpg. Esta imagen es el resultado de combinar varias
fotografas con la utilidad Photomerge dirigida a la creacin de fotografas
panormicas. Tras alinear, fusionar y acoplar varias fotografas se obtiene este
resultado.

En la fotografa se aprecia como algunas lneas, que deberan aparecer rectas, estn
curvadas debido a la distorsin que introduce el comando Photomerge para unir sin fisuras las
fotografas. Con el nuevo filtro enderezar estas lneas.
2. Ejecute Filtro > ngulo ancho adaptable. En el cuadro de dilogo del filtro
disponemos de una serie de herramientas en el lado izquierdo, y de diferentes
comandos de correccin en el panel de la derecha, una estructura similar al filtro
Correccin de lente que ya hemos visto.
Para este ejemplo se han mantenido los Metadatos de
la imagen debido a que este filtro trabaja de una forma ms
eficiente aplicando el perfil del objetivo utilizado. En la esquina
inferior izquierda de la ventana se muestra dicha informacin.

El filtro ha interpretado de forma automtica que se trata de una panormica y activa


este tipo de Correccin en el men desplegable situado en el Panel de la derecha. En este
men desplegable se presentan distintos modelos de proyeccin (Ojo de pez, Perspectiva o
Esfera completa) y presentan parmetros de correccin especficos.

135

3. En este caso deje Panorama.


4. Por defecto, se presenta activada la herramienta Restriccin. Si no es as, haga clic
sobre ella para seleccionarla. Con esta herramienta le indicar al filtro, las lneas que
tiene que enderezar. Por tanto, haga clic en el punto marcado con 1 en la captura de
pantalla y mueva el cursor hasta el punto 2. Para trabajar con precisin observe la
vista Detalle del Panel derecho o mantenga pulsada la tecla X. La lnea se ajusta
automticamente a la curvatura. Cuando haga clic sobre el segundo punto, la
fotografa se distorsiona de forma limitada para enderezar la lnea.
5. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre la lnea de referencia creada y
seleccione Horizontal en el men contextual. La fotografa se gira y se orienta
atendiendo a la lnea amarilla que acaba de crear.
6. Tambin puede definir una lnea horizontal directamente al crearla. Para ello, haga clic
en la parte superior del muro sealado con el punto 1 y pulse la tecla Mays al hacer
clic sobre el otro extremo de la curva en el punto 2 de la captura de pantalla.
Automticamente se crea una referencia horizontal.
7. Ahora pase a una lnea vertical. Haga clic en el punto 3 de la captura de pantalla y
desplace el cursor hasta el punto 4. Al hacer clic, la lnea vertical se endereza. Se
puede establecer el ngulo de restriccin arrastrando uno de los reguladores situados
en la interseccin de la lnea y el crculo de giro. Si mantiene presionada la tecla
Mays, el ngulo de giro se establece en pasos de cinco grados.

136

UA 11: Ajustes espaciales

8. De esta forma tan sencilla se enderezan las lneas que se han curvado al crear la
panormica. Siga trabajando sobre la fotografa y enderece la lnea vertical de primer
trmino a la derecha de la imagen y las lneas diagonales del muro de la izquierda.

9. Como tras la distorsin introducida, la fotografa es mayor que el lienzo, arrastre hacia
la izquierda el regulador Escala hasta que se vea completamente la imagen. Active la
herramienta Mover, haga clic sobre la imagen y arrastre de forma que ocupe la zona
central. Con estos controles puede reencuadrar la fotografa en el mismo cuadro de
dilogo del filtro, aunque es preferible dejar esta tarea para ms adelante, y utilizar la
herramienta Recortar de Photoshop.

137

10. Antes de aplicar el filtro, desmarque y marque la casilla Previsualizar, situada bajo la
previsualizacin y compare el resultado obtenido con la fotografa original. En esta
seccin tambin puede ocultar las lneas de Restriccin y Mostrar la malla de
desplazamiento de la distorsin introducida.
11. Cuando est conforme con la correccin, haga clic sobre el botn OK. Recorte la
imagen en Photoshop tal y como se muestra en la captura de pantalla. En una unidad
de aprendizaje posterior, aprender como Rellenar segn el contenido las zonas
blancas.

11.5 WORKFLOW: AJUSTES ESPACIALES

Antes

Tras la edicin

Comenzamos con la edicin del archivo WorkFlow.jpg a la que iremos aplicando los
distintos pasos del flujo de trabajo hasta alcanzar la impresin final.
1. Por tanto, desde el men Archivo > Abrir active el archivo WorkFlow.jpg y haga clic
sobre el botn Abrir.
138

UA 11: Ajustes espaciales


Cuando se estudi la fotografa se determin que se aplicara una correccin de
perspectiva. En este caso veremos un mtodo alternativo que, personalmente, uso de forma
ms frecuente que el comando Correccin de lente.
Pero antes vamos a eliminar la vieta que oscurece las cuatro esquinas de la imagen.
Los objetivos de las cmaras proyectan una imagen circular en el plano de
imagen donde se encuentra el sensor. La zona central, formada por la zona
central del bloque ptico, es ms brillante, y se oscurece progresivamente
hacia los bordes. El rea til de la imagen, denominada Cobertura del
objetivo, se localiza en el centro del crculo proyectado y los objetivos se
disean para que sea ligeramente mayor que el tamao del dispositivo
captor. Como aumentar la Cobertura del objetivo encarece la fabricacin del
objetivo, se usa tambin parte de la imagen proyectada fuera del campo
cubierto para abaratar el coste, y la consecuencia es que los bordes de la
imagen, sobre todo en las esquinas, aparecen ms oscuros que el resto de la
fotografa.

2. Ejecute Filtro > Correccin de lente.


3. Desmarque la casilla de Mostrar cuadrcula de modo que no dificulte la visualizacin
de la imagen ya que no es necesaria para este tipo de correccin.
4. Haga clic sobre la pestaa A medida y localice en el panel, el comando Vieta.
5. Desplace el regulador de Cantidad hacia la derecha (Aclarar) hasta que sea uniforme
la luminosidad en toda la imagen. Si las esquinas fueran ms claras, tendra que
desplazar el regulador hacia la izquierda.
No ser posible conseguir la uniformidad tonal solo con el parmetro Cantidad, siendo
necesario ajustar el Punto medio. Con este regulador se controla el rea que se ver afectada
por el regulador Cantidad desde el centro de la imagen hacia los bordes. Con cantidades
bajas, el rea afectada es mayor y con cantidades ms grandes, el rea modificada slo afecta
a los bordes de la fotografa.
6. Actuando sobre los dos parmetros eliminar la vieta oscura. En el ejemplo se ha
ajustado un valor alrededor de 30 en el parmetro Cantidad y alrededor de 80 para el
Punto medio. Le aconsejo que no se siga al pie de la letra los ajustes sugeridos y
pruebe otros valores para ver si mejora el resultado.

139

7. Confirme el ajuste haciendo clic sobre el botn OK. La correccin de perspectiva se


realizar fuera de este comando.
8. En primer lugar es necesario establecer una referencia visual sobre la imagen que
ayude a la correccin espacial. Para ello, hay que hacer visibles las Reglas mediante
Vista > Mostrar reglas. Cuando quiera ocultar las Reglas ejecute el mismo comando,
o pulse el atajo de teclado Ctrl + R.
9. Una vez estn visibles las reglas, haga clic sobre la regla de la izquierda y arrastre para
colocar una lnea Gua en el borde de la columna de la izquierda. Acte de la misma
forma para colocar otra Gua en la columna derecha. Desde la regla horizontal arrastre
y coloque otras Guas en el borde superior e inferior del edificio.

140

UA 11: Ajustes espaciales


10. Ejecute el comando Edicin > Transformacin libre, o pulse el atajo de teclado Ctrl
+ T.
11. Como el marco de recorte coincide con los lmites de la ventana del documento, pulse
Ctrl + 0 y se reducir la vista de la imagen para acceder con ms facilidad a los
puntos de control. Cada vez que algn punto de control quede fuera de la ventana del
documento pulse Ctrl + 0 de modo que se ajuste el tamao de visualizacin y sea
visible. Los reguladores de las esquinas y del centro de los bordes de la fotografa
permiten modificar el tamao y la geometra.
12. Si coloca el cursor fuera del marco de recorte, cambia su aspecto mostrando una
flecha curva de dos puntas. Este cursor nos indica que est activada la funcin girar
del comando. Haga clic fuera del marco y arrastre hacia abajo hasta conseguir que el
borde superior del edificio quede paralelo a la lnea gua superior.

Tambin se puede orientar la fotografa gracias a la


herramienta Regla, que se encuentra agrupada con el
cuentagotas. La forma de proceder es crear una lnea sobre el
borde superior del edificio y hacer clic sobre el botn
Enderezar capa en el Panel de control de la herramienta.

13. Su primera accin ser arrastrar el controlador central del marco de seleccin
(controlador del centro transformacin) hacia abajo hasta que coincida con el punto de
control situado en la mitad del borde inferior del marco. De esta forma, la correccin
de la perspectiva se realizar tomando este punto como punto central de la distorsin,
producindose un ajuste gradual desde la base hasta la zona superior.

141

14. Pulse la tecla Ctrl para entrar en el modo de Distorsin del comando
Transformacin libre. Con solo la tecla Ctrl pulsada se puede distorsionar la
fotografa en cualquier direccin ya que el movimiento del controlador est liberado.
Sin soltar la tecla Ctrl pulse tambin la tecla Mays cuya funcin es restringir el
movimiento del punto de control slo en un sentido. As podr ser ms preciso en la
correccin. Pulse tambin la tecla Alt para que el recorrido que aplique al controlador
elegido, se reproduzca en el controlador opuesto pero en sentido contrario. Con las
tres teclas pulsadas arrastre el controlador marcado con la letra a hacia la izquierda.
El controlador opuesto en el movimiento, es decir, el controlador c se desplazar en
sentido opuesto y a la misma distancia de su origen. Deje de arrastrar en el momento
que el borde izquierdo de la columna quede paralelo a la Gua vertical cercana.
Puede comprobar como el lado derecho de la ventana no ha quedado paralelo con
esta accin, por lo que tendr que operar solo sobre el controlador c.
15. Pulse conjuntamente las teclas Mays + Ctrl y desplace el regulador c hacia la
derecha hasta que la columna derecha quede paralela a la Gua. Esta accin habr
desplazado un poco el borde izquierdo debido a que se distorsiona toda la imagen,
perdiendo el paralelismo.
Recuerde que si los controladores quedan fuera de la
Ventana del documento, pulsando las teclas Ctrl + 0 se ajusta
la vista para que sean otra vez visibles.

142

UA 11: Ajustes espaciales


16. Con las teclas Mays + Ctrl pulsadas desplace el regulador a hacia la izquierda.
Trabaje de esta forma, con desplazamientos cortos sobre los reguladores a y c
hasta conseguir que las columnas queden paralelas.
Pasamos a corregir la convergencia de las lneas horizontales.
17. El procedimiento a seguir es el mismo: con las teclas Alt + Mays + Ctrl pulsadas,
arrastre el regulador d hacia abajo hasta conseguir que el borde inferior quede
paralelo a la Gua. Igual que con las lneas verticales, no habr conseguido que los dos
bordes horizontales del edificio queden paralelos. Por tanto, tendr que arrastrar el
controlador marcado con la letra c, hacia arriba a la vez que mantiene pulsadas las
teclas Mays + Ctrl. Acte sobre los reguladores c y d hasta conseguir que los
lados queden paralelos.
18. Una vez se corrigen la convergencia de las lneas horizontales y verticales, la fotografa
suele presentar un aspecto aplastado. Estire un poco la imagen arrastrando el punto
de control central superior b hacia arriba hasta que las dimensiones de los objetos
de la imagen sean correctos. No importa que sobrepase el rea del lienzo, recuperar
la imagen perdida tras confirmar la Transformacin libre.
19. En el momento que considere que la fotografa presenta el aspecto adecuado,
confirme la transformacin pulsando la tecla Intro.
20. Ahora recuperar el rea superior de la imagen que ha desaparecido al estirar la
fotografa. Ejecute Imagen > Descubrir todas. Como se observa en la captura de
pantalla, tras la ejecucin del comando se ha recuperado la parte superior de la
imagen.

143

21. Slo queda recortar la imagen para descartar los pxeles transparentes. Con la
herramienta Recortar encuadre la fotografa dejando fuera del marco las zonas
transparentes.
Si le molestan las Guas sobre la imagen, puede
ocultarlas mediante el atajo de teclado Ctrl + H. Si pulsa otra
vez la combinacin de teclas, las Guas se muestran otra vez.

22. Y es posible mejorar un poco ms el resultado accediendo otra vez a Filtro >
Correccin de lente y corrigiendo una ligera Distorsin geomtrica desplazando el
regulador Eliminar distorsin hacia la derecha.
23. Ejecute Archivo > Guardar o el atajo de teclado Ctrl + S para guardar el trabajo.

144

Unidad de Aprendizaje 12

AJUSTE DE LA LUMINOSIDAD

NDICE
12.1 INTRODUCCIN ........................................................ 146
12.2 AJUSTE DEL RANGO DINMICO ............................. 147
12.3 CONTROL DEL CONTRASTE ................................... 149
12.4 MTODO RPIDO: ACLARAR UNA FOTOGRAFA . 153
12.5 MTODO RPIDO: OSCURECER UNA FOTOGRAFA
..................................................................................... 154
12.6 WORKFLOW: CONTROL DEL CONTRASTE ........... 155

12.1 INTRODUCCIN
Cualquier fotografa se describe en zonas de diferente luminosidad, tono y saturacin.
En esta Unidad de aprendizaje vamos a centrarnos en la correccin del primer parmetro: la
luminosidad.
El sentido de la visin se adapta a las diferentes zonas de luminosidad de la escena y
capta el detalle en cualquier zona sobre la que se centre la visin. Esta capacidad de
adaptarse a los distintos valores de luminosidad, diferencia nuestra visin de la forma en la
que el sensor digital de la cmara capta la imagen. Su respuesta es fija para todo el rango de
brillos en una exposicin dada sin posibilidad de adaptacin local.
En escenas de alto contraste (una diferencia grande de luminosidad entre las zonas de
sombras y las zonas de luces) con la exposicin seleccionada en la cmara, en muchos casos,
solo se podr captar detalle en un lado del rango de luminosidad quedando el extremo
opuesto sin detalle. Tambin puede ocurrir que se pierda el detalle en los dos extremos de la
escala de luminosidades.
Con las fotografas que presentan un contraste elevado se pierde la sensacin
subjetiva de realidad.

Escena de alto contraste

Las tcnicas que se describen en esta unidad didctica estn dirigidas a la


recuperacin de la impresin subjetiva de realidad modificando el contraste de la fotografa.
Por supuesto que la edicin fotogrfica no sustituye las artes fotogrficas, aunque
cuando aprenda a realizar los ajustes bsicos, lograr llevar sus imgenes al siguiente nivel,
con una nueva oportunidad de crear a partir de lo que ha captado.

146

UA 12: Ajuste de la Luminosidad

12.2 AJUSTE DEL RANGO DINMICO

Antes

Tras la edicin

1. Abra en Photoshop el archivo Rango.jpg.


2. Ejecute Ventana > Histograma.
En la Unidad de aprendizaje dedicada al anlisis de una imagen, se explic que una
fotografa tcnicamente correcta tiene que presentar un Histograma que se extienda de
izquierda a derecha. Si no hay columnas en los extremos de la fotografa, indica que la
fotografa no presenta negros, ni blancos. Es el caso de la fotografa que vamos a corregir.

En trminos fotogrficos se dice que tiene un contraste


bajo. La imagen no presenta zonas negras, ni blancas y parece
que se est viendo a travs de un velo blanco.

147

3. Trabajaremos tal y como se indic en la introduccin de este modulo, preservando la


informacin y trabajando con capas de ajuste. Por tanto, ejecute Capa > Nueva capa
de ajuste > Curvas. En el cuadro de dilogo nombre la nueva capa como Rango. Al
hacer clic sobre el botn de OK, se abre el Panel Propiedades del comando Curvas
acoplado a Dock de paneles. En el Panel Capas, una nueva capa se ha creado por
encima del Fondo.
En la ventana del comando se aprecia el histograma como fondo en la grfica de la
Curva. Esta representacin le ser de gran ayuda, junto a una utilidad oculta en el comando
denominada modo Umbral, para realizar el ajuste.
El modo Umbral se activa pulsando la tecla Alt mientras se
arrastra el regulador de ajuste.
Activado este modo, las imgenes se visualizan en blanco y
negro. A partir de un determinado valor de Umbral, todos los
pxeles ms claros que el umbral se convierten en blanco y
todos los pxeles ms oscuros se convierten en negro.

4. Pulse y mantenga pulsada la tecla Alt. Haga clic y arrastre el regulador negro hacia la
derecha. La imagen se volver completamente blanca revelando que no hay ningn
pxel negro en la fotografa. Vigile la ventana del documento mientras arrastra el
regulador de las sombras y en el momento que aparezca ruido en la imagen, deje de
arrastrar. Los pxeles mostrados se reproducirn como negro en la fotografa al
confirmar el ajuste.

148

UA 12: Ajuste de la Luminosidad

Es una decisin propia, elegir dnde parar y ajustar las


sombras. Si decide ajustar ms a la derecha las sombras,
obtendr una imagen con ms zonas oscuras. Se trata de
criterio personal. Tcnicamente, para tener el mximo nmero
de tonos, hay que fijar el regulador en el momento que
aparezcan las primeras reas con ruido.

5. A continuacin ajustar las luces. Tiene que proceder igual que con las sombras, en
este caso, arrastrado el regulador blanco de la derecha hacia la izquierda. Con la tecla
Alt pulsada, arrastre el regulador de las luces hasta que aparezca ruido en la imagen,
que ahora est completamente negra. Lo pxeles que primero se muestren en la
ventana del documento, se reproducirn totalmente blancos.
Tambin es una decisin personal elegir el punto de
ajuste, aunque para las luces es muy aconsejable detenerse en
el momento que aparezcan los primeros pxeles coloreados. Si
bien el ojo no es tan crtico con la prdida de detalle en las
sombras, con las luces ocurre todo lo contrario.

Ya est ajustado el rango dinmico de la fotografa y la apariencia ha mejorado


considerablemente.
6. Guarde la fotografa como Rango.tif.

12.3 CONTROL DEL CONTRASTE

Antes

Tras la edicin

Seguimos editando la misma fotografa. Aunque se ha separado el ajuste en dos


puntos, realmente se realiza a la vez sobre la misma capa de ajuste.
149

7. Si no se muestra el Panel Propiedades del comando Curvas en el espacio de trabajo,


haga doble clic sobre la miniatura de la capa rango (la que se encuentra a la
izquierda).
En el ajuste debe modificar la relacin de luminosidades entre el negro y el blanco,
aumentado las reas de sombras y luces.
8. Haga clic en la lnea sobre el punto marcado con la letra A que aparece en la captura
de pantalla y arrastre hacia debajo para oscurecer las sombras de la fotografa.

9. Ahora pasamos a las luces. Haga clic sobre el punto B y arrastre un poco hacia
arriba de tal forma que se aclaren ligeramente los tonos claros.
Este tipo de curva en forma de S aumenta el contraste de la fotografa.
Modificando la forma de la curva es posible reducir el contraste, as como oscurecer o
aclarar la fotografa. Creando ms puntos de control, el ajuste puede llegar a ser
extremadamente preciso en distintas zonas tonales.

150

UA 12: Ajuste de la Luminosidad

Aclarar: crear un punto en la parte


central de la curva y arrastrar hacia
arriba para aclarar los tonos medios

Oscurecer: crear un punto en la parte


central de la curva y arrastrar hacia
abajo para oscurecer los tonos medios

Reducir el contraste: con una curva en


forma de S invertida se aclaran los
tonos oscuros y se oscurecen los tonos
claros.

Alto contraste: ajustando ms all de los


lmites de la grfica el nivel de blancos y
negros, se incrementa la diferencia tonal
y tambin en los tonos medios.

Solarizado: crear un punto en el centro


de la curva y se arrastra el punto
superior hasta la base de la grfica. As
se invierten los tonos comprendidos
entre el tono medio a las luces.

Efecto metalizado: Se crean tres puntos


en la Curva, uno en cada cuarto de la
lnea y otro en el punto central. Se
arrastran los puntos creados para
obtener una figura en forma de M.

Slo queda un asunto ms: segn las caractersticas tonales de cada fotografa, tras
aplicar la capa de ajuste se saturan los colores y no todos en el mismo grado. En la imagen
puede verse como los tonos amarillos y azules se han saturado de forma evidente. Si el

151

aumento de saturacin no es de su agrado, aplique el Modo de fusin Luminosidad para la


capa de ajuste Rango.
10. Abra el men emergente situado en la parte superior izquierda del Panel Capas y
seleccione Luminosidad. Con este modo de fusin se establece que esta capa de
ajuste, altere nicamente los valores de luminosidad de la fotografa y no el color.

Si la prdida de color no le convence, abra otra vez el men desplegable y seleccione


el Modo de Fusin Normal.
11. Guarde el archivo en formato TIFF.
Tenga en cuenta que se est aplicando los parmetros que son tcnicamente
adecuados. Est en su mano interpretar la imagen y sobrepasar los lmites al ajustar el Rango
dinmico (en las luces no es conveniente), y aumentar el contraste deliberadamente para
recrear un ambiente especfico.

152

UA 12: Ajuste de la Luminosidad

12.4 MTODO RPIDO: ACLARAR UNA FOTOGRAFA

Antes

Tras la edicin

Con fotografas subexpuestas, el procedimiento siguiente le permitir aclarar una


imagen sin daar en exceso la informacin de la imagen.
1. Abra en el espacio de trabajo de PhotoShop el archivo Trama.jpg.
2. Desde el Panel capas, cree una Capa de ajuste Niveles (o Curvas, es indiferente)
haciendo clic en el icono Crear nueva capa de ajuste o relleno. No modifique nada
en el Panel Propiedades del comando.
3. Seleccione el Modo de Fusin Trama para la capa de ajuste que ha creado. Con este
modo de fusin se aclaran los pxeles ms oscuros de la imagen.
4. Como an no exhibe un aspecto correcto, pulse el atajo de teclado Ctrl + J y se
duplica la capa de ajuste y tambin el resultado.
5. Y con dos capas es ms que suficiente. Como se ha aclarado en exceso, reduzca un
poco la Opacidad de la segunda capa de ajuste creada.

153

12.5 MTODO RPIDO: OSCURECER UNA FOTOGRAFA

Antes

Tras la edicin

Tambin se puede arreglar una fotografa sobrexpuesta con los Modos de fusin.
1. Abra la imagen Multiplicar.jpg.
2. Ahora pruebe con una Capa de ajuste Curvas. El efecto es el mismo con una capa de
ajuste Curvas o Niveles. No realice ningn cambio en el Panel Propiedades del
comando Curvas.
3. Seleccione el Modo de Fusin Multiplicar para la capa de ajuste. La fotografa se
oscurece recuperndose algo de detalle en las zonas sobreexpuestas.
4. Como no se ha recuperado el detalle suficiente, es necesario crear otra capa de ajuste
Curvas, tambin configurada con el Modo de fusin Multiplicar. Como ahora el
resultado general es muy oscuro, reduzca la Opacidad de esta ltima capa al 50%.

154

UA 12: Ajuste de la Luminosidad


5. Aplique un degradado Negro-blanco en la mscara de la segunda capa de ajuste de
modo que slo afecte a la zona del suelo.
Tenga en cuenta que no siempre hay que aplicar dos capas de ajuste, ni enmascarar el
ajuste. En estos puntos hemos desarrollado el procedimiento para ver ms opciones de
retoque.

12.6 WORKFLOW: CONTROL DEL CONTRASTE

Antes

Tras la edicin

1. Abra el archivo WorkFlow.tif.


2. Ajuste el Rango dinmico y el Contraste de la forma descrita en los puntos
anteriores.

155

Tras este ajuste la imagen ha ganado en profundidad, con luces y sombras ajustadas.
Otra consecuencia tras aplicar el comando es que el tinte rojizo que baa la fotografa es
ahora ms evidente. En la unidad de trabajo siguiente se anular la dominante de color.
3. Guarde el archivo de trabajo con el atajo de teclado Ctrl + S y cierre la imagen con el
atajo de teclado Ctrl + W.

156

Unidad de Aprendizaje 13

CORRECCIN DEL COLOR

NDICE
13.1 INTRODUCCIN ........................................................ 158
13.2 NEUTRALIZAR UNA DOMINANTE DE COLOR ....... 159
13.3 WORKFLOW: CORRECCIN DEL COLOR .............. 164

13.1 INTRODUCCIN
Casi de forma general, todas las fotografas JPEG generadas en la cmara fotogrfica
presentan una desviacin en la reproduccin del color. Normalmente es tan leve que es difcil
descubrir la dominante, aunque no es raro encontrarse con imgenes con un color que tie
visiblemente la fotografa estropeando el resultado.
Lo mismo que con los ajustes de luminosidad, una vez que se corrige la desviacin de
color, el aspecto de la fotografa mejora de forma considerable.
Al editar el color hay que tener presente que todos los colores estn interrelacionados.
Es decir, si se aade un color se reduce el color opuesto, y los adyacentes a ste, dentro del
crculo cromtico.

En el crculo, diferenciamos los


colores primarios aditivos (rojo, verde y azul)
y los colores primarios sustractivos (cian,
magenta y amarillo). Es importante conocer
cmo se interrelacionan los colores si no
quiere tener problemas para anular
dominantes de color.

Entre las causas que provocan una reproduccin de color errnea se encuentra un
balance de blancos incorrecto (no es problema al utilizar el formato RAW), mezcla de distintos
tipos de iluminacin, fotografas realizadas en la sombra, marca de la cmara, etc.
Adobe ofrece muchos procedimientos para anular las dominantes de color de una
fotografa. Personalmente aplico una tcnica muy extendida entre los diseadores grficos
basada en una correccin numrica utilizando el comando Curvas, aunque en la mayora de
los casos, la tcnica que veremos en esta unidad es suficiente.
La mayor dificultad que se encontrar en el momento de editar sus fotografas ser
descubrir la dominante de color. La experiencia le permitir seguir el flujo de trabajo correcto
para cada imagen, y descubrir que la ejecucin adecuada de los procedimientos anteriores le
facilitar el camino para la correccin de color.
El fin del anlisis es descubrir si el balance de color es correcto. Tras el ajuste de
contraste, analice si las zonas ms claras con detalle de la imagen estn teidas de algn
color anacrnico. Descarte en este anlisis, los brillos en la piel humana, reflejos especulares
producidos por objetos metlicos, el agua, cristal y otras superficies. Siga con las zonas ms
oscuras que presenten detalle y, por ltimo, busque en fotografa un gris neutro, es decir, una
superficie gris que no contenga traza de color alguno.

158

UA 13: Correccin del color

13.2 NEUTRALIZAR UNA DOMINANTE DE COLOR

Antes

Tras la edicin

Como al principio puede ser complicado encontrar las reas de luces y sombras con
detalle, siga los pasos descritos a continuacin que le sern de gran ayuda.
1. Abra en Photoshop el archivo Color.jpg.
2. Ajuste el Rango dinmico y Contraste de la fotografa.

Recuerde que hay que seguir siempre el flujo de trabajo


desde el principio. Tras el anlisis de la fotografa, decida qu
pasos hay que aplicar y siga el orden sugerido.

Al ajustar el Rango dinmico, ha podido ver dnde se encuentran las luces y las
sombras de la imagen. Para corregir el color se debe anular la dominante en las sombras,
luces y tonos medios. Aunque, como veremos ms adelante, no siempre ser necesario.

159

3. Para recordar esas zonas, pulse la tecla Alt y haga clic sobre regulador de las
sombras. Como ya haba ajustado las sombras, las zonas con ruido sern las sombras
de la fotografa. Suelte la tecla Alt para localizar a qu elementos corresponde el rea
de sombras.
4. Ahora le toca a las luces. Presione la tecla Alt y haga clic sobre el regulador de la
derecha. Recuerde que los primeros pxeles pueden ser brillos especulares y no son
zonas con detalle, por tanto, desplace el regulador hasta que aparezcan otras zonas
blancas en la imagen.

Ya tiene localizadas las luces y las sombras de la fotografa. El problema es saber si


son zonas neutras, es decir, que son grises claros u oscuros, y no motivos coloreados. Por
ejemplo, la lnea inferior es una zona de luces con detalle, pero hay que descartarla como zona
de referencia ya que la lnea es amarilla. Puede que se encuentre problemas con las zonas de
sombras, pero lo comprobar ms adelante.
5. Seleccione la herramienta Muestra de color, localizada en el grupo del Cuentagotas
en el Panel de Herramientas. En el Panel de control seleccione un Tamao de
muestra Promedio de 31 x 31, idneo para fotografa, y haga clic en las zonas
descubiertas como luces y sombras sobre las camisetas. Las dos marcas se fijan en la
fotografa, y la informacin con los valores para los canales Rojo, Verde y Azul (RGB)
se muestra en el panel Ventana > Informacin que se abre automticamente.

160

UA 13: Correccin del color

En el Panel Informacin puede ver que el valor para el Azul (B) en ambas muestras es
ms elevado, revelando el color enemigo.
Ya slo queda localizar un gris medio. La siguiente tcnica la desarroll Dave Cross,
perteneciente a National Association of Photoshop Professionals (NAPP).
6. En primer lugar tiene que crear una capa nueva mediante Capa > Nueva > Capa.
Nombre la capa como diferencia y en el cuadro desplegable Modo, elija Diferencia.
Haga clic sobre OK para confirmar la creacin de la capa nueva.
7. Ejecute Edicin > Rellenar y en el cuadro desplegable Usar, seleccione 50% gris.
8. Cree una segunda capa mediante Capa > Nueva capa de ajuste > Umbral por
encima de la capa diferencia. Sin modificar los parmetros del cuadro de dilogo,
haga clic en el botn OK para que se abra el comando en el Panel Propiedades.
Coloque el regulador presente en la ventana a la izquierda (la imagen se volver
blanca) y, lentamente, arrastre hacia la derecha. Las zonas donde primero aparezca
rastro de la imagen, sern los tonos medios de la fotografa.
Localizadas las zonas neutras, compruebe cul corresponde a un tono gris neutro.
Seguramente, la zona de la camiseta ser la candidata adecuada.
9. Elimine las tres capas que ha utilizado para descubrir el gris medio ya que han
cumplido su propsito. Para ello, arrastre las capas al icono Papelera que se localiza
en la Barra inferior de herramientas del Panel Capas.

161

10. Como con las sombras y las luces, fije una referencia con la herramienta Muestra de
color en la zona elegida.
Ya puede pasar a la correccin de color.
11. Ejecute Capa > Nueva capa de ajuste > Curvas y renombre la capa como color.
12. Haga doble clic en el cuentagotas negro para definir los valores del punto negro. Tras
el doble clic se abrir la ventana de Selector de color en la que debe introducir el
valor 20 en los campos R, G y B. Confirma el nuevo valor de destino para las sombras
haciendo clic en el botn de OK, y otra vez en OK en la ventana de alerta del cambio
por defecto. Ya no tendr que configurar ms este valor cuando tenga que corregir el
color en otras fotografas.
13. Contine configurando el valor RGB de destino para las luces a 240 haciendo doble
clic en el cuentagotas de blancos.

162

UA 13: Correccin del color

La configuracin por defecto del valor de destino para


el gris medio es el adecuado para fotografa, aunque algunos
autores recomiendan establecer un valor de 110. Lo mismo
ocurre para los valores de sombras y luces por defecto.
Fabricantes de papel para impresora aconsejan otros valores
para las sombras y las luces, y si la fotografa se dirige a su
visualizacin en monitor se deja en 0 para las sombras y 255
para las luces.

14. A continuacin se realiza la correccin: Seleccione el cuentagotas blanco, presione la


tecla Alt y desplace el cursor sobre la imagen en la Ventana del documento. La
fotografa mostrar, de la misma forma que en el modo Umbral, las zonas de luces y
as puede confirmar su primera eleccin. Suelte la tecla Alt y haga clic sobre la
muestra que dej en las luces. As de fcil.
15. Ahora seleccione el cuentagotas gris medio y haga clic sobre la muestra
correspondiente que estableci anteriormente.
Una pausa antes de seguir con la correccin. Haga clic
en la pestaa Informacin que se encuentra en el mismo Panel
que el comando Curvas, y comprobar como los valores RGB
de las luces y tonos medios se han igualado (una diferencia
entre los valores menor de 3 no es importante).

163

16. En las sombras la diferencia no es muy alta y, como se mencion anteriormente, esa
zona es posible que no sea neutra. La dominante est anulada, y en el caso de esta
fotografa, si no se corrige en las sombras no ser determinante.
De todas formas, puede probar en otras zonas y si el ajuste es incorrecto se deshace
la accin mediante el atajo de teclado Ctrl + Z.
17. Haga clic sobre la pestaa Propiedades junto a la pestaa Informacin para abrir
otra vez la Curva de ajuste. Seleccione el cuentagotas Negro y haga clic sobre la
muestra de sombras de la camiseta. Si la fotografa mejora, aqu acaba el proceso. En
cambio, el ajuste empeora el resultado.
18. Pruebe en la otra zona de sombras localizada en el amplificador del fondo. Seleccione
la herramienta Muestra de color y desplace el puntero hasta colocarlo encima de la
muestra de sombras. El puntero cambia de forma, y es el momento de hacer clic y
arrastrar la muestra al amplificador. As se puede mover cualquier muestra de color a
otro lugar.
19. Como la zona es muy pequea, active la herramienta Zoom y ample la visualizacin
de la imagen sobre el amplificador.
20. Seleccione el cuentagotas Negro del Panel Curvas y haga clic sobre la referencia de
sombras.
Fotografa corregida.
Le sugiero que, a modo de repaso, corrija el color de las fotografas que ha editado
hasta ahora.

13.3 WORKFLOW: CORRECCIN DEL COLOR

Antes

Tras la edicin

Como se ha mencionado anteriormente, en la mayora de las fotografas no tendr que


realizar un proceso tan largo ya que con calibrar los tonos medios ser suficiente.

164

UA 13: Correccin del color


Con el tiempo, y la prctica, lograr descubrir una zona neutra rpidamente y con solo
utilizar el cuentagotas correspondiente, anular la dominante.
1. Abra el archivo WorkFlow.tif.
2. Active la capa Rango haciendo clic sobre su miniatura. De esta forma, la nueva capa
se crear por encima.
3. En el Panel Capas, haga clic en el botn Crear nueva capa de relleno o ajuste y
seleccione Curvas en el men desplegable.

4. Con doble clic sobre el nombre Curvas 1 de la capa podr editar el nombre y
cambiarlo por Color. Es totalmente aconsejable nombrar de forma adecuada cada
capa utilizada de tal forma que el ajuste sea reconocible.
5. Si el Panel Propiedades con la Curva no est desplegado, haga clic sobre la
miniatura del comando en la capa de ajuste Color que ha creado.
Puede apreciar como la grfica no muestra un aspecto
continuo. Los espacios entre las columnas indican que se ha
producido una prdida de tonos en esos valores. Este problema
se produce con ms frecuencia al editar imgenes de 8 bit por
canal (los archivos JPEG de la cmara), y que se podra haber
evitado con fotografas de 16 bit (archivos RAW). Mientras la
prdida no sea muy acusada, la imagen final tendr la suficiente
calidad para su impresin.

6. Para corregir el color, seleccione el cuentagotas Blanco y haga clic sobre la camiseta
de la mujer que habla por telfono, a la izquierda de la imagen. Otras zonas adecuadas
se encuentran en las estatuas blancas en el fondo.
7. Una vez neutralizada la dominante rojiza de la fotografa, guarde la imagen con Ctrl +
S.

165

Unidad de Aprendizaje 14

ELIMINAR ELEMENTOS AJENOS


A LA IMAGEN

NDICE
14.1 INTRODUCCIN ........................................................ 167
14.2 ELIMINAR MANCHAS DEL SENSOR ....................... 167
14.3 UNA PEQUEA TRAMPA .......................................... 170
14.4 RELLENAR SEGN EL CONTENIDO ....................... 175
14.5 REDUCIR EL RUIDO DIGITAL................................... 178
14.6 WORKFLOW: LIMPIAR LA MANCHA DEL CIELO ... 182

UA 14: Eliminar elementos ajenos a la imagen

14.1 INTRODUCCIN
Los fotgrafos profesionales del mbito periodstico han llevado en ms de una
ocasin la cmara al servicio tcnico para limpiar el sensor. La mayora de las cmaras no son
totalmente estancas y en ciertas condiciones de trabajo, puede entrar polvo al cambiar el
objetivo. Algunas de esas partculas se pegan al sensor y todas las fotografas realizadas
mostrarn unas manchas molestas. La tarea de eliminar esos elementos extraos en las
fotografas es ms habitual de lo que nos gustara.
Aunque los procesos usados para solucionar estos problemas se pueden utilizar
tambin para alterar la escena original. Estas trampas quedan fuera de la tica fotogrfica
periodstica aunque su aplicacin tiene un campo muy interesante dentro de la fotografa
creativa y en la restauracin de fotografas antiguas.
El otro gran problema no deseado es el ruido, como consecuencia de una
subexposicin, o por exposiciones con tiempos de exposicin prolongados, utilizar una
sensibilidad alta, tipo y tamao del captador digital, etc. Este ruido digital consiste en una
superposicin de puntos de color rojo, azul y verde sobre la imagen, ms visibles en las reas
de color uniforme y en las sombras.
En esta unidad se describen varias tcnicas de limpieza. Y como se adelant, la
limpieza de las imgenes se realiza despus de haber realizado los ajustes anteriores del flujo
de trabajo.

Por ejemplo, si elimina antes el ruido podra volver a aparecer despus de un


ajuste de luminosidad o una correccin de color.

14.2 ELIMINAR MANCHAS DEL SENSOR

Antes

Tras la edicin

La suciedad en el sensor de imagen de la cmara produce manchas oscuras en la


fotografa. En cualquier momento puede revelarse el problema. una vez descubierto, seguro
167

que estar presente en fotografas posteriores y, con mucha probabilidad, en las anteriores, ya
que no siempre es fcil descubrir las manchas.

Una prctica aconsejable es fotografiar de vez en cuando una superficie lisa y explorar
la imagen en busca de problemas.
Pasemos a la prctica:
1. Abra el archivo Limpieza.jpg que se ha descargado de la mesa de trabajo. Primero
aplicar los pasos anteriores del flujo de trabajo de tal forma que trabajemos con una
fotografa tcnicamente correcta.
2. Active la herramienta Recortar y elija Proporcin original en el men desplegable
situado a la izquierda del Panel de control. De esta forma se restringe el recorte y se
conserva la relacin de aspecto de la fotografa. Arrastre el controlador de la esquina
superior derecha hacia el centro de la fotografa hasta eliminar un elemento extrao
que hay en el borde derecho.

3. Cree una Capa de ajuste Curvas para ajustar el Rango dinmico y el Contraste.
4. Y otra Capa de ajuste Curvas que neutralice el color que tie ligeramente la
fotografa.

168

UA 14: Eliminar elementos ajenos a la imagen

Ya puede pasar a eliminar el elemento extrao.


5. Primero active la capa Fondo para trabajar directamente sobre la capa. Para ello,
haga clic sobe su miniatura en el Panel Capas.
6. Haga doble clic sobre la herramienta Zoom o utilice el atajo de teclado Ctrl + 1, para
ampliar la vista y ver los pxeles reales.
7. Con las barras de desplazamiento de la Ventana del documento desplace la
fotografa y encuadre la esquina superior derecha. Y ah, entre el humo, se deja ver el
problema.
8. Seleccione la herramienta Pincel corrector puntual. En el Panel de control
asegrese que est marcada la casilla Segn el contenido y Modo Normal.

169

9. Coloque el cursor encima de la mancha y haga clic con el botn derecho del ratn
para abrir el Panel de opciones de la herramienta. Slo tiene que ajustar el Tamao
del pincel de modo que sea un poco ms grande que la mancha. Un valor de 10 es
suficiente.
10. Rodee la mancha con el cursor y haga clic. La herramienta eliminar la mancha
sustituyendo los pxeles y teniendo en cuenta los valores de los pxeles adyacentes.
11. Guarde el archivo en el formato de archivo TIF.

14.3 UNA PEQUEA TRAMPA

Antes

Tras la edicin

Hemos visto una forma rpida para sustituir pxeles en una fotografa. En el caso
anterior ha trabajado sobre la fotografa original ya que se trataba de una correccin simple,

170

UA 14: Eliminar elementos ajenos a la imagen


aunque siempre ser recomendable trabajar en capas independientes por encima de la
imagen. El modo de trabajo basado en la edicin no destructiva le ofrece ms flexibilidad y
control en los procesos.
Vamos a ver otro ejemplo del uso de los procedimientos de sustitucin de pxeles:
1. Abra el archivo limpieza2.jpg.
2. Se encuentra con una fotografa con el horizonte inclinado. Su primera tarea ser
orientar la fotografa con la opcin Enderezar de la herramienta Recortar.

Al mantener la proporcin de la fotografa original, el encuadre es muy cerrado tras la


orientacin, y casi no hay aire por encima y por debajo de los sujetos. Hay que mejorar el
encuadre.
3. Haga clic dentro del recuadro de recorte y arrastre hacia derecha para dejar fuera a los
sujetos que se encuentran a la izquierda. La consecuencia no deseada de este
desplazamiento es que a la derecha del marco se recoge una zona sin imagen que
tendr que reparar.
4. Como la intencin es dar ms aire a la imagen, y el mal ya est hecho, ample el
encuadre y mueva el marco de recorte de tal forma que la lnea del horizonte coincida
con la lnea de composicin inferior.

171

5. Confirme el recorte haciendo doble clic dentro del marco de recorte.


6. Y siga con doble clic sobre la herramienta Mano para encajar la fotografa dentro de la
Ventana del documento. Esta accin, que es igual a pulsar el atajo de teclado Ctrl +
0 o ejecutar el comando de men Vista > Encajar en pantalla, ampla o reduce la
imagen para que se vea completamente y ocupe el mximo espacio de la Ventana del
documento.
Ahora la trampa:
Si se encuentra con fotografas en las que tiene que
reparar zonas con desperfectos ms grandes, o que se
encuentren en una zona no uniforme, o que no hay
informacin real de la imagen, las herramientas Pincel
corrector (no confundir con Pincel corrector puntual) y
Tampn funcionan mejor. La tcnica de trabajo en ambas
herramientas es la misma, y la eleccin de cada herramienta
depender del tipo de desperfecto que se quiere reparar.
La herramienta Tampn sustituye los pxeles de la
zona receptora con los pxeles de la zona donante, sin que
se modifiquen los valores de tono, luminosidad y saturacin. En
cambio, al utilizar la herramienta Pincel corrector los valores de
tono, luminosidad y saturacin copiados de la zona donante
se modifican para que se fusionen con la zona receptora y as
no se altere la textura y el brillo de la fotografa.
Estas herramientas trabajan copiando pxeles en una
zona de la fotografa y pegndolos sobre la zona daada. Su
labor consistir en coger una muestra de la zona donante y
pintar sobre la zona receptora para sustituir los pxeles.

172

UA 14: Eliminar elementos ajenos a la imagen

Primero trabajar con la herramienta Tampn con el fin de llenar con imagen, las reas
sin informacin creadas tras el giro y recorte.
7. Como se mencion en el apartado anterior, es conveniente trabajar siempre en una
capa independiente y no alterar el original. Al trabajar sobre una capa independiente,
el proceso es ms flexible ya que permite mover y eliminar las zonas, sin alterar la
imagen original. Por tanto, haga clic sobre el botn Crear una capa nueva situado en
la barra de herramienta inferior del Panel Capas. Haga doble clic sobre el texto de la
capa y renombre la capa como restaurar. Sobre esta capa se realizar el tapado.
8. Seleccione la herramienta Tampn, y en el Panel de control marque la casillas
Alineado (el cursor que recoge muestras de la zona donante sigue el movimiento de la
zona receptora) y elija Todas en el men desplegable Muestra (as se muestran
todas las capas). A la izquierda del Panel de control, seleccione un Pincel con un
Tamao de 30 pxeles y una Dureza del 25% en el Selector de pinceles.
9. Pulse Ctrl + 1 para ampliar la vista del documento a un 100% de porcentaje.
Buscamos un punto que nos sirva de referencia para alinear la clonacin, en este caso
sobre el horizonte. Presione la tecla Alt y haga clic para definir la muestra ayudado por
la forma de mirilla que ha adoptado el cursor.

10. Suelte la tecla Alt y ahora el cursor muestra la imagen de la zona donante. Coloque el
cursor sobre la zona blanca alineado con la lnea del horizonte y haga clic para pintar.
La zona donante se habr clonado en la zona receptora, tapando el rea blanca.

173

No es necesario sustituir toda la zona de un solo trazo, ya que al tener marcada la


casilla Alineado, la muestra de la zona donante se desplaza siguiendo el mismo movimiento
de la herramienta segn pinte.
11. Trabaje poco a poco, sin prisas. Puede cambiar la zona donante las veces que
considere necesario a medida que avance en la tarea. Si se confunde o no est
satisfecho con la restauracin, presione las teclas Ctrl + Z para deshacer. No intente
arreglarlo por encima o ms adelante.

12. Cuando tenga cubierta toda la zona blanca de la derecha, pase a la zona superior.
Si una vez terminado el trabajo, el aspecto no es uniforme o advierte que hay zonas de
densidad distinta, puede intentar solucionarlo en otra capa:
13. Cree una Capa nueva por encima de todas y nmbrela como Pincel corrector.
14. Seleccione la herramienta Pincel corrector. En el Panel de control, al igual que con
el Tampn, marque la casilla Alineado y seleccione Todas en el men desplegable
Muestra. Establezca un Tamao de pincel alrededor de 60 y la Dureza al 0%.
15. Establezca la zona donante en una zona del cielo con un rea similar a la esquina que
quiere ocultar.

174

UA 14: Eliminar elementos ajenos a la imagen

Como ya se ha mencionado, cuando se


mantener la textura de la zona receptora, se trabaja
herramienta Pincel corrector. Esta herramienta no
funcionado correctamente si se hubiera pintando sobre
blanca.

quiera
con la
habra
la zona

16. Pinte toda la esquina en un solo trazo. El rea cubierta mostrar la luminosidad y
textura de la zona donante segn vaya pintando, pero al soltar el botn del ratn se
aplicar un algoritmo para fusionar los pxeles teniendo en cuenta la luminosidad y la
textura.

17. Y proceso terminado. Guarde la imagen como Limpieza2.tif.

14.4 RELLENAR SEGN EL CONTENIDO

175

Antes

Tras la edicin

Vamos a dejar que trabaje Photoshop en un proceso automtico que elimina objetos
indeseables de la escena, de una manera casi mgica. El problema de este comando es que
no se puede trabajar sobre una capa transparente y, por tanto, hay que aplicarlo directamente
sobre la capa de la imagen. Si no funciona de forma adecuada, se deshace su aplicacin y se
intenta otra vez con otra configuracin. Como segunda opcin, podra trabajar en una capa
independiente con las herramientas de restauracin para mejorar el resultado.
Es este tutorial trabajar sobre una fotografa en B&N pero funciona tambin sobre
fotografas en color.

Eliminar personas que distraen en el encuadre

1. Abra en PhotoShop, el archivo limpieza3.jpg. Puede apreciar que a la derecha del


encuadre se ha colado una persona. Se podra optar por recortar la fotografa y
reencuadrar al sujeto principal tal y como vimos en la unidad de aprendizaje dedicada
a los ajustes espaciales. Aunque si quiere mantener el encuadre, hay que trabajar de la
forma siguiente:
Su primera accin ser aislar la zona que se quiere reemplazar del resto de la imagen.
Para ello se seleccionar la chica y lo haremos en varias fases para practicar con la
herramienta.
2. Active la herramienta Lazo. Asegrese que en el Panel de control est seleccionada
la opcin Seleccin nueva, Desvanecer en cero pxeles y marcada la casilla
Suavizar. Haga una seleccin que cubra el rea que ocupa la chica, tal y como se
muestra en la captura de pantalla. El comando casi mgico que utilizar, realiza
mejor su labor si la seleccin es ligeramente mayor que el rea que desea borrar.

176

UA 14: Eliminar elementos ajenos a la imagen

3. Active ahora la opcin Restar de la seleccin en el Panel de control (puede acceder


a esta opcin manteniendo pulsada la tecla Alt). Arrastre contorneando la zona interior
del bucle del cable y pase a continuacin, a contornear el rea entre el cable y la
chica. Estas zonas se restan de la seleccin primaria.
4. Una vez aislada la chica, ejecute Edicin > Rellenar. En la ventana de opciones del
comando, seleccione Segn el contenido en el men desplegable Usar. Deje el resto
de opciones por defecto, es decir, Modo Normal y Opacidad 100%. Tras hacer clic
en OK, Photoshop aplica un algoritmo que sustituye los pxeles que se encuentran
dentro de la seleccin con informacin similar al entorno.
5. Si est contento con el resultado guarde la fotografa en formato TIFF. Si se nota el
parche, ejecute el comando Deshacer con el atajo de teclado Ctrl + Z y repita los
pasos haciendo una seleccin ms amplia. Si los fallos que presentan no son muy
evidentes, puede crear una capa por encima y reparar los errores con la herramienta
Pincel corrector o el Tampn.
Tenga en cuenta que este comando no es totalmente mgico. No funciona siempre,
sobre todo cuando los elementos del entorno estn muy definidos y presentan bordes
complejos. En cambio, con zonas con patrones repetitivos, desdibujadas o uniformes,
funciona perfectamente.
Ponga en prctica el proceso sobre la fotografa Panorama.tif que obtuvo tras aplicar
el filtro ngulo ancho adaptable para corregir las lneas curvas, y rellene las reas blancas.

177

Y tambin podra haber utilizado esta funcin para rellenar el encuadre en el segundo
tutorial de esta unidad de aprendizaje pero haba que practicar con la herramienta.

14.5 REDUCIR EL RUIDO DIGITAL

Antes

Tras la edicin

1. Localice el archivo Ruido.jpg y bralo en Photoshop.


Esta fotografa se ha realizado expresamente para obtener ruido, ajustando la cmara
a una sensibilidad ISO de 1600.
2. Haga doble clic en la herramienta Zoom para visionar los pxeles reales de la imagen.
Utilice las barras de desplazamiento de la Ventana del documento o la herramienta
Mano para recorrer visualmente la fotografa y descubrir el ruido en las reas de color
uniforme y en las sombras.

178

UA 14: Eliminar elementos ajenos a la imagen

3. Haga doble clic sobre la herramienta Mano o pulse la combinacin de teclas Ctrl + 0 y
as se visualiza completamente la fotografa en la Ventana del documento.
4. Ejecute Capa > Nueva capa de ajuste > Curvas y ajuste el Rango dinmico y el
Contraste de la fotografa.
5. Cree otra capa de ajuste y neutralice la ligera dominante azulada haciendo clic con el
cuentagotas gris sobre la pintada blanca de la seal de trfico.
6. Como el ruido hay que eliminarlo directamente sobre la imagen, se requiere hacer una
copia de todo el trabajo realizado. Para ello, pulse la combinacin de teclas Alt +
Mays + Ctrl + E. Con este atajo de teclado se crea una capa nueva con la imagen
resultante de combinar todas las capas.

179

7. Vuelva a visualizar la imagen al 100% de ampliacin y as poder revisar el resultado de


los ajustes que realizar sobre los pxeles reales.
8. Como la direccin del flujo de trabajo que estamos desarrollando es explotar al
mximo las posibilidades de edicin no destructiva que ofrece Photoshop, ejecute
Filtro > Convertir para filtros inteligentes. Al ejecutar este comando la capa se
convierte en un objeto inteligente y los filtros que aplique se mostrarn en el Panel
Capas, justo debajo de la capa del objeto inteligente. Trabajando de este forma, podr
reconfigurar, eliminar y ocultar el filtro cuando quiera, sin alterar la informacin de la
imagen.
9. Ejecute Filtro > Ruido > Reducir ruido.

El cuadro de dilogo del filtro presenta una Previsualizacin de la imagen y a la


derecha el Panel de opciones. El tamao de visualizacin de la imagen est configurado por
defecto al 100% (pxeles reales).
10. Devuelva los ajustes preestablecidos del filtro presionando la tecla Alt, que cambia la
leyenda del botn Cancelar por Restaurar, y haciendo clic sobre ste.
El ruido de color no se aprecia en la previsualizacin debido a que se estn aplicando
los ajustes bsicos. Ahora se aprecian puntos grises, que no podr eliminar completamente,
ya que es posible reducir el ruido pero no eliminarlo.
11. Para ver el aspecto de la fotografa original, solo tiene que desmarcar la casilla
Previsualizar que se encuentra debajo del botn Cancelar. De este modo, podr
comparar el antes y despus del efecto del filtro sin tener que aplicarlo.

180

UA 14: Eliminar elementos ajenos a la imagen


12. Con imgenes de calidad el valor tpico para Reducir ruido de color se encuentra
entre 55% y 75%. En este caso, como la fotografa es de baja resolucin, con un
porcentaje de alrededor del 20% es suficiente.
13. Ahora le toca disimular un poco el Ruido de Luminancia. En primer lugar, establezca
a cero el regulador Conservar detalles. A continuacin, arrastre el regulador
Intensidad hasta minimizar lo ms posible el ruido de luminancia. Lo ms habitual es
que desaparezca seleccionando un valor entre 6 y 8 con fotografas de alta resolucin.
En este caso, un valor entre 3 y 4 es suficiente. Procure no pasarse ya que la imagen
pierde nitidez con este ajuste.
14. Desplace el regulador Conservar detalles hasta buscar el punto crtico donde se
produzca la mejor relacin entre la reduccin de ruido de luminancia y la prdida de
detalle establecido por el regulador de Intensidad. En la fotografa que est editando,
un 15 % parece adecuado.
15. Por ltimo, el regulador de Enfocar detalles permite recuperar la nitidez perdida al
eliminar el ruido. Normalmente se establece un valor bajo. Algunos profesionales lo
dejan a cero y posponen la recuperacin de detalle para despus, usando uno de los
filtros de Mscara de enfoque. En este caso y con la idea de ver todos los
parmetros del filtro, aplique un valor del 30%.
16. Tras hacer clic sobre el botn de OK, la reduccin de ruido se aplica a la imagen en la
Ventana del documento.
En el Panel Capas puede ver cmo debajo de la capa Combinada se muestra el
filtro Reducir ruido como filtro inteligente. Qu ventaja presenta trabajar as? Puede hacer
doble clic sobre el nombre del filtro en el panel Capas y reconfigurar los parmetros aplicados
en otra sesin de procesado. Y, adems, la presencia de una mscara le permite aplicar el
filtro slo a unas zonas de la fotografa.

181

17. Haga doble clic sobre la miniatura del filtro para cambiar el ajuste.
18. En ocasiones no es posible reducir el ruido y preservar la calidad con los ajustes
bsicos del filtro. Justo debajo de la casilla Previsualizar, haga clic sobre la casilla
Avanzado y una pestaa nueva, con el nombre Por canal, se aade al Panel de
opciones.
En esta pestaa se puede aumentar la Intensidad de la reduccin de ruido, actuado
separadamente sobre cada canal que compone la imagen. Normalmente el canal enemigo
es el Azul, y es tan habitual que tiene su propia denominacin: Blue Chanel Noise (Ruido del
canal azul).
19. Con las opciones avanzadas, aplique un ajuste ms agresivo al canal Azul,
seleccionndolo previamente en el men emergente Canal y ajustes ms reducidos
para los canales Rojo y Verde.
La pestaa por canal muestra una previsualizacin del canal seleccionado para
determinar la reduccin de ruido que hay que aplicar.
20. Una vez reducido el ruido, haga clic sobre el botn OK y guarde la imagen en formato
TIFF para preservar las capas y el Objeto inteligente creado.

14.6 WORKFLOW: LIMPIAR LA MANCHA DEL CIELO

Antes

Tras la edicin

1. Abra el archivo WorkFlow.tif.


2. Active la capa color que se encuentra por encima de todas y ejecute Capa > Nueva
> Capa. Renombre la capa como Restaurar y confirme su creacin haciendo clic en
el botn OK.
3. Haga doble clic sobre la herramienta Zoom para visualizar los pxeles reales de la
fotografa.

182

UA 14: Eliminar elementos ajenos a la imagen


4. Como la zona a reparar se encuentra en la zona superior, es necesario desplazar la
imagen en la Ventana del documento. Presione la tecla Espacio para activar
temporalmente la herramienta Mano, haga clic en la imagen y arrastre hacia abajo
hasta que vea la mancha negra.
5. Active la herramienta Pincel corrector y configure la herramienta en el Panel de
control.

6. Es necesario seleccionar Todas en el men desplegable Muestra para que la zona


donante se establezca con la informacin de todas las capas.
7. Defina la zona donante, presionando la tecla Alt y haciendo clic en el cielo en una zona
cercana a la mancha.
8. Suelte la tecla Alt y pinte sobre la mancha negra. Los pxeles de la zona donante
sustituirn los pxeles sobre la zona que est pintando. Una vez suelte el botn de
ratn, se igualan la luminosidad y textura.
Cuando Photoshop aplica el algoritmo, si hay zonas cercanas con luminosidad o color
muy diferente, no acta correctamente. Vamos a probarlo eliminado la bandera de la zona
superior.
9. Active temporalmente la herramienta Mano y arrastre la imagen en la Ventana del
documento para ver la zona superior de la fotografa.
10. Con la herramienta Pincel corrector activa, tome una muestra del cielo al lado de la
parte superior de la bandera. Pinte hacia abajo sobre la bandera y el mstil para
eliminarla de un solo trazo.
Una vez se aplique el algoritmo surgir el problema. Justo en la zona pegada al edificio
aparecen unas zonas blancas de luminosidad distinta.

183

En estas situaciones, y para poder evitar el problema, puede trabajar de dos formas:
A. Si quiere aplicar la herramienta Pincel corrector, deber realizar primero una
seleccin de la zona que quiere reparar, dejando fuera aquellos pxeles que pueden
provocar el problema. Tome la muestra y pinte sobre la grieta dentro de la
seleccin.
B. Tambin puede trabajar con la herramienta Tampn, subiendo la dureza del Pincel
cuando pinte cerca del cerco de la ventana. Como esta herramienta copia
directamente los pxeles de la zona donante, y no aplica un algoritmo que iguale la
luminosidad y textura, no se reproduce el problema del Pincel corrector.
11. Una vez haya probado los dos mtodos en capas independientes, elimine ambas
capas.
12. Active la herramienta Borrador y pinte sobre la zona de la bandera en la capa
Restaurar y volver a verse la bandera. sta es una de las ventajas de trabajar en
capas independientes: rectificar una edicin sin alterar la fotografa original.
13. Guarde el trabajo mediante el atajo de teclado Ctrl + S.

184

Unidad de Aprendizaje 15

AJUSTAR LA IMAGEN AL
DESTINO FINAL

NDICE
15.1 INTRODUCCIN ........................................................ 186
15.2 EL ARCHIVO MAESTRO ............................................ 186
15.3 DIRIGIR LA IMAGEN A SU VISUALIZACIN EN UN
MONITOR.................................................................... 187
15.4 DIRIGIR LA IMAGEN A LA IMPRESIN EN UN
LABORATORIO .......................................................... 192
15.5 MSCARA DE ENFOQUE .......................................... 195
15.6 PERFIL DE COLOR DE SALIDA ................................ 199
15.7 PUNTOS A REVISAR ANTES DE IR AL LABORATORIO
..................................................................................... 199

15.1 INTRODUCCIN
Una vez aplicado los procesos necesarios con el fin de obtener una fotografa
tcnicamente de calidad, vamos a ver los ajustes finales para dirigirla a diferentes salidas, en
este caso, a su impresin en un laboratorio para aficionados o a su visionado en pantalla.

15.2 EL ARCHIVO MAESTRO


En todos los procedimientos desarrollados en este mdulo, se ha recomendado
guardar la imagen en formato TIFF, preservando las capas. De esta forma, se edita la
fotografa manteniendo un flujo de trabajo correcto que posibilite modificar los valores en
cualquier momento.
El archivo maestro ideal, en formato TIFF o PSD,
debera tener una profundidad de, al menos, 16 bits por canal,
en modo de color RGB y con el perfil de color ProPhoto RGB.
Como en este manual estamos tratando las imgenes JPEG
generadas por la cmara, el archivo maestro solo tendr 8 bits
de informacin por canal y, seguramente, se habr generado
dentro del espacio de color sRGB.

En el flujo de trabajo no es necesario tener en cuenta el destino final ya que se trabaja


intentando preservar, en la medida de lo posible, la calidad original. Una vez finalizada la
edicin, se ajusta la imagen al dispositivo de salida elegido.
Considere el archivo TIFF generado en cada procedimiento como el archivo maestro.
Partiendo de este archivo disfrutar de flexibilidad para generar la imagen ajustada a cada
dispositivo de salida, por supuesto, condicionado por la calidad de la fotografa original.
TAMAO DE IMPRESIN EN CM DE LA COPIA DE ACUERDO A LA CMARA
DIGITAL

186

Cmara MB

Pxeles

Impresin 200 dpi

Impresin 300 dpi

11,1

4064 x 2704

34 x 52

23 x 34

6,3

3072 x 2048

26 x 39

17 x 26

5,0

2592 x 1944

24 x 36

15 x 23

4,1

2272 x 1704

21 x 32

14 x 21

3,2

2048 x 1536

19 x 28

13 x 19

2,0

1600 x 1200

15 x 22

10 x 15

UA 15: Ajustar la imagen al destino final


Es importante que el archivo maestro presente el mismo nombre que el archivo original
de modo que estn directamente relacionados, y que los archivos que se generen para cada
dispositivo de salida mantengan el nombre. Se le aade una referencia al final del nombre de
modo que identifique el destino al que se dirige.

El archivo _DSC5147.jpg generado en la cmara (en el curso se han


renombrado los archivos originales con una referencia al proceso), se guarda como archivo
maestro con el nombre _DSC5147.tif. Tras su edicin, si el archivo se dirige a su inclusin
en una pgina web, se guarda una copia en el formato requerido, y se renombra como
_DSC5147_Flickr.jpg.

15.3 DIRIGIR LA IMAGEN A SU VISUALIZACIN EN UN MONITOR


La imagen en pantalla debe presentar una serie de caractersticas para su visualizacin
correcta, ya sea de manera directa o si se inserta en una pgina WEB.
1. Abra el archivo WorkFlow.tif en el espacio de trabajo de Photoshop.
Acoplar imagen: como el formato JPEG no admite capas, hay que acoplar la imagen
de forma que todos los ajustes se apliquen directamente sobre los pxeles de la imagen.
2. Ejecute Capa > Acoplar imagen. Las capas habrn desaparecido de la paleta capas y
ahora slo se muestra la capa Fondo.
Tenga cuidado ahora de no guardar la imagen en
formato TIFF, ya que sobrescribir el archivo perdiendo la
flexibilidad del archivo maestro.

Convertir el espacio de color: el espacio de color utilizado en la web es sRGB para


representar los colores. Como la fotografa tiene incrustado un perfil basado en el espacio de
color Adobe RGB (1998), tendr que convertir la imagen al espacio de color sRGB.
3. En primer lugar seleccione Vista > Ajuste de prueba > RGB estndar para Internet
(sRGB). A continuacin marque la opcin Vista > Colores de prueba y as se simular
en pantalla el espacio de color sRGB. As puede ver si los colores se reproducirn
correctamente o si es necesario hacer un ajuste posterior.
4. Para convertir el espacio de color de la fotografa ejecute Edicin > Convertir en
perfil. En el men desplegable Perfil de la seccin Espacio de destino, seleccione
sRGB IEC61966-2.1. Marque y desmarque la casilla Previsualizar para ver los
cambios, que en el caso de esta fotografa son leves.

187

Pruebe con otras de las fotografas editadas en el curso


y comprobar como algunos colores, sobre todo los ms
saturados, modifican su valor.

Ajustar el tamao de la imagen: cuando se dirige a su visualizacin en pantalla, el


tamao de la imagen se establece en pxeles atendiendo a los estndares de la industria. El
formato de pantalla ms utilizado actualmente es 1024x768 pxeles, aunque est ganando
mucho terreno la llamada alta definicin con unas dimensiones de 1920x1080 pxeles.
Teniendo como base estos formatos, hay que establecer el tamao de la imagen para que se
vea a tamao completo, o que ocupe un espacio determinado para incluirla dentro de una
pgina web (Flickr limita la dimensin horizontal a 1024).
5. Ejecute Imagen > Tamao de la imagen. Asegrese que estn marcadas las
opciones Restringir proporciones y Remuestrear la imagen en la zona inferior del
cuadro de dilogo. La opcin Cambiar estilos de capa es indiferente ya que, al
acoplar la fotografa, no hay estilos de capa.
Para ocupar el mayor espacio de la pantalla, sin deformar la fotografa, se tiene que
considerar si presenta un encuadre horizontal o vertical.

si se dirige la fotografa a su visualizacin en una pantalla de 1024x768 pxeles,


en el caso de una imagen vertical tendra que introducir 768 en el cuadro numrico Altura,
en la seccin Dimensiones en pxeles. De esta forma, la imagen ocupa completamente la
altura de la pantalla y la anchura se ajusta proporcionalmente.
Si la imagen fuera cuadrada se actuara de la misma forma, ya que la dimensin mayor
que se puede poner es la altura.
6. En este caso, como la fotografa tiene un formato horizontal, introduzca 1024 pxeles
en el cuadro numrico Anchura. La altura se ajusta automticamente manteniendo la
proporcin original de la fotografa, y como la dimensin es algo menor del formato de
pantalla, quedarn unas bandas por arriba y por debajo.

188

UA 15: Ajustar la imagen al destino final

7. En el men desplegable Remuestrear la imagen hay que seleccionar el algoritmo de


remuestreo que se aplicar al modificar el nmero de pxeles. El mejor es Bicbica y
de las opciones Bicbica, Bicbica ms suavizada, Bicbica ms enfocada y
Bicbica automtica seleccionamos la primera debido a que, en las otras opciones,
se aplica un enfoque automtico sin tener en cuenta las caractersticas de la imagen.
De este modo, estar en nuestra mano aplicar la mscara de enfoque adecuada. Tras
hacer clic en el botn OK, la fotografa se redimensiona.
En el caso del ejemplo, la imagen original es ms
pequea que las Dimensiones en pxeles de una pantalla HD.
En este caso habra que interpolar la imagen creando pxeles, lo
que siempre produce cierta degradacin proporcional al
incremento de pxeles. En este caso es necesario atenuar en la
medida de lo posible, los resultados de la interpolacin. Se
debe analizar la fotografa a un tamao de visualizacin del
100% buscando posibles artefactos, y aplicar una mscara de
enfoque restringida a los bordes, como veremos en el apartado
de impresin.

Recuperar el enfoque: aunque en la cmara se aplica un filtro de enfoque al guardar


la imagen en JPEG, tras la edicin es posible que sea necesario aplicar una mscara de
enfoque suave de forma que la fotografa gane algo de detalle.
8. Ejecute Filtro > Enforcar > Mscara de enfoque. Como la imagen presenta muchas
lneas, los valores de 60% para Cantidad, 1 en Radio y Umbral a 0 es suficiente. Con
fotografas dirigidas a pantalla, con resoluciones moderadas, no merece la pena
aplicar procesos ms sofisticados.

189

Con fotografas que presenten amplias zonas de cielo sin nubes, superficies lisas o en
retratos, se debe reducir un poco la Cantidad y no sobrepasar 0,8 en Radio.
9. Si tras aplicar el filtro se aprecian halos de color en los bordes, ejecute seguidamente
(sin hacer nada previamente) Edicin > Transicin Mscara de enfoque, y
seleccione Luminosidad en el men desplegable Modo del cuadro de dilogo.
Insertar marca de agua: si lo desea, puede aadir una marca de agua en sus
imgenes para firmarlas.
10. Para ello, active la herramienta Texto e introduzca unos caracteres que identifiquen su
autora. En el ejemplo se aadi el texto Juanmi_MENTOR y se coloc debajo de la
estatua de Velazquez.
11. En el Panel Capas reduzca a 0% la opcin Relleno y el texto desaparecer de la
Imagen. Aplicaremos un estilo de capa para darle un aspecto cristalino.
12. Ejecute Capa > Estilo de capa > Bisel y relieve. En el cuadro de dilogo establezca
un Tamao de cero y Suavizar tambin en cero. Elija el Estilo Inglete interior y deje
el resto de opciones que vienen por defecto. Ya est, habr incluido una marca de
agua visible pero que no molesta mucho. Pruebe con otros parmetros para
experimentar.

190

UA 15: Ajustar la imagen al destino final

13. Una vez tenga una marca de agua sobre la imagen, haga clic sobre el botn OK.
14. Si lo desea puede aadir un marco a la fotografa que separe la imagen del fondo de la
pgina ejecutando Seleccin > Todo y, a continuacin Edicin > Contornear, con
una Anchura de 1 pxel. Seleccione el Color y la Posicin Dentro.

15. Ejecute Archivo > Guardar como y seleccione el formato de archivo JPEG. Renombre
el archivo como WorkFlow_1024.jpg (recuerde que no es necesario introducir la
extensin del archivo) y haga clic sobre el botn Guardar. Como el formato JPEG no
admite capas, la imagen se acoplar al guardarla.
16. Se abrirn las opciones JPEG. Slo modifique la Calidad y establezca un valor entre 8
y 10. La perdida de calidad no es apreciable y el tamao de archivo se reduce

191

considerablemente. Por supuesto, no vuelva a editar este archivo. Si tiene que


modificar algo debe partir del archivo maestro.

15.4 DIRIGIR LA IMAGEN A LA IMPRESIN EN UN LABORATORIO


Hasta no hace muchos aos, la impresin en papel era el destino ms habitual para las
fotografas. Ahora es ms frecuente visualizar las imgenes en la pantalla del PC, en la TV o,
por supuesto, en el telfono mvil.
La impresin en casa es cara debido al alto precio de la tinta de impresora. Por tanto,
en la mayora de las ocasiones se utilizan las tiendas de impresin que se encuentran en
grandes almacenes y galeras comerciales, o se llevan los archivos a laboratorios comerciales
de los llamados revelado rpido.
Las fotografas que enve a estos servicios de impresin, por norma general, deben ser
planas (sin capas, ni canales alfa), tener el tamao ajustado a los estndares de tamao de
papel y a una resolucin entre 180-300 pxeles por pulgada, con el perfil de color sRGB y en
formato JPEG. Le conviene informarse antes de la resolucin y tamaos de impresin que
ofrece el laboratorio, as como del perfil de color y el formato de archivo, ya que no es
conveniente dejar que el equipo utilizado ajuste automticamente estos parmetros.
En este manual se describen los pasos a seguir cuando se dirige la impresin a este
tipo de dispositivos. La impresin de alta calidad se trata en el curso avanzado ofrecido por
Mentor.
1. Abra el archivo maestro WorkFlow.tif en el espacio de trabajo de Photoshop y,
desde el men de opciones del Panel Capas, seleccione Acoplar imagen.
Tamao de impresin: en la impresin, adems de la dimensin en pxeles, hay que
considerar tanto el tamao de salida como la resolucin de la imagen. Estos valores se
relacionan en la frmula siguiente:
Nmero de pxeles = Tamao del documento x Resolucin

2. Ejecute Imagen > Tamao de la imagen.

192

UA 15: Ajustar la imagen al destino final

Aplicando los datos a la frmula: 1202 pxeles = 15,27 cm x (200/2,54).


Como la resolucin se expresa en Pulgadas (ppi pixels
per inch) hay que dividir entre 2,54 para pasarlo a centmetros.
Photoshop ofrece la opcin de establecer la resolucin en
Pxeles/centmetro, aunque en la industria fotogrfica no se
utiliza.

Si se quiere mantener la calidad original de la fotografa esta relacin debe ser siempre
la misma, y se consigue desmarcando la casilla Remuestrear la imagen. De esta forma no se
crean, ni se eliminan pxeles.
3. Desmarque la casilla Remuestrear la imagen.
4. Introduzca en Anchura 50 centmetros. Comprobar como el nmero de pxeles es el
mismo y lo que ha cambiado es la Altura para mantener la proporcin y la
Resolucin.

193

Y aqu surge el problema. La resolucin es muy baja para obtener una imagen impresa
de calidad. La Dimensin en pxeles de esta imagen no es suficiente si quiere una fotografa
impresa de calidad y al tamao de impresin establecido. Podra remuestrear la fotografa para
que Photoshop cree pxeles aplicando el algoritmo Bicbica pero siempre hay que considerar
que la calidad se degrada proporcionalmente al aumento de tamao.
En el laboratorio le facilitarn la resolucin de trabajo y
tendr que introducir ese valor en el cuadro numrico
Resolucin, con la casilla Remuestrear la imagen
desmarcada. Muchos laboratorios trabajan con 300 ppi de
resolucin, siguiendo unas instrucciones antiguas que estaban
dirigidas a la impresin fotomecnica. Se puede encontrar con
laboratorios que realmente conocen la mecnica de trabajo y le
facilitarn a qu resolucin debe entregar el archivo fotogrfico,
normalmente entre 180 y 240 ppi, dependiendo del dispositivo
de impresin utilizado.

Si por ejemplo, le comunican que la imagen debe tener una resolucin de 180
ppi, introduzca ese valor en el cuadro numrico Resolucin (recuerde, con la casilla
Remuestrear imagen desmarcada). El tamao de impresin que no altera la calidad de la
fotografa original, ya que no se crea, ni se elimina pxeles, es 16,96x11,44 centmetros. No
haga clic sobre el botn OK ya que configurar otro tamao de imagen.

Si desea un tamao diferente, tendr que dejar que Photoshop aplique el algoritmo de
interpolacin Bicbica para crear o eliminar pxeles.

194

UA 15: Ajustar la imagen al destino final

La pregunta importante es, cunto puedo aumentar el tamao de


la fotografa aplicando el algoritmo de interpolacin? Si se reduce el
tamao no hay problema, pero al ampliar la imagen se producen
artefactos que degradan la calidad. Entre muchas opiniones, la que se
impone es no aumentar el tamao ms del doble. Algunas empresas
ofrecen software de pago que prometen resultados correctos, pero la
diferencia de calidad respecto a Photoshop no justifica la inversin
monetaria a un aficionado.
Con Photoshop, y aplicando la tcnica de enfoque que veremos
en el punto siguiente, podr obtener buenos resultados.

Para el ejemplo establecer un tamao de impresin de 30 cm de anchura a una


resolucin de 240 ppi. Por tanto, es necesario remuestrear la imagen para crear los pxeles
necesarios y obtener una imagen de tono continuo.
5. Marque la casilla Remuestrear la imagen y seleccione Bicbica (ptima para
degradados suaves) en el men desplegable.
6. Introduzca 240 Pxeles/pulgada en el cuadro numrico Resolucin.
7. En el cuadro numrico Anchura, introduzca 30 centmetros. La altura se ajusta
automticamente a 20,24 centmetros manteniendo la proporcin.

8. Haga clic en el botn OK para confirmar el nuevo tamao de imagen.

15.5 MSCARA DE ENFOQUE


La visin humana puede reconstruir una imagen si dispone de la informacin
suficiente. Por tanto, para obtener la sensacin de nitidez en una fotografa no es necesario
aplicar el filtro a toda la imagen. Con slo actuar sobre los bordes de los objetos se consigue
195

fotografas visualmente ntidas y, adems, permite ser ms agresivos en el ajuste sin


deteriorarlas.
Trabajando de la forma descrita se evita la aparicin del ruido que provoca el filtro en
las reas uniformes.
Como ya hemos visto, si se quiere restringir el ajuste a una zona de la imagen, es
necesario crear una mscara, de forma que el filtro se aplique solo en los bordes de los
objetos y quede bloqueado para las zonas uniformes.
Seguimos con la edicin del archivo Workflow despus de haber sido
redimensionado:
1. Haga visible el Panel Canales que se encuentra agrupado junto al Panel Capas,
haciendo clic sobre su pestaa.
2. Con la tecla Ctrl pulsada, haga clic sobre la miniatura del canal compuesto RGB y as
se crea una seleccin basada en la luminosidad de la imagen.
3. Con la seleccin activa en la Ventana del documento, guarde la seleccin como un
Canal Alfa haciendo clic sobre el botn Guardar seleccin como canal del Panel
Canales.

4. Deseleccione pulsando la combinacin de teclas Ctrl + D.


El canal Alfa 1 es la base de la mscara que hay que crear. Hay que aplicar diversos
ajustes para conseguir que los bordes de los objetos sean blancos y las zonas uniformes,
como el cielo, totalmente negras. Recuerde, las zonas negras enmascaran la imagen y las
zonas blancas permiten su edicin.

196

UA 15: Ajustar la imagen al destino final


5. Haga clic sobre la miniatura del canal Alfa 1 para acceder a su edicin. Los canales
RGB deben quedar deseleccionados.
6. Abra el comando Niveles mediante la combinacin de teclas Ctrl + L. Es necesario
aumentar el contraste de la imagen y as ayudar al correcto funcionamiento del filtro
que aplicaremos a continuacin. Aumente el contraste desplazando los reguladores de
los extremos hacia el centro.

7. Aplique al canal Alfa 1 el Filtro > Estilizar > Hallar bordes. Con este filtro se marcan
los bordes de la imagen.
8. Con el atajo de teclado Ctrl+I se invierten los tonos de la imagen de modo que los
bordes se reproduzcan blancos y as la mscara no bloquee el ajuste en esas zonas.
9. Conseguimos que la transicin entre las zonas enmascaradas y no enmascaradas sea
progresiva aplicando Filtro > Desenfocar > Desenfoque guassiano con un Radio de
unos 6 pxeles. El tamao del Radio est condicionado por el tamao de la imagen: a
mayor tamao, el Radio deber ser ms grande.
10. Un ltimo ajuste del contraste abriendo otra vez el comando Niveles para conseguir
que las zonas uniformes queden completamente negras y en blanco, los bordes de los
objetos.
Y una gran ventaja de este mtodo es que puede aadir o restar zonas a la mscara,
pintando con blanco o negro respectivamente en el canal Alfa 1.
Y ya tiene preparada la mscara. Por tanto, ya puede pasar a editar la imagen.

197

11. Haga clic sobre la miniatura del canal compuesto RGB para poder editar la fotografa.
El canal Alfa 1 no debe estar visible.
12. Haga clic sobre la pestaa del Panel Capas para colocarlo en primer plano.
13. Ample la vista de la imagen en la Ventana del documento al 100% de modo que
pueda examinar correctamente el efecto.
14. Cargue una seleccin basada en el canal Alfa 1 procesado, ejecutando Seleccin >
Cargar seleccin y eligiendo Alfa 1 en el cuadro desplegable Canal.
15. Pulse la combinacin de teclas Ctrl + H para ocultar las lneas de seleccin y poder
visualizar el efecto del filtro sin las interferencias de las lneas punteadas.
16. Ejecute Filtro > Enfocar > Mscara de enfoque. Configure el Radio siempre a 1 y el
Umbral a 0. Aplique la Cantidad necesaria para conseguir aumentar el detalle en las
zonas seleccionadas sin que aparezcan halos. La cantidad que se puede aplicar con
este mtodo es ms alta que si se aplicara a toda la fotografa, ya que la mscara se
encarga de limitar el efecto del filtro a los bordes.

198

UA 15: Ajustar la imagen al destino final

15.6 PERFIL DE COLOR DE SALIDA


Si la copia impresa no presenta el mismo aspecto que la imagen en pantalla, todo el
trabajo anterior no ha merecido la pena. Por tanto, es importante que la luminosidad y los
colores de la fotografa que se ven en pantalla se conviertan para que se reproduzcan lo ms
fiel posible en la copia fotogrfica.
Para obtener la mayor fidelidad en la impresin, es necesario tener en cuenta el
dispositivo y el modo de impresin, y los ajustes del controlador. Estos parmetros se
combinan en el denominado Perfil de color especfico del dispositivo que permite que el
motor de color de Photoshop gestione correctamente la reproduccin.
La gestin de color se trata en el curso de Photoshop avanzado de Mentor. Como en
este curso de aprendizaje, la imagen se dirigir a un laboratorio comercial para aficionados o
se imprimir en una tienda digital, con aplicar el perfil de color sRGB ser suficiente. Es ms, si
aplicamos un perfil de color distinto, los resultados pueden ser desastrosos.
17. Ejecute Edicin > Convertir en perfil.
18. En la seccin Espacio de destino seleccione sRGB IEC611966-2.1 en el cuadro
desplegable Perfil. Deje las opciones por defecto para que la conversin la realice el
propio motor de Adobe, aplicando el Propsito Colorimtrico relativo.

15.7 PUNTOS A REVISAR ANTES DE IR AL LABORATORIO


Antes de enviar las fotografas al laboratorio o imprimirlas en una tienda digital, revise
los puntos siguientes:

199

Las fotografas deben tener una profundidad de color de 8 bits por canal. La
mayora de los sistemas de impresin fotogrficos no admiten fotografas de 16 bits
por canal.

El modo de color tiene que ser RGB. Las fotografas en B&N se pueden guardar en
el modo Escala de grises, aunque en algunos laboratorios y tiendas digitales no
admiten fotografas con este modo de color.

La mayora de los laboratorios fotogrficos, y las tiendas digitales, trabajan con el


espacio de color sRGB, por tanto, revise que es el perfil de color aplicado.

La fotografa tiene que ser plana, es decir, slo debe presentar la capa Fondo y
sin canales Alfa, anotaciones, etc.

Infrmese de la resolucin y tamaos de impresin que ofrece el laboratorio.

Si se quieren obtener copias de diferentes tamaos, y en papeles distintos, es


aconsejable clasificarlas en carpetas diferentes en el disco, y nombrarlas segn el
tamao y tipo de papel.

Si se quieren obtener ms de una copia del mismo original, cree tantos archivos
como copias se quiera pedir.

200

Mdulo D:
Recuperar el ambiente

Introduccin
El propsito principal del procesado de fotografas es recrear en la imagen, el
ambiente que inundaba la escena original y que atrajo nuestra vista.
La visin del ser humano es selectiva y se acomoda a distintas situaciones
lumnicas casi al instante. En una escena de alto contraste, con zonas iluminadas por
el sol y otras en sombra, el ojo se adapta abriendo y cerrando el iris para captar el
detalle en cada zona. El cerebro integra toda la informacin y recrea el ambiente de la
escena. Y esa es la sensacin que debera trasmitir la fotografa.
En cambio, en la fotografa no siempre se reproduce el ambiente que
recordamos. El fotgrafo decide cul es la exposicin adecuada para cada escena y
es una decisin fundamental debido a que no hay posibilidad de adaptarse a cada
zona. Dejando fuera procesos HDR, cuando se realiza una fotografa el diafragma
elegido es nico para toda la escena. Simplificando las opciones, en escenas de alto
contraste, o bien se expone para obtener el mximo detalle en las luces, en las
sombras o se opta por una exposicin media perdiendo detalle en ambos extremos.
En este mdulo veremos algunos de los procesos que nos ayudarn a
devolver la sensacin del momento, es decir, a recrear el ambiente de la escena. Y
aunque estemos alterando los valores de luz en la fotografa, no hay que considerar
estos procesos como manipulacin.
Cada fotografa es nica y con los ajustes podemos cambiar el mensaje en la
fotografa, modificando el ambiente segn nuestro criterio particular. La fotografa
digital requiere del uso de aplicaciones para editar imgenes, y al entrar en este
entorno nos topamos con la delgada lnea entre lo ticamente correcto y lo incorrecto.

Mdulo D:
Recuperar el ambiente

Introduccin
Los procedimientos que se desarrollan no son de aplicacin obligatoria. Y
aunque se ven algunas tcnicas, hay que considerarlas como una referencia. Solo el
propio fotgrafo sabr que procesos aplicar para recrear el ambiente original.

En este Mdulo

Aplicar Degradados y Vietas.

Realizar un tratamiento de luminosidad por zonas.

Modificar la profundidad de campo.

Alterar el tono y color de una fotografa.

Unidad de Aprendizaje 16

DEGRADADOS Y VIETAS

NDICE
16.1 INTRODUCCIN ........................................................ 204
16.2 HERRAMIENTA DEGRADADO .................................. 204
16.3 DEGRADADO CON CAPA DE AJUSTE .................... 207
16.4 CAPA DE RELLENO DEGRADADO .......................... 210
16.5 VIETA CON FILTRO CORRECCIN DE LENTE .... 213
16.6 VIETA CON CAPA DE AJUSTE............................... 214

16.1 INTRODUCCIN
Sobre todo en fotografa de paisajes, y siempre que el cielo ocupa un rea
considerable en la imagen, puede ser interesante oscurecer gradualmente la zona superior
para conducir la atencin hacia el punto de inters. Con algunas fotografas le puede interesar
el efecto contrario, es decir, aclarar gradualmente una zona.
Con los degradados se imita el resultado que se obtendra al colocar un filtro
degradado delante del objetivo al realizar la fotografa.
Con las vietas se cierra la fotografa oscureciendo gradualmente desde las
esquinas.

Hay varias tcnicas que nos permiten conseguir estos efectos. En esta unidad
didctica se tratan algunos de los procesos ms usados, y como ya se ha mencionado en este
manual, se deben afrontar con la mente abierta para poder adaptarlos, o combinarlos, con el
fin de mejorar cualquier imagen.

16.2 HERRAMIENTA DEGRADADO

Antes

204

Tras la edicin

UA 16: Degradados y Vietas


Con los degradados podr apagar algunas zonas de la imagen para dirigir la
atencin hacia el punto de inters. Con este procedimiento se oscurecer gradualmente el
cielo de esta fotografa.
1. Abra el archivo Degradado.jpg en Photoshop.
2. Aplica los pasos anteriores del flujo de trabajo para obtener una fotografa cuadrada y
con un Rango dinmico y Contraste adecuado.

Ahora crear el degradado. Photoshop dispone de una Capa de relleno de


degradado que trabaja de forma similar a las capas de ajuste, pero para este tutorial crear el
degradado con la herramienta destinada a este fin, y as practica con ms herramientas.
3. Cree una capa nueva por encima de todas con el nombre de Degradado.
4. Compruebe que est establecido en el Panel de herramientas, el color negro como
frontal. Si no es as, pulse la tecla D para establecer los colores por defecto que son
Negro como frontal y blanco como fondo.
5. Seleccione la herramienta Degradado que se encuentra agrupado junto al Bote de
pintura en el Panel de herramientas.
6. En el Panel de control de la herramienta haga clic sobre el Selector de degradado y
seleccione el ltimo degradado denominado Densidad Neutra. Active el Degradado
lineal, a la derecha del Selector de degradado.
7. Haga clic en la parte superior de la fotografa. Arrastre hasta justo el borde superior de
la edificacin a la vez que presiona la tecla Mays para limitar la direccin del
degradado a 90 grados. Si la extensin del degradado no es de su agrado, pulse Ctrl

205

+ Z para deshacer y pruebe haciendo clic ms arriba o abajo y extendiendo el


degradado por encima o por debajo de la edificacin.

Si no le gusta el resultado de este degradado, Photoshop ofrece ms degradados de


Densidad neutra, y tambin puede editar el que acaba de aplicar para oscurecerlo.
8. Haga clic sobre el degradado en el Panel de control de la herramienta Degradado y
se abrir el Editor de degradado. Haga clic sobre el controlador Nivel de opacidad
de la derecha para poder editar los distintos parmetros en la seccin Detenciones e
introduzca 85% en el cuadro numrico Opacidad. As el degradado ser ms oscuro
debido a que es menos transparente en la zona de negros. Haga clic en el botn OK.

206

UA 16: Degradados y Vietas


9. Oculte la capa Degradado y cree una nueva capa con el nombre Degradado 2.
Cree otro degradado en esta capa de la forma descrita anteriormente. El efecto ser
ahora ms oscuro.
10. Desde el cuadro de dilogo del Selector de degradados puede cargar ms tipos de
degradados. Haga clic en el icono con forma de rueda dentada que se encuentra en la
esquina superior derecha y se abrir el men de opciones. Elija Densidad neutra
dentro del men, y un cuadro de dilogo le pedir si quiere Sustituir o Aadir los
degradados por defecto. Haga clic en Aadir.
11. Pruebe otros degradados, creando una nueva capa para cada uno, y compare el
resultado obtenido.
12. Cuando obtenga un resultado que le guste, deje visible la capa con el degradado
elegido y oculte el resto.
13. Guarde el archivo en formato TIFF.

16.3 DEGRADADO CON CAPA DE AJUSTE

Antes

Tras la edicin

1. Localice el archivo Degradado_02.jpg en Mini Bridge y bralo en Photoshop.


2. Compruebe en el Panel de herramientas que el color de fondo es blanco. Si no es
as, pulse la tecla D para establecer los colores Frontal/Fondo por defecto.
3. En primer lugar modificar el encuadre de la imagen para obtener un marco cuadrado.
Para ello, active la herramienta Recortar y elija en el men desplegable de aspecto la
proporcin 1 x 1 (Cuadrado).
4. Arrastre hacia fuera cualquiera de la esquinas del marco de recorte superpuesto sobre
la fotografa para aadir una zona de lienzo a ambos lados de la fotografa. Como el

207

color de fondo es blanco, el lienzo que se aade ser blanco. Aplique el recorte
haciendo doble clic dentro del marco de recorte.

5. Cree una Capa de ajuste Niveles desde el botn Aadir nueva capa de relleno o
ajuste situado en la barra inferior del Panel Capas.
6. En el Panel de Propiedades Niveles arrastre el regulador Negro de los niveles de
salida hacia la derecha hasta obtener un valor alrededor de 175. Tras el ajuste se
aclarar toda la imagen. Editando la mscara, delimitar la zona de ajuste.
7. Active la herramienta Degradado en el Panel de herramientas. Seleccione el primer
degradado, con el nombre Color frontal/color de fondo, en el Selector de
degradados del Panel de control de la herramienta.
8. Antes de crear el degradado, haga clic sobre la miniatura de la mscara de ajuste que
ha creado para activarla.
9. Haga clic en la imagen, sobre el ombligo del sujeto y arrastre hacia la izquierda hasta
el borde exterior del brazo. El degradado aclara la fotografa gradualmente de
izquierda a derecha, quedando la zona derecha igual que el original.

208

UA 16: Degradados y Vietas

10. Cree otra capa de ajuste Niveles, establezca el Nivel de salida para negros a 175 y
cree un degradado en la mscara desde el ombligo hasta el borde exterior derecho del
sujeto. De la misma forma que la capa anterior, se aclaran la zona izquierda de la
imagen y en el centro se recupera la luminosidad original.
Recuerde, en las zonas blancas de la mscara se aplica
el ajuste del comando Curvas y en la zona negra no se alteran
los pxeles de la imagen que se encuentran debajo. Y el ajuste
ser gradual en las zonas grises del degradado.
Y tampoco olvide renombrar las capas. Hay que tener claro
siempre la funcin de cada capa.

11. Concluimos la edicin creando una nueva Capa de ajuste Curvas justo encima de la
capa Fondo dibujando una curva que aumente el contraste.

209

Y si lo desea, puede pintar con blanco en las mscaras de los degradados entre las
piernas para aclarar esa zona.
12. Guarde el archivo en el formato de archivo TIFF.
Y puede aplicar el mismo procedimiento si desea conseguir el efecto contrario, es
decir, llevarse el fondo de una fotografa a negro.

16.4 CAPA DE RELLENO DEGRADADO

Antes

Tras la edicin

La capa de relleno degradado es ms verstil que la herramienta Degradado dado que


presenta un cuadro especfico de opciones, en una capa dedicada, que se pueden editar en
cualquier momento.
Para este tutorial resaltar el ambiente de la puesta de sol.
210

UA 16: Degradados y Vietas


1. Ejecute Capa > Nueva capa de relleno > Degradado. Como el nombre es
significativo, haga clic sobre el botn OK para crear la capa de degradado.
Al mismo tiempo que se muestra la nueva capa en el Panel capas, se abre el Panel de
Propiedades del comando.
2. En la parte superior se encuentra el Editor/selector de degradado. En primer lugar,
haga clic sobre la flecha para abrir el Selector de degradado y seleccione el sexto
degradado (azul, rojo, amarillo). El degradado se superpone tapando la fotografa.
3. Marque Invertir en las opciones mostradas en la zona inferior de la ventana de modo
que el violeta se reproduzca arriba.
4. Como siempre, conviene ver directamente el efecto sobre la fotografa, cierre la
ventana Relleno de degradado haciendo clic en el botn OK. As puede cambiar el
Modo de fusin Normal a Superponer en la zona superior del Panel Capas. De este
modo, el degradado de color se superpone sobre la fotografa.
Puede probar otros Modos de fusin y elegir el que ms le guste.

Normal

Multiplicar

Luz suave

Color

5. Ahora podr editar el degradado con ms exactitud. Haga doble clic sobre la miniatura
del ajuste en la capa y se abrir otra vez el Panel de Propiedades Relleno de
degradado.
6. Haciendo clic sobre el degradado en la ventana de opciones se abre el Editor de
degradado. Cambiar el color rojo por naranja y modificar el punto medio del
degradado en cada color.
7. En el degradado presente en la zona media de la ventana, haga clic en el cuadrado de
color rojo (Nivel de color) que se encuentra en el centro. De esta forma se activa para
poder editarlo en la seccin Detenciones. Haga clic sobre el cuadro rojo y se abrir el
Selector de color. Seleccione el color naranja y haga clic sobre el botn OK.

211

8. De regreso en el Editor de degradado, arrastre el regulador naranja hacia la derecha


para reducir el rea ocupada por el degradado naranja/amarillo.
9. Al hacer clic sobre el Nivel de color, tambin se muestra el Punto medio de color
para ese degradado. Arrastre tambin hacia la derecha, el punto que se encuentra
entre el Nivel naranja y el Nivel violeta. As, el color violeta ocupa un rea mayor del
degradado y, por tanto, teir una zona ms amplia en la fotografa.

An puede editar ms aspectos del degradado con la ventana de Opciones relleno de


degradado abierta.

Si hace clic sobre la imagen en la Ventana del documento y arrastra hacia


arriba o hacia abajo, se desplaza el degradado.
Tambin puede aumentar el tamao del degradado haciendo clic sobre el texto Escala
y arrastrando hacia la derecha para aumentar o hacia la izquierda si quiere reducir el tamao.
Justo encima de Escala se encuentra un regulador en el que se establece el ngulo
del degradado, y un poco ms arriba, el Estilo de degradado. Pruebe los distintos estilos que
ofrece Photoshop. Entre ellos, el estilo radial podra ser adecuado para la fotografa
(arrastrando el centro del degradado al sol), pero vamos a dejar el Estilo Lineal.
10. Haga clic en el botn OK para finalizar la edicin del degradado.
Para finalizar, vamos a recuperar un poco de detalle en las sombras de la fotografa y
que, de este modo, no se coloreen las figuras. Podra pintar sobre la mscara con
negro, tal y como hemos visto en otros procesos, pero en este caso veremos otra
funcin de Photoshop.
11. Haga doble clic sobre la zona gris de la capa Relleno de degradado y se abrirn las
opciones Estilo de capa.

212

UA 16: Degradados y Vietas


12. En la zona inferior de la ventana localice el degradado Capa subyacente en la seccin
Fusionar si es, y desplace el regulador izquierdo hacia la derecha. Comprobar como
las zonas oscuras de la fotografa (capa subyacente) no se ven afectadas por el
degradado.
13. Finalmente conseguir una transicin suave, manteniendo pulsada la tecla Alt y
arrastrando hacia la izquierda la mitad del regulador.

14. Guarde el trabajo en formato TIFF, preservando las capas.

16.5 VIETA CON FILTRO CORRECCIN DE LENTE


Ya vimos en el primer mdulo una forma de crear vietas utilizando mscaras. En este
punto aplicaremos una funcin dedicada a este efecto.

Antes

Tras la edicin

213

1. Abra el archivo Vieta.jpg en Photoshop.


2. Ejecute Filtro > Correccin de lente.
3. Haga clic en la pestaa A medida del panel a la derecha de la previsualizacin de la
imagen.
Para crear la vieta utilizar el deslizador dirigido a la correccin de vietas producidas
por la lente. Vamos a dar un uso creativo a este parmetro.
4. Arrastre el regulador Cantidad de la seccin Vieta hacia la izquierda para oscurecer
las esquinas.
5. Con el regulador Punto medio determine el rea afectada por el oscurecimiento.
Desplazando el regulador hacia la izquierda, aumenta la zona afectada desde las
esquinas.

6. Una vez configurada la vieta, haga clic sobre el botn OK para que se aplique en la
imagen.
7. Guarde el trabajo en formato TIFF y as preservar la fotografa original que utilizaremos
para el tutorial siguiente.

16.6 VIETA CON CAPA DE AJUSTE


Ahora crear la vieta tal y como se describi en el primer mdulo. Con los dos
mtodos aplicados sobre la misma fotografa podr analizar y comparar resultados.

214

UA 16: Degradados y Vietas

Antes

Tras la edicin

Para centrar la atencin sobre el sujeto principal, se puede hacer que el rea afectada
no sea la misma en todas las esquinas.
1. Con una seleccin podr personalizar la vieta, ya sea con Marco elptico o Marco
rectangular ajustando el centro de la forma donde quiera, o realizar una seleccin
libre con la herramienta Lazo. Para ser ms rpido seleccione la zona que no quiere se
vea alterada.
2. Ahora ejecute Seleccin > Invertir, ya que lo que queremos es alterar la zona no
seleccionada con la herramienta de seleccin.
3. Con la seleccin activa cree una capa de ajuste Niveles desde el men Capa > Nueva
capa de ajuste > Niveles.
4. Desplace hacia la derecha el regulador de Sombras de los Niveles de entrada, y en
los Niveles de salida el regulador blanco hacia la izquierda. Pruebe con distintos
valores en ambos reguladores hasta conseguir el oscurecimiento deseado.
5. Haga clic en la miniatura de la mscara para mostrar sus ajustes en el Panel de
Propiedades y desplace el regulador Desvanecer hacia la derecha para suavizar la
transicin de la vieta.
Experimente con diferentes Modos de fusin. Dependiendo de la informacin de la
fotografa, unos modos funcionan mejor que otros. Por la misma razn, pruebe tambin con
porcentajes distintos de Opacidad.
Puede rectificar el grado de oscurecimiento haciendo clic en la miniatura del ajuste en
el Panel Capas para abrir la configuracin del comando en el Panel Propiedades. Pruebe
otros ajustes, desplazando tambin el regulador central de los niveles de entrada, ya que la
impresin visual es diferente con el desvanecimiento de la mscara.

215

6. Guarde el archivo en formato TIFF.

216

Unidad de Aprendizaje 17

AJUSTES DE LA LUMINOSIDAD
POR ZONAS

NDICE
17.1 INTRODUCCIN ........................................................ 218
17.2 AJUSTE POR ZONAS ................................................ 218
17.3 REALIZAR LA SELECCIN ....................................... 219
17.4 MODIFICAR LA LUMINOSIDAD ................................ 219
17.5 CONFIGURAR LA MSCARA.................................... 220

17.1 INTRODUCCIN
En la fotografa fotoqumica, con reservas y quemados en la fase de positivado,
junto al tipo y condiciones de procesado de papel, se modifica la escala tonal de la fotografa
para recrear el ambiente de la escena original. Gracias a interponer en el haz de luz que
proyecta el negativo fotogrfico sobre el papel, distintas mscaras realizadas con cartulina u
otros mtodos complejos, se consigue exponer ms algunas zonas para oscurecerlas
(quemados) o bloquear el paso de luz (tapados).

En fotografa digital haremos lo mismo, con la gran ventaja que el software nos lo pone
muy fcil. Veremos un avance de este procedimiento y en el curso medio se ahondar ms en
esta tcnica.

17.2 AJUSTE POR ZONAS

Antes

Tras la edicin

En este tutorial se interpretar la fotografa de una forma determinada. Siga el proceso


solo a modo de referencia para despus poder interpretar correctamente sus fotografas.
Partimos de una fotografa correcta en luminosidad y color. Le falta un poco de vida y no
transmite el ambiente plomizo de un da lluvioso.
218

UA 17: Ajuste de la Luminosidad por zonas


1. Comenzamos abriendo el archivo sobre el que trabajaremos. Entre los archivos que se
baj de la mesa de trabajo, localice Zonas.jpg y bralo en Photoshop.

17.3 REALIZAR LA SELECCIN


Comenzamos por el suelo.
2. Active la herramienta de seleccin Lazo en el Panel de herramientas.
Revise siempre que las opciones del Panel de control
son las adecuadas antes de aplicar la herramienta. Recuerde
que en el primer mdulo se explico cmo devolver los ajustes
por defecto.
Si trabaja con el ratn tendr que proceder con cuidado y le costar un poco realizar
las selecciones con precisin. Con una tableta grfica es ms sencillo seguir el proceso ya que
permite trabajar tal como lo hara con lpiz y papel.
3. Realice una seleccin de la zona de tierra de la fotografa. Active las funciones Aadir
a la seleccin o Restar de la seleccin hasta conseguir tener seleccionada todo el
rea de arena de la imagen. No es necesario ser muy preciso en la seleccin, aunque
es importante que procure acercarse lo ms posible a la zona de agua pero sin
adentrarse.

17.4 MODIFICAR LA LUMINOSIDAD


4. Una vez tenga la seleccin terminada, haga clic en el botn Crear nueva capa de
relleno o ajuste y seleccione Curvas en el men desplegable. Photoshop aadir una
capa de ajuste con una mscara basada en la seleccin realizada. La seleccin se ha
desactivado en la imagen. El ajuste de curvas que realice solo alterar los pxeles
seleccionados anteriormente y que corresponde a las zonas blancas de la mscara. El
color negro en la mscara bloquea el efecto de las curvas sobre esas zonas.

219

5. Configure la curva de la misma forma que ajust el Rango dinmico y Contraste en


el mdulo anterior.

En los lmites de la zona blanca de la mscara se nota un cambio brusco de


luminosidad revelando el ajuste. Vamos a solucionarlo.

17.5 CONFIGURAR LA MSCARA


6. Haga clic en la miniatura de la mscara de la Capa de ajuste, si an estaba abierto el
Panel de Propiedades, para mostrar ahora las opciones de edicin de la mscara. Si
no estuviera abierto el Panel Propiedades, haga doble clic sobre la miniatura de la
mscara.
7. Desplace el regulador Desvanecer hacia la derecha y comprobar como el cambio de
luminosidad ya no es tan brusco. Este comando crea un degradado en los bordes de
la mscara para que el ajuste se aplique de forma progresiva. De esta forma, con un
valor de alrededor de 3 pxeles, se consigue que el aspecto sea natural.
Ahora puede aplicar el mismo procedimiento para modificar la luminosidad de la zona
de agua y de la sombrilla. Y recuerde renombrar las capas creadas con un nombre explicativo
de su uso.
Si no dej fuera de la seleccin, la barra de la sombrilla y el perro, este es el momento
de arreglarlo.

220

UA 17: Ajuste de la Luminosidad por zonas

8. Active la herramienta Zoom, haga clic sobre el perro y arrastre lentamente hacia la
derecha. La visualizacin de la imagen aumentar de tamao segn la distancia que
mueva el cursor, y se mostrar el porcentaje de ampliacin debajo de la imagen, a la
izquierda de la Barra de estado. Deje de pulsar el botn del ratn cuando el
porcentaje alcance un valor de 500%. Si fuera necesario, mueva la fotografa dentro
de la Ventana del documento para encuadrar completamente la figura del perro.
9. Seleccione la herramienta Pincel y revise que el Panel de control muestra los ajustes
por defecto. Haga clic con el botn derecho sobre la imagen para que se abra la
ventana del Selector de pinceles preestablecidos, y configure un Tamao de 5
pxeles y deje la Dureza al 0%.
10. Establezca el negro como color frontal.
11. Haga clic sobre la miniatura de la capa de ajuste para activarla y as poder editarla.
12. Pinte sobre el perro. Como est pintando con negro, el ajuste Curvas no se aplicar
sobre esa zona y as recupera un poco de detalle.
13. Ahora edite la mscara de la capa de ajuste que modifica la luminosidad del agua.
14. Pinte sobre la zona de las patas y la cabeza del perro.
15. Desplace la imagen para encuadrar la barra de la sombrilla, configure un Tamao de
Pincel de 15 pxeles y pinte con negro sobre la columna. Se aclarar al recuperar la
luminosidad original.
16. Para ver la fotografa en su totalidad, haga doble clic sobre la herramienta Mano en el
Panel de herramientas.
Y ya est o casi. Puede aadir un degradado oblicuo en las esquinas inferiores de la
imagen o en el cielo y cerrar el encuadre.
17. Como siempre, guarde la imagen en formato TIFF para preservar el trabajo realizado.

221

Unidad de Aprendizaje 18

MODIFICAR LA PROFUNDIDAD
DE CAMPO

NDICE
18.1 INTRODUCCIN ........................................................ 223
18.2 CREAR EL MAPA DE PROFUNDIDAD ..................... 224
18.3 DESENFOQUE DE LENTE ......................................... 229

UA 18: Modificar la Profundidad de Campo

18.1 INTRODUCCIN
Al hacer una fotografa solo se enfoca un plano de la escena, y los objetos que se
encuentre por delante y por detrs de este plano pueden aparecer aparentemente ntidos
dependiendo del diafragma utilizado. La distancia entre el plano ms cercano y ms alejado de
la cmara que se reproducen visualmente ntidos, se denomina Profundidad de campo.
Con diafragmas pequeos se extiende la extensin de planos ntidos, y con
diafragmas abiertos se reduce.
Con objetivos de Distancia focal corta (angulares) es mayor la profundidad de campo y
se reduce con objetivos de Distancia focal larga.

Si el sujeto est cerca, tambin es menor la profundidad de campo que puede


obtenerse.
Con sensores pequeos aumenta la profundidad de campo. Y este es el gran
problema que nos encontramos con las cmaras compactas digitales, ya que al montar un
sensor relativamente pequeo es muy complicado la realizacin de fotografas con enfoque
diferencial. La profundidad de campo hace que, a distancias medias, toda la escena se
reproduzca con nitidez.

223

18.2 CREAR EL MAPA DE PROFUNDIDAD

Antes

Tras la edicin

En este tutorial desarrollar un procedimiento que le permitir simular la tcnica de


enfoque diferencial. Esta tcnica consiste en reducir la Profundidad de campo para que el
sujeto principal de la imagen aparezca enfocado y destaque sobre el resto de la imagen que
tendr un aspecto borroso. En la cmara se obtiene con objetivos de distancia focal larga,
sujetos a una distancia media y con el diafragma abierto. En la edicin digital seguimos el
procedimiento siguiente:
1. Abra el archivo ProfundidadCampo.jpg. En esta fotografa se simular el enfoque
diferencial sobre las gaviotas que se encuentran en primer trmino. El resto aparecer
borroso y el grado de borrosidad ser mayor cuanto ms lejos se encuentre de la
posicin de la cmara. El fondo presentar el mayor grado de borrosidad.
En primer lugar tiene que crear una mscara que establezca el Mapa de profundidad.
Esta mscara ser la gua que seguir el Filtro Desenfoque de lente, que aplicar al final del
proceso para desdibujar unas zonas y mantener la nitidez de otras.
2. Con la herramienta Zoom ample la vista sobre la gaviota que se encuentra a la
derecha, en el centro del encuadre.
3. Active la herramienta Lazo magntico, que se encuentra agrupada junto al Lazo.
Podra utilizar otros mtodos de seleccin, en este caso usamos esta herramienta que
no habamos utilizado hasta ahora.

224

UA 18: Modificar la Profundidad de Campo

El Lazo magntico trabaja ajustando la seleccin a los


bordes de reas definidas. La herramienta detecta los bordes
cuando hay una diferencia determinada en los valores de los
pxeles.
Con Anchura se determina el tamao de la zona de
deteccin y solo reconoce bordes dentro de la anchura
especificada para el cursor dependiendo del Contraste
configurado. Con un valor alto de Contraste, solo se detectan
bordes cuando la diferencia de los valores RGB de los pxeles
es alta.
Si el objeto es irregular, aumente el valor de Lineatura
para que se creen ms Puntos de fijacin y as ms segmentos
delimiten el borde y la seleccin sea ms precisa.

4. Configure la herramienta en el Panel de control con valor de Desvanecimiento de 0


pxeles, una Anchura de 10 pxeles, Contraste de borde del 10% y una Lineatura de
57.
5. Pulse la tecla Bloq Myus de forma que el cursor cambie su aspecto mostrando la
Anchura del pincel. El Lazo magntico detecta solo los bordes que se encuentran
dentro de la zona delimitada por el cursor.
6. Haga clic en algn punto del borde del motivo y arrastre siguiendo el contorno. La
herramienta analiza los pxeles y establece la seleccin en la lnea que muestra una
diferencia en el valor tonal, segn la configuracin que estableci, del 10% en
Contraste.

225

Si tiene que realizar un cambio brusco en la direccin,


haga clic y se crear manualmente un Punto de fijacin.
Si automticamente se crea un punto de fijacin fuera
del borde, pulse la tecla Supr y se eliminar el ltimo segmento
creado. Si pulsa otra vez la tecla Supr se irn eliminado
sucesivamente los ltimos segmentos. De todas formas, no se
preocupe si no se ajusta con precisin al borde, a continuacin
trabajar sobre la mscara y afinar el resultado.

7. Cuando rodee completamente el motivo, y coloque el cursor sobre el Punto de


fijacin de inicio, el cursor cambia indicando que al hacer clic se cierra la seleccin.
Haga clic y la seleccin se activar alrededor de la gaviota.

8. Pulse otra vez la tecla Bloq Myus para mostrar el cursor normal.
9. Haga clic en el botn Editar en modo Mscara rpida que se encuentra en la zona
inferior del Panel de herramientas. Un velo rojo tapa la fotografa menos en la zona
que seleccion con la herramienta Lazo magntico.
Pintando con negro se aaden zonas a la mscara, y
con blanco se quitan. Con los distintos valores de gris, se
aade parcialmente esas reas a la mscara. De esta forma, las
zonas sin mscara aparecern ntidas en la imagen final, las
zonas con la mscara roja recibirn el mayor grado de
borrosidad y al pintar con distintos valores de gris, establecer
diferentes grados de borrosidad en funcin de la distancia a la
cmara.

226

UA 18: Modificar la Profundidad de Campo

10. Active la herramienta Pincel. Haga clic con el botn derecho sobre la imagen para
abrir el Selector de pinceles preestablecidos y establezca una Dureza del 80%.
Modifique el Tamao del pincel en relacin con la zona a pintar.
11. Con la vista ampliada sobre la gaviota que seleccion, pinte de blanco en la zona
interior de la gaviota hasta descubrirla completamente. Si se sale del contorno,
configure el color negro como color frontal y pinte sobre la imagen para aadir esos
pxeles a la mscara.

12. Mantenga pulsada la tecla Espacio para activar temporalmente la herramienta Mano y
arrastre sobre la imagen para encuadrar la gaviota que se encuentra en primer trmino
en la esquina inferior izquierda.
13. Pinte de blanco sobre la gaviota para borrar la mscara.
14. Encuadre la gaviota que se encuentra arriba en el centro. Como esta gaviota est un
poco ms alejada, tiene que pintar con un gris claro de modo que se aplique un ligero
grado de desenfoque. Haga clic sobre el color frontal en el Panel de herramientas,
y en el cuadro de dilogo Selector de color (color frontal) introduzca 180 en los
cuadros numricos correspondientes al rojo, verde y azul (RGB).

227

15. Siga pintando sobre cada gaviota, seleccionando un gris ms oscuro segn se
encuentre ms alejado del punto de vista.
16. Cuando termine, haga clic en el mismo botn con el que entr en el modo de
Mscara rpida, que ahora se denomina Editar en modo estndar, y la seleccin se
visualizar sobre la imagen. Es posible que en las zonas pintadas con un gris ms
oscuro, parezca que no est seleccionadas. No se preocupe. Photoshop no muestra
correctamente las selecciones cuando una zona est seleccionada parcialmente.
17. Ejecute Seleccin > Guardar seleccin. En el cuadro de dilogo Nombre el Canal
Nuevo como Mapa de profundidad. Tras hacer clic en el botn OK, la seleccin se
guardar como un Canal Alfa.
18. Haga clic en la pestaa Canales, que se encuentra junto al Panel Capas en el mismo
grupo de paneles. Debajo de todos podr ver el canal creado con el nombre Mapa de
profundidad. Haga clic sobre su miniatura y podr ver la mscara en la ventana del
documento. De esta forma puede seguir editando la mscara. Como en el ejemplo la
gaviota superior no se enmascar correctamente, se arreglar de la forma siguiente:

228

UA 18: Modificar la Profundidad de Campo

19. Si la seleccin est activa, pulse Ctrl + D para deseleccionar.


20. Active la herramienta Pincel. Pulse la tecla Alt y se activa temporalmente el
cuentagotas. Haga clic sobre el gris que pint sobre la gaviota y as establece ese
tono como color frontal y podr pintar los huecos con el mismo valor.
21. Pinte para cubrir toda la gaviota.
22. Una vez reparados los problemas, hay que crear un degradado en los bordes de las
formas de las gaviotas y as se crea una transicin entre las zonas afectadas por el
filtro Desenfoque de lente y las que no se modificarn. Para ello, ejecute Filtro >
Desenfocar > Desenfoque gaussiano con un radio de 1,5 pxeles.
As ha concluido el proceso de creacin del Mapa de profundidad.

18.3 DESENFOQUE DE LENTE


23. Haga clic sobre la miniatura del canal compuesto RGB para poder editar la imagen.
El Canal Mapa de degrado debe quedar oculto.
24. Coloque el Panel capas en primer plano haciendo clic en su pestaa.
25. Ejecute Filtro > Desenfocar > Desenfoque de lente.
26. Primero presione la tecla Alt y haga clic sobre el botn que se encuentra debajo de
OK (cambia la leyenda del botn de Cancelar a Restaurar) y, de este modo, se
recuperan los ajustes iniciales.
27. En la seccin Mapa de profundidad seleccione Mapa de profundidad en la opcin
Origen. As se carga el canal Alfa creado como Mapa de profundidad.

229

28. Haga clic sobre la gaviota de primer trmino en la previsualizacin. Al hacer clic sobre
esta zona, blanca en la mscara, le indica el filtro que en ese valor de luminosidad de
la mscara no se aplicarn los ajustes.
Si desplaza el regulador de Distancia focal de enfoque hacia la izquierda, comprobar
en la imagen como el plano de foco cambia en base al tono de la mscara.

29. Deje el regulador Distancia focal de enfoque a 255. La gaviota del primer trmino se
reproducir ntida.
30. En la seccin Iris, deje Forma en Hexgono. El diafragma de la cmara tiene una
forma poligonal de tantos lados como paletas lo forman. Segn el tipo de objetivo, y
marca, el nmero de paletas cambia. La opcin elegida de Hexgono suele ser una
buena eleccin.
31. Con el regulador de Radio se establece el grado de desenfoque. Ajuste el grado de
borrosidad que desee. Para el ejemplo se ha optado por un Radio de 12.
32. Con Curvatura de hoja se suaviza los bordes del Iris y con Rotacin se gira el
Hexgono. Deje los dos valores a 0.
33. En la seccin Iluminacin especular controla la apariencia de las luces en la zona
desdibujada. Deje a 0 el Brillo y a 255 el Umbral.
34. Y por ltimo, aada un poco de Ruido para que la zona desenfocada no parezca
antinatural. Haga clic sobre el botn con el signo ms que se encuentra en la esquina
inferior izquierda de la imagen hasta un grado de ampliacin del 100%. Con las barras
de desplazamiento desplace la previsualizacin hasta ver el rea desenfocada. En la
seccin de Ruido, fije la Cantidad que sea necesaria de modo que se disimule la

230

UA 18: Modificar la Profundidad de Campo


edicin. Como esta imagen es pequea, con una Cantidad de 2 es suficiente. Marque
la casilla Gaussiano y Monocromtico.
35. Por ltimo, marque la casilla Ms exacto, que se encuentra en la parte superior del
panel de opciones.
Ha trabajado en el modo Ms rpido ya que tarda menos tiempo en verse los cambios
en la previsualizacin. Antes de aplicar el filtro, es necesario analizar los cambios en el modo
de previsualizacin Ms exacto. Marque y desmarque la casilla Previsualizar y analice los
cambios.

36. Si todo es correcto, confirme la aplicacin del filtro haciendo clic sobre el botn OK.
37. Guarde la imagen en la carpeta del curso en formato TIFF.

231

Unidad de Aprendizaje 19

ALTERAR EL TONO Y COLOR DE


UNA FOTOGRAFA

NDICE
19.1 BLANCO Y NEGRO .................................................... 233
19.2 BLANCO Y NEGRO PARCIAL (o coloreado local) .. 239
19.3 VIRADOS ..................................................................... 240
19.4 MEJORA DEL COLOR (Intensidad) ......................... 244
19.5 NEUTRALIZAR UNA DOMINANTE DE COLOR POR
ZONAS ........................................................................ 247

UA 19: Alterar el tono y color de una fotografa

19.1 BLANCO Y NEGRO


Con el registro en color, en las cmaras fotogrficas digitales, se consiguen en una
nica toma tres capturas, siguiendo el modo de color RGB con la informacin de luminosidad
para cada color. Esta particularidad nos permitir aplicar filtrados selectivos pudiendo obtener
versiones diferentes en B&N.

Teniendo presente la imagen individual de cada canal, es fcil tomar las decisiones
necesarias cuando tengamos que definir la informacin del canal, o canales, que
predominarn en el resultado final de la copia en blanco y negro.

RGB

Canal Rojo

Canal Verde

Canal Azul

233

Como se puede observar en las imgenes, si se quisiera aclarar el texto sobre la


derecha del arco, habra que recurrir a la informacin del Canal Azul en el momento de realizar
la conversin, usar la informacin del Canal Rojo y Azul si se quiere aclarar el texto del lado
izquierdo o aclarar la hierba sirvindose de la informacin del canal Verde.
Photoshop ofrece distintas alternativas para convertir una fotografa a B&N. Algunos
procesos son directos, pero los resultados obtenidos no son buenos y otros procedimientos
requieren un poco ms de trabajo permitiendo un control preciso de la conversin.
El comando Imagen > Ajustes > Desaturar, o reducir la Saturacin en la opcin
presente en el comando Imagen > Ajustes > Tono/saturacin, reproduce con el mismo valor
de gris los tonos ms intensos correspondientes al Rojo, Verde, Azul, Cian, Magenta y
Amarillo. El resultado no es adecuado.
En la conversin a Escala de grises se utiliza el valor de Luminosidad de cada pxel
del equivalente en el modo de color Lab, pero no tiene en cuenta la gestin de color. El
resultado obtenido es mejor que reducir la saturacin de la imagen, aunque no permite
controlar los resultados.

El comando dirigido a la conversin en B&N que permite que el usuario intervenga en


el resultado final es Imagen > Ajustes > Blanco y negro. Por supuesto, y como se
recomienda en este curso, se aplicar el ajuste mediante una capa de ajuste y no directamente
sobre la fotografa.

234

UA 19: Alterar el tono y color de una fotografa

Antes

Tras la edicin

1. Abra el archivo BN.jpg.


En primer lugar hay que aplicar los pasos necesarios del flujo de trabajo para trabajar
con una imagen de calidad. En este caso, presenta un Rango dinmico y un Contraste
adecuado (aunque se ha optado por aumentarlo un poco), aunque no ocurre lo mismo con el
equilibrio de color. Si no se corrige la dominante azulada, la conversin a Blanco y negro no
se podr realizar correctamente.
Vamos a ver qu ocurre si no se corrige el color:
2. En el Panel de Ajustes, que se localiza justo encima del Panel capas, haz clic sobre
el icono Crear una nueva capa de ajuste de blanco y negro. La nueva capa se crea
por encima de la capa Fondo.

235

El Panel Ajustes presenta una lista de ajustes


preestablecidos
para
Niveles,
Curvas,
Exposicin,
Tono/saturacin, Blanco y negro, Mezclador de canales y
Correccin selectiva. Se trata de un acceso directo y se aplican
a la imagen como si creara una Nueva capa de ajuste desde el
men Capa o desde el Panel Capas.

3. Como puede ver en el Panel Propiedades, el comando presenta un total de seis


reguladores, uno para cada color primario y secundario. En este momento, arrastre
nicamente el regulador Verde hacia la derecha y hacia la izquierda. Si observa la
zona de csped que se encuentra tras la puerta, no experimenta ningn cambio
cuando esos pxeles deberan presentar un valor alto en el componente verde. El
problema se debe a que el tinte azul que tie la fotografa ha modificado los valores
RGB y la hierba presenta un color cercano al cian (Verde + Azul = Cian).
4. Para comprobarlo desplace el regulador Cian y podr ver como se aclara u oscurece
el csped.
La conversin a Blanco y negro no seguir una pauta correcta si todos los tonos de la
imagen presentan una dominante azul. Por esta razn, antes hay que eliminar la dominante de
color.
5. Oculte la capa Blanco y negro 1 haciendo clic en el ojo a la izquierda de la miniatura.
6. Active la capa Fondo y ejecute Capa > Nueva capa de ajuste > Curvas. La nueva
capa se crear entre las dos capas.
7. Neutralice la dominante activando el cuentagotas gris medio y haciendo clic sobre una
zona neutra (el tejado de la casa del fondo es un buen candidato). Compruebe antes
en el Panel de control que el Tam. de muestra (Tamao de muestra) est
configurada por encima de 11x11.

236

UA 19: Alterar el tono y color de una fotografa

Ahora los valores RGB de los pxeles de la fotografa presentan el equilibrio correcto.
La conversin a Blanco y negro se puede realizar siguiendo una lgica correcta.
8. Haga visible la capa blanco y negro 1, y abra el comando en el Panel Propiedades
haciendo clic sobre la miniatura del ajuste en el Panel Capas.
En primer lugar vamos a ver los efectos sobre la imagen al intervenir sobre los
reguladores.
9. Arrastre el regulador Rojo hacia la izquierda y podr observar como las zonas rojas se
oscurecen. Si lo desplaza hacia la derecha se aclaran. Y se repite el mismo resultado
sobre cada color primario al actuar sobre su regulador. Ahora puede comprobar como
se aclara y oscurece el csped tras la puerta, al desplazar el regulador Verde, tal y
como debe ser.
Y no solo se modifica el color primario. Como los colores secundarios se
obtienen al sumar dos primarios, tambin se ven modificados.

Como el amarillo se obtiene al sumar Rojo y Verde el regulador


Rojo tambin aclara, u oscurece, las zonas amarillas de la fotografa en un
porcentaje menor.

Una vez visto como funciona el comando, nos ponemos manos a la obra restituyendo
primero los ajustes iniciales al comando.
10. Haga clic en el botn Restaurar a valores por defecto de ajuste.
237

11. Si sabe exactamente qu reguladores tiene que ajustar, comience desplazando los
que crea conveniente, aunque le resultar mucho ms sencillo si activa la herramienta
Ajuste de destino del Panel Propiedades del comando Blanco y negro, y trabaja
cmo se indica a continuacin.
Con esta herramienta no es necesario controlar la conversin individualmente para
cada color. Al hacer clic sobre una zona de la fotografa y arrastrar hacia la derecha se aclaran
y hacia la izquierda se oscurecen los colores de toda la fotografa que sean iguales o
relacionados.
12. Haga clic sobre la zona de hierba y arrastre hacia la izquierda para aclarar los tonos
verdes de la fotografa. Si observa el Panel Propiedades del comando, puede
comprobar que se ha activado el cuadro numrico del Regulador Verde y que al
arrastrar se modifica la luminosidad.

13. Siga trabajando sobre distintas zonas de la fotografa hasta conseguir el resultado que
le interese. Como sabe, la apreciacin personal es diferente y la conversin a B&N que
realice debe seguir sus propios criterios.
14. Guarde la fotografa editada en el formato de archivo TIFF.

238

UA 19: Alterar el tono y color de una fotografa

19.2 BLANCO Y NEGRO PARCIAL (o coloreado local)

Antes

Tras la edicin

Aunque conseguir con esta tcnica una buena imagen alejada del puro efectismo es
complicado, vamos a ver como en Photoshop se realiza con facilidad:
1. Abra el archivo BN2.jpg.
2. Aplique una Capa de ajuste Curvas e incremente un poco el contraste.
3. Con otra Capa de ajuste neutralice la dominante azulada.
4. Cree una Capa de ajuste Blanco y negro. Ahora analice la imagen original e intente
conseguir el resultado de la imagen de la derecha que muestra el resultado final al
comienzo de este apartado, siguiendo el procedimiento que hemos visto en el punto
anterior.
Como la capa de ajuste Blanco y negro viene acompaada de una mscara, es posible
bloquear su efecto sobre la fotografa pintando con negro y, de este modo, recuperar el color
original de la imagen. Ah reside esta tcnica.
5. Seleccione la herramienta Pincel y establezca un Tamao alrededor de 20 pxeles.
6. Con el color negro como frontal pinte sobre la zona de las zapatillas. Modifique el
Tamao y la Dureza del Pincel de forma que se ajuste a las zonas a las que quiera
devolver el color.

239

19.3 VIRADOS

En la fotografa fotoqumica, el virado sustituye la plata existente en la emulsin


fotogrfica por otro metal, o sustancia qumica, originando en unos casos una intensificacin
de la imagen, y en otros un cambio de tonalidad. Los productos qumicos utilizados actan en
mayor medida sobre las tonalidades ms oscuras, ya que hay ms plata y dejan intactas las
zonas blancas por no existir este componente.
El virado digital simula la alteracin tonal que se obtena con el virado tradicional,
sustituyendo los distintos valores de gris por una gama tonal concreta y limitada.
Son varias las tcnicas que persiguen lograr este efecto, como Duotonos, Matiz en el
comando Blanco y negro, la aplicacin de curvas, etc., pero en este punto conseguiremos
virados profesionales por medio del comando Mapa de degradado. Si bien este ajuste estaba
presente en versiones anteriores del programa, en CS6 se ha mejorado para esta funcin
gracias a que se ha aadido una biblioteca nueva con el nombre Tonos fotogrficos. Estos
240

UA 19: Alterar el tono y color de una fotografa


degradados nuevos simulan los resultados que se obtenan mediante los procesos
tradicionales.
1. Abra el archivo Virado.jpg.
En este caso partimos de una fotografa en blanco y negro. Cuando quiera virar una
imagen, convierta primero la fotografa a Blanco y negro siguiendo el procedimiento descrito
anteriormente y cree la Capa Mapa de degradado por encima.
2. En el Panel Ajustes haga clic en el ltimo icono que corresponde a Mapa de
degradado. La nueva capa mapa se coloca encima de la capa Fondo y se abren las
opciones en el Panel Propiedades.

3. Haga clic en la flecha a la derecha del degradado para abrir el Selector de degradado
y en la ventana desplegada, abra el men de opciones haciendo clic sobre el cono en
forma de engranaje. Seleccione Tonos fotogrficos.

241

4. En una ventana se le preguntar si quiere sustituir los degradados actuales. Haga clic
sobre Aadir y la nueva Biblioteca de degradados se aadir a los degradados por
defecto.
5. Coloque el cursor sobre uno de los degradados nuevos y espere unos instantes. El
nombre del degradado se mostrar en un cuadro de texto flotante.
6. Haga clic sobre el primer degradado de la Biblioteca, Tonos fotogrficos y observe el
resultado sobre la ventana del documento. Siga probando los degradados uno a uno y
analice los resultados. Alguno de los modelos no ofrece un resultado satisfactorio
sobre esta imagen, se empastan algunas zonas y se revelan las sombras ms
oscuras en zonas aisladas. Con unos cambios sencillos es posible solucionar el
problema.

242

UA 19: Alterar el tono y color de una fotografa

7. Aplique el tercer degradado azulado, que corresponde al virado conocido como


Cianotipo. Este es uno de los tipos que hacen aparecer zonas problemticas.

8. Para solucionarlo haga clic sobre el Degradado en el Panel Propiedades y se abrir


el Editor de degradado. Arrastre el segundo Nivel de color hacia la derecha y se
arregla el problema al ampliar los valores que se vern afectados.
9. Desplace el segundo Nivel de color hacia la derecha. De esta forma, habr ms
valores oscuros que se vern afectados por el primer Nivel de color. Desplace el tercer
Nivel de color hacia la izquierda para acercarlo al segundo. Arrastre tambin el Punto

243

medio de color entre los Niveles tercero y cuarto hacia la izquierda y se aclaran los
grises medios.
Tras estos cambios, la fotografa muestra un mejor aspecto.
10. Guarde la imagen en la carpeta del curso.

19.4 MEJORA DEL COLOR (Intensidad)

Antes

Tras la edicin

El comando Intensidad permite saturar los colores de manera selectiva, de forma que
aumenta en mayor grado la saturacin de los colores menos saturados. Adems, el algoritmo
aplicado evita que se saturen los tonos de piel.
1. Localice el archivo Intensidad.jpg en la carpeta de archivos del curso y bralo en
Photoshop. La fotografa presenta un Rango dinmico completo y un Contraste
adecuado, pero si le damos un impulso a los colores del tatuaje conseguimos que
resalte ms.
Podra actuar de varias formas, actuando de forma selectiva sobre cada color o
realizando ajustes locales de modo que los cambios no alteren los valores del resto de la
imagen. Con una Capa de ajuste Intensidad, y gracias a las mscara de capa, el ajuste es
mucho mas rpido.
2. Cree una Capa de ajuste Intensidad desde el botn Crear nueva capa de relleno o
de ajuste del Panel Capas.
3. Desplace el regulador Intensidad hacia la derecha para subir la saturacin de los
colores menos saturados. El algoritmo del comando impide que reviente el color de los
colores ms saturados a medida que se acercan a la saturacin plena.

244

UA 19: Alterar el tono y color de una fotografa

Comprobar como los colores del tatuaje aumentan su saturacin y, en cambio, el


tono de la piel permanece intacto. Puede alcanzar el valor 100 sin que se note variacin en la
piel, aunque si se saturan los colores del fondo.
4. Se puede evitar realizando una seleccin abierta con el Lazo de la zona del tatuaje, y
con la seleccin activa, crear la Capa de ajuste Intensidad. De esta forma, el ajuste
se limita a la zona seleccionada y no altera el tono del asfalto.

245

5. Compruebe la mejora ocultando la capa haciendo clic en el ojo a la izquierda de la


capa. Compare el resultado de aplicar el comando a toda la imagen visualizando la
capa Intensidad 1, o limitada a una zona visualizando la capa Intensidad 2.
6. Guarde la imagen en formato TIFF preservando las capas.
Se habr fijado que el Panel de propiedades del comando Intensidad presenta otro
regulador denominado Saturacin. Este ajuste aplica la misma proporcin de saturacin a
todos los colores por igual y as unos colores alcanzan el recorte antes que otros.
Pruebe con la capa de ajuste Intensidad 1.
7. Oculte la capa Intensidad 2 y haga visible la capa Intensidad 1.
8. Con clic en la miniatura del ajuste, se abre las opciones del comando en el Panel
Propiedades.
9. Si hace doble clic sobre el texto Intensidad, se anula el ajuste llevando a 0 el valor.
Este procedimiento funciona en la mayora de los ajustes del programa.
10. Ahora ya puede desplazar el regulador Saturacin y comprobar su funcionamiento.
Apreciar como todos los colores de la fotografa se saturan en la misma proporcin.

Una vez haya analizado cmo actan los dos reguladores, cierre la imagen sin guardar
ya que la guard antes y los ltimos ajustes eran solo para experimentar.

246

UA 19: Alterar el tono y color de una fotografa

19.5 NEUTRALIZAR UNA DOMINANTE DE COLOR POR ZONAS

Antes

Tras la edicin

No siempre se pueden controlar completamente las condiciones lumnicas, y una


escena iluminada por varias fuentes de luz, con diferente temperatura de color, presenta
dominantes de color no deseadas. Si se equilibra el color para una zona, el resto exhibe una
tonalidad que tie los objetos.
1. Abra en Photoshop el archivo EquilibrioColor.jpg.
La fotografa muestra un grupo de personas iluminadas por la luz del flash y un fondo
en sombras que presenta una dominante azulada. Si examina el Histograma, comprobar que
el Rango dinmico es correcto. Por tanto, solo tendr que neutralizar la dominante azulada y
as equilibrar el color con el primer plano.
2. Con la herramienta Lazo haga una seleccin de las personas del primer plano,
dejando un espacio pequeo entre el borde de la seleccin y las figuras. Incluya la
zona inferior izquierda de la escena que tambin recibi la iluminacin del flash.

247

3. Ejecute Seleccin > Invertir para seleccionar el fondo, que es la zona que hay que
corregir.
4. Cree una Capa de ajuste Curvas. El ajuste estar acompaado de una mscara
basada en la seleccin realizada, de este modo, el ajuste solo modificar el fondo.
5. Active el cuentagotas Muestrear la imagen para definir punto gris. En el Panel de
Control seleccione un Tamao de muestra de 11x11 31x31. En fotografa es
conveniente muestrear zonas amplias, aunque siempre hay que tener en cuenta el
espacio que ocupa la superficie en la imagen.
Podra buscar las zonas neutras de luces, tonos medios y sombras tal y como se
explic en el mdulo dedicado a desarrollar el flujo de trabajo bsico, o localizar en la escena
algn elemento gris neutro. En esta fotografa se pueden descubrir visualmente varias
superficies adecuadas, ya sea entre los cubos como en los edificios del fondo.
6. Haga clic sobre el cubo blanco que se encuentra cerca del agua en la zona superior. El
color azulado se neutraliza y los colores del fondo adquieren un tono ms natural.

7. De la misma forma que se trabajaba con el ajuste por zonas, es necesario desdibujar
los bordes de la mscara para disimular la transicin del ajuste. Haga clic en el botn
Mscaras situado en la esquina superior izquierda del Panel Propiedades del
comando Curvas y desplace el regulador Desvanecer hacia la derecha hasta
conseguir disimular el borde de la zona enmascarada.
8. Como siempre, guarde la imagen en formato TIFF con capas.

248

Mdulo E:
Flujo de trabajo en
Camera Raw
Introduccin
Camera Raw es un plug-in de Photoshop dirigido al procesamiento de
formatos de imagen sin procesar (RAW) que pueden generarse en las cmaras
digitales de gama media y profesional. El entorno de trabajo permite procesar estos
archivos de una manera eficiente y no destructiva.
ACR (Adobe Camera Raw) tambin se puede utilizar para procesar los
archivos JPEG, y aunque la secuencia de trabajo es la misma, hay que tener en cuenta
que los resultados pueden ser de una calidad inferior.
Adobe, siguiendo la costumbre, para la versin CS6 de Photoshop renueva el
plug-in Camera Raw a la versin 7 que comparte el motor de procesamiento de
imgenes (PV 2012) con Lightroom 4. Los ingenieros de Adobe realizan ajustes
peridicos en cada versin con el fin de mejorar su funcionamiento o aadir nuevas
funciones. Y en la versin PV 2012 se ha rediseado y recalibrado el conjunto de
herramientas del mdulo Revelar, y el cambio es tan significativo, que modifica el flujo
de trabajo que se aplicaba con versiones anteriores.
La gran ventaja que ofrece trabajar en ACR es que el proceso es no
destructivo dentro del mdulo. La edicin no se aplica directamente a la imagen.
Todos los parmetros se guardan como Metadatos dentro del archivo JPEG y no se
modifica la informacin original hasta que no se abra en Photoshop, o se guarde la
imagen.
En este mdulo se describe el plug-in ACR para que pueda controlar las
distintas cualidades de la imagen dejando la imagen preparada para su destino final,
ya sea la impresin o su visionado en un monitor. Y salvo que las fotografas que edite
requieran de un proceso de retoque muy determinado, descubrir que puede aplicar
todo el flujo de trabajo en este mdulo de una manera rpida y eficiente.

Mdulo E:
Flujo de trabajo en
Camera Raw

En este Mdulo

Aplicar el flujo de trabajo completo a una fotografa


en formato JPEG dentro del mdulo Camera Raw.

Unidad de Aprendizaje 20

PROCEDIMIENTO A

NDICE
20.1 INTRODUCCIN ........................................................ 252
20.2 CONFIGURAR LAS PREFERENCIAS DE CAMERA RAW
..................................................................................... 253
20.3 APERTURA DE ARCHIVOS JPEG EN CAMERA RAW254
20.4 OPCIONES DEL FLUJO DE TRABAJO ..................... 256
20.5 ANLISIS DE LA IMAGEN ......................................... 257
20.6 AJUSTES ESPACIALES ............................................. 257
20.7 AJUSTE DE LA IMAGEN: PANEL BSICO ............... 258
20.8 AJUSTE DE LA IMAGEN: CURVA DE TONOS ......... 260
20.9 PERFECCIONAR EL RESULTADO: LUMINANCIA Y
AJUSTE DE DESTINO ................................................ 261
20.10 CONCLUIR EL PROCESO ......................................... 263

20.1 INTRODUCCIN
El software Camera Raw es un plug-in de Adobe Photoshop que permite importar y
trabajar con archivos Raw, aunque tambin se puede utilizar para editar archivos JPEG y TIFF.
La versin de Adobe Camera RAW que veremos en este mdulo es la 7 (actualizado a
7.1), que utiliza la versin del proceso PV 2012 y no es compatible con versiones anteriores a
Photoshop CS6.
La Versin del Proceso (PV) se refiere a la tecnologa
que utiliza Camera Raw para ajustar las imgenes.

Editar los archivos JPEG en Camera Raw permite aplicar una edicin no destructiva
en la fotografa. Los ajustes aplicados en el mdulo no se aplican directamente en la
fotografa, simplemente quedan almacenados en los Metadatos del archivo. Al abrir otra vez el
archivo en Camera Raw, el plug-in lee los Metadatos y devuelve los valores guardados a los
distintos parmetros y se ve el efecto en la Ventana de previsualizacin.
Puede acceder a estos Metadatos abriendo el archivo en Photoshop y ejecutando
Archivo > Informacin de archivo. En la seccin Propiedades sin formato de la cmara de
la pestaa Avanzado se puede consultar los ajustes aplicados en Camera Raw.

252

UA 20: Procedimiento A
La informacin del archivo original no se modifica y, por tanto, en el explorador de
archivos de Windows (u otro programa que no lea los Metadatos), la apariencia es la imagen
sin editar.
Para que se apliquen los ajustes de Camera Raw en la imagen, se debe Guardar desde
el propio mdulo o abrirla en Photoshop.

20.2 CONFIGURAR LAS PREFERENCIAS DE CAMERA RAW


Podemos acceder al cuadro de dilogo de Preferencias desde Adobe Bridge (Editar >
Preferencias de Camera Raw), Photoshop (Edicin > Preferencias > RAW de cmara) y,
por supuesto, dentro del plug-in Camera Raw haciendo clic en el botn Abrir el cuadro de
preferencias situado en la zona superior del cuadro de dilogo.
En este momento accederemos desde Photoshop.
1. Ejecute Edicin > Preferencias > RAW de cmara.

2. En la seccin Generales seleccione Archivos sidecar .xmp en el men desplegable


Guardar ajustes de imagen en. Aunque esta opcin no tiene ningn efecto con
archivos JPEG, cuando edite archivos en formato RAW se crear un archivo en la
misma carpeta de la imagen para almacenar los ajustes realizados sobre la imagen.
253

3. En el segundo men desplegable de esta seccin, Aplicar enfoque a, la eleccin


depender del flujo de trabajo que siga. Si piensa que editar posteriormente la
fotografa en Photoshop, seleccione Previsualizar slo imgenes de modo que el
ajuste de Enfoque no se aplique a la imagen (recuerde que la recuperacin de detalle
es el ltimo paso del flujo de trabajo) aunque se muestre en la previsualizacin a modo
de referencia. Si dirigir la imagen directamente a su destino final desde Camera RAW
elija Todas las imgenes y el grado de enfoque configurado se aplicar a la imagen.
4. En la seccin Ajustes de imagen predeterminados, deje marcadas solo las dos
ltimas opciones. Hay que huir de los ajustes automticos que ofrecen estas
opciones, en cambio, establecer los valores predeterminados en funcin de la cmara
y ajuste ISO es una opcin que le facilitar la edicin.
5. En la seccin Cach de RAW de cmara puede establecer el Tamao mximo y la
ubicacin de la memoria cach, as como borrarla haciendo clic en el botn Purgar
cach. En la memoria cach se guardan los datos de las miniaturas, Metadatos e
informacin de los archivos de modo que se acelera el tiempo de carga al volver a
cargar una carpeta almacenada en cach.
6. Deje las opciones por defecto de Administracin de archivos DNG, ya que no
afectan a la edicin de archivos JPEG.
7. En la seccin Administracin de JPEG y TIFF se establece el comportamiento de la
aplicacin cuando se ejecuta la apertura de estos tipos de archivo en Photoshop y en
Adobe Bridge. La opcin recomendada es Abrir automticamente JPEG con
ajustes, es decir, todos los archivos JPEG que se han editado en Camera Raw se
abrirn siempre en el mdulo, tanto si se hace desde Photoshop como desde Adobe
Bridge. Para los archivos JPEG originales debern dirigirse manualmente al plug-in. Si
prefiere que tanto los archivos JPEG originales como los editados se abran siempre en
Camera Raw seleccione Abrir automticamente todos los JPEG compatibles.
8. Haga clic en el botn Aceptar y se guardarn las preferencias seleccionadas.

20.3 APERTURA DE ARCHIVOS JPEG EN CAMERA RAW


Para abrir sus fotografas en Camera Raw lo puede hacer de distintas formas:

Seleccione uno o varios archivos en Adobe Bridge y ejecute Archivo > Abrir en
Camera Raw, o utilice el atajo de teclado Ctrl + R.

Desde el men Archivo > Abrir como, seleccione el archivo y en el cuadro


desplegable Abrir como seleccione Camera Raw.

254

UA 20: Procedimiento A

Si especific en las Preferencias que los archivos JPEG


se abran automticamente en Camera Raw, desde el comando
Archivo > Abrir tambin se dirigir el archivo a Camera Raw.

1. Localice la carpeta de archivos del curso en Adobe Bridge y seleccione el archivo


CameraRaw.jpg. Con la tecla Ctrl pulsada, haga clic sobre la miniatura del archivo
CameraRaw2.jpg. Con los dos archivos seleccionados utilice el atajo de teclado Ctrl
+ K y se abrirn en el mdulo Camera Raw.

255

2. Haga clic en el botn Conmutar modo de pantalla completa de modo que la ventana
de opciones ocupe toda la pantalla. Cuando quiera regresar al modo de vista de
ventana flotante, haga clic sobre el mismo botn.
3. En el Panel Tira de diapositivas de la izquierda puede seleccionar la imagen que
quiere editar, haciendo clic sobre la miniatura. Tambin puede acceder a las imgenes
utilizando las Flechas de navegacin que se localizan a la derecha de la zona inferior
de la Ventana de Previsualizacin. Haga clic sobre la miniatura del archivo
CameraRaw.jpg para comenzar con la edicin.
Si estuviramos editando varias imgenes realizadas en
una misma sesin, podramos Sincronizar los ajustes aplicados
a una imagen de forma que se apliquen a todas las fotografas
presentes en la Tira de diapositivas. Habra que hacer clic
sobre el botn Seleccionar todo localizado en la zona superior
de la Tira de diapositivas y, a continuacin, sobre el botn
Sincronizar. En el cuadro de dilogo abierto podr especificar
los parmetros que quiere sincronizar y al ajustar alguno de los
parmetros, se aplicar a todas las imgenes sincronizadas.

20.4 OPCIONES DEL FLUJO DE TRABAJO


En primer lugar tiene que configurar las Opciones del flujo de trabajo de modo que
se adecuen al destino final. Aunque gracias a que el proceso es no destructivo se puede
configurar en cualquier momento, es conveniente hacerlo al comienzo y as la imagen de la
Previsualizacin mostrar el aspecto acorde al destino.
4. Haga clic en el texto azul situado bajo la previsualizacin para abrir el cuadro de
Opciones del Flujo de trabajo. Como se trata de una fotografa en formato JPEG,
que se dirigir a la impresin en una tienda o para su visualizacin en un monitor,
seleccione el Espacio sRGB y 8 bits/canal en Profund. Por ahora deje el Tamao
original y la Resolucin por defecto ya que no afectan a los tonos de la imagen.

256

UA 20: Procedimiento A

20.5 ANLISIS DE LA IMAGEN


En primer lugar analizamos el Histograma y comprobamos que no alcanza el borde
izquierdo de la grfica, revelando la ausencia de negros en la fotografa. En cambio, el
Histograma se desborda indicando que hay prdida de detalle en las luces. Lo podemos
verificar directamente en la imagen activando los Avisos de recorte.
5. En el Histograma haga clic en los Avisos de recorte de Sombras (izquierda) y de
Luces (derecha). Una mscara roja se superpone en la zona del cielo de la fotografa
indicando prdida de detalle en las luces. Si hubiera prdida de detalle en las
sombras, se superpone una mscara de color azul sobre esas zonas.
Respecto a los ajustes espaciales, y aunque en este caso puede no ser necesario, con
el propsito de ver el mayor nmero de funciones del mdulo ACR, se recortar la fotografa y
se aplicar un ajuste de la distorsin vertical.

20.6 AJUSTES ESPACIALES


6. Coloque en primer plano, el panel Correccin de lente haciendo clic sobre su
pestaa situada en el grupo de Fichas de ajuste de la imagen, bajo el Histograma.

7. Presione la tecla V para superponer una cuadrcula de referencia en la


previsualizacin.
8. Desplace el regulador Vertical hacia la izquierda hasta que las lneas verticales
queden paralelas a las lneas de la cuadrcula.
9. Desplace tambin un poco a la izquierda el regulador Distorsin de modo que se
reduzca la curvatura de las lneas verticales.
257

10. Desplace el regulador Escala para descartar las zonas grises que se han aadido en la
zona inferior de la imagen para rellenar el encuadre tras el ajuste espacial.
11. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn, sobre la herramienta Recortar para
que se abra el men de opciones. Marque la opcin Normal y as poder realizar un
recorte libre. Active tambin la opcin Mostrar superposicin de modo que se vea la
referencia de composicin.
12. Realice el recorte que considere adecuado haciendo clic en la imagen y arrastrando.
Cuando suelte el botn del ratn podr modificar el marco de recorte arrastrando los
reguladores.
13. Haga doble clic dentro del marco de recorte para confirmar el reencuadre.

20.7 AJUSTE DE LA IMAGEN: PANEL BSICO


Una vez realizado los ajustes espaciales y eliminadas zonas de la fotografa, el
Histograma presenta la informacin que manejar en la edicin. Comprobamos que persiste la
prdida de detalle en las luces y que no hay pxeles negros en la fotografa.
14. Coloque en primer plano el Panel Bsico, haciendo clic sobre su pestaa.
15. En el Panel Bsico arrastre el regulador Blancos hacia la izquierda hasta que
desaparezca el Aviso de recorte para las luces. Recuerde que no se debe considerar
la recuperacin de detalle en zonas de brillos especulares.
16. Desplace el regulador Contraste hacia la derecha de modo que se incremente la
diferencia de luminosidad entre las luces y las sombras. Vigile en la Ventana de
previsualizacin que no aparezcan otra vez los Avisos de recorte.

Contraste: desplazando el regulador hacia la derecha, aumenta la


diferencia en las reas de tonos medios oscuros y las zonas de
tonos medios claros. Si se desplaza hacia la izquierda, se reduce la
diferencia entre estos tonos.

Blancos: con este regulador se controla el recorte en las altas luces.


Si se arrastra hacia la izquierda se reduce el recorte en las luces.
Hacia la derecha aumenta el recorte en las luces.

Negros: Con este regulador se controla el recorte en las sombras.


Si se desplaza hacia la izquierda, se pierde detalle en las sombras y
hacia la derecha se reduce el recorte de las sombras.

17. Si desea puede dar ms profundidad a la fotografa arrastrando el regulador Negros


hacia la izquierda. En el caso de las sombras, al contrario que con las luces, un recorte
moderado puede mejorar considerablemente el resultado.

258

UA 20: Procedimiento A

18. Como en la secuencia de trabajo vista en el Mdulo C, tras el ajuste de la


Luminosidad, se realiza el equilibrado de color. Seleccione la herramienta Equilibrio
de blanco en la Barra de herramientas. Identifique un motivo en la imagen que
presente un tono neutro y haga clic sobre esa zona. Los valores de Temperatura y
Matiz se ajustan para conseguir que el tono seleccionado se reproduzca neutro.
Todos los colores de la fotografa se ajustan y se equilibra el color.

Con un monitor calibrado correctamente, puede ajustar la reproduccin cromtica de la


fotografa actuando sobre los reguladores Temperatura y Matiz.

259

Temperatura: Actuando sobre este regulador, neutralice la


dominante de color de la imagen producida por un equilibrio de
blancos incorrecto. Como se trata de un archivo en formato JPEG,
la escala utilizada se mueve entre los valores -100 a 100 en lugar de
la escala real de temperatura Kelvin.
Si se desplaza hacia la derecha, se corrige una fotografa realizada
con una temperatura de color superior y si la temperatura de color
de la escena es inferior, hay que desplazar el regulador hacia la
izquierda.

Matiz: con este regulador se compensa el matiz verde o magenta


que puede presentar una fotografa.

19. Desmarque y marque la casilla Previsualizar si quiere comparar la imagen original con
el resultado tras el ajuste aplicado.
20. Desmarque en el Histograma los dos Avisos de recorte.
21. Para finalizar por el momento con este panel, aumente un poco el valor Claridad de
modo que aumente el contraste local. Ample la visualizacin a un 100% haciendo
doble clic sobre la herramienta Zoom. Ajuste el regulador hasta justo el punto en el
que aparezcan halos en los bordes con ms detalle y, a continuacin, reduzca un
poco el ajuste.

20.8 AJUSTE DE LA IMAGEN: CURVA DE TONOS


Seguimos actuando sobre la luminosidad de la imagen gracias a la Curva de tonos,
que funciona igual que el comando Curvas de Photoshop.
22. Haga clic sobre la segunda pestaa que corresponde a Curva de tonos.
23. Este panel presenta dos fichas anidadas que ofrecen dos funcionamientos distintos
del comando. Haga clic sobre la pestaa Punto que le permitir trabajar de la misma
forma que en Photoshop.
24. Haga clic sobre la zona inferior de la curva y arrastre hacia abajo. Cree otro punto de
control en la zona central y arrastre hacia arriba. Con esta forma, como vimos en el
Mdulo C, se incrementa el contraste.
25. Active otra vez los Avisos de Recorte en el Histograma y podr comprobar que hay
ms zonas con prdida de detalle.

260

UA 20: Procedimiento A

Adems de la prdida de detalle en sombras y luces, tambin ha aumentado la


saturacin del color. No hay problema, ya que la gran ventaja que tenemos al trabajar en ACR
es que podemos volver sobre nuestros pasos y reajustar los parmetros sin que la imagen
original se deteriore.

20.9 PERFECCIONAR EL RESULTADO: LUMINANCIA Y AJUSTE DE


DESTINO
26. Coloque otra vez el panel Bsico en primer plano.
27. Desplace el regulador Exposicin ligeramente hacia la izquierda para oscurecer los
tonos medios de la imagen. Se reducen un poco las zonas recortadas en las Luces y
aumenta en las sombras.
28. Con el parmetro Negros recupere detalle en las sombras desplazando el regulador
hacia la derecha.

261

Exposicin: este parmetro acta sobre el brillo de la imagen.

Iluminaciones: acta sobre las luces de la imagen, recuperando el


detalle perdido desplazando el regulador hacia la izquierda. Si se
arrastra hacia la derecha aumenta el valor de las luces conteniendo
el recorte.

Sombras: Desplace el regulador hacia izquierda si quiere oscurecer


las sombras minimizando la prdida de detalle. Si desplaza el
regulador hacia la derecha, aumenta la luminosidad de las sombras
recuperando el detalle.

Intensidad: Este ajuste modifica en mayor medida los colores


menos saturados que los ms saturados. No afecta a los tonos de
piel.

Saturacin: altera la saturacin de todos los colores en la misma


proporcin.

29. Para reducir un poco la saturacin sin modificar el tono de la piel desplace un poco el
regulador Intensidad hacia la izquierda.
Como se ha producido una prdida de detalle en las luces sobre la pared anaranjada,
actuaremos sobre este color reduciendo su Luminosidad y eliminar el recorte.
30. Haga clic en la pestaa HSL / Escala de grises. Este panel presenta tres fichas
anidadas que permite actuar sobre el Tono, la Saturacin y la Luminancia de forma
controlada en rangos individuales.
31. Haga clic sobre la pestaa Luminancia.
32. Active la herramienta Ajuste de destino en la Barra de herramientas.
33. Haga clic sobre la zona de pared que presenta prdida de detalle en las luces y
arrastre hacia abajo hasta que desaparezca el aviso de recorte. Puede comprobar en
el panel como se han desplazado los reguladores de Naranjas y Amarillos.
Los paneles de Tono y Saturacin trabajan de igual forma.

262

Tono: Cambia el color, es decir, si acta sobre la pared anaranjada


con la herramienta Ajuste de destino, podr cambiar el color a
amarillo o rojo.

Saturacin: Modifica la saturacin haciendo que una gama de


colores intensifique su color o se reproduzcan como gris.

UA 20: Procedimiento A

20.10 CONCLUIR EL PROCESO


En la primera unidad de aprendizaje dedicada al mdulo Camera Raw simplemente se
limitar a guardar los ajustes haciendo clic en el botn Hecho.
La prxima vez que abra este archivo en Camera Raw se recuperarn los ajustes
aplicados y podr modificarlos, crear una versin diferente de la fotografa, o modificar las
opciones del flujo de trabajo y ajustar el tamao y la resolucin para un destino concreto.
Lo veremos en las unidades de aprendizaje siguientes.

263

Unidad de Aprendizaje 21

PROCEDIMIENTO B

NDICE
21.1 INTRODUCCIN ........................................................ 265
21.2 CREAR UNA INSTANTNEA ..................................... 265
21.3 CONVERTIR A ESCALA DE GRISES ........................ 266
21.4 CONVERTIR A ESCALA DE GRISES: AJUSTE DE
DESTINO ..................................................................... 267
21.5 HERRAMIENTA FILTRO GRADUADO ...................... 269
21.6 CREAR UNA VIETA ................................................. 271
21.7 SIMULAR EL GRANO DE LA PELCULA FOTOGRFICA
..................................................................................... 272

UA 21: Procedimiento B

21.1 INTRODUCCIN
Otras de las grandes ventajas que tiene trabajar con Camera Raw es que podemos
crear distintas versiones del la imagen sin alterar el original y sin ocupar espacio en el disco
duro. Las distintas versiones se almacenan como Metadatos dentro del archivo.

21.2 CREAR UNA INSTANTNEA


1. Abra Photoshop.
2. Ejecute Archivo > Abrir como.
3. Seleccione el archivo CameraRaw.jpg en la carpeta de trabajo del curso.
4. En el cuadro desplegable Abrir como, localizado en la zona inferior del cuadro de
dilogo, seleccione Camera Raw. Tras hacer clic en el botn Abrir, se abre el mdulo
Camera Raw y se aplican a la imagen los ajustes que aplic en la unidad de
aprendizaje anterior.
Vamos a guardar estos ajustes como una instantnea para poder crear otra versin de
la fotografa.
5. Haga clic sobre la pestaa Instantneas.
6. En la zona inferior de la ficha haga clic sobre Nueva instantnea.
7. Nombre la instantnea como Color y confirme su creacin haciendo clic sobre el
botn Aceptar. La instantnea creada se mostrar en la ficha.

8. Una vez se han guardado los ajustes aplicados abra el Men de Ajustes de Camera
Raw, situado a la derecha de las Fichas de Ajuste de la imagen y seleccione Valores
265

por defecto de RAW de cmara. Todos los ajustes de las diferentes fichas recuperar
el valor por defecto.

21.3 CONVERTIR A ESCALA DE GRISES


Tal y como se explic en el mdulo anterior, antes de realizar la conversin a B&N es
aconsejable aplicar el flujo de trabajo bsico para obtener una fotografa tcnicamente
correcta.
Por tanto, y a modo de repaso, su primer paso ser aplicar los pasos del flujo de
trabajo para obtener una imagen en formato cuadrado. Pruebe otros ajustes y experimente
con distintos valores atendiendo a la funcin de cada parmetro.

266

UA 21: Procedimiento B
1. El nico cambio importante ser establecer en el cuadro de opciones de la
herramienta Recortar, la configuracin 1 a 1.
Si desea ir ms rpido, abra el Men de Ajustes de
Camera Raw y ejecute Aplicar Instantnea > Color y
recuperar los ajustes aplicados en la unidad de aprendizaje
anterior. Slo tendr que reencuadrar la fotografa con la
herramienta Recortar.

2. Para la conversin a B&N haga clic sobre la pestaa HSL / Escala de grises y marque
la casilla Convertir a Escala de grises.
El funcionamiento de esta ficha es igual que el comando Blanco y negro de
Photoshop. Permite pasar directamente un archivo a escala de grises mediante un mezclador
de canales de ocho filtros ofreciendo un grado de precisin muy alta. Analice la fotografa a un
tamao de visualizacin del 100% una vez haya finalizado ya que con valores altos se corre el
riesgo de posterizar la imagen.
3. Desplace el regulador Rojo hacia la derecha. La camisa del sujeto con la guitarra
acstica se aclara, as como la piel y la fachada.
4. Acte ahora sobre el regulador Naranja y establezca un valor cercano a 20. Se habr
aclarado la fachada y los tonos de piel.
5. Reduzca el valor del Amarillo. Con este ajuste se oscurece parte de la fachada
aunque afecta tambin al tono de la piel.
6. Por ltimo, desplace el regulador Azul hacia la izquierda para oscurecer la guitarra
acstica.
7. Por supuesto que no es necesario actuar sobre los ocho reguladores. Trabaje sobre
ellos hasta que obtenga un resultado que le agrade.
8. Guarde los ajustes creando una Nueva Instantnea con el nombre B&N 1.

21.4 CONVERTIR A ESCALA DE GRISES: AJUSTE DE DESTINO


En esta segunda versin de B&N puede partir de la instantnea guardada como
Color o modificar los valores de conversin a escala de grises que aplic en la instantnea
B&N 1.
1. Haga clic en la pestaa HSL / Escala de grises.
2. Active la herramienta Ajuste de destino.

267

3. Coloque el cursor sobre la fachada, haga clic y arrastre hacia arriba para aclarar o
hacia abajo para oscurecer, o arrastre hacia la derecha para aclarar y hacia la
izquierda si quiere oscurecer la gama de colores presente en la pared.

Al hacer clic sobre una zona de la imagen, Camera Raw recoge los valores de los
pxeles y se encarga de aclarar u oscurecer el canal (o canales) sin necesidad de usar los
reguladores.
Una vez visto como funciona la herramienta, realice lo siguiente:
4. Aclare la fachada.
5. Oscurezca la camisa roja del sujeto con la guitarra acstica.
6. Aclare la guitarra acstica.

268

UA 21: Procedimiento B

Seguimos con la edicin de la imagen en el punto siguiente.

21.5 HERRAMIENTA FILTRO GRADUADO


Si observa la previsualizacin comprobar que en la esquina inferior izquierda hay una
zona de altas luces que distrae la atencin. Con la herramienta Filtro graduado podr
oscurecer esa zona respetando el resto.
7. Active la herramienta Filtro graduado en la Barra de herramientas. Al activar la
herramienta, las Fichas de ajuste de imagen se ocultan y se sustituyen con las
opciones de la herramienta.
8. Arrastre un poco hacia la izquierda el regulador Exposicin ya que la intencin es
oscurecer la zona. Ms adelante se afinar el resultado. Tenga en cuenta que si todos
los ajustes estn a cero no se puede aplicar la herramienta.
9. Haga clic en el centro del rea ms luminosa de la esquina (1) y arrastre el cursor
hasta el borde de la zona (2) para aplicar un filtro graduado. La zona se oscurecer
progresivamente comenzando en el punto rojo (y la lnea de puntos rojos) y se
extiende ms all del punto verde (y la lnea de puntos verdes).

269

10. Arrastre el regulador Exposicin hasta que se iguale la luminosidad de la esquina con
el resto del suelo.
11. Puede mejorar el aspecto reduciendo el Contraste y aumentando un poco la
Claridad.
12. Es posible que tenga que desplazar, girar, extender o contraer el filtro graduado de
modo que se aplique de forma ajustada a la zona. Para ello, arrastre el punto verde o
el rojo para expandir, contraer y rotar el efecto, o arrastre la lnea de puntos en blanco
y negro para mover el filtro. Colocando el cursor sobre la lnea de puntos roja o verde,
cerca de los puntos de control, una flecha doble en el cursor indica que puede
desplazar el elemento. Manteniendo el cursor sobre las lneas de puntos, al alejarlo de
los puntos de control, cambia su aspecto a una flecha curva. Al arrastrar se gira el
filtro.
Para aplicar otro filtro haga clic en Nuevo en la zona
superior de las opciones de la herramienta.
Si quiere eliminar un filtro graduado tiene que activar la
herramienta, hacer clic sobre el filtro y presionar la tecla Supr.
Si hay ms filtros aplicados y desea eliminarlos todos, haga clic
sobre el botn Borrar todo localizado en la zona inferior de las
opciones de la herramienta.

El resto de parmetros funcionan de igual manera que los ajustes de la ficha Bsico.
13. Para regresar a visualizar las Fichas de ajustes de la imagen pulse la letra G. Con la
misma tecla se activa el filtro.
270

UA 21: Procedimiento B

21.6 CREAR UNA VIETA


14. Haga clic sobre la pestaa Efectos para poner su ficha en primer plano.
15. En la seccin Vietas posteriores al recorte, desplace el regulador Cantidad hacia la
izquierda para oscurecer las esquinas (si arrastra hacia la derecha se aclaran). El
efecto del oscurecimiento depender del Estilo seleccionado.

Resaltar prioridad: protege el contraste de las zonas claras. Si se


aplica sobre zonas puede producir cambios del color.

Prioridad del color: conserva el color aunque puede producir una


prdida de detalle en las altas luces.

Superposicin de pintura: se reduce el contraste al fusionar los


tonos de la imagen con el blanco o con el negro.

16. En el ejemplo se ha seleccionado el Estilo Resaltar prioridad.

17. Desplace el regulador Punto medio hacia la derecha de modo que el rea afectada se
acerque ms a las esquinas.
18. Con el regulador Redondez se configura la forma del efecto. Con valores positivos el
efecto es ms circular, y con los negativos ms ovalado. En el ejemplo se opt por un
efecto ovalado.

271

19. Arrastre el regulador Suavizar hacia la izquierda de modo que se reduzca la transicin
de la zona vieteada.
20. En este caso deje el regulador Iluminaciones a cero ya que este parmetro trabaja
cuando hay zonas brillantes en las esquinas preservando la luminosidad.
21. Guarde el resultado en una Instantnea con el nombre B&N 2.

21.7 SIMULAR EL GRANO DE LA PELCULA FOTOGRFICA


En la misma ficha Efectos se encuentran los parmetros que permiten simular el
granulado de la pelcula fotogrfica.
22. Ample la visualizacin al 100% haciendo doble clic sobre la herramienta Zoom para
ver el efecto en los pxeles reales de la imagen. Alterne entre visualizar la imagen
completa y al 100% para comprobar que el grado de aplicacin es el adecuado.
23. Arrastre hacia la derecha el regulador Cantidad para aadir grano a la imagen. El valor
apropiado depender del tamao de la imagen, el motivo y el criterio personal. En el
ejemplo se ha configurado el parmetro Cantidad a un valor de 25.
24. Ajuste el Tamao del grano a un valor de 15. Con un Tamao superior a 25 se puede
producir la sensacin de desenfoque.
25. Desplace el regulador Rugosidad hacia la derecha para que la estructura del grano no
sea uniforme. Si arrastra hacia la izquierda se produce un efecto similar a la pelcula
reticulada.
Gracias a la metodologa de trabajo en Camera Raw
puede regresar sobre sus pasos y refinar el resultado con los
ajustes de la ficha Bsico, Curva de tonos, Escala de grises,
herramienta filtro graduado o el resto de funciones que veremos
en la unidad de aprendizaje siguiente.

26. Guarde el resultado como una instantnea, con el nombre B&N 3.

272

UA 21: Procedimiento B

27. Haga clic sobre el botn Hecho para cerrar el cuadro de dilogo de Camera Raw
conservando los ajustes en los Metadatos del archivo.

273

Unidad de Aprendizaje 22

PROCEDIMIENTO C

NDICE
22.1 INTRODUCCIN ........................................................ 275
22.2 AJUSTES ESPACIALES ............................................. 275
22.3 AJUSTE DEL RANGO DINMICO, CONTRASTE Y
COLOR ........................................................................ 277
22.4 EFECTOS DE COLOR ................................................ 279
22.5 COPIAR AJUSTES Y DESTINO FINAL ..................... 281

UA 22: Procedimiento C

22.1 INTRODUCCIN
Aunque con imgenes en formato JPEG no es posible exprimir todo el potencial de
Camera Raw, se puede realizar la mayor parte del trabajo y abrir en Photoshop si quiere
realizar algn retoque muy concreto.
Exprimir el gran potencial de ACR se consigue al editar
fotografas en formato RAW. Por ejemplo, la posibilidad de
recuperacin de detalle en luces y sombras es muy alta con
este tipo de archivos. En cambio, con los archivos JPEG que ya
han sufrido un ajuste automtico no es posible aprovecharse
de esta funcionalidad. Pero como hemos visto en las dos
Unidades de aprendizaje anteriores, el flujo de trabajo en
Camera Raw es muy efectivo obteniendo fotografas
tcnicamente correctas.

La secuencia de trabajo a seguir en Camera Raw depende de las caractersticas de


fotografa que se editen. Aunque el flujo de trabajo bsico sigue los mismos pasos que el
descrito para Photoshop, la edicin no destructiva le permitir regresar sobre sus pasos para
depurar el resultado.
Y no se olvide: analice la fotografa antes de lanzarse a su edicin y establezca la
metodologa de trabajo adecuada en cada caso.

22.2 AJUSTES ESPACIALES


Debido a que las distintas aberraciones geomtricas se producen en el encuadre
original, es aconsejable corregirlas antes de realizar un giro o recorte.
Vamos a trabajar en esta ocasin con el archivo CameraRaw2.jpg.
1. Por tanto, enve el archivo a Camera Raw desde Bridge o ejecutando el comando
Archivo > Abrir como.
2. Pulse la tecla V para superponer una cuadrcula y disponer de una referencia visual
que le ayude a descubrir los problemas de geometra de la fotografa. En este caso, la
fotografa presenta una aberracin de Mostacho, con lneas que se curvan hacia fuera
en el centro y hacia dentro en los extremos. Adems est un poco inclinada hacia la
derecha y, como consecuencia del punto de vista bajo, convergen las lneas verticales.

275

Como se indic en el modulo C de este manual, no


siempre es necesario corregir este tipo de problemas, es ms,
es posible conseguir una fotografa ms interesante si se
potencian. Pero como en este manual se trata de describir el
funcionamiento del mdulo ACR, se corregirn estos aspectos
de la fotografa.

Corregir una distorsin de Mostacho es complicado con los controles que ofrece ACR.
Si trabajramos con un archivo en formato RAW, o con los datos EXIF de la cmara, se podra
cargar el perfil del objetivo utilizado, facilitado por los mismos fabricantes, y realizar la
correccin automticamente.
Como en este caso, y debido a que tambin se corregir la perspectiva, los extremos
de la fotografa se quedarn fuera del encuadre final, podr solucionar la curvatura de las
lneas centrales.
3. Haga clic sobre la pestaa Correccin de lente para colocar su ficha en primer plano.
4. Desde la ficha anidada Perfil se podra corregir automticamente cargando el perfil
especfico del objetivo usado. Como no lo tenemos, haga clic en la pestaa Manual.
5. Desplace el regulador Distorsin hacia la derecha. Con un valor cercano a 10 se
enderezan las lneas centrales de la fotografa.
6. Con el regulador siguiente se corrige la convergencia vertical de la imagen. Arrastre el
regulador Vertical hacia la izquierda hasta un valor cercano a -60.

276

UA 22: Procedimiento C
7. Con el regulador Rotar oriente la fotografa desplazando el regulador un poco hacia la
izquierda. Para esta labor puede trabajar tambin con la herramienta Enderezar y
dibujar la lnea de orientacin sobre la imagen. Una vez enderezada, se superpone el
marco de recorte con la proporcin seleccionada en el cuadro de opciones de la
herramienta Recortar.

8. Puede acceder a los parmetros anteriores si necesita realizar pequeos ajustes.


Recuerde que si hace clic sobre el nombre de cada
parmetro y arrastra, podr realizar un ajuste ms preciso.
Active o desactive la cuadrcula pulsando la tecla V.

9. Una vez corregidas las distorsiones y orientada la imagen, puede reencuadrar la


fotografa con el regulador Escala de la ficha Correccin de lente o, ms
aconsejable, utilizar la herramienta Recortar.

22.3 AJUSTE DEL RANGO DINMICO, CONTRASTE Y COLOR


En el Histograma puede comprobar que la grfica no se extiende hasta el borde
derecho de la grfica, indicando que no hay blancos en la fotografa, y que la cantidad de
pxeles. Adems, los altos niveles de pxeles azules revelan una dominante de ese color.
10. Acceda a las opciones de la ficha Bsico haciendo clic sobre su pestaa.

277

El regulador Exposicin es uno de los controles que han modificado su


funcionamiento respecto a versiones anteriores. En PV 2012 no se utiliza para recuperar
detalle en las fotografas sub o sobreexpuestas como en versiones anteriores. Ahora funciona
tal y como indica su nombre, actuando sobre los tonos para aclarar u oscurecer la fotografa.
Es el punto de partida y despus se recupera la informacin con los reguladores posteriores.
11. Primero active los Avisos de recorte de sombras y luces.
12. Desplace el regulador Exposicin hacia la derecha para aumentar la luminosidad de la
fotografa.
Por ahora, no ajuste el Contraste. Es conveniente no actuar sobre este parmetro
hasta que no est ajustado el Rango dinmico o, ms recomendable, ajustar el contraste con
la Curva de tonos.
13. Con el regulador Iluminaciones aclare un poco las altas luces. El ajuste permite dar
vida a las reas ms luminosas y, gracias a su mejora en esta versin, reduce la
posibilidad de introducir prdida de detalle en las luces.
14. Como muchas fotografas se benefician si presentan unas sombras profundas, arrastre
el regulador Sombras hacia la izquierda hasta que se superpongan los avisos de
recorte.
Como en esta imagen no hay prdida de detalle en las luces, no es necesario ajustar el
regulador de Blancos.
15. Desplace ligeramente el regulador de Negros hacia la derecha y as recuperar parte
del detalle en las zonas oscuras que se perdi tras ajustar las Sombras. Cuanto ms
agresivo sea el ajuste de Sombras, mayor ser el contraste de la fotografa.
16. Ajuste el contraste en la ficha Curva de tonos dibujando la forma correspondiente al
efecto que quiera conseguir. Repase el captulo de ajuste de luminosidad del mdulo
C.
17. Active la herramienta Equilibrio de blancos en la barra de herramientas. Localice una
zona neutra, como el fondo de los carteles superiores, y haga clic. La fotografa se
equilibra cromticamente.
El equilibrio de blancos no siempre funciona
correctamente con fotografas en formato JPEG. En archivos
RAW se equilibra perfectamente el color de una imagen debido
a que la cmara no aplic ningn ajuste.

18. Si quiere ganar detalle en la imagen, aumente el valor Claridad hasta un valor
moderado. Compruebe a un tamao de visualizacin del 100% que no aparezcan
halos en los bordes de la fachada.

278

UA 22: Procedimiento C
19. Abra la ficha HSL / Escala de grises y seleccione la ficha anidada Luminancia.
20. Active la herramienta Ajuste de destino y haga clic sobre un rea azul en el cielo.
Arrastre hacia abajo o hacia la izquierda para oscurecer los pxeles azules de la
fotografa y as obtener un contraste mayor en el cielo.

21. Guarde el resultado como una Instantnea.

22.4 EFECTOS DE COLOR


En la actualidad estn muy de moda la aplicacin de efectos de color a las fotografas.
Aplicaciones para telfonos mviles, como Instagram, han popularizado este tipo de procesos.
En fotografa tradicional se conocen como Procesos cruzados y es una tcnica que consiste
en procesar un negativo con los productos qumicos dirigidos al revelado de diapositivas o
viceversa.
Existen varias formas para conseguir el aspecto de los procesos cruzados. Algunos
procedimientos son muy complejos y es necesario ajustar los canales RGB por separado y
combinar varias capas de ajuste. En el caso de este tutorial, con la ficha Dividir Tonos se
obtienen buenos resultados de una forma simple.
22. Haga clic sobre la pestaa Dividir tonos.
23. En la seccin Iluminaciones desplace hacia la derecha el regulador Saturacin. Ms
adelante tendr que reajustar este parmetro pero ahora es necesario aumentar la
saturacin para que el parmetro Tono tenga efecto sobre la imagen.
24. Arrastre el regulador Tono. El resultado se puede ver en tiempo real en la
previsualizacin. En este caso, dejamos el regulador sobre un verde.
279

25. En la seccin Sombras trabaje de la misma forma. Suba un poco la saturacin y


desplace el regulador Tono hasta los colores magenta. Masiva.
Dividir Tonos est dirigida a trabajar con duotonos
para virar fotografas en B&N, aunque su uso con fotografas en
color se ha extendido en la fotografa de moda.

26. El tercer paso se ajusta el color final con el parmetro Equilibrio. Con este regulador
puede dar ms relevancia al tono seleccionado para las luces o para las sombras.

27. Puede aadir una vieta a la fotografa y el efecto se parecer ms a las imgenes de
Instagram.

280

UA 22: Procedimiento C

28. Guarde el resultado como una instantnea con el nombre Cruzado.


29. Haga clic sobre el botn Hecho para salvaguardar los cambios y cerrar Camera Raw.

22.5 COPIAR AJUSTES Y DESTINO FINAL


1. En Adobe Bridge, seleccione los archivos CameraRaw.jpg y CameraRaw2.jpg y
pulse el atajo de teclado Ctrl + R para dirigir las imgenes a Camera Raw.
Repase la unidad de aprendizaje dedicada a Adobe
Bridge y compruebe de qu forma puede acelerar la copia de
ajuste de una imagen a otra.

2. Primero seleccione la fotografa CameraRaw2.jpg en la Tira de diapositivas de la


izquierda.
3. En la ficha Instantneas haga clic sobre el procedimiento Cruzado para que se
aplique en la previsualizacin.
4. Con la tecla Ctrl pulsada, haga clic sobre la miniatura del archivo CameraRaw.jpg y
as tener seleccionadas las dos fotografas.
5. En la zona superior de la Tira de diapositivas haga clic en Sincronizar. En el cuadro
de dilogo abierto, deje seleccionadas todas las opciones excepto las relacionadas
con la Correccin de lente. Tras hacer clic en OK, los ajustes de CameraRaw2.jpg
se copiarn en CameraRaw.jpg.

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6. Haga clic en el archivo CameraRaw.jpg para activarlo en Camera Raw.


La imagen se puede dirigir directamente al destino final desde Camera Raw, aunque
es aconsejable dejar esta tarea a Photoshop ya que las posibilidades de control son
superiores. Aunque con fotografas en formato RAW se obtienen mejores resultados si se
elimina el ruido o aplica una mscara de enfoque en Camera Raw, con archivos en formato
JPEG es conveniente hacerlo en Photoshop de forma que podamos limitar el efecto con las
tcnicas descritas al final del Mdulo C.
7. Como ya determin los Ajustes de destino en la primera unidad de este mdulo, solo
tiene que hacer clic en Abrir imagen para dirigir la fotografa a Photoshop.
8. Y solo tiene que seguir los pasos descritos en el modulo C, de forma que aplique un
enfoque selectivo y modifique las dimensiones de la imagen para su visionado en un
monitor o para su impresin.

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UA 22: Procedimiento C

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