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Computación
Aplicada al
Diseño lI
COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 2

CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES CIBERTEC


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 3

Índice
Presentación 7
Red de contenidos 8
Unidad de Aprendizaje 1
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO BIM Y REVIT 9
1.1 Tema 1 : Introducción al entorno BIM y REVIT 10
1.1.1 : BIM y Revit, flujo de trabajo 10
1.1.2 : Terminología usada en Revit 10
1.1.3 : Revisión de la interfaz gráfica 12
Menú de la aplicación 14
Barra de herramientas Quick Access 14
Barra de ayuda Infocenter 14
Ribbon 14
Barra de opciones 15
Paleta propiedades 15
Selector de tipo 15
Navegador de proyectos 16
Barra de controles de vista 17
Barra de estado 18
Área de dibujo 18
Viewcube 18
Barra de navegación 18
1.1.4 : Creación de proyecto 19
1.1.5 : Navegador de proyectos 21
1.1.6 : Comandos de navegación 22

1.2 Tema 2 : Herramientas de Dibujo y Modificación 25


1.2.1 : Comandos de dibujo 25
1.2.2 : Comandos de modificación 26

1.3 Tema 3 : Configuración de Niveles y Grilla 29


1.3.1 : Creación y edición de niveles 29
1.3.2 : Creación de plan views 32
1.3.3 : Creación y edición de grillas 33
1.3.4 : Uso de columnas 35

1.4 Tema 4 : Herramientas de Dibujo y Modificación II 38


1.4.1 : Trabajo con muros 38

Unidad de Aprendizaje 2
HERRAMIENTAS DE MODELADO 47
2.1 Tema 5 : Herramientas de Dibujo y Modificación III 48
2.1.1 : Trabajo con puertas y ventanas 48
Colocación de puertas 48
Adición de puertas a muros cortina 49
Cambio de la orientación de la puerta 50
Insertando ventanas 51
Etiquetas de ventanas 51
Cambio de la orientación de una ventana 51
2.1.2 : Edición de parámetros y familias 52

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Introducción a las familias 52


Diferentes tipos de familias 52
Editor de familias 53
Editor de familias 54

2.2 Tema 6 : Herramientas de Dibujo y Modificación IV 56


2.2.1 : Muros multicapa y apilables 56
2.2.2 : Uso de escaleras y rampas 59

Escaleras 59
Creación de escaleras mediante el dibujo de bocetos de 59
direcciones 59
Modificar un tramo de escaleras 61
Creación de escaleras mediante el dibujo de un boceto de
líneas de contorno y Contrahuella 62
Escaleras con descansillos 63
Modificación de bocetos de escaleras creados con líneas de
contorno y contrahuella 63
Creación de escaleras en espiral 63

Rampas 64
Añadir una rampa 64
Especificación del tipo de barandilla para rampas nuevas 65
Cambio del tipo de rampa 65
Edición de una rampa 65
Propiedades de rampas 66

2.3 Tema 7 : Herramientas de Dibujo y Modificación V 67


Suelos 69
Añadir suelos 69
Cambio del tipo de suelo 69
2.3.1 : Edición del boceto de un suelo 69
Suelos inclinados 70
Bordes de losa del suelo 71
Ajuste del tamaño o volteo de losas 71
Adición o eliminación de segmentos de losa 71
Modificación del desfase horizontal y vertical 71
2.3.2 : Trabajo con falsos cielos rasos 73
Introducción a las cubiertas 73
Añadir una cubierta por extrusión 73
Añadir un cristalera inclinada 74
Creación de una cubierta 74

2.4 Tema 8 : Herramientas de Dibujo y Modificación VI 79


2.4.1 : Trabajos con muros Cortina 79

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Unidad de Aprendizaje 3
VISUALIZACIÓN 86
3.1 Tema 9 : Materiales 87
3.1.1 : Uso y edición de materiales 87
3.1.2 : Uso de texturas y creación de nuevos materiales 92

3.2 Tema 10 : Iluminación Artificial 96


3.2.1 : Trabajo con luces fotométricas 98

3.3 Tema 11 : Iluminación solar 102


Introducción a estudios solares 102
3.3.1 : Estudio de asoleamiento 104
Creación de estudios solares estáticos 105
Creación de estudios solares de un día 106

3.4 Tema 12 : Cámara y Animación 109


3.4.1 : Creación y edición de comandos 109
3.4.2 : Creación de recorridos virtuales 112
Creación de un camino recorrido 113
Edición de un camino recorrido 114
Control de la reproducción del recorrido 115
Exportación de un recorrido 115

Unidad de Aprendizaje 4
DETALLES 118
4.1 Tema 13 : Creación de Detalles 119
4.1.1 : Líneas de detalles 119
Detalles repetidos 119
4.1.2 : Regiones 121
4.1.3 : Componentes 122

4.2 Tema 14 : Creación de Documentos 124


4.2.1 : Room objects 124
4.2.2 : Área plana 131
4.2.3 : Creación de tablas y leyendas 132

4.3 Tema 15 : Elementos de Anotación y Cotas 136


4.3.1 : Uso de texto 136
4.3.2 : Cotas 136
Etiquetado de cotas 137
Asociación de parámetros 137
Bloqueo de cotas etiquetadas 138

4.4 Tema 16 : Organización de Láminas e Impresión 140


Consejos para la impression 140
Configuración de impression 140
Guardar los parámetros de impresión 141
Para guardar una configuración de impresión 141
Para cambiar una configuración guardada 141
Vista preliminar 141
Impresión de vistas y planos 141
Bibliografía 144

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Presentación
Computación Aplicada al Diseño II, es un curso que pertenece a la rama de programas
de cómputo que se imparten en la carrera de Diseño de Interiores. El programa que se
dicta es Revit, hoy día el software BIM (Building Information Modeling) más utilizado en
el ámbito de arquitectura, diseño e ingeniería. Esta poderosa herramienta permitirá
agilizar los procesos de dibujo, diseño, documentación; asimismo anticiparnos a los
fallos en obra y reducir los costos del proyecto. Implica realizar un cambio en el enfoque
de trabajo sobre todo colaborativo, con el fin de aprovechar al máximo las herramientas
que tiene Revit.
El alumno en este manual conocerá el flujo de trabajo de un proyecto BIM, crea, organiza
y configura proyectos en Revit e inicia la construcción básica de proyectos. Aprenderá
temas como herramientas de dibujo, configuración de niveles y rejillas.
El alumno también podrá ver en el manual como dibujar proyectos 3D utilizando las
herramientas de Revit. Edita y personaliza los diferentes objetos y aprende a vincularlos
con el propósito de desarrollar un proyecto 3D. Podrá crear puertas, ventanas, muebles,
etc. Podrá crear vistas previas de los proyectos que construye, podrá dar una
iluminación artificial y solar a sus proyectos. Creará sus propios materiales de tal forma
que al final pueda generar sus reportes de los proyectos que ha creado.

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Red de contenidos

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UNIDAD

1
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO
BIT Y REVIT
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno conoce el flujo de trabajo de un proyecto BIM,
crea, organiza y configura proyectos en Revit e inicia la construcción básica de
proyectos.

TEMARIO
1.1 Tema 1. Introducción al entorno BIM y REVIT
1.1.1. BIM y Revit, flujo de trabajo
1.1.2. Terminología usada en Revit
1.1.3. Revisión de la Interfaz Gráfica
1.1.4. Creación de proyecto
1.1.5. Navegador de Proyectos
1.1.6. Comandos de Navegación

1.2 Tema 2. Herramientas de Dibujo y Modificación


1.2.1. Comandos de Dibujo
1.2.2. Comandos de Modificación

1.3 Tema 3. Configuración de Niveles y Grilla


1.3.1. Creación y edición de niveles
1.3.2. Creación de Plan Views
1.3.3. Creación y edición de grillas
1.3.4. Uso de columnas

1.4 Tema 4. Herramientas de Dibujo y Modificación II


1.4.1. Trabajo con muros

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 10

1.1 INTRODUCCIÓN AL ENTORNO BIM Y REVIT


1.1.1 BIM y Revit, flujo de trabajo

 El trabajar con Revit nos permitirá ahorrar tiempo de trabajo ya que no necesita
dibujar, por la facilidad del programa que permite tomar elementos prefabricados
para que usted los adecue a las dimensiones que necesita.
 Trabajar con Revit fusiona el trabajo ya que usted crea en 2D y el software hace el
 3D, dando una gran ventaja para el diseño con libertad y crear las modificaciones al
proyecto sin las preocupaciones de modificar los planos, cortes, fachadas y en solo
unos cuantos clics.
 Con Revit es posible el trabajo y la interoperabilidad entre intervinientes en tiempo
real, agilizando y optimizando el sistema y desde cualquier lugar del mundo,
anticipándose a la mayoría de imprevistos que antes surgían de forma inherente al
propio modelo y en la fase más económica de la vida de una
 construcción: Fase de proyecto.
 Un correcto trabajo en Revit permitirá simular y pre visualizar todos los aspectos del
diseño en la edificación, en la propia construcción, en la gestión económica, en el
seguimiento y control durante la ejecución, y permitirá anticiparse a la aparición de
los inconvenientes e imprevistos de las obras. Todo ello, con el objetivo principal de
optimizar la eficiencia y la calidad de los proyectos y reducir los riesgos y costes
durante el proceso de su construcción.

1.1.2 Terminología usada en Revit

La mayoría de los términos que se usan para identificar objetos en Revit son términos
de uso común en el sector y conocidos para la mayoría de los arquitectos. Pero también
encontrará términos que son exclusivos de Revit. Los citados a continuación
corresponden a conceptos que es esencial comprender para usar correctamente el
programa.

 Proyecto
En Revit, el proyecto es la base de datos única con información sobre el diseño: el
modelo de información de construcción. El archivo de proyecto contiene toda la
información para el diseño de construcción, desde la geometría hasta los datos de
construcción. Esta información incluye componentes que se utilizan para diseñar el
modelo, las vistas del proyecto y los dibujos del diseño. Al utilizar un solo archivo de
proyecto, Revit facilita las alteraciones del diseño y permite reflejar los cambios en todas
las áreas asociadas (vistas de plano, de alzado y en sección, tablas de planificación,
etc.). El seguimiento de un solo archivo también facilita la gestión del proyecto.

 Nivel
Los niveles son planos horizontales infinitos que constituyen una referencia para
elementos hospedados en ellos, por ejemplo, suelos, techos y cubiertas. La mayoría de
las veces, los niveles se utilizan para definir una altura o planta vertical dentro de un
edificio. Los niveles se crean para cada planta conocida u otra referencia necesaria de
la construcción; por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de la
cimentación. Para colocar niveles, es preciso estar en una vista de alzado o en sección.

 Elemento
Al crear un proyecto, se añaden al diseño elementos de construcción paramétricos de
Revit. Revit clasifica elementos por categorías, familias y tipos.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 11

Figura 1: Clasificación de elementos de construcción.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011- Autodesk

 Categoría
Una categoría es un grupo de elementos que se utilizan para modelar o documentar un
diseño de construcción. Por ejemplo, las categorías de elementos de modelo incluyen
muros y vigas. Las categorías de elementos de anotación incluyen etiquetas y notas de
texto.

 Familia
Las familias son clases de elementos en una categoría. Una familia agrupa elementos
con un conjunto de parámetros comunes (propiedades), la misma utilización y
representación gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener
diferentes valores en algunas o todas sus propiedades, pero tienen
el mismo conjunto de propiedades (sus nombres y significados). Por ejemplo, las puertas
coloniales de seis paneles podrían considerarse una familia, aunque las diversas
puertas integrantes tengan distintos tamaños y materiales.

Existen tres tipos de familia:

 Familias cargables: se pueden cargar en un proyecto y crear a partir de plantillas


de familia. Puede especificar el conjunto de propiedades y la representación gráfica
de la familia.

 Familias del sistema: incluyen muros, cotas, techos, cubiertas, suelos y niveles. No
se pueden cargar ni crear como archivos independientes. Se pueden transferir entre
proyectos.

 Familias in situ: son elementos personalizados que el usuario crea en el contexto


de un proyecto. Son útiles cuando un proyecto requiere geometría exclusiva que
probablemente no se vaya a reutilizar en ningún otro proyecto, o geometría que debe
mantener una o varias relaciones con geometría de otro proyecto.

 Tipo
Cada familia puede tener varios tipos. Un tipo puede ser un tamaño específico de una
familia, por ejemplo, un cuadro de rotulación 30” X 42” o A0. También se considera tipo
un estilo, como el estilo alineado o angular por defecto para cotas.

 Ejemplar
Los ejemplares son los elementos reales (individuales) que se colocan en el proyecto y
tienen ubicaciones específicas en la construcción (ejemplares de modelo) o en el plano
de dibujo (ejemplares de anotación).

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1.1.3 Revisión de la interfaz gráfica

La interfaz de Autodesk Revit es común a la mayoría de las aplicaciones basadas en


Windows, de tal forma que facilita las tareas al usuario.

Figura 2: Interfaz gráfica del Revit 2016.

 Menú de aplicación.

 Barra de herramientas Quick Access.


 Barra de ayuda infocenter.
 Ribbon.
 Barra de opciones.
 Paleta propiedades.
 Selector de Tipo.
 Navegador de proyectos.
 Barra de controles de vista.
 Barra de estado.
 Área de dibujo.
 ViewCube.
 Barra de navegación.

A continuación, se va a describir en detalle cada uno de los elementos de la interfaz de


usuario de Revit.

Menú de la aplicación
El menú de la aplicación permite acceder a acciones de archivo comunes como New
(Nuevo), Open (Abrir) y Save (Guardar). También permite administrar los archivos
mediante herramientas más avanzadas, como Export (Exportar) y Publish (Publicar).

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Figura 3: Menú de aplicación del Revit 2016.

Barra de herramientas Quick Access


La barra de herramientas Quick Access (Acceso Rápido) contiene un conjunto de
herramientas por defecto. Es posible personalizar esta barra de herramientas para que
muestre las herramientas más utilizadas con mayor frecuencia.

Figura 4: Barra de herramientas Quick Acces.

Barra de ayuda Infocenter


Infocenter es una función que se utiliza en varios productos de Autodesk. Consiste en
un conjunto de herramientas en la parte derecha de la barra de título que permite
acceder a muchas fuentes de información relacionadas con los productos. En función
del producto de Autodesk y la configuración, estas herramientas pueden diferir. Por
ejemplo, con algunos productos, la barra de herramientas de InfoCenter también puede
incluir un botón Iniciar sesión para los servicios de Autodesk 360 o un vínculo a Autodesk
Exchange.

Ribbon
El Ribbon (Cinta de opciones) aparece al crear o abrir un archivo. Proporciona un lugar
compacto para colocar las herramientas necesarias para crear un proyecto o una familia.
Elimina la necesidad de mostrar múltiples barras de herramientas en la ventana. El
Ribbon maximiza el área disponible para trabajar. Cuando seleccione una herramienta,
por ejemplo, haga clic en Wall (Muro), Revit automáticamente abrirá una ficha contextual
y la barra de opciones con herramientas y opciones adicionales relacionadas a la
herramienta seleccionada. Además, Revit conserva las fichas existentes mientras este
en la actual herramienta.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 14

Figura 5: El Ribbon del Revit 2016.

Barra de Opciones
La barra de opciones se visualiza debajo de la cinta de opciones. Su contenido depende
de la herramienta activa o del elemento seleccionado, es decir proporciona opciones o
parámetros de una herramienta seleccionada.

Paleta Propiedades
La paleta Properties (Propiedades) es un cuadro de dialogo no modal que permite
visualizar y modificar los parámetros que definen las propiedades de los elementos del
Revit.

Figura 6: Paleta de Propiedades de los objetos.

Selector de Tipo
Cuando hay una herramienta de colocación de elementos activa, o al seleccionar
elementos del mismo tipo en el área de dibujo, el selector de tipo aparece en la parte
superior de la paleta de propiedades. Éste identifica el tipo de familia seleccionado
actualmente y proporciona un menú desplegable que permite cambiar de tipo.

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Figura 7: Selector de tipo de objetos.

Navegador de Proyectos
El Project Browser (Navegador de proyectos) muestra una jerarquía lógica de todas las
vistas, tablas de planificación, planos, familias, grupos, modelos de Revit vinculados y
otras partes del proyecto actual. Al expandir o contraer una rama, aparecen o se ocultan
los elementos de niveles inferiores.

Figura 8: Navegador de proyectos.

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Barra de Controles de Vista


La barra de controles de vista se encuentra en la parte inferior de la ventana de la vista
encima de la barra de estado.

Figura 9: Barra de controles de vista.

Facilita el acceso a funciones relacionadas con la vista actual, entre ellas:


 Escala: La escala de vista es el sistema proporcional utilizado para
representar objetos en un dibujo. Puede asignar una escala distinta a cada vista en
un proyecto. También puede crear escalas de vista personalizadas.

 Detail Level (Nivel de detalle): Puede definir el nivel de detalle para vistas recién
creadas a partir de una escala de vista. Las escalas de vista se organizan en los
encabezamientos de nivel de detalle Coarse (Bajo), Medium (Medio) o Fine (Alto).
Cuando se crea una vista en un proyecto y se define su escala de vista, su nivel de
detalle se establece automáticamente según la disposición en la tabla.

 Visual Style (Estilo visual): Puede especificar múltiples estilos visuales para una
vista de proyecto:
 Wireframe (Estructura alámbrica).
 Hodden Line (Línea oculta).
 Shaded (Sombreado).
 Consist Colors (Colores coherentes).
 Realistic (Realista).
 Ray trace (Trazado de rayos)

 Sun Path Off/On (Camino de sol activado/desactivado): Para obtener los


mejores resultados posibles al estudiar el efecto de la luz y las sombras en un edificio
y un emplazamiento, active tanto el camino del sol como la visualización de sombras
en una vista 3D. Las vistas 3D tienen más elementos que proyectan sombras que las
vistas 2D, de forma que generan mucha más información sobre iluminación natural,
requisitos de sombreado, posibilidades de diseño solar pasivo y posibilidades de
energía renovable.

 Shadows Off/On (Sombras activadas/desactivadas: Activa o desactiva la


visualización de sombras del modelo.

 Show Rendering Dialog (Mostrar/Ocultar el cuadro de dialogo Modelizado)


(Disponible únicamente cuando el área de dibujo muestra una vista 3D): Mediante
este cuadro de dialogo se puede configurar los parámetros para realizar un
renderizado al modelo en la vista actual.

 Crop View (Recortar vista): La región de recorte define los contornos de una
vista de proyecto. En todas las vistas gráficas del proyecto se pueden mostrar
regiones de recorte de modelo y regiones de recorte de anotación. Las vistas 3D en
perspectiva no admiten regiones de recorte de anotación. Las regiones de recorte de
anotación y de modelo se pueden mostrar u ocultar. También pueden cambiar el

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 17

tamaño de una región de recorte arrastrando los controles azules o especificando el


tamaño.

 Show Crop Region (Mostrar/Ocultar región de recorte): En el área de dibujo


seleccione la región de recorte para ver los recortes de modelo y anotación. El recorte
interior es el recorte de modelo, y el exterior el de anotación.

 Temporary Hide/Isolate (Aislar/Ocultar temporalmente): Ocultar o aislar


elementos o categorías de elementos temporalmente puede resultar de gran utilidad
si desea ver o editar sólo algunos elementos de una categoría concreta de una vista.
La herramienta Hide (Ocultar) esconde los elementos seleccionados en la vista, y la
herramienta Isolate (Aislar) muestra los elementos seleccionados y oculta los demás
elementos de la vista. La herramienta solo se aplica en la vista activa en el área de
dibujo. Al cerrar el proyecto, la visibilidad de los elementos regresa a su estado
original a menos que convierta los cambios en permanentes. Aislar/Ocultar
temporalmente tampoco afecta a la impresión.

 Unlocked 3D View (Vista 3D bloqueada/desbloqueada): Puede bloquear una


vista 3D para etiquetar elementos y añadir notas clave en la vista.

 Reveal Hidden Elements (Mostrar elementos ocultos): Muestra los elementos


ocultos inclusive los recuadros.

 Analytical Model Visbility (Visibilidad de modelo analítico): Puede ocultar el


modelo analítico en la vista actual. Desactive esta opción para salir de la vista de
modelo analítico temporal.

Barra de Estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana de Revit. Mientras se
una herramienta, la parte izquierda de la barra de estado ofrece información sobre la
acción requerida. Cuando se resalta un elemento o un componente, la barra de estado
muestra el nombre de la familia y el tipo.

Área de Dibujo
El área de dibujo de la ventana de Revit muestra vistas (y también planos y tablas de
planificación) del proyecto actual. Cada vez que se abre una vista en un proyecto, se
muestra por defecto en el área de dibujo sobre otras vistas abiertas. Esas vistas
permanecen abiertas debajo de la actual. Utilice las herramientas de la ficha View
(Vista) -> grupo Windows (Ventanas) para organizar vistas de proyecto del modo más
apropiado para su estilo de trabajo.
El color por defecto del fondo del área de dibujo es blanco; puede invertir el color a
negro.

Viewcube
El ViewCube es una herramienta de navegación 3D que aparece por defecto en la
esquina superior derecha de la ventana gráfica, cuando está en una vista 3D. Con el
ViewCube, puede intercambiar entre vistas estándar (haciendo clic en uno de sus lados)
e isométrica (haciendo clic en una de sus esquinas) y si lo arrastra con el cursor, puede
actuar como la herramienta Orbit.

Barra de Navegación
Autodesk Revit, proporciona una barra de Navegación, que por defecto aparece en
forma vertical en la parte derecha del área de dibujo. En ella aparecen por defecto dos

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 18

herramientas que comúnmente se utilizan para navegar en dibujo 2D y 3D. La


herramienta SteeringWheels y Zoom, tienen una flecha al lado, que sirve para abrir un
menú desplegable con más opciones.

1.1.4 Creación de proyecto

Al crear un proyecto en Revit, puede hacerlo de la siguiente forma:


 Utilizar los parámetros por defecto, definidos en la plantilla del proyecto. Revit incluye
una plantilla por defecto denominada default.rte y defaultmetric.rte que contiene
varias opciones útiles para empezar el proceso de diseño inmediatamente.
 Utilizar una plantilla personalizada.

 Creación de un proyecto por defecto: Usaremos este procedimiento si se quiere


usar una plantilla por defecto. Se omite la especificación de la plantilla que se va a
utilizar al crear el proyecto.

Empezamos dando un clic en el Menú de Aplicación y seleccionando la opción New:

Figura 10: Creando un nuevo proyecto en Revit 2016.

Nos mostrará la siguiente ventana donde el Template file estará en None y


seleccionaremos la opción en Create new a crear un Project:

Figura 11: Seleccionando el tipo de template.

Damos clic en el botón Ok y se nos presentará una pantalla para elegir en que sistema
de dimensiones deseamos trabajar. Elegimos el Metric ya que en nuestro país usamos
el sistema métrico:

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Figura 12: Eligiendo el sistema de medidas en que se trabaja.

Al elegir nuestro sistema de medida se abrirá la pantalla principal del Revit:

Figura 13: Pantalla principal del Revit 2016.

 Creación de un proyecto utilizando una plantilla: Para esto usaremos una plantilla
que descargaremos de la biblioteca del Autodesk con el nombre de Construction-
DefaultMetric

Empezamos dando un clic en el Menú de Aplicación y seleccionando la opción New:

Figura 14: Creando un proyecto usando una plantilla.

Nos mostrará la siguiente ventana donde el Template file estará en Construction-


DefaultMetric y seleccionaremos la opción en Create new a crear un Project:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 20

Figura 15: Seleccionamos un tipo de template.

Al dar clic en Ok se nos abrirá la pantalla principal donde trabajaremos nuestro proyecto:

Figura 16: Pantalla principal del Revit 2016.

1.1.5 Navegador de Proyectos

El Navegador de proyectos muestra una jerarquía lógica de todas las vistas, tablas de
planificación, planos, familias, grupos, modelos de Revit vinculados y otras partes del
proyecto actual. Al expandir o contraer una rama, aparecen o se ocultan los elementos
de niveles inferiores.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 21

Figura 17: Explorador de proyectos del Revit 2016.


Para visualizar o dejar de visualizar el Project Browser (Navegador de Proyecto),
vamos a la pestaña View (Vista) de la cinta de opciones y damos clic en la opción User
Interface

Figura 18: Pestaña View, seleccionando la interfaz de usuario.

Al dar clic se nos desplegará varias opciones y podemos activar o desactivar el


Project Browser dándole un clic:

Figura 19: Activamos o desactivamos el explorador de proyectos.

Si deseamos ubicarlo en algún lugar específico del área de dibujo de nuestro Revit, solo
damos un clic en el encabezado y arrastramos a donde deseamos:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 22

Figura 20: Arrastrar a algún lugar específico el explorador de proyectos.

1.1.6 Comandos de Navegación

Revit proporciona diferentes herramientas de Navegación. En ella aparecen por defecto


dos herramientas que comúnmente se utilizan para navegar en un dibujo 2D y 3D.
Veremos algunas de esas herramientas de Navegación:
 Navegación mediante el ratón: Al igual que en cualquier otra parte del entorno
gráfico, en el área de dibujo se hace clic en el botón izquierdo para seleccionar
objetos y clic en el botón derecho para acceder a los menús contextuales.

En cualquier vista, presionando la rueda del ratón la vista se desplaza hacia cualquier
lado de la ventana, manteniendo constante su tamaño.

Si al situar el puntero sobre una zona, se gira la se rueda del ratón hacia delante y atrás,
se hace un zoom, acercando o alejando dicha zona del dibujo, aunque de forma poco
precisa.

Para realizar un zoom más preciso, después de situar el ratón sobre la zona que
queremos ampliar o reducir, se pulsa simultáneamente la tecla Control y la rueda del
ratón. Moviendo el ratón hacia arriba el dibujo se aleja, y hacia abajo se acerca. Esta
manera de utilizar el zoom mediante la rueda central del ratón no funciona igual en las
vistas creadas con la cámara. En estas vistas, al utilizar la rueda la vista se mueve
conjuntamente con el área de recorte. Para mover la vista dentro del área de recorte,
solo se puede utilizar la rueda de navegación y la herramienta ViewCube.

En una cualquier vista 3D, presionando a la vez la tecla Mayúsculas y la rueda del ratón,
se puede orbitar sobre la vista, de la misma manera que si se utilizase la herramienta
ViewCube.

 Steeringweel (Rueda de Navegación): La rueda de navegación o steeringweel es


una herramienta que combina varios comandos para navegar por el área de dibujo,
utilizando únicamente el botón izquierdo del ratón. Esta herramienta resulta muy útil
cuando no se dispone de un ratón con rueda, o cuando se usa el panel táctil
(touchpad) del portátil o una tableta gráfica.

La rueda de navegación se activa desde la barra de navegación, pulsando F8 o


Mayus+W.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 23

Figura 21: Rueda de navegación.

Al activar la rueda, ésta se muestra sobre el área de dibujo con un aspecto traslúcido. A
partir de ahora, la rueda sigue el movimiento del ratón por la pantalla. Al pararnos sobre
un punto del área de dibujo, vemos que la superficie de la rueda está dividida en varias
regiones, una para cada comando. Si movemos el ratón dentro de la rueda y colocamos
el puntero sobre cualquier comando, éste se resalta y se muestra un texto en la parte
inferior de la rueda que explica el funcionamiento del mismo.

Para activar un comando hay que hacer clic izquierdo y arrastrar. Al soltar se desactiva
el comando y se regresa a la rueda de navegación.

Se puede desactivar la rueda de varias formas: pulsando el botón Esc, F8, haciendo clic
derecho y seleccionando Cerrar rueda, activando otra vista, o haciendo clic en otra
herramienta. En las versiones grandes de la rueda, también se puede cerrar haciendo
clic en la x de la parte superior derecha de la rueda.

Existen varios estilos de rueda de navegación, pero en la barra de navegación solo se


muestra uno de ellos. Bajo el icono de la rueda, se puede abrir un menú desplegable en
el que se puede cambiar a otro estilo de la rueda de navegación. Al hacer clic en uno de
ellos, dicho estilo de rueda se activa y al mismo tiempo pasa a estar visible en la barra
de navegación. En las vistas 2D se utiliza una única rueda de navegación. En las vistas
3D se puede utilizar una completa y dos básicas, cada una de las tres a su vez está
disponible en versión grande y pequeña.

A través del menú de la aplicación R > Opciones > SteeringWeels, se pueden modificar
las opciones de la rueda de navegación.

 ViewCube: Permite la navegación fácil por vistas 3D. aparece en la esquina superior
derecha de todas las vistas 3D, tanto en el entorno de proyecto de Revit como en el
Editor de Familias.

Figura 22: Cubo de navegación.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 24

Resumen
1. El trabajar con Revit nos permitirá ahorrar tiempo de trabajo ya que no se necesita
dibujar, por la facilidad del programa que permite tomar elementos prefabricados para
que usted los adecue a las dimensiones que necesita.

2. Un adecuado trabajo con Revit permitirá simular y pre visualizar todos los aspectos del
diseño en la edificación, en la propia construcción, para poder anticiparse a la aparición
de los inconvenientes e imprevistos de las obras. El objetivo principal del uso de Revit
es optimizar la calidad de los proyectos y reducir los riesgos y costos durante el proceso
de su construcción.

3. Los términos o conceptos básicos para usar correctamente el programa Revit son:

 Proyecto
En Revit, el proyecto es la base de datos única con información sobre el diseño: el
modelo de información de construcción que comprende desde la geometría hasta
los datos de construcción.

 Nivel
Los niveles son planos horizontales infinitos que constituyen una referencia para
elementos hospedados en ellos, por ejemplo, suelos, techos y cubiertas. La mayoría
de las veces, los niveles se utilizan para definir una altura o planta vertical dentro de
un edificio. Para colocar niveles, es preciso estar en una vista de alzado o en
sección.

 Elemento
Al crear un proyecto, se añaden al diseño elementos de construcción paramétricos
de Revit. Los elementos se clasifican por: categorías, familias y tipos.

 Categoría
Una categoría es un grupo de elementos que se utilizan para modelar o documentar
un diseño de construcción. Por ejemplo, las categorías de elementos de modelo
incluyen muros y vigas.

 Familia
Las familias son clases de elementos en una categoría. Una familia agrupa
elementos con un conjunto de parámetros comunes (propiedades), la misma
utilización y representación gráfica similar. Existen tres tipos de familia: Familia
cargables, Familias del Sistema, Familias in situ.

 Tipo
Cada familia puede tener varios tipos. Un tipo puede ser un tamaño específico de
una familia, por ejemplo, un cuadro de rotulación 30” X 42” o A0. También se
considera tipo un estilo, como el estilo alineado o angular por defecto para cotas.

 Ejemplar
Los ejemplares son los elementos reales (individuales) que se colocan en el proyecto
y tienen ubicaciones específicas en la construcción (ejemplares de modelo) o en el
plano de dibujo (ejemplares de anotación).

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 25

4. La interfaz de Autodesk Revit es común a la mayoría de las aplicaciones basadas


en Windows, de tal forma que facilita las tareas al usuario.

5. Al crear un proyecto en Revit, puede hacerlo de la siguiente forma:


 Utilizar los parámetros por defecto, definidos en la plantilla del proyecto.
denominada default.rte y defaultmetric.rte.
 Utilizar una plantilla personalizada.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 26

1.2 HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y MODIFICACIÓN I


1.2.1 Comandos de dibujo

Cuando deseamos activar las herramientas de dibujo, estas herramientas se activan


cuando vamos insertar walls (muros), roof (techo), floor (pisos), ceiling (falsos techos),
etc.

Figura 23: Herramientas de construcción.

Al dar a algunas de estas herramientas del Revit se nos abrirá una pestaña temporal
con las herramientas de Draw (Dibujo):

Figura 24: Herramientas de dibujo.

Cada uno de ellas cumple una función diferente que vamos a ver:
 Line (Línea): Crea una línea recta o una cadena de segmentos de línea
conectados. Puede especificarse un desplazamiento de las líneas de boceto. Si
deseamos se pueden conectar a segmentos de líneas de arcos, o especificar una
tangente de un arco o circulo.

 Rectangle (Rectángulo): Crear una cadena rectangular de líneas escogiendo 2


esquinas opuestas. Se puede especificar un desplazamiento para el rectángulo. Si
desea que las esquinas sean curvadas, especificar un radio.

 Inscribed Polygon (Polígonos Inscritos): Esboza un polígono cuyos vértices


son la distancia especificada del centro. En la barra de opciones puede especificar el
número de lados y un radio de desplazamiento para el polígono.

 Circumscribed polygon (Polígonos Circunscritos): Esboza un polígono cuyos


lados son la distancia especificada del centro. En la barra de opciones se puede
especificar el número de lados y un radio de desplazamiento para el polígono.

 Circle (Círculo): Crea un círculo especificando el punto centro del radio del
círculo. Se puede especificar un desplazamiento para el círculo. Si se especifica un
radio en la barra de opciones, puede colocar el círculo con un solo clic.

 Start-End-Radius Arc (Inicio-fin-Radio del Arco): Crea una curva especificando


el punto inicial, punto final, y el radio del arco. Si desea especificar en primer lugar el
radio, utilice la herramienta Center-ends Arc.
 Center-ends Arc (Centro-fin Arco): Dibuja una curva especificando el punto
central del arco, el punto inicial y punto final. La elección del punto de inicio también
CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES CIBERTEC
COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 27
define el radio. si se mueve el cursor de modo que el arco es superior a 180 grados,
el arco voltea hacia el otro lado.

 Tangent End Arc (Tangente y Arco): Crea una curva que conecta con el
extremo de una línea existente. El punto de inicio del arco se fuerza al final de una
línea existente. Haga clic para iniciar el arco en el punto de captura, a continuación,
haga clic de nuevo para indicar su punto final. El radio del arco se ajusta
automáticamente.

 Fillet Arc (Arco de empalme): Redondea un rincón creado por 2 líneas de


intersección. Primero seleccione las líneas para filetear. A continuación, mueva el
cursor y haga clic para definir el arco de empalme. Los elementos se recortan
automáticamente para el filete.

 Pick Lines (Seleccionar líneas): Crea una línea basada en una pared, una línea
o borde existente seleccionada en el área de dibujo. Para seleccionar una cadena de
líneas, mueva el cursor sobre un segmento de línea, pulse la tecla Tab para resaltar
toda la cadena, y haga clic.

 Pick Faces (Seleccionar Caras): Crea paredes con caras de un volumen o un


modelo genérico. Si cambia la cara del volumen, las paredes creadas usando la
pared por la herramienta de la cara no se actualizan automáticamente. Para
actualizar la pared, seleccionarlo y haga clic en UpDate Face.

1.2.2 Comandos de modificación

Estas herramientas como su propio nombre lo indica, son herramientas que nos
permiten editar los proyectos de muros, techos, pisos, etc. que estamos creando Estas
herramientas las estudiaremos sus propiedades:

 Align (Alinear): Alinea uno o más elementos con un elemento seleccionado.


Puede bloquear la alineación para asegurarse de que otros cambios en el modelo no
afectan a la misma.

 Offset (Compensar): Las copias o mueve un elemento seleccionado (por


ejemplo, línea, pared o viga) una distancia especificada perpendicular a su longitud.
Puede compensar un solo elemento o una cadena de elementos que pertenecen a la
misma familia.

 Mirror – Pick Axis (Seleccionar Espejo-Ejes): Invierte la posición de los


elementos seleccionados, utilizando una línea existente o borde como el eje de
simetría. Utilice la herramienta de espejo para voltear los elementos seleccionados,
o para hacer una copia de un elemento y revertir su posición en un solo paso.

 Mirror – Draw Axis (Seleccionar Espejo-Dibujo): Dibuja una línea temporal


para utilizar como eje de simetría. Utilice la herramienta de espejo para voltear los
elementos seleccionados, o para hacer una copia de un elemento y revertir su
posición en un solo paso.

 Move (Mover): Mueve los elementos seleccionados a la ubicación especificada


en la vista actual. También puede mover los elementos arrastrándolos. Sin embargo,
CIBERTEC CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES
COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 28
la herramienta de Move ofrece opciones adicionales y permite una colocación más
precisa.

 Copy (Copiar): Para copiar seleccionan los elementos y los coloca en la


ubicación especificada en la vista actual.

 Rotate (Rotar): Gira elementos seleccionados alrededor de un eje. En una


planta, que se refleja plano de techo, elevación y vistas de sección, los elementos
giran alrededor de un centro de eje de rotación perpendicular a la vista. En una vista
3D, el centro del eje de rotación es perpendicular al plano de trabajo de la vista.

 Trim/Extend to Corner (Recortar/Extender a una esquina): Cortes o


extensiones (como paredes o vigas) para formar una esquina. Al seleccionar un
elemento de ajuste, haga clic en la parte del elemento de retener.

 Split Element (Elemento de División): Corta un elemento (tal como la pared o


la línea) en un punto seleccionado, o elimina un segmento entre 2 puntos. Cuando
se divide una pared, las piezas resultantes son paredes individuales. Puede
modificar cada pared independientemente del otro.

 Split with Gap (Dividir con Separación): Divide una pared en 2 paredes
separadas con una separación definida entre ellos. Por ejemplo, puede utilizar esta
herramienta para definir paneles prefabricados.

 Array (Arreglo): Crea un arreglo lineal o radial de los elementos seleccionados.


Utilice la herramienta de matriz para crear varias instancias de uno o más elementos
y manipularlos de manera simultánea. Puede especificar la distancia entre los
elementos de la matriz.

 Scale (Escala): Cambia el tamaño del elemento seleccionado. La escala


herramienta está disponible para las líneas, paredes, imágenes, las importaciones
DWG y DXF, planos de referencia, y la posición de las dimensiones. Puede escalar
elementos gráficamente o numéricamente.

 Trim/Extend Single Element (Recortar/Extender un elemento): Recorta o se


extiende un elemento (como una pared, una línea o rayo) a límite definido por otro
elemento. Seleccione la referencia para su uso como un límite. A continuación,
seleccione el elemento para recortar o extender. Al seleccionar un elemento de
ajuste, haga clic en la parte del elemento de retener.

 Delete (Borrar): Eliminar los elementos seleccionados a partir del modelo de


construcción. elementos eliminados no se colocan en el portapapeles. Para deshacer
la eliminación, haga clic en Deshacer o pulse Ctrl + Z.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 29

Resumen

1. Cuando deseamos activar las herramientas de dibujo, estas herramientas se


activan cuando vamos insertar walls (muros), roof (techo), floor (pisos), ceiling
(falsos techos), etc. Al dar clic a algunas de estas herramientas del Revit se nos
abrirá una pestaña temporal con las herramientas de Draw (Dibujo)

2. Los comandos de modificación son herramientas que nos permiten editar los
proyectos de muros, techos, pisos, etc. que estamos creando.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 30

1.3 CONFIGURACIÓN DE NIVELES Y GRILLA


Una de las características de Revit es el hecho que está compuesto de un único modelo.
Sin embargo, este único modelo tiene que estar dividido en un formato tangible que le
permita al usuario navegar a través de un proyecto, esto lo realiza con el navegador de
proyectos. Pero, ¿con el navegador de proyectos realmente está manejando el
proyecto? La verdad no, simplemente está manejando las vistas del modelo.

1.3.1 Creación y edición de niveles

Los niveles son planos horizontales finitos que constituyen una referencia para
elementos que se hospedan en los niveles, por ejemplo, suelos, techos y cubiertos. El
tamaño de sus extensiones se puede modificar para que no aparezcan en determinadas
vistas. Si se inicia un proyecto nuevo con la plantilla por defecto de Revit, aparecen dos
niveles: Level 1 (Nivel 1) y Level 2 (nivel 2).
Use la herramienta Level (Nivel) para definir una altura vertical o una planta dentro de
una construcción. Cree un nivel para cada planta conocida u otra referencia necesaria
de la construcción: por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de
la cimentación. Para añadir niveles, es preciso estar en una vista de alzado (Elevation)
o en sección. Cuando se añaden niveles, se crea una vista de plano asociado.

Figura 25: Niveles de un proyecto.

Para poder crear un nuevo nivel en nuestro proyecto, vamos a ir al explorador de


proyectos y nos vamos a ubicar en la parte de Elevations (Elevaciones) y elegiremos
dando doble clic en South (Sur).

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 31

Figura 26: Elevaciones del explorador de proyectos.

Si damos doble clic, se nos abrirá una ventana en donde podremos observar los
diferentes niveles que tiene nuestro proyecto. Los niveles se pueden observar que están
compuestos por una línea y un círculo como burbuja por defecto:

Figura 27: Elevaciones de un proyecto.

Si seleccionamos uno de ellos podemos ver que se selecciona su nombre, la dimensión


y algunos íconos azules que nos permiten editar nuestros niveles:

Figura 28: Componentes de una elevación.

Para agregar un nuevo nivel a nuestro proyecto es bastante simple, sin embargo, existen
procedimientos que deben respetarse a fin de garantizar que está agregando los niveles
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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 32
correctamente.
Vamos a la pestaña Architecture en el grupo de herramientas Datum y damos un clic
en la herramienta Level:

Figura 29: Herramienta para crear niveles.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 33

Una vez que damos clic se abrirá una pestaña Modify/Place Level y en el grupo de
herramientas Draw (Dibujo), elegimos la herramienta con la que elegimos dibujar el
nivel:

Figura 30: Herramienta para dibujar niveles.

Para crear un nivel tenemos dos herramientas Line y Pick Lines, por defecto elegiremos
la herramienta Pick Lines y en el campo Offset elegimos la distancia que tenga de un
nivel a otro:

Figura 31: Configuración del Offset para dar distancia a un nivel.

Vamos a nuestro escenario en Revit y damos un clic sobre el nivel que deseamos y se
nos creará el nivel que deseamos:

Figura 32: Niveles de un proyecto.

1.3.2 Creación de Plan Views

Crea una vista en planta 2D, tales como un plan estructural, de planta, el reflejo del
plano de techo, o una región del plano. Puede copiar y pegar una región del plano en
las vistas existentes. Los planos de zona muestran las relaciones espaciales en base a
esquemas de zonas y niveles en el modelo
Para crea una Plan Views vamos a la pestaña de View y seleccionamos la herramienta
Plan Views:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 34

Figura 33: Herramienta para crear planos de vista.

Al dar clic en la flechita nos dará 5 opciones de los Plan View que podemos crear:

Figura 34: Diferentes vistas de plantas que se puede crear.

 Floor Plan (Plano de Planta): Crea una vista en planta piso. Las vistas en plano de
piso se crean automáticamente cuando se agrega un nuevo nivel a su proyecto.

 Reflected Ceiling Plan (Plano de techo reflejado): Crea una vista en planta de
techo reflejado. vistas en planta de techo reflejado se crean automáticamente a
medida que agrega nuevos niveles para su proyecto. El rango de la vista para los
planes de techo reflejado debe especificarse como si se ve mirando hacia arriba del
techo.

 Structural Plan (Plano estructural): Crea una vista en planta de piso. Estas vistas
en planta de piso se crean automáticamente cuando se agrega un nuevo nivel a su
proyecto.

 Plan Region (Plano de región): Crea un plano de región dentro de una vista. Dibuje
una región cerrada dentro de un plano y especifique un rango diferente de vista para
mostrar inserciones encima o por debajo del plano de corte. regiones de planos
múltiples en una vista no se pueden superponer entre sí, pero pueden tener bordes
coincidentes.

 Area Plan (Plano de Area): Crea una vista en un área del plano. Un área del plano
define las relaciones espaciales en un edificio. Después de crear un esquema de área
para definir áreas en un plano, puede asignar tipos de áreas a áreas individuales en
el área de plano.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 35

1.3.3 Creación y edición de grillas

Use la herramienta Grid (Rejilla) para colocar líneas de rejilla de pilar en el diseño del
edificio. De esta manera, puede añadir pilares a lo largo de las líneas de rejilla de pilar.
Las líneas de rejilla son planos finitos. Sus extensiones se pueden arrastrar en vista de
alzado para no intersecar líneas de nivel. Esto permite determinar si las líneas de rejilla
aparecen en cada vista de plano nueva que se cree para un proyecto.
Las rejillas pueden ser líneas rectas o arcos:

Figura 35: Rejillas en el área de construcción.

Las líneas de rejilla también podemos ocultarlas después de usarlas, haciendo como el
trabajo en el área.
Para añadir rejillas en nuestro proyecto vamos a buscar la pestaña Architecture, no sin
antes seleccionar el plano de planta en el que deseamos ingresar la rejilla. En dicha
pestaña buscamos la herramienta Grid:

Figura 36: Herramienta para construir las rejillas.

Al dar clic en la herramienta se nos abrirá un menú Modify / Place Grid donde tenemos
el grupo de herramientas de dibujo y también la herramienta Offset que permite crear
líneas paralelas, damos una dimensión de acuerdo a nuestras necesidades:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 36

Figura 37: Herramienta de dibujo de rejillas.

Revit enumera automáticamente cada rejilla. Para cambiar el número de rejilla, haga clic
en él, escriba el nuevo valor y pulse INTRO. Puede usar letras para los valores de línea
de rejilla. Si cambia a una letra el número de la primera rejilla, se actualizan todas las
líneas de rejilla siguientes.
A medida que dibuja las líneas de rejilla, los extremos iniciales y los extremos finales de
las líneas pueden alinearse entre sí. Si las líneas de rejilla están alineadas y se
selecciona una línea, aparece un candado para mostrar la alineación. Si mueve
horizontalmente la extensión de la rejilla, todas las líneas de rejilla alineadas se mueven
con ella.

1.3.4 Uso de columnas

Este tema describe la adición de pilares arquitectónicos a un proyecto. Utilice pilares


arquitectónicos para modelar exteriores de caja de pilar alrededor de pilares
estructurales y para aplicaciones más decorativas.
Los pilares arquitectónicos heredan el material de otros elementos a los que están
unidos. Las capas compuestas en muros se ajustan en los muros arquitectónicos. Esto
no se aplica a los pilares estructurales.
Agrega un elemento de soporte de carga vertical para el modelo de construcción. Abra
una vista en planta o una vista 3D para añadir columnas estructurales. Puede colocar
cada columna manualmente, o utilizar la herramienta de rejillas. Al añadir columnas a
las intersecciones de cuadrícula seleccionados. Columnas estructurales pueden unirse
a elementos estructurales, tales como vigas, soportes y cimentaciones aisladas.
Para acceder a esta herramienta busca la pestaña Architecture en el grupo de
herramientas de construcción encuentra la herramienta Column:

Figura 38: Herramienta para poner una columna.

Al activar nuestra columna, para este caso de ejemplo usaremos una columna
arquitectónica, que lo elegimos en la herramienta Column:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 37

Figura 39: Tipos de columnas en Revit.

En la paleta de Properties, podemos elegir el tipo de columna que deseamos o que


tenemos en la librería del programa:

Figura 40: Selector del tipo de columnas.

En el área de dibujo podemos agregar nuestras columnas que hemos elegido, antes
de ellos debemos tener nuestras rejillas establecidas:

Figura 41: Insertando columnas en el proyecto.

Si activamos una vista 3D, podremos observar todas nuestras columnas instaladas:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 38

Figura 42: Vista de columnas en el proyecto.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 39

Resumen
1. Una de las características de Revit es que está compuesto de un único modelo
dividido en un formato que le permita al usuario navegar a través de un proyecto,
esto lo realiza con el navegador de proyectos.

2. Se utiliza la herramienta Level (Nivel) para definir una altura vertical o una planta
dentro de una construcción. Cree un nivel para cada planta conocida u otra
referencia necesaria de la construcción: por ejemplo, primer piso, parte superior del
muro o parte inferior de la cimentación.

3. Para añadir niveles, es preciso estar en una vista de alzado (Elevation) o en sección.
Cuando se añaden niveles, se crea una vista de plano asociado.

4. Use la herramienta Grid (Rejilla) para colocar líneas de rejilla de pilar en el diseño
del edificio. De esta manera, puede añadir pilares a lo largo de las líneas de rejilla
de pilar. Las líneas de rejilla son planos finitos cuyas extensiones se pueden
arrastrar en vista de alzado para no intersecar líneas de nivel. Las rejillas pueden
ser líneas rectas o arcos.

5. Las columnas se pueden visualizar con la adición de pilares arquitectónicos a un


proyecto. Utilice pilares arquitectónicos para modelar exteriores de caja de pilar
alrededor de pilares estructurales y para aplicaciones más decorativas. Los pilares
arquitectónicos heredan el material de otros elementos a los que están unidos.

6. Puede colocar cada columna manualmente, o utilizar la herramienta de rejillas. Para


el primer caso usaremos una columna arquitectónica, que lo elegiremos en la
herramienta Column.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 40

1.4 HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y MODIFICACIÓN II


1.4.1 Trabajo con muros

Al igual que otros elementos básicos de los modelos de construcción de Revit, los muros
son ejemplares de tipos de familia de sistema predefinidos que representan variedades
estándar de función, composición y grosor de muros. Estas características pueden
personalizarse modificando las propiedades de tipo de un muro para añadir o eliminar
capas, dividir dichas capas en regiones y cambiar su grosor o material asignado.
Tras colocar un muro en un dibujo, es posible añadir barridos o telares, editar el perfil
del muro e insertar componentes hospedados como puertas y ventanas.

Figura 43: Proyecto de Revit.

Para añadir muros a un modelo de construcción de Revit, hacemos clic en la herramienta


Wall, seleccionamos el tipo de muro que deseamos y coloque ejemplares de dicho tipo
en una vista de plano o una vista 3D. Para colocar un ejemplar seguimos los siguientes
pasos:

Figura 44: Herramienta para construir muros.

Al seleccionar la herramienta Wall, vamos a la paleta de las propiedades para


seleccionar el muro con el que deseamos trabajar:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 41

Figura 45: Selector del tipo de muros.

Una vez que se tiene elegido el muro se puede insertar en el área de dibujo, de
acuerdo a las necesidades que se requiera:

Figura 46: Construcción de muros en vista planta.

Si deseamos ver los cambios de cómo se están aplicando en nuestro proyecto,


activamos una vista en 3D:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 42

Figura 47: Vista de muros en 3D.

En la barra de opciones es posible seleccionar cualquiera de los siguientes planos del


muro:

Figura 48: Configuración del eje del muro.

 Wall Centerline (Eje del muro (por defecto)).


 Core centerline (Eje del núcleo).
 Finish Face: Exterior (Cara de acabado: Exterior).
 Finish Face: Interior (Cara de acabado: Interior).
 Core Face: Exterior (Cara de núcleo: Exterior).
 Core Face: Interior (Cara de núcleo: Interior).

En la terminología de Revit, el núcleo de un muro es la capa o capas estructurales


principales del mismo. En un muro de ladrillo simple, los planos del eje del muro y el eje
del núcleo coincidirían, mientras que en un muro compuesto probablemente serían
distintos. Al dibujar un muro, de izquierda a derecha, su cara exterior, se encuentra en
la parte superior por defecto.

En el ejemplo siguiente, en que el valor de Línea de ubicación está especificado en Cara


de acabado: Exterior, el cursor se coloca sobre una línea de referencia discontinua y el
muro se dibuja de izquierda a derecha.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 43

Figura 49: Tipo de construcción del muro.

Si se cambia el valor de Línea de ubicación a Cara de acabado: Interior y se dibuja otro


segmento a lo largo de la línea de referencia en la misma dirección, el nuevo segmento
se sitúa encima de la línea de referencia.

Figura 50: Tipo de construcción de muro cara acabado.

Al seleccionar un único segmento de muro, los puntos azules (controles de arrastre final
de muro) indican su línea de ubicación.

Figura 51: Cambio de ubicación de un muro.

Una vez que un muro está colocado, su línea de ubicación no cambia, incluso si se
modifica la estructura de su tipo o se cambia a un tipo diferente. Al cambiar el valor de
la propiedad Línea de ubicación de un muro existente no se cambia la posición del muro.
Sin embargo, cuando se utiliza la barra espaciadora o los controles de volteo en pantalla
para cambiar la orientación interior/exterior de un muro, la línea de ubicación es el eje
alrededor del cual se voltea el muro. Por lo tanto, si se cambia el valor de Línea de
ubicación y, a continuación, se cambia la orientación, puede que también cambie la
posición del muro.

Tenga en cuenta que la posición de los puntos azules sólo cambiará tras anular la
selección del muro y volver a seleccionarlo.
Cuando trabajamos con muros, podemos tener los siguientes tipos de muros:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 44

 Muros compuestos: Del mismo modo que en Revit las cubiertas, los suelos y los
techos pueden constar de varias capas horizontales, los muros pueden constar de
más de una región o capa vertical. La posición, el grosor y el material de cada capa
y región se definen mediante las propiedades de tipo del muro. Es posible añadir,
suprimir o modificar regiones y capas individuales o añadir barridos y telares para
personalizar el tipo de muro.

 Muros apilados: Además de las familias de muros básicos y muros cortina, Revit
incluye una familia de muros apilados, que permite modelar muros con dos o más
submuros diferentes apilados uno encima del otro.

 Muros estructurales: Todos los tipos de muro de la familia de muros básicos tienen
una propiedad de ejemplar denominada Uso estructural. Esta propiedad especifica si
el muro es no portante o si pertenece a uno de los tres tipos de muro estructural (de
carga, de arriostramiento o combinado estructural). Cuando se utiliza la herramienta
Muro, Revit asume que se están colocando muros de partición. Independientemente
del tipo de muro seleccionado, el valor por defecto de Uso estructural es no portante.
Cuando se utiliza la herramienta Muro estructural y se selecciona el mismo tipo de
muro, el valor por defecto de Uso estructural es de carga. En ambos casos, el valor
es de sólo lectura, pero se puede modificar después de colocar el muro.

 Muros incrustados: Se pueden incrustar muros en un muro anfitrión, de forma que


el muro incrustado esté asociado con el muro anfitrión. Por ejemplo, es posible
incrustar un muro cortina en un muro exterior, o incrustar un muro en un panel de
muro cortina. Al igual que las puertas o ventanas en el muro anfitrión, el muro
incrustado no cambia de tamaño si se modifica su anfitrión. Si se mueve el muro
anfitrión, el muro incrustado se mueve con él.

 Uniones de muros: Cuando los muros se intersecan, Revit crea una junta a tope por
defecto y limpia la visualización en la vista de plano mediante la eliminación de los
bordes visibles entre los muros y las capas de componente correspondientes. La
propiedad de ejemplar Visualización de unión de muros de la vista controla si la unión
se aplica a todos los tipos de muro o sólo a los muros del mismo tipo.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 45

Resumen

1. Las características del muro pueden personalizarse modificando las propiedades


para añadir o eliminar capas, dividir dichas capas en regiones y cambiar su grosor
o material asignado.

2. Tras colocar un muro en un dibujo, es posible añadir barridos o telares, editar el


perfil del muro e insertar componentes hospedados como puertas y ventanas.

3. Para añadir muros a un modelo de construcción de Revit, hacemos clic en la


herramienta Wall, seleccionamos el tipo de muro que deseamos y colocamos
ejemplares de dicho tipo en una vista de plano o una vista 3D.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 46

UNIDAD

2
HERRAMIENTAS DE MODELADO
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno conoce el flujo de trabajo de un proyecto BIM,
crea, organiza y configura proyectos en Revit e inicia la construcción básica de
proyectos.

TEMARIO
2.1 Tema 5. Herramientas de Dibujo y Modificación III
2.1.1. Trabajo con puertas y ventanas
2.1.2. Edición de Parámetros y Familias

2.2 Tema 6. Herramientas de Dibujo y Modificación IV


2.2.1. Muros multicapa y apilables
2.2.2. Uso de escaleras y rampas

2.3 Tema 7. Herramientas de Dibujo y Modificación V


2.3.1. Edición del boceto de un suelo
2.3.2. Trabajo con falsos cielos rasos

2.4 Tema 8. Herramientas de Dibujo y Modificación VI


2.4.1. Trabajos con muros cortina

CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES CIBERTEC


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 47

2.1 HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y MODIFICACIÓN III


2.1.1 Trabajo con puertas y ventanas

En Revit, las puertas son componentes hospedados que se pueden añadir a cualquier
tipo de muro. Las puertas se pueden añadir en vistas de plano, sección, alzado o 3D.
Para añadir puertas, basta con seleccionar el tipo de puerta deseado y especificar su
ubicación en el muro. Revit creará el hueco de forma automática y colocará la puerta.

Figura 52: Puertas en Revit.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 271.

Diseño de puerta en vista de plano:

Figura 53: Vista de las puertas en un plano en planta.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 271.

 Colocación de puertas:
o Abra una vista de plano, sección, alzado o 3D.
o Se hace clic en la pestaña Architecture, en el grupo de herramientas Door

(Puertas)

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 48

o Si desea cambiar el tipo de puerta, en la paleta de Properties (Propiedades)


podemos cambiar el tipo de muerta, las dimensiones que deseamos para nuestro
proyecto.
o Si desea etiquetar ventanas automáticamente a medida que se colocan, haga clic en

la ficha Modificar / Colocar Puerta / grupo etiqueta Etiquetar al colocar.


Especificaremos las diferentes opciones de etiquetado:

DESEO DEBO
Cambiar la orientación de la etiqueta. Seleccionar Horizontal o Vertical.
Cargar etiquetas adicionales. Hacer clic en la etiqueta y cargar la
etiqueta.
Incluir una línea directriz entre la etiqueta Seleccionar Directriz.
y la puerta.
Cambiar la longitud por defecto de la Introducir un valor en el cuadro de texto
directriz. que hay a la derecha de la casilla de
verificación Directriz.

o Coloque el cursor sobre un muro para mostrar una imagen de vista previa de la
puerta. Al colocar la puerta en una vista de plano, puede pulsar la barra espaciadora
para voltear la puerta horizontalmente hacia la derecha o hacia la izquierda. Para
voltear la puerta verticalmente (hacer que se abra hacia dentro o hacia fuera), coloque
el cursor cerca del borde de muro interior o exterior.

o Cuando la imagen de vista previa se encuentre en la ubicación deseada en el muro,


haga clic para colocar la puerta.

 Adición de puertas a muros cortina

Para añadir una puerta a un muro cortina en Revit, es necesario personalizar un panel
de muro cortina para que se planifique como una puerta.

o Abra una vista de plano, alzado o 3D del muro cortina.


o Coloque el cursor sobre el borde del panel de muro cortina que desee personalizar
hasta que uno de sus montantes o el muro cortina aparezca resaltado.
o Pulse Tab hasta que se resalte el panel y, a continuación, haga clic para seleccionarlo
y mostrar el icono de bloqueo.
o Haga clic en el icono de bloqueo para desbloquear el grupo.
o Si es necesario, puede cargar una puerta de muro cortina haciendo clic en la ficha

Insertar / en la herramienta Load family . En el cuadro de dialogo Cargar familia,


abra la carpeta Puertas, seleccione cualquier familia de puertas cuyo nombre incluya
"muro cortina" y haga clic en Abrir para cargar la familia en el proyecto.
o Seleccione el montante situado debajo de la puerta y haga clic para mostrar su icono
de bloqueo.
o Haga clic en el icono de bloqueo para desbloquear el montante y, a continuación,
pulse Supr. Para suprimir una puerta de muro cortina, selecciónela y vuelva a
convertirla en un panel de muro cortina con el selector de tipo.

CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES CIBERTEC


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 49

Figura 54: Vista de los muros cortinas.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 273.

 Cambio de la orientación de la puerta

Use el procedimiento siguiente para cambiar el lado de la bisagra (volteo horizontal) o


el batiente (volteo vertical) de una puerta.

o En una vista de plano, seleccione la puerta.


o Haga clic con el botón derecho y seleccione la opción deseada:

SI DESEA … SELECCIONA …
Cambiar el lado (derecho o Voltear horizontalmente. Esta
izquierdo) de la bisagra de la opción sólo está disponible para
puerta. las familias de puertas creadas
con controles
horizontales.
Cambiar la dirección (hacia Voltear verticalmente. Esta opción
dentro o hacia fuera) del sólo está disponible para las
batiente de una puerta. familias de puertas creadas con
controles verticales.

o También puede hacer clic en los controles de volteo correspondientes (Voltear


ejemplar horizontalmente o Voltear ejemplar verticalmente) que aparecen en el dibujo
al seleccionar una puerta.

Figura 55: Cambio de orientación de una puerta.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 274.

CIBERTEC CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 50

 Insertando ventanas

En Revit, las ventanas son componentes hospedados que se pueden añadir a cualquier
tipo de muro (o a una cubierta in situ en el caso de una claraboya). Las ventanas se
pueden añadir en vistas de plano, sección, alzado o 3D. Para añadir ventanas, basta
con seleccionar el tipo de ventana deseado y especificar su ubicación en el elemento
anfitrión. Revit crea el hueco de forma automática y coloca la ventana.

Figura 56: Vistas de ventas en Revit.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 279.

Utilice este procedimiento para añadir una ventana a cualquier tipo de muro (o para
añadir una claraboya a una cubierta in situ). Para añadir una ventana a un panel de
muro cortina, primero deberá convertir el panel en un muro
o Abra una vista de plano, alzado, sección o 3D.
o Haga clic en la pestaña Architecture, y en el grupo de herramientas de

construcción dar clic en la herramienta .


o Se puede cambiar distintos tipos de ventanas, para ello seleccionamos la ventana
que deseamos cambiar y luego vamos a la paleta de Properties (Propiedades).
o Coloque el cursor sobre un muro para mostrar una imagen de vista previa de la
ventana. Por defecto, las cotas temporales indican las distancias entre el eje de la
ventana y los ejes de los muros perpendiculares más cercanos.

 Etiquetas de ventanas

Las etiquetas de ventana son anotaciones que suelen identificar los tipos de ventana
particulares de un dibujo. Para ello, muestran el valor de la propiedad Marca de tipo
de la ventana. Es posible hacer que las etiquetas de ventana se enlacen de forma
automática al colocar las ventanas o enlazarlas posteriormente, ya sea de forma
individual o todas a la vez.
Si alguna parte de una ventana etiquetada se encuentra fuera de la región de recorte
de anotación, la etiqueta de ventana no se mostrará.

 Cambio de la orientación de una ventana

Utilice el procedimiento siguiente para cambiar la orientación horizontal o vertical de


una ventana.
o En una vista de plano, seleccione la ventana.
o Haga clic con el botón derecho y seleccione la opción deseada:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 51

Figura 57: Cambio de orientación de una ventana.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 281.

2.1.2 Edición de parámetros y familias

Todos los elementos que se añaden a los proyectos de Revit (desde elementos
estructurales, muros, cubiertas, ventanas y puertas que se usan para integrar un modelo
de construcción hasta las llamadas, instalaciones, etiquetas y componentes de detalle
que se utilizan para documentarlo) se crean con familias.
Utilizando familias predefinidas y creando otras en Revit, puede añadir tanto elementos
estándar como personalizados a los modelos de construcción. Las familias también
proporcionan un nivel de control sobre los elementos similares en uso y comportamiento,
lo que permite modificar diseños fácilmente y administrar proyectos con mayor
eficiencia.

 Introducción a las familias

Una familia es un grupo de elementos con un conjunto de propiedades comunes


(llamadas parámetros) y una representación gráfica relacionada. Los distintos
elementos que pertenecen a una familia pueden tener valores diferentes en algunos o
todos sus parámetros, pero tienen el mismo conjunto de parámetros (sus nombres y
significados). Estas variaciones dentro de la familia reciben el nombre de tipos de familia
o tipos.
Por ejemplo, la categoría Mobiliario incluye familias y tipos de familia con los que es
posible crear diversos muebles, como escritorios, sillas y armarios. Aunque estas
familias tengan unos propósitos diferentes y estén compuestas de materiales diferentes,
tienen un uso relacionado. Cada tipo en la familia tiene una representación gráfica
relacionada y un conjunto idéntico de parámetros, los parámetros de tipo de familia.
Cuando se crea un elemento en un proyecto con una familia y un tipo de familia
específico, se puede crear un ejemplar del elemento. Cada ejemplar de elemento tiene
un conjunto de propiedades, en el que puede cambiar algunos parámetros de elemento
independientes de los parámetros de tipo de familia. Estos cambios se aplican sólo al
ejemplar del elemento, el único elemento en el proyecto. Si cambia los parámetros de
tipo de familia, los cambios se aplicarán a todos los ejemplares de elemento que haya
creado con ese tipo.

 Diferentes tipos de familias

Existen tres tipos de familias:

o Familias de sistemas: Las familias de sistema crean elementos de construcción


básicos, como muros, cubiertas, techos, suelos, y otros elementos que se
ensamblarían en un emplazamiento de construcción. Los parámetros de sistema,

CIBERTEC CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 52

que afectan al entorno del proyecto e incluyen tipos para niveles, rejillas, planos de
dibujo y ventanas gráficas, también son familias de sistema.

Las familias de sistema están predefinidas en Revit. No se cargan en los proyectos


desde archivos externos, ni se guardan en ubicaciones externas al proyecto.

o Familias cargables: Las familias cargables se utilizan para crear tanto componentes
de edificación como ciertos elementos de anotación. Las familias cargables crean los
componentes de edificación que generalmente se comprarán, recibirán e instalarán
como parte de una construcción, por ejemplo, ventanas, puertas, muebles de obra,
instalaciones, mobiliario y vegetación. También incluyen ciertos elementos de
anotación que normalmente se personalizan, como los símbolos y cuadros de
rotulación.

Al ser tan personalizables, las familias cargables son las que se crean y modifican con
mayor frecuencia en Revit. A diferencia de las familias de sistema, las cargables se
crean en archivos RFA externos y se importan a los proyectos o se cargan en ellos. Para
las familias cargables que contienen muchos tipos, puede crear y utilizar catálogos de
tipos a fin de cargar únicamente los tipos que se necesitan para un proyecto.

o Familias In Situ: Los elementos in situ son elementos exclusivos que el usuario crea
cuando necesita un componente exclusivo y específico de un proyecto. Puede crear
geometría in situ de modo que haga referencia a otra geometría de proyecto y que
cambie de tamaño o se ajuste a los cambios que se produzcan en la geometría a la
que haga referencia. Cuando se crea un elemento in situ, Revit crea para ese
elemento una familia compuesta de un solo tipo de familia.

 Editor de familias

El Editor de Familias es un modo de edición gráfica de Revit que permite crear y


modificar familias para incluirlas en los proyectos. Al crear una familia, se debe abrir una
plantilla para utilizarla en el editor. La plantilla puede incluir varias vistas, por ejemplo,
de plano o de alzado. El Editor de Familias tiene el mismo aspecto y uso en general
que el entorno de proyecto de Revit, pero contiene herramientas distintas. La
disponibilidad de las herramientas depende del tipo de familia que se esté editando.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 53

Figura 58: Edición de familias de Revit.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 518.

 Editor de familias

El Editor de familias se puede utilizar para crear familias nuevas o hacer cambios en las
ya existentes. El método que se utilizará para iniciarlo depende de lo que se desee hacer
con él.
El Editor de familias se emplea para crear y editar familias cargables y elementos in situ.
Los paneles y las fichas cambian de acuerdo con el tipo de familia que se esté editando.
El Editor de familias no se puede utilizar para editar familias de sistema.

Para editar hacemos los siguientes pasos:

o Seleccione un ejemplar de la familia en el dibujo y haga clic en la ficha Modificar /


grupo Modelo / (Editar familia).
o En el Navegador de proyectos, con el botón derecho haga clic en la familia y haga
clic en Editar.
Para crear una familia cargable a partir de un archivo de plantilla

o Hacemos clic en nuevo / familia.


o Acceda al archivo de plantilla y haga clic en Abrir.
Para crear un elemento in-situ
o Haga clic en la ficha Inicio / grupo construir / menú desplegable Componente /
(Modulo In Situ).
o En el cuadro de diálogo Parámetros y categoría de familia, seleccione la categoría
de familia y haga clic en Aceptar.
o Escriba un nombre para la familia de elementos in situ y haga clic en Aceptar.
Para editar un elemento in-situ
o Seleccione el elemento in situ en el dibujo.

o Haga clic en la ficha Modificar / Elemento / grupo Modelo / (Editar in situ).

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 54

Resumen
1. En Revit, las puertas son componentes hospedados que se pueden añadir a
cualquier tipo de muro. Las puertas se pueden añadir en vistas de plano, sección,
alzado o 3D. Para añadir puertas, basta con seleccionar el tipo de puerta deseado
y especificar su ubicación en el muro. Revit creará el hueco de forma automática y
colocará la puerta.

2. En Revit, las ventanas son componentes hospedados que se pueden añadir a


cualquier tipo de muro (o a una cubierta in situ en el caso de una claraboya). Las
ventanas se pueden añadir en vistas de plano, sección, alzado o 3D. Para añadir
ventanas, basta con seleccionar el tipo de ventana deseado y especificar su
ubicación en el elemento anfitrión. Revit crea el hueco de forma automática y coloca
la ventana.

3. Todos los elementos que se añaden a los proyectos de Revit (estructurales, muros,
cubiertas, ventanas, puertas, instalaciones, etiquetas y componentes de detalle que
se utilizan para documentarlo) se crean con familias.

CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES CIBERTEC


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 55

2.2 HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y MODIFICACIÓN IV


2.2.1 Muros multicapa y apilables

Las uniones de capas compuestas solo se unen si las capas son del mismo material.
Por ejemplo, una capa de suelo compuesta puede unirse a una capa de muro compuesta
si las dos son de muro seco. Si las capas no se unen correctamente, en el punto de
unión entre ellas aparece una línea sólida.

Aplicación de una función a una capa de una estructura compuesta


A cada capa se asigna una función específica para que la capa pueda unirse a su
capa funcional correspondiente. Las funciones de capa tienen un orden de prioridad.

Reglas para uniones de capas


 La capa Estructura tiene la máxima prioridad: Prioridad 1.
 Acabado 2 tiene la prioridad más baja: Prioridad 5.
 Revit conecta las capas de prioridad alta antes de conectar capas con una
prioridad más baja.

Por ejemplo, supongamos que va a unir dos muros compuestos. Una capa en el primer
muro con prioridad 1 se une a una capa con prioridad 1 del segundo muro. La capa con
prioridad 1 puede atravesar capas de prioridad inferior antes de unirse a la otra capa
con prioridad 1. Una capa con una prioridad inferior no puede atravesar otras capas de
prioridad idéntica o superior.

La ilustración siguiente muestra capas de prioridad superior que se unen antes que las
capas de prioridad inferior. La capa CMU de prioridad 1 del muro horizontal atraviesa
todas las capas hasta llegar a la capa de entramado metálico de prioridad 1 del muro
vertical. Observe que el aislamiento en el muro horizontal no atraviesa la cámara de aire
en el muro vertical porque ambos son de prioridad 3 y se encuentran fuera de la capa
del núcleo:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 56

Figura 59: Diferentes materiales de un muro al crearlo.


Tomado del libro Revit Architecture 2013 – Ing. Carlos J. Quezada Cerna.

 Cuando las capas se unen, la unión es correcta si ambas capas son del mismo
material. Si las dos capas tienen materiales distintos, aparece una línea de en la
unión.
 Cada capa debe tener una función asignada para que Revit pueda ajustar las capas
con precisión.
 Las capas dentro del núcleo de un muro atraviesan capas de prioridad superior que
se encuentran fuera del núcleo del muro unido. Las capas en el núcleo se extienden
hasta el núcleo de un muro unido, aunque las capas del núcleo estén configuradas
con prioridad 5.

La ilustración siguiente muestra como una capa de prioridad inferior dentro del núcleo
atraviesa capas de prioridad superior fuera del núcleo. La capa de aislamiento del muro
horizontal se ha movido dentro del núcleo. La capa de aislamiento puede atravesar
ahora cualquier capa fuera del núcleo, independientemente de su prioridad.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 57

Figura 60: Usando capas de prioridad en los muros.


Tomado del libro Revit Architecture 2013 – Ing. Carlos J. Quezada Cerna.

Funciones de capas
Puede asignar las siguientes funciones a las capas:
 Structure [1] (Estructura 1): Capa en la que se apoya el resto del muro, suelo o
cubierta.
 Substrate [2] (Substrato 2): Material, como paneles de yeso o madera
contrachapada, que sirve de base para otro.
 Thermal/Air Layer [3] (Capa térmica/aire 3): Aísla y evita que entre aire.
 Membrane Layer (Capa membrana): Membrana que suele evitar la entrada de
vapor de agua. Es conveniente que el grosor de la capa membrana sea cero.
 Finish 1 [4] (Acabado 1[4]): El acabado 1 suele ser la capa exterior.
 Finish 2 [5] (Acabado 2[5]): El acabado 2 suele ser la capa interior.

Muros apilados
Además de las familias de muros básicos y muros cortina, Revit incluye una familia de
muros apilados, que permite modelar muros con dos o más submuros diferentes
apilados uno encima del otro.

Muros estructurales
Todos los tipos de muro de la familia de muros básicos tienen una propiedad de ejemplar
denominada Uso estructural. Esta propiedad especifica si el muro es no portante o si
pertenece a uno de los tres tipos de muro estructural (de carga, de arriostramiento o
combinado estructural). Cuando se utiliza la herramienta Muro, Revit asume que están
colocando muros de partición. Independientemente del tipo de muro seleccionado, el
valor por defecto de uso estructural es no portante. Cuando se utiliza la herramienta
Muro estructural y se selecciona el mismo tipo de muro, el valor por defecto de uso
estructural es de carga. En ambos casos, el valor es de solo lectura, pero se puede
modificar después de colocar el muro.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 58

2.2.2 Uso de escaleras y rampas

Escaleras

Las escaleras se pueden crear en una vista de plano definiendo el tramo o dibujando un
boceto de líneas de contrahuella y de contorno. Se pueden definir direcciones rectas,
direcciones en L con plataforma, escaleras en U y escaleras en espiral. También se
puede modificar el contorno exterior de las escaleras si se modifica el boceto. Las
contrahuellas y las direcciones se actualizan en consecuencia. Revit también genera
barandillas automáticamente para las escaleras. En edificios de varias plantas se puede
diseñar un conjunto de escaleras y extender conjuntos idénticos hasta el nivel más alto
que defina en las propiedades de escalera.

Con Revit 2014 ahora existe un método de diseño de escaleras alternativo, mediante el
diseño de escalera por componente. El cual se tratará más adelante.

Figura 61: Vistas de diferentes escaleras en Revit.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 271.

El número de huellas de un tramo de escaleras se basa en la distancia entre los suelos


y la altura máxima de contrahuella definida en las propiedades de escalera. Se muestra
un rectángulo en el área de dibujo que representa la huella del tramo de escaleras.
Al crear unas escaleras nuevas también se puede especificar el tipo de barandilla usado.
Puede planificar escaleras con parámetros como Elevación real (contrahuella), Número
real de contrahuellas, Tramo y Anchura. También puede etiquetar escaleras con la
familia de etiquetas de escalera. La etiqueta de escalera figura en la carpeta
Anotaciones de la biblioteca de familias de Revit.

 Creación de escaleras mediante el dibujo de bocetos de direcciones


La manera más sencilla de crear escaleras consiste en realizar un boceto de un tramo.
Con este método, los contornos y las contrahuellas se generan de forma automática al
crear el boceto. Al finalizar el boceto, la barandilla re aplica automáticamente. La
herramienta Tramo limita el diseño de las escaleras a direcciones rectas, direcciones

CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES CIBERTEC


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 59

rectas con descansillo y escaleras en espiral. Para obtener un mayor control sobre el
diseño de las escaleras, realice el boceto del tramo creando un boceto de las líneas de
contorno y contrahuella.
Como crear escaleras con descansillo:

Figura 62: Herramienta para crear escaleras.

Se nos abrirá dos opciones y elegimos Stair by Sketch

Figura 63: Herramienta para dibujar el borde de una escalera.

Hacemos clic en Modify creamos el boceto de escaleras en el grupo de Draw la


herramienta Run

Figura 64: Herramienta para crear una escalera por defecto.

La herramienta Line esta seleccionada por defecto. Seleccione otra herramienta en el


grupo Draw, si lo desea.
Hacemos clic para iniciar el tramo.
Cuando se haya alcanzado el número de contra huellas deseado (por ejemplo 10) haga
clic para terminar el primer tramo y empezar a colocar el descansillo.

Figura 65: Línea con el que dibujamos una escalera en un plano.

Mover el cursor a lo largo de la línea de referencia y haga clic para empezar a dibujar
las contrahuellas restantes. En este caso mueva el cursor a la derecha y cuando se
visualice la línea de referencia vertical, mueva el cursor hacia abajo a lo largo de la línea
de referencia vertical y haga clic para empezar a dibujar el segundo tramo de la escalera:

CIBERTEC CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 60

Figura 66: Escalera creada en el plano de planta.

Luego mueva el cursor hacia abajo, hasta completar el segundo tramo y haga clic. De
esta forma se completa la escalera.

Figura 67: Escalera creada en un plano en planta.

Haga clic en finalizar

Figura 68: Escalera terminada en un plano.

Escalera completa en 3D, con barandilla y balaústres por defecto

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 61

Figura 69: Vista de una escalera en modo 3D.

 Modificar un tramo de escaleras

Es posible modificar los perímetros de escaleras cuyo boceto se ha creado con una de
las herramientas de dibujo:
Seleccionamos la escalera.

Haga clic en la ficha Modify en el grupo Mode seleccione la herramienta


Haga clic en la ficha Modify Escaleras > Editar boceto ➤ grupo Dibujar y seleccione la
herramienta de dibujo apropiada para realizar los cambios.
En la figura siguiente, el boceto del descansillo se ha modificado con la herramienta de
dibujo Arco por inicio-fin-radio

Gráfico 70: Modificando el tramo de una escalera.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 392.

CIBERTEC CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 62

 Creación de escaleras mediante el dibujo de un boceto de líneas de contorno


y Contrahuella

Es posible crear escaleras realizando un boceto de los contornos y las contrahuellas en


lugar de hacer que Revit calcule el tramo de escaleras de forma automática. Este
método proporciona un mayor control a la hora de crear el boceto del perímetro de las
escaleras.

Abra una vista de plano o una vista 3D.

Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Circulación ➤ Escaleras.

Haga clic en la ficha Modificar | Crear boceto de escaleras ➤ grupo Dibujar ➤


Contorno. Cree un boceto de los contornos haciendo uso de una de las herramientas de
dibujo.
Haga clic en Contrahuella.
Cree un boceto de las contrahuellas haciendo uso de una de las herramientas de
dibujo.

Haga clic en (Finalizar modo de edición).


Revit generará las escaleras con las barandillas aplicadas de forma automática.

Figura 71: Boceto de escalera con la herramienta contorno y contrahuella.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 393
.

Figura 72: Vista en 3D del boceto de escalera con la herramienta contorno y contrahuella.
Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 393.

CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES CIBERTEC


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 63

 Escaleras con descansillos

Al incluir un descansillo en las escaleras creadas por medio de la generación de un


boceto de las líneas de contorno y contrahuella, deberá dividir las líneas de contorno en
el lugar en que se unen con el descansillo con el fin de que la barandilla siga con
precisión el descansillo y la pendiente de las escaleras.

Una vez creado el boceto de las escaleras, y sin salir del modo de boceto, haga clic en

la ficha Modificar | Crear boceto de escaleras ➤ grupo Modificar ➤ Dividir.

Divida las líneas de contorno donde coincidan con el descansillo.

Figura 73: Modificando los descansillos de una escalera.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 394.

 Modificación de bocetos de escaleras creados con líneas de contorno y


contrahuella

Los bocetos de escaleras creados con líneas de contorno y contrahuella pueden


modificarse del mismo modo que los bocetos de escaleras creados con la herramienta
Tramo. Puede usar las herramientas de dibujo para cambiar el perímetro y los
parámetros de ejemplar y tipo para cambiar las propiedades de la escalera.

Consejos:
o No conecte las líneas de contorno izquierdo y derecho entre sí. Se puede hacer el
boceto como líneas individuales o líneas de varios segmentos (por ejemplo, líneas
rectas y arcos conectados).
o Conecte las líneas de contrahuella entre el contorno izquierdo y el derecho.
o La línea superior de contrahuella de un tramo de escaleras representa la
contrahuella real sin huella.

Creación de escaleras en espiral

Abra una vista de plano o una vista 3D.

Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Circulación ➤ Escaleras.


También puede hacer clic en la ficha Inicio ➤ grupo Plano de trabajo ➤ Definir para
seleccionar un plano de trabajo diferente para las escaleras.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 64

Haga clic en la ficha Modificar | Crear boceto de escaleras ➤ grupo Dibujar ➤


(Arco por centro y puntos finales).
En el área de dibujo, haga clic para seleccionar un punto central para la espiral.
Haga clic en un punto de inicio.
Haga clic en un punto final para completar la espiral.

Figura 74: Vista de una escalera con espiral.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 395.

La espiral está limitada a menos de 360 grados. Si solapa los tramos de la espiral, se
muestra una advertencia; las zancas y las barandillas no están colocadas
correctamente.

Haga clic en (Finalizar modo de edición).

Rampas
Las herramientas y los procedimientos utilizados para realizar bocetos de rampas son
los mismos que se utilizan para realizar bocetos de escaleras. Las rampas se pueden
crear en una vista de plano o 3D por medio de la realización de un boceto del tramo de
rampa o de las líneas de contorno y las líneas de contrahuella. Al igual que con las
escaleras, es posible definir direcciones rectas, direcciones en L, rampas en U y rampas
en espiral. También se puede modificar el contorno exterior de la rampa si se modifica
el boceto.

Figura 75: Vista en 3D de una rampa.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 407.

Añadir una rampa


La manera más sencilla de añadir una rampa es por medio de la realización de un boceto
del tramo. Sin embargo, la herramienta Tramo limita el diseño de la rampa a direcciones
rectas, direcciones rectas con descansillo y rampas en espiral. Para

CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES CIBERTEC


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 65

obtener un mayor control al diseñar rampas, realice un boceto del tramo de la rampa
con las herramientas Contorno y Contrahuella.
Abra una vista de plano o una vista 3D.

Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Circulación ➤ Rampa. Revit cambia al modo
de boceto y la herramienta Tramo está activa.
También puede hacer clic en la ficha Inicio ➤ grupo Plano de trabajo ➤ Definir para
seleccionar un plano de trabajo diferente.
Haga clic en la ficha Modificar | Crear boceto de rampa ➤ grupo Dibujar y seleccione

(Línea) o (Arco por centro y puntos finales).


Coloque el cursor en el área de dibujo y arrastre para esbozar el tramo de la rampa.

Haga clic en (Finalizar modo de edición).

CONSEJO
La configuración predeterminada de las propiedades Nivel superior y Desfase superior
puede producir una rampa demasiado larga. Intente establecer Nivel superior en el nivel
activo, y Desfase superior en un valor inferior.

Especificación del tipo de barandilla para rampas nuevas


Especificación del tipo de barandilla para rampas nuevas
Para comenzar una rampa nueva, haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Circulación ➤

Rampa.

Haga clic en la ficha Crear boceto de rampa ➤ grupo Herramientas ➤ Tipo de


barandilla.
En el cuadro de diálogo Tipo de barandillas, seleccione uno de los tipos de barandilla
existentes en el proyecto. Seleccione Por defecto, para añadir el tipo de barandilla por
defecto. Seleccione Ninguno, para especificar que no se añadirá ningún tipo de
barandilla.
Si se selecciona Por defecto, Revit utiliza el tipo de barandilla que se muestra al activar
la herramienta Barandilla y seleccionar Propiedades de barandilla. La barandilla por
defecto se puede cambiar mediante la selección de un tipo nuevo en el cuadro de
diálogo Propiedades de tipo.

Cambio del tipo de rampa


Para cambiar el tipo de rampa en modo de boceto:

En el Paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo.


En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar, para Tipo, seleccione otro tipo de
rampa.
Para cambiar el tipo de rampa en una vista de proyecto:
Seleccione la rampa en una vista de plano o 3D.
Seleccione el tipo de rampa que desee en el menú desplegable.

Edición de una rampa


Seleccione la rampa en una vista de plano o 3D.

Haga clic en la ficha Modificar | Rampas ➤ grupo Modo ➤ Editar boceto.

CIBERTEC CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 66

Propiedades de rampas
Modifique las propiedades de ejemplar de una rampa cambiando los correspondientes
valores de parámetro en la paleta Propiedades.
Para acceder a las propiedades de tipo de rampa o modificarlas, en la paleta

Propiedades, haga clic en Editar tipo.

CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES CIBERTEC


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 67

Resumen

1. Las uniones de capas compuestas solo se unen si las capas son del mismo
material. Por ejemplo, una capa de suelo compuesta puede unirse a una capa
de muro compuesta si las dos son de muro seco. Si las capas no se unen
correctamente, en el punto de unión entre ellas aparece una línea sólida.

2. Reglas de las capas:


 La capa Estructura tiene la máxima prioridad: Prioridad 1.
 Acabado 2 tiene la prioridad más baja: Prioridad 5.
 Revit conecta las capas de prioridad alta antes de conectar capas con una
prioridad más baja.

3. Cada capa debe tener una función asignada para que Revit pueda ajustar las
capas con precisión.

4. Además de las familias de muros básicos y muros cortina, Revit incluye una
familia de muros apilados, que permite modelar muros con dos o más submuros
diferentes apilados uno encima del otro.

5. Todos los tipos de muro de la familia de muros básicos tienen una propiedad de
ejemplar denominada Uso estructural. Esta propiedad especifica si el muro es no
portante o si pertenece a uno de los tres tipos de muro estructural (de carga, de
arriostramiento o combinado estructural). Cuando se utiliza la herramienta Muro,
Revit asume que están colocando muros de partición.

6. Las escaleras se pueden crear en una vista de plano definiendo el tramo o


dibujando un boceto de líneas de contrahuella y de contorno. Se pueden definir
direcciones rectas, direcciones en L con plataforma, escaleras en U y escaleras en
espiral. También se puede modificar el contorno exterior de las escaleras si se
modifica el boceto.

7. Los procedimientos utilizados para realizar bocetos de rampas son los mismos que
se utilizan para realizar bocetos de escaleras. Las rampas se pueden crear en una
vista de plano o 3D por medio de la realización de un boceto del tramo de rampa o
de las líneas de contorno y las líneas de contrahuella.

CIBERTEC CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 68

2.3 HERRAMIENTAS DE DIBUJO V


Suelos
Cuando se crea un suelo, se especifica la posición vertical mediante la creación de un
nivel. La parte superior del suelo se coloca en el nivel donde se crea con el espesor del
suelo proyectada hacia abajo. Los suelos son como los muros y se pueden utilizar una
o más capas de materiales.
Puede crear suelos mediante un boceto, ya sea seleccionando los muros o utilizando la
herramienta Línea. Normalmente, se dibuja un boceto de un suelo en una vista de plano,
aunque se puede hacer en una vista 3D si el plano de trabajo de la vista 3D se establece
en el plano de trabajo de una vista de plano. El desfase de los suelos se define hacia
abajo a partir del nivel en el que se haga el boceto.
En un diseño conceptual, puede utilizar caras de área común del piso para analizar
masas y crear suelos para una masa.

Figura 76: Añadiendo suelos a nuestro proyecto.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 347.

Añadir suelos
Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Construir ➤ menú desplegable Suelo ➤
(Suelo).
Dibuje el contorno del suelo con uno de los siguientes métodos:
o Seleccionar muros: esta opción está activada por defecto. De no ser así, haga clic

en la ficha Modificar | Crear contorno de suelo ➤ grupo Dibujar ➤


(Seleccionar muros). Seleccione muros en el área de dibujo para utilizarlos como
contorno del suelo.
o Contornos de boceto: para obtener un boceto del perfil del suelo, haga clic en la ficha
Modificar | Crear contorno de suelo ➤ grupo Dibujar y seleccione una herramienta
de boceto.

El contorno del suelo debe ser un bucle cerrado (perfil). Para crear un hueco en el suelo,
haga el boceto de otro bucle cerrado en el lugar en que desee colocar el hueco. En la
barra de opciones, para Desfase, especifique un desfase para los bordes del suelo.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 69

Haga clic en Finalizar modo de edición.

Cambio del tipo de suelo

Para cambiar el tipo de suelo en modo de boceto

En el Paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo.


En el cuadro de diálogo Propiedades de tipo, para Tipo, seleccione otro tipo de suelo.
Haga clic en Aceptar.

Para cambiar el tipo de suelo en una vista de proyecto


Seleccione el suelo en la vista de proyecto.
Observe la información de herramientas y la barra de estado para asegurarse de haber
seleccionado el suelo, no otro elemento. Si lo desea, puede utilizar un filtro para
seleccionar el suelo.
En el Selector de tipo, seleccione el tipo de suelo que desee en el menú desplegable.

2.3.1 Edición de del boceto de un suelo

En una vista de plano, seleccione el suelo.


Observe la información de herramientas y la barra de estado para asegurarse de haber
seleccionado el suelo, no otro elemento. Si lo desea, puede utilizar un filtro para
seleccionar el suelo.

Haga clic en la ficha Modificar | Suelos ➤ grupo Modo ➤ Editar contorno.


Realice los cambios necesarios.

Haga clic en Finalizar modo de edición.

Suelos inclinados
Para crear un suelo inclinado, utilice uno de los siguientes métodos:
Dibuje una flecha de pendiente durante la creación o edición del boceto de contorno
del suelo.
Especifique un valor de Desfase desde base para las líneas paralelas del boceto del
suelo.
Especifique un valor de Define pendiente y Pendiente para una sola línea del boceto
del suelo.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 70

Figura 77: Suelo inclinado de un cine.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 349.

Bordes de losa del suelo


Para agregar bordes de losa se deben seleccionar los bordes horizontales de los
suelos. También se pueden seleccionar líneas de modelo.

Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Construir ➤ menú desplegable Suelo ➤


Borde de losa.
Resalte los bordes horizontales de los suelos y haga clic para colocar un borde de losa.
También se puede hacer clic en las líneas de modelo. Cuando hace clic en los bordes,
Revit los considera como si fueran un borde de losa continuado. Si los segmentos del
borde de losa coinciden en las esquinas, forman bisel.
Para finalizar el borde de la losa actual, haga clic en la ficha Modificar | Colocar borde

de losa ➤ grupo Colocación ➤ Reiniciar borde de losa.


Para comenzar con otro borde de losa, desplace el cursor hasta un nuevo borde y
haga clic para colocarlo.
Este borde de losa distinto no forma bisel con otros bordes de losa existentes, aunque
coincidan en las esquinas.
Para finalizar la colocación de los bordes de losa, haga clic en la ficha Modificar |
Colocar borde de losa ➤ grupo Seleccionar ➤ Modificar.

CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES CIBERTEC


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 71

Figura 78: Vista de una losa agregada a suelo.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 350.

Consejos
Puede colocar bordes de losa en vistas 2D (como vistas de plano o sección) o vistas
3D. Recurra a la barra de estado para buscar referencias válidas. Por ejemplo, si coloca
un borde de losa en un suelo, la barra de estado puede mostrar: Suelos: Suelo básico:
Referencia.
Cuando vaya a colocar un borde de losa en sección, coloque el cursor cerca de las
esquinas del suelo para resaltar la referencia.
Después de colocar las losas, se pueden modificar de varias formas.

Ajuste del tamaño o volteo de losas


Se puede cambiar el tamaño de las losas. Cuando seleccione la losa, aparecerá un
pinzamiento de arrastre en un extremo de la misma. Consulte Controles y pinzamientos
de forma en la página 1492. Se pueden voltear losas mediante los controles de volteo
que aparecen en una vista 3D. Si se encuentra en una vista 2D (por ejemplo, de
sección), con el botón derecho del ratón puede hacer clic en la losa y elegir Voltear sobre
el eje horizontal o Voltear sobre el eje vertical.

Adición o eliminación de segmentos de losa

Seleccione una losa existente.

Haga clic en la ficha Modificar | Bordes de losa ➤ grupo Perfil ➤


Añadir/Eliminar segmentos.
Haga clic en los bordes para añadir o eliminar segmentos del borde de losa del suelo.

Modificación del desfase horizontal y vertical


El desfase horizontal o vertical de un borde de losa se puede modificar mediante sus
propiedades o gráficamente, desplazando el borde de losa.

Movimiento horizontal
Para mover un solo segmento de borde de losa, seleccione el borde de losa y
arrástrelo en sentido horizontal.
Para mover un borde de losa compuesto por varios segmentos, seleccione el
pinzamiento de forma del borde de losa. Coloque el cursor sobre el borde de losa y pulse
TAB para resaltar el pinzamiento de forma. Observe la barra de estado para asegurarse
de resaltar el pinzamiento de forma. Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma.
Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha para modificar el desfase horizontal. Esto
afecta al desfase horizontal de todos los segmentos del borde de losa, de modo que los
segmentos se mantengan simétricos.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 72

Figura 79: Cuando se mueve un borde de losa a la izquierda, se mueve también a la derecha.
Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 351.

Movimiento vertical
Seleccione el borde de losa y arrástrelo arriba o abajo. Si el borde de losa consta de
varios segmentos, todos ellos se mueven hacia arriba o abajo en la misma medida.

2.3.2 Trabajo con falsos cielos rasos

En Revit, puede crear una cubierta a partir de un perímetro de construcción, como una
extrusión, o a partir de un ejemplar de masa. Una cubierta no puede cortar ventanas ni
puertas.

Figura 80: Creación de falsos cielos rasos.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011.

Introducción a las cubiertas


Añadir una cubierta por perímetro
Boceto de bucle cerrado 2D de la cubierta del perímetro
Se crea al seleccionar muros o dibujar líneas en la vista en planta
Se crea en el nivel de la vista en que se realiza el boceto
La altura se controla mediante la propiedad de desfase de altura base
Los huecos se definen mediante bucles cerrados adicionales
Las pendientes se definen al aplicar un parámetro de pendiente al crear líneas

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 73

Figura 81: Techo cubierta de perímetro.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011.

Añadir una cubierta por extrusión


Boceto de bucle cerrado del perfil de la cubierta
Se crea al usar líneas y arcos en un boceto del perfil en una vista de alzado
La altura se controla mediante la ubicación del boceto en vista de alzado
Revit calcula la profundidad basándose en el tamaño del boceto, a menos que se
especifiquen los puntos inicial y final.
Es útil usar planos de referencia al realizar el boceto del perfil de una cubierta extruida.
Por ejemplo, dibuje el boceto de tres planos de referencia verticales paralelos entre sí
y, a continuación, de un plano de referencia horizontal que interseque los tres planos
verticales.

Figura 82: Techo cubierta por extrusión.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011.

La herramienta Cubierta por extrusión permite crear una cubierta con pendientes
sencillas. Para crear una cubierta con pendientes complejas, puede usar masas.
Cuando haya creado una cubierta por extrusión, podrá cambiar el anfitrión o editar el
plano de trabajo de la cubierta.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 74

Añadir una cristalera inclinada


Puede crear una cristalera inclinada usando el método de perímetro o de extrusión. La
cristalera inclinada tiene una o más líneas de definición de pendiente y se puede unir a
muros de cortina y tipos de muros básicos.

Creación de una cubierta


Añada una cubierta mediante uno de estos métodos:
Crear un boceto de una cubierta por perímetro
Muestre una vista de plano de planta o una vista de plano de techo reflejado.

Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Construir ➤ menú desplegable Cubierta ➤


(Cubierta por perímetro).
En el grupo Dibujar, seleccione una herramienta de boceto o de selección.
Para editar las propiedades de la cubierta antes de realizar el boceto, utilice la paleta
Propiedades.
Cree un boceto o seleccione un bucle cerrado para la cubierta.
Especifique líneas de definición de pendiente.
Para cambiar la definición de pendiente de una línea, seleccione la línea y, en la paleta
Propiedades, haga clic en Define la pendiente de la cubierta. A continuación, puede
cambiar el valor de pendiente.
Cuando se establece una línea de cubierta que define pendiente, el símbolo
aparece junto a ella.

Figura 83: Dibujando una cubierta de techo.

Haga clic en (Finalizar modo de edición) y, a continuación, abra una vista 3D.

Figura 84: Vista de una cubierta en 3D.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 75

Boceto de una cubierta por extrusión


Muestre una vista de alzado, 3D o sección.

Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Construir ➤ menú desplegable Cubierta ➤


(Cubierta por extrusión).
Especifique el plano de trabajo.
En el cuadro de diálogo Nivel de referencia y desfase de cubierta, seleccione un valor
para Nivel. Por defecto se selecciona el nivel más alto del proyecto.
Para elevar o bajar la cubierta desde el nivel de referencia, especifique un valor para
Desfase. Revit coloca un plano de referencia en el desfase especificado. Mediante el
plano de referencia puede controlar la posición de la cubierta extruida en relación al
nivel.
Cree el boceto del perfil de la cubierta como un bucle abierto.

Figura 85: Boceto de cubierta creado con la herramienta spline.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011.

Haga clic en (Finalizar modo de edición) y, a continuación, abra una vista 3D.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 76

Figura 86: Vista en 3D de una cubierta.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011.

Puede enlazar muros a la cubierta.


Cuando haya creado una cubierta por extrusión, podrá cambiar el anfitrión o editar el
plano de trabajo de la cubierta.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 77

Resumen

1. Puede crear suelos mediante un boceto, ya sea seleccionando los muros o


utilizando la herramienta Línea. Normalmente, se dibuja un boceto de un suelo en
una vista de plano, aunque se puede hacer en una vista 3D si se establece en el
plano de trabajo de una vista de plano.

2. Para crear un suelo inclinado, utilice uno de los siguientes métodos:

 Dibuje una flecha de pendiente durante la creación o edición del boceto de


contorno del suelo.
 Especifique un valor de Desfase desde base para las líneas paralelas del
boceto del suelo.
 Especifique un valor de Define pendiente y Pendiente para una sola línea
del boceto del suelo.

3. En Revit, puede crear una cubierta a partir de un perímetro de construcción, como


una extrusión, o a partir de un ejemplar de masa. Una cubierta no puede cortar
ventanas ni puertas.

4. La herramienta Cubierta por extrusión permite crear una cubierta con pendientes
sencillas. Para crear una cubierta con pendientes complejas, puede usar masas.

5. Cuando haya creado una cubierta por extrusión, podrá cambiar el anfitrión o editar
el plano de trabajo de la cubierta.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 78

2.4 HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y MODIFICACIÓN VI


Use Revit Architecture para crear fachadas. Modele estas fachadas haciendo uso de los
tipos de muro cortina proporcionados y modifíquelas según sus necesidades. Los muros
cortina y los sistemas de muro cortina pueden ser tan sencillos o complicados como se
requiera.
Esta sección proporciona información sobre los muros cortina, las rejillas de muro
cortina, los montantes y los sistemas de muro cortina. Además, explica cómo configurar
los parámetros para obtener el aspecto deseado.

2.4.1 Trabajos con muros cortina

Es posible usar los tipos de muro cortina por defecto de Revit Architecture para definir
muros cortina. Estos tipos de muro proporcionan tres niveles de complejidad, los cuales
se pueden simplificar o mejorar:
Muro cortina 1: no tiene rejillas ni montantes. Este tipo de muro no tiene reglas
asociadas. Éste es el tipo de muro más flexible.
Cristalera exterior: tiene rejillas predefinidas. Es posible cambiar las reglas de rejilla si
los parámetros no son los adecuados.
Escaparate: tiene rejillas y montantes predefinidos. Es posible cambiar las reglas de
rejilla y montante si los parámetros no son los adecuados.

Información general sobre los elementos de muro cortina


Al colocar un muro cortina, es posible dibujar líneas de rejilla en él para definir la
ubicación de los montantes. Los montantes son elementos estructurales que dividen
unidades de ventana adyacentes. Puede modificar un muro cortina seleccionando el
muro y haciendo clic con el botón derecho del ratón para acceder a un menú contextual.
En el menú contextual hay diversas opciones para manipular el muro cortina como, por
ejemplo, la selección de paneles y montantes.

Figura 87: Vista de un muro cortina en 3D.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 426.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 79

Figura 88: Vista en 3D de una rejilla de muro cortina.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 426.

Figura 89: Vista en 3D de un montante de un muro de cortina.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 427.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 80

Muros cortina
Un muro cortina es cualquier muro exterior enlazado a la estructura del edificio y que no
dirige las cargas del suelo o de la cubierta del edificio. En el uso habitual, los muros
cortina se suelen definir como muros delgados, normalmente muros con marcos de
aluminio que contienen rellenos de cristal, paneles metálicos o piedra. Cuando se dibuja
un muro cortina, un panel sencillo se extiende por la longitud del muro. Si se crea un
muro cortina que tiene rejillas de muro cortina automáticas, el muro se subdivide en
varios paneles.

Creación de muros cortina lineal


Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Construir ➤ Muro.
Seleccione un tipo de muro cortina en el menú desplegable del selector de tipo.
Para crear un muro con rejillas de muro cortina horizontales y verticales automáticos,
especifique las propiedades de Diseño vertical y horizontal para el tipo de muro.
Cree el muro con uno de los métodos siguientes:

o Dibujar muro: la opción Línea está activada por defecto. Si no lo está, haga clic en
la ficha Modificar | Colocar Muro ➤ grupo Dibujar ➤ (Línea) o seleccione otra
herramienta de dibujo.
Al dibujar un muro, puede definir fácilmente su longitud introduciendo un valor con
el teclado, gracias a la función de cotas receptivas.
Si desea invertir la orientación del muro en su línea de ubicación, pulse la barra
espaciadora al dibujar el muro. Funciona con todas las herramientas de dibujo de
muros, como rectángulos, círculos y arcos que pasan por tres puntos.

o Seleccionar líneas ): Seleccione líneas existentes. Las líneas pueden ser


líneas de modelo o bordes de elementos, tales como cubiertas, paneles de muro
cortina y otros muros.

o Selecciona caras ): Seleccione una cara de masa o una cara de modelo


genérico. El modelo genérico se podría crear como in situ o basado en el archivo de
familia.

Para salir de la herramienta Muro, pulse Esc dos veces.


Para cambiar un tipo de panel, haga lo siguiente:
Abra un alzado o una vista que muestre los paneles del muro cortina.
Seleccione un panel. Mueva el cursor sobre el borde de un panel y pulse Tab hasta que
se seleccione el panel. Compruebe si la barra de estado muestra información y haga
clic para seleccionarlo.
Seleccione el tipo de panel adecuado en el menú desplegable del selector de tipo.
Si ha creado el boceto de un muro cortina sin rejillas automáticas, puede añadir las
rejillas manualmente.
Si se requieren para el diseño, añada montantes a las rejillas:

Figura 90: Muro de cortina terminado.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 427.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 81

Consejos para fusionar


Sólo se pueden hacer paneles de muro cortinas lineales con el tipo de panel del sistema.
Si se unen paneles de tipos distintos, el panel resultante es del tipo seleccionado en
primer lugar.
Utilice la vista de líneas ocultas para ver con claridad los paneles que están unidos.

Creación de muros cortina no lineales


Para crear muros cortina no rectangulares, realice un boceto de un muro cortina recto
y, a continuación, edite su perfil de elevación o una un muro cortina recto a cualquier
tipo de cubierta.
Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Construir ➤ Muro.
Seleccione un tipo de muro cortina en el menú desplegable del selector de tipo.
Cree el muro con uno de los métodos siguientes:
Dibujar el muro: la opción Línea está activada por defecto. Si no lo está, haga clic en
la ficha

Modificar | Colocar Muro ➤ grupo Dibujar ➤ (Línea) o seleccione otra herramienta


de dibujo.
Al dibujar un muro, puede definir fácilmente su longitud introduciendo un valor con el
teclado, gracias a la función de cotas receptivas. Si desea invertir la orientación del muro
en su línea de ubicación, pulse la barra espaciadora al dibujar el muro. Funciona con
todas las herramientas de dibujo de muros, como rectángulos, círculos y arcos que
pasan por tres puntos.
Seleccionar líneas ): seleccione líneas existentes. Las líneas pueden ser líneas de
modelo o bordes de elementos, tales como cubiertas, paneles de muro cortina y otros
muros.

Seleccionar caras ): seleccione una cara de masa o una cara de modelo genérico.
El modelo genérico se podría crear como in situ o basado en el archivo de familia.
Seleccione el muro y edite su perfil de alzado o únalo a una cubierta.
Agregue rejillas de muro cortina y montantes.

Cambio de orientación de los muros cortina


Al colocar un elemento de muro cortina o seleccionar uno de estos elementos en una

vista de plano, se muestran flechas de . Haga clic en las flechas para invertir las
superficies interior y exterior del muro.

Figura 91: Muro de cortina antes de la inversión.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 429.

Figura 92: Muro de cortina después de la inversión.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 429.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 82

Adición de rejillas de muro cortina


Si ha creado el boceto de un muro cortina sin rejillas automáticas, puede añadir las
rejillas manualmente.
Abra una vista 3D o una vista de alzado.
Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Construir ➤ Rejilla de muro cortina.
Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Rejilla de muro cortina ➤ grupo Colocación y
seleccione un tipo de colocación.
Coloque el cursor a lo largo de los bordes del muro y aparecerá una línea de rejilla
temporal.
Haga clic para colocar las líneas de rejilla.
Cada sección de la rejilla (unidad de diseño) se rellena con un panel independiente de
muro cortina del tipo seleccionado.
Pulse Esc cuando haya terminado.
Si es preciso, añada más líneas de rejilla o haga clic en Modificar para salir de la
herramienta.

Forzado de cursor de la rejilla muro cortina


Cuando se colocan rejillas de muro cortina, el forzado de cursor las distribuye a
intervalos de espacios iguales en el muro cortina. Por ejemplo, a medida que se arrastra
el cursor sobre el panel, se ajusta mediante forzado de cursor al centro o a la marca 1/3
del panel.
Cuando se colocan rejillas de muro cortina en muros, cristaleras inclinadas y sistemas
de muro cortina, las rejillas de muro cortina se ajustan mediante forzado de cursor a los
niveles visibles, las rejillas y los planos de referencia. Además, las rejillas de muro
cortina se ajustan mediante forzado de cursor a otras rejillas de muro cortina cuando la
selección se efectúa en un borde de esquina común. Por ejemplo, si sitúa el cursor en
un borde conjunto entre dos muros cortina, la nueva rejilla de muro cortina se ajusta
mediante forzado de cursor a una rejilla de muro cortina existente.
Modificación de muros cortina
Puede modificar el aspecto de los muros cortinas mediante sus propiedades. Las
propiedades de los muros cortina pueden modificarse antes o después de dibujar los
muros.
Para especificar propiedades de muro cortina, puede acceder a las propiedades en la
paleta Propiedades.
Seleccione el muro y, a continuación, cambie las propiedades en la paleta
Propiedades.

Fusiones de paneles de muro de cortina


Los muros cortina contienen frecuentemente líneas rejillas discontinuas y montantes. Un
diseño quizá requiera que las líneas de rejilla sean distribuidas en vez de continuas.
Puede fusionar paneles de muro cortina para dar cabida a estos requisitos de diseño.
Además, la fusión de paneles le permite incluir una puerta u otra inserción grande en un
muro cortina.

Incrustación de muros de cortina


Se pueden incrustar muros en un muro anfitrión, de forma que el muro incrustado esté
asociado con el muro anfitrión. El comportamiento de un muro incrustado es similar al
de una ventana; el muro incrustado no cambia su tamaño si cambia el tamaño del muro
anfitrión. Si se rota el muro anfitrión, el muro incrustado se mueve con él. Para incrustar
muros se puede utilizar la herramienta Cortar geometría (sin tener que editar el perfil del
muro anfitrión, cortar un hueco en él y, a continuación, insertar un muro en dicho hueco).

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 83

Los muros incrustados resultan útiles cuando, por ejemplo, se deben crear escaparates
en los muros exteriores del edificio. Tenga en cuenta lo siguiente al incrustar muros:
■ Un muro cortina puede incrustarse en otro muro, siempre que sea paralelo al muro
anfitrión y los muros se encuentren a un máximo de 6 pulgadas el uno del otro.
■ Los muros pueden incrustarse en otros muros mediante la herramienta Cortar
geometría. Algunos tipos de muro cortina se incrustan automáticamente en un muro.
Para determinar si el tipo de muro cortina se incrusta automáticamente en otro muro,
compruebe las propiedades de tipo del muro. Seleccione el parámetro Incrustar
automáticamente si no está seleccionado.
■ Puede incrustar un muro en un panel de muro cortina y luego incrustar un muro cortina
en ese muro incrustado. Puede repetir este proceso tantas veces como desee.
■ Si edita el perfil de alzado del muro incrustado, el hueco en el muro anfitrión se ajusta
automáticamente y el material del muro anfitrión rellena el hueco ajustado. No es
necesario editar el perfil de alzado del muro anfitrión para seguir el hueco del muro
incrustado.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 84

Resumen
1. Es posible usar los tipos de muro cortina por defecto de Revit Architecture para
definir muros cortina. Estos tipos de muro proporcionan tres niveles de complejidad,
los cuales se pueden simplificar o mejorar:
 El Muro cortina 1 no tiene rejillas ni montantes y es un tipo de muro más flexible.
 La Cristalera exterior tiene rejillas predefinidas. Es posible cambiar las reglas de
rejilla si los parámetros no son los adecuados.
 El Escaparate tiene rejillas y montantes predefinidos. Es posible cambiar las reglas
de rejilla y montante si los parámetros no son los adecuados.

2. Un muro cortina es cualquier muro exterior enlazado a la estructura del edificio y


que no dirige las cargas del suelo o de la cubierta del edificio. Los muros cortina se
suelen definir como muros delgados, normalmente con marcos de aluminio que
contienen rellenos de cristal, paneles metálicos o piedra.

DAD

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 85

3
VISUALIZACIÓN
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno realiza imágenes fotos realistas de sus proyectos
de diseño interior y conoce las propiedades para asignar materiales y configurar
la iluminación.

TEMARIO
3.1 Tema 9. Materiales
3.1.1. Uso y Edición de Materiales
3.1.2. Uso de Texturas y Creación de Nuevos Materiales

3.2 Tema 10. Iluminación Artificial


3.2.1. Trabajo con luces fotométricas

3.3 Tema 11. Iluminación solar


3.3.1. Estudio de asoleamiento

3.4 Tema 12. Cámara y Animación


3.4.1. Creación y edición de comandos
3.4.2. Creación de recorridos virtuales

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 86

3.1 MATERIALES
Puede crear un material desde el cuadro de diálogo Explorador de materiales.
El método recomendado es duplicar un material existente, de forma similar y luego editar
el nombre y otros atributos según sea necesario. Por ejemplo, un modelo de la
maquinaria podría tener muchas piezas de acero con un aspecto gris opaco. Si una de
las partes tiene una superficie cromada, puede crear un material adecuado mediante la
duplicación del material de acero y volviendo a poner la apariencia gris con una
apariencia de cromo, dejando el activo físico sin cambios. Si un material similar no está
disponible, se puede crear un nuevo material a partir de cero. Sin embargo, este enfoque
por lo general requiere un poco más de trabajo de edición, tales como la adición de
activos y el cambio de propiedades.
Para acceder a la herramienta de materiales en Revit, buscamos la pestaña Manage,
en el grupo de herramientas Settings, elegimos la herramienta Materials

Figura 93: Herramienta que nos permite crear, modificar y eliminar materiales.

3.1.1 Uso y edición de materiales

Muchas veces ya tenemos nuestro proyecto dibujado y deseamos poner un material en


las paredes, un material para los suelos, techos, etc. Revit nos permite usar sus librerías
y trabajar con los distintos materiales que tiene en su librería, para acceder a ello damos
clic en la herramienta Materials, no sin antes haber elegido el objeto que deseamos
cambiar su material.
Vemos la pantalla donde nos muestra en la columna izquierda todos los materiales
que tenemos:

CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES CIBERTEC


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 87

Figura 94: Ventana donde buscamos los materiales que tenemos.

Vamos a ver como modificamos el material de una pared que hemos creado por
defecto, y deseamos que sea solo de ladrillos. En nuestro visualizador podemos ver:

Figura 95: Seleccionando muro para cambiar de material.

Seleccionamos una pared que hemos creado y vamos a la paleta de Properties y


entramos a editar sus propiedades dando clic en:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 88

Figura 96: Herramientas para editar el tipo de materiales en un muro.

Al dar clic se nos abrirá una ventana donde cambiaremos los materiales

Figura 97: Ventana donde Editamos la estructura de un muro.

Daremos clic en Edit y se nos abre la siguiente ventana:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 89

Figura 98: Ventana donde vemos los materiales que tenemos en nuestro muro.

En la herramienta By Category daremos doble clic y nos llevara a la siguiente


ventana:

Figura 99: Ventana donde escogemos los materiales que deseamos insertar en nuestro muro.

Donde elegiremos el material que deseamos para nuestro muro, una vez elegido
damos clic en Ok, que nos regresa a la ventana anterior y también damos Ok.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 90

Figura 100: Ventana donde aceptamos los cambios aplicados.

Luego damos clic en Ok, nuevamente y nuestro muro tendrá el material que
elegimos:

Figura 101: Vista en 3D del muro que hemos cambiado su material a ladrillo.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 91

Podemos observar que ya pusimos un nuevo material a nuestros muros.

3.1.2 Uso de texturas y creación de nuevos materiales

Crear un nuevo material desde cero


Abra el Explorador de Materiales: Materiales haga clic en Administrar panel de
configuración de la ficha.

Figura 102: Herramienta donde encontramos los materiales.

En el Explorador de materiales, en la barra de herramientas del navegador, haga clic en


. El material, denominado Default nuevo material, se añade a la lista de materiales
del proyecto en el Explorador de Materiales.

En el panel Editor de materiales, justo por encima de la lista de activos, introduzca un


nombre descriptivo para el nuevo material, sustituyendo el nombre por defecto dando
clic derecho en el nuevo material por defecto.

Figura 103: Ventana donde encontramos el listado de materiales.

Después de asignarle un nombre para este ejemplo le diremos que es un Ladrillo de


techo, le asignamos un color dando un clic en Color, en la pestaña Graphics:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 92

Figura 104: Asignándole un color a nuestro material.

Se nos abrirá una paleta de colores donde elegimos el color que deseamos asignarle:

Figura 105: Elección de un color para nuestro material.

Selecciono para este caso un color verde y damos clic en la herramienta Ok.

Figura 106: Color configurado a nuestro material.

Y listo tenemos creado un nuevo material, más adelante veremos cómo asignarle fotos
para trabajar con los rende rizados.

Creando un nuevo material de un duplicado


Abra el Explorador de materiales: haga clic en Administrar la configuración de la ficha
Materiales del panel .

Seleccionar el material de origen en el Visor de materiales, y abrirlo en el panel Editor


de materiales, utilizando uno de los métodos siguientes:
o Si el material se encuentra en el proyecto actual, seleccione en la lista de
materiales del proyecto.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 93

o En la lista de materiales de la biblioteca, seleccionar el material y, a continuación, en


el extremo derecho de la fila de material, haga clic en Añadir - Editar. El material
también se agrega al proyecto.

En el cuadro de diálogo Explorador de materiales, en la barra de herramientas del


navegador en la parte inferior, haga clic en el menú desplegable Duplicar material
seleccionado.

Figura 107: Duplicando un material.

El nuevo material se crea con el mismo nombre que el material de origen, pero con un
dígito anexa. El nuevo material se abre en el panel Editor de materiales, y se añade a la
lista de materiales del proyecto en el Explorador de Materiales.

En el panel Editor de materiales, puede modificar el nombre, la información, activos y


propiedades del nuevo material según se requiera.

CIBERTEC CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 94

Resumen
1. Puede crear un material desde el cuadro de diálogo Explorador de materiales.
Se duplicará un material existente, de forma similar y luego se editará el nombre y
otros atributos según sea necesario. Por ejemplo, un modelo de la maquinaria
podría tener muchas piezas de acero con un aspecto gris opaco. Si una de las partes
tiene una superficie cromada, puede crear un material adecuado duplicando el
material de acero y volviendo a poner la apariencia gris con apariencia de cromo,
dejando el activo físico sin cambios. Si un material equivalente no está disponible,
se puede crear un nuevo material a partir de cero. Sin embargo, esto requiere un
poco más de trabajo de edición, tales como la adición de activos y el cambio de
propiedades.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 95

3.2 Iluminación artificial


La iluminación es un factor importante para representar el objetivo del diseño. Al
modelizar una vista 3D de un modelo de construcción, puede utilizar luz artificial, natural
o ambas para iluminar la construcción. Para la luz natural, especifique la dirección de la
luz solar, o bien, la ubicación, fecha y hora del día para obtener una representación
realista de la luz solar en la construcción. Para la luz artificial, añada instalaciones de
iluminación al modelo de construcción y, si lo desea, organícelas en grupos de luces.
Antes de modelizar, apague o encienda las instalaciones de iluminación o los grupos de
luces para lograr el efecto deseado. Las imágenes modelizadas resultantes muestran
los efectos de la iluminación sobre el diseño.

Figura 108: Iluminación a nuestros proyectos.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 1086.

Instalaciones de iluminación
En Revit, una instalación de iluminación es un elemento de modelo que emite luz desde
uno o varios orígenes de luz. Una instalación de iluminación viene definida por una
familia de instalaciones de iluminación de Revit.
Revit proporciona diversas familias de instalaciones de iluminación para luces de muro,
luces de techo, lámparas de mesa, lámparas de pie, iluminación exterior y otros tipos de
instalaciones de iluminación. Puede utilizar el Editor de familias para diseñar sus propias
instalaciones de iluminación.
Además, pueden descargar más familias de instalaciones de iluminación desde la
Biblioteca de contenido Web de Revit y otras fuentes.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 96

Figura 109: Creando luz artificial.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 1087.
Orígenes de luz
Un origen de luz es la parte de una instalación de iluminación que emite luz (por ejemplo,
una bombilla). Por lo general, cada familia de instalaciones de iluminación tiene un solo
origen de luz. Para crear una instalación de iluminación que utilice varios orígenes de
luz (como una araña o un conjunto de iluminación en riel), cree una familia anidada.
Para cada origen de luz, puede especificar la forma del elemento de luz (punto, línea,
rectángulo o círculo) y la distribución de la luz (esférica, hemisférica, foco o red
fotométrica). También puede definir características fotométricas, como el factor de
pérdida de luminosidad, la intensidad inicial y el control del color inicial.
En un proyecto, puede ajustar la posición y el brillo de cada origen de luz para lograr los
efectos de iluminación deseados.

Figura 110: Creando una lámpara de luz artificial.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 1087.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 97

3.2.1 Trabajo con luces fotométricas


En Revit, la fotometría consiste en una serie de parámetros para crear familias de
instalaciones de iluminación realistas. La fotometría permite definir la luz visible que se
muestra en una imagen modelizada de un modelo de construcción.
La fotometría disponible para una instalación de iluminación concreta depende de su
definición de origen de luz. Incluye parámetros como el factor de pérdida de luminosidad,
la intensidad inicial y el control del color inicial.
Al definir la distribución de luz de un origen de luz como red fotométrica, puede
especificar un archivo IES. Un archivo IES es un archivo de texto proporcionado por un
fabricante de iluminación. Describe la intensidad de un origen de luz en puntos de una
rejilla esférica. También describe la geometría de la proyección de la luz de la instalación
de iluminación (la red fotométrica).

Figura 111: Una red fotométrica para un origen de luz.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 1087.

Revit utiliza el archivo IES para crear una red fotométrica que representa el origen de
luz. Por lo general, los archivos IES proporcionan resultados de iluminación más
precisos en imágenes modelizadas.

Ajuste de orígenes de luz antes del modelizado


Un objetivo común del modelizado de una imagen es comprobar el efecto de la
iluminación en el modelo de construcción. Por ejemplo, imagine que quiere iluminar la
fachada de un edificio de manera uniforme. Tras colocar las instalaciones de
iluminación, quiere asegurarse de que las luces proporcionan el resultado deseado.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 98

Figura 112: Ajustes de luz en nuestro proyecto.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 1089.

Sin embargo, el proceso de modelizado puede utilizar demasiados recursos. Por lo


tanto, antes de modelizar, haga todo lo necesario para planificar la ubicación de las
instalaciones de iluminación para conseguir el mejor efecto posible. En Revit, puede
utilizar vistas 2D y 3D para planificar el espacio, ángulo y retranqueo adecuados para
las instalaciones de iluminación en el modelo de construcción. Para el estilo visual de la
vista, use Sombreado o Sombreado con bordes a fin de comprobar cómo incide la luz
en un muro u otra superficie.

Creación y modificación de instalaciones de iluminación


En Revit, las instalaciones de iluminación son elementos de modelo definidos por
familias de Revit. Revit proporciona diversas familias de instalaciones de iluminación
que se pueden usar en proyectos o como base para instalaciones de iluminación
personalizadas. Para crear o modificar una familia de instalaciones de iluminación,
utilice el Editor de familias.
Creación de una instalación de iluminación con un origen de luz

Haga clic en ➤ Nuevo ➤ Familia.


En el cuadro de diálogo Nueva familia - Seleccionar archivo de plantilla, seleccione una
plantilla de instalación de iluminación.
Los nombres de todas las plantillas de iluminación incluyen los términos Instalación de
iluminación. Asegúrese de seleccionar la plantilla adecuada para el tipo de instalación
de iluminación que desea crear. Por ejemplo, para crear una instalación de techo para
proyectos métricos, utilice Instalación de iluminación métrica basada en techo.rft.
Revit abre el Editor de familias. La plantilla define planos de referencia y un origen de
luz. Para instalaciones de techo y de muro, la plantilla incluye un techo o muro para
colocar la instalación.
Defina la geometría del origen de luz de la instalación de iluminación.
Haga un boceto de geometría sólida para la instalación de iluminación.
Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Propiedades ➤ Tipos de familia.
En el cuadro de diálogo Tipos de familia, especifique los valores de los parámetros.
Haga clic en Aceptar.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 99

Haga clic en Cargar en proyectos para cargar la instalación de luz en el actual, o guarde
la instalación y salga del Editor de familias.

Creación de instalaciones de iluminación con varios orígenes de luz


Para crear una instalación de iluminación que utilice varios orígenes de luz (como una
lámpara de araña o un conjunto de iluminación en riel), cree una familia anidada. La
familia anfitriona representa las piezas que soportan el origen de luz (por ejemplo, el
armazón de una lámpara de araña o de un conjunto de iluminación en riel). A
continuación, cree otra familia de instalaciones de iluminación que defina el origen de
luz (por ejemplo, las velas de la lámpara de araña o los focos de un conjunto de
iluminación en riel). Esta familia se anida en la familia anfitriona. Para obtener más
información acerca de las familias anidadas.

Figura 113: Familia de lámparas de araña.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 1091.

Figura 114: Familia de iluminación en riel anidada.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 1091.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 100

Resumen

1. En Revit, una instalación de iluminación es un elemento de modelo que emite luz


desde uno o varios orígenes de luz. Una instalación de iluminación viene definida
por una familia de instalaciones de iluminación de Revit.

2. Asimismo, con Revit puede utilizar el Editor de familias para diseñar sus propias
instalaciones de iluminación, tenemos diversas familias de instalaciones de
iluminación para luces de muro, luces de techo, lámparas de mesa, lámparas de
pie, iluminación exterior y otros tipos de instalaciones de iluminación. Además,
pueden descargar más familias de instalaciones de iluminación desde la Biblioteca
de contenido Web de Revit y otras fuentes.

3. La fotometría consiste en una serie de parámetros para crear familias de


instalaciones de iluminación realistas. La fotometría permite definir la luz visible que
se muestra en una imagen modelizada de un modelo de construcción.

4. La fotometría disponible para una instalación de iluminación concreta depende de


su definición de origen de luz. Incluye parámetros como el factor de pérdida de
luminosidad, la intensidad inicial y el control del color inicial. Al definir la distribución
de luz de un origen de luz como red fotométrica, puede especificar un archivo IES
que es un archivo de texto proporcionado por un fabricante de iluminación.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 101

3.3 Iluminación solar


Cree estudios solares de su proyecto para evaluar el impacto de la luz natural y las
sombras en los edificios y el emplazamiento. Utilice el camino de sol y el cuadro de
diálogo Configuración de sol, ya sea en conjunto o de forma individual, para crear
estudios solares que se adapten a sus necesidades. Los modos de estudio solar, que
incluyen Estático, Un día, Varios días e Iluminación, están disponibles en el entorno de
diseño conceptual y el entorno del proyecto.

Introducción a los estudios solares

Los estudios solares, que permiten mostrar el impacto de la luz natural y las sombras
en el proyecto, aportan información valiosa para lograr unos diseños solares pasivos
efectivos. Utilice los estudios solares para ver cómo las sombras del terreno y los
edificios circundantes afectan al emplazamiento y los lugares por los que penetra la luz
natural en un edificio durante horas específicas del día y del año.
Para crear estudios solares, utilice el camino de sol, el cuadro de diálogo Configuración
de sol o una combinación de ambos. Cada método de creación de estudios solares
ofrece distintas ventajas:

Camino del sol


El camino de sol es una representación visual del rango de movimiento del sol en el
cielo en la ubicación geográfica especificada para un proyecto. El camino de sol se
muestra en el contexto del proyecto e incluye controles en pantalla que permiten colocar
el sol en cualquier punto de su rango de movimiento, entre el amanecer y el anochecer,
en cualquier momento del año.

Figura 115: Camino del sol en Revit.

Cuadro de dialogo Configuración de sol


El cuadro de diálogo Configuración de sol amplía las capacidades del camino de sol, ya
que proporciona acceso a posiciones del sol predefinidas, parámetros de sol
compartidos, parámetros de iluminación específicos para vistas, frecuencias y
parámetros de plano de suelo.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 102

Uso conjunto del camino de sol y el cuadro de diálogo Configuración de sol


Para usar todo el potencial de los estudios solares, muestre el camino de sol y, a
continuación, utilice el menú contextual del camino de sol para acceder al cuadro de
diálogo Configuración de sol cuando lo necesite. El uso conjunto del camino de sol y el
cuadro de diálogo Configuración de sol combina la indicación visual y los controles
interactivos del camino de sol con los valores predefinidos y la configuración compartida
del cuadro de diálogo.

NOTA La hora que aparece en el camino de sol y el cuadro de diálogo Configuración de


sol es la hora local para la ubicación del proyecto. Debido a que puede haber una
diferencia de una o más horas entre la hora local y la hora solar, según la ubicación, la
posición del sol en el camino de sol se muestra en hora solar para garantizar que el sol
está directamente en el cénit en el mediodía solar.
Flujo de trabajo de estudios solares
Utilice el siguiente flujo de trabajo para crear estudios solares con el camino de sol y el
cuadro de diálogo Configuración de sol.
Cree un proyecto.
Especifique la ubicación geográfica del proyecto.
Cree una vista 2D o 3D que admita la visualización de sombras.
Active el camino de sol y las sombras.
Cree un estudio solar de tipo Estático, Iluminación, Un día o Varios días.
Si ha creado un estudio solar de uno o varios días, vea la animación resultante.
Guarde los resultados del estudio solar.
Exporte los resultados del estudio solar.

Configuración y creación de estudios solares


Después de crear vistas que admiten la visualización de sol y sombras, es posible crear
estudios solares estáticos o animados para evaluar el impacto de la luz natural y las
sombras en el proyecto.

Creación de vistas para estudios solares


El camino de sol y las sombras están disponibles en todas las vistas 3D, a excepción de
las vistas que usan los estilos visuales Estructura alámbrica o Colores coherentes. En
las vistas 2D, el camino de sol está disponible en los planos de planta, los planos de
techo reflejado, los alzados y las secciones.
Para obtener los mejores resultados en la visualización de la luz y las sombras en un
proyecto, utilice vistas 3D del modelo de construcción. Las vistas de plano típicas, como
las de planos de planta y del techo, no muestran muchos elementos en 3D, por lo que
no se proyectarán sombras desde estos elementos.
Para producir estudios solares que representen con exactitud la posición del sol con
relación al proyecto cuando el Norte del proyecto no coincida con el Norte real, gire la
orientación de la vista a Norte real. También puede definir la ubicación del sol en relación
con la vista al crear un estudio solar de iluminación.

Visualización del sol y de sombras


Para obtener los mejores resultados posibles al estudiar el efecto de la luz y las sombras
en un edificio y un emplazamiento, active tanto el camino de sol como la visualización
de sombras en una vista 3D. Las vistas 3D tienen más elementos que proyectan
sombras que las vistas 2D, de forma que generan mucha más información sobre
iluminación natural, requisitos de sombreado, posibilidades de diseño solar pasivo y
posibilidades de energía renovable.
Para activar el camino del sol utilice uno de estos métodos:

 En la barra de controles de vista, haga clic en Camino de sol


desactivado/activado ➤ Camino de sol activado.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 103

 Haga clic en un área vacía de la vista para mostrar las propiedades de la vista. En la
paleta Propiedades, en Gráficos, seleccione Camino de sol y haga clic en Aplicar. Si
no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas
➤ Interfaz de usuario y seleccione Propiedades.
Cuando se utiliza una plantilla por defecto, la primera vez que se activa el camino de sol
se especifica el parámetro <En sesión, iluminación> y se activa la opción Respecto a
vista. Cuando la opción Respecto a vista está seleccionada, el sol no se muestra. Se
abre un cuadro de diálogo en el que configurar la configuración de sol:
 Para crear condiciones de iluminación según la ubicación del proyecto, la fecha y la
hora, haga clic en Sí. A continuación, cree un estudio solar estático, de un día o de
varios días.
 Para crear condiciones de iluminación que tal vez no existan en el mundo real, haga
clic en No. A continuación, utilice el cuadro de diálogo Configuración de sol para
especificar la posición del sol.
Para activar las sombras utilice uno de estos métodos:
 En la barra de controles de vista, haga clic en Sombras desactivadas/activadas
➤ Sombras activadas.
 En la barra de controles de vista, haga clic en Sombras desactivadas/activadas
➤ Opciones de visualización de gráficos. En el cuadro de diálogo Opciones de
visualización de gráficos, seleccione Proyectar sombras y haga clic en Aceptar.

Para ajustar la intensidad del sol, la luz indirecta o las sombras:


En la barra de controles de vista, haga clic en Sombras desactivadas/activadas ➤
Opciones de visualización de gráficos.
En el cuadro de diálogo Opciones de visualización de gráficos, en Iluminación, mueva
el control deslizante de intensidad del sol o introduzca un valor entre 0 y 100 para
cambiar el brillo de la luz directa.
Para la luz indirecta, mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 100 para
cambiar el brillo de la luz ambiental.
En Sombras, mueva el control deslizante de sombras o escriba un valor entre 0 y 100
para cambiar la oscuridad de las sombras.
Haga clic en Aceptar.

3.3.1 Estudio de asoleamiento

Los estudios solares permiten visualizar el impacto de la luz natural y las sombras en
las partes exteriores e interiores de los proyectos. Cree estudios solares para ver cómo
las sombras del terreno y los edificios circundantes afectan a un emplazamiento o los
lugares por los que penetra la luz natural en un edificio durante horas específicas del
día y del año.
Utilice el camino de sol y el cuadro de diálogo Configuración de sol, ya sea en conjunto
o de forma individual, para crear estudios solares que se adapten a sus necesidades. Si
muestra el camino de sol y las sombras, podrá ver tanto la posición del sol como las
sombras resultantes.
Están disponibles los siguientes modos de estudio solar. El modo determina los valores
que se pueden especificar y si el resultado es una única imagen o una animación, tal
como se describe a continuación.

Estático
Crea una única imagen que muestra las sombras en la ubicación del proyecto para una
fecha y hora especificadas. Por ejemplo, es posible ver los patrones de sombra para un
proyecto en San Francisco, California, el 22 de junio a mediodía.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 104

Un día
Crea una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del
proyecto para una fecha y un intervalo de horas especificadas y con una frecuencia
determinada. Por ejemplo, es posible realizar un seguimiento de las sombras en
intervalos de una hora para un proyecto en Londres, Reino Unido, a fecha de 22 de
junio, de las 8:00 a.m. a las 5:00 p.m.

Varios días
Crea una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del
proyecto para un intervalo de fechas, una hora (o un intervalo de horas) especificados y
con una frecuencia determinada. Por ejemplo, es posible ver los patrones de sombra a
la 1:00 p. m. cada día del 1 al 30 de junio para un proyecto en Shanghai, China. También
es posible crear un estudio para este proyecto que muestre los patrones de sombra con
una frecuencia de una hora de las 10:00 a.m. a las 2:00 p.m. durante los mismos días.

Iluminación
Crea una única imagen que muestra las sombras proyectadas desde la posición de sol
especificada en la vista activa, en lugar de una posición de sol basada en la ubicación,
la fecha y la hora del proyecto. Por ejemplo, es posible proyectar sombras de 45 grados
en vistas de alzado, las cuales podrán utilizarse para funciones de modelizado. Elija un
valor predefinido para una posición de sol artificial, como por ejemplo Luz solar desde
parte superior derecha; o introduzca valores para Acimut y Altitud para especificar la
posición del sol. El modo Iluminación contiene la opción Respecto a vista, que permite
orientar el sol para que coincida con la orientación de la vista o la orientación del modelo.

Consejos para la creación de estudios solares


Para generar una serie de los estudios solares, cree y abra varias vistas de un proyecto
y, a continuación, especifique un periodo de estudio solar diferente para cada vista. Por
ejemplo, podría crear vistas separadas para estudios del solsticio de invierno, el solsticio
de verano, el equinoccio de primavera y el equinoccio de otoño. Organice las vistas en
mosaico para verlas todas a la vez.
Es posible crear estudios solares para el mismo modelo de construcción en diferentes
ubicaciones. Por ejemplo, si se va a construir la misma tienda en Los Ángeles y en
Londres, cambie la ubicación del proyecto en el cuadro de diálogo Ubicación, clima y
emplazamiento y, a continuación, exporte un estudio solar para cada ubicación
geográfica.

Creación de estudios solares estáticos


Los estudios solares estáticos crean imágenes únicas que muestran el impacto del sol
y las sombras en una ubicación de proyecto para una fecha y una hora determinadas.
Estos estudios solares pueden crearse con el camino de sol, el cuadro de diálogo
Configuración de sol o ambos elementos.
Para utilizar el camino del sol:
 Especifique la ubicación geográfica del proyecto.
 Abra una vista 2D o 3D que admita la visualización de sombras.
 Active el sol y las sombras y ajuste su intensidad.
 Realice uno de estos procedimientos:
 Si se muestra un cuadro de diálogo, haga clic en Sí para cambiar el valor del
parámetro de sol a <En sesión, estático>.
 Si no se abre ningún cuadro de diálogo, en el área de dibujo, haga clic con el botón
derecho en la brújula y seleccione Estático.
El modo Estático entra en vigor, con el valor predefinido para En sesión.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 105

 Utilice los siguientes controles de camino de sol para especificar la posición del sol,
ya sea arrastrando el sol por su rango de movimiento o introduciendo distintas fechas
y horas.
 Para guardar la configuración de sol actual como un valor predefinido.

Para utilizar el cuadro de dialogo Configuración del sol


Abra una vista 2D o 3D que admita la visualización de sombras.
Active las sombras y ajuste su intensidad.

En la barra de controles de vista, haga clic en Camino de sol


desactivado/activado ➤ Configuración de sol.
En el cuadro de diálogo Configuración de sol, en Estudio solar, seleccione Estático.
En Valores predefinidos, seleccione uno de los disponibles (por ejemplo, Solsticio de
verano) y haga clic en Aceptar. O seleccione <En sesión, estático> y complete el
procedimiento para definir su propia configuración de sol.

En Configuración, especifique la posición del sol:


En Ubicación, compruebe si la ubicación del proyecto es correcta. Para cambiar la
ubicación, haga clic en (Examinar) y especifique la ubicación del proyecto, ya sea
buscando la dirección o la longitud y la latitud; o seleccionando la ciudad importante más
cercana en la lista de ciudades por defecto.
Introduzca la fecha del estudio. La fecha introducida adoptará el formato de fecha
especificado para el sistema operativo del equipo.
Introduzca la hora del estudio.
Si ha seleccionado <En sesión, estático>, podrá hacer que la vista actual use una
configuración de sol de todo el proyecto mediante la selección de Usar configuración
compartida. Al seleccionar Usar configuración compartida, la posición del sol se basa
en una configuración de sol de todo el proyecto, en lugar de una configuración específica
para la vista. De este modo, al ajustar la posición del sol en una vista con la configuración
compartida, la posición del sol se actualiza en todas las vistas que utilizan la
configuración compartida. La configuración compartida no se almacena como un valor
predefinido por lo que, a diferencia de los valores predefinidos (que sólo se pueden
modificar en el cuadro de diálogo Configuración de sol), se puede modificar en el área
de dibujo.
Para proyectar sombras en un plano de suelo, seleccione Plano de suelo en nivel y elija
el nivel en el que desee que aparezcan las sombras. Al seleccionar Plano de suelo en
nivel, el software proyecta sombras en el nivel especificado en vistas sombreadas 2D y
3D. Al desactivar Plano de suelo en nivel, el software refleja sombras en la superficie
topográfica, si la hubiera.
Para probar la configuración de sol en la vista activa, haga clic en Aplicar.
Para guardar la configuración de sol actual como un valor predefinido, haga clic en
Guardar configuración, escriba un nombre exclusivo y haga clic en Aceptar.
Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.

Creación de estudios solares de un día


Los estudios solares de un día crean animaciones que muestran el movimiento de las
sombras en una ubicación de proyecto y una fecha especificadas para un periodo de
tiempo determinado. Es posible especificar una frecuencia de 15 minutos a 1 hora para
los fotogramas de la animación.
Para utilizar el camino de sol
Especifique la ubicación geográfica del proyecto.
Abra una vista 2D o 3D que admita la visualización de sombras.
Active el sol y las sombras y ajuste su intensidad.
Si se muestra un cuadro de diálogo, haga clic en Sí para mostrar el sol usando la
ubicación de proyecto actual.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 106

En el área de dibujo, coloque el cursor sobre la brújula, haga clic con el botón derecho
y seleccione Un día.
Utilice los siguientes controles de camino de sol para especificar la posición del sol, ya
sea arrastrando el sol por su rango de movimiento o introduciendo distintas fechas y
horas.
Camino diario. Arrastre el sol a lo largo de su camino diario hasta llegar a la hora
deseada dentro del periodo del estudio. El sol se ajustará mediante forzado de cursor a
la frecuencia especificada para los fotogramas de la animación. También puede
arrastrar el camino diario a una nueva fecha dentro del área total de sol, así cambiará la
fecha, pero se mantendrá la hora.
Hora. Para editar el intervalo de horas, haga clic en el control de hora relevante y escriba
una nueva hora. Si lo prefiere, arrastre cualquier punto final del intervalo de horas
seleccionado para aumentar o reducir el intervalo. También puede arrastrar todo el
intervalo de horas a lo largo del camino diario para cambiar las horas de inicio y fin a la
vez que mantiene la frecuencia.
Fecha. Para editar la fecha, haga clic en el control de fecha y escriba una nueva fecha.
Para guardar la configuración de sol actual como un valor predefinido.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 107

Resumen

1. Los estudios solares permiten visualizar el impacto de la luz natural y las


sombras en las partes exteriores e interiores de los proyectos.

2. Utilice el camino de sol y el cuadro de diálogo Configuración de sol, ya sea en


conjunto o de forma individual, para crear estudios solares que se adapten a sus
necesidades. Si muestra el camino de sol y las sombras, podrá ver tanto la
posición del sol como las sombras resultantes.

3. Están disponibles los siguientes modos de estudio solar:

 Estático
Crea una única imagen que muestra las sombras en la ubicación del proyecto
para una fecha y hora especificadas.
 Un día
Crea una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del
proyecto para una fecha y un intervalo de horas especificadas y con una frecuencia
determinada.
 Varios días
Crea una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del
proyecto para un intervalo de fechas, una hora (o un intervalo de horas) especificados
y con una frecuencia determinada.
 Iluminación
Crea una única imagen que muestra las sombras proyectadas desde la posición de
sol especificada en la vista activa, en lugar de una posición de sol basada en la
ubicación, la fecha y la hora del proyecto.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 108

3.4 CÁMARA Y ANIMACIÓN


3.4.1 Creación y edición de comandos

En una vista 3D puede elegir la posición de la cámara. Los cambios realizados en la


orientación o la posición de la cámara 3D se consideran temporales hasta que se
guardan.
Abra una vista 3D.
Haga clic con el botón derecho en ViewCube y seleccione Orientar hacia una dirección.
Orientación de vista permite seleccionar otra vista. La cámara se moverá a la misma
ubicación que en la vista especificada, y se colocará una caja de sección alrededor del
modelo para emular la extensión de la vista seleccionada.

NOTA Para desactivar la caja de sección, en el Navegador de proyectos haga clic con
el botón derecho en el nombre de la vista y elija Propiedades. En la Paleta Propiedades
en la página 33, desactive la casilla de verificación Caja de sección.

Orientar hacia una dirección incluye opciones para orientar la cámara al norte, sur, este,
oeste, nordeste, noroeste, sudeste, sudoeste o a la parte superior (coloca la cámara en
la parte superior del modelo).

Modificación de la posición de la cámara en una vista 3D en perspectiva


NOTA Los cambios realizados en la orientación o la posición de la cámara 3D se
consideran temporales hasta que se guardan.
Abra la vista 3D en perspectiva.
En el Navegador de proyectos, haga clic con el botón derecho en el nombre de la vista
3D en perspectiva y seleccione Mostrar cámara. La cámara queda seleccionada en
todas las vistas en las que sería visible, por ejemplo, de plano, alzado y otras vistas 3D.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 109

Figura 116: Cámara seleccionada en vista de plano.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 803.

Figura 117: Cámara seleccionada en la vista 3D.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 110

Figura 118: Cámara seleccionada en vista de alzado.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 804.

En el Navegador de proyectos, haga doble clic en la vista donde desee modificar la


posición de la cámara (por ejemplo, de plano o de alzado).
Para desplazar la cámara, arrástrela. La vista se actualiza según la nueva situación de
la cámara.
Para desplazar el destino, arrástrelo. La vista se actualiza según el nuevo punto de
destino.
Seleccione la vista en perspectiva. Para modificar el campo de visión, arrastre los
pinzamientos.

Desactivación de la cámara en una vista 3D


La desactivación de la cámara en una vista 3D es el mismo proceso que mostrar u
ocultar la región de recorte.
Para desactivar la cámara en otro tipo de vista, haga clic en un área en blanco dentro
del área de dibujo.

Visualización de una vista 3D


Haga doble clic en el nombre de la vista 3D en el Navegador de proyectos.
Si la vista está abierta pero oculta detrás de otra vista, haga clic en la ficha Vista ➤
grupo Ventanas ➤ menú desplegable Cambiar ventanas ➤ <nombre de vista>.

Rotación de una vista 3D


El punto de destino define el eje de giro de una vista 3D. Puede girar una vista 3D sobre
el eje modificando el nivel de la cámara y su punto focal. En las diferentes vistas del
proyecto podrá ver el efecto de la rotación.
Abra la vista 3D y las demás vistas en las que desee ver el efecto de la rotación.

Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas ➤ (Mosaico).


En el Navegador de proyectos, haga clic con el botón derecho en el nombre de la vista
3D y seleccione Mostrar cámara.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 111

Figura 119: Cámara para vista 3D en perspectiva.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 804.

Figura 120: Cámara para vista 3D ortogonal.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 804.

El círculo azul es el punto focal y el punto rosa el punto de destino.


4 Arrastre la cámara para modificar su nivel. Arrastre el círculo azul para modificar el
punto focal alrededor del eje de rotación (el punto de destino).

3.4.2 Creación de recorridos virtuales

Un recorrido es una cámara que sigue una trayectoria o un camino definido por el
usuario. El camino consta de fotogramas y fotogramas clave. Un fotograma clave es un
fotograma que el usuario puede modificar; en concreto, cambiar la dirección y la posición
de la cámara.
En la imagen siguiente se incluye un ejemplo de camino de recorrido. Los puntos rojos
indican los fotogramas clave.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 112

Figura 121: Recorrido virtual en un proyecto.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 1169.

Por defecto, los recorridos se crean como una serie de vistas en perspectiva, aunque
también se pueden crear como vistas ortogonales 3D.

Creación de un camino de recorrido

Abra una vista en la que pueda situar un camino de recorrido.


Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Crear ➤ menú desplegable Vista 3D ➤
(Recorrido).
Si lo desea, en Barra de opciones en la página 33, desmarque la opción Perspectiva
para crear un recorrido como vista ortogonal 3D. Seleccione también una escala de vista
para la vista 3D.
Si se halla en una vista de plano, puede cambiar la altura de la cámara creando un
desfase desde el nivel seleccionado. Especifique una altura en el cuadro de texto
Desfase y seleccione un nivel en el menú Desde. De este modo, dará la sensación de
que la cámara sube un tramo de escaleras.
Coloque el cursor en una vista y haga clic para colocar un fotograma clave.
Para dibujar el camino, mueva el puntero en la dirección que desee.
Haga clic para colocar otro fotograma clave. Puede colocar fotogramas clave donde
desee, pero no puede cambiar su posición durante la creación del camino. Podrá editar
los fotogramas clave una vez finalizado el camino.
Para finalizar el camino de recorrido, puede:
Haga clic en Finalizar recorrido.
Haga doble clic para finalizar el camino.
Pulse Esc.
Cuando termine de colocar fotogramas clave de la cámara, Revit creará una vista de
recorrido en la rama Recorridos de Navegador de proyectos.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 113

Edición de un camino de recorrido


En el Navegador de proyectos, haga clic con el botón derecho en el nombre de la vista
de recorrido y seleccione Mostrar cámara.
Para mover todo el camino de recorrido, arrástrelo hasta la posición deseada.
Para editar el camino, haga clic en la ficha Modificar | Cámaras ➤ grupo Recorrido ➤

(Editar recorrido).
En el menú desplegable puede elegir el control del camino que desee editar. Los
controles afectan a la posición y dirección de la cámara.

Arrastrar la cámara a otro fotograma


En Controles, seleccione Cámara activa.
Arrastre la cámara por el camino hasta el fotograma o fotograma clave que desee. La
cámara se ajusta a los fotogramas clave.
También puede escribir el número de fotograma en el cuadro de texto Fotogramas.
Mientras la cámara está activa y situada en el fotograma clave, puede arrastrar el
punto de destino de la cámara y el plano de delimitación lejano. Si la cámara no se
halla en un fotograma clave, sólo se puede cambiar el plano delimitador lejano.

Modificación del camino de recorrido


En Controles, seleccione Camino. Los fotogramas clave se convierten en controles a
lo largo del camino.
Arrastre un fotograma clave a la posición que desee. Observe que el valor en el
cuadro de texto Fotogramas se mantiene constante.

Añadir fotograma clave


1 En Controles, seleccione Añadir fotograma clave.
2 Coloque el cursor en el camino y haga clic para añadir un fotograma clave.

Supresión de fotogramas claves


1 En Controles, seleccione Eliminar fotograma clave.
2 Coloque el cursor en un fotograma clave que esté en el camino y haga clic para
eliminarlo.

Vista de recorrido durante la edición


Conforme edita el camino del recorrido, quizá desee ver los resultados de las
modificaciones en la vista real.
Para abrir la vista de recorrido, haga clic en la ficha Modificar | Cámaras ➤ grupo

Recorrido ➤ (Abrir recorrido).

Edición de fotogramas de recorrido


Abra el recorrido.

Haga clic en la ficha Modificar | Cámaras ➤ grupo Recorrido ➤ (Editar recorrido).


En la barra de opciones, haga clic en el botón de configuración de fotogramas del

recorrido .
El cuadro de diálogo Fotogramas de recorrido tiene cinco columnas que muestran las
propiedades del fotograma:
■ La columna Fotograma clave muestra el número total de fotogramas en el camino de
recorrido. Haga clic en un número de fotograma para mostrar dónde aparece ese
fotograma en el camino de recorrido. Aparece un icono de cámara en el fotograma
seleccionado.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 114

■ La columna Fotograma muestra el fotograma en que se muestra el fotograma clave.


■ La columna Acelerador muestra controles numéricos para cambiar la velocidad de
reproducción del recorrido en un fotograma clave específico.
■ La columna Velocidad muestra la velocidad a la que viaja la cámara por el camino
en cada fotograma clave.
■ Tiempo transcurrido muestra la cantidad de tiempo que ha pasado desde el primer
fotograma clave.
Por defecto, hay una velocidad uniforme a la que se desplaza la cámara por todo el
camino de recorrido. Si lo desea, cambie la velocidad aumentando o disminuyendo el
número total de fotogramas, o su cantidad por segundo. Escriba el valor pertinente, en
cualquier caso.
Para cambiar el valor del acelerador de fotogramas clave, anule la selección de la casilla
de verificación Velocidad uniforme y escriba un valor para el fotograma que desee en la
columna Acelerador. Los valores válidos para el acelerador están en el intervalo entre
0,1 y 10.

Cámaras a lo largo del camino


Para mejorar la visualización de la distribución de fotogramas en el camino de recorrido,
seleccione Indicadores. Escriba un valor para el incremento de los indicadores de
cámara.

Restablecimiento de puntos de destino


Puede mover la posición del punto de destino de la cámara en un fotograma clave para,
por ejemplo, crear el efecto de que la cámara enfoca de un lado a otro. Para restablecer
los puntos de destino de modo que sigan el camino, haga clic en la ficha Modificar |

Cámaras ➤ grupo Recorrido ➤ (Restablecer cámaras).

Control de la reproducción del recorrido


Hay varias herramientas disponibles para controlar la reproducción de un recorrido
mientras se edita.

Haga clic en para hacer retroceder la posición de la cámara un fotograma clave.

Haga clic en para hacer retroceder la posición de la cámara un fotograma.

Haga clic en para hacer avanzar la posición de la cámara un fotograma.


Haga clic en para hacer avanzar la posición de la cámara un fotograma clave.

Haga clic en para hacer avanzar la posición de la cámara del fotograma actual al
último.

Exportación de un recorrido

Puede exportar un recorrido a un archivo de imagen o AVI. Al exportar un recorrido a un


archivo de imagen, todos los fotogramas del recorrido se guardarán como archivos
individuales. Puede exportar todos los fotogramas o un rango de fotogramas.
Para exportar un recorrido
Abra la vista de recorrido.

Haga clic en ➤ Exportar ➤ Imágenes y animaciones ➤ Recorrido. Se abre el


cuadro de diálogo Longitud/Formato.
En Longitud de salida, especifique:

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 115

Todos los fotogramas para incluir todos los fotogramas en el archivo o los archivos de
salida.
Rango de fotogramas para exportar solamente un rango de fotogramas específico.
Para esta opción, especifique el rango de fotogramas en los cuadros de entrada.
Fotogramas/segundo. Al cambiar el número de fotogramas por segundo, se
actualizará automáticamente el tiempo total.
En Formato, especifique los valores de Estilo visual.
Haga clic en Aceptar.
Acepte el nombre de archivo de salida y la ruta que aparecen por defecto, o vaya
hasta otra ubicación y escriba un nombre nuevo.
Seleccione el tipo de archivo, tanto si es AVI como un archivo de imagen (JPEG, TIFF,
BMP o PNG).
Haga clic en Guardar.
Elija un compresor de vídeo en la lista de compresores que tenga instalados en el
ordenador.
Para detener la grabación del archivo AVI, haga clic en Cancelar junto al indicador de
progreso en la parte inferior de la pantalla, o bien pulse la tecla Esc.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 118

Resumen
1. Para crear y editar comandos: En una vista 3D puede elegir la posición de la
cámara y sus cambios serán temporales hasta que se guarden.

2. Para orientar hacia una dirección hacer clic en botón derecho en ViewCube.

3. Para modificar una vista en perspectiva en el Navegador de proyectos, haga clic


con el botón derecho en el nombre de la vista 3D en perspectiva y seleccione
Mostrar cámara. La cámara queda seleccionada en todas las vistas en las que
sería visible, por ejemplo, de plano, alzado y otras vistas 3D.

4. Un recorrido es una cámara que sigue una trayectoria o un camino definido por
el usuario. El camino consta de fotogramas y fotogramas clave. Un fotograma
clave es un fotograma que el usuario puede modificar; en concreto, cambiar la
dirección y la posición de la cámara.

UNIDAD
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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 117

4
DOCUMENTACIÓN
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el crea vistas y documentos de un proyecto. Aprende a
elaborar detalles, reporte de cantidades y áreas, además de colocar anotaciones.

TEMARIO
4.1 Tema 13. Creación de Detalles
4.1.1. Líneas de detalles
4.1.2. Regiones
4.1.3. Componentes

4.2 Tema 14. Creación de Documentos


4.2.1. Room Objects
4.2.2. Área plana
4.2.3. Creación de tablas y leyendas

4.3 Tema 15. Elementos de Anotación y Cotas


4.3.1. Uso de texto
4.3.2. Cotas

4.4 Tema 16. Organización de Láminas e Impresión

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 118

4.1 CREACIÓN DE DETALLES


Se pueden crear dos tipos de vista principales para detalles, vistas de detalle y vistas
de diseño. Una vista de detalle contiene elementos del modelo de información de
construcción Una vista de diseño es un plano de papel que no está directamente
asociado al modelo de información de construcción.

4.1.1 Líneas de detalles

La herramienta Líneas de detalle crea líneas de detalle para detallar dibujos. Las líneas
de detalle sólo pueden verse en la vista en que se dibujen. Se suelen dibujar en la vista
de modelo. Es posible convertir las líneas de detalle en líneas de modelo.
La herramienta Líneas de detalle crea líneas de detalle para detallar dibujos. Las líneas
de detalle sólo pueden verse en la vista en que se dibujen. Se suelen dibujar en la vista
de modelo. Es posible convertir las líneas de detalle en líneas de modelo.
Las líneas de detalle también se usan para trazar sobre elementos subyacentes. Si
desea más información sobre cómo definir elementos como subyacentes.
1- Haga clic en la ficha Anotar ➤ grupo Detalle ➤ (Línea de detalle).
2- Trace las líneas según proceda.

Detalles repetidos

La herramienta Detalle repetido permite realizar el boceto de un camino definido


mediante dos puntos. A continuación, el camino se rellena con un patrón de
componentes de detalle. El patrón es un tipo de familia denominado detalle repetido. El
aspecto de la familia se controla mediante las propiedades de tipo. Las propiedades de
tipo abarcan la familia de componentes de detalle que se aplican al detalle repetido, así
como el espaciado de cada uno de los componentes de detalle que conforman el detalle
repetido. Un detalle repetido es, esencialmente, la matriz de un componente de detalle.
Como en otras herramientas de detalle, un detalle repetido sólo se puede ver en la vista
en que se dibuja.
Los detalles repetidos son particularmente útiles en las vistas de plano y de sección.
Para crear un detalle repetido:
1- Haga clic en la ficha Anotar ➤ grupo Detalle ➤ menú desplegable Componente ➤

(Detalle repetido).
2- Cree el boceto del detalle repetido y haga clic en Modificar.

3- Haga clic en la ficha Modificar | Elementos de detalle ➤ grupo Propiedades ➤


(Propiedades de tipo).
4- En el cuadro de diálogo Propiedades de tipo, haga clic en Duplicar y especifique un
nombre para el tipo de detalle repetido.
5- Seleccione un componente de detalle para el parámetro Detalle.
Existe la opción de cargar más componentes de detalle de la biblioteca estándar de
Revit, o de crearlos.
6- Defina el parámetro Diseño del detalle repetido:
■ Rellenar espacio disponible. Indica que el componente de detalle se repite en toda la
longitud del camino de manera que el espaciado es igual a la anchura del componente.
■ Distancia fija. Indica que el componente de detalle se va espaciando conforme al valor
exacto indicado en el parámetro Espaciado desde el comienzo del camino. Consulte
más adelante la explicación sobre Espaciado.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 119

■ Número fijo. Indica que un número determinado de componentes de detalle se


colocan a lo largo del camino y que el espaciado se ajusta para atenerse ha dicho
número. Tras definir este parámetro de tipo, el parámetro Número se debe definir en las
propiedades de ejemplar de la familia.
■ Espaciado máximo. Indica que el componente de detalle se espacia a intervalos
regulares en toda la longitud del camino y a una distancia que no sobrepasa el valor
establecido para Espaciado. El espaciado real que se utiliza puede ser menor para
asegurar un componente completo a ambos extremos del camino.
7- Seleccione el parámetro Interior para limitar el espaciado de los componentes de
detalle a la longitud del camino.
Si no selecciona este parámetro, el primer y el último componente de detalle se colocan
según el origen definido de la familia de los componentes de detalle. Eso significa que
el primer y el último componente de detalle podrían extenderse más allá de la longitud
del camino.
8- Si el parámetro Diseño se define en Distancia fija o Espaciado máximo, se activa el
parámetro Espaciado. Especifique un valor para este parámetro.
9- Si es necesario, indique la forma en que desea que el componente de detalle rote en
el patrón.
10- Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de tipo.
11- Si ha definido el parámetro Diseño en Número fijo, introduzca un valor para el
parámetro.
12- En el selector de tipo, seleccione el detalle repetido que ha creado.
13- Efectúe el boceto del componente de detalle repetido de la familia. Para ello, haga
clic en un punto de inicio, arrastre el ratón y haga clic en un punto final.
En la imagen siguiente se muestra la adición de una familia de mallazo electrosoldado
en una losa de hormigón en vista en sección.

Figura 122: Componentes de familia de malla de alambre tejido.

La imagen siguiente muestra un patrón repetido colocado entre dos muros. El patrón
tiene un número fijo de 10 y una longitud de 1,8 metros.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 120

Figura 123: Patrón repetido de muros.


4.1.2 Regiones

La herramienta Región rellenada crea un gráfico bidimensional específico de la vista con


una línea de estilo de contorno y un patrón de relleno dentro del contorno cerrado. La
región rellenada es paralela al plano de boceto de la vista. Es una herramienta útil para
definir una región rellenada en una vista de detalle o para agregar una región rellenada
a una familia de anotaciones.
Las regiones rellenadas contienen un patrón de relleno. Los patrones de relleno son de
dos tipos: diseño o modelo. Los patrones de relleno de diseño dependen de la escala
de la vista. Los patrones de relleno de modelo se basan en las cotas reales del modelo
de construcción.
El procedimiento siguiente es un método general para crear una región rellenada. Los
pasos pueden variar según el propósito del usuario.

1 Haga clic en la ficha Anotar ➤ grupo Detalle ➤ menú desplegable Región ➤


(Región rellenada).
2 Haga clic en la ficha Modificar | Crear contorno de región rellenada ➤ grupo Estilo de
línea y seleccione el estilo de línea de contorno en el menú desplegable Estilos de línea.
3 Cree la región utilizando las herramientas de boceto del grupo Dibujar.
Por ejemplo, puede crear una región cuadrada
4 Para asignar un patrón de relleno a la región, en la Paleta Propiedades, haga clic en
Editar tipo y seleccione un relleno para la propiedad Patrón de relleno.
5 Para definir estilos de línea distintos para las líneas de región, seleccione las líneas y,
en la Paleta Propiedades, cambie el valor de la propiedad Subcategoría.
6 Para terminar el boceto, haga clic en Finalizar modo de edición.

Cambio de propiedades en la región rellenada


Seleccione la región rellenada de detalle completada.
Haga clic en la ficha Modificar | Elementos de detalle ➤ grupo Propiedades ➤
(Propiedades de tipo).
CONSEJO Las propiedades también se pueden abrir en el Navegador de proyectos. En
el navegador, en Familias, expanda Elementos de detalle. Expanda Región rellenada.
Haga clic con el botón derecho en el nombre de tipo de región (por ejemplo, Región
rellenada 1) y seleccione Propiedades.
Se pueden definir valores de Patrón de relleno, Fondo, Grosor de línea y Color para la
región. El fondo se puede definir opaco o transparente.

Ajuste del tamaño de la región rellenada

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 121

1 En el área de dibujo, seleccione la región rellenada.


Así se muestran los pinzamientos de forma en la región.
2 Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma.
3 Arrastre los pinzamientos para ajustar el tamaño de la región.

Visualización del área de una región rellenada


1 En el área de dibujo, seleccione la región rellenada.
2 En la Paleta Propiedades, visualice el parámetro de ejemplar Área.
El valor de área es el del bucle de perímetro cerrado de la región menos el área de
cualquier bucle cerrado existente dentro del perímetro. La propiedad de área se
representa con las unidades del proyecto (por ejemplo, metros cuadrados o pies
cuadrados). Es una propiedad de sólo lectura y no puede planificarse ni etiquetarse.

Regiones de mascara
Las regiones de máscara proporcionan una forma de ocultar elementos en una vista.
Las regiones de máscara pueden resultar útiles en situaciones como las siguientes:
■ Necesita ocultar elementos en un proyecto.
■ Va a crear una familia de detalle o modelo y el segundo plano del elemento debe
enmascarar el modelo y otros componentes de detalle cuando se cargue en un proyecto.
■ Necesita crear una familia de modelo (a partir de archivos DWG 2D) que oculte otros
elementos al colocarla en una vista.
Puede crear regiones de máscara 2D y 3D. Las regiones de máscara 2D pueden crearse
en un proyecto y en el Editor de familias cuando crea una familia 2D (anotación, detalles
o cuadro de rotulación). Las regiones de máscara 3D se pueden crear en el Editor de
familias cuando se crea una familia de modelo.
Las regiones de máscara no participan en el sombreado; siempre se dibujan en el color
de fondo del área de dibujo. Las regiones de máscara no se pueden aplicar a
subcategorías de elementos.

4.1.3 Componentes

En Revit Architecture, los componentes se usan para modelar elementos de


construcción que suelen recibirse e instalarse in situ, como por ejemplo puertas,
ventanas, mobiliario, etc. Los componentes son ejemplares de familias cargables y se
hospedan en otros elementos que son ejemplares de familias de sistema. Para obtener
más información. Por ejemplo, una puerta se hospeda en un muro, mientras que un
componente independiente como un escritorio se hospeda en una planta o nivel.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 122

Figura 124: Diferentes componentes que se pueden agregar a nuestro proyecto.

Revit incluye varios componentes predefinidos. Los componentes adicionales se definen


con el Editor de familias.
Este tema explica cómo colocar y desplazar componentes que no sean puertas ni
ventanas y que se colocan con otras herramientas

Colocación de componentes
Utilice este procedimiento para colocar componentes independientes (como mobiliario,
instalaciones de fontanería o vegetación) en una vista de proyecto.
Abra una vista de proyecto adecuada para el tipo de componente que desee colocar.
Por ejemplo, es posible colocar un escritorio en un plano o una vista 3D, pero no en una
sección o un alzado.
Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Construir ➤ menú desplegable Componente ➤

Colocar un componente.
En el selector de tipo, situado en la parte superior de la paleta Propiedades, seleccione
el tipo de componente. Si la familia de componentes deseada aún no se ha cargado en
el proyecto, haga clic en la ficha

Modificar | Colocar Componente ➤ grupo Modo ➤ Cargar familia. A continuación,


acceda a la carpeta de categorías adecuada en el cuadro de diálogo Cargar familia,
seleccione la familia deseada y haga clic en Abrir para añadir la familia al selector de
tipo.
Si la familia de componentes seleccionada se ha definido como basada en cara o
basada en plano de trabajo (consulte la nota al final de este procedimiento), haga clic
en una de las opciones siguientes en el grupo Colocación mostrado en la ficha Modificar
| Colocar Componente:
Colocar en cara vertical. Esta opción sólo está disponible para algunos componentes y
permite limitar la colocación a las caras verticales.

Colocar en cara vertical. Esta opción sólo está disponible para algunos
componentes y permite limitar la colocación a las caras verticales.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 123

Colocar en cara. Esta opción permite realizar la colocación en cualquier cara,


independientemente de la orientación.

Colocar en plano de trabajo. Esta opción requiere que haya un plano de trabajo activo
definido en la vista. El componente puede colocarse en cualquier lugar del plano de
trabajo.

En el área de dibujo, mueva el cursor hasta que la imagen de vista previa del
componente se encuentre en la ubicación deseada.
Si desea cambiar la orientación del componente, pulse la barra espaciadora para rotar
la imagen de vista previa hasta obtener la posición deseada.
Cuando la imagen de vista previa se encuentre en la ubicación deseada y tenga la
orientación correcta, haga clic para colocar el componente.
Tras colocar un componente, es posible especificar si éste debe desplazarse al moverse
un muro cercano.

Colocación de componentes en otro anfitrión


La herramienta Seleccionar anfitrión permite mover un elemento o componente
hospedado de su anfitrión actual a otro anfitrión. Este procedimiento varía en función de
si el componente es basado en plano de trabajo o en cara, o basado en nivel. Esta
distinción depende de la definición de la familia de componentes.

4.2 CREACIÓN DE DOCUMENTOS


Para crear un conjunto de documentos de construcción en Revit debe crear planos y
añadirles dibujos y tablas de planificación. Puede imprimir dichos planos o publicarlos
(como DWF, por ejemplo) para revisarlos o compartirlos en formato electrónico. Los
documentos de construcción se pueden enviar a la obra, para que los clientes o los
revisores los comprueben y los marquen. Revit proporciona herramientas para efectuar
el seguimiento de las revisiones.
Los documentos de construcción son los datos que se compartirán con clientes,
ingenieros y otros profesionales de la construcción para representar y explicar el diseño.
Los clientes tendrán que ver planos de planta, alzados y dibujos 3D para decidir si
aprueban el diseño. Los ingenieros de otras disciplinas también necesitarán esos dibujos
y otros más detallados, para obtener una visión más clara del modelo de construcción y
las implicaciones de éste en su trabajo. Los profesionales de la construcción necesitarán
todos los dibujos, así como tablas de planificación y cómputos de materiales, para
construir el diseño.
Un conjunto de documentos de construcción (también denominado conjunto de dibujos
o conjunto de planos) consta de varios planos. Cada uno de ellos contiene uno o varios
dibujos y tablas de planificación para el diseño de construcción.

4.2.1 Room Objects

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 124

Cuando se dibuja una serie de paredes en Revit que forman un bucle cerrado, usted
puede pensar que usted ha formado una habitación. Pero en lo que se refiere a Revit,
que es sólo unas pocas paredes que forman un bucle cerrado. Está listo para "recibir"
una habitación, pero no es una habitación en sí mismo. Entonces, ¿qué es exactamente
una habitación de Revit?

Figura 125: Objetos cerrados que se crean en Revit (salas, comedor, etc.)
Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011.

Un Room Revit es un volumen tridimensional que representa un espacio arquitectónico


real (o sala). Si eres nuevo en Revit, que bien puede estar preguntando: Entonces,
¿por qué tenemos que utilizar estos elementos especiales "espacio" en Revit? ¿No
podemos simplemente dibujar una serie de paredes y puertas y etiquetar nuestras
"habitaciones" con una nota de texto? La respuesta es: Sí, se puede si lo desea. Pero
usted estaría perdiendo una característica muy potente, que es fundamental para la ética
de Revit- y que es la programación automática de los parámetros.
Me explico: Supongamos que queremos producir una planificación de alojamiento.
Mediante el uso de los elementos de la habitación, podemos obtener en Revit para
producir automáticamente una planificación de habitaciones. En ese sentido podemos
elegir qué parámetros queremos mostrar - es decir, el nombre de la sala, el área, la
longitud del perímetro, el número de habitación, etc. Además de eso, también podemos
añadir nuestros propios parámetros personalizados a los objetos de la habitación, que
nos permiten grabar todo tipo de información acerca de cada habitación- es, el número
de ocupación, el uso de la sala, los acabados superficiales, etc.

Figura 126: Áreas de una construcción.


Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 129

El diseño no es importante, cualquier combinación de espacios cerrados va a hacer para


este ejemplo. ¡Vamos a bucear directamente y añadir algunas habitaciones! Va a
encontrar las herramientas de habitación convenientemente colocados en el "Inicio"
ficha de menú.

Figura 127: Herramienta que permite crear áreas en nuestro proyecto.

Vaya por delante y hacer clic en "Habitación". Ahora quiero que pase el cursor "fuera"
de la planta del edificio y tomar una mirada cuidadosa a lo Revit muestra:

Figura 128: Declarando un objeto de room en el plano en planta.

En el extremo del cursor en una "habitación" Revit. Esto se debe a que las habitaciones
necesitan "elementos delimitadores de habitaciones" para encerrarlos y definir sus
extensiones. Los elementos más comunes que pueden formar contornos de habitación
son paredes, puertas y la sala de "líneas de separación". Más de eso en artículos
posteriores. Por ahora, vamos a seguir adelante. Mover el cursor hacia el centro de uno
de los espacios cerrados en su plan de construcción.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 130

Figura 129: Declaración de un área room con información.

Nótese cómo el límite del elemento de habitaciones se expande automáticamente para


llenar el espacio cerrado. Pase el ratón sobre cada espacio diferente para ver cómo el
elemento del ambiente cambia dinámicamente a medida que se detectan diferentes
límites. Vaya por delante y haga clic para colocar un elemento de habitaciones en su
modelo. A continuación, proceder a colocar los elementos de la habitación en todos los
espacios restantes.

Figura 130: Vista de un plano en planta con sus objetos room.

Se puede ver en la imagen de arriba que cada "espacio" ahora tiene un elemento de
habitaciones dentro de ella. Ahora vamos a echar un vistazo a una habitación, o más
precisamente la etiqueta de habitación asociado a él. Voy a recoger una habitación al
azar
Al igual que cualquier otro elemento paramétrico de modelo dentro de Revit (es decir,
paredes, puertas, lámparas, etc.), las habitaciones son capaces de ser "marcados". De
forma predeterminada, se agrega una etiqueta de habitación automáticamente cuando
se coloca un elemento de habitaciones en su modelo. Si está familiarizado con el
concepto de Revit Etiquetas sabrá que usted puede cambiar el tipo de etiqueta para
mostrar cualquier combinación de valores de los parámetros que necesitas, es decir,
sólo el Nombre de la sala, o el nombre de la habitación y la zona, etc.
Si hace clic en la etiqueta para seleccionarla, se encuentra que se puede editar el
parámetro "nombre de la sala". El valor predeterminado para este parámetro es
"habitación" - por lo tanto, todas las habitaciones que ha agregado a su edificio son
etiquetados como "Habitación". Vamos a editar todos los nombres de las habitaciones
a algo más significativo.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 131

Nota en el ejemplo los otros dos parámetros que se muestran en la etiqueta de


habitación. Por encima del nombre es el "número de habitación". ¿Se dieron cuenta
cómo el número de la habitación se incrementa automáticamente cada vez que realicé
una habitación en el modelo? Puede editar este valor manual- pero usted recibirá una
advertencia si se producen valores duplicados. Por debajo del nombre de la sala es el
área de la sala. Como se puede esperar, no se puede editar es de valor se calcula de
forma automática desde el área actual de la habitación. Vaya por delante y mover
algunas paredes medianeras y ver cómo funciona esta actualización de parámetros en
tiempo real.
Como decíamos al principio del artículo, Revit Las habitaciones son tres volúmenes
tridimensionales. Y como tal en que aparecen en las Secciones.

Figura 131: Muestra del volumen tridimensional de la habitación.

Con el fin de obtener los volúmenes de habitaciones para aparecer azul en la imagen
de arriba, tenía que convertir en "Interior Fill" en el panel de Configuración de visibilidad,
para este punto de vista particular.

Figura 132: Configuración de las propiedades de los volúmenes.

4.2.2 Area plana

Planos de zona son vistas que muestran las relaciones espaciales basadas en
esquemas de zonas y niveles en su modelo. Puede tener varios planes de zona para
cada esquema de área y nivel. Cada plan de área puede tener límites precisos de la
zona, las etiquetas y combinaciones de colores.
Planos de zona se enumeran en el nodo Planes de área del Navegador de proyectos.
Puede cambiar el nombre de planes de zona. En el Navegador de proyectos, el nombre
del plan área indica el nivel asociado con el plan.
Crear esquemas de la zona antes de crear planes de zona. Consulte Creación de un
Área de dispositivo.

CIBERTEC CARRERA DE DISEÑO DE INTERIORES


COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 132

Figura 133: Vista de un plano con sus áreas.

Para poder trabajar con esta herramienta haga clic en la pestaña Architecture en el
grupo de herramientas Room & Area damos clic en la herramienta Area plan.
En el cuadro de diálogo Nuevo Plan de Zona, seleccione el tipo de un esquema de
zona.
Seleccione un nivel para el área de vista en planta.
Si selecciona más de un nivel, Revit (LT) crea un plan de área separada para cada
nivel y los agrupa por el esquema de área en el Navegador de proyectos.
Para crear una vista única del plan de área, seleccione No duplicar las vistas
existentes.
Para crear copias de vistas en planta de área existente, clara No duplicar los puntos
de vista existentes.
En Escala, seleccione la escala de plano de área.
Haga clic en Aceptar.
Revit le insta a crear automáticamente líneas de límite de área asociados con todas
las paredes exteriores. Ver los límites de la zona.

4.2.3 Creación de tablas y leyendas

Una tabla de planificación es la presentación en forma de tabla de la información


extraída de las propiedades de los elementos de un proyecto. Una tabla de planificación
puede presentar una lista de todos los ejemplares del tipo de elemento que esté
planificando o puede contraer varios ejemplares en una única fila según los criterios de
agrupación de la tabla de planificación.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 133

Figura 134: Tabla de materiales de un proyecto.

La tabla de planificación se puede crear en cualquier fase del proceso de diseño. Los
cambios que se efectúan en el proyecto y que afectan a la tabla de planificación se
actualizan automáticamente en ella. Es posible añadir una tabla de planificación en un
plano de dibujo.
Puede exportar una tabla de planificación a otro programa, por ejemplo, a un programa
de hojas de cálculo.

Tipos de tablas de planificación


Puede crear varios tipos de tablas de planificación:
■ Tablas de planificación (o cantidades)
■ Tablas de planificación clave
■ Cómputos de materiales
■ Tablas de planificación de anotaciones (o bloques de notas)
■ Tablas de planificación de revisiones
■ Listas de vistas (consulte Uso de listas de vistas en la página 897)
■ Listas de dibujos (consulte Listas de planos en la página 1066)

Formato de las tablas de planificación


Hay varias opciones de formato para las tablas de planificación. Es posible
■ Especificar el orden y el tipo de las propiedades que se van a mostrar.
■ Crear totales.
■ Crear propiedades personalizadas, que se pueden incluir en la tabla de planificación.
■ Aplicar fases a una tabla de planificación.
■ Establecer condiciones para aplicar un color de fondo a las celdas de la tabla de
planificación para verificar el cumplimiento de los parámetros de diseño.

Consejos sobre tablas de planificación

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 134

■ En las vistas de tabla de planificación se pueden realizar desplazamientos con el


botón rueda del ratón. Use el botón rueda del ratón para desplazarse verticalmente. Con
la tecla Mayús pulsada, use la rueda del ratón para desplazarse horizontalmente.
■ En una vista de tabla de planificación es posible seleccionar un elemento de una vista
que no sea de tabla de planificación. Esta acción produce resultados óptimos en
ventanas en mosaico. Para colocar ventanas en mosaico, haga clic en la ficha Vista ➤

grupo Ventanas ➤ Mosaico. Para ver un elemento en una vista que no es de tabla
de planificación, haga clic en la celda del elemento en la tabla de planificación y, a
continuación, haga clic en la ficha Modificar tabla de planificación/Cantidades ➤ grupo

Tabla de planificación ➤ Resaltar en modelo. Se abrirá el cuadro de diálogo


Mostrar elementos en vista. Puede volver a hacer clic en Mostrar dentro de este cuadro
de diálogo para abrir otras vistas que muestren el elemento.

Creación de una tabla de planificación o cantidad

1 Haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Crear ➤ menú desplegable Tabla de


planificación ➤ Tablas de planificación/Cantidades.
2 En el cuadro de diálogo Nueva tabla de planificación, seleccione un componente en
la lista de categorías. Aparecerá un nombre por defecto en el cuadro Nombre, que puede
modificar si lo desea.
3 Seleccione Tabla de planificación de componentes de edificación.
4 Especifique la fase.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Especifique las propiedades de la tabla de planificación en el cuadro de diálogo
Propiedades de tabla de planificación.
7 Haga clic en Aceptar.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 135

Resumen

1. Para crear un conjunto de documentos de construcción en Revit debe crear planos y


añadirles dibujos y tablas de planificación. Puede imprimir dichos planos o publicarlos
(como DWF, por ejemplo) para revisarlos o compartirlos en formato electrónico. Los
documentos de construcción se pueden enviar a la obra, para que los clientes o los
revisores los comprueben y los marquen. Revit proporciona herramientas para efectuar
el seguimiento de las revisiones.

2. Un conjunto de documentos de construcción consta de varios planos. Cada uno de ellos


contiene uno o varios dibujos y tablas de planificación para el diseño de construcción.
Son los datos que se compartirán con clientes, ingenieros y otros profesionales de la
construcción para representar y explicar el diseño.

3. Planos de zona son vistas que muestran las relaciones espaciales basadas en
esquemas de zonas y niveles en su modelo. Puede tener varios planes de zona para
cada esquema de área y nivel. Cada plan de área puede tener límites precisos de la
zona, las etiquetas y combinaciones de colores.

4. Una tabla de planificación es la presentación en forma de tabla de la información


extraída de las propiedades de los elementos de un proyecto, puede presentar una
lista de todos los ejemplares del tipo de elemento que esté planificando o puede
contraer varios ejemplares en una única fila según los criterios de agrupación de la
tabla de planificación.

5. Puede crear varios tipos de tablas de planificación:


 Tablas de planificación (o cantidades)
 Tablas de planificación clave
 Cómputos de materiales
 Tablas de planificación de anotaciones (o bloques de notas)
 Tablas de planificación de revisiones
 Listas de vistas
 Listas de dibujos

6. Para las tablas de planificación hay varias opciones de formato sólo se debe especificar
el orden y el tipo de las propiedades que se van a mostrar.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 136

4.3 ELEMENTOS DE ANOTACIÓN Y COTAS


4.3.1 Uso de texto

Un texto de etiqueta es un marcador de posición de texto que se añade a etiquetas o


cuadros de rotulación. En el Editor de familias, cree un texto de etiqueta como parte de
una familia de etiquetas o cuadros de rotulación. Cuando coloque la marca o el cuadro
de rotulación en el proyecto, sitúe un texto de sustitución para el texto de etiqueta: el
texto aparece como parte de la familia.

1- Haga clic en ➤ Nuevo ➤ Símbolo de anotación o Cuadro de rotulación.


2- En el cuadro de diálogo emergente, seleccione la plantilla adecuada para la familia
que va a crear.
3- En el Editor de familias, haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Texto ➤ (Texto de
etiqueta).
4- En el Selector de tipo en la página 35, seleccione el tipo de etiqueta.
5- En el grupo Formato, seleccione la justificación vertical y horizontal.
6- En el área de dibujo, haga clic para colocar la etiqueta. Por ejemplo, en una planilla
de etiqueta de modelo genérico, sitúe el cursor en la intersección de los dos planos de
referencia. Se abre el cuadro de diálogo Editar etiqueta.
7- Edite los parámetros en este cuadro de diálogo.

4.3.2 Cotas

En el entorno de diseño conceptual, puede etiquetar cotas asignándoles parámetros y


luego usar el método de manipulación directa para explorar variaciones de diseño. Al
manipular una cota etiquetada, se ajusta toda la geometría relacionada con ella y las
etiquetas de cota cambian para reflejar los nuevos valores. Las etiquetas de cota
cambian dinámicamente cuando se manipulan en el área de dibujo.
Al cambiar sus valores, también se actualizan los valores de parámetros de tipo de
familia, en el cuadro de diálogo Tipos de familia; aquí puede introducir fórmulas para
definir relaciones entre cotas, como se muestra.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 137

Figura 135: Configurando las familias de nuestro proyecto.

Por ejemplo, arrastre una cota etiquetada a una nueva posición. Todas las líneas
asociadas mediante fórmulas se mueven con respecto a su configuración. Por ejemplo,
en el parámetro B = A/2, el valor de B es siempre la mitad del valor de parámetro A. Si
el valor de B cambia a 8, el valor de A cambia a 16. Puede ver cómo cambian los valores
de parámetro en el área de dibujo cuando manipule estas líneas directamente.
Las fórmulas asignadas a un parámetro se muestran en la lista desplegable Etiqueta,
en la barra de opciones. Estas fórmulas se pueden seleccionar y aplicar a las cotas
etiquetadas. Cuando se aplica a una cota, la fórmula se muestra como la nueva etiqueta
en el área de dibujo.

Etiquetado de cotas

1- Seleccione una línea en el área de dibujo. Se mostrará la cota temporal de la línea.


2- Haga clic en (Hacer permanente esta cota temporal) para crear una cota
permanente.
3- Haga clic en la cota.
4- En la barra de opciones, seleccione <Añadir parámetro> en la lista desplegable
Texto de etiqueta.
5- En el cuadro de diálogo Propiedades de parámetro, asigne un nombre.
6- Para Agrupar parámetro en, seleccione Cotas.
7- Haga clic en Aceptar.

Asociación de parámetros

1- Haga clic en una cota en el área de dibujo.

2- Haga clic en la ficha Modificar | Cotas ➤ grupo Propiedades ➤ Tipos de


familia.
3- En Cotas, introduzca una fórmula para uno de los parámetros de la columna
Fórmula.
4- Haga clic en Aceptar.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 138

Bloqueo de cotas etiquetadas

Para mantener las relaciones paramétricas entre cotas etiquetadas, puede


bloquearlas.
Para bloquear una cota directamente en el área de dibujo, haga clic en junto a la cota.
Cuando una cota etiquetada está bloqueada, también se bloquean sus parámetros
asociados. Esto implica que, al mover las cotas en el área de dibujo, se aplican
restricciones a los parámetros asociados y se mantiene el valor de la cota.
Al desbloquear una cota etiquetada, se desbloquea toda la geometría a la que hace
referencia y se anulan sus restricciones.
Para bloquear una cota etiquetada en el cuadro de diálogo Tipos de familia
1- Haga clic en una cota en el área de dibujo.

2- Haga clic en la ficha Modificar | Cotas ➤ grupo Propiedades ➤ Tipos de


familia.
3- Seleccione Bloquear para restringir un parámetro.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 139

Resumen
1. Un texto de etiqueta es un marcador de posición de texto que se añade a
etiquetas o cuadros de rotulación. En el Editor de familias, cree un texto de
etiqueta como parte de una familia de etiquetas o cuadros de rotulación.

2. Se puede etiquetar cotas asignándoles parámetros y luego usar el método de


manipulación directa para explorar variaciones de diseño. Al manipular una cota
etiquetada, se ajusta toda la geometría relacionada con ella y las etiquetas de
cota cambian para reflejar los nuevos valores, entonces cuando se manipulan
en el área de dibujo las etiquetas de cota cambian dinámicamente.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 140

4.4 ORGANIZACIÓN DE LÁMINAS E IMPRESIÓN


La herramienta Imprimir imprime la ventana activa, una parte visible de la ventana activa
o vistas y planos seleccionados. Los dibujos deseados se pueden enviar a la impresora,
a un archivo PRN o PLT o a un archivo PDF.
Revit imprime lo que se ve en pantalla (WYSIWYG), salvo ciertas excepciones:
■ El color de fondo de la impresión siempre es blanco.
■ Por defecto, no se imprimen los planos de referencia, los planos de trabajo, los
contornos de recorte, las etiquetas de vista sin referencia ni las cajas de referencia. Para
que se incluyan en la impresión, anule las opciones correspondientes de Ocultar en el
cuadro de diálogo Configurar impresión.
■ La impresión incluye elementos que se habían ocultado en una vista mediante la
herramienta Aislar/Ocultar temporalmente.
■ Los grosores de línea modificados con la herramienta Líneas finas se imprimen con
el grosor de línea por defecto.

Consejos para la impresión

■ Teclas de acceso rápido: CTRL+P.


■ Antes de imprimir una vista, compruebe que esté instalada la versión más actual del
controlador de la impresora. Consúltelo con el fabricante de la impresora.
■ Para imprimir a PDF, consulte Impresión a PDF en la página 1231.
■ Para imprimir varias vistas y varios planos, utilice Batch Print para Revit.
■ Para generar archivos DWF o DWFx, haga clic en ➤ Exportar ➤ (DWF).
■ Si la impresión tiene un tamaño considerable, la barra de estado muestra un botón
Cancelar. El tamaño de archivo necesario para activar esta opción depende de la
velocidad y de la cantidad de memoria del sistema.

Configuración de impresión

Revit permite especificar varias opciones para la impresión.

1- Haga clic en ➤ Imprimir ➤ (Configurar impresión).


O bien, si ya está abierto el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en Configuración.
2- En el cuadro de diálogo Configurar impresión, para Nombre, seleccione la
configuración de impresión guardada (si la hay).
3- En la sección Papel, elija las opciones de Tamaño y Origen.
4- En Orientación, seleccione Vertical u Horizontal.
5- En Colocación del papel, especifique la posición del plano en que se imprime la
vista.
Si Desfase desde esquina se ha configurado como Definido por el usuario, introduzca
valores de desfase X e Y.
6- En Vistas de líneas ocultas, elija una opción para aumentar el rendimiento de la
impresión de las vistas de líneas ocultas de alzados, secciones y 3D.
Los tiempos de procesamiento de vector varían según el número de vistas procesadas
y la complejidad de éstas. Los tiempos de procesamiento ráster dependen de las
dimensiones de la vista y de la cantidad de gráficos. Los procesamientos de vector
suelen producir archivos de impresión mucho más pequeños que los ráster.
7- En Zoom, indique si el dibujo se debe ajustar al campo de la página o especifique
un porcentaje del tamaño original.
8- En Aspecto, especifique un valor para Calidad ráster.
Esta opción controla la resolución de los datos ráster que se envían al dispositivo de
impresión. Cuanta más alta sea la calidad, más tardará la impresión.

9- En Colores, seleccione una opción:


■ Líneas negras: se imprimen en negro todo el texto, las líneas que no son blancas, los
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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 141
bordes y las líneas de patrones. Todos los patrones sólidos e imágenes ráster se
imprimen en escala de grises. Esta opción no está disponible para la publicación en
DWF.
■ Escala de grises: se imprimen en escala de grises todos los colores, texto, imágenes
y líneas. Esta opción no está disponible para la publicación en DWF.
■ Color: siempre que la impresora imprima en color, se mantienen e imprimen todos
los colores que haya en el proyecto.
10 En Opciones, especifique otros parámetros de impresión:
■ Por defecto, los vínculos de las vistas se imprimen en negro, pero también puede
especificar que se impriman en azul.
■ Al imprimir, se pueden ocultar estos elementos: cajas de referencia, planos de
trabajo, planos de referencia y contornos de recorte.
■ Ocultar etiquetas de vista sin referencia. Seleccione esta opción para que no se
impriman las etiquetas de sección, alzadas y llamadas que no estén en planos.
■ Si las vistas muestran algunos elementos en tramado, puede sustituir los dibujos con
tramado por líneas finas.
11 Haga clic en Aceptar.

Guardar los parámetros de impresión

Los parámetros de impresión de un proyecto se pueden guardar para poder utilizarlos


posteriormente. También puede modificar configuraciones guardadas previamente,
anular cambios, eliminar o cambiar el nombre de configuraciones de impresión.

Para acceder al cuadro de diálogo Configurar impresión, haga clic en ➤ Imprimir

➤ (Configurar impresión).

Para guardar una configuración de impresión

1- En el cuadro de diálogo Configurar impresión, especifique las opciones de impresión.


2- Para guardar la configuración con otro nombre, haga clic en Guardar como.
3- Asigne un nombre a la configuración y haga clic en Aceptar.
4- Haga clic en Aceptar.

Para cambiar una configuración guardada


1- En el cuadro de diálogo Configurar impresión, para Nombre, seleccione una opción
de configuración guardada.
2- Efectúe los cambios que necesite.
3- Haga clic en Guardar.

Vista preliminar

Utilice la opción Vista preliminar para comprobar el aspecto de una vista o un plano
antes de imprimirlos. El comando Vista preliminar no está disponible si se imprimen
varios planos o vistas.

Para ver una vista preliminar de la impresión, haga clic en ➤ Imprimir ➤


(Vista preliminar).
Impresión de vistas y planos
Utilice la herramienta Imprimir para imprimir vistas y planos. Para imprimir un gran
número de vistas o planos conviene utilizar Revit Batch Print.
Para imprimir documentos de construcción

1- Haga clic en ➤ (Imprimir).


2- En el cuadro de diálogo Imprimir, para Nombre, seleccione una impresora.
3- (Opcional) Haga clic en Propiedades para configurar la impresora.
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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 142
4- (Opcional) Seleccione Imprimir a un archivo. La impresión se puede guardar como
archivo PRN o archivo PLT.
5- En el cuadro Intervalo de impresión, especifique si se imprime la ventana actual, una
parte visible de la ventana actual o vistas/planos seleccionados. Si va a imprimir vistas
o planos seleccionados, haga clic en Seleccionar, elija las vistas y los planos que desee
imprimir y haga clic en Aceptar. Cuando se imprimen vistas y planos seleccionados a un
archivo, Revit crea un archivo por vista o plano. Si desea crear un único archivo que
contenga todas las vistas y todos los planos seleccionados, imprima a un archivo PDF.
6- En Opciones, indique el número de copias que desea imprimir y si desea imprimir un
conjunto de vistas o de planos en orden inverso. Puede elegir Orden inverso para que
una impresión de varias páginas empiece a imprimirse por la última página.
7- Seleccione Intercalar si desea imprimir una copia completa del proyecto antes de
empezar a imprimir la siguiente copia. Desmarque Intercalar si desea imprimir la primera
página de todas las copias y después cada página subsiguiente de todas las copias.
8- Para cambiar la configuración de impresión, en Configuración, haga clic en
Configurar.
9- Para obtener una vista previa antes de imprimir, haga clic en Vista preliminar. En el
modo de vista preliminar, puede ampliar la imagen e ir pasando páginas si se trata de
una impresión de varias páginas. Para salir de la vista preliminar de impresión, haga clic
en Cerrar en la barra de opciones. Haga clic en Imprimir para volver al cuadro de diálogo
Imprimir.
10- Cuando desee comenzar el proceso de impresión, haga clic en Aceptar.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 143

Resumen

1. La herramienta Imprimir imprime la ventana activa, una parte visible de la


ventana activa o vistas y planos seleccionados. Los dibujos deseados se pueden
enviar a la impresora, a un archivo PRN o PLT o a un archivo PDF.

2. Revit imprime lo que se ve en pantalla (WYSIWYG), salvo ciertas excepciones:


■ El color de fondo de la impresión siempre es blanco.
■ Por defecto, no se imprimen los planos de referencia, los planos de trabajo,
los contornos de recorte, las etiquetas de vista sin referencia ni las cajas de
referencia. Para que se incluyan en la impresión, anule las opciones
correspondientes de Ocultar en el cuadro de diálogo Configurar impresión.
■ La impresión incluye elementos que se habían ocultado en una vista
mediante la herramienta Aislar/Ocultar temporalmente.
■ Los grosores de línea modificados con la herramienta Líneas finas se
imprimen con el grosor de línea por defecto.

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COMPUTACIÓN APLICADA AL DISEÑO II 144

Bibliografía

Página web:

Images.autodesk.com (2018).Revit Architecture 2011 Manual del Usuario [PDF file].


[Consultado el 6 de marzo 2018]. Recuperado de:
http://images.autodesk.com/adsk/files/revit_architecture_2011_user_guide_esp.pdf

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