Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tema: CINEMÁTICA II
Objetivos:
La velocidad aumenta
Respecto a la VELOCIDAD, ¿qué podemos afirmar?
Las velocidades de los móviles están cambiando.
Los cambios de velocidad pueden ser: 15 m/s
∆𝒕
∆𝒕
12 m/s 𝑣=0 En módulo y
10 m/s dirección
En módulo
∆𝒕 (rapidez)
20 m/s 50 m/s
Caso 1 Caso 2
a a
𝑣𝑜 𝑣𝑓 𝑣𝑜 𝑣𝑓
Nótese que el módulo de la velocidad esta aumentando Nótese que el módulo de la velocidad esta disminuyendo
Cuando la rapidez aumenta podemos asegurar que la Cuando la rapidez disminuye podemos asegurar que la
velocidad y la aceleración tienen la misma dirección. velocidad y la aceleración tienen direcciones opuestas.
𝑣𝑓 6 m/s a v=0
𝑣𝑜
6 𝑚/𝑠
𝑎= = 3 m/𝑠 2
2𝑠
7 m/s a 13 m/s
Ejemplo 1: 3s
1 m/s 7 m/s
a
6 𝑚/𝑠 6 𝑚/𝑠
𝑎= = 2 m/𝑠 2 𝑎= = 2 m/𝑠 2
3𝑠 3𝑠
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV)
Es aquel movimiento rectilíneo donde la característica fundamental es que la aceleración del móvil permanece constante
Consideremos un móvil que parte del reposo y presenta una aceleración constante de 4 m/𝑠 2 , tal como se muestra,
examinemos su movimiento:
1s 1s 2s 3s
𝑎 = 4 𝑚 𝑠2
4 𝑚/𝑠 8 𝑚/𝑠 16 𝑚/𝑠 28 𝑚/𝑠
𝑣=0
Características:
Para 3,5 s falta 0,5 s más en los cuales la velocidad aumenta en la mitad de lo que aumenta en 1 s, es decir en 4 m/s
𝑚
Por tanto, luego de 3,5 s de iniciado el movimiento la rapidez del auto es de 28
𝑠
Ecuaciones del MRUV
𝑡
𝑣𝑓 = 𝑣0 ± 𝑎𝑡
𝑎
𝑣0 𝑣𝑓 1 2
𝑑 = 𝑣0 𝑡 ± 𝑎𝑡
2
𝑣𝑓2 = 𝑣02 ± 2𝑎𝑑
En esta ecuación el
𝑑 𝑣0 + 𝑣𝑓 signo siempre es
𝑑= 𝑡 positivo
2
𝑑: Distancia 𝑚
𝑡: Tiempo transcurrido 𝑠
𝑣0 : Rapidez inicial del móvil 𝑚 𝑠 (+): cuando su rapidez aumenta
𝑣𝑓 : Rapidez final del móvil 𝑚 𝑠 (−): cuando su rapidez disminuye
𝑎: Módulo de la aceleración del móvil 𝑚/𝑠 2
APLICACIÓN
El móvil experimenta un MRUV acelerado con una En este caso se usa el signo positivo porque la rapidez
aceleración de modulo 10𝑚/𝑠2 . Determine su rapidez aumenta.
cuando pasa por B. Reemplazando los datos:
11(10)(3)22
60 = 𝑣𝐴𝐴 (3) + (10) (3)
3s 2
2
𝑚
𝑣𝐴 = 5
𝑠
𝑣𝐴 𝑣𝐵
Conocida la rapidez inicial, determinamos la rapidez final
en B, cualquiera de las ecuaciones que incluya a la rapidez
A B final se puede usar; en este caso elegimos la ecuación
60m que nos permita hacer un cálculo más directo.
RESOLUCIÓN 𝑣𝑓 = 𝑣0 + 𝑎 𝑡
No es posible determinar la rapidez final en B sin antes 𝑣𝐵 = 5 + (10)(3)
(10) (3)
conocer la rapidez inicial en A; entonces, la ecuación más
𝑚
conveniente es aquella en la que no interviene la rapidez 𝑣𝐵 = 35
𝑠
final (segunda ecuación)
1
𝑑 = 𝑣0 𝑡 + 𝑎 𝑡 2
2
Números de Galileo
𝑎 𝑚/𝑠2
𝑣0 = 0 𝑣1 = 𝑎 m/s
𝑣2 = 2𝑎 m/s
𝑎 𝑣3 = 3𝑎 m/s
=𝟏𝐾 3𝑎
2 =𝟑𝐾
2
5𝑎 𝑣4 = 4𝑎 m/s
=𝟓𝐾
2
7𝑎
=𝟕𝐾
2
𝑣0 + 𝑣𝑓
Determinamos los recorridos que realiza en cada segundo con la ecuación: 𝑑= 𝑡
2
Los recorridos por cada segundo están en una proporción de números impares 1, 3, 5, 7 ...
𝑎
donde la constante es 𝐾 =
2
RESOLUCIÓN
APLICACIÓN
Se pide el valor de 𝑥.
Si el ciclista desarrolla un MRUV, calcule 𝑥.
Veamos las distancias en cada segundo aplicando los números de Galileo:
𝑣0 = 0 1𝑠 1𝑠 1𝑠
𝐾 3𝐾 5𝐾
4m 12 m 20 m
𝑥
Del gráfico: 𝑥 = 12 + 20
x = 32 m
CAÍDA LIBRE
Los cuerpos caen por la atracción terrestre y son ¿Qué pasaría si en la caída NO CONSIDERAMOS EL AIRE?
afectados por la resistencia del aire.
10 m/s
1s 3𝐾= 15 𝑚 1s
Para fines prácticos g = 10 m/s 2
20 m/s
20 m/s
Significa que la rapidez
cambia a razón de 10 m/s
v
en cada segundo. 1s 5𝐾= 25 𝑚 v 1s
30 m/s
30 m/s
En estas condiciones el MVCL es un caso particular del MRUV.
𝑣𝑓 = 𝑣0 ± g 𝑡 Ecuaciones adicionales
g 𝑡2
ℎ = 𝑣0 𝑡 ± Al mismo nivel:
2 Tiempo de subida:
2 2 𝑣=0
vf = v0 ± 2 g h 𝑣𝑠𝑢𝑏
g 𝑣sub = 𝑣baj 𝑡sub =
𝑣0 + 𝑣𝑓 g
ℎ = 𝑡 𝑡sub = 𝑡baj
2 𝑡𝑠𝑢𝑏 𝑡𝑏𝑎𝑗 ℎmáx
Altura máxima:
(+) en la bajada 2
𝑣𝑠𝑢𝑏
𝑣sub 𝑣baj hmáx =
(−) en la subida 2g
𝑣𝑓 Calculando 𝑣𝑓 :
𝑣𝑓 = 𝑣0 + 𝑔𝑡
𝑣𝑓 = 4 + 10 (2,5)
𝑣𝑓 = 29 m/s
APLICACIÓN RESOLUCIÓN
Nos piden: H
Desde la azotea de un edificio, una En la subida, debido que el
pequeña piedra es lanzada verticalmente 𝑡total = 10 𝑠 lanzamiento es con una rapidez de
hacia arriba con una rapidez de 40m/s. g = 10 m/𝑠 2 40 m/s y g = 10 m/𝑠 2 :
𝑣=0
Calcule la altura del edificio si la piedra
𝑣0
llega a la base del edificio luego de 10s t sub =
de su lanzamiento. (𝐠 = 10 𝑚 𝑠2). g
𝑡sub = 4 s
4s 4s
Para los dos últimos segundos
tenemos:
𝑣0 = 40m/s
𝑔
ℎ = 𝑣0 𝑡 + 𝑡 2
2
40 m/s 10
𝐻 = 40(2) + (22 )
2
2s
H
𝐻 = 100 m
Aplicando los números de Galileo se v=0
APLICACIÓN determinan los recorridos de la
pelota en el primer y segundo 𝐾 =5𝑚 1s
Un niño lanza una pelota
segundo de la bajada.
verticalmente hacia arriba con una
g = 10 𝑚/𝑠 2
rapidez de 10m/s. Desde su v=0 10 m/s
ventana, su vecina, ubicada
3𝐾 = 15 𝑚 1s
algunos pisos más abajo, atrapa la
pelota 3s después que ha sido 5m 1s 1s 5m
lanzada. Calcule el recorrido de la v0 = 10 m/s 𝒆 = 5m +5m +15m
pelota (g = 10 m/s2)
10 m/s 20 m/s
𝒆 = 25m
RESOLUCIÓN Aquí el niño
lanza la pelota 5𝐾 = 25 𝑚 v 1s
Nos piden
El recorrido de la pelota en 3s: 𝒆 1s 15m
Aquí la vecina
⇨ graficando el movimiento
atrapa la 30 m/s
pelota
20 m/s