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- MANUAL- Todo lo
que necesitas saber
Con esta completa guía de tuneo aprenderás todos los
conceptos básicos y avanzados para realizar setups en
iRacing.
*Nota: usa los enlaces del indice para navegar por la guía a los contenidos
que desees.
INDICE DE CONTENIDOS
1. Propósito
2. Conceptos Importantes
3. Definiciones
4. Setup de Chasis para circuito Road
1.- Propósito:
3.- Definiciones:
● SUBviraje: Es sinónimo de “empuje” y “rígido”. El ángulo de
deslizamiento de las ruedas delanteras es mayor que el ángulo de
deslizamiento de las traseras cuando el coche está girando al límite.
El coche girará menos de lo que gire el volante y el piloto tendrá que
dar más giro al volante en la dirección de la curva. Sí el coche va lo
bastante rápido, el piloto será incapaz de evitar que el coche se
salga de la pista, lo cual hará antes por el morro del coche.
● SOBREviraje: Sinónimo de “suelto”. El ángulo de deslizamiento de
las ruedas traseras es mayor que el ángulo de las ruedas delanteras
cuando el coche está girando al límite. Hay varios tipos de
SOBREviraje –en estado estacionario, por arrastre en aceleración,
por potencia, por reparto de frenada, y por efecto de la
aerodinámica. El piloto sentirá que el coche está girando más de lo
que está girando el volante. Soltar el volante sin hacer ningún
movimiento brusco con el acelerador puede hacer que la parte
trasera del coche vuelva a estar bajo control, pero si el coche está
yendo demasiado rápido, o el piloto no reacciona lo bastante rápido,
el coche patinará, y tenderá a sacarte de la pista desde detrás.
Mantén en mente la secuencia básica de un giro: Punto de frenado,
Entrada (en curva), Centro del giro (vértice) y salida (de la curva).
● Punto de frenada: Es una referencia específica dentro o al lado de
la pista que el piloto usa para empezar a frenar. Los pilotos
experimentados empiezan usando una referencia conservadora y
van avanzándola vuelta a vuelta hasta que la velocidad de salida de
la curva se vea comprometida. A esto se le llama “El proceso de
hayar el punto de frenada”. (Aprende a mantener una presión en el
freno que te permita mantener una deceleración máxima. Con
coches que generan poca o ninguna carga aerodinámica ésta será
una presión constante- justo antes de que bloqueen los frenos- a
través de la zona de frenada. Para coches que generan una gran
carga aerodinámica la presión de la frenada deberá ser modular,
aliviando la presión a medida que el coche decelera habiendo al
mismo tiempo menos carga aplicada sobre las gomas.)
● Entrada en curva: Es el punto en el cual el piloto comienza a girar el
volante, llevando el coche desde una trayectoria recta a un giro.
● Vértice: Es el punto más corto dentro de la curva en el cual el coche
se encuentra en el ángulo perfecto para salir de la curva.
● Salida de la curva: El punto en el que el coche toca las líneas del
borde de la pista a la salida de una curva. En éste punto las manos
del piloto deberían estar rectas y haciendo las mínimas correcciones
posibles.
4.1 Neumaticos
>> La presión ideal viene determinada por el peso que cargan las ruedas
– unas presiones altas responden mejor con pesos altos. Esto es, en un
coche pesado, o en una curva con peralte, más grip se obtendrá con más
presión, en cambio con pesos ligeros, bajar las presiones mejorará el grip.
Más rígida: A medida que aplicas gas en una curva mientras el volante
está girado, la barra anti-vuelco trasera se vuelve más efectiva.
Endureciéndola la barra soporta mejor la parte trasera del coche y el
balance cambia a menos SUBviraje en la salida de la curva. De nuevo, la
estabilidad se vería comprometida sí se aplica DEMASIADA rigidez a la
barra anti-vuelco trasera; cualquier latigazo o pérdida de tracción puede
terminar en SOBREviraje.
Más blanda: Permite más balanceo en la parte trasera del coche, lo cual
será más notable a la salida de la curva. Si la barra está DEMASIADO
blanda, el coche mostrará SOBREviraje. En éste caso, comparado a la
barra trasera DEMASIADO dura, la salida en condiciones de SOBREviraje
será más gradual en lugar de dar un latigazo.
Delante:
Detrás:
Alerón Trasero: Tiende a ser mucho más grande que el alerón delantero y
tiene un efecto mayor en el rendimiento general del coche.
Los muelles son los que sustentan todo el peso del coche para que no
caiga al suelo. La rigidez relativa de un muelle está basada en cuanta
fuerza se necesita para comprimir el muelle una pulgada. De éste modo un
muelle de 900 lb. Es más rígido que un muelle de 800 lb. Literalmente,
cada detalle de información que un conductor siente de la superficie de la
pista viene a través de los muelles. Aplicar cambios en los muelles del
coche es una de las herramientas más poderosas disponibles.
Delante:
Detrás:
Compresión (Delante)
Compresión más rígida: Ralentiza la transferencia de carga hacia delante
durante la aplicación inicial del freno. El resultado es una pequeña pérdida
de respuesta.
Compresión (Detrás)
Rebote (Delante)
Rebote más blando: Tal como los frenos son liberados en la entrada a
curva, las ruedas tendrán mejor respuesta, mientras que el equilibrio de la
conducción cambiará hacia SUBviraje. El resultado es un incremento
potencial de SUBviraje a la salida de la curva.
Rebote (Detrás)
Delante:
Detrás:
Alargar barra diagonal: Eleva la parte trasera del coche, cambiando el
equilibrio hacia SOBREviraje (o menos SUBviraje.) El inconveniente
potencial –menos capacidad de frenada detrás- puede que se necesite
compensar incrementando el reparto de frenada hacia la parte delantera.
(i) EJEMPLO:
Author: iRacing.es
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