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C ATÁ L
SOS
CUR
CONTENIDO
ACADEMIA DE DISEÑO DISEÑO GRÁFICO PARA WEB 18
ARQUITECTURA DE BASES DE DATOS SQL SERVER 42 MERCADEO EN FACEBOOK Y OTRAS REDES SOCIALES 57
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REPRESENTACIÓN DEL ESPACIO
Para poder comunicar una idea visualmen- Este curso experimental examina las diferen-
te, hay que aprender a observar, pues es así tes formas del dibujo y mediante ejercicios
como se entrena el ojo y se desarrollan las de reflexión (pensar) y de acción (hacer), se
destrezas necesarias para comunicarse grá- desarrollan habilidades diversas para que los
ficamente. El dibujo a mano continúa siendo diseñadores puedan plasmar las ideas en pa-
la manera más versátil y directa de entender pel. El análisis de dibujos existentes, las lectu-
y aprender el lenguaje del dibujo arquitectó- ras y los ejercicios en clase formarán la base
nico. del contexto para la observación.
Este curso parte de la premisa de que el diseño no es una tarea que se deba tomar de manera
empírica o de conformidad con el sentido común o el gusto. Existe una corriente que demues-
tra que esta disciplina cuenta con toda una sistematización de etapas, en las que se desarro-
llan las competencias que convierten este fenómeno de un simple o complejo pasatiempo, a
una destreza propia de un profesional.
Las primeras sesiones se apegan a la revisión y conocimiento del lenguaje del diseño, los
principios y elementos y uno de los factores más importantes del resultado que brinda una in-
tervención: el confort. Una vez superada esta etapa, se abordan tópicos de más complejidad,
se promueven el pensamiento y la visión crítica, el lenguaje semiológico y las características
indispensables para desarrollar esta disciplina en cualquiera de las múltiples salidas que ofre-
ce. El objetivo de este curso es lograr la combinación de múltiples escenarios. Al inicio, se
provoca la discusión del lenguaje básico y sus principios, de tal forma que un estudiante de
nuevo ingreso comprenda por qué, cómo y para qué se diseña.
En este curso se aprenderán los principios fundamentales de do en cuenta ambos sistemas, se culminará con un proyec-
la composición en el diseño, tales como escala, luz, color y to digital, en el que se utilizarán tres programas de software
organización de los elementos. Después de aprender los prin- que son indispensables para cualquier diseñador: Photoshop,
cipios de la composición, se estudiarán las bases de la teoría Ilustrador e In Design.
del color, por lo que el estudiante analizará las implicaciones
sociales y psicológicas del color en la vida cotidiana. El conocimiento básico de las herramientas y las funciones de
cada programa serán la base para la creación de una marca
Se realizarán varios ejercicios de percepción y de interacción personal.
de color, para tener un conocimiento base de la teoría. Tenien-
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REVIT PARA DISEÑADORES
La necesidad de expresar las ideas de manera visible y cla- esta herramienta brinda la oportunidad de ser competitivo
ra es esencial para cualquier carrera de diseño. Una herra- comercialmente.
mienta digital que permita el desarrollo del espacio desde las
ideas conceptuales hasta llegar a ser propuestas realistas y Ante las exigencias de rapidez en las entregas, eficiencia y efi-
definidas otorgará a los estudiantes la posibilidad de comuni- cacia en un mercado cada día más cambiante, es indispensa-
car apropiadamente sus proyectos, tanto a compañeros de ble la habilidad de manejar Revit, para desarrollar y ejecutar
trabajo como a clientes. los dibujos de planos al mismo tiempo con la modelación tridi-
mensional y que todo cambio se ejecute en todas las láminas
El propósito de este curso es adquirir el conocimiento y la de los planos. De esta forma se facilita el trabajo en equipo
habilidad para manejar el software Revit, pues actualmente, con diferentes disciplinas, optimizando los tiempos y costos,
todo tipo de trabajo de diseño se hace en digital y dominar entre otros elementos.
Las oportunidades de expresión de marca así como la incor- te dinámicas contemporáneas e innovadoras en la interpreta-
poración de experiencias de una jornada y sus costumbres ción de “look and feel” de la marca por representar, aplicado
son factores básicos en la interpretación de una cultura de en un espacio.
identidad hacia diferentes elementos que componen una
marca. Este curso le permitirá al alumno —de una forma teórico-prác-
tica— la exposición al mercado de los materiales, el conoci-
En este curso, los estudiantes serán introducidos en el análi- miento de los productos acústicos y su selección, para apro-
sis de las diferentes travesías del consumidor o del usuario fi- piarse de aquellos que fortalezcan los rasgos de personalidad
nal, y desarrollarán metodologías para manejar integraciones en el lenguaje del diseñador, y que acentúen una marca o es-
del concepto gráfico de la marca o de la corporación, median- tilo.
PROGRAMACIÓN I
BEGINNING OF PHYTON
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RHINOCEROS PARA
DISEÑADORES
¿Son las herramientas digitales de modelado
tridimensional medios para representar las
ideas de los diseñadores o son instrumentos
que sirven para generarlas? ¿Cuáles nuevas
posibilidades permite el diseño digital que no
eran posibles antes de su uso? ¿Puede el di-
seño digital reemplazar el proceso de diseño
físico? Se responderá a estas preguntas de
forma práctica mediante el uso de la platafor-
ma de modelado tridimensional Rhinoceros y
su plug-in Grasshopper aplicados al diseño. ETIQUETA Y PROTOCOLO
Estos programas son considerados como tec- Busca generar en el estudiante, los conocimientos técnicos
nología de punta al servicio del diseño. Son básicos sobre etiqueta y protocolo, indispensables para la
aplicables independientemente de la escala vida social, empresarial e institucional, y que están muy de la
del objeto por diseñar: desde el diseño de jo- mano de la organización de eventos.
yas hasta el diseño de ciudades. Si se está
capacitado en el uso de la tecnología en el di- Tiene como objetivo desarrollar las capacidades necesarias
seño y para entender sus posibilidades, habrá para desenvolverse en encuentros sociales y empresariales;
más oportunidad de innovar y ampliar los lími- adquirir conocimientos generales para diseñar e implementar
tes de la imaginación, desarrollando la creati- un evento, atendiendo a su contexto de realización, así como
vidad desde la exploración del mundo digital. las herramientas útiles para emplear en su trabajo; lograr
desempeñarse con versatilidad y flexibilidad, marcando ten-
dencia en cuanto a la excelencia; y adquirir una imagen per-
sonal apropiada y adecuada con las competencias culturales
específicas del campo de acción.
CONTABILIDAD FINANCIERA
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BOTÁNICA PARA
JARDINEROS
El lenguaje y los conocimientos técnicos
generales sobre plantas, especies y va-
riedades botánicas se hacen indispen-
sables en la especificación, solicitud o
dirección para proyectar jardines, sean
estos internos o de exterior, de diferen-
tes tipos climáticos y diversas caracte-
rísticas topográficas.
ILUMINACIÓN DE JARDINES
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CONSTRUCCIÓN Y PRESUPUESTO DE JARDINES
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DISEÑO INTERACTIVO
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HISTORIA DEL DISEÑO DE INTERIORES
RENDERING
La visualización por medio de “renders” en la arquitectura se visualización de gráficos 3D, efectos especiales y animación.
ha convertido en una herramienta fundamental para que los Estos programas se caracterizan por su compatibilidad para
diseñadores puedan explicar sus ideas a un público o a un la personalización de su interfaz y herramientas. Estas herra-
cliente. Este consiste en la realización de una imagen digital mientas son utilizadas para el modelado, “renderización” y
que se proyecta a partir de un modelado digital y representa simulación, entre otros.
una vista realista del proyecto como si estuviera construido.
Dicho modelo es sometido a una serie de pruebas y edición En este curso, el estudiante aprenderá a utilizar las herra-
dentro un software especializado, en donde la manipulación mientas antes mencionadas para la creación de visualizacio-
se da a partir de texturas, iluminación y escogencia de vistas nes y el posicionamiento, así como para el ajuste de luces
representativas. virtuales para ambientes 3D. Se aprenderá a recrear las cua-
lidades específicas de las superficies a través del manejo de
Actualmente, en el mercado, marcas como Autodesk ofrecen sombreados, texturas y la forma en que la luz interactúa con
una oferta de diferentes softwares dedicados al desarrollo y diversos materiales.
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HUERTOS Y JARDINES ORGÁNICOS
El propósito del curso es aprender sobre los cultivos orgánicos, para apli-
carlos en los huertos y jardines, a fin de obtener mejores resultados y
conservar el medio ambiente. Se hace énfasis en la importancia de que
los productos alimentarios contengan todos los nutrientes de forma na-
tural y sin químicos, beneficiando así a los seres humanos y al planeta.
EVENTOS CORPORATIVOS
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La industria del entretenimiento es la que más ha impactado nuestro
mundo, cambiando conciencias y dando forma a la cultura mundial. Nues-
tros programas de estudio sumergen a los estudiantes en todo el proceso
ANIMACIÓN DIGITAL
creativo, aprendiendo el arte de contar historias y desarrollando la ca-
pacidad de llevar al público en viajes emocionales utilizando una amplia
gama de técnicas y herramientas de producción.
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GUION LITERARIO
NARRATIVA VISUAL
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TÉCNICAS DE ANIMACIÓN 2D
Este curso proporciona a los estudiantes las herramientas necesarias para crear, mani-
pular y refinar cualquier secuencia de animación por computadora. Incluye el aprendizaje
sobre los principios de la animación, las poses claves y las bases de la animación 2D.
CREACIÓN DE DOCUMENTALES
Este curso se centra no solo en el aprendizaje sobre las técnicas y estilos, sino que tam-
bién trata de los conceptos y procesos que llevan a la creación de los documentales. Se
incluye el aprendizaje de las etapas que conlleva la producción de documentales, los
aspectos técnicos que se deben considerar en la grabación de las escenas y las técnicas
de edición.
MODELADO 3D
Con este curso, el estudiante desarrolla las bases fundamentales del modelado 3D,
desde un modelo sencillo hasta la utilización de técnicas más sofisticadas de creación
de personajes. Incluye el estudio de las técnicas avanzadas para crear torsos, brazos,
manos, piernas, pies y elementos finales; así como para crear detalles de superficie e
iluminación y configurar el modelo humano para la animación.
Al final del curso, los estudiantes completan un modelo 3D orgánico, totalmente texturiza-
do, que puede ser usado en películas o en videojuegos de alta resolución.
ILUMINACIÓN Y TEXTURIZADO EN 3D
El lenguaje gráfico está compuesto por elementos que son necesarios para
desarrollar conceptos visuales. El objetivo de este curso es que los estudian-
tes desarrollen competencias para estructurar los elementos visuales con la
misma precisión que un pintor estructura una obra de arte para comunicar
una idea. La comprensión de la estructura visual por parte del estudiante le
permitirá diseñar mensajes con conceptos definidos y podrá transmitir emo-
ciones y estados de ánimo, otorgar a su producción un estilo y una coherencia,
y encontrar el vínculo crucial entre la estructura de diseño y el objetivo con el
que cada pieza es creada.
COMUNICACIÓN VISUAL
¿No sabe cuál cámara comprar? ¿Compró una cámara y no sabe utilizar las
funciones manuales y semiautomáticas? Aprenda a utilizar y a cuidar su cá-
mara digital y los accesorios. Además, familiarícese con procedimientos bási-
cos de la fotografía digital, asociados con la exposición (apertura y velocidad
de obturación), uso de lentes, composición, iluminación y empleo de flashes,
la transferencia de imágenes digitales a la computadora y los principios bási-
cos de edición y publicación. El curso concluye con la elaboración de un calen-
dario fotográfico digital u otro producto de inspiración del estudiante.
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TEORÍA DEL COLOR PARA DISEÑADORES
Curso básico de los campos del diseño visual, el diseño gráfico, la fotografía, la pintura, la
televisión y la comunicación, cuyo propósito es explorar los colores aditivos y sustractivos, así
como su relación con la composición, a través de la armonía y el contraste. Desarrolla en el
estudiante las capacidades de percepción, expresión y aplicación en imágenes tradicionales y
digitales, realizando una serie de ejercicios de resolución de problemas y proyectos.
POSPRODUCCIÓN FOTOGRÁFICA I
Trata sobre los elementos claves de la edición de imágenes con el control de la selección
precisa, cómo corregir una amplia gama de errores basados en lentes, cómo transformar sus
imágenes de forma interactiva y retirar o sustituir elementos de la imagen fácilmente.
Se enfoca en la comprensión de los trazos de las tipografías desde sus inicios, lo que le per-
mite al estudiante realizar —a partir de ese conocimiento— tipografías particulares para uso
personal o comercial. El estudiante realiza ejercicios de creación y comprensión, con el objeti-
vo de desarrollar la destreza para la realización de nuevos trazos, que poco a poco se pueden
convertir en estructuras completas.
Este curso se centra en el aprendizaje de la creación de gráficos vectoriales a través del uso
de formas, objetos, colores, tipografías, perspectivas, efectos, símbolos y las herramientas de
Adobe Ilustrador. Además, incluye el estudio de la aplicación de efectos, atributos y estilos.
La edición de imágenes para la web es una de las actividades más frecuentes y necesarias
cuando se desea comunicar a través de internet, ya sea desde un sitio web o desde las redes
sociales. Adobe Photoshop es la herramienta de diseño más utilizada en el campo del trata-
miento de la imagen para web. Su enorme versatilidad la ha hecho muy popular tanto para los
diseñadores profesionales como para programadores web que desean dotar a sus sitios web
de un diseño más moderno.
El participante trabajará con los conceptos básicos de diseño de página, gráficos vectoriales,
edición básica de fotos y ajuste de las opciones de formato para conseguir un archivo ligero y
con calidad dirigido a la posterior publicación web.
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INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
La sensibilización es hoy el nuevo rol de la que rodean a las personas y las computado-
computación, junto con las interfaces de ras.
usuario y el carácter social de la interacción.
La interacción humano-computadora (IHC) se En este curso, el participante conocerá los
encarga del diseño, evaluación e implemen- conceptos fundamentales del área de la IHC
tación de sistemas de computación interac- y estudiará los aspectos humanos y tecnoló-
tivos que son usados por los humanos. Es gicos que impactan el diseño de los sistemas
una disciplina que estudia el intercambio de interactivos. Al término del curso, el estudian-
información mediante software entre las per- te comprenderá la importancia del diseño de
sonas y las computadoras, estudiando el ma- la interacción entre usuarios y sistemas com-
yor número de casos que les pueda llegar a putacionales; identificará diferentes paradig-
afectar. El objetivo es que el intercambio sea mas de interacción humano-computadora; y
más eficiente: minimizar errores; incrementar podrá aplicar técnicas de diseño y evaluación
la satisfacción; disminuir la frustración; y, en de interfaces de usuario, identificando los as-
definitiva, hacer más productivas las tareas pectos humanos y tecnológicos que impac-
tan el desarrollo de las interfaces.
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
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CONFIGURACIÓN DE REDES
Brinda al estudiante el conocimiento adecuado de servicios zados), medios físicos de comunicación (UTP, fibra óptica,
de redes y sus tecnologías, para el manejo de recursos multi- propagación inalámbrica), TCP/IP y las mejores prácticas de
media y comunicaciones digitales. seguridad.
A través del análisis de la transmisión de datos tanto alámbri- Durante el curso, el estudiante aprenderá una manera fácil y
ca como inalámbrica, se describe el concepto de arquitectura rápida de desarrollar y perfeccionar la planificación, diseño y
de protocolos de red, y se incluyen las mejores técnicas de desarrollo de conexiones multimedia, las telecomunicaciones
comunicación, cableado estructurado (cables de pares tren- y los sistemas de redes.
Introduce a los estudiantes al paradigma de programación acoplamiento y encapsulamiento. Se trabaja con los lengua-
que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicacio- jes C# y C++, y compiladores como MonoDevelop y Microsoft
nes y programas informáticos, basándose en varias técnicas, Visual Studio.
incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo,
DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS CON UNITY
Estudia el uso de comandos de la interface
del programa; cómo preparar y organizar
el proyecto; cómo importar personajes,
audios y objetos para ser usados en Unity;
cómo crear sus propios códigos de interac-
ción; cómo preparar el GUI del jugador y la
exportación a diferentes plataformas.
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GÉNEROS LITERARIOS
Busca que los estudiantes obtengan una visión de conjunto de los géneros
literarios, sus diferencias y variantes contemporáneas. Impulsa al estudiante
a aprender a hacer uso de los géneros literarios con conocimiento de sus
características y diferencias, aprovechando las fortalezas individuales, para
desarrollar relatos versátiles y consistentes con una orientación hacia produc-
tos de entretenimiento de alto impacto.
Estudia las normas, los principios y las técnicas que rigen los formatos y los
géneros de ficción que son la base para el desarrollo de guiones para las se-
ries televisivas, con base en ideas originales, el género, las necesidades de la
producción y las áreas de enfoque.
Este curso brinda el conocimiento para ampliar la visión fotográfica del estudiante y descubrir fuentes profundas de creatividad
a medida que se aprende a usar la luz, el equilibrio, el color, el diseño, el patrón, la textura, la composición y muchas técnicas
simples para tomar una fotografía de estructuras arquitectónicas y de paisajes común, y transformarla en algo extraordinario.
FOTOGRAFÍA NOCTURNA
Brinda información sobre la elección de los accesorios correctos y la cámara indicada, hasta cómo editar mejor las fotografías
en la posproducción. Incluye el aprendizaje sobre las mejores prácticas para la toma de retratos, paisajes y tomas de acción
en la noche o con poca luz, y la fotografía de conciertos y eventos nocturnos con baja iluminación.
Trata sobre la preparación de la iluminación detallada y las técnicas de captura para una amplia gama de tomas de alimentos
y bebidas, así como también sobre los procesos de cómo montar un estudio, usar el equipo adecuado, mercadear el trabajo,
encontrar clientes, presentar ofertas de trabajo, contratar a los estilistas de alimentos y utilería, y comunicarse eficazmente
con todos en el set.
TEORÍA MUSICAL
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PRODUCCIÓN MUSICAL
TÉCNICAS DE INSTALACIÓN DE
SONIDO PROFESIONAL
Este curso sumerge a los estudiantes en el
aprendizaje de las técnicas, equipos y dispositi-
vos empleados para el diseño e instalación de
los modernos sistemas de sonido utilizados en
escenarios, eventos y el entretenimiento en ge-
neral.
VIDEO DIGITAL
TECNOLOGÍAS MIDI
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TÉCNICAS DE SECUENCIADO DIGITAL
PRINCIPIOS DE ACÚSTICA
FUNDAMENTOS DE ELECTRÓNICA
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TÉCNICAS DE GRABACIÓN
DE AUDIO EN LOCACIÓN
Este curso enseña las habilidades, téc-
nicas y secretos necesarios para produ-
cir sonido de producción de alta calidad
en locación, utilizando el micrófono de la
cámara, de mano, de solapa y los micró-
fonos de escopeta; así como la calibra-
ción de la cámara y las configuraciones
del mezclador.
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DISEÑO Y EDICIÓN DE BANDAS SONORAS
A lo largo del curso, el estudiante realiza trabajos con elementos digitales virtuales y elemen-
tos reales grabados. Se Incluye la aplicación de los diferentes tipos de síntesis: aditiva, subs-
tractiva, granular, etc.; así como la edición, procesamiento y mezclado de una banda sonora.
Al final del curso, el estudiante creará un cortometraje de cinco minutos, en donde demuestre
su habilidad para crear secuencias en movimiento, integrando creativamente imágenes gene-
radas por computadora junto con imágenes capturadas por medios digitales.
Durante el desarrollo del curso, el estudiante aprende a promocionar su película para la auto-
distribución, cómo establecer previsiones de ventas por territorio, a hacer listados de recursos
de distribución, recibe consejos de negociación para acuerdos de distribución, cómo concretar
acuerdos de distribución y lo que debe saber para obtener su película independiente distribui-
da.
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ANIMACIÓN DE PERSONAJES DIGITALES
Este curso prepara a los estudiantes para utilizar esta poderosa herra-
mienta para la creación de videojuegos. El estudiante aprenderá sobre el
uso de comandos de la interfaz; cómo preparar y organizar su proyecto,
cómo importar personajes, audios y objetos para ser usados en el motor
de juego, y cómo crear sus propios códigos de interacción. Al final del cur-
so el estudiante creará un proyecto final en donde demuestra el dominio
de los temas vistos en clase.
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GUION PARA PROGRAMAS DE RADIO
INTRODUCCIÓN A LA DRAMATURGIA
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FOTOGRAFÍA E ILUMINACIÓN DEL BODEGÓN
PUBLICITARIO
El bodegón publicitario es el retrato de uno o más objetos que se realiza siem-
pre en un estudio y con un ambiente controlado. El principal uso del bodegón
es la fotografía publicitaria, cuyo objetivo es vender el objeto, por lo que se
trata de una fotografía muy cuidada, preparada y donde se utilizan equipos
de una gran calidad.
Crear una mezcla de audio que sea agradable a los oyentes es una verdadera
forma de arte. La manipulación del nivel de las señales de la fuente, la dinámi-
ca, la posición panorámica y la adición de efectos como la reverberación y el
retardo pueden tener un enorme impacto en la sensación general de un tema
musical. Este curso introduce al estudiante a las consideraciones creativas y a
las técnicas necesarias para realizar una mezcla en el entorno de producción
musical actual, independientemente de la plataforma o el formato.
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DISEÑO SONORO PARA MEDIOS DIGITALES
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Los efectos sonoros, también llamados rui-
dos, son utilizados en paralelo a las imáge-
nes o como contrapunto, y se convierten en
elementos de importancia expresiva, crean-
do ambientes y emociones, y dando fluidez a
la narración. En general, se consideran efec-
tos de sonido a todos aquellos ruidos que se
destacan del sonido ambiente para recibir
un tratamiento especial: disparos, pasos in-
quietantes, ecos y reverberaciones, etc. Para
recrearlos, por lo general, hay que diseñarlos
especialmente en estudio de grabación, ya
que los auténticos no siempre quedan bien
en el cine. El efecto sala, más conocido hoy
como efecto Foley, consiste en recrear soni-
dos de todo tipo para una producción audiovi-
sual. Sonidos que varían desde cosas cotidia-
nas hasta efectos sonoros inventados para
dar más sentido a algo en concreto.
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PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES
DIGITALES
El proceso de producción de una animación digital compren-
de varios pasos y componentes que son necesarios para lle-
var una idea a la realidad, siguiendo una visión y un objetivo
determinados.
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ARQUETIPOS Y MITOLOGÍA
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ACADEMIA
En la Academia de Tecnología hemos desarrollado programas cortos
y especializados,enfocados en la formación práctica de profesiona-
les en las áreas de Tecnologías de Información y Comunicaciones de
DE TECNOLOGÍA
más demanda laboral a nivel nacional e internacional. Nuestros es-
tudiantes aprenden a través de proyectos y vivencias experimentales
por medio de estudio de casos, prácticas de laboratorio y proyectos
para clientes reales, de manera que al final de su especialización,
cuentan con un portafolio para presentar a su futuro empleador o a
su cliente prospectivo como emprendedor.
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CONFIGURACIÓN DE REDES
Brinda al estudiante el conocimiento adecuado de servi- de pares trenzados), medios físicos de comunicación (UTP,
cios de redes y sus tecnologías, para el manejo de recursos fibra óptica, propagación inalámbrica), TCP/IP y las mejores
multimedia y comunicaciones digitales. prácticas de seguridad.
A través del análisis de la transmisión de datos tanto Durante el curso, el estudiante aprenderá una manera fácil
alámbrica como inalámbrica, se describe el concepto de y rápida de desarrollar y perfeccionar la planificación, dise-
arquitectura de protocolos de red, y se incluyen las mejores ño y desarrollo de conexiones multimedia, las telecomuni-
técnicas de comunicación, cableado estructurado (cables caciones y los sistemas de redes.
Este curso se enfoca principalmente en Linux, sistema ope- El curso está dirigido a futuros usuarios de Linux, entre
rativo de tipo de código abierto, con la característica de que otros, que desean comenzar a desarrollar habilidades en la
tiene acceso al código fuente y una serie de capacidades administración de sistemas open source, a un nivel donde
de seguridad heredadas de Unix. Los sistemas operativos puedan poner en marcha y configurar un equipo. El objetivo
de código abierto se distribuyen bajo la GNU General Public principal del curso es formar profesionales en el mundo del
License, por lo que el código tiene que estar accesible y software libre, que conozcan los principios básicos de su
cualquier modificación debe tener esta licencia. Más com- uso, ejecución de comandos, exploración del sistema de
pañías han optado por utilizar sistemas operativos open archivos y que puedan implementar desde cero un servidor
source en sus servidores y PC de escritorio, por lo que se de manejo de archivos open source.
ha incrementado en las organizaciones la necesidad de
contar con personal capacitado en este sistema operativo.
ÁLGEBRA RELACIONAL
El álgebra relacional es un lenguaje procedimental que des- El participante de este curso podrá adquirir los conocimien-
cribe paso a paso las operaciones requeridas para hacer tos necesarios sobre diseño de bases de datos relaciona-
consultas a una base de datos. El principal objetivo del mo- les y operaciones tradicionales de conjuntos del álgebra
delo de datos relacional es facilitar la consulta, a través de relacional, consultas y creación de objetos básicos utili-
un conjunto de relaciones con una estructura lógica, simple zando el lenguaje SQL. El currículo se basa en estándares
y uniforme. Lo anterior permite la optimización, lo que hace internacionales y en programas oficiales de certificación
que los sistemas sean mucho más rápidos y muestren la Oracle, que prepararán al participante para obtener niveles
información de una forma correcta. de experticia reconocidos regionalmente.
Toda organización necesita registrar la información que ganizaciones, considerando la arquitectura empresarial, el
produce como resultado de sus operaciones, en un siste- rendimiento y la escalabilidad.
ma gestor de datos. Los datos deben ser almacenados de
forma que puedan ser recuperados, modificados y custo- Como principal actividad de aprendizaje del curso, los estu-
diados con los mejores estándares de esquemas de datos. diantes elaboran un modelo de base de datos que involu-
El diseño y mantenimiento de los esquemas de información cre las fases de análisis, diseño y modelaje de datos para
es un componente relevante en el campo de la informática. una organización real o ficticia, de acuerdo con las necesi-
En este curso, los estudiantes diseñan modelos de almace- dades planteadas en relación con los procesos de almace-
namiento de información, de acuerdo con las necesidades namiento de la información.
de información y seguridad de datos que presentan las or-
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CONTINUIDAD DEL NEGOCIO Y RECUPERACIÓN DE DESASTRES
La continuidad del negocio es un concepto que abarca tanto visión de virus y monitoreo de la utilización de sistemas. Se
el plan para la recuperación de desastres, como el plan para incluye el apartado de respuesta prevista por la empresa ante
el restablecimiento del negocio. aquellas situaciones de riesgo que le pueden afectar de forma
crítica. Además, se realiza un análisis del impacto al negocio,
El participante de este curso confecciona un plan de conti- que consta de un informe que muestra el coste ocasionado
nuidad del negocio que incluye el plan para la recuperación por la interrupción de los procesos de negocio. Lo anterior, sin
de desastres (DRP) y el plan para el restablecimiento del ne- importar el tamaño de la empresa o el costo de las medidas
gocio. Ambos se diferencian de la planeación de prevención de seguridad implantadas, pues toda organización necesita
de pérdidas, la cual implica la calendarización de actividades un plan de continuidad de negocio, ya que tarde o temprano
como respaldo de sistemas, autenticación y autorización, re- se encontrará con una incidencia de seguridad.
PROGRAMACIÓN PL/SQL
SQL es un lenguaje de programación de consulta estructura- cuanto a bases de datos, Oracle es líder en el mundo. Con
do, el cual permite realizar declaraciones de acceso relacional años de experiencia en la industria y una tecnología sólida,
para recuperar de forma sencilla, información de interés de esta base de datos se utiliza en diversas empresas, desde las
la base de datos y realizar cambios en ella. Oracle PL/SQL que tienen pocos datos hasta la multinacional con miles de gi-
es un lenguaje de programación creado por Oracle como una gabytes. El curso está diseñado para aquellos que nunca han
extensión de SQL. Este lenguaje puede mezclar las consul- trabajado con bases de datos. Se estudia desde la apertura
tas con SQL, además de las instrucciones de procedimientos del producto hasta la creación de tablas, vistas, restricciones
(condicional y un procesamiento repetitivo) para así crear un e índices; y se profundiza en los aspectos de la programación
tratamiento completo y ser almacenados en la base de datos. con PL/SQL. Este curso práctico le permite desarrollar paso
a paso cada uno de los ejemplos y demostraciones utilizados
En este curso se estudiará un tema clave para aquellos que durante las clases, hasta el desarrollo real de su propio pro-
quieren empezar a trabajar con bases de datos: PL/SQL, que yecto.
es el lenguaje SQL que se utiliza para manipular los datos. En
Las empresas almacenan grandes cantidades de datos a lo tomar decisiones oportunas y acertadas. El análisis y gestión
largo de los años. Estos datos representan la gestión del ne- de la información, es la herramienta que les ayuda a lograr
gocio. Con ellos se pueden realizar análisis determinísticos, estos objetivos.
para explicar el resultado de un período operativo; y también
se pueden tomar estos datos, descomponerlos y hacer mine- El curso trata sobre conceptos de diseño, manejo y definición
ría de datos, para poder encontrar patrones, hacer un análi- de bases de datos para Datawarehouse y Datamart; así como
sis probabilístico y prescriptivo para entender el presente y el sobre principios de minería de datos y su utilización con fines
futuro del negocio. En una economía cada vez más dinámica, predictivos y prescriptivos.
las altas gerencias, requieren indicadores, que les permitan
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INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
PROGRAMACIÓN I
DISEÑO DE SOFTWARE
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JAVASCRIPT
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DISEÑO GRÁFICO PARA WEB
La edición de imágenes para la web es una de las actividades Este curso de Photoshop para diseño web, está recomenda-
más frecuentes y necesarias cuando se desea comunicar a do para obtener acabados profesionales con esta aplicación,
través de internet, ya sea desde un sitio web o desde las re- que proporciona las mejores herramientas de tratamiento y
des sociales. optimización de imágenes para el diseño web. El participan-
te trabajará con los conceptos básicos de diseño de página,
Adobe Photoshop es la herramienta de diseño más utilizada gráficos vectoriales, edición básica de fotos y ajuste de las
en el campo del tratamiento de la imagen para web. Su enor- opciones de formato para conseguir un archivo ligero y con
me versatilidad la ha hecho muy popular tanto para los di- calidad dirigido a la posterior publicación web; y por medio de
señadores profesionales como para programadores web que ejercicios y ejemplos gestionará documentos y diseño web,
desean dotar a sus sitios web de un diseño más moderno. con Photoshop.
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ETHICAL HACKING
Los ataques a páginas webs y la proliferación la seguridad de la red para obtener informa-
de malwares que buscan robar datos de los ción sensitiva de una organización, con el fin
usuarios son cada vez más frecuentes; sin de mejorar su seguridad.
embargo, no se puede combatir al enemigo
sin conocer sus prácticas y, para ello, se debe El participante de este curso aprende las
conocer hacia dónde apuntan las amenazas técnicas más usadas por los hackers y cómo
que afectarán la red. utilizarlas para analizar la seguridad de las re-
des empresariales, formulando reportes tan-
El hacking ético hace referencia al acto que to para el personal técnico como gerencial.
realiza una persona de usar sus conocimien- Este curso está orientado a toda persona
tos de informática y seguridad para realizar que esté interesada en comprender las téc-
pruebas en redes y encontrar vulnerabilida- nicas y herramientas de ataque que utilizan
des, para luego reportarlas y que se tomen los hackers actualmente, y busca sacarles
las medidas correctivas. Las pruebas conoci- provecho para aumentar la seguridad de las
das como pen tests o penetration tests con- organizaciones.
sisten en intentar burlar de múltiples formas
Los “tipos de accesos” están clasificados metodologías y conocer los sistemas de con-
en dos categorías con riesgos bien diferen- trol de acceso. Estudiará los modelos de se-
ciados. En primer lugar, están los accesos guridad existentes, aprendiendo los tipos de
físicos, relacionados con permisos a emplea- control de acceso, autentificación de datos y
dos, a terceros o proveedores y clientes, a ofi- posibles ataques a los que pueden estar so-
cinas, centro de cómputos, depósitos, archi- metidos los sistemas informáticos. Este cur-
vos confidenciales y áreas restringidas, etc. so cubre los mecanismos mediante los cua-
En segundo lugar están los accesos virtuales, les un sistema permite o revoca el derecho
que se relacionan con accesos lógicos a ba- a acceder a los datos o realizar una acción
ses de datos, aplicaciones en red y sistemas en un sistema de información, el control de
informáticos en general. El concepto de ‘área acceso en áreas críticas, acceso físico, acce-
segura’ se relaciona con accesos físicos, te- so a la operación, credenciales, componen-
niendo como objetivo impedir el acceso sin tes, topología del control de acceso, tipos de
autorización, daños e interferencia a las ins- lectores, riesgos de la seguridad, identifica-
talaciones de la empresa y su información. ción y autenticación, autorización, rendición
de cuentas, técnicas de control de acceso,
El participante del curso conocerá las mejo- atributos, discrecional, obligatorio y política
res prácticas para determinar las diversas pública.
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CRIPTOGRAFÍA
En esta era de la conectividad universal elec- la red. En primer lugar, los fundamentos que
trónica, donde los activos más importantes se abordarán en cuanto a la capacidad de
de las empresas conviven con virus, piratas seguridad de la red son explorados a través
informáticos y el fraude electrónico, la segu- de ejemplos, casos de criptografía y la tecno-
ridad es esencial para asegurar la integridad, logía de seguridad de red. Posteriormente, la
disponibilidad, confidencialidad y autentici- práctica de la seguridad de la red se exami-
dad de la información. El cifrado es una fun- na a través de aplicaciones prácticas, que se
ción que se utiliza desde la antigüedad, pero han implementado y que están en uso actual-
aún hoy ofrece uno de los mecanismos más mente.
extendidos para proteger la información.
LEYES, INVESTIGACIÓN Y
ÉTICA
En cuanto a la seguridad informática, un as-
pecto importante es la protección de la in-
fraestructura computacional y todo lo que se
relaciona con ella, por lo que uno de los ele-
mentos que se debe resguardar es la infor-
mación contenida en esta. Con este objetivo
existe una serie de estándares, protocolos,
métodos, reglas, herramientas y leyes conce-
bidas para minimizar los posibles riesgos a la
infraestructura o a la información. La seguri-
dad informática comprende software, bases
de datos, metadatos, archivos y todo lo que
la organización valore (activo) y represente un
riesgo si llegara a manos de personas ajenas
a los intereses de la organización.
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SEGURIDAD Y RESPALDO DE BASES DE
DATOS
Gran parte de los errores en cuanto a la seguridad en
bases de datos —aun con el avance tecnológico— suelen
producirse por la falta de aplicación de procedimientos
sencillos que a la larga se convierten en graves inconve-
nientes que afectan la seguridad. Todo tiene que quedar
de acuerdo con lo planeado, sin ninguna omisión por
más mínima que sea. Así como en la instalación, en el di-
seño o en el desarrollo, cualquier punto que se deje sin el
cuidado debido puede ser la entrada para los atacantes.
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REPUTACIÓN EN LÍNEA DE MARCAS
Afrontar crisis y estar preparados para comunicarse durante estas es parte de los nego-
cios. La mayoría de las empresas no se preguntan si una crisis va a materializarse, sino
más bien cuándo va a suceder. Una crisis puede golpear a una pequeña empresa, a una
corporación o a una agencia del gobierno. Todas las organizaciones las enfrentan, pero
la forma en que una organización se comunique durante una crisis puede mejorar su
reputación hasta salvarla, o puede significar su fin. La respuesta a una crisis puede tener
más impacto que la crisis misma.
En este curso se aprenderá a diferenciar las diferentes crisis que pueden ocurrir y los
planes de respuesta a estas desde el punto de vista de comunidades virtuales.
Desde el 2013, YouTube cuenta con más de 120 millones de espectadores, un blan-
co tentador para cualquier negocio, grande o pequeño. ¿Cómo se puede aprovechar el
potencial de YouTube para promover un negocio y vender sus productos o servicios? Si
una empresa aún no está consciente de la excelente promoción que se logra mediante
videos, es el momento de centrarse en esta plataforma emergente y adaptar la comer-
cialización por este medio a sus tendencias de marketing digital.
Este curso le ofrece información valiosa y los consejos necesarios para incluir en el plan
de mercadeo una estrategia de marketing en línea para YouTube, a fin de mejorar el
conocimiento de la marca y el tráfico a la página web de su empresa, sin romper su pre-
supuesto. Algunos de los contenidos de este curso son el desarrollo de una estrategia de
marketing en YouTube; tipos de videos; grabación de videos en la calidad solicitada por
un canal de la red social, con un presupuesto acorde; edición y cómo mejorar los vídeos;
creación de una presencia de marca con su propio canal; cómo producir vídeos más efi-
caces para esta red, promoción de videos en el sitio YouTube; y cómo enlazar los videos
a un sitio web con superposiciones de llamado. El curso requiere disponer de un equipo
(computadora básica), cámara que permita grabar videos y acceso a internet.
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DISEÑO WEB PARA REDES SOCIALES
El estudio del ROI Research indica que el 44 % En este curso, el participante podrá de forma
de los usuarios son más propensos a invo- instantánea editar y compartir sus fotos on-
lucrarse con las marcas si estas publican line; usará al máximo editores de imágenes
imágenes, esto además ilustra la tendencia online, de una forma fácil, pero con unas ca-
que se ha seguido en las plataformas socia- racterísticas y capacidades robustas; aprove-
les; por ejemplo, en abril del 2013, Facebook chará además, las aplicaciones disponibles
compró Instagram. Por otra parte, la red so- con consejos, trucos e instrucciones que ne-
cial Pinterest, basada en las imágenes para cesita para empezar a trabajar con los edito-
compartir información, se ha consolidado res online; y podrá utilizar herramientas que
en este año con un gran crecimiento. Según le permitan recortar las imágenes, mejorar
datos de Forrester, un minuto de video vale su color y tonos, e incluso añadir elementos
más que 1,8 millones de palabras y además, creativos. El participante inicia desde lo bá-
aporta mayor relevancia al SEO, proporciona sico, con la creación de una cuenta, y poste-
información de calidad sobre los productos, riormente sube sus primeras fotos, construye
fomenta el engagement y logra mayor índice sus propios álbumes y los comparte con sus
de conversión. amigos. Usa todos los elementos necesarios
para perfeccionar efectivamente, organizar y
compartir sus fotografías.
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
OBJETOS
La programación de sistemas computacionales o informáti-
cos constituye quizá la mayor área de desarrollo de un profe-
sional en ingeniería informática. Este es uno de los primeros
cursos de programación, y le presenta al estudiante la forma
cómo se desarrollan los sistemas informáticos y lo involucra
en etapas tempranas de su carrera en este vasto campo de
su desarrollo profesional, lo cual le permite identificar su apre-
hensión por esta área de la disciplina. Durante el curso, el
estudiante es capaz de observar y modelar situaciones del
mundo real y plantear una solución tecnológica mediante el SEGURIDAD EN INTERNET
uso de un lenguaje de programación, utilizando el paradigma
de programación orientada a objetos, previo al entendimien- La conectividad sin precedentes de la era
to de la programación estructurada. Durante la ejecución del de internet ha brindado enormes ventajas
curso, se desarrollan talleres cuya complejidad y alcance au- sociales y económicas, pero también ha
mentará como insumo para el proyecto final de síntesis, don- generado muchos desafíos. En un mundo
de se deberá realizar un trabajo que le permita al estudiante plenamente conectado, las amenazas con-
utilizar todas las herramientas aprendidas en el curso, para tra la seguridad en internet siguen evolucio-
así ofrecer soluciones a problemas de la vida real, basadas nando y se mantienen a la vanguardia de
en software. las defensas más avanzadas.
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MARCO REGULATORIO DE LAS REDES SOCIALES
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CREACIÓN, DESARROLLO Y COMERCIALIZACIÓN
DE UN BLOG
Con la penetración de internet y el fácil acceso a las plataformas digitales, hoy
a las personas se les facilita el tener un perfil digital, el cual puede ser en una
red social o un blog. Los bloggers o blogueros son personas que se dedican
a posicionarse de forma ocasional en el mercado, por medio tiempo o tiempo
completo, sobre los temas que les apasionan.
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INTRODUCCIÓN A XAMARIN
INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE R
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ACADEMIA
DE IDIOMAS
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ENTERING CONVERSATIONAL ENGLISH
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BRIDGING CONVERSATIONAL ENGLISH
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WRITING FOR BUSINESS
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ANÁLISIS DE DATOS USANDO EXCEL
Microsoft Excel es una herramienta eficaz que se puede usar para manipu-
lar, analizar y presentar datos. En ocasiones, a pesar del amplio conjunto de
características que ofrece la interfaz de usuario estándar de Excel, es posible
que se desee encontrar una manera más sencilla de realizar una tarea repe-
titiva y común, o realizar alguna tarea no incluida en la interfaz de usuario.
Afortunadamente, las aplicaciones de Office —como Excel— tienen Visual Ba-
sic para Aplicaciones (VBA), un lenguaje de programación que brinda la posibi-
lidad de ampliar dichas aplicaciones.
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INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA DE
NEGOCIOS
Busca que el estudiante conozca la importancia de tomar de-
cisiones con base en herramientas para el manejo de informa-
ción estratégica, que permita agilizar las decisiones, con una
visión del comportamiento de los clientes y la competencia.
INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA
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INTRODUCCIÓN A LA CIENCIA DE DATOS
El curso enseñará a los participantes sobre un campo multidisciplinario en donde se mezclan conocimientos para el entendi-
miento de grandes volúmenes de datos y de distintas estructuras. A lo largo del curso, se estudiará el uso de técnicas mate-
máticas, científicas e informáticas combinadas en la profesión del futuro: científico de datos.
INTRODUCCIÓN A LA VIRTUALIZACIÓN
El participante aprenderá a optimizar el uso de los recursos tecnológicos de su organización. Aprovechará al máximo sus capa-
cidades y conocerá las principales tendencias del mercado en virtualización.
El digital marketing incluye todas las estrategias y técnicas nes de Google, es como abrir una empresa en el desierto, en
que utilizan las empresas en la actualidad para promover y un lugar por el que nunca pasa nadie, ya que el 80 % de las
publicitar un producto o servicio en internet; comprende ade- visitas que llegan a las páginas web vienen exclusivamente
más todos los canales de comunicación que ofrece internet de Google.
como medio publicitario, a saber: marketing en buscadores;
publicidad en redes sociales como Facebook y Twitter; y publi- En el curso, el participante descubre cómo construir una cam-
cidad en banners, blogs, etc. paña agresiva; dinámica; y probada para aumentar la visibili-
dad en los motores de búsqueda, capturar consistentemente
El digital marketing como estrategia publicitaria fue adquirien- clics y aumentar las ventas. Podrá conectar los anuncios de
do importancia en la medida que internet creció como medio Google en las redes sociales y aplicará además las mejores
publicitario, desplazando a los medios tradicionales de publi- prácticas para el uso de la Red de Display de Google; para
cidad; este tipo de mercadeo permite aumentar el tráfico de finalmente construir una poderosa campaña, racionalizado
usuarios en una página web y así lograr mejorar un negocio: desde cero por medio del desarrollo de listas de palabras cla-
conseguir potenciales clientes y mejorar la rentabilidad. Tener ve de alta calidad.
una empresa en internet y no estar en las primeras posicio-
La edición de imágenes para la web es una de las actividades Este curso está recomendado para obtener acabados profe-
más frecuentes y necesarias cuando se desea comunicar a sionales con esta aplicación, que proporciona las mejores he-
través de internet, bien sea desde un sitio web o desde las rramientas de tratamiento y optimización de imágenes para el
redes sociales. Adobe Photoshop es la herramienta de diseño diseño web. El participante trabajará con los conceptos bási-
más utilizada en el campo del tratamiento de la imagen para cos de diseño de página, gráficos vectoriales, edición básica
web. Su enorme versatilidad la ha hecho muy popular tanto de fotos, ajuste de las opciones de formato para conseguir un
para los diseñadores profesionales, como para programado- archivo ligero y con calidad dirigido a la posterior publicación
res web que desean dotar a sus sitios web de un diseño más web; y aplicará la gestión de documentos y el diseño web, con
acabado. Photoshop por medio de ejercicios y ejemplos.
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PROJECT BÁSICO
Microsoft Project es un programa para la gestión de proyec- El curso utiliza conceptos teóricos de la administración de
tos, que permite organizar la información acerca de la asigna- proyectos y los aplica en Project. Se detallan las fases de un
ción de tiempos a las tareas, los costos asociados y los recur- proyecto: concepción, planificación, seguimiento, control y cie-
sos, tanto de trabajo como de materiales, del proyecto para rre, y cómo se puede utilizar Project en todas ellas.
que se puedan respetar los plazos sin exceder el presupuesto
y conseguir así los objetivos planteados. El curso va dirigido a responsables de proyectos de cualquier
área de actividad que deseen aprender como planificar, ges-
El objetivo del curso es conocer cómo definir tareas, asignar tionar y controlar de manera óptima un proyecto utilizando
recursos y determinar costos de ejecución del proyecto, así la herramienta Microsoft Project, desde la óptica de plazos,
como conocer de forma rápida la posible desviación del pro- costes y recursos; y a jefes responsables y técnicos de las
yecto, una vez que ya ha comenzado, respecto de la planifica- áreas de administración y contabilidad de pequeñas y media-
ción inicialmente desarrollada. nas empresas.
Vivimos en un mundo donde la tecnología y el mercadeo con- En este curso, el estudiante aprenderá a realizar mediciones
vergen, cómo nuestras ideas y acciones son realizadas se de las redes sociales, para estimar cuándo y qué es más
vuelve muy importante. Es por esta razón que el análisis de efectivo hacer para promocionar algún producto en las redes
los medios sociales es fundamental, debido al impacto que sociales.
estas tecnologías tienen en la sociedad.
El mercadeo en redes sociales o social media es la fórmula de participante aprenderá los conceptos básicos de Facebook,
mayor crecimiento en el mundo, y la que más crecerá en los podrá diseñar una página para un negocio, desarrollar téc-
próximos años. Es económico, efectivo y le permite crear un nicas para atraer más usuarios a una página y cómo ganar
canal de comunicación directo con el público de interés. Una dinero en Facebook. Además, dará impulso a la página web,
gran parte de la población con acceso a internet está pasan- creando eventos y capturando la atención a través de multi-
do más y más tiempo en Facebook, en detrimento del tiem- media, y aprovechando Facebook como una plataforma. Po-
po que antes pasaba consumiendo otros medios y canales. drá distinguir cómo se crean y usan aplicaciones en Facebook
Las redes sociales ofrecen muchas maneras de comunicar, para finalmente conocer las lecciones aprendidas de nego-
promocionar y crear fidelización alrededor de su marca, en cios reales.
formas que nunca antes fueron posibles en la web.
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TRANSLATION SOFTWARE
INTRODUCCIÓN A LA DIAGRAMACIÓN
CON MS VISIO
Microsoft Visio es un software enfocado en la creación de diagramas por me-
dio de dibujos vectoriales como los arquitectónicos; de bases de datos; de
flujo de programas, de Lenguaje de Modelado Unificado (UML); diagramas de
operaciones, como Six Sigma, fontanería, canalizaciones y mapa del flujo de
valor; y diagramas de ingeniería, como el de electricidad, circuitos y sistemas,
utilizando plantillas creadas de conformidad con el Instituto de Ingeniería Eléc-
trica y Electrónica (IEEE) y otros. En este curso, el estudiante conocerá las
características principales de este software así como la creación de diversos
diagramas, organigramas, escalas de tiempo y diseño de espacios interiores.
Las aplicaciones y servicios en la nube así como el software libre han revo-
lucionado la forma en que se trabaja la ofimática, al ofrecer un abanico de
posibilidades para crear y distribuir presentaciones que rompen con el es-
quema tradicional y ayudan a generar el impacto deseado en la audiencia. En
este curso, se busca que el participante aprenda cómo crear presentaciones
multimedia innovadoras, claras, efectivas y creativas, utilizando herramientas
sencillas, a su alcance y bajo la licencia de software libre.
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WORD
EXCEL
POWER POINT
Este curso tiene como objetivo guiar al estudiante desde cómo utilizar las nue-
vas aplicaciones incorporadas a la versión 10.11.2 (El Capitan del OSX de
Apple), hasta cómo conectar su computadora a otros dispositivos de Apple
usando iCloud. Durante el desarrollo del curso, el estudiante aprende el ma-
nejo de ventanas y folders en OSX, la apertura de programas a través del
launchpad, la creación de respaldos usando Time Machine, la instalación y
uso de otros sistemas operativos dentro del OSX, las preferencias del sistema
y el uso de los programas incluidos con las nuevas Mac.
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MATRÍCULA ABIERTA
CIT-ULACIT ULACIT