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Rubrica

Movimiento de personaje Colliders/ Triggers Cinemachine Interfaz de usuario Extras


Personaje se mueve El personaje colisiona Dos textos mínimo que sean
Implementación de cámaras que Cinemática/Cutscene
correctamente en las correctamente con los dinámicos y se actualicen
siguen la acción. introductoria
dimensiones correspondientes elementos que debería. correctamente.
Personaje salta una altura El alumno distingue cuando y
Uso de un slider que funcione
correcta en relación a su dónde se usa trigger y cuando se Uso de Virtual Camera Doble salto
como barra de vida.
entorno usa collider
El canvas se adapta
Los controles del personaje se Uso de objeto(s) coleccionable Pantalla de título y juego
Uso de Dolly Track correctamente a distintos
sienten cómodos al usarlos (s) funcional . Uso de dos escenas
tamaños de pantalla
Implementación de una zona Cambio de cámara por código Minimapa
"meta" para finalizar el juego cuando corresponde implementado
Base Extras

Ejecución Descripción Puntaje


El elemento evaluado funciona
Correcta correctamente, según lo que se x1
tiene pensado.
El elemento evaluado funciona
correctamente, pero no
Funcional x0.75
necesariamente como se tenía
pensado.
El elemento ecaluado funciona,
pero no del todo bien. Tiene
Bugs x0.5
problemas para su
funcionalidad.
No funciona correctamente,
Bugs críticos x0.25
tiene muchos errores.
No funciona como tiene que
Mala hacerlo simplemente no existe el x0
elemento.

Cada item de la rúbrica tiene un valor de 2 puntos. Los items extras equivalen a 2 puntos, pero en la categoría de extras.
El puntaje se calcula en base a la tabla de ejecución multiplicada por el item a evaluar.

8/4/2022

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