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Diplomatura en

Diseño UX/UI
Con Certificación Universitaria

Duración: 5 Meses

< No se necesitan conocimientos previos >

+ Modalidad 100% Online.

-PROGRAMA DE ESTUDIO-
UX/UI
Programa de Estudio
Diplomatura en Diseño UX/UI

+ Módulo 1:
Presentación del curso y salida laboral
Introducción al diseño
¿Qué es el diseño?. Retórica de la imágen
Diseño gráfico y Diseño UX. Diseño UI
Usabilidad.
Metodología: Diseño centrado en el usuario
Metodología: Design Thinking
Imágenes en el diseño. Impacto de la imagen. Fotografía Leyes
Compositivas.
Puntos de interés.
Composición en el diseño. Imagen en diseño web. Leyes Gestálticas
Gráfico vectorial vs. Mapa de bits. Resoluciones. Formatos de imágenes.
Research y Benchmarking Detalle: ¿Qué significa iterar?
UX Research. Insights. Benchmarking
Entrevistas Cualitativas: ¿Qué es una entrevista?. Tipos de entrevista.
Etapas de una entrevista.
POV y MVP . ¿Qué es un POV?
Recursos: storytelling y storyboard.
¿Qué es un MVP? . Listado de funcionalidades
Arquitectura de la Información Detalle: ¿Qué es un mapa de sitio?
Cardsorting. Optimal Workshop. Whimsical
User Flow Detalle: ¿Qué es un User Flow?
Tipos de flujo de usuario. Task Flow y Flow Chart
¿Qué es el Happy Path?
Programa de Estudio
Diplomatura en Diseño UX/UI

+ Módulo 2:
Prototipos y Wireframes. ¿Qué es un prototipo?
Wireframes en baja/media/alta
Bocetos a mano. Wireframe digital
Figma
Patrones de Diseño. ¿Qué son los patrones de diseño?
UX Writing
Material Design / Human Interface
Patrones de navegación. Patrones de interacción
Prototipo Funcional. Métricas UX. Demostración en Figma
Pruebas de Usabilidad Detalle: Testeo con usuarios. Guía del
Moderador.Guía del Observador. Tipos de prueba y pasos para realizarlas.
Roles
Atomic Design. ¿Qué es el Atomic Design?
Componentes y variantes. Composición Resumen de los elementos de
Atomic Design. Componentes
UI Kit
Grillas. ¿Qué es Diseño Modular?. Grillas en UX/UI.
Columnas, calles y márgenes.
Grilla de cuadrícula.
Estándares y Guidelines
Leyes UX ( guías de estilo). Guidelines
Android y IOS
Programa de Estudio
Diplomatura en Diseño UX/UI

+ Módulo 3:
Figma. Módulo práctico,
La plataforma. Principios básicos
Comunidad en Figma.
Exportar e importar archivos Componentes y variables.
Auto-Layout. Prototipado funcional
¿Que es y como se hace un Moodboard? Repaso de mapa de bits. Elección
de los alumnos respecto a la herramienta para hacer el Moodboard.
Trabajo con vectores. Armado de moodboard.

+ Módulo 4:
Color en el diseño. Principios básicos.
Psicología del color. Esquemas y paletas de colores. Herramientas
Tipografía. Tipos de tipografía. Familias tipográficas. Jerarquías
tipográficas. Legibilidad
Branding. ¿Qué es branding?. ¿Qué es marca ?
Steve Jobs. Estrategia de Branding
Logo. ¿Qué es logo?.
Logotipo, Isotipo, Imagotipo e Isologo.
Características y función de los logos.
Diferencias de nuestro rol con en el diseñador gráfico.
Programa de Estudio
Diplomatura en Diseño UX/UI

+ Módulo 5:
UI KIT y Alta fidelidad. ¿Qué es un UI Kit?. Elementos que lo componen
Librerías en Figma. ¿Qué es un Sistema de Diseño? Alta Fidelidad
Elevator Pitch. ¿Qué es y para qué sirve? Ejemplos en clase Estructura del
elevator pitch.
Storytelling
Motion. ¿Qué es el Motion?. 12 principios de UX en Motion Anatomía de
las transiciones. Microinteracciones
Accesibilidad Digital. ¿Qué significa accesibilidad?. Principios de
accesibilidad web.
Niveles de conformidad. Plugins útiles
Heurísticas. Evaluación heurística
Los 10 principios de Jakob Nielsen
Reporte UX y Portfolio. ¿Qué es un Reporte UX?
Armado de casos de estudio. Mockups
¿Qué es un Portfolio UX?
Recursos útiles para continuar aprendiendo: libros, blogs, podcasts, etc.

+ Examen Final:
Proyecto Integrador

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