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Computación
Aplicada al
Diseño lI
COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 2
Índice
Presentación 7
Red de contenidos 8
Unidad de Aprendizaje 1
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO BIM Y REVIT 9
1.1 Tema 1 : Introducción al entorno BIM y REVIT 10
1.1.1 : BIM y Revit, flujo de trabajo 10
1.1.2 : Terminología usada en Revit 10
1.1.3 : Revisión de la interfaz gráfica 12
Menú de la aplicación 14
Barra de herramientas Quick Access 14
Barra de ayuda Infocenter 14
Ribbon 14
Barra de opciones 15
Paleta propiedades 15
Selector de tipo 15
Navegador de proyectos 16
Barra de controles de vista 17
Barra de estado 18
Área de dibujo 18
Viewcube 18
Barra de navegación 18
1.1.4 : Creación de proyecto 19
1.1.5 : Navegador de proyectos 21
1.1.6 : Comandos de navegación 22
Unidad de Aprendizaje 2
HERRAMIENTAS DE MODELADO 47
2.1 Tema 5 : Herramientas de Dibujo y Modificación III 48
2.1.1 : Trabajo con puertas y ventanas 48
Colocación de puertas 48
Adición de puertas a muros cortina 49
Cambio de la orientación de la puerta 50
Insertando ventanas 51
Etiquetas de ventanas 51
Cambio de la orientación de una ventana 51
2.1.2 : Edición de parámetros y familias 52
Escaleras 59
Creación de escaleras mediante el dibujo de bocetos de 59
direcciones 59
Modificar un tramo de escaleras 61
Creación de escaleras mediante el dibujo de un boceto de
líneas de contorno y Contrahuella 62
Escaleras con descansillos 63
Modificación de bocetos de escaleras creados con líneas de
contorno y contrahuella 63
Creación de escaleras en espiral 63
Rampas 64
Añadir una rampa 64
Especificación del tipo de barandilla para rampas nuevas 65
Cambio del tipo de rampa 65
Edición de una rampa 65
Propiedades de rampas 66
Unidad de Aprendizaje 3
VISUALIZACIÓN 86
3.1 Tema 9 : Materiales 87
3.1.1 : Uso y edición de materiales 87
3.1.2 : Uso de texturas y creación de nuevos materiales 92
Unidad de Aprendizaje 4
DETALLES 118
4.1 Tema 13 : Creación de Detalles 119
4.1.1 : Líneas de detalles 119
Detalles repetidos 119
4.1.2 : Regiones 121
4.1.3 : Componentes 122
Presentación
Computación Aplicada al Diseño II, es un curso que pertenece a la rama de programas
de cómputo que se imparten en la carrera de Diseño de Interiores. El programa que se
dicta es Revit, hoy día el software BIM (Building Information Modeling) más utilizado en
el ámbito de arquitectura, diseño e ingeniería. Esta poderosa herramienta permitirá
agilizar los procesos de dibujo, diseño, documentación; asimismo anticiparnos a los
fallos en obra y reducir los costos del proyecto. Implica realizar un cambio en el enfoque
de trabajo sobre todo colaborativo, con el fin de aprovechar al máximo las herramientas
que tiene Revit.
El alumno en este manual conocerá el flujo de trabajo de un proyecto BIM, crea, organiza
y configura proyectos en Revit e inicia la construcción básica de proyectos. Aprenderá
temas como herramientas de dibujo, configuración de niveles y rejillas.
El alumno también podrá ver en el manual como dibujar proyectos 3D utilizando las
herramientas de Revit. Edita y personaliza los diferentes objetos y aprende a vincularlos
con el propósito de desarrollar un proyecto 3D. Podrá crear puertas, ventanas, muebles,
etc. Podrá crear vistas previas de los proyectos que construye, podrá dar una
iluminación artificial y solar a sus proyectos. Creará sus propios materiales de tal forma
que al final pueda generar sus reportes de los proyectos que ha creado.
Red de contenidos
UNIDAD
1
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO
BIT Y REVIT
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno conoce el flujo de trabajo de un proyecto BIM,
crea, organiza y configura proyectos en Revit e inicia la construcción básica de
proyectos.
TEMARIO
1.1 Tema 1. Introducción al entorno BIM y REVIT
1.1.1. BIM y Revit, flujo de trabajo
1.1.2. Terminología usada en Revit
1.1.3. Revisión de la Interfaz Gráfica
1.1.4. Creación de proyecto
1.1.5. Navegador de Proyectos
1.1.6. Comandos de Navegación
El trabajar con Revit nos permitirá ahorrar tiempo de trabajo ya que no necesita
dibujar, por la facilidad del programa que permite tomar elementos prefabricados
para que usted los adecue a las dimensiones que necesita.
Trabajar con Revit fusiona el trabajo ya que usted crea en 2D y el software hace el
3D, dando una gran ventaja para el diseño con libertad y crear las modificaciones al
proyecto sin las preocupaciones de modificar los planos, cortes, fachadas y en solo
unos cuantos clics.
Con Revit es posible el trabajo y la interoperabilidad entre intervinientes en tiempo
real, agilizando y optimizando el sistema y desde cualquier lugar del mundo,
anticipándose a la mayoría de imprevistos que antes surgían de forma inherente al
propio modelo y en la fase más económica de la vida de una
construcción: Fase de proyecto.
Un correcto trabajo en Revit permitirá simular y pre visualizar todos los aspectos del
diseño en la edificación, en la propia construcción, en la gestión económica, en el
seguimiento y control durante la ejecución, y permitirá anticiparse a la aparición de
los inconvenientes e imprevistos de las obras. Todo ello, con el objetivo principal de
optimizar la eficiencia y la calidad de los proyectos y reducir los riesgos y costes
durante el proceso de su construcción.
La mayoría de los términos que se usan para identificar objetos en Revit son términos
de uso común en el sector y conocidos para la mayoría de los arquitectos. Pero también
encontrará términos que son exclusivos de Revit. Los citados a continuación
corresponden a conceptos que es esencial comprender para usar correctamente el
programa.
Proyecto
En Revit, el proyecto es la base de datos única con información sobre el diseño: el
modelo de información de construcción. El archivo de proyecto contiene toda la
información para el diseño de construcción, desde la geometría hasta los datos de
construcción. Esta información incluye componentes que se utilizan para diseñar el
modelo, las vistas del proyecto y los dibujos del diseño. Al utilizar un solo archivo de
proyecto, Revit facilita las alteraciones del diseño y permite reflejar los cambios en todas
las áreas asociadas (vistas de plano, de alzado y en sección, tablas de planificación,
etc.). El seguimiento de un solo archivo también facilita la gestión del proyecto.
Nivel
Los niveles son planos horizontales infinitos que constituyen una referencia para
elementos hospedados en ellos, por ejemplo, suelos, techos y cubiertas. La mayoría de
las veces, los niveles se utilizan para definir una altura o planta vertical dentro de un
edificio. Los niveles se crean para cada planta conocida u otra referencia necesaria de
la construcción; por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de la
cimentación. Para colocar niveles, es preciso estar en una vista de alzado o en sección.
Elemento
Al crear un proyecto, se añaden al diseño elementos de construcción paramétricos de
Revit. Revit clasifica elementos por categorías, familias y tipos.
Categoría
Una categoría es un grupo de elementos que se utilizan para modelar o documentar un
diseño de construcción. Por ejemplo, las categorías de elementos de modelo incluyen
muros y vigas. Las categorías de elementos de anotación incluyen etiquetas y notas de
texto.
Familia
Las familias son clases de elementos en una categoría. Una familia agrupa elementos
con un conjunto de parámetros comunes (propiedades), la misma utilización y
representación gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener
diferentes valores en algunas o todas sus propiedades, pero tienen
el mismo conjunto de propiedades (sus nombres y significados). Por ejemplo, las puertas
coloniales de seis paneles podrían considerarse una familia, aunque las diversas
puertas integrantes tengan distintos tamaños y materiales.
Familias del sistema: incluyen muros, cotas, techos, cubiertas, suelos y niveles. No
se pueden cargar ni crear como archivos independientes. Se pueden transferir entre
proyectos.
Tipo
Cada familia puede tener varios tipos. Un tipo puede ser un tamaño específico de una
familia, por ejemplo, un cuadro de rotulación 30” X 42” o A0. También se considera tipo
un estilo, como el estilo alineado o angular por defecto para cotas.
Ejemplar
Los ejemplares son los elementos reales (individuales) que se colocan en el proyecto y
tienen ubicaciones específicas en la construcción (ejemplares de modelo) o en el plano
de dibujo (ejemplares de anotación).
Menú de aplicación.
Menú de la aplicación
El menú de la aplicación permite acceder a acciones de archivo comunes como New
(Nuevo), Open (Abrir) y Save (Guardar). También permite administrar los archivos
mediante herramientas más avanzadas, como Export (Exportar) y Publish (Publicar).
Ribbon
El Ribbon (Cinta de opciones) aparece al crear o abrir un archivo. Proporciona un lugar
compacto para colocar las herramientas necesarias para crear un proyecto o una familia.
Elimina la necesidad de mostrar múltiples barras de herramientas en la ventana. El
Ribbon maximiza el área disponible para trabajar. Cuando seleccione una herramienta,
por ejemplo, haga clic en Wall (Muro), Revit automáticamente abrirá una ficha contextual
y la barra de opciones con herramientas y opciones adicionales relacionadas a la
herramienta seleccionada. Además, Revit conserva las fichas existentes mientras este
en la actual herramienta.
Barra de Opciones
La barra de opciones se visualiza debajo de la cinta de opciones. Su contenido depende
de la herramienta activa o del elemento seleccionado, es decir proporciona opciones o
parámetros de una herramienta seleccionada.
Paleta Propiedades
La paleta Properties (Propiedades) es un cuadro de dialogo no modal que permite
visualizar y modificar los parámetros que definen las propiedades de los elementos del
Revit.
Selector de Tipo
Cuando hay una herramienta de colocación de elementos activa, o al seleccionar
elementos del mismo tipo en el área de dibujo, el selector de tipo aparece en la parte
superior de la paleta de propiedades. Éste identifica el tipo de familia seleccionado
actualmente y proporciona un menú desplegable que permite cambiar de tipo.
Navegador de Proyectos
El Project Browser (Navegador de proyectos) muestra una jerarquía lógica de todas las
vistas, tablas de planificación, planos, familias, grupos, modelos de Revit vinculados y
otras partes del proyecto actual. Al expandir o contraer una rama, aparecen o se ocultan
los elementos de niveles inferiores.
Detail Level (Nivel de detalle): Puede definir el nivel de detalle para vistas recién
creadas a partir de una escala de vista. Las escalas de vista se organizan en los
encabezamientos de nivel de detalle Coarse (Bajo), Medium (Medio) o Fine (Alto).
Cuando se crea una vista en un proyecto y se define su escala de vista, su nivel de
detalle se establece automáticamente según la disposición en la tabla.
Visual Style (Estilo visual): Puede especificar múltiples estilos visuales para una
vista de proyecto:
Wireframe (Estructura alámbrica).
Hodden Line (Línea oculta).
Shaded (Sombreado).
Consist Colors (Colores coherentes).
Realistic (Realista).
Ray trace (Trazado de rayos)
Crop View (Recortar vista): La región de recorte define los contornos de una
vista de proyecto. En todas las vistas gráficas del proyecto se pueden mostrar
regiones de recorte de modelo y regiones de recorte de anotación. Las vistas 3D en
perspectiva no admiten regiones de recorte de anotación. Las regiones de recorte de
anotación y de modelo se pueden mostrar u ocultar. También pueden cambiar el
Barra de Estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana de Revit. Mientras se
una herramienta, la parte izquierda de la barra de estado ofrece información sobre la
acción requerida. Cuando se resalta un elemento o un componente, la barra de estado
muestra el nombre de la familia y el tipo.
Área de Dibujo
El área de dibujo de la ventana de Revit muestra vistas (y también planos y tablas de
planificación) del proyecto actual. Cada vez que se abre una vista en un proyecto, se
muestra por defecto en el área de dibujo sobre otras vistas abiertas. Esas vistas
permanecen abiertas debajo de la actual. Utilice las herramientas de la ficha View
(Vista) -> grupo Windows (Ventanas) para organizar vistas de proyecto del modo más
apropiado para su estilo de trabajo.
El color por defecto del fondo del área de dibujo es blanco; puede invertir el color a
negro.
Viewcube
El ViewCube es una herramienta de navegación 3D que aparece por defecto en la
esquina superior derecha de la ventana gráfica, cuando está en una vista 3D. Con el
ViewCube, puede intercambiar entre vistas estándar (haciendo clic en uno de sus lados)
e isométrica (haciendo clic en una de sus esquinas) y si lo arrastra con el cursor, puede
actuar como la herramienta Orbit.
Barra de Navegación
Autodesk Revit, proporciona una barra de Navegación, que por defecto aparece en
forma vertical en la parte derecha del área de dibujo. En ella aparecen por defecto dos
Damos clic en el botón Ok y se nos presentará una pantalla para elegir en que sistema
de dimensiones deseamos trabajar. Elegimos el Metric ya que en nuestro país usamos
el sistema métrico:
Creación de un proyecto utilizando una plantilla: Para esto usaremos una plantilla
que descargaremos de la biblioteca del Autodesk con el nombre de Construction-
DefaultMetric
Al dar clic en Ok se nos abrirá la pantalla principal donde trabajaremos nuestro proyecto:
El Navegador de proyectos muestra una jerarquía lógica de todas las vistas, tablas de
planificación, planos, familias, grupos, modelos de Revit vinculados y otras partes del
proyecto actual. Al expandir o contraer una rama, aparecen o se ocultan los elementos
de niveles inferiores.
Si deseamos ubicarlo en algún lugar específico del área de dibujo de nuestro Revit, solo
damos un clic en el encabezado y arrastramos a donde deseamos:
En cualquier vista, presionando la rueda del ratón la vista se desplaza hacia cualquier
lado de la ventana, manteniendo constante su tamaño.
Si al situar el puntero sobre una zona, se gira la se rueda del ratón hacia delante y atrás,
se hace un zoom, acercando o alejando dicha zona del dibujo, aunque de forma poco
precisa.
Para realizar un zoom más preciso, después de situar el ratón sobre la zona que
queremos ampliar o reducir, se pulsa simultáneamente la tecla Control y la rueda del
ratón. Moviendo el ratón hacia arriba el dibujo se aleja, y hacia abajo se acerca. Esta
manera de utilizar el zoom mediante la rueda central del ratón no funciona igual en las
vistas creadas con la cámara. En estas vistas, al utilizar la rueda la vista se mueve
conjuntamente con el área de recorte. Para mover la vista dentro del área de recorte,
solo se puede utilizar la rueda de navegación y la herramienta ViewCube.
En una cualquier vista 3D, presionando a la vez la tecla Mayúsculas y la rueda del ratón,
se puede orbitar sobre la vista, de la misma manera que si se utilizase la herramienta
ViewCube.
Al activar la rueda, ésta se muestra sobre el área de dibujo con un aspecto traslúcido. A
partir de ahora, la rueda sigue el movimiento del ratón por la pantalla. Al pararnos sobre
un punto del área de dibujo, vemos que la superficie de la rueda está dividida en varias
regiones, una para cada comando. Si movemos el ratón dentro de la rueda y colocamos
el puntero sobre cualquier comando, éste se resalta y se muestra un texto en la parte
inferior de la rueda que explica el funcionamiento del mismo.
Para activar un comando hay que hacer clic izquierdo y arrastrar. Al soltar se desactiva
el comando y se regresa a la rueda de navegación.
Se puede desactivar la rueda de varias formas: pulsando el botón Esc, F8, haciendo clic
derecho y seleccionando Cerrar rueda, activando otra vista, o haciendo clic en otra
herramienta. En las versiones grandes de la rueda, también se puede cerrar haciendo
clic en la x de la parte superior derecha de la rueda.
A través del menú de la aplicación R > Opciones > SteeringWeels, se pueden modificar
las opciones de la rueda de navegación.
ViewCube: Permite la navegación fácil por vistas 3D. aparece en la esquina superior
derecha de todas las vistas 3D, tanto en el entorno de proyecto de Revit como en el
Editor de Familias.
Resumen
1. El trabajar con Revit nos permitirá ahorrar tiempo de trabajo ya que no se necesita
dibujar, por la facilidad del programa que permite tomar elementos prefabricados para
que usted los adecue a las dimensiones que necesita.
2. Un adecuado trabajo con Revit permitirá simular y pre visualizar todos los aspectos del
diseño en la edificación, en la propia construcción, para poder anticiparse a la aparición
de los inconvenientes e imprevistos de las obras. El objetivo principal del uso de Revit
es optimizar la calidad de los proyectos y reducir los riesgos y costos durante el proceso
de su construcción.
3. Los términos o conceptos básicos para usar correctamente el programa Revit son:
Proyecto
En Revit, el proyecto es la base de datos única con información sobre el diseño: el
modelo de información de construcción que comprende desde la geometría hasta
los datos de construcción.
Nivel
Los niveles son planos horizontales infinitos que constituyen una referencia para
elementos hospedados en ellos, por ejemplo, suelos, techos y cubiertas. La mayoría
de las veces, los niveles se utilizan para definir una altura o planta vertical dentro de
un edificio. Para colocar niveles, es preciso estar en una vista de alzado o en
sección.
Elemento
Al crear un proyecto, se añaden al diseño elementos de construcción paramétricos
de Revit. Los elementos se clasifican por: categorías, familias y tipos.
Categoría
Una categoría es un grupo de elementos que se utilizan para modelar o documentar
un diseño de construcción. Por ejemplo, las categorías de elementos de modelo
incluyen muros y vigas.
Familia
Las familias son clases de elementos en una categoría. Una familia agrupa
elementos con un conjunto de parámetros comunes (propiedades), la misma
utilización y representación gráfica similar. Existen tres tipos de familia: Familia
cargables, Familias del Sistema, Familias in situ.
Tipo
Cada familia puede tener varios tipos. Un tipo puede ser un tamaño específico de
una familia, por ejemplo, un cuadro de rotulación 30” X 42” o A0. También se
considera tipo un estilo, como el estilo alineado o angular por defecto para cotas.
Ejemplar
Los ejemplares son los elementos reales (individuales) que se colocan en el proyecto
y tienen ubicaciones específicas en la construcción (ejemplares de modelo) o en el
plano de dibujo (ejemplares de anotación).
Al dar a algunas de estas herramientas del Revit se nos abrirá una pestaña temporal
con las herramientas de Draw (Dibujo):
Cada uno de ellas cumple una función diferente que vamos a ver:
Line (Línea): Crea una línea recta o una cadena de segmentos de línea
conectados. Puede especificarse un desplazamiento de las líneas de boceto. Si
deseamos se pueden conectar a segmentos de líneas de arcos, o especificar una
tangente de un arco o circulo.
Circle (Círculo): Crea un círculo especificando el punto centro del radio del
círculo. Se puede especificar un desplazamiento para el círculo. Si se especifica un
radio en la barra de opciones, puede colocar el círculo con un solo clic.
Tangent End Arc (Tangente y Arco): Crea una curva que conecta con el
extremo de una línea existente. El punto de inicio del arco se fuerza al final de una
línea existente. Haga clic para iniciar el arco en el punto de captura, a continuación,
haga clic de nuevo para indicar su punto final. El radio del arco se ajusta
automáticamente.
Pick Lines (Seleccionar líneas): Crea una línea basada en una pared, una línea
o borde existente seleccionada en el área de dibujo. Para seleccionar una cadena de
líneas, mueva el cursor sobre un segmento de línea, pulse la tecla Tab para resaltar
toda la cadena, y haga clic.
Estas herramientas como su propio nombre lo indica, son herramientas que nos
permiten editar los proyectos de muros, techos, pisos, etc. que estamos creando Estas
herramientas las estudiaremos sus propiedades:
Split with Gap (Dividir con Separación): Divide una pared en 2 paredes
separadas con una separación definida entre ellos. Por ejemplo, puede utilizar esta
herramienta para definir paneles prefabricados.
Resumen
2. Los comandos de modificación son herramientas que nos permiten editar los
proyectos de muros, techos, pisos, etc. que estamos creando.
Los niveles son planos horizontales finitos que constituyen una referencia para
elementos que se hospedan en los niveles, por ejemplo, suelos, techos y cubiertos. El
tamaño de sus extensiones se puede modificar para que no aparezcan en determinadas
vistas. Si se inicia un proyecto nuevo con la plantilla por defecto de Revit, aparecen dos
niveles: Level 1 (Nivel 1) y Level 2 (nivel 2).
Use la herramienta Level (Nivel) para definir una altura vertical o una planta dentro de
una construcción. Cree un nivel para cada planta conocida u otra referencia necesaria
de la construcción: por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de
la cimentación. Para añadir niveles, es preciso estar en una vista de alzado (Elevation)
o en sección. Cuando se añaden niveles, se crea una vista de plano asociado.
Si damos doble clic, se nos abrirá una ventana en donde podremos observar los
diferentes niveles que tiene nuestro proyecto. Los niveles se pueden observar que están
compuestos por una línea y un círculo como burbuja por defecto:
Para agregar un nuevo nivel a nuestro proyecto es bastante simple, sin embargo, existen
procedimientos que deben respetarse a fin de garantizar que está agregando los niveles
CIBERTEC CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES
COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 32
correctamente.
Vamos a la pestaña Architecture en el grupo de herramientas Datum y damos un clic
en la herramienta Level:
Una vez que damos clic se abrirá una pestaña Modify/Place Level y en el grupo de
herramientas Draw (Dibujo), elegimos la herramienta con la que elegimos dibujar el
nivel:
Para crear un nivel tenemos dos herramientas Line y Pick Lines, por defecto elegiremos
la herramienta Pick Lines y en el campo Offset elegimos la distancia que tenga de un
nivel a otro:
Vamos a nuestro escenario en Revit y damos un clic sobre el nivel que deseamos y se
nos creará el nivel que deseamos:
Crea una vista en planta 2D, tales como un plan estructural, de planta, el reflejo del
plano de techo, o una región del plano. Puede copiar y pegar una región del plano en
las vistas existentes. Los planos de zona muestran las relaciones espaciales en base a
esquemas de zonas y niveles en el modelo
Para crea una Plan Views vamos a la pestaña de View y seleccionamos la herramienta
Plan Views:
Al dar clic en la flechita nos dará 5 opciones de los Plan View que podemos crear:
Floor Plan (Plano de Planta): Crea una vista en planta piso. Las vistas en plano de
piso se crean automáticamente cuando se agrega un nuevo nivel a su proyecto.
Reflected Ceiling Plan (Plano de techo reflejado): Crea una vista en planta de
techo reflejado. vistas en planta de techo reflejado se crean automáticamente a
medida que agrega nuevos niveles para su proyecto. El rango de la vista para los
planes de techo reflejado debe especificarse como si se ve mirando hacia arriba del
techo.
Structural Plan (Plano estructural): Crea una vista en planta de piso. Estas vistas
en planta de piso se crean automáticamente cuando se agrega un nuevo nivel a su
proyecto.
Plan Region (Plano de región): Crea un plano de región dentro de una vista. Dibuje
una región cerrada dentro de un plano y especifique un rango diferente de vista para
mostrar inserciones encima o por debajo del plano de corte. regiones de planos
múltiples en una vista no se pueden superponer entre sí, pero pueden tener bordes
coincidentes.
Area Plan (Plano de Area): Crea una vista en un área del plano. Un área del plano
define las relaciones espaciales en un edificio. Después de crear un esquema de área
para definir áreas en un plano, puede asignar tipos de áreas a áreas individuales en
el área de plano.
Use la herramienta Grid (Rejilla) para colocar líneas de rejilla de pilar en el diseño del
edificio. De esta manera, puede añadir pilares a lo largo de las líneas de rejilla de pilar.
Las líneas de rejilla son planos finitos. Sus extensiones se pueden arrastrar en vista de
alzado para no intersecar líneas de nivel. Esto permite determinar si las líneas de rejilla
aparecen en cada vista de plano nueva que se cree para un proyecto.
Las rejillas pueden ser líneas rectas o arcos:
Las líneas de rejilla también podemos ocultarlas después de usarlas, haciendo como el
trabajo en el área.
Para añadir rejillas en nuestro proyecto vamos a buscar la pestaña Architecture, no sin
antes seleccionar el plano de planta en el que deseamos ingresar la rejilla. En dicha
pestaña buscamos la herramienta Grid:
Al dar clic en la herramienta se nos abrirá un menú Modify / Place Grid donde tenemos
el grupo de herramientas de dibujo y también la herramienta Offset que permite crear
líneas paralelas, damos una dimensión de acuerdo a nuestras necesidades:
Revit enumera automáticamente cada rejilla. Para cambiar el número de rejilla, haga clic
en él, escriba el nuevo valor y pulse INTRO. Puede usar letras para los valores de línea
de rejilla. Si cambia a una letra el número de la primera rejilla, se actualizan todas las
líneas de rejilla siguientes.
A medida que dibuja las líneas de rejilla, los extremos iniciales y los extremos finales de
las líneas pueden alinearse entre sí. Si las líneas de rejilla están alineadas y se
selecciona una línea, aparece un candado para mostrar la alineación. Si mueve
horizontalmente la extensión de la rejilla, todas las líneas de rejilla alineadas se mueven
con ella.
Al activar nuestra columna, para este caso de ejemplo usaremos una columna
arquitectónica, que lo elegimos en la herramienta Column:
En el área de dibujo podemos agregar nuestras columnas que hemos elegido, antes
de ellos debemos tener nuestras rejillas establecidas:
Si activamos una vista 3D, podremos observar todas nuestras columnas instaladas:
Resumen
1. Una de las características de Revit es que está compuesto de un único modelo
dividido en un formato que le permita al usuario navegar a través de un proyecto,
esto lo realiza con el navegador de proyectos.
2. Se utiliza la herramienta Level (Nivel) para definir una altura vertical o una planta
dentro de una construcción. Cree un nivel para cada planta conocida u otra
referencia necesaria de la construcción: por ejemplo, primer piso, parte superior del
muro o parte inferior de la cimentación.
3. Para añadir niveles, es preciso estar en una vista de alzado (Elevation) o en sección.
Cuando se añaden niveles, se crea una vista de plano asociado.
4. Use la herramienta Grid (Rejilla) para colocar líneas de rejilla de pilar en el diseño
del edificio. De esta manera, puede añadir pilares a lo largo de las líneas de rejilla
de pilar. Las líneas de rejilla son planos finitos cuyas extensiones se pueden
arrastrar en vista de alzado para no intersecar líneas de nivel. Las rejillas pueden
ser líneas rectas o arcos.
Al igual que otros elementos básicos de los modelos de construcción de Revit, los muros
son ejemplares de tipos de familia de sistema predefinidos que representan variedades
estándar de función, composición y grosor de muros. Estas características pueden
personalizarse modificando las propiedades de tipo de un muro para añadir o eliminar
capas, dividir dichas capas en regiones y cambiar su grosor o material asignado.
Tras colocar un muro en un dibujo, es posible añadir barridos o telares, editar el perfil
del muro e insertar componentes hospedados como puertas y ventanas.
Una vez que se tiene elegido el muro se puede insertar en el área de dibujo, de
acuerdo a las necesidades que se requiera:
Al seleccionar un único segmento de muro, los puntos azules (controles de arrastre final
de muro) indican su línea de ubicación.
Una vez que un muro está colocado, su línea de ubicación no cambia, incluso si se
modifica la estructura de su tipo o se cambia a un tipo diferente. Al cambiar el valor de
la propiedad Línea de ubicación de un muro existente no se cambia la posición del muro.
Sin embargo, cuando se utiliza la barra espaciadora o los controles de volteo en pantalla
para cambiar la orientación interior/exterior de un muro, la línea de ubicación es el eje
alrededor del cual se voltea el muro. Por lo tanto, si se cambia el valor de Línea de
ubicación y, a continuación, se cambia la orientación, puede que también cambie la
posición del muro.
Tenga en cuenta que la posición de los puntos azules sólo cambiará tras anular la
selección del muro y volver a seleccionarlo.
Cuando trabajamos con muros, podemos tener los siguientes tipos de muros:
Muros compuestos: Del mismo modo que en Revit las cubiertas, los suelos y los
techos pueden constar de varias capas horizontales, los muros pueden constar de
más de una región o capa vertical. La posición, el grosor y el material de cada capa
y región se definen mediante las propiedades de tipo del muro. Es posible añadir,
suprimir o modificar regiones y capas individuales o añadir barridos y telares para
personalizar el tipo de muro.
Muros apilados: Además de las familias de muros básicos y muros cortina, Revit
incluye una familia de muros apilados, que permite modelar muros con dos o más
submuros diferentes apilados uno encima del otro.
Muros estructurales: Todos los tipos de muro de la familia de muros básicos tienen
una propiedad de ejemplar denominada Uso estructural. Esta propiedad especifica si
el muro es no portante o si pertenece a uno de los tres tipos de muro estructural (de
carga, de arriostramiento o combinado estructural). Cuando se utiliza la herramienta
Muro, Revit asume que se están colocando muros de partición. Independientemente
del tipo de muro seleccionado, el valor por defecto de Uso estructural es no portante.
Cuando se utiliza la herramienta Muro estructural y se selecciona el mismo tipo de
muro, el valor por defecto de Uso estructural es de carga. En ambos casos, el valor
es de sólo lectura, pero se puede modificar después de colocar el muro.
Uniones de muros: Cuando los muros se intersecan, Revit crea una junta a tope por
defecto y limpia la visualización en la vista de plano mediante la eliminación de los
bordes visibles entre los muros y las capas de componente correspondientes. La
propiedad de ejemplar Visualización de unión de muros de la vista controla si la unión
se aplica a todos los tipos de muro o sólo a los muros del mismo tipo.
Resumen
UNIDAD
2
HERRAMIENTAS DE MODELADO
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno conoce el flujo de trabajo de un proyecto BIM,
crea, organiza y configura proyectos en Revit e inicia la construcción básica de
proyectos.
TEMARIO
2.1 Tema 5. Herramientas de Dibujo y Modificación III
2.1.1. Trabajo con puertas y ventanas
2.1.2. Edición de Parámetros y Familias
En Revit, las puertas son componentes hospedados que se pueden añadir a cualquier
tipo de muro. Las puertas se pueden añadir en vistas de plano, sección, alzado o 3D.
Para añadir puertas, basta con seleccionar el tipo de puerta deseado y especificar su
ubicación en el muro. Revit creará el hueco de forma automática y colocará la puerta.
Colocación de puertas:
o Abra una vista de plano, sección, alzado o 3D.
o Se hace clic en la pestaña Architecture, en el grupo de herramientas Door
(Puertas)
DESEO DEBO
Cambiar la orientación de la etiqueta. Seleccionar Horizontal o Vertical.
Cargar etiquetas adicionales. Hacer clic en la etiqueta y cargar la
etiqueta.
Incluir una línea directriz entre la etiqueta Seleccionar Directriz.
y la puerta.
Cambiar la longitud por defecto de la Introducir un valor en el cuadro de texto
directriz. que hay a la derecha de la casilla de
verificación Directriz.
o Coloque el cursor sobre un muro para mostrar una imagen de vista previa de la
puerta. Al colocar la puerta en una vista de plano, puede pulsar la barra espaciadora
para voltear la puerta horizontalmente hacia la derecha o hacia la izquierda. Para
voltear la puerta verticalmente (hacer que se abra hacia dentro o hacia fuera), coloque
el cursor cerca del borde de muro interior o exterior.
Para añadir una puerta a un muro cortina en Revit, es necesario personalizar un panel
de muro cortina para que se planifique como una puerta.
SI DESEA … SELECCIONA …
Cambiar el lado (derecho o Voltear horizontalmente. Esta
izquierdo) de la bisagra de la opción sólo está disponible para
puerta. las familias de puertas creadas
con controles
horizontales.
Cambiar la dirección (hacia Voltear verticalmente. Esta opción
dentro o hacia fuera) del sólo está disponible para las
batiente de una puerta. familias de puertas creadas con
controles verticales.
Insertando ventanas
En Revit, las ventanas son componentes hospedados que se pueden añadir a cualquier
tipo de muro (o a una cubierta in situ en el caso de una claraboya). Las ventanas se
pueden añadir en vistas de plano, sección, alzado o 3D. Para añadir ventanas, basta
con seleccionar el tipo de ventana deseado y especificar su ubicación en el elemento
anfitrión. Revit crea el hueco de forma automática y coloca la ventana.
Utilice este procedimiento para añadir una ventana a cualquier tipo de muro (o para
añadir una claraboya a una cubierta in situ). Para añadir una ventana a un panel de
muro cortina, primero deberá convertir el panel en un muro
o Abra una vista de plano, alzado, sección o 3D.
o Haga clic en la pestaña Architecture, y en el grupo de herramientas de
Etiquetas de ventanas
Las etiquetas de ventana son anotaciones que suelen identificar los tipos de ventana
particulares de un dibujo. Para ello, muestran el valor de la propiedad Marca de tipo
de la ventana. Es posible hacer que las etiquetas de ventana se enlacen de forma
automática al colocar las ventanas o enlazarlas posteriormente, ya sea de forma
individual o todas a la vez.
Si alguna parte de una ventana etiquetada se encuentra fuera de la región de recorte
de anotación, la etiqueta de ventana no se mostrará.
Todos los elementos que se añaden a los proyectos de Revit (desde elementos
estructurales, muros, cubiertas, ventanas y puertas que se usan para integrar un modelo
de construcción hasta las llamadas, instalaciones, etiquetas y componentes de detalle
que se utilizan para documentarlo) se crean con familias.
Utilizando familias predefinidas y creando otras en Revit, puede añadir tanto elementos
estándar como personalizados a los modelos de construcción. Las familias también
proporcionan un nivel de control sobre los elementos similares en uso y comportamiento,
lo que permite modificar diseños fácilmente y administrar proyectos con mayor
eficiencia.
que afectan al entorno del proyecto e incluyen tipos para niveles, rejillas, planos de
dibujo y ventanas gráficas, también son familias de sistema.
o Familias cargables: Las familias cargables se utilizan para crear tanto componentes
de edificación como ciertos elementos de anotación. Las familias cargables crean los
componentes de edificación que generalmente se comprarán, recibirán e instalarán
como parte de una construcción, por ejemplo, ventanas, puertas, muebles de obra,
instalaciones, mobiliario y vegetación. También incluyen ciertos elementos de
anotación que normalmente se personalizan, como los símbolos y cuadros de
rotulación.
Al ser tan personalizables, las familias cargables son las que se crean y modifican con
mayor frecuencia en Revit. A diferencia de las familias de sistema, las cargables se
crean en archivos RFA externos y se importan a los proyectos o se cargan en ellos. Para
las familias cargables que contienen muchos tipos, puede crear y utilizar catálogos de
tipos a fin de cargar únicamente los tipos que se necesitan para un proyecto.
o Familias In Situ: Los elementos in situ son elementos exclusivos que el usuario crea
cuando necesita un componente exclusivo y específico de un proyecto. Puede crear
geometría in situ de modo que haga referencia a otra geometría de proyecto y que
cambie de tamaño o se ajuste a los cambios que se produzcan en la geometría a la
que haga referencia. Cuando se crea un elemento in situ, Revit crea para ese
elemento una familia compuesta de un solo tipo de familia.
Editor de familias
Editor de familias
El Editor de familias se puede utilizar para crear familias nuevas o hacer cambios en las
ya existentes. El método que se utilizará para iniciarlo depende de lo que se desee hacer
con él.
El Editor de familias se emplea para crear y editar familias cargables y elementos in situ.
Los paneles y las fichas cambian de acuerdo con el tipo de familia que se esté editando.
El Editor de familias no se puede utilizar para editar familias de sistema.
Resumen
1. En Revit, las puertas son componentes hospedados que se pueden añadir a
cualquier tipo de muro. Las puertas se pueden añadir en vistas de plano, sección,
alzado o 3D. Para añadir puertas, basta con seleccionar el tipo de puerta deseado
y especificar su ubicación en el muro. Revit creará el hueco de forma automática y
colocará la puerta.
3. Todos los elementos que se añaden a los proyectos de Revit (estructurales, muros,
cubiertas, ventanas, puertas, instalaciones, etiquetas y componentes de detalle que
se utilizan para documentarlo) se crean con familias.
Las uniones de capas compuestas solo se unen si las capas son del mismo material.
Por ejemplo, una capa de suelo compuesta puede unirse a una capa de muro compuesta
si las dos son de muro seco. Si las capas no se unen correctamente, en el punto de
unión entre ellas aparece una línea sólida.
Por ejemplo, supongamos que va a unir dos muros compuestos. Una capa en el primer
muro con prioridad 1 se une a una capa con prioridad 1 del segundo muro. La capa con
prioridad 1 puede atravesar capas de prioridad inferior antes de unirse a la otra capa
con prioridad 1. Una capa con una prioridad inferior no puede atravesar otras capas de
prioridad idéntica o superior.
La ilustración siguiente muestra capas de prioridad superior que se unen antes que las
capas de prioridad inferior. La capa CMU de prioridad 1 del muro horizontal atraviesa
todas las capas hasta llegar a la capa de entramado metálico de prioridad 1 del muro
vertical. Observe que el aislamiento en el muro horizontal no atraviesa la cámara de aire
en el muro vertical porque ambos son de prioridad 3 y se encuentran fuera de la capa
del núcleo:
Cuando las capas se unen, la unión es correcta si ambas capas son del mismo
material. Si las dos capas tienen materiales distintos, aparece una línea de en la
unión.
Cada capa debe tener una función asignada para que Revit pueda ajustar las capas
con precisión.
Las capas dentro del núcleo de un muro atraviesan capas de prioridad superior que
se encuentran fuera del núcleo del muro unido. Las capas en el núcleo se extienden
hasta el núcleo de un muro unido, aunque las capas del núcleo estén configuradas
con prioridad 5.
La ilustración siguiente muestra como una capa de prioridad inferior dentro del núcleo
atraviesa capas de prioridad superior fuera del núcleo. La capa de aislamiento del muro
horizontal se ha movido dentro del núcleo. La capa de aislamiento puede atravesar
ahora cualquier capa fuera del núcleo, independientemente de su prioridad.
Funciones de capas
Puede asignar las siguientes funciones a las capas:
Structure [1] (Estructura 1): Capa en la que se apoya el resto del muro, suelo o
cubierta.
Substrate [2] (Substrato 2): Material, como paneles de yeso o madera
contrachapada, que sirve de base para otro.
Thermal/Air Layer [3] (Capa térmica/aire 3): Aísla y evita que entre aire.
Membrane Layer (Capa membrana): Membrana que suele evitar la entrada de
vapor de agua. Es conveniente que el grosor de la capa membrana sea cero.
Finish 1 [4] (Acabado 1[4]): El acabado 1 suele ser la capa exterior.
Finish 2 [5] (Acabado 2[5]): El acabado 2 suele ser la capa interior.
Muros apilados
Además de las familias de muros básicos y muros cortina, Revit incluye una familia de
muros apilados, que permite modelar muros con dos o más submuros diferentes
apilados uno encima del otro.
Muros estructurales
Todos los tipos de muro de la familia de muros básicos tienen una propiedad de ejemplar
denominada Uso estructural. Esta propiedad especifica si el muro es no portante o si
pertenece a uno de los tres tipos de muro estructural (de carga, de arriostramiento o
combinado estructural). Cuando se utiliza la herramienta Muro, Revit asume que están
colocando muros de partición. Independientemente del tipo de muro seleccionado, el
valor por defecto de uso estructural es no portante. Cuando se utiliza la herramienta
Muro estructural y se selecciona el mismo tipo de muro, el valor por defecto de uso
estructural es de carga. En ambos casos, el valor es de solo lectura, pero se puede
modificar después de colocar el muro.
Escaleras
Las escaleras se pueden crear en una vista de plano definiendo el tramo o dibujando un
boceto de líneas de contrahuella y de contorno. Se pueden definir direcciones rectas,
direcciones en L con plataforma, escaleras en U y escaleras en espiral. También se
puede modificar el contorno exterior de las escaleras si se modifica el boceto. Las
contrahuellas y las direcciones se actualizan en consecuencia. Revit también genera
barandillas automáticamente para las escaleras. En edificios de varias plantas se puede
diseñar un conjunto de escaleras y extender conjuntos idénticos hasta el nivel más alto
que defina en las propiedades de escalera.
Con Revit 2014 ahora existe un método de diseño de escaleras alternativo, mediante el
diseño de escalera por componente. El cual se tratará más adelante.
rectas con descansillo y escaleras en espiral. Para obtener un mayor control sobre el
diseño de las escaleras, realice el boceto del tramo creando un boceto de las líneas de
contorno y contrahuella.
Como crear escaleras con descansillo:
Mover el cursor a lo largo de la línea de referencia y haga clic para empezar a dibujar
las contrahuellas restantes. En este caso mueva el cursor a la derecha y cuando se
visualice la línea de referencia vertical, mueva el cursor hacia abajo a lo largo de la línea
de referencia vertical y haga clic para empezar a dibujar el segundo tramo de la escalera:
Luego mueva el cursor hacia abajo, hasta completar el segundo tramo y haga clic. De
esta forma se completa la escalera.
Es posible modificar los perímetros de escaleras cuyo boceto se ha creado con una de
las herramientas de dibujo:
Seleccionamos la escalera.
Figura 72: Vista en 3D del boceto de escalera con la herramienta contorno y contrahuella.
Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 393.
Una vez creado el boceto de las escaleras, y sin salir del modo de boceto, haga clic en
Consejos:
o No conecte las líneas de contorno izquierdo y derecho entre sí. Se puede hacer el
boceto como líneas individuales o líneas de varios segmentos (por ejemplo, líneas
rectas y arcos conectados).
o Conecte las líneas de contrahuella entre el contorno izquierdo y el derecho.
o La línea superior de contrahuella de un tramo de escaleras representa la
contrahuella real sin huella.
La espiral está limitada a menos de 360 grados. Si solapa los tramos de la espiral, se
muestra una advertencia; las zancas y las barandillas no están colocadas
correctamente.
Rampas
Las herramientas y los procedimientos utilizados para realizar bocetos de rampas son
los mismos que se utilizan para realizar bocetos de escaleras. Las rampas se pueden
crear en una vista de plano o 3D por medio de la realización de un boceto del tramo de
rampa o de las líneas de contorno y las líneas de contrahuella. Al igual que con las
escaleras, es posible definir direcciones rectas, direcciones en L, rampas en U y rampas
en espiral. También se puede modificar el contorno exterior de la rampa si se modifica
el boceto.
obtener un mayor control al diseñar rampas, realice un boceto del tramo de la rampa
con las herramientas Contorno y Contrahuella.
Abra una vista de plano o una vista 3D.
Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Circulación ➤ Rampa. Revit cambia al modo
de boceto y la herramienta Tramo está activa.
También puede hacer clic en la ficha Inicio ➤ grupo Plano de trabajo ➤ Definir para
seleccionar un plano de trabajo diferente.
Haga clic en la ficha Modificar | Crear boceto de rampa ➤ grupo Dibujar y seleccione
CONSEJO
La configuración predeterminada de las propiedades Nivel superior y Desfase superior
puede producir una rampa demasiado larga. Intente establecer Nivel superior en el nivel
activo, y Desfase superior en un valor inferior.
Rampa.
Propiedades de rampas
Modifique las propiedades de ejemplar de una rampa cambiando los correspondientes
valores de parámetro en la paleta Propiedades.
Para acceder a las propiedades de tipo de rampa o modificarlas, en la paleta
Resumen
1. Las uniones de capas compuestas solo se unen si las capas son del mismo
material. Por ejemplo, una capa de suelo compuesta puede unirse a una capa
de muro compuesta si las dos son de muro seco. Si las capas no se unen
correctamente, en el punto de unión entre ellas aparece una línea sólida.
3. Cada capa debe tener una función asignada para que Revit pueda ajustar las
capas con precisión.
4. Además de las familias de muros básicos y muros cortina, Revit incluye una
familia de muros apilados, que permite modelar muros con dos o más submuros
diferentes apilados uno encima del otro.
5. Todos los tipos de muro de la familia de muros básicos tienen una propiedad de
ejemplar denominada Uso estructural. Esta propiedad especifica si el muro es no
portante o si pertenece a uno de los tres tipos de muro estructural (de carga, de
arriostramiento o combinado estructural). Cuando se utiliza la herramienta Muro,
Revit asume que están colocando muros de partición.
7. Los procedimientos utilizados para realizar bocetos de rampas son los mismos que
se utilizan para realizar bocetos de escaleras. Las rampas se pueden crear en una
vista de plano o 3D por medio de la realización de un boceto del tramo de rampa o
de las líneas de contorno y las líneas de contrahuella.
Añadir suelos
Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Construir ➤ menú desplegable Suelo ➤
(Suelo).
Dibuje el contorno del suelo con uno de los siguientes métodos:
o Seleccionar muros: esta opción está activada por defecto. De no ser así, haga clic
El contorno del suelo debe ser un bucle cerrado (perfil). Para crear un hueco en el suelo,
haga el boceto de otro bucle cerrado en el lugar en que desee colocar el hueco. En la
barra de opciones, para Desfase, especifique un desfase para los bordes del suelo.
Suelos inclinados
Para crear un suelo inclinado, utilice uno de los siguientes métodos:
Dibuje una flecha de pendiente durante la creación o edición del boceto de contorno
del suelo.
Especifique un valor de Desfase desde base para las líneas paralelas del boceto del
suelo.
Especifique un valor de Define pendiente y Pendiente para una sola línea del boceto
del suelo.
Consejos
Puede colocar bordes de losa en vistas 2D (como vistas de plano o sección) o vistas
3D. Recurra a la barra de estado para buscar referencias válidas. Por ejemplo, si coloca
un borde de losa en un suelo, la barra de estado puede mostrar: Suelos: Suelo básico:
Referencia.
Cuando vaya a colocar un borde de losa en sección, coloque el cursor cerca de las
esquinas del suelo para resaltar la referencia.
Después de colocar las losas, se pueden modificar de varias formas.
Movimiento horizontal
Para mover un solo segmento de borde de losa, seleccione el borde de losa y
arrástrelo en sentido horizontal.
Para mover un borde de losa compuesto por varios segmentos, seleccione el
pinzamiento de forma del borde de losa. Coloque el cursor sobre el borde de losa y pulse
TAB para resaltar el pinzamiento de forma. Observe la barra de estado para asegurarse
de resaltar el pinzamiento de forma. Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma.
Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha para modificar el desfase horizontal. Esto
afecta al desfase horizontal de todos los segmentos del borde de losa, de modo que los
segmentos se mantengan simétricos.
Figura 79: Cuando se mueve un borde de losa a la izquierda, se mueve también a la derecha.
Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 351.
Movimiento vertical
Seleccione el borde de losa y arrástrelo arriba o abajo. Si el borde de losa consta de
varios segmentos, todos ellos se mueven hacia arriba o abajo en la misma medida.
En Revit, puede crear una cubierta a partir de un perímetro de construcción, como una
extrusión, o a partir de un ejemplar de masa. Una cubierta no puede cortar ventanas ni
puertas.
La herramienta Cubierta por extrusión permite crear una cubierta con pendientes
sencillas. Para crear una cubierta con pendientes complejas, puede usar masas.
Cuando haya creado una cubierta por extrusión, podrá cambiar el anfitrión o editar el
plano de trabajo de la cubierta.
Haga clic en (Finalizar modo de edición) y, a continuación, abra una vista 3D.
Haga clic en (Finalizar modo de edición) y, a continuación, abra una vista 3D.
Resumen
4. La herramienta Cubierta por extrusión permite crear una cubierta con pendientes
sencillas. Para crear una cubierta con pendientes complejas, puede usar masas.
5. Cuando haya creado una cubierta por extrusión, podrá cambiar el anfitrión o editar
el plano de trabajo de la cubierta.
Es posible usar los tipos de muro cortina por defecto de Revit Architecture para definir
muros cortina. Estos tipos de muro proporcionan tres niveles de complejidad, los cuales
se pueden simplificar o mejorar:
Muro cortina 1: no tiene rejillas ni montantes. Este tipo de muro no tiene reglas
asociadas. Éste es el tipo de muro más flexible.
Cristalera exterior: tiene rejillas predefinidas. Es posible cambiar las reglas de rejilla si
los parámetros no son los adecuados.
Escaparate: tiene rejillas y montantes predefinidos. Es posible cambiar las reglas de
rejilla y montante si los parámetros no son los adecuados.
Muros cortina
Un muro cortina es cualquier muro exterior enlazado a la estructura del edificio y que no
dirige las cargas del suelo o de la cubierta del edificio. En el uso habitual, los muros
cortina se suelen definir como muros delgados, normalmente muros con marcos de
aluminio que contienen rellenos de cristal, paneles metálicos o piedra. Cuando se dibuja
un muro cortina, un panel sencillo se extiende por la longitud del muro. Si se crea un
muro cortina que tiene rejillas de muro cortina automáticas, el muro se subdivide en
varios paneles.
o Dibujar muro: la opción Línea está activada por defecto. Si no lo está, haga clic en
la ficha Modificar | Colocar Muro ➤ grupo Dibujar ➤ (Línea) o seleccione otra
herramienta de dibujo.
Al dibujar un muro, puede definir fácilmente su longitud introduciendo un valor con
el teclado, gracias a la función de cotas receptivas.
Si desea invertir la orientación del muro en su línea de ubicación, pulse la barra
espaciadora al dibujar el muro. Funciona con todas las herramientas de dibujo de
muros, como rectángulos, círculos y arcos que pasan por tres puntos.
Seleccionar caras ): seleccione una cara de masa o una cara de modelo genérico.
El modelo genérico se podría crear como in situ o basado en el archivo de familia.
Seleccione el muro y edite su perfil de alzado o únalo a una cubierta.
Agregue rejillas de muro cortina y montantes.
vista de plano, se muestran flechas de . Haga clic en las flechas para invertir las
superficies interior y exterior del muro.
Los muros incrustados resultan útiles cuando, por ejemplo, se deben crear escaparates
en los muros exteriores del edificio. Tenga en cuenta lo siguiente al incrustar muros:
■ Un muro cortina puede incrustarse en otro muro, siempre que sea paralelo al muro
anfitrión y los muros se encuentren a un máximo de 6 pulgadas el uno del otro.
■ Los muros pueden incrustarse en otros muros mediante la herramienta Cortar
geometría. Algunos tipos de muro cortina se incrustan automáticamente en un muro.
Para determinar si el tipo de muro cortina se incrusta automáticamente en otro muro,
compruebe las propiedades de tipo del muro. Seleccione el parámetro Incrustar
automáticamente si no está seleccionado.
■ Puede incrustar un muro en un panel de muro cortina y luego incrustar un muro cortina
en ese muro incrustado. Puede repetir este proceso tantas veces como desee.
■ Si edita el perfil de alzado del muro incrustado, el hueco en el muro anfitrión se ajusta
automáticamente y el material del muro anfitrión rellena el hueco ajustado. No es
necesario editar el perfil de alzado del muro anfitrión para seguir el hueco del muro
incrustado.
Resumen
1. Es posible usar los tipos de muro cortina por defecto de Revit Architecture para
definir muros cortina. Estos tipos de muro proporcionan tres niveles de complejidad,
los cuales se pueden simplificar o mejorar:
El Muro cortina 1 no tiene rejillas ni montantes y es un tipo de muro más flexible.
La Cristalera exterior tiene rejillas predefinidas. Es posible cambiar las reglas de
rejilla si los parámetros no son los adecuados.
El Escaparate tiene rejillas y montantes predefinidos. Es posible cambiar las reglas
de rejilla y montante si los parámetros no son los adecuados.
DAD
3
VISUALIZACIÓN
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno realiza imágenes fotos realistas de sus proyectos
de diseño interior y conoce las propiedades para asignar materiales y configurar
la iluminación.
TEMARIO
3.1 Tema 9. Materiales
3.1.1. Uso y Edición de Materiales
3.1.2. Uso de Texturas y Creación de Nuevos Materiales
3.1 MATERIALES
Puede crear un material desde el cuadro de diálogo Explorador de materiales.
El método recomendado es duplicar un material existente, de forma similar y luego editar
el nombre y otros atributos según sea necesario. Por ejemplo, un modelo de la
maquinaria podría tener muchas piezas de acero con un aspecto gris opaco. Si una de
las partes tiene una superficie cromada, puede crear un material adecuado mediante la
duplicación del material de acero y volviendo a poner la apariencia gris con una
apariencia de cromo, dejando el activo físico sin cambios. Si un material similar no está
disponible, se puede crear un nuevo material a partir de cero. Sin embargo, este enfoque
por lo general requiere un poco más de trabajo de edición, tales como la adición de
activos y el cambio de propiedades.
Para acceder a la herramienta de materiales en Revit, buscamos la pestaña Manage,
en el grupo de herramientas Settings, elegimos la herramienta Materials
Figura 93: Herramienta que nos permite crear, modificar y eliminar materiales.
Vamos a ver como modificamos el material de una pared que hemos creado por
defecto, y deseamos que sea solo de ladrillos. En nuestro visualizador podemos ver:
Al dar clic se nos abrirá una ventana donde cambiaremos los materiales
Figura 98: Ventana donde vemos los materiales que tenemos en nuestro muro.
Figura 99: Ventana donde escogemos los materiales que deseamos insertar en nuestro muro.
Donde elegiremos el material que deseamos para nuestro muro, una vez elegido
damos clic en Ok, que nos regresa a la ventana anterior y también damos Ok.
Luego damos clic en Ok, nuevamente y nuestro muro tendrá el material que
elegimos:
Figura 101: Vista en 3D del muro que hemos cambiado su material a ladrillo.
Se nos abrirá una paleta de colores donde elegimos el color que deseamos asignarle:
Selecciono para este caso un color verde y damos clic en la herramienta Ok.
Y listo tenemos creado un nuevo material, más adelante veremos cómo asignarle fotos
para trabajar con los rende rizados.
El nuevo material se crea con el mismo nombre que el material de origen, pero con un
dígito anexa. El nuevo material se abre en el panel Editor de materiales, y se añade a la
lista de materiales del proyecto en el Explorador de Materiales.
Resumen
1. Puede crear un material desde el cuadro de diálogo Explorador de materiales.
Se duplicará un material existente, de forma similar y luego se editará el nombre y
otros atributos según sea necesario. Por ejemplo, un modelo de la maquinaria
podría tener muchas piezas de acero con un aspecto gris opaco. Si una de las partes
tiene una superficie cromada, puede crear un material adecuado duplicando el
material de acero y volviendo a poner la apariencia gris con apariencia de cromo,
dejando el activo físico sin cambios. Si un material equivalente no está disponible,
se puede crear un nuevo material a partir de cero. Sin embargo, esto requiere un
poco más de trabajo de edición, tales como la adición de activos y el cambio de
propiedades.
Instalaciones de iluminación
En Revit, una instalación de iluminación es un elemento de modelo que emite luz desde
uno o varios orígenes de luz. Una instalación de iluminación viene definida por una
familia de instalaciones de iluminación de Revit.
Revit proporciona diversas familias de instalaciones de iluminación para luces de muro,
luces de techo, lámparas de mesa, lámparas de pie, iluminación exterior y otros tipos de
instalaciones de iluminación. Puede utilizar el Editor de familias para diseñar sus propias
instalaciones de iluminación.
Además, pueden descargar más familias de instalaciones de iluminación desde la
Biblioteca de contenido Web de Revit y otras fuentes.
Revit utiliza el archivo IES para crear una red fotométrica que representa el origen de
luz. Por lo general, los archivos IES proporcionan resultados de iluminación más
precisos en imágenes modelizadas.
Haga clic en Cargar en proyectos para cargar la instalación de luz en el actual, o guarde
la instalación y salga del Editor de familias.
Resumen
2. Asimismo, con Revit puede utilizar el Editor de familias para diseñar sus propias
instalaciones de iluminación, tenemos diversas familias de instalaciones de
iluminación para luces de muro, luces de techo, lámparas de mesa, lámparas de
pie, iluminación exterior y otros tipos de instalaciones de iluminación. Además,
pueden descargar más familias de instalaciones de iluminación desde la Biblioteca
de contenido Web de Revit y otras fuentes.
Los estudios solares, que permiten mostrar el impacto de la luz natural y las sombras
en el proyecto, aportan información valiosa para lograr unos diseños solares pasivos
efectivos. Utilice los estudios solares para ver cómo las sombras del terreno y los
edificios circundantes afectan al emplazamiento y los lugares por los que penetra la luz
natural en un edificio durante horas específicas del día y del año.
Para crear estudios solares, utilice el camino de sol, el cuadro de diálogo Configuración
de sol o una combinación de ambos. Cada método de creación de estudios solares
ofrece distintas ventajas:
Haga clic en un área vacía de la vista para mostrar las propiedades de la vista. En la
paleta Propiedades, en Gráficos, seleccione Camino de sol y haga clic en Aplicar. Si
no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas
➤ Interfaz de usuario y seleccione Propiedades.
Cuando se utiliza una plantilla por defecto, la primera vez que se activa el camino de sol
se especifica el parámetro <En sesión, iluminación> y se activa la opción Respecto a
vista. Cuando la opción Respecto a vista está seleccionada, el sol no se muestra. Se
abre un cuadro de diálogo en el que configurar la configuración de sol:
Para crear condiciones de iluminación según la ubicación del proyecto, la fecha y la
hora, haga clic en Sí. A continuación, cree un estudio solar estático, de un día o de
varios días.
Para crear condiciones de iluminación que tal vez no existan en el mundo real, haga
clic en No. A continuación, utilice el cuadro de diálogo Configuración de sol para
especificar la posición del sol.
Para activar las sombras utilice uno de estos métodos:
En la barra de controles de vista, haga clic en Sombras desactivadas/activadas
➤ Sombras activadas.
En la barra de controles de vista, haga clic en Sombras desactivadas/activadas
➤ Opciones de visualización de gráficos. En el cuadro de diálogo Opciones de
visualización de gráficos, seleccione Proyectar sombras y haga clic en Aceptar.
Los estudios solares permiten visualizar el impacto de la luz natural y las sombras en
las partes exteriores e interiores de los proyectos. Cree estudios solares para ver cómo
las sombras del terreno y los edificios circundantes afectan a un emplazamiento o los
lugares por los que penetra la luz natural en un edificio durante horas específicas del
día y del año.
Utilice el camino de sol y el cuadro de diálogo Configuración de sol, ya sea en conjunto
o de forma individual, para crear estudios solares que se adapten a sus necesidades. Si
muestra el camino de sol y las sombras, podrá ver tanto la posición del sol como las
sombras resultantes.
Están disponibles los siguientes modos de estudio solar. El modo determina los valores
que se pueden especificar y si el resultado es una única imagen o una animación, tal
como se describe a continuación.
Estático
Crea una única imagen que muestra las sombras en la ubicación del proyecto para una
fecha y hora especificadas. Por ejemplo, es posible ver los patrones de sombra para un
proyecto en San Francisco, California, el 22 de junio a mediodía.
Un día
Crea una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del
proyecto para una fecha y un intervalo de horas especificadas y con una frecuencia
determinada. Por ejemplo, es posible realizar un seguimiento de las sombras en
intervalos de una hora para un proyecto en Londres, Reino Unido, a fecha de 22 de
junio, de las 8:00 a.m. a las 5:00 p.m.
Varios días
Crea una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del
proyecto para un intervalo de fechas, una hora (o un intervalo de horas) especificados y
con una frecuencia determinada. Por ejemplo, es posible ver los patrones de sombra a
la 1:00 p. m. cada día del 1 al 30 de junio para un proyecto en Shanghai, China. También
es posible crear un estudio para este proyecto que muestre los patrones de sombra con
una frecuencia de una hora de las 10:00 a.m. a las 2:00 p.m. durante los mismos días.
Iluminación
Crea una única imagen que muestra las sombras proyectadas desde la posición de sol
especificada en la vista activa, en lugar de una posición de sol basada en la ubicación,
la fecha y la hora del proyecto. Por ejemplo, es posible proyectar sombras de 45 grados
en vistas de alzado, las cuales podrán utilizarse para funciones de modelizado. Elija un
valor predefinido para una posición de sol artificial, como por ejemplo Luz solar desde
parte superior derecha; o introduzca valores para Acimut y Altitud para especificar la
posición del sol. El modo Iluminación contiene la opción Respecto a vista, que permite
orientar el sol para que coincida con la orientación de la vista o la orientación del modelo.
Utilice los siguientes controles de camino de sol para especificar la posición del sol,
ya sea arrastrando el sol por su rango de movimiento o introduciendo distintas fechas
y horas.
Para guardar la configuración de sol actual como un valor predefinido.
En el área de dibujo, coloque el cursor sobre la brújula, haga clic con el botón derecho
y seleccione Un día.
Utilice los siguientes controles de camino de sol para especificar la posición del sol, ya
sea arrastrando el sol por su rango de movimiento o introduciendo distintas fechas y
horas.
Camino diario. Arrastre el sol a lo largo de su camino diario hasta llegar a la hora
deseada dentro del periodo del estudio. El sol se ajustará mediante forzado de cursor a
la frecuencia especificada para los fotogramas de la animación. También puede
arrastrar el camino diario a una nueva fecha dentro del área total de sol, así cambiará la
fecha, pero se mantendrá la hora.
Hora. Para editar el intervalo de horas, haga clic en el control de hora relevante y escriba
una nueva hora. Si lo prefiere, arrastre cualquier punto final del intervalo de horas
seleccionado para aumentar o reducir el intervalo. También puede arrastrar todo el
intervalo de horas a lo largo del camino diario para cambiar las horas de inicio y fin a la
vez que mantiene la frecuencia.
Fecha. Para editar la fecha, haga clic en el control de fecha y escriba una nueva fecha.
Para guardar la configuración de sol actual como un valor predefinido.
Resumen
Estático
Crea una única imagen que muestra las sombras en la ubicación del proyecto
para una fecha y hora especificadas.
Un día
Crea una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del
proyecto para una fecha y un intervalo de horas especificadas y con una frecuencia
determinada.
Varios días
Crea una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del
proyecto para un intervalo de fechas, una hora (o un intervalo de horas) especificados
y con una frecuencia determinada.
Iluminación
Crea una única imagen que muestra las sombras proyectadas desde la posición de
sol especificada en la vista activa, en lugar de una posición de sol basada en la
ubicación, la fecha y la hora del proyecto.
NOTA Para desactivar la caja de sección, en el Navegador de proyectos haga clic con
el botón derecho en el nombre de la vista y elija Propiedades. En la Paleta Propiedades
en la página 33, desactive la casilla de verificación Caja de sección.
Orientar hacia una dirección incluye opciones para orientar la cámara al norte, sur, este,
oeste, nordeste, noroeste, sudeste, sudoeste o a la parte superior (coloca la cámara en
la parte superior del modelo).
Un recorrido es una cámara que sigue una trayectoria o un camino definido por el
usuario. El camino consta de fotogramas y fotogramas clave. Un fotograma clave es un
fotograma que el usuario puede modificar; en concreto, cambiar la dirección y la posición
de la cámara.
En la imagen siguiente se incluye un ejemplo de camino de recorrido. Los puntos rojos
indican los fotogramas clave.
Por defecto, los recorridos se crean como una serie de vistas en perspectiva, aunque
también se pueden crear como vistas ortogonales 3D.
(Editar recorrido).
En el menú desplegable puede elegir el control del camino que desee editar. Los
controles afectan a la posición y dirección de la cámara.
recorrido .
El cuadro de diálogo Fotogramas de recorrido tiene cinco columnas que muestran las
propiedades del fotograma:
■ La columna Fotograma clave muestra el número total de fotogramas en el camino de
recorrido. Haga clic en un número de fotograma para mostrar dónde aparece ese
fotograma en el camino de recorrido. Aparece un icono de cámara en el fotograma
seleccionado.
Haga clic en para hacer avanzar la posición de la cámara del fotograma actual al
último.
Exportación de un recorrido
Todos los fotogramas para incluir todos los fotogramas en el archivo o los archivos de
salida.
Rango de fotogramas para exportar solamente un rango de fotogramas específico.
Para esta opción, especifique el rango de fotogramas en los cuadros de entrada.
Fotogramas/segundo. Al cambiar el número de fotogramas por segundo, se
actualizará automáticamente el tiempo total.
En Formato, especifique los valores de Estilo visual.
Haga clic en Aceptar.
Acepte el nombre de archivo de salida y la ruta que aparecen por defecto, o vaya
hasta otra ubicación y escriba un nombre nuevo.
Seleccione el tipo de archivo, tanto si es AVI como un archivo de imagen (JPEG, TIFF,
BMP o PNG).
Haga clic en Guardar.
Elija un compresor de vídeo en la lista de compresores que tenga instalados en el
ordenador.
Para detener la grabación del archivo AVI, haga clic en Cancelar junto al indicador de
progreso en la parte inferior de la pantalla, o bien pulse la tecla Esc.
Resumen
1. Para crear y editar comandos: En una vista 3D puede elegir la posición de la
cámara y sus cambios serán temporales hasta que se guarden.
2. Para orientar hacia una dirección hacer clic en botón derecho en ViewCube.
4. Un recorrido es una cámara que sigue una trayectoria o un camino definido por
el usuario. El camino consta de fotogramas y fotogramas clave. Un fotograma
clave es un fotograma que el usuario puede modificar; en concreto, cambiar la
dirección y la posición de la cámara.
UNIDAD
CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES CIBERTEC
COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 117
4
DOCUMENTACIÓN
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el crea vistas y documentos de un proyecto. Aprende a
elaborar detalles, reporte de cantidades y áreas, además de colocar anotaciones.
TEMARIO
4.1 Tema 13. Creación de Detalles
4.1.1. Líneas de detalles
4.1.2. Regiones
4.1.3. Componentes
La herramienta Líneas de detalle crea líneas de detalle para detallar dibujos. Las líneas
de detalle sólo pueden verse en la vista en que se dibujen. Se suelen dibujar en la vista
de modelo. Es posible convertir las líneas de detalle en líneas de modelo.
La herramienta Líneas de detalle crea líneas de detalle para detallar dibujos. Las líneas
de detalle sólo pueden verse en la vista en que se dibujen. Se suelen dibujar en la vista
de modelo. Es posible convertir las líneas de detalle en líneas de modelo.
Las líneas de detalle también se usan para trazar sobre elementos subyacentes. Si
desea más información sobre cómo definir elementos como subyacentes.
1- Haga clic en la ficha Anotar ➤ grupo Detalle ➤ (Línea de detalle).
2- Trace las líneas según proceda.
Detalles repetidos
(Detalle repetido).
2- Cree el boceto del detalle repetido y haga clic en Modificar.
La imagen siguiente muestra un patrón repetido colocado entre dos muros. El patrón
tiene un número fijo de 10 y una longitud de 1,8 metros.
Regiones de mascara
Las regiones de máscara proporcionan una forma de ocultar elementos en una vista.
Las regiones de máscara pueden resultar útiles en situaciones como las siguientes:
■ Necesita ocultar elementos en un proyecto.
■ Va a crear una familia de detalle o modelo y el segundo plano del elemento debe
enmascarar el modelo y otros componentes de detalle cuando se cargue en un proyecto.
■ Necesita crear una familia de modelo (a partir de archivos DWG 2D) que oculte otros
elementos al colocarla en una vista.
Puede crear regiones de máscara 2D y 3D. Las regiones de máscara 2D pueden crearse
en un proyecto y en el Editor de familias cuando crea una familia 2D (anotación, detalles
o cuadro de rotulación). Las regiones de máscara 3D se pueden crear en el Editor de
familias cuando se crea una familia de modelo.
Las regiones de máscara no participan en el sombreado; siempre se dibujan en el color
de fondo del área de dibujo. Las regiones de máscara no se pueden aplicar a
subcategorías de elementos.
4.1.3 Componentes
Colocación de componentes
Utilice este procedimiento para colocar componentes independientes (como mobiliario,
instalaciones de fontanería o vegetación) en una vista de proyecto.
Abra una vista de proyecto adecuada para el tipo de componente que desee colocar.
Por ejemplo, es posible colocar un escritorio en un plano o una vista 3D, pero no en una
sección o un alzado.
Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Construir ➤ menú desplegable Componente ➤
Colocar un componente.
En el selector de tipo, situado en la parte superior de la paleta Propiedades, seleccione
el tipo de componente. Si la familia de componentes deseada aún no se ha cargado en
el proyecto, haga clic en la ficha
Colocar en cara vertical. Esta opción sólo está disponible para algunos
componentes y permite limitar la colocación a las caras verticales.
Colocar en plano de trabajo. Esta opción requiere que haya un plano de trabajo activo
definido en la vista. El componente puede colocarse en cualquier lugar del plano de
trabajo.
En el área de dibujo, mueva el cursor hasta que la imagen de vista previa del
componente se encuentre en la ubicación deseada.
Si desea cambiar la orientación del componente, pulse la barra espaciadora para rotar
la imagen de vista previa hasta obtener la posición deseada.
Cuando la imagen de vista previa se encuentre en la ubicación deseada y tenga la
orientación correcta, haga clic para colocar el componente.
Tras colocar un componente, es posible especificar si éste debe desplazarse al moverse
un muro cercano.
Cuando se dibuja una serie de paredes en Revit que forman un bucle cerrado, usted
puede pensar que usted ha formado una habitación. Pero en lo que se refiere a Revit,
que es sólo unas pocas paredes que forman un bucle cerrado. Está listo para "recibir"
una habitación, pero no es una habitación en sí mismo. Entonces, ¿qué es exactamente
una habitación de Revit?
Figura 125: Objetos cerrados que se crean en Revit (salas, comedor, etc.)
Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011.
Vaya por delante y hacer clic en "Habitación". Ahora quiero que pase el cursor "fuera"
de la planta del edificio y tomar una mirada cuidadosa a lo Revit muestra:
En el extremo del cursor en una "habitación" Revit. Esto se debe a que las habitaciones
necesitan "elementos delimitadores de habitaciones" para encerrarlos y definir sus
extensiones. Los elementos más comunes que pueden formar contornos de habitación
son paredes, puertas y la sala de "líneas de separación". Más de eso en artículos
posteriores. Por ahora, vamos a seguir adelante. Mover el cursor hacia el centro de uno
de los espacios cerrados en su plan de construcción.
Se puede ver en la imagen de arriba que cada "espacio" ahora tiene un elemento de
habitaciones dentro de ella. Ahora vamos a echar un vistazo a una habitación, o más
precisamente la etiqueta de habitación asociado a él. Voy a recoger una habitación al
azar
Al igual que cualquier otro elemento paramétrico de modelo dentro de Revit (es decir,
paredes, puertas, lámparas, etc.), las habitaciones son capaces de ser "marcados". De
forma predeterminada, se agrega una etiqueta de habitación automáticamente cuando
se coloca un elemento de habitaciones en su modelo. Si está familiarizado con el
concepto de Revit Etiquetas sabrá que usted puede cambiar el tipo de etiqueta para
mostrar cualquier combinación de valores de los parámetros que necesitas, es decir,
sólo el Nombre de la sala, o el nombre de la habitación y la zona, etc.
Si hace clic en la etiqueta para seleccionarla, se encuentra que se puede editar el
parámetro "nombre de la sala". El valor predeterminado para este parámetro es
"habitación" - por lo tanto, todas las habitaciones que ha agregado a su edificio son
etiquetados como "Habitación". Vamos a editar todos los nombres de las habitaciones
a algo más significativo.
Con el fin de obtener los volúmenes de habitaciones para aparecer azul en la imagen
de arriba, tenía que convertir en "Interior Fill" en el panel de Configuración de visibilidad,
para este punto de vista particular.
Planos de zona son vistas que muestran las relaciones espaciales basadas en
esquemas de zonas y niveles en su modelo. Puede tener varios planes de zona para
cada esquema de área y nivel. Cada plan de área puede tener límites precisos de la
zona, las etiquetas y combinaciones de colores.
Planos de zona se enumeran en el nodo Planes de área del Navegador de proyectos.
Puede cambiar el nombre de planes de zona. En el Navegador de proyectos, el nombre
del plan área indica el nivel asociado con el plan.
Crear esquemas de la zona antes de crear planes de zona. Consulte Creación de un
Área de dispositivo.
Para poder trabajar con esta herramienta haga clic en la pestaña Architecture en el
grupo de herramientas Room & Area damos clic en la herramienta Area plan.
En el cuadro de diálogo Nuevo Plan de Zona, seleccione el tipo de un esquema de
zona.
Seleccione un nivel para el área de vista en planta.
Si selecciona más de un nivel, Revit (LT) crea un plan de área separada para cada
nivel y los agrupa por el esquema de área en el Navegador de proyectos.
Para crear una vista única del plan de área, seleccione No duplicar las vistas
existentes.
Para crear copias de vistas en planta de área existente, clara No duplicar los puntos
de vista existentes.
En Escala, seleccione la escala de plano de área.
Haga clic en Aceptar.
Revit le insta a crear automáticamente líneas de límite de área asociados con todas
las paredes exteriores. Ver los límites de la zona.
La tabla de planificación se puede crear en cualquier fase del proceso de diseño. Los
cambios que se efectúan en el proyecto y que afectan a la tabla de planificación se
actualizan automáticamente en ella. Es posible añadir una tabla de planificación en un
plano de dibujo.
Puede exportar una tabla de planificación a otro programa, por ejemplo, a un programa
de hojas de cálculo.
grupo Ventanas ➤ Mosaico. Para ver un elemento en una vista que no es de tabla
de planificación, haga clic en la celda del elemento en la tabla de planificación y, a
continuación, haga clic en la ficha Modificar tabla de planificación/Cantidades ➤ grupo
Resumen
3. Planos de zona son vistas que muestran las relaciones espaciales basadas en
esquemas de zonas y niveles en su modelo. Puede tener varios planes de zona para
cada esquema de área y nivel. Cada plan de área puede tener límites precisos de la
zona, las etiquetas y combinaciones de colores.
6. Para las tablas de planificación hay varias opciones de formato sólo se debe especificar
el orden y el tipo de las propiedades que se van a mostrar.
4.3.2 Cotas
Por ejemplo, arrastre una cota etiquetada a una nueva posición. Todas las líneas
asociadas mediante fórmulas se mueven con respecto a su configuración. Por ejemplo,
en el parámetro B = A/2, el valor de B es siempre la mitad del valor de parámetro A. Si
el valor de B cambia a 8, el valor de A cambia a 16. Puede ver cómo cambian los valores
de parámetro en el área de dibujo cuando manipule estas líneas directamente.
Las fórmulas asignadas a un parámetro se muestran en la lista desplegable Etiqueta,
en la barra de opciones. Estas fórmulas se pueden seleccionar y aplicar a las cotas
etiquetadas. Cuando se aplica a una cota, la fórmula se muestra como la nueva etiqueta
en el área de dibujo.
Etiquetado de cotas
Asociación de parámetros
Resumen
1. Un texto de etiqueta es un marcador de posición de texto que se añade a
etiquetas o cuadros de rotulación. En el Editor de familias, cree un texto de
etiqueta como parte de una familia de etiquetas o cuadros de rotulación.
Configuración de impresión
➤ (Configurar impresión).
Vista preliminar
Utilice la opción Vista preliminar para comprobar el aspecto de una vista o un plano
antes de imprimirlos. El comando Vista preliminar no está disponible si se imprimen
varios planos o vistas.
Resumen
Bibliografía
Página web: