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Índice
Presentación 6
Red de contenidos 7
Bibliografía 134
Presentación
Modelamiento BIM es un curso que pertenece a la rama de programas de cómputo que se
imparten en la carrera de Gestión de la Construcción Civil. El programa que se dicta es Revit, hoy
día el software BIM (Building Information Modeling) más utilizado en el ámbito de arquitectura,
diseño e ingeniería. Esta poderosa herramienta permitirá agilizar los procesos de dibujo, diseño,
documentación; asimismo anticiparnos a los fallos en obra y reducir los costos del proyecto.
Implica realizar un cambio en el enfoque de trabajo sobre todo colaborativo, con el fin de
aprovechar al máximo las herramientas que tiene Revit.
El alumno en este manual conoce el flujo de trabajo de un proyecto BIM crea, organiza y configura
proyectos en Revit e inicia la construcción básica de proyectos. Aprenderá temas como
herramientas de dibujo, configuración de niveles y rejillas.
El alumno también podrá ver en el manual como dibujar proyectos 3D utilizando las herramientas
de Revit. Edita y personaliza los diferentes objetos y aprende a vincularlos con el propósito de
desarrollar un proyecto 3D. Podrá crear puertas, ventanas, muebles, etc. Podrá crear vistas previas
de los proyectos que construye, podrá dar una iluminación artificial y solar a sus proyectos. Creará
sus propios materiales de tal forma que al final pueda generar sus reportes de los proyectos que ha
creado.
Modelamiento BIM
Modelamiento BIM
Introducción al
Herramientas de
concepto Visualización Documentación
Modelado
estructural
UNIDAD
1
INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO ESTRUCTURAL
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno identifica el flujo de trabajo de un proyecto BIM, crea,
organiza y configura proyectos en Revit e inicia la construcción básica de proyectos.
TEMARIO
1.1 Tema 1 : Introducción al entorno BIM y Revit
1.1.1 : BIM y Revit, flujo de trabajo
1.1.2 : Terminología usada en Revit
1.1.3 : Revisión de la interfaz gráfica
1.1.4 : Biblioteca de archivos de Revit City
1.1.5 : Creación de proyecto:
1.1.6 : Navegador de proyectos
1.1.7 : Comandos de navegación
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Según Briscoe (2019), el programa Revit como herramienta de proyecto, no deja de ser otro
En este sentido las herramientas de las que se vale el programa tienen un grado de
personalización que permite que se empleen para construir componentes para los que no
estaban pensadas. Depende del proyectista decidir e inventar nuevas maneras de utilizar lo
• El trabajar con Revit nos permitirá ahorrar tiempo de trabajo ya que no necesita
dibujar, por la facilidad del programa que permite tomar elementos prefabricados
• Trabajar con Revit fusiona el trabajo ya que usted crea en 2D y el software hace el 3D,
dando una gran ventaja para el diseño con libertad y crear las modificaciones al proyecto
sin las preocupaciones de modificar los planos, cortes, fachadas y en solo unos cuantos
clics.
proyecto.
• Un correcto trabajo en Revit permitirá simular y pre visualizar todos los aspectos del
los inconvenientes e imprevistos de las obras. Todo ello, con el objetivo principal de
La mayoría de los términos que se usan para identificar objetos en Revit son términos de
uso común en el sector y conocidos para la mayoría de los arquitectos. Pero también
encontrará términos que son exclusivos de Revit. Los citados a continuación
corresponden a conceptos que es esencial comprender para usar correctamente el
programa. Según el Manual del usuario – Revit Architecture – Autodesk(2011):
• Proyecto
modelo, las vistas del proyecto y los dibujos del diseño. Al utilizar un solo archivo de
proyecto, Revit facilita las alteraciones del diseño y permite reflejar los cambios en
proyecto.
• Nivel
Los niveles son planos horizontales infinitos que constituyen una referencia para
las veces, los niveles se utilizan para definir una altura o planta vertical dentro de un
edificio. Los niveles se crean para cada planta conocida u otra referencia necesaria de
la construcción; por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de
sección.
• Elemento
CIBERTEC GESTIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN CIVIL
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• Categoría
Una
texto.
• Familia
Las familias son clases de elementos en una categoría. Una familia agrupa elementos
representación gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener
diferentes valores en algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo conjunto
seis paneles podrían considerarse una familia, aunque las diversas puertas integrantes
o Familias del sistema: incluyen muros, cotas, techos, cubiertas, suelos y niveles. No se
pueden cargar ni crear como archivos independientes. Se pueden transferir entre
proyectos.
• Tipo
Cada familia puede tener varios tipos. Un tipo puede ser un tamaño específico de una
familia, por ejemplo, un cuadro de rotulación 30” X 42” o A0. También se considera tipo
un estilo, como el estilo alineado o angular por defecto para cotas.
• Ejemplar
Los ejemplares son los elementos reales (individuales) que se colocan en el proyecto y
tienen ubicaciones específicas en la construcción (ejemplares de modelo) o en el plano
de dibujo (ejemplares de anotación).
Menú de aplicación
Menú de la aplicación
El menú de la aplicación permite acceder a acciones de archivo comunes como New
(Nuevo), Open (Abrir) y Save (Guardar). También permite administrar los archivos
mediante herramientas más avanzadas, como Export (Exportar) y Publish (Publicar).
Ribbon
El Ribbon (Cinta de opciones) aparece al crear o abrir un archivo. Este proporciona un
lugar compacto para colocar las herramientas necesarias para crear un proyecto o una familia.
Elimina la necesidad de mostrar múltiples barras de herramientas en la ventana. El
Ribbon maximiza el área disponible para trabajar. Cuando seleccione una herramienta,
por ejemplo, haga clic en Wall (Muro), Revit automáticamente abrirá una ficha contextual y
la barra de opciones con herramientas y opciones adicionales relacionadas a la
herramienta seleccionada. Además, Revit conserva las fichas existentes mientras este en
la actual herramienta.
Barra de Opciones
La barra de opciones se visualiza debajo de la cinta de opciones. Su contenido depende de la
herramienta activa o del elemento seleccionado, es decir proporciona opciones o
parámetros de una herramienta seleccionada.
Paleta Propiedades
La paleta Properties (Propiedades) es un cuadro de dialogo no modal que permite
visualizar y modificar los parámetros que definen las propiedades de los elementos del
Revit.
Selector de Tipo
Cuando hay una herramienta de colocación de elementos activa, o al seleccionar
elementos del mismo tipo en el área de dibujo, el selector de tipo aparece en la parte
superior de la paleta de propiedades. Este identifica el tipo de familia seleccionado
actualmente y proporciona un menú desplegable que permite cambiar de tipo.
Figura 7: Selector de tipo de objetos.
Navegador de Proyectos
El Project Browser (Navegador de proyectos) muestra una jerarquía lógica de todas las
vistas, tablas de planificación, planos, familias, grupos, modelos de Revit vinculados y
otras partes del proyecto actual. Al expandir o contraer una rama, aparecen o se ocultan los
elementos de niveles inferiores.
Detail Level (Nivel de detalle): puede definir el nivel de detalle para vistas recién
creadas a partir de una escala de vista. Las escalas de vista se organizan en los
encabezamientos de nivel de detalle Coarse (Bajo), Medium (Medio) o Fine (Alto).
Cuando se crea una vista en un proyecto y se define su escala de vista, su nivel de
detalle se establece automáticamente según la disposición en la tabla.
Visual Style (Estilo visual): puede especificar múltiples estilos visuales para una
vista de proyecto:
• Wireframe (Estructura alámbrica)
• Hodden Line (Línea oculta)
• Shaded (Sombreado)
• Consist Colors (Colores coherentes)
• Realistic (Realista)
• Ray trace (Trazado de rayos)
Sun Path Off/On (Camino de sol activado/desactivado): para obtener los mejores
resultados posibles al estudiar el efecto de la luz y las sombras en un edificio y un
emplazamiento active tanto el camino del sol como la visualización de sombras en
una vista 3D. Las vistas 3D tienen más elementos que proyectan sombras que las vistas 2D,
de forma que generan mucha más información sobre iluminación natural, requisitos
de sombreado, posibilidades de diseño solar pasivo y posibilidades de energía
renovable.
Crop View (Recortar vista): la región de recorte define los contornos de una vista
de proyecto. En todas las vistas gráficas del proyecto se pueden mostrar regiones de
recorte de modelo y regiones de recorte de anotación. Las vistas 3D en perspectiva no
admiten regiones de recorte de anotación. Las regiones de recorte de anotación y de
modelo se pueden mostrar u ocultar. También pueden cambiar el tamaño de una
región de recorte arrastrando los controles azules o especificando el tamaño.
Barra de Estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana de Revit. Mientras se
usa una herramienta, la parte izquierda de la barra de estado ofrece información sobre la
acción requerida. Cuando se resalta un elemento o un componente, la barra de estado
muestra el nombre de la familia y el tipo.
Área de Dibujo
El área de dibujo de la ventana de Revit muestra vistas (y también planos y tablas de
planificación) del proyecto actual. Cada vez que se abre una vista en un proyecto, se
muestra por defecto en el área de dibujo sobre otras vistas abiertas. Esas vistas
permanecen abiertas debajo de la actual. Utilice las herramientas de la ficha View (Vista)
-> grupo Windows (Ventanas) para organizar vistas de proyecto del modo más apropiado
para su estilo de trabajo.
El color por defecto del fondo del área de dibujo es blanco; puede invertir el color a
negro.
Viewcube
El ViewCube es una herramienta de navegación 3D que aparece por defecto en la esquina
superior derecha de la ventana gráfica, cuando está en una vista 3D. Con el ViewCube,
puede intercambiar entre vistas estándar (haciendo clic en uno de sus lados) e isométrica
(haciendo clic en una de sus esquinas) y si lo arrastra con el cursor, puede actuar como
la herramienta Orbit.
Barra de Navegación
Autodesk Revit proporciona una barra de Navegación, que por defecto aparece en forma
vertical en la parte derecha del área de dibujo. En ella aparecen por defecto dos
herramientas que comúnmente se utilizan para navegar en dibujo 2D y 3D. La
herramienta SteeringWheels y Zoom tienen una flecha al lado, que sirve para abrir un menú
desplegable con más opciones.
Para desarrollar el amoblado de nuestro proyecto requerimos una base de datos previa; tal
como existe en la Biblioteca para Autocad (Bibliocad), tenemos que para Revit existe Revitcy,
para poderlo usar de manera gratuita, debemos seguir los pasos:
3.- Entrar a la opción LOGIN una vez recibida la confirmación de usuario y contraseña al correo
brindado. En algunos casos el tiempo de espera puede variar entre 10 minutos a 1 día.
4.- Para descargar los bloques libre y gratuitamente, se debe hacer clic en el Menu descargas,
colocar en Keyword la palabra a buscar en inglés como por ejm: “table” si mi búsqueda está
referida a una mesa.
Figura 13: Descarga de bloques
Elaboración propia
Utilizar los parámetros por defecto definidos en la plantilla del proyecto. Revit incluye
una plantilla por defecto denominada default.rte y defaultmetric.rte que contiene
varias opciones útiles para empezar el proceso de diseño inmediatamente.
Utilizar una plantilla personalizada.
Damos clic en el botón Ok y se nos presentará una pantalla para elegir en que sistema
de dimensiones deseamos trabajar. Elegimos el Metric ya que en nuestro país usamos
el sistema métrico:
• Creación de un proyecto utilizando una plantilla: para esto usaremos una plantilla
que descargaremos de la biblioteca del Autodesk con el nombre de Construction-
DefaultMetric
Al dar clic en Ok se nos abrirá la pantalla principal donde trabajaremos nuestro proyecto.
El Navegador de proyectos muestra una jerarquía lógica de todas las vistas, tablas de
planificación, planos, familias, grupos, modelos de Revit vinculados y otras partes del
proyecto actual. Al expandir o contraer una rama, aparecen o se ocultan los elementos
de niveles inferiores.
Al dar clic se nos desplegará varias opciones y podemos activar o desactivar el Project
Browser dándole un clic.
Si deseamos ubicarlo en algún lugar específico del área de dibujo de nuestro Revit, solo
damos un clic en el encabezado y arrastramos a donde deseamos.
Revit proporciona diferentes herramientas de Navegación. En ella aparecen por defecto dos
herramientas que comúnmente se utilizan para navegar en un dibujo 2D y 3D. Veremos
algunas de esas herramientas de Navegación:
• Navegación mediante el ratón: al igual que en cualquier otra parte del entorno
gráfico, en el área de dibujo se hace clic en el botón izquierdo para seleccionar
objetos y clic en el botón derecho para acceder a los menús contextuales.
En cualquier vista, presionando la rueda del ratón la vista se desplaza hacia cualquier
lado de la ventana, manteniendo constante su tamaño.
Si al situar el puntero sobre una zona, se gira la se rueda del ratón hacia delante y atrás, se
hace un zoom, acercando o alejando dicha zona del dibujo, aunque de forma poco
precisa.
Para realizar un zoom más preciso, después de situar el ratón sobre la zona que
queremos ampliar o reducir, se pulsa simultáneamente la tecla Control y la rueda del
ratón. Moviendo el ratón hacia arriba el dibujo se aleja, y hacia abajo se acerca. Esta
manera de utilizar el zoom mediante la rueda central del ratón no funciona igual en las
vistas creadas con la cámara. En estas vistas, al utilizar la rueda la vista se mueve
conjuntamente con el área de recorte. Para mover la vista dentro del área de recorte,
solo se puede utilizar la rueda de navegación y la herramienta ViewCube.
En una cualquier vista 3D, presionando a la vez la tecla Mayúsculas y la rueda del ratón, se
puede orbitar sobre la vista, de la misma manera que si se utilizase la herramienta
ViewCube.
resulta muy útil cuando no se dispone de un ratón con rueda, o cuando se usa el
panel táctil (touchpad) del portátil o una tableta gráfica.
Al activar la rueda, ésta se muestra sobre el área de dibujo con un aspecto traslúcido. A partir
de ahora, la rueda sigue el movimiento del ratón por la pantalla. Al pararnos sobre un punto
del área de dibujo, vemos que la superficie de la rueda está dividida en varias regiones,
una para cada comando. Si movemos el ratón dentro de la rueda y colocamos el puntero
sobre cualquier comando, éste se resalta y se muestra un texto en la parte inferior de la
rueda que explica el funcionamiento del mismo.
Para activar un comando hay que hacer clic izquierdo y arrastrar. Al soltar se desactiva
el comando y se regresa a la rueda de navegación.
Se puede desactivar la rueda de varias formas: pulsando el botón Esc, F8, haciendo clic
derecho y seleccionando Cerrar rueda, activando otra vista, o haciendo clic en otra
herramienta. En las versiones grandes de la rueda, también se puede cerrar haciendo clic
en la x de la parte superior derecha de la rueda.
A través del menú de la aplicación R > Opciones > SteeringWeels, se pueden modificar
las opciones de la rueda de navegación.
• ViewCube: permite la navegación fácil por vistas 3D. aparece en la esquina superior
derecha de todas las vistas 3D, tanto en el entorno de proyecto de Revit como en
el Editor de Familias.
Resumen
1. El trabajar con Revit nos permitirá ahorrar tiempo de trabajo ya que no se necesita
dibujar, por la facilidad del programa que permite tomar elementos prefabricados
para que usted los adecue a las dimensiones que necesita.
2. Un adecuado trabajo con Revit permitirá simular y pre visualizar todos los aspectos
del diseño en la edificación, en la propia construcción, para poder anticiparse a la
aparición de los inconvenientes e imprevistos de las obras. El objetivo principal del
uso de Revit es optimizar la calidad de los proyectos y reducir los riesgos y costos
durante el proceso de su construcción.
3. Los términos o conceptos básicos para usar correctamente el programa Revit son:
Proyecto
En Revit, el proyecto es la base de datos única con información sobre el
diseño: el modelo de información de construcción que comprende desde
la geometría hasta los datos de construcción.
Nivel
Los niveles son planos horizontales infinitos que constituyen una
referencia para elementos hospedados en ellos, por ejemplo, suelos, techos
y cubiertas. La mayoría de las veces, los niveles se utilizan para definir una
altura o planta vertical dentro de un edificio. Para colocar niveles, es
preciso estar en una vista de alzado o en sección.
Elemento
Al crear un proyecto, se añaden al diseño elementos de construcción
paramétricos de Revit. Los elementos se clasifican por: categorías,
familias y tipos.
Categoría
Una categoría es un grupo de elementos que se utilizan para modelar o
documentar un diseño de construcción. Por ejemplo, las categorías de
elementos de modelo incluyen muros y vigas.
Familia
Las familias son clases de elementos en una categoría. Una familia
agrupa elementos con un conjunto de parámetros comunes
(propiedades), la misma utilización y representación gráfica similar.
Existen tres tipos de familia: Familia cargables, Familias del Sistema,
Familias in situ.
Tipo
Cada familia puede tener varios tipos. Un tipo puede ser un tamaño
específico de una familia, por ejemplo, un cuadro de rotulación 30” X 42”
CIBERTEC GESTIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN CIVIL
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Ejemplar
Los ejemplares son los elementos reales (individuales) que se colocan en el
proyecto y tienen ubicaciones específicas en la construcción (ejemplares
de modelo) o en el plano de dibujo (ejemplares de anotación).
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
o https://www.youtube.com/watch?v=Cjx6aIOQ7y0
o https://www.youtube.com/watch?v=pZ5r_b160UY
o https://www.youtube.com/watch?v=MBvUIRXjPF8
Al dar a algunas de estas herramientas del Revit se nos abrirá una pestaña temporal
con las herramientas de Draw (Dibujo):
Cada uno de ellas cumple una función diferente que vamos a ver:
Line (Línea): crea una línea recta o una cadena de segmentos de línea conectados.
Puede especificarse un desplazamiento de las líneas de boceto. Si deseamos se pueden
conectar a segmentos de líneas de arcos, o especificar una tangente de un arco o circulo.
Circle (Círculo): crea un círculo especificando el punto centro del radio del círculo.
Se puede especificar un desplazamiento para el círculo. Si se especifica un radio en la
barra de opciones, puede colocar el círculo con un solo clic.
Tangent End Arc (Tangente y Arco): crea una curva que conecta con el extremo
de una línea existente. El punto de inicio del arco se fuerza al final de una línea
existente. Haga clic para iniciar el arco en el punto de captura, a continuación, haga
clic de nuevo para indicar su punto final. El radio del arco se ajusta automáticamente.
• Pick Lines (Seleccionar líneas): crea una línea basada en una pared, una línea o
borde existente seleccionada en el área de dibujo. Para seleccionar una cadena de
líneas, mueva el cursor sobre un segmento de línea, pulse la tecla Tab para
resaltar toda la cadena, y haga clic.
Pick Faces (Seleccionar Caras): crea paredes con caras de un volumen o un modelo
genérico. Si cambia la cara del volumen, las paredes creadas usando la pared por la
herramienta de la cara no se actualizan automáticamente. Para actualizar la pared,
seleccionarlo y haga clic en UpDate Face.
Estas herramientas como su propio nombre lo indica, son herramientas que nos
permiten editar los proyectos de muros, techos, pisos, etc. que estamos creando. De
ellas estudiaremos sus propiedades:
Mirror – Draw Axis (Seleccionar Espejo-Dibujo): dibuja una línea temporal para
utilizar como eje de simetría. Utilice la herramienta de espejo para voltear los
elementos seleccionados, o para hacer una copia de un elemento y revertir su
posición en un solo paso.
Copy (Copiar): para copiar seleccionan los elementos y los coloca en la ubicación
especificada en la vista actual.
Split with Gap (Dividir con Separación): divide una pared en 2 paredes separadas
con una separación definida entre ellos. Por ejemplo, puede utilizar esta herramienta
para definir paneles prefabricados.
Resumen
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
o https://www.youtube.com/watch?v=tzNzeKK4zVw
o https://www.youtube.com/watch?v=s7wH700N5h4
o https://www.youtube.com/watch?v=QnHbPfuN9CY
Los niveles son planos horizontales finitos que constituyen una referencia para elementos
que se hospedan en los niveles, por ejemplo, suelos, techos y cubiertos. El tamaño de sus
extensiones se puede modificar para que no aparezcan en determinadas vistas. Si se inicia un
proyecto nuevo con la plantilla por defecto de Revit, aparecen dos niveles: Level 1 (Nivel 1) y
Level 2 (nivel 2).
Use la herramienta Level (Nivel) para definir una altura vertical o una planta dentro de una
construcción. Cree un nivel para cada planta conocida u otra referencia necesaria de la
construcción: por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de la
cimentación. Para añadir niveles, es preciso estar en una vista de alzado (Elevation) o en
sección. Cuando se añaden niveles, se crea una vista de plano asociado.
Una vez que damos clic se abrirá una pestaña Modify/Place Level y en el grupo de
herramientas Draw (Dibujo), elegimos la herramienta con la que elegimos dibujar el
nivel:
Para crear un nivel tenemos dos herramientas Line y Pick Lines, por defecto elegiremos la
herramienta Pick Lines y en el campo Offset elegimos la distancia que tenga de un nivel
a otro:
Vamos a nuestro escenario en Revit y damos un clic sobre el nivel que deseamos y se
nos creará el nivel que deseamos:
Crea una vista en planta 2D, tales como un plan estructural, de planta, el reflejo del plano
de techo, o una región del plano. Puede copiar y pegar una región del plano en las vistas
existentes. Los planos de zona muestran las relaciones espaciales en base a esquemas
de zonas y niveles en el modelo
Para crear una Plan Views vamos a la pestaña de View y seleccionamos la herramienta
Plan Views:
Al dar clic en la flechita nos dará 5 opciones de los Plan View que podemos crear:
• Floor Plan (Plano de Planta): crea una vista en planta piso. Las vistas en plano de
piso se crean automáticamente cuando se agrega un nuevo nivel a su proyecto.
• Reflected Ceiling Plan (Plano de techo reflejado): crea una vista en planta de
techo reflejado, vistas en planta de techo reflejado se crean automáticamente a
medida que agrega nuevos niveles para su proyecto. El rango de la vista para los
planes de techo reflejado debe especificarse como si se ve mirando hacia arriba
del techo.
• Structural Plan (Plano estructural): crea una vista en planta de piso. Estas vistas
en planta de piso se crean automáticamente cuando se agrega un nuevo nivel a su
proyecto.
• Plan Region (Plano de región): crea un plano de región dentro de una vista. Dibuje
una región cerrada dentro de un plano y especifique un rango diferente de vista
para mostrar inserciones encima o por debajo del plano de corte. regiones de
planos múltiples en una vista no se pueden superponer entre sí, pero pueden
tener bordes coincidentes.
• Area Plan (Plano de Area): crea una vista en un área del plano. Un área del plano
define las relaciones espaciales en un edificio. Después de crear un esquema de área
para definir áreas en un plano, puede asignar tipos de áreas a áreas individuales
en el área de plano.
Use la herramienta Grid (Rejilla) para colocar líneas de rejilla de pilar en el diseño del
edificio. De esta manera, puede añadir pilares a lo largo de las líneas de rejilla de pilar.
Las líneas de rejilla son planos finitos. Sus extensiones se pueden arrastrar en vista de
alzado para no intersecar líneas de nivel. Esto permite determinar si las líneas de rejilla
aparecen en cada vista de plano nueva que se cree para un proyecto.
Las líneas de rejilla también podemos ocultarlas después de usarlas, haciendo como el
trabajo en el área.
Para añadir rejillas en nuestro proyecto vamos a buscar la pestaña Architecture, no sin antes
seleccionar el plano de planta en el que deseamos ingresar la rejilla. En dicha pestaña
buscamos la herramienta Grid:
Al dar clic en la herramienta se nos abrirá un menú Modify / Place Grid donde tenemos
el grupo de herramientas de dibujo y también la herramienta Offset que permite crear
líneas paralelas, damos una dimensión de acuerdo a nuestras necesidades.
Revit enumera automáticamente cada rejilla. Para cambiar el número de rejilla, haga clic en
él, escriba el nuevo valor y pulse INTRO. Puede usar letras para los valores de línea de
rejilla. Si cambia a una letra el número de la primera rejilla, se actualizan todas las líneas
de rejilla siguientes.
A medida que dibuja las líneas de rejilla, los extremos iniciales y los extremos finales de las
líneas pueden alinearse entre sí. Si las líneas de rejilla están alineadas y se selecciona una
línea, aparece un candado para mostrar la alineación. Si mueve horizontalmente la
extensión de la rejilla, todas las líneas de rejilla alineadas se mueven con ella.
Los pilares arquitectónicos heredan el material de otros elementos a los que están
unidos. Las capas compuestas en muros se ajustan en los muros arquitectónicos. Esto
no se aplica a los pilares estructurales.
Al activar nuestra columna, para este caso de ejemplo usaremos una columna
arquitectónica, que lo elegimos en la herramienta Column:
En el área de dibujo podemos agregar nuestras columnas que hemos elegido, antes
de ellos debemos tener nuestras rejillas establecidas.
Si activamos una vista 3D, podremos observar todas nuestras columnas instaladas.
Resumen
1. Una de las características de Revit es que está compuesto de un único
modelo dividido en un formato que le permita al usuario navegar a través de
un proyecto, esto lo realiza con el navegador de proyectos.
2. Se utiliza la herramienta Level (Nivel) para definir una altura vertical o una
planta dentro de una construcción. Cree un nivel para cada planta conocida
u otra referencia necesaria de la construcción: por ejemplo, primer piso, parte
superior del muro o parte inferior de la cimentación.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
o https://www.youtube.com/watch?v=F3cJ_NY8BW8
o https://www.youtube.com/results?search_query=revit+niveles
o https://www.youtube.com/watch?v=MOwML9pyUI4
Al igual que otros elementos básicos de los modelos de construcción de Revit, los muros son
ejemplares de tipos de familia de sistema predefinidos que representan variedades
estándar de función, composición y grosor de muros. Estas características pueden
personalizarse modificando las propiedades de tipo de un muro para añadir o eliminar
capas, dividir dichas capas en regiones y cambiar su grosor o material asignado.
Tras colocar un muro en un dibujo, es posible añadir barridos o telares, editar el perfil del
muro e insertar componentes hospedados como puertas y ventanas.
Una vez que se tiene elegido el muro se puede insertar en el área de dibujo, de
acuerdo a las necesidades que se requiera.
Al seleccionar un único segmento de muro, los puntos azules (controles de arrastre final de
muro) indican su línea de ubicación.
Una vez que un muro está colocado, su línea de ubicación no cambia, incluso si se
modifica la estructura de su tipo o se cambia a un tipo diferente. Al cambiar el valor de
la propiedad Línea de ubicación de un muro existente no se cambia la posición del muro. Sin
embargo, cuando se utiliza la barra espaciadora o los controles de volteo en pantalla para
cambiar la orientación interior/exterior de un muro, la línea de ubicación es el eje
alrededor del cual se voltea el muro. Por lo tanto, si se cambia el valor de Línea de
ubicación y, a continuación, se cambia la orientación, puede que también cambie la
posición del muro.
Tenga en cuenta que la posición de los puntos azules sólo cambiará tras anular la
selección del muro y volver a seleccionarlo.
Cuando trabajamos con muros, podemos tener los siguientes tipos de muros:
• Muros compuestos: del mismo modo que en Revit las cubiertas, los suelos y los
techos pueden constar de varias capas horizontales, los muros pueden constar de
más de una región o capa vertical. La posición, el grosor y el material de cada capa
y región se definen mediante las propiedades de tipo del muro. Es posible añadir,
suprimir o modificar regiones y capas individuales o añadir barridos y telares para
personalizar el tipo de muro.
• Muros apilados: además de las familias de muros básicos y muros cortina, Revit
incluye una familia de muros apilados, que permite modelar muros con dos o más
submuros diferentes apilados uno encima del otro.
• Muros estructurales: todos los tipos de muro de la familia de muros básicos tienen
una propiedad de ejemplar denominada Uso estructural. Esta propiedad especifica si
el muro es no portante o si pertenece a uno de los tres tipos de muro estructural
(de carga, de arriostramiento o combinado estructural). Cuando se utiliza la
herramienta Muro, Revit asume que se están colocando muros de partición.
Independientemente del tipo de muro seleccionado, el valor por defecto de Uso
estructural es no portante. Cuando se utiliza la herramienta Muro estructural y se
selecciona el mismo tipo de muro, el valor por defecto de Uso estructural es de
carga. En ambos casos, el valor es de sólo lectura, pero se puede modificar
después de colocar el muro.
• Uniones de muros: cuando los muros se intersecan, Revit crea una junta a tope por
defecto y limpia la visualización en la vista de plano mediante la eliminación de los
bordes visibles entre los muros y las capas de componente correspondientes. La
propiedad de ejemplar Visualización de unión de muros de la vista controla si la unión
se aplica a todos los tipos de muro o sólo a los muros del mismo tipo.
Resumen
1. Las características del muro pueden personalizarse modificando las propiedades
CIBERTEC GESTIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN CIVIL
48
para añadir o eliminar capas, dividir dichas capas en regiones y cambiar su grosor
o material asignado.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
o https://www.youtube.com/watch?v=FGoqmFhaC2k
o https://www.youtube.com/watch?v=kpOA2tX-7hg
o https://www.youtube.com/watch?v=mcYZxeqpQUk
UNIDAD
2
HERRAMIENTAS DE MODELADO
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno dibuja proyectos 3D utilizando las herramientas de Revit.
Edita y personaliza los diferentes objetos y aprende a vincularlos con el propósito de
desarrollar un proyecto 3D.
TEMARIO
2.1 Tema 5 : Herramientas de dibujo y modificación III
2.1.1 : Trabajo con puertas y ventanas
2.1.2 : Edición de parámetros y familias
ACTIVIDADES PROPUESTAS
En Revit, las puertas son componentes hospedados que se pueden añadir a cualquier
tipo de muro. Las puertas se pueden añadir en vistas de plano, sección, alzado o 3D. Para
añadir puertas, basta con seleccionar el tipo de puerta deseado y especificar su ubicación
en el muro. Revit creará el hueco de forma automática y colocará la puerta.
Figura 52
Puertas en Revit
Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 271.
Figura 53
Vistas de las puertas en un plano en planta
Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 271.
CIBERTEC GESTIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN CIVIL
51
• Colocación de puertas:
o Abra una vista de plano, sección, alzado o 3D.
o Se hace clic en la pestaña Architecture, en el grupo de herramientas Door
(Puertas)
o Si desea cambiar el tipo de puerta, en la paleta de Properties (Propiedades)
podemos cambiar el tipo de muerta, las dimensiones que deseamos para nuestro
proyecto.
o Si desea etiquetar ventanas automáticamente a medida que se colocan, haga clic en
DESEO DEBO
Cambiar la orientación de la etiqueta. Seleccionar Horizontal o Vertical.
Cargar etiquetas adicionales. Hacer clic en la etiqueta y cargar la
etiqueta.
Incluir una línea directriz entre la Seleccionar directriz.
etiqueta
y la puerta.
Cambiar la longitud por defecto de la Introducir un valor en el cuadro de
directriz. texto que hay a la derecha de la
casilla de verificación Directriz.
o Coloque el cursor sobre un muro para mostrar una imagen de vista previa de la
puerta. Al colocar la puerta en una vista de plano, puede pulsar la barra espaciadora
para voltear la puerta horizontalmente hacia la derecha o hacia la izquierda. Para
voltear la puerta verticalmente (hacer que se abra hacia dentro o hacia fuera),
coloque el cursor cerca del borde de muro interior o exterior.
Para añadir una puerta a un muro cortina en Revit, es necesario personalizar un panel
de muro cortina para que se planifique como una puerta.
o Coloque el cursor sobre el borde del panel de muro cortina que desee
personalizar hasta que uno de sus montantes o el muro cortina aparezca resaltado.
o Pulse Tab hasta que se resalte el panel y, a continuación, haga clic para seleccionarlo y
mostrar el icono de bloqueo.
CIBERTEC GESTIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN CIVIL
52
Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 274.
• Insertando ventanas
En Revit, las ventanas son componentes hospedados que se pueden añadir a cualquier tipo de
muro (o a una cubierta in situ en el caso de una claraboya). Las ventanas se pueden
añadir en vistas de plano, sección, alzado o 3D. Para añadir ventanas, basta con
seleccionar el tipo de ventana deseado y especificar su ubicación en el elemento anfitrión.
Revit crea el hueco de forma automática y coloca la ventana.
Utilice este procedimiento para añadir una ventana a cualquier tipo de muro (o para
añadir una claraboya a una cubierta in situ). Para añadir una ventana a un panel de
muro cortina, primero deberá convertir el panel en un muro
• Etiquetas de ventanas
Las etiquetas de ventana son anotaciones que suelen identificar los tipos de ventana
particulares de un dibujo. Para ello, muestran el valor de la propiedad Marca de tipo
de la ventana. Es posible hacer que las etiquetas de ventana se enlacen de forma
automática al colocar las ventanas o enlazarlas posteriormente, ya sea de forma
individual o todas a la vez.
Todos los elementos que se añaden a los proyectos de Revit (desde elementos
estructurales, muros, cubiertas, ventanas y puertas que se usan para integrar un modelo de
construcción hasta las llamadas, instalaciones, etiquetas y componentes de detalle que
se utilizan para documentarlo) se crean con familias.
Por ejemplo, la categoría Mobiliario incluye familias y tipos de familia con los que es
posible crear diversos muebles, como escritorios, sillas y armarios. Aunque estas familias
tengan unos propósitos diferentes y estén compuestas de materiales diferentes, tienen un
uso relacionado. Cada tipo en la familia tiene una representación gráfica relacionada y un
conjunto idéntico de parámetros, los parámetros de tipo de familia.
o Familias cargables: las familias cargables se utilizan para crear tanto componentes de
edificación como ciertos elementos de anotación. Las familias cargables crean los
componentes de edificación que generalmente se comprarán, recibirán e
instalarán como parte de una construcción, por ejemplo, ventanas, puertas,
muebles de obra, instalaciones, mobiliario y vegetación. También incluyen ciertos
elementos de anotación que normalmente se personalizan, como los símbolos y
cuadros de rotulación.
Al ser tan personalizables, las familias cargables son las que se crean y modifican
con mayor frecuencia en Revit. A diferencia de las familias de sistema, las
cargables se crean en archivos RFA externos y se importan a los proyectos o se cargan
en ellos. Para las familias cargables que contienen muchos tipos, puede crear y
utilizar catálogos de tipos a fin de cargar únicamente los tipos que se necesitan
para un proyecto.
o Familias In Situ: los elementos in situ son elementos exclusivos que el usuario crea
cuando necesita un componente exclusivo y específico de un proyecto. Puede
crear geometría in situ de modo que haga referencia a otra geometría de
proyecto y que cambie de tamaño o se ajuste a los cambios que se produzcan en
la geometría a la que haga referencia. Cuando se crea un elemento in situ, Revit
crea para ese elemento una familia compuesta de un solo tipo de familia.
• Editor de familias
El Editor de Familias es un modo de edición gráfica de Revit que permite crear y modificar
familias para incluirlas en los proyectos. Al crear una familia, se debe abrir una plantilla para
utilizarla en el editor. La plantilla puede incluir varias vistas, por ejemplo, de plano o de
alzado. El Editor de Familias tiene el mismo aspecto y uso en general que el entorno de
proyecto de Revit, pero contiene herramientas distintas. La disponibilidad de las
herramientas depende del tipo de familia que se esté editando.
• Editor de familias
El Editor de familias se puede utilizar para crear familias nuevas o hacer cambios en las
ya existentes. El método que se utilizará para iniciarlo depende de lo que se desee hacer con
él.
El Editor de familias se emplea para crear y editar familias cargables y elementos in situ. Los
paneles y las fichas cambian de acuerdo con el tipo de familia que se esté editando. El Editor
de familias no se puede utilizar para editar familias de sistema.
Resumen
1. En Revit, las puertas son componentes hospedados que se pueden añadir a
cualquier tipo de muro. Las puertas se pueden añadir en vistas de plano, sección,
alzado o 3D. Para añadir puertas, basta con seleccionar el tipo de puerta
deseado y especificar su ubicación en el muro. Revit creará el hueco de forma
automática y colocará la puerta.
CIBERTEC GESTIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN CIVIL
59
3. Todos los elementos que se añaden a los proyectos de Revit (estructurales, muros,
cubiertas, ventanas, puertas, instalaciones, etiquetas y componentes de detalle que
se utilizan para documentarlo) se crean con familias.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
o https://www.youtube.com/watch?v=lEf6oynBzFE
o https://www.youtube.com/watch?v=nxtRzRKsemk
o https://www.youtube.com/watch?v=qbVymd_PwAU
Suelos inclinados
Para crear un suelo inclinado, utilice uno de los siguientes métodos:
Dibuje una flecha de pendiente durante la creación o edición del boceto de contorno
del suelo.
Especifique un valor de Desfase desde base para las líneas paralelas del boceto del
suelo.
Especifique un valor de Define pendiente y Pendiente para una sola línea del boceto
del suelo.
En Revit, puede crear una cubierta a partir de un perímetro de construcción, como una
extrusión, o a partir de un ejemplar de masa. Una cubierta no puede cortar ventanas ni
puertas.
Se crea al usar líneas y arcos en un boceto del perfil en una vista de alzado.
La altura se controla mediante la ubicación del boceto en vista de alzado.
Es útil usar planos de referencia al realizar el boceto del perfil de una cubierta extruida.
Por ejemplo, dibuje el boceto de tres planos de referencia verticales paralelos entre sí y, a
continuación, de un plano de referencia horizontal que interseque los tres planos
verticales.
La herramienta Cubierta por extrusión permite crear una cubierta con pendientes
sencillas. Para crear una cubierta con pendientes complejas, puede usar masas. Cuando
haya creado una cubierta por extrusión, podrá cambiar el anfitrión o editar el plano de
trabajo de la cubierta.
Para editar las propiedades de la cubierta antes de realizar el boceto, utilice la paleta
Propiedades.
Cuando se establece una línea de cubierta que define pendiente, el símbolo aparece
junto a ella.
Haga clic en (Finalizar modo de edición) y, a continuación, abra una vista 3D.
Para elevar o bajar la cubierta desde el nivel de referencia, especifique un valor para
Desfase. Revit coloca un plano de referencia en el desfase especificado. Mediante el
plano de referencia puede controlar la posición de la cubierta extruida en relación al
nivel.
Haga clic en (Finalizar modo de edición) y, a continuación, abra una vista 3D.
Cuando haya creado una cubierta por extrusión, podrá cambiar el anfitrión o editar el
plano de trabajo de la cubierta.
Es posible usar los tipos de muro cortina por defecto de Revit Architecture para definir
muros cortina. Estos tipos de muro proporcionan tres niveles de complejidad, los cuales se
pueden simplificar o mejorar:
Muro cortina 1: no tiene rejillas ni montantes. Este tipo de muro no tiene reglas
asociadas. Éste es el tipo de muro más flexible.
Cristalera exterior: tiene rejillas predefinidas. Es posible cambiar las reglas de rejilla si
los parámetros no son los adecuados.
Escaparate: tiene rejillas y montantes predefinidos. Es posible cambiar las reglas de rejilla
y montante si los parámetros no son los adecuados.
Muros cortina
Un muro cortina es cualquier muro exterior enlazado a la estructura del edificio y que
no dirige las cargas del suelo o de la cubierta del edificio. En el uso habitual, los muros
cortina se suelen definir como muros delgados, normalmente muros con marcos de
aluminio que contienen rellenos de cristal, paneles metálicos o piedra. Cuando se dibuja un
muro cortina, un panel sencillo se extiende por la longitud del muro. Si se crea un muro
cortina que tiene rejillas de muro cortina automáticas, el muro se subdivide en varios
paneles.
Para crear un muro con rejillas de muro cortina horizontales y verticales automáticos,
especifique las propiedades de Diseño vertical y horizontal para el tipo de muro.
o Dibujar muro: la opción Línea está activada por defecto. Si no lo está, haga clic en
la ficha Modificar | Colocar Muro ➤ grupo Dibujar ➤ (Línea) o seleccione
otra herramienta de dibujo.
Al dibujar un muro, puede definir fácilmente su longitud introduciendo un valor con el
teclado, gracias a la función de cotas receptivas.
o Seleccionar líneas : Seleccione líneas existentes. Las líneas pueden ser líneas
de modelo o bordes de elementos, tales como cubiertas, paneles de muro cortina
y otros muros.
Abra un alzado o una vista que muestre los paneles del muro cortina.
Seleccione un panel. Mueva el cursor sobre el borde de un panel y pulse Tab hasta que se
seleccione el panel. Compruebe si la barra de estado muestra información y haga clic
para seleccionarlo.
Utilice la vista de líneas ocultas para ver con claridad los paneles que están unidos.
Dibujar el muro: la opción Línea está activada por defecto. Si no lo está, haga clic en la
ficha
Seleccionar líneas ): seleccione líneas existentes. Las líneas pueden ser líneas de modelo
o bordes de elementos, tales como cubiertas, paneles de muro cortina y otros muros.
Seleccionar caras ): seleccione una cara de masa o una cara de modelo genérico. El
modelo genérico se podría crear como in situ o basado en el archivo de familia.
vista de plano, se muestran flechas de . Haga clic en las flechas para invertir las
superficies interior y exterior del muro.
Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Rejilla de muro cortina ➤ grupo Colocación y
seleccione un tipo de colocación.
CIBERTEC GESTIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN CIVIL
70
Coloque el cursor a lo largo de los bordes del muro y aparecerá una línea de rejilla
temporal.
Si es preciso, añada más líneas de rejilla o haga clic en Modificar para salir de la herramienta.
Los muros incrustados resultan útiles cuando, por ejemplo, se deben crear escaparates en
los muros exteriores del edificio. Tenga en cuenta lo siguiente al incrustar muros:
Un muro cortina puede incrustarse en otro muro, siempre que sea paralelo al muro
anfitrión y los muros se encuentren a un máximo de 6 pulgadas el uno del otro.
Los muros pueden incrustarse en otros muros mediante la herramienta Cortar
geometría. Algunos tipos de muro cortina se incrustan automáticamente en un
muro. Para determinar si el tipo de muro cortina se incrusta automáticamente en
otro muro, compruebe las propiedades de tipo del muro. Seleccione el parámetro
Incrustar automáticamente si no está seleccionado.
Puede incrustar un muro en un panel de muro cortina y luego incrustar un muro cortina
en ese muro incrustado. Puede repetir este proceso tantas veces como desee.
Resumen
CIBERTEC GESTIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN CIVIL
72
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
o https://www.youtube.com/watch?v=vnhQRcF52xs
o https://www.youtube.com/watch?v=0lFMVs5hRr8
o https://www.youtube.com/watch?v=e4F8udNvMVg
La cimentación estructural es una herramienta aislada para colocar una zapata debajo de un
pilar estructural. Para colocar la cimentación en el modelo haremos clic en la pestaña
Estructura > grupo Cimentación > (Aislada). En el caso de no disponer de familias de
cimentación en el modelo, se pueden cargar varios tipos de cimentaciones aisladas desde la
biblioteca de familias, entre ellos, remates de pilote con varios pilotes, pilotes rectangulares y
pilotes simples.
Cuando no haya familias disponibles en el modelo nos aparecerá este cuadro de diálogo.
Figura 73: Cargar familias
Le damos a cargar nueva familia y a continuación, se abre un cuadro de diálogo que contiene la
biblioteca de familias, que se instala con el programa por defecto.
Tenemos varias carpetas organizadas por diferentes categorías de elementos. Una de ellas es
Cimentación estructural. Si la abrimos, veremos diferentes familias como archivos
independientes de diferentes cimentaciones. Seleccionamos una de ellas, en este caso zapata
rectangular
Una vez insertadas las familias, se nos abrirá el menú contextual de modificación de zapatas.
En la cinta de opciones podremos seleccionar a qué Nivel queremos asociar esta zapata.
Normalmente utilizaremos el más bajo de todos.
Figura 76:
Rango de
vista
Si en el modelo no tenemos las familias necesarias para modelar, como por ejemplo una
familia de pilar circular, podemos cargarla al proyecto mediante la opción de Cargar familia.
Resumen
1. La cimentación estructural es una herramienta aislada para colocar una zapata debajo de
un pilar estructural. Para colocar la cimentación en el modelo haremos clic en la pestaña
Estructura > grupo Cimentación > (Aislada). En el caso de no disponer de familias de
cimentación en el modelo, se pueden cargar varios tipos de cimentaciones aisladas desde la
biblioteca de familias, entre ellos, remates de pilote con varios pilotes, pilotes rectangulares
y pilotes simples.
2. Para poder visualizar la cimentación modelada en la vista de planta del Nivel al que la
hemos asociado, deberemos configurar el Rango de vista a un desfase de 1.20m
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
o https://www.youtube.com/watch?v=WekbFkVXkqo&t=85s
o https://www.youtube.com/watch?v=7iaBFYxqnQE&t=36s
o https://www.youtube.com/watch?v=E3Ii3lU7f5A
Para modelar los elementos MEP (Mechanical, Electrical and Plumbing) iremos al tab
Systems.
En este tab, encontraremos diferentes elementos MEP que se agrupan en seis grandes grupos:
1 2 3 4 5
El programa permite modificar una familia que se encuentre precargada o que tengamos que
cargar.
3.
Dentro de la familia modificamos lo que deseemos cambiar al modelo, recordando que todo
cambio será actualizado en los elementos que compartan el mismo nombre, por ello es
importante cambiar el nombre de la familia modificada.
Luego de realizados los cambios procedemos entonces a guardar con otro nombre para luego
hacer clic sobre Load Into Project o en Load Into Project and Close, según lo que se requiera. El
primero cargará la familia en el proyecto y el segundo no solo la cargará, sino que cerrará la
edición del mismo.
El programa también nos permite crear una familia desde cero, para esto debemos cargar una
plantilla desde la pantalla de bienvenida o desde el menú File / New / Family.
Una vez cargada la plantilla de familia, creamos los parámetros según la necesidad.
CIBERTEC GESTIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN CIVIL
81
Resumen
1. Se recomienda crear una biblioteca de elementos MEP.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
o https://www.youtube.com/watch?v=eAeAvmspGVA
o https://www.youtube.com/watch?v=wYVn_Sy2V6M
o https://www.youtube.com/watch?v=R9jClX1qxPI
UNIDAD
3
VISUALIZACIÓN
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad, el alumno realiza imágenes foto realistas de sus proyectos de diseño
interior y conoce las propiedades para asignar materiales y configurar la iluminación
TEMARIO
3.1 Tema 9 : Materiales
3.1.1 : Uso y edición de materiales
3.1.2 : Uso de texturas y creación de nuevos materiales
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos reconocen los procesos para crear nuevos materiales.
Los alumnos aplican los conocimientos para realizar renders de día y de noche.
Los alumnos diferencian los procesos entre crear renders y recorridos virtuales.
3.1 MATERIALES
Figura 83: Herramienta que nos permite crear, modificar y eliminar materiales.
Muchas veces ya tenemos nuestro proyecto dibujado y deseamos poner un material en las
paredes, un material para los suelos, techos, etc. Revit nos permite usar sus librerías y
trabajar con los distintos materiales que tiene en su librería, para acceder a ello damos clic en
la herramienta Materials, no sin antes haber elegido el objeto que deseamos cambiar su
material.
Al dar clic se nos abrirá una ventana donde cambiaremos los materiales
Figura 88: Ventana donde vemos los materiales que tenemos en nuestro muro.
Figura 89: Ventana donde escogemos los materiales que deseamos insertar en nuestro muro.
Donde elegiremos el material que deseamos para nuestro muro, una vez elegido,
damos clic en Ok, que nos regresa a la ventana anterior y también damos Ok.
Luego damos clic en Ok, nuevamente y nuestro muro tendrá el material que
elegimos.
Figura 101: Vista en 3D del muro que hemos cambiado su material a ladrillo.
Selecciono para este caso un color verde y damos clic en la herramienta Ok.
El nuevo material se crea con el mismo nombre que el material de origen, pero con un
dígito anexa. El nuevo material se abre en el panel Editor de materiales, y se añade a la lista
de materiales del proyecto en el Explorador de Materiales.
Resumen
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
https://www.youtube.com/watch?v=gJcgPbihygg
https://www.youtube.com/watch?v=RKE9KUKeO40
https://www.youtube.com/watch?v=kaRNDDiovFg
Instalaciones de iluminación
En Revit, una instalación de iluminación es un elemento de modelo que emite luz desde uno o
varios orígenes de luz. Una instalación de iluminación viene definida por una familia de
instalaciones de iluminación de Revit.
Revit utiliza el archivo IES para crear una red fotométrica que representa el origen de luz.
Por lo general, los archivos IES proporcionan resultados de iluminación más precisos en
imágenes modelizadas.
Sin embargo, el proceso de modelizado puede utilizar demasiados recursos. Por lo tanto,
antes de modelizar, haga todo lo necesario para planificar la ubicación de las
instalaciones de iluminación para conseguir el mejor efecto posible. En Revit, puede
utilizar vistas 2D y 3D para planificar el espacio, ángulo y retranqueo adecuados para las
instalaciones de iluminación en el modelo de construcción. Para el estilo visual de la vista, use
Sombreado o Sombreado con bordes a fin de comprobar cómo incide la luz en un muro u
otra superficie.
Los nombres de todas las plantillas de iluminación incluyen los términos Instalación de
iluminación. Asegúrese de seleccionar la plantilla adecuada para el tipo de instalación de
iluminación que desea crear. Por ejemplo, para crear una instalación de techo para
proyectos métricos, utilice Instalación de iluminación métrica basada en techo.rft.
Revit abre el Editor de familias. La plantilla define planos de referencia y un origen de luz.
Para instalaciones de techo y de muro, la plantilla incluye un techo o muro para colocar la
instalación.
En el cuadro de diálogo Tipos de familia, especifique los valores de los parámetros. Haga
clic en Aceptar.Haga clic en Cargar en proyectos para cargar la instalación de luz en el
actual, o guarde la instalación y salga del Editor de familias.
Figura 103: Familia de iluminación en riel anidada.Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture
2011. Página 1091
Resumen
1. En Revit, una instalación de iluminación es un elemento de modelo que emite
luz desde uno o varios orígenes de luz. Una instalación de iluminación viene
definida por una familia de instalaciones de iluminación de Revit.
2. Asimismo, con Revit puede utilizar el Editor de familias para diseñar sus propias
instalaciones de iluminación, tenemos diversas familias de instalaciones de
iluminación para luces de muro, luces de techo, lámparas de mesa, lámparas de
pie, iluminación exterior y otros tipos de instalaciones de iluminación. Además,
pueden descargar más familias de instalaciones de iluminación desde la
Biblioteca de contenido Web de Revit y otras fuentes.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
o https://www.youtube.com/watch?v=tVj6pxR3zKc
o https://www.youtube.com/watch?v=jnRHskTp8wo
o https://www.youtube.com/watch?v=73yb6BOSwB4
Cree estudios solares de su proyecto para evaluar el impacto de la luz natural y las
sombras en los edificios y el emplazamiento. Utilice el camino de sol y el cuadro de
diálogo Configuración de sol, ya sea en conjunto o de forma individual, para crear
estudios solares que se adapten a sus necesidades. Los modos de estudio solar, que
incluyen Estático, Un día, Varios días e Iluminación, están disponibles en el entorno de
diseño conceptual y el entorno del proyecto.
Los estudios solares, que permiten mostrar el impacto de la luz natural y las sombras en
el proyecto, aportan información valiosa para lograr unos diseños solares pasivos
efectivos. Utilice los estudios solares para ver cómo las sombras del terreno y los edificios
circundantes afectan al emplazamiento y los lugares por los que penetra la luz natural
en un edificio durante horas específicas del día y del año.
NOTA: la hora que aparece en el camino de sol y el cuadro de diálogo Configuración de sol es
la hora local para la ubicación del proyecto. Debido a que puede haber una diferencia de
una o más horas entre la hora local y la hora solar, según la ubicación, la posición del sol
en el camino de sol se muestra en hora solar para garantizar que el sol está
directamente en el cénit en el mediodía solar.
Cree un proyecto.
Para producir estudios solares que representen con exactitud la posición del sol con
relación al proyecto cuando el Norte del proyecto no coincida con el Norte real, gire la
orientación de la vista a Norte real. También puede definir la ubicación del sol en relación con
la vista al crear un estudio solar de iluminación.
sombras en una vista 3D. Las vistas 3D tienen más elementos que proyectan sombras que
las vistas 2D, de forma que generan mucha más información sobre iluminación natural,
requisitos de sombreado, posibilidades de diseño solar pasivo y posibilidades de energía
renovable.
Cuando se utiliza una plantilla por defecto, la primera vez que se activa el camino de sol se
especifica el parámetro <En sesión, iluminación> y se activa la opción Respecto a vista.
Cuando la opción Respecto a vista está seleccionada, el sol no se muestra. Se abre un
cuadro de diálogo en el que configurar la configuración de sol:
Para la luz indirecta, mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 100 para
cambiar el brillo de la luz ambiental.
En Sombras, mueva el control deslizante de sombras o escriba un valor entre 0 y 100 para
cambiar la oscuridad de las sombras.
CIBERTEC CARRERA DE LA CONSTRUCCIÓN CIVIL
MODELAMIENTO BIM
Los estudios solares permiten visualizar el impacto de la luz natural y las sombras en las
partes exteriores e interiores de los proyectos. Cree estudios solares para ver cómo las
sombras del terreno y los edificios circundantes afectan a un emplazamiento o los lugares
por los que penetra la luz natural en un edificio durante horas específicas del día y del
año.
Están disponibles los siguientes modos de estudio solar. El modo determina los valores que se
pueden especificar y si el resultado es una única imagen o una animación, tal como se
describe a continuación.
Estático
Crea una única imagen que muestra las sombras en la ubicación del proyecto para una
fecha y hora especificadas. Por ejemplo, es posible ver los patrones de sombra para un
proyecto en San Francisco, California, el 22 de junio a mediodía.
Un día
Crea una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del
proyecto para una fecha y un intervalo de horas especificadas y con una frecuencia
determinada. Por ejemplo, es posible realizar un seguimiento de las sombras en
intervalos de una hora para un proyecto en Londres, Reino Unido, a fecha de 22 de junio,
de las 8:00 a.m. a las 5:00 p.m.
Varios días
Crea una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del
proyecto para un intervalo de fechas, una hora (o un intervalo de horas) especificados y con
una frecuencia determinada. Por ejemplo, es posible ver los patrones de sombra a la
1:00 p. m. cada día del 1 al 30 de junio para un proyecto en Shanghai, China. También es
posible crear un estudio para este proyecto que muestre los patrones de sombra con una
frecuencia de una hora de las 10:00 a.m. a las 2:00 p.m. durante los mismos días.
Iluminación
Crea una única imagen que muestra las sombras proyectadas desde la posición de sol
especificada en la vista activa, en lugar de una posición de sol basada en la ubicación, la
fecha y la hora del proyecto. Por ejemplo, es posible proyectar sombras de 45 grados en
vistas de alzado, las cuales podrán utilizarse para funciones de modelizado. Elija un valor
predefinido para una posición de sol artificial, como por ejemplo Luz solar desde parte
superior derecha; o introduzca valores para Acimut y Altitud para especificar la posición
del sol. El modo Iluminación contiene la opción Respecto a vista, que permite orientar el
sol para que coincida con la orientación de la vista o la orientación del modelo.
Utilice los siguientes controles de camino de sol para especificar la posición del
sol, ya sea arrastrando el sol por su rango de movimiento o introduciendo distintas
fechas y horas.
Para guardar la configuración de sol actual como un valor predefinido.
Si ha seleccionado <En sesión, estático>, podrá hacer que la vista actual use una
configuración de sol de todo el proyecto mediante la selección de Usar configuración
compartida. Al seleccionar Usar configuración compartida, la posición del sol se basa en
una configuración de sol de todo el proyecto, en lugar de una configuración específica para la
vista. De este modo, al ajustar la posición del sol en una vista con la configuración compartida,
la posición del sol se actualiza en todas las vistas que utilizan la configuración
compartida. La configuración compartida no se almacena como un valor predefinido por
lo que, a diferencia de los valores predefinidos (que sólo se pueden modificar en el
cuadro de diálogo Configuración de sol), se puede modificar en el área de dibujo.
Para proyectar sombras en un plano de suelo, seleccione Plano de suelo en nivel y elija el
nivel en el que desee que aparezcan las sombras. Al seleccionar Plano de suelo en nivel,
el software proyecta sombras en el nivel especificado en vistas sombreadas 2D y 3D. Al
desactivar Plano de suelo en nivel, el software refleja sombras en la superficie
topográfica, si la hubiera.
Para guardar la configuración de sol actual como un valor predefinido, haga clic en
Guardar configuración, escriba un nombre exclusivo y haga clic en Aceptar.
En el área de dibujo, coloque el cursor sobre la brújula, haga clic con el botón derecho
y seleccione Un día.
Utilice los siguientes controles de camino de sol para especificar la posición del sol, ya
sea arrastrando el sol por su rango de movimiento o introduciendo distintas fechas y
horas.
Camino diario. Arrastre el sol a lo largo de su camino diario hasta llegar a la hora deseada
dentro del periodo del estudio. El sol se ajustará mediante forzado de cursor a la
frecuencia especificada para los fotogramas de la animación. También puede arrastrar el
camino diario a una nueva fecha dentro del área total de sol, así cambiará la fecha, pero se
mantendrá la hora.
Hora. Para editar el intervalo de horas, haga clic en el control de hora relevante y escriba una
nueva hora. Si lo prefiere, arrastre cualquier punto final del intervalo de horas
seleccionado para aumentar o reducir el intervalo. También puede arrastrar todo el
intervalo de horas a lo largo del camino diario para cambiar las horas de inicio y fin a la
vez que mantiene la frecuencia.
Fecha. Para editar la fecha, haga clic en el control de fecha y escriba una nueva fecha.
Para guardar la configuración de sol actual como un valor predefinido.
Resumen
1. Los estudios solares permiten visualizar el impacto de la luz natural y las
sombras en las partes exteriores e interiores de los proyectos.
Estático
Crea una única imagen que muestra las sombras en la ubicación del proyecto
para una fecha y hora especificadas.
Un día
Crea una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del
proyecto para una fecha y un intervalo de horas especificadas y con una frecuencia
determinada.
Varios días
Crea una animación que muestra el movimiento de las sombras en la ubicación del
proyecto para un intervalo de fechas, una hora (o un intervalo de horas) especificados y
con una frecuencia determinada.
Iluminación
Crea una única imagen que muestra las sombras proyectadas desde la posición de sol
especificada en la vista activa, en lugar de una posición de sol basada en la ubicación,
la fecha y la hora del proyecto.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
o https://www.youtube.com/watch?v=Dm-uoTySP_M
o https://www.youtube.com/watch?v=a9PbZw9h6KY
o https://www.youtube.com/watch?v=tXiHEXQTgCQ
Haga clic con el botón derecho en ViewCube y seleccione Orientar hacia una dirección.
Orientación de vista permite seleccionar otra vista. La cámara se moverá a la misma
ubicación que en la vista especificada, y se colocará una caja de sección alrededor del
modelo para emular la extensión de la vista seleccionada.
NOTA. Para desactivar la caja de sección, en el Navegador de proyectos haga clic con el
botón derecho en el nombre de la vista y elija Propiedades. En la Paleta Propiedades
en la página 33, desactive la casilla de verificación Caja de sección.
Orientar hacia una dirección incluye opciones para orientar la cámara al norte, sur, este,
oeste, nordeste, noroeste, sudeste, sudoeste o a la parte superior (coloca la cámara en
la parte superior del modelo).
Tomado del Manual del usuario – Revit Architecture 2011. Página 803.
Para desactivar la cámara en otro tipo de vista, haga clic en un área en blanco dentro
del área de dibujo.
Si la vista está abierta pero oculta detrás de otra vista, haga clic en la ficha Vista ➤
Abra la vista 3D y las demás vistas en las que desee ver el efecto de la rotación.
Arrastre la cámara para modificar su nivel. Arrastre el círculo azul para modificar el punto
focal alrededor del eje de rotación (el punto de destino).
Un recorrido es una cámara que sigue una trayectoria o un camino definido por el
usuario. El camino consta de fotogramas y fotogramas clave. Un fotograma clave es un
fotograma que el usuario puede modificar; en concreto, cambiar la dirección y la posición de
la cámara.
Por defecto, los recorridos se crean como una serie de vistas en perspectiva, aunque
también se pueden crear como vistas ortogonales 3D.
(Recorrido).
Si se halla en una vista de plano, puede cambiar la altura de la cámara creando un desfase
desde el nivel seleccionado. Especifique una altura en el cuadro de texto Desfase y
seleccione un nivel en el menú Desde. De este modo, dará la sensación de que la cámara
sube un tramo de escaleras.
Coloque el cursor en una vista y haga clic para colocar un fotograma clave.
Para dibujar el camino, mueva el puntero en la dirección que desee.
Haga clic para colocar otro fotograma clave. Puede colocar fotogramas clave donde
desee, pero no puede cambiar su posición durante la creación del camino. Podrá
editar los fotogramas clave una vez finalizado el camino.
Cuando termine de colocar fotogramas clave de la cámara, Revit creará una vista de
recorrido en la rama Recorridos de Navegador de proyectos.
Para editar el camino, haga clic en la ficha Modificar | Cámaras ➤ grupo Recorrido ➤
(Editar recorrido).
En el menú desplegable puede elegir el control del camino que desee editar. Los
controles afectan a la posición y dirección de la cámara.
Arrastre la cámara por el camino hasta el fotograma o fotograma clave que desee. La cámara
se ajusta a los fotogramas clave.
Arrastre un fotograma clave a la posición que desee. Observe que el valor en el cuadro
de texto Fotogramas se mantiene constante.
Para abrir la vista de recorrido, haga clic en la ficha Modificar | Cámaras ➤ grupo
El cuadro de diálogo Fotogramas de recorrido tiene cinco columnas que muestran las
propiedades del fotograma:
Para cambiar el valor del acelerador de fotogramas clave, anule la selección de la casilla de
verificación Velocidad uniforme y escriba un valor para el fotograma que desee en la columna
Acelerador. Los valores válidos para el acelerador están en el intervalo entre 0,1 y 10.
Haga clic en para hacer avanzar la posición de la cámara del fotograma actual al
último.
Exportación de un recorrido
Puede exportar un recorrido a un archivo de imagen o AVI. Al exportar un recorrido a un
archivo de imagen, todos los fotogramas del recorrido se guardarán como archivos
individuales. Puede exportar todos los fotogramas o un rango de fotogramas.
Todos los fotogramas para incluir todos los fotogramas en el archivo o los archivos de
salida.
Acepte el nombre de archivo de salida y la ruta que aparecen por defecto, o vaya
hasta otra ubicación y escriba un nombre nuevo.
Seleccione el tipo de archivo, tanto si es AVI como un archivo de imagen (JPEG, TIFF,
BMP o PNG).
Para detener la grabación del archivo AVI, haga clic en Cancelar junto al indicador de progreso
en la parte inferior de la pantalla, o bien pulse la tecla Esc.
Resumen
1. Para crear y editar comandos: En una vista 3D puede elegir la posición de la
cámara y sus cambios serán temporales hasta que se guarden.
2. Para orientar hacia una dirección hacer clic en botón derecho en ViewCube.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
https://www.youtube.com/watch?v=KOCM2-SRb3A
https://www.youtube.com/watch?v=BIWkT4Sd4Bk
https://www.youtube.com/watch?v=-ul0zpPLxp0
UNIDAD
4
DOCUMENTACIÓN
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el alumno determina la creación de líneas, regiones, áreas,
incluyendo sus leyendas; asimismo aprende el proceso y la importancia de organizar
láminas e impresión.
TEMARIO
4.1 Tema 13 : Creación de detalles
4.1.1 : Líneas de detalles
4.1.2 : Regiones
4.1.3 : Componentes
ACTIVIDADES PROPUESTAS
proyecto
Los alumnos son capaces de crear sus láminas en PDF
La herramienta Líneas de detalle crea líneas de detalle para detallar dibujos. Las líneas
de detalle sólo pueden verse en la vista en que se dibujen. Se suelen dibujar en la vista
de modelo. Es posible convertir las líneas de detalle en líneas de modelo.
La herramienta Líneas de detalle crea líneas de detalle para detallar dibujos. Las líneas
de detalle sólo pueden verse en la vista en que se dibujen. Se suelen dibujar en la vista
de modelo. Es posible convertir las líneas de detalle en líneas de modelo.
Las líneas de detalle también se usan para trazar sobre elementos subyacentes. Si desea
más información sobre cómo definir elementos como subyacentes.
Detalles repetidos
Los detalles repetidos son particularmente útiles en las vistas de plano y de sección.
Para crear un detalle repetido:
(Detalle repetido).
La imagen siguiente muestra un patrón repetido colocado entre dos muros. El patrón
tiene un número fijo de 10 y una longitud de 1,8 metros.
4.1.2. Regiones
La herramienta Región rellenada crea un gráfico bidimensional específico de la vista con una
línea de estilo de contorno y un patrón de relleno dentro del contorno cerrado. La región
rellenada es paralela al plano de boceto de la vista. Es una herramienta útil para definir
una región rellenada en una vista de detalle o para agregar una región rellenada a una
familia de anotaciones.
Las regiones rellenadas contienen un patrón de relleno. Los patrones de relleno son de
dos tipos: diseño o modelo. Los patrones de relleno de diseño dependen de la escala de
la vista. Los patrones de relleno de modelo se basan en las cotas reales del modelo de
construcción.
El procedimiento siguiente es un método general para crear una región rellenada. Los
pasos pueden variar según el propósito del usuario.
2 Haga clic en la ficha Modificar | Crear contorno de región rellenada ➤ grupo Estilo
de línea y seleccione el estilo de línea de contorno en el menú desplegable Estilos de
línea. 3 Cree la región utilizando las herramientas de boceto del grupo Dibujar.
Por ejemplo, puede crear una región cuadrada
(Propiedades de tipo).
Se pueden definir valores de Patrón de relleno, Fondo, Grosor de línea y Color para la
región. El fondo se puede definir opaco o transparente.
Regiones de mascara
Las regiones de máscara proporcionan una forma de ocultar elementos en una vista.
Las regiones de máscara pueden resultar útiles en situaciones como las siguientes:
4.1.3. Componentes
Revit incluye varios componentes predefinidos. Los componentes adicionales se definen con
el Editor de familias.
Este tema explica cómo colocar y desplazar componentes que no sean puertas ni
ventanas y que se colocan con otras herramientas
Colocación de componentes
Utilice este procedimiento para colocar componentes independientes (como
mobiliario, instalaciones de fontanería o vegetación) en una vista de proyecto.
Abra una vista de proyecto adecuada para el tipo de componente que desee colocar. Por
ejemplo, es posible colocar un escritorio en un plano o una vista 3D, pero no en una sección o
un alzado.
Colocar un componente.
| Colocar Componente:
Colocar en cara vertical. Esta opción sólo está disponible para algunos componentes y
permite limitar la colocación a las caras verticales.
Colocar en cara vertical. Esta opción sólo está disponible para algunos componentes y
permite limitar la colocación a las caras verticales.
Colocar en plano de trabajo. Esta opción requiere que haya un plano de trabajo activo
definido en la vista. El componente puede colocarse en cualquier lugar del plano de
trabajo.
En el área de dibujo, mueva el cursor hasta que la imagen de vista previa del
componente se encuentre en la ubicación deseada.
Si desea cambiar la orientación del componente, pulse la barra espaciadora para rotar la
imagen de vista previa hasta obtener la posición deseada.
Resumen
1. La herramienta Líneas de detalle crea líneas de detalle para detallar dibujos. Las
líneas de detalle sólo pueden verse en la vista en que se dibujen. Se suelen dibujar
en la vista de modelo. Es posible convertir las líneas de detalle en líneas de modelo.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
o https://www.youtube.com/watch?v=UHxw2TUuEww
o https://www.youtube.com/watch?v=EF5nXU7nRPk
o https://www.youtube.com/watch?v=4tGkkimWCfI
Cuando se dibuja una serie de paredes en Revit que forman un bucle cerrado, usted
puede pensar que usted ha formado una habitación. Pero en lo que se refiere a Revit,
que es sólo unas pocas paredes que forman un bucle cerrado. Está listo para "recibir" una
habitación, pero no es una habitación en sí mismo. Entonces, ¿qué es exactamente una
habitación de Revit?
Figura 113: Objetos cerrados que se crean en Revit (salas, comedor, etc.)
real (o sala). Si eres nuevo en Revit, que bien puede estar preguntando: Entonces, ¿por
qué tenemos que utilizar estos elementos especiales "espacio" en Revit? ¿No podemos
con una nota de texto? La respuesta es: Sí, se puede si lo desea. Pero usted estaría
perdiendo una característica muy potente, que es fundamental para la ética de Revit- y que
longitud del perímetro, el número de habitación, etc. Además de eso, también podemos
nos permiten grabar todo tipo de información acerca de cada habitación- es, el número
Vaya por delante y hacer clic en "Habitación". Ahora quiero que pase el cursor "fuera" de
la planta del edificio y tomar una mirada cuidadosa a lo Revit muestra:
En el extremo del cursor en una "habitación" Revit. Esto se debe a que las habitaciones
necesitan "elementos delimitadores de habitaciones" para encerrarlos y definir sus
extensiones. Los elementos más comunes que pueden formar contornos de habitación
son paredes, puertas y la sala de "líneas de separación". Más de eso en artículos
posteriores. Por ahora, vamos a seguir adelante. Mover el cursor hacia el centro de uno de los
espacios cerrados en su plan de construcción.
límites. Vaya por delante y haga clic para colocar un elemento de habitaciones en su
modelo. A continuación, proceder a colocar los elementos de la habitación en todos los
espacios restantes.
Se puede ver en la imagen de arriba que cada "espacio" ahora tiene un elemento de
habitaciones dentro de ella. Ahora vamos a echar un vistazo a una habitación, o más
precisamente la etiqueta de habitación asociado a él. Voy a recoger una habitación al
azar
Al igual que cualquier otro elemento paramétrico de modelo dentro de Revit (es decir,
paredes, puertas, lámparas, etc.), las habitaciones son capaces de ser "marcados". De
forma predeterminada, se agrega una etiqueta de habitación automáticamente cuando
se coloca un elemento de habitaciones en su modelo. Si está familiarizado con el
concepto de Revit Etiquetas sabrá que usted puede cambiar el tipo de etiqueta para
mostrar cualquier combinación de valores de los parámetros que necesitas, es decir, sólo
el Nombre de la sala, o el nombre de la habitación y la zona, etc.
habitación. Por encima del nombre es el "número de habitación". ¿Se dieron cuenta
una habitación en el modelo? Puede editar este valor manual- pero usted recibirá una
forma automática desde el área actual de la habitación. Vaya por delante y mover
Con el fin de obtener los volúmenes de habitaciones para aparecer azul en la imagen de
arriba, tenía que convertir en "Interior Fill" en el panel de Configuración de visibilidad, para
este punto de vista particular.
Planos de zona son vistas que muestran las relaciones espaciales basadas en esquemas
de zonas y niveles en su modelo. Puede tener varios planes de zona para cada esquema
de área y nivel. Cada plan de área puede tener límites precisos de la zona, las etiquetas y
combinaciones de colores.
Crear esquemas de la zona antes de crear planes de zona. Consulte Creación de un Área
de dispositivo.
Para poder trabajar con esta herramienta haga clic en la pestaña Architecture en
el grupo de herramientas Room & Area damos clic en la herramienta
Area plan.
En el cuadro de diálogo Nuevo Plan de Zona, seleccione el tipo de un esquema de zona.
Si selecciona más de un nivel, Revit (LT) crea un plan de área separada para cada nivel
y los agrupa por el esquema de área en el Navegador de proyectos.
Para crear una vista única del plan de área, seleccione No duplicar las vistas existentes.
Para crear copias de vistas en planta de área existente, clara No duplicar los puntos
de vista existentes.
Revit le insta a crear automáticamente líneas de límite de área asociados con todas
las paredes exteriores. Ver los límites de la zona.
La tabla de planificación se puede crear en cualquier fase del proceso de diseño. Los
cambios que se efectúan en el proyecto y que afectan a la tabla de planificación se
actualizan automáticamente en ella. Es posible añadir una tabla de planificación en un
plano de dibujo.
Puede exportar una tabla de planificación a otro programa, por ejemplo, a un programa
de hojas de cálculo.
■ Listas de dibujos
4.2.5. Cotas
Al cambiar sus valores, también se actualizan los valores de parámetros de tipo de familia, en
el cuadro de diálogo Tipos de familia; aquí puede introducir fórmulas para definir relaciones
entre cotas, como se muestra.
Por ejemplo, arrastre una cota etiquetada a una nueva posición. Todas las líneas
asociadas mediante fórmulas se mueven con respecto a su configuración. Por ejemplo,
en el parámetro B = A/2, el valor de B es siempre la mitad del valor de parámetro A. Si el
valor de B cambia a 8, el valor de A cambia a 16. Puede ver cómo cambian los valores de
parámetro en el área de dibujo cuando manipule estas líneas directamente.
Etiquetado de cotas
Asociación de parámetros
Para bloquear una cota directamente en el área de dibujo, haga clic en junto a la cota.
Cuando una cota etiquetada está bloqueada, también se bloquean sus parámetros asociados.
Esto implica que, al mover las cotas en el área de dibujo, se aplican restricciones a los
parámetros asociados y se mantiene el valor de la cota.
La herramienta Imprimir imprime la ventana activa, una parte visible de la ventana activa o
vistas y planos seleccionados. Los dibujos deseados se pueden enviar a la impresora, a un
archivo PRN o PLT o a un archivo PDF.
Configuración de impresión
Esta opción controla la resolución de los datos ráster que se envían al dispositivo de
impresión. Cuanta más alta sea la calidad, más tardará la impresión.
➤ (Configurar impresión).
Vista preliminar
Utilice la opción Vista preliminar para comprobar el aspecto de una vista o un plano antes
de imprimirlos. El comando Vista preliminar no está disponible si se imprimen varios
planos o vistas.
(Vista preliminar).
Resumen
1. Para crear un conjunto de documentos de construcción en Revit debe crear
planos y añadirles dibujos y tablas de planificación. Puede imprimir dichos
planos o publicarlos (como DWF, por ejemplo) para revisarlos o compartirlos en
formato electrónico. Los documentos de construcción se pueden enviar a la
obra, para que los clientes o los revisores los comprueben y los marquen. Revit
proporciona herramientas para efectuar el seguimiento de las revisiones.
3. Planos de zona son vistas que muestran las relaciones espaciales basadas en
esquemas de zonas y niveles en su modelo. Puede tener varios planes de zona
para cada esquema de área y nivel. Cada plan de área puede tener límites
precisos de la zona, las etiquetas y combinaciones de colores.
6. Para las tablas de planificación hay varias opciones de formato sólo se debe
especificar el orden y el tipo de las propiedades que se van amostrar.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en este tema:
o https://www.youtube.com/watch?v=oYCZv7K_9Rs
o https://www.youtube.com/watch?v=3aqNgtwT3hA
o https://www.youtube.com/watch?v=L0GsNVrnV4c
Bibliografía
Biaggio Arbulú G. (2013). Análisis Estructural I. WH Editores
Eastman, C.; Teicholz, P, Sacks, R., Liston, K. (2008). BIM Handbook A guide to building
information modeling for owners, managers, designers, engineers, and contractors.
Hoboken.
Eastman, C.; Teicholz, P. Sacks, R., Liston, K. (2011). BIM Handbook A guide to building
information modeling for owners, managers, designers, engineers, and contractors
Second edition. Hoboken.
Ren, Ran; Zhang, Jiansong (2021). A New Framework to Address BIM Interoperability in
the AEC Domain from Technical and Process Dimensions.
https://web.p.ebscohost.com/ehost/detail/detail?vid=4&sid=293bddb2-5f41-4b3a-
b490- 18792f9a820b
%40redis&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1laG9zdC1saXZl#AN=147907758&db=iih
Shirowzhan, S., Sepasgozar, S. M.E., Edwards, David J.; Li, Heng; Wang, Chen (2020).
BIM compatibility and its differentiation with interoperability challenges as an
innovation factor. https://web.s.ebscohost.com/ehost/detail/detail?
vid=0&sid=c7adddd0-67b4-4de5-b6da-
97859dfb41c4%40redis&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1laG9zdC1saXZl#AN=14212976
2&db=egs