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La Venta de Zilgold

Liberty People (LP): Una organización social sin animo de lucro, busca ayudar al
ciudadano promedio que tiene problemas con las grandes empresas de Khorvaire.
Tienen sede principal en la ciudad de Varna en el Eldeen Reaches al norte del rio
Galifar, se trata de una mansión antigua rodeada de arreglos florales y algún que otro
animal. Es sabido que este lugar fue dado por la Casa Vadalis, portadora de la marca
humana del Adiestramiento (Mark of Handling), ya que decidieron apostar por la
organización y parte de las financiaciones son de parte de la familia Vadalis, aunque los
miembros de la familia lo nieguen para evitar problemas.

La organización no tiene muchos años de su creación. En el inicio de la partida Eberron:


Venta de Zilgold, tiene unos 20 años aprox de su creación.

Palma dorada: Es el símbolo que representa a los miembros de la LP. Una palma dorada
con un fondo oscuro.

Puestos y personas importantes de conocimiento común por miembros de


la organización

Director y fundador de LP: Kurgan Ad’Igba. Se trata de un Elfo de quien sabe cuantos
años, se dice que amoldó una gran fortuna gracias a diferencias herencias de su familia,
pero el apellido Ad’Igba es bastante desconocido y nadie a podido confirmar que esto
sea real o falso. Es un elfo de 180 cm aprox delgado, con brazos y piernas largas, su
cabello es lizo, negro y largo hasta los hombros, el peinado pasa recto por los costados
de la amplia frente de Kurgan. Siempre viste un traje azul marino con el botón superior
donde se logra ver la “palma dorada”.

Dentro de LP trabajan activamente unas 30 personas, en el interior de la mansión,


algunos realizando misiones que tienen que ver con comunicaciones, ayudando a los
agentes de campo, contactando con inversores, recibiendo nuevas propuestas,
entrenando y un largo etc.
Esas personas que trabajan en la mansión suelen estar desligados de un grupo,
exceptuando los de comunicación, y se puede decir que su trabajo es mas
independiente y directo con el director de la organización, pero a la hora de entrar a los
grupos tienen una organización simple pero efectiva.
Todo grupo cuenta con
-Capitan: este es quien toma las decisiones importantes del grupo, los mantiene unidos
y tiene que interferir y controlar a sus hombres. Comúnmente el capitán es escogido
para realizar el entrenamiento de nuevos agentes de campo así ya los entrena en el
molde que el desea y también forma una conexión con ellos desde antes.
-Líder de comunicaciones: Son los únicos agentes del grupo que no están en el campo a
la hora de ser desplegados, se quedan en la mansión y ayudan al grupo con las
comunicaciones entre ellos, como también a recaudar información que pueda ser
necesaria, ya que al estar en la mansión puede revisar la enorme base de datos de la
organización y ayudar de la mejor manera a sus compañeros. La mayoría suelen ser
Wizards o Bardos de alto nivel.
-Agentes: Los encargados de realizar la mayor parte del trabajo en el campo, siguiendo
siempre las ordenes de su capitán y realizando el mejor trabajo posible para conseguir
su trabajo. Los players en cuestión.

Como ya dije en el interior de la organización hay muchos mas puestos que o serán
nombrados en la partida o no serán nombrados porque no importan.

Manera de igresar a LP: La cantidad de agentes de LP parece ser muy reducida, pero la
verdad es que la mayoría de agentes siempre están en el campo y es complicado contar
la cantidad de agentes que puede haber (además que es secreto, tipiico), aún así
siempre están recibiendo gente nueva que quiera ayudar. Quienes quieren unirse
primero tienen que lograr conseguir el contrato, se sospecha que LP tiene acticamente
diferentes agentes que vigilan a ciertas personas tomadas con pinza para invitarlos a
formar partes, otros escucharon de la organización y llegaron a tocar la puerta de la
mansión o conocieron algún miembro y fueron recomendados por ellos, aún así, lo
mas fácil es llegar, quedar como un agente es lo complicado. Quienes logran llegar y
enfrentarse a las pruebas de ingreso, muy pocos las pasan debido a que LP está
interesado en gente útil, es decir, si no tienes alguna habilidad significativa y útil no
sirves, además de sus intenciones. El Director Igba está siempre muy interesado que
quienes formen parte de su organización de verdad tengan interés de lo que se está
haciendo.

Año 1: Galifar I y sus cinco descendientes, el príncipe Cyre, Karrm, Thrane, la princesa
Aunda y Brey, toman el control de las Cinco naciones y establecen el Reino de Galifar
cada uno de los cinco gobernando como príncipes gobernadores de las Cinco Naciones

Año 794: La muerte del Rey Jarot desata el conflicto entre las naciones pertenecientes
al reino de Galifar, cuando Jarot estaba en su lecho se comenzó a discutir quién sería el
hijo que tomaría el trono del reino de Galifar ello son Thalin ir’Wynarn lider de Thrane,
Kaius ir’Wynarn lider de Karrnath, Wroann ir’Wynarn lider de Breland, Mishann
ir’Wynarn lider de Cyre, y Wrogar ir’Wynarn de Aundair. Aunque Jarot en su lecho de
muerte le dio su bendición y suerte a su hija mayor Mishan de Cyre y pidio al principe
Wrogar de Aundair que cuidara y ayudara a su hermana a reinar. El demás hermano
(Thalin, Kaius y Wroann) no estuvieron de acuerdo con la decisión y prometieron que si
la coronación era llevada a cabo comenzaran a mover sus tropas, los hermanos no
mintieron, mismo el dia de la coronación en la ciudad de Thronehold se comienzan a
presentar, en las puertas de la ciudad, las tropas de Thrane, Karrnath y Breland, dando
comienzo a la Gran Guerra.

Al inicio del conflicto Thrane, Karrnath, Breland, eran aliados contra Cyre y Aundair,
cosa que fue cambiando con el correr de los años, se dice que nunca existieron
alianzas reales, ya que todos querían tener el poder de la corona.

Año 896: Un grupo de aeronaves pilotada por No-Muertos de Karrnath logra pasar la
seguridad de Cyre y dejan caer una enorme bola metalica en Metrol, la cual explota
acaba con la vida de mas de un millon de personas, rajando la tierra y creando un
extraño “portal” entre nuestra dimensión y la de extrañas criaturas demoniacas.

Año 897: El pesar de lo ocurrido el “Dia de Luto” hizo llegar a un acuerdo entre
naciones escribiendo el tratado de Thronehold, el cual da fin a la guerra y la división de
territorios entre las viejas y nuevas naciones, así ya aceptando a Talenta Plains,
Q’Barra, Valenar, Lhazaar Principalities, Mror Holds, Zilargo, Darguun, Droaam, Eldeen
Reaches, Shadow Marches, Demon Wastes, como naciones independientes.
Con el fin de la guerra se le dice fin a la última esperanza de que el reinado de Galifar
renazca, se esperó que los conflictos cesarán, pero con el fin de la Gran Guerra, dio
comienzo a una guerra entre las sombras.

Año 977: Tiempo actual de la partida, las cosas siguen bastante tensas luego del fin de
la Gran Guerra, sin importar del correr de los años, aún así no es tan notorio como al
principio, pero la tensión entre naciones sigue siendo notoria y el avance
arcano/científico de las diferentes naciones luchan para ser mejores

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