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COMANDOS

Este documento proporciona una lista de comandos y sus descripciones para el software de dibujo asistido por computadora. Los comandos permiten crear diferentes tipos de objetos geométricos como líneas, polígonos, círculos y elipses, así como modificar y gestionar los objetos como cortar, copiar, girar y cambiar capas. El documento también explica los atajos de teclado para activar diferentes modos y funciones como la selección de objetos, deshacer/rehacer acciones y cancelar comandos.
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COMANDOS

Este documento proporciona una lista de comandos y sus descripciones para el software de dibujo asistido por computadora. Los comandos permiten crear diferentes tipos de objetos geométricos como líneas, polígonos, círculos y elipses, así como modificar y gestionar los objetos como cortar, copiar, girar y cambiar capas. El documento también explica los atajos de teclado para activar diferentes modos y funciones como la selección de objetos, deshacer/rehacer acciones y cancelar comandos.
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INSTITUTO TECNOLOGICO DE

SALINA CRUZ
ITSAL

ALUMNA: NAHOMI CERVANTES


LOPEZ

DOCENTE: KARLA ADRIANA RAMIREZ


CORDOVA

MATERIA: DIBUJO ASISITIDO POR


COMPUTO

TAREA: COMANDOS
FECHA DE ENTREGA: 25 DE
SEPTIEMBRE DEL 2022
COMANDO DESCRIPCION ACCESO IMAGEN
RAPIDO
Línea Puede crear una serie de segmentos l
de línea contiguos. Cada segmento
es un objeto de línea que se puede
editar por separado. Si la entrada
dinámica está activada, se utilizan
las coordenadas relativas por
defecto. Si la entrada dinámica está
desactivada, se utilizan las
coordenadas absolutas por defecto.
Polilínea Crea una polilínea 2D, un único POL
objeto que se compone de
segmentos de línea y arco.

Centro, radio Crea un círculo mediante un centro y CIRCULO


un radio

3 puntos Crea un arco mediante tres puntos ARCO

Rectá ngulo Crea una polilínea rectangular RECTANG


Centro Crea un eclipse mediante un punto ELIPSE
de centro determinado
Sombreado Rellena un área cerrada o los SOMBREA
objectos con un patrón de
sombreado o un relleno

Desplazar Desplaza los objetos a una distancia DEZPLAZA


determinada en una dirección
especificada.
Girar Gira objetos en torno a un punto GIRA
base.

Recortar Los objetos se pueden recortar de RECORTA


dos modos: Rápido y Estándar.
Para recortar objetos, se seleccionan
los objetos que se desea recortar
individualmente, pulse y arrastre
para iniciar una ruta de selección a
mano alzada o elija dos ubicaciones
vacías para especificar un borde de
selección. Todos los objetos actúan
automáticamente como aristas de
corte. En su lugar, se suprimen los
objetos seleccionados que no se
pueden recortar.
Borrar Permite borrar objetos de un dibujo. BORRA
Es posible seleccionar objetos para
borrarlos del dibujo. Este método no
coloca los objetos en el
portapapeles, desde donde se puede
pegar en otra ubicación.
Copiar Copia los objetos a una distancia COPIA
determinada en una dirección
especificada.
Simetría Crea una copia simétrica de objetos SIMETRIA
designados. Puede crear objetos que
representen la mitad de un dibujo,
seleccionarlos y reflejarlos
simétricamente respecto a una línea
especificada para crear la otra mitad.
Empalme Redondea o empalma la arista de EMPALME
dos objetos 2D o las caras
adyacentes de un sólido 3D.
Descomponer Divide un objeto compuesto en los DESCOMP
objetos que lo componen.
Descompone un objeto compuesto
para poder modificar sus
componentes por separado. Los
objetos que se pueden descomponer
son, entre otros, bloques, polilíneas
y regiones.
Estirar Estira objetos que cruza una ventana ESTIRA
de captura o un polígono. Los
objetos incluidos parcialmente en
una ventana de captura se alargarán.
Los objetos que estén totalmente
incluidos en una ventana de captura,
o que se designen individualmente,
se desplazarán en lugar de alargarse.
Algunos tipos de objetos, como
círculos, elipses y bloques, no se
pueden estirar.
Escala Amplía o reduce los objetos ESCALA
designados, conservando las mismas
proporciones tras aplicar la escala.
Matriz Distribuye copias de objeto en MATRIZRE
Rectangular cualquier combinación de filas, GTANG
columnas y niveles.

Desfase Crea círculos concéntricos, líneas DESFASE


paralelas y curvas paralelas. Puede
desfasar un objeto a una distancia
precisada o a través de un punto.
Después de desfasar objetos, puede
recortarlos y extenderlos como un
método eficaz para crear dibujos con
muchas líneas y curvas paralelas
Texto de líneas Crea un objeto de texto de línea TEXTOM
mú ltiples múltiple.
Puede crear varios párrafos de texto
como un único objeto de texto de
líneas múltiples (textom). Con el
editor integrado puede dar formato
al aspecto, las columnas y los límites
del texto.
Después de especificar el punto de la
esquina opuesta cuando la cinta de
opciones está activa, aparece la ficha
contextual de la cinta de opciones
Editor de texto. Si la cinta de
opciones no está activa, se muestra
el Editor de texto in situ.
Si especifica una de las demás
opciones o si escribe -textom en la
solicitud de comando, TEXTOM
omite el editor de texto in situ y
muestra solicitudes de comando
adicionales.
Acotar Crea varias cotas y tipos de cota con ACOTA
un único comando. Puede
seleccionar objetos o puntos de
objetos para acotar; a continuación,
haga clic para colocar la línea de
cota. Si coloca el cursor sobre un
objeto, el comando ACOTA genera
automáticamente una vista
preliminar de un tipo de cota
adecuado para su uso.
Lineal Crea una cota lineal con una línea de ACOLINEA
cota horizontal, vertical o girada. L
Este comando sustituye los
comandos ACOHORIZONTAL y
ACOVERTICAL.
Directriz Un objeto de directriz múltiple está DIRECTRIZ
compuesto de un extremo de cota, M
un segmento de conexión horizontal,
una curva o línea de directriz y un
objeto de texto de líneas múltiples o
un bloque. Las directrices múltiples
se pueden crear con extremo de cota
primero, segmento de conexión de
directriz primero o contenido
primero. Si se ha utilizado un estilo
de directriz múltiple, se puede crear
la directriz múltiple a partir de ese
estilo.
Tabla Crea un objeto de tabla vacío. TABLA

Propiedades de Gestiona capas y propiedades de CAPA


capa capas. Se muestra el Administrador
de propiedades de capas.
Si escribe -CAPA en la solicitud de
comando, se muestran las opciones.
Utilice las capas para controlar la
visibilidad de los objetos y para
asignar propiedades tales como color
y tipo de línea. Los objetos de una
capa adquieren normalmente las
propiedades de esa capa. Sin
embargo, puede modificar cualquier
propiedad de capa de un objeto. Por
ejemplo, si la propiedad de color de
un objeto se establece en
PORCAPA, el objeto se ve con el
color de esa capa. Si el color del
objeto se establece en rojo, el objeto
se ve de color rojo,
independientemente del color
asignado a esa capa.
Insertar Muestra la paleta de bloques, que INSERT
puede utilizar para insertar bloques y
dibujos en el dibujo actual.

F1 Muestra la Ayuda. F1
F2 Activa o desactiva la pantalla de F2
texto.

F3 Activa o desactiva el modo de F3


referencia a objetos.

F4 Activa o desactiva 3DOSNAP. F4


F5 Activa o desactiva el isoplano. F5

F6 Activa o desactiva el SCP F6


diná mico.

F7 Activa o desactiva el modo de F7


rejilla.
F8 Activa o desactiva el modo F8
ortogonal.
F9 Activa o desactiva el modo de F9
forzado de cursor.
F10 Activa o desactiva el modo F10
polar.
F11 Activa o desactiva el rastreo de F11
referencia a objetos.
F12 Activa o desactiva el modo de F12
entrada diná mica
Ctrl+A Permite seleccionar todos los
objetos.
Ctrl+C Copia un objeto.
Ctrl+K Inserta un hipervínculo.
Ctrl+X Corta un objeto.
Ctrl+V Pega un objeto.
Ctrl+Shift+C Copia el contenido en el
Portapapeles con el punto base.
Ctrl+Shift+V Pega los datos como un bloque.
Ctrl+Z Deshace la ú ltima acció n.
Ctrl+Y Rehace la ú ltima acció n.
Ctrl+ [ Cancela el comando actual (o
Ctrl+\).
ESC Cancela el comando actual.

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