Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
5 5 4 5
Después de realizar un
Ataque Especial, puedes
Endurecer: los CC en Hiper Diente: 1 IVs
5 5 3
poner un CC en
defensa otorgan +2 extra en Ataque
Velocidad sobre
Pidgeotto. en vez de +1. Físico.
1 2 1 2 1 1 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4 2 3 D6 D4 2 4 D6 D4 1 3 D4 D6 3 3 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
3 2 3 3 2 1 3 3
E E E E
6 5 5 5
2 1 1 2 2 1 2 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D6 3 3 D4 D6 3 3 D6 D6 2 3 D6 D6 3 3 D6
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
3 3 2 3 3 3 2 3
E E E E
N°28
N°7 SANDSLASH
SQUIRTLE N°8 WARTORTLE N°30 NIDORINA N°33 NIDORINO
TIERRA
AGUA AGUA VENENO VENENO
3
5 5 5 5
2
1 1 1 2 1 1 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
2
1 4
2 2 3 1 4 2 3
D4
D6 D4
D6 D4 D6 D6 D4 D6 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
4
2 3
2 4 3 3 2 2 3
E E E E
N°36
N°10 CLEFABLE
CATERPIE N°11 METAPOD N°38 NINETALES N°40 WIGGLYTUFF
BICHO
HADA BICHO FUEGO NORMAL / HADA
2
7 Metrónomo: cuando 4 6 6
Clefable cause daño
con un ataque especial
lanza 1d4 para
determinar el daño.
Endurecer: los CC en Una vez por combate, un
3 3
Luego si obtuviste 1 o
defensa otorgan +2 Pokémon Activo oponente
2, Clefable recibe 2
en vez de +1. tiene Velocidad 0 (cero).
puntos de daño.
1 X
1 1 1 1 2 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4 2
1 4
2 D4
D6 D4 1 3 D4 D6 3 3 D6 D4 1 6 D6
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
3
1 1
4 3 1 3 4 2 3
E E E E
N°42 GOLBAT N°44GLOOM N°47 PARASECT N°49 VENOMOTH
VENENO / VOLADOR PLANTA / VENENO BICHO / VENENO BICHO / VENENO
6 5 5 5
Evolución Mixta: el
No recibes penaliza- Pokémon tiene mas
dor para avanzar por de una evolución
una Caverna. posible.
2 1 1 2 2 1 1 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D6 3 4 D6 D4 1 3 D6 D6 1 3 D4 D4 4 3 D6
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
3 3 3 3 3 3 3 3
E E E E
5 5 5 5
Día de Pago: cuando
actives hagas la acción de Al inicio de la ronda,
Ocultarse Bajo Tierra: el
primer daño que reciba “ir de compras” en vez de puede reducir su a
Golduck puede elegir el
en combate, se reducirá sacar 3 objetos y quedarte ataque a 1d4, si lo
tipo Psíquico para
a 0, a menos que sea de con 1, puedes sacar 4 y realizar Ataques
haces gana 1 al daño
tipo tierra o roca. quedarte con 1. Especiales. y 1 en velocidad.
2 1 2 1 1 2 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D6 4 3 D4 D6 3 3 D4 D6 2 4 D6 D8 3 3 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
2 2 3 3 3 3 3 3
E E E E
N°59
N°7 SQUIRTLE
ARCANINE N°61 POLIWHIRL N°64 KADABRA N°67 MACHOKE
FUEGO
AGUA AGUA PSIQUICO LUCHA
3
6 5 5 5
Evolución Mixta: el
4 6 6
Pokémon tiene mas
de una evolución
posible.
2
1 2
1 1 1 1 3 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4
D8 3
1 4
2 D6 D6 3 3 D6 D4 3 3 D8 D6 1 4 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
2
3 3
3 3 2 2 3 4 3
E E E E
N°70 WEEPINBELL
N°10CATERPIE N°73 TENTACRUEL N°75 GRAVELER N°78 RAPIDASH
PLANTA
BICHO
/ VENENO AGUA / VENENO ROCA / TIERRA FUEGO
5
2 5 6 6
3 6
este no duplica la un ataque físico, el avanzar por casillas
defensa, el atacante atacante recibe 1 punto
recibe 1 punto de daño. normales.
de daño.
2
1 1 1 1 2 1 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4
D6 1 4
2 D4
D6 D4 3 4 D6 D6 1 3 D4 D6 4 3 D6
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
2
1 1
2 3 5 4 2 3 3
E E E E
N°80 SLOWBRO N°199 SLOWKING N°82 MAGNETON N°85 DODRIO
AGUA / PSIQUICO AGUA / PSIQUICO ELÉCTRICO / ACERO NORMAL / VOLADOR
6 5 6 4
1 2 1 2 1 3 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D6 1 4 D6 D6 1 4 D6 D4 2 3 D8 D8 3 3 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
4 3 3 4 4 3 3 3
E E E E
5 6 6 5
6
Coraza: reduce el daño
recibido de Ataques
de ataques Físicos en 1
Especiales en 1 hasta un
hasta un mínimo de 1.
mínimo de 1.
1 2 2 1 2 1 1 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4 2 4 D6 D8 1 5 D4 D6 2 3 D6 D4 3 3 D8
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
3 4 3 4 6 2 2 2
E E E E
N°7
N°208SQUIRTLE
STEELIX N°97 HYPNO N°99 KINGLER N°101 ELECTRODE
ACERO
AGUA
/ TIERRA PSIQUICO AGUA ELECTRICO
3
7 5 5 5
Si no es capturado al
Hipnotizar: al ser primer intento, este
objetivo de un ataque, Pokémon escapa, luego
el oponente deberá envía a tu peón a la
ultima casilla de ciudad
4
lanzar 1d6, si obtiene 1
o 2 el ataque cambiara o pueblo que hayas
de atributo. visitado.
2
1 1 1 2 3 1 1 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4
D6 1 4
2 D4
D6 D4 2 4 D6 D8 2 3 D4 D4 5 3 D6
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
6
2 3
3 3 4 4 2 3 3
E E E E
N°103
N°10 EXEGGUTOR
CATERPIE N°105 MAROWAK N°110 WEEZING N°112 RHYDON
PLANTA
BICHO
/ PSIQUICO TIERRA VENENO TIERRA / ROCA
6
2 5 6 6
Armadura de batalla: no
6
puede recibir daño
2
1 2
1 2 1 2 1 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4
D6 1 4
2 D4
D8 D6 1 4 D4 D6 2 3 D6 D8 1 5 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
3
1 1
2 4 3 5 3 5 2
E E E E
N°242 BLISSEY N°465 TANGROWTH N°117 SEADRA N°119 SEAKING
NORMAL PLANTA AGUA AGUA
6 6 5 5
Cuerno: al obtener a
Si es atacado con un
Seaking lanza 1d6, el
tipo contra el cual sea
dado de ataque Físico
débil, ese ataque dependerá del
causara 1 punto de
daño extra. 6 resultado: 1-2= 1d6; 3-
4=1d8; 5-6=1d10
1 1 1 2 1 2 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4 1 10 D6 D6 1 4 D8 D4 2 3 D6 DX 2 4 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
1 4 5 2 4 2 3 3
E E E E
6 7 6 6
1 2 3 1 2 2 2 3
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D6 3 4 D6 D8 2 3 D4 D8 3 4 D6 D6 2 4 D6
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
3 3 4 3 2 3 2 4
E E E E
N°130
N°7 GYARADOS
SQUIRTLE N°134 VAPOREON N°135 JOLTEON N°136 FLAREON
AGUAAGUA
/ VOLADOR AGUA ELECTRICO FUEGO
3
7 6 6 6
4
3
1 1 1 2 1 2 3 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4
D8 2
1 4
2 D4
D6 D4 1 5 D8 D4 4 3 D8 D8 2 3 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
2
3 3
4 3 4 3 3 3 3
E E E E
N°10CATERPIE
ESPEON
N°196 N°700 SYLVEON N°197 UMBREON N°470 LEAFEON
PSIQUICO
BICHO HADA SINIESTRO PLANTA
6
2 6 6 6
3
1 3
1 1 2 1 2 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4 3
1 3
2 D4
D8 D4 2 4 D8 D4 2 4 D6 D8 3 3 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
2
1 1
4 3 5 3 5 4 3
E E E E
N°471 GLACEON N°233 PORYGON2 N°139 OMASTAR N°141 KABUTOPS
HIELO NORMAL ROCA / AGUA ROCA / AGUA
6 6 5 7
1 3 1 2 1 2 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4 2 3 D6 D6 2 4 D6 D4 1 3 D8 D8 2 3 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
4 4 4 4 5 3 4 3
E E E E
5 6 6 5
Lengua Pegajosa: Al
Piel Celestial: una vez ganar un combate
por turno de combate, contra un jugador, en Sebo: reduce el daño
6
puedes cambiar el vez de recibir un objeto, recibido de Ataques
atributo de un CC por toma uno al azar de ese Físicos en 1 hasta un
otro. jugador. mínimo de 1.
1 2 1 1 2 1 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D6 2 3 D6 D6 1 5 D6 D6 1 4 D4 D6 2 4 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
3 3 4 4 4 3 4 3
E E E E
N°26 SQUIRTLE
RAICHU
N°7ALOLA N°28 ALOLA
N°7 SQUIRTLE
SANDSLASH N°38 ALOLA NINETALES N°51 ALOLA DUGTRIO
ELÉCTRICO
AGUA
/ PSIQUICO HIELO
AGUA
/ ACERO HIELO / HADA TIERRA / ACERO
3
6 3
6 6 6
4 4
del combate Sandslash daño que reciba en combate, se
tiene +1 a las defensas. reducirá a 0, a menos que sea de
tipo tierra o roca.
1 2
1 2
1 1 1 2 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4
D6 3
1 3
2 D6 D4
D6 2
1 4
2 D4
D6 D4 3 3 D6 D6 3 4 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
2 3
4 2
5 3
3 4 3 3 3
E E E E
N°53 ALOLA PERSIAN N°75 ALOLA GRAVELER N°89 ALOLAMUK N°103 ALOLA EXEGGUTOR
SINIESTRO ROCA / ELECTRICO VENENO / SINIESTRO PLANTA / DRAGON
5 4 6 5
Callejeo: cuando actives
hagas la acción de “ir de
compras” puedes gastar 2 Geomagnetismo: cada CC
6
Exp, si lo haces consigue 2 en velocidad cuenta como
Ultraball. un +2 en vez de un +1.
1 2 2 1 2 1 2 3
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4 3 3 D6 D6 1 3 D4 D8 1 5 D4 D6 1 4 D6
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
3 3 4 2 3 4 3 3
E E E E