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Universidad Autónoma de Nuevo León

Facultad de Ciencias Físico – Matemáticas

Liderazgo y Emprendimiento

Parte 1. Producto Integrador


de Aprendizaje
Dharma Nirvana Sandoval Sánchez 1830593
Grupo: miércoles 4:00 a 6:00

Profesor: Irma Leticia

Monterrey, Nuevo León


Unidad de Aprendizaje Liderazgo, Emprendimiento e Innovación
Primera Parte del Producto Integrador del Aprendizaje (PIA): Matriz de Transformación Personal
Nombre: Dharma Nirvana Sandoval Sánchez
Matricula: 1830593 Grupo: miércoles de 4:00 a 6:00
En la Columna Competencia escribir las competencias de su perfil de egreso
En la Columna Estrategia escribir el plan de actividades que le lleven a cumplir con la competencia
En la Columna Estimación de Tiempo escribir el tiempo estimado de cada actividad

Competencia Estrategia Estimación de Tiempo


Crear multimedia, videojuegos y animación para la promoción Diseño y producción de videojuegos.
de ideas, de productos, de entretenimiento utilizando
herramientas de software de vanguardia para su difusión en Animación y efectos especiales en cine y televisión.
computadora, televisión, radio y otros medios.
Aplicaciones para la simulación de procesos
Crear software que sirva como herramienta para el desarrollo industriales en tiempo real.
de aplicaciones multimedia, animación y videojuegos, que sea
innovador y que permita reducir costos por uso de licencias. Comercio Electrónico sobre WEB.

Coordinar desarrollos multimedia, animación y videojuegos Producción multimedia en diversos Depende de cada actividad, está entre 1 a 5
para verificar la correcta implementación de las ideas a sectores. años.
transmitir y la selección adecuada de los recursos humanos,
técnicos, materiales y financieros, asegurando el logro de las Desarrollo de hardware, software, aplicaciones
metas establecidas del proyecto. científicas y de entretenimiento.

Evaluar la infraestructura para el desarrollo de aplicaciones Sistemas de entretenimiento bajo entornos de realidad
multimedia, animación y videojuegos para tomar decisiones virtual.
que permitan optimizar el costo y obtener la mayor
portabilidad. Diseño y mantenimiento de servidores WEB.

Crear animación para dar la sensación de vida a cualquier tipo Modelado por computadora.
de personaje u objeto, a través de un argumento dado,
aplicándolo en ambientes industriales, educativos, comerciales Industria Cinematográfica.
y de entretenimiento asegurando la atención del observador.
Industria de los videojuegos.
Estructurar aplicaciones y/o software que sean rentables
económicamente. A partir del análisis sistemático de las Producción de comics animados.
necesidades del mercado de la informática.
Tiene la capacidad para desarrollar su propia empresa.
Crear videojuegos con fines de entretenimiento utilizando
plataformas propias y otras ya existentes basadas tanto en la
computadora personal como en cualquier otro tipo de consolas.
Depende de cada actividad, está entre 1 a 5
años.
Crear sistemas de comunicación que permiten integrar nuevos
servicios tecnológicos para la organización.

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