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N°1 BULBASAUR N°13 WEEDLE N°16 PIDGEY N°19 RATTATTA

PLANTA / VENENO BICHO / VENENO NORMAL / VOLADOR NORMAL

3 2 3 2

La primera vez que

3 2 3 3
cause daño con un Roedor: 1 IVs extra en
ataque de tipo veneno, Velocidad.
causa 1 daño extra.

1 1 1 1 1 1 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 1 3 D4 D4 1 2 D4 D4 1 2 D6 D4 2 2 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2 3 2 1 2 2 2 2
E E E E

N°4 CHARMANDER N°21 SPEAROW N°23 EKANS N°25 PIKACHU


FUEGO NORMAL / VOLADOR VENENO ELECTRICO

3 3 3 3

La primera vez que


Forma Alola: el

3 3 4
cause daño con un
Pokémon tiene mas de
ataque de tipo veneno,
una evolución posible.
causa 1 daño extra.

1 2 1 1 1 1 1 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 2 2 D4 D4 2 2 D4 D6 1 2 D4 D4 3 2 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2 2 2 2 2 2 2 2
E E E E

SANDSHDREW
SQUIRTLE
N°27 N°7 N°7 SQUIRTLE N°29 NIDORAN♀ N°32 NIDORAN ♂
TIERRA
AGUA AGUA VENENO VENENO

3 3 3 3

La primera vez que La primera vez que

4 4
3 3 3
cause daño con un cause daño con un
ataque de tipo veneno, ataque de tipo veneno,
causa 1 daño extra. causa 1 daño extra.

1 1 1 1 1 1 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4
D6 1 3
2 D4
D6 D4 1 2 D6 D4 1 3 D4 D4 2 3 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2
3 3
2 2
3 3
3 2 2 2 2
E E E E

N°10 CATERPIE N°35 CLEFAIRY N°37 VULPIX N°39 JIGGLYPUFF


BICHO HADA FUEGO NORMAL / HADA

2 4 3 4

Una vez por combate, un

2 No puede tener CC en Pokémon Activo oponente


Ataque Especial. tiene Velocidad 0 (cero).

1 1 1 2 1 2 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 1 2 D4 D4 1 3 D4 D4 2 2 D4 D4 1 5 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2 1 2 3 2 3 1 1
E E E E
N°41 ZUBAT N°43 ODDISH N°46PARAS N°48VENONAT
VENENO / VOLADOR PLANTA / VENENO BICHO / PLANTA BICHO / VENENO

2 3 2 2

La primera vez que


No recibes penalizador

4 4 4 5
cause daño con un
para avanzar por una
ataque de tipo veneno,
Caverna.
causa 1 daño extra.

1 1 1 1 1 1 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 3 2 D4 D4 1 3 D6 D6 1 3 D4 D4 1 3 D6
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2 2 2 3 2 2 2 2
E E E E

N°50 DIGLETT N°52 MEOWTH N°54 PSYDUCK N°56 MANKEY


TIERRA NORMAL AGUA LUCHA

2 3 3 3
Día de Pago: cuando
actives la acción de “ir de
Ocultarse Bajo Tierra: el
primer daño que reciba compras” en vez de sacar
Psyduck puede elegir el
en combate, se reducirá 3 objetos y quedarte con
tipo Psíquico para

4 4 5 4
a 0, a menos que sea de 1, puedes sacar 4 y realizar Ataques
tipo tierra o roca. quedarte con 1. Especiales.

1 1 1 1 1 1 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D6 3 1 D4 D4 3 2 D4 D4 1 3 D6 D6 2 2 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

1 2 2 2 2 2 2 2
E E E E

N°58
N°7 GROWLITHE
SQUIRTLE N°7
N°60SQUIRTLE
POLIWAG N°63ABRA N°66 MACHOP
FUEGO
AGUA AGUA PSIQUICO LUCHA

3 3
2 4 3

Si no es capturado al

4 4 3 primer intento,
escapa.
4
1 1 1 1 1 2 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4
D6 2
1 3
2 D4
D6 D4 3
1 2 D6 D4 3 2 D8 D6 1 3 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2 3
2 2 3
2 1 2 2 2
E E E E

N°69 BELLSPROUT N°72 TENTACOOL N°74 GEODUDE N°77 PONITA


PLANTA / VENENO AGUA / VENENO ROCA / TIERRA FUEGO

2 3 2 3

Armadura de Acido: si al
recibir un ataque Físico

3 4 4 5
este no duplica la
defensa, el atacante
recibe 1 punto de daño.

1 1 1 1 1 1 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D6 1 3 D4 D4 2 2 D4 D6 1 2 D4 D6 3 3 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2 2 2 4 4 2 2 3
E E E E
N°79 SLOWPOKE N°81 MAGNEMITE N°83 FARFETCH´D N°84 DODUO
AGUA / PSIQUICO ELÉCTRICO / ACERO NORMAL / VOLADOR NORMAL / VOLADOR

3 2 5 3
Puerro: una vez por combate,
Evolución Mixta: el puedes remover 3 CC de
Farfetch´d, si lo haces,

5 4 4
Pokémon tiene mas Al transferirlo roba 2 aumentar en 1 el daño de
de una evolución objetos. Ataque Fisico hasta el inicio de
posible. la siguiente ronda.

1 2 1 2 2 1 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 1 4 D4 D4 1 2 D6 D6 2 3 D4 D6 2 2 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

3 2 3 2 2 3 2 2
E E E E

N°86SEEL N°88 GRIMER N°90 SHELLDER N°92 GASTLY


AGUA VENENO AGUA FANTASMA / VENENO

3 3 3 3

Sebo: reduce el daño Coraza: reduce el daño

4 5 4
recibido de Ataques de ataques Físicos en 1
Especiales en 1 hasta un hasta un mínimo de 1.
mínimo de 1.

1 1 1 1 1 1 1 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 1 3 D6 D6 1 4 D4 D4 1 2 D4 D4 2 2 D6
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2 3 2 2 4 1 2 2
E E E
E

N°95ONIX N°96
N°7 SQUIRTLE
DROWZEE N°98 KRABBY N°100 VOLTORB
ROCA / TIERRA PSIQUICO
AGUA AGUA ELECTRICO

4 3 2 3
Si no es capturado al
Hipnotizar: al ser primer intento, este
objetivo de un ataque, Pokémon escapa, luego
el oponente deberá envía a tu peón a la
ultima casilla de ciudad

4 4 4
lanzar 1d6, si obtiene 1
o 2 el ataque cambiara o pueblo que hayas
de atributo. visitado.

1 1 1 1 2 1 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 2 2 D4 D4 1 3
2 D4
D6 D8 1 2 D4 D4 3 2 D6
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

5 2 2 3
4 4 1 2 2
E E E E

N°102 EXEGGCUTE N°104 CUBONE N°107 HITMONCHAN N°106 HITMONLEE


PLANTA / PSIQUICO TIERRA LUCHA LUCHA

2 3 6 6

Forma Alola: el Forma Alola: el


Pokémon tiene mas de
una evolución posible. 4 Pokémon tiene mas de
una evolución posible.

1 1 1 1 2 1 3 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 1 3 D4 D4 1 3 D4 D8 2 3 D4 D8 2 3 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

3 2 4 2 3 4 2 4
E E E E
N°108 LICKITUNG N°109 KOFFING N°111 RHYHORN N°113 CHANSEY
NORMAL VENENO TIERRA / ROCA NORMAL

4 2 4 4
Si es atacado con un
tipo contra el cual sea
débil, ese ataque

5 5
causara 1 punto de
daño extra.

1 1 1 1 1 1 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D6 1 4 D4 D4 1 2 D6 D6 1 4 D4 D4 1 8 D6
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

3 3 4 2 4 2 1 4
E E E E

N°114 TANGELA N°115 KANGASKHAN N°116 HORSEA N°118 GOLDEEN


PLANTA NORMAL AGUA AGUA

3 7 2 3

4 4

1 2 2 1 1 2 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 2 3 D6 D6 3 5 D4 D4 2 2 D4 D6 2 3 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

4 2 3 3 3 1 3 2
E E E
E

N°7
N°120SQUIRTLE
STARYU N°122
N°7 SQUIRTLE
MR. MIME N°123SCYTHER N°124 JYNX
AGUA PSIQUICO
AGUA/ HADA BICHO / VOLADOR HIELO / PSIQUICO

3 3
5 5 5
Regeneración: una vez
por combate, puedes

4 4
remover hasta 2
Contadores de daño de
Staryu.

1 1 1 2
1 2 1 1 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 2
1 2 D6 D4 3
1 2 D6 D8 3 3 D4 D4 3 3 D8
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2 3
2 2
3 3
5 3 3 2 4
E E E E

N°125 ELECTABUZZ N°126 MAGMAR N°127 PINSIR N°128 TAUROS


ELECTRICO FUEGO BICHO NORMAL

5 5 6 4

1 2 2 2 3 1 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D6 3 3 D6 D6 3 3 D6 D8 2 3 D4 D6 3 4 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2 3 2 3 4 3 4 3
E E E E
N°129 MAGIKARP N°131 LAPRAS N°132DITTO N°133EEVEE
AGUA AGUA / HIELO NORMAL NORMAL

2 6 4 3
Copia el Tipo
Aumenta en 1 el tamaño Principal y los valores Evolución Ramificada:
La dificultad para
con X de los atributos
5
obtener la habilidad del dado de movimiento el Pokémon tiene
si estas en una casilla de del Pokémon activo mas de una evolución
Especial es 6.
agua. oponente. posible.

1 1 1 2 X X 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 2 2 D4 D6 2 5 D6 DX 1 3 DX D4 2 3 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2 1 3 4 X X 2 3
E E E E

N°137 PORYGON N°138 OMANYTE N°140 KABUTO N°142 AERODACTYL


NORMAL ROCA / AGUA ROCA / AGUA ROCA / VOLADOR

4 4 3 7

4 4
Extinto: +2 Exp al
Extinto: +2 Exp al Extinto: +2 Exp al
transferirlo.
transferirlo. transferirlo.

1 1 1 2 1 1 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 1 3 D6 D4 1 2 D6 D6 1 2 D4 D8 4 4 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

3 3 4 2 4 2 3 3
E E E
E

N°143
N°7 SQUIRTLE
SNORLAX N°7 SQUIRTLE
N°147DRATINI N°237 HITMONTOP NIDO POKEMON
NORMAL
AGUA DRAGON
AGUA LUCHADOR HUEVO POKEMON

3
6 Ronquido: una vez por 3
4 6
combate, puedes remover
1 contador de daño de
Snorlax e intercambiar su
Daño y Ataque Físico con

4
su Daño y Ataque Especial

4 hasta el inicio de la
próxima ronda.
4
2
1 1 1 2
1 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE SI TIENES UN HUEVO, ESTA CARTA NO TIENE EFECTO

D4
D8 1 6
2 D4
D6 D4 1 2 D4
D6 D6 2 3 D4
Y DEBES DESCARTARLA.

TOMA UNA CARTA DE HUEVO POKEMON

HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES DEL TOPE DEL MAZO Y PONLA BOCA


DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
ABAJO SIN VOLTEARLA A UN COSTADO DE

2
3 3
4 2 3
2 4 4 TU ZONA DE JUEGO. PUEDES COMENZAR

E E E LA “CRIANZA DE HUEVO”.

NIDO POKEMON NIDO POKEMON NIDO POKEMON NIDO POKEMON


HUEVO POKEMON HUEVO POKEMON HUEVO POKEMON HUEVO POKEMON

SI TIENES UN HUEVO, ESTA CARTA NO TIENE EFECTO SI TIENES UN HUEVO, ESTA CARTA NO TIENE EFECTO SI TIENES UN HUEVO, ESTA CARTA NO TIENE EFECTO SI TIENES UN HUEVO, ESTA CARTA NO TIENE EFECTO

Y DEBES DESCARTARLA. Y DEBES DESCARTARLA. Y DEBES DESCARTARLA. Y DEBES DESCARTARLA.

TOMA UNA CARTA DE HUEVO POKEMON TOMA UNA CARTA DE HUEVO POKEMON TOMA UNA CARTA DE HUEVO POKEMON TOMA UNA CARTA DE HUEVO POKEMON

DEL TOPE DEL MAZO Y PONLA BOCA DEL TOPE DEL MAZO Y PONLA BOCA DEL TOPE DEL MAZO Y PONLA BOCA DEL TOPE DEL MAZO Y PONLA BOCA

ABAJO SIN VOLTEARLA A UN COSTADO DE ABAJO SIN VOLTEARLA A UN COSTADO DE ABAJO SIN VOLTEARLA A UN COSTADO DE ABAJO SIN VOLTEARLA A UN COSTADO DE

TU ZONA DE JUEGO. PUEDES COMENZAR TU ZONA DE JUEGO. PUEDES COMENZAR TU ZONA DE JUEGO. PUEDES COMENZAR TU ZONA DE JUEGO. PUEDES COMENZAR

LA “CRIANZA DE HUEVO”. LA “CRIANZA DE HUEVO”. LA “CRIANZA DE HUEVO”. LA “CRIANZA DE HUEVO”.


N°19 ALOLA RATTATA N°27 ALOLA SANDSHREW N°37 ALOLA VULPIX N°50 ALOLA DIGLETT
SINIESTRO / NORMAL HIELO / ACERO HIELO TIERRA / ACERO

2 4 3 2

Escurridizo: Alola Rattata Ocultarse Bajo Tierra: el primer

3 4 4
no puede recibir mas de 2 daño que reciba en combate, se
puntos de daño de un reducirá a 0, a menos que sea de
Ataque Físico. tipo tierra o roca.

1 1 1 1 1 1 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 1 3 D4 D6 1 3 D4 D4 2 2 D6 D4 3 1 D4
HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2 3 4 2 2 3 3 2
E E E E

N°52 ALOLA MEOWTH N°74 ALOLA GEODUDE N°88 ALOLA GRIMER NIDO POKEMON
SINIESTRO ROCA / ELECTRICO VENENO / SINIESTRO HUEVO POKEMON

3 3 3
Callejeo: cuando actives
hagas la acción de “ir de
compras” puedes gastar 2

4 Exp, si lo haces consigue 2


Ultraball. 4 5

1 1 1 1 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE SI TIENES UN HUEVO, ESTA CARTA NO TIENE EFECTO

D4 3 2 D4 D6 1 2 D4 D6 1 4 D4
Y DEBES DESCARTARLA.

TOMA UNA CARTA DE HUEVO POKEMON

HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES DEL TOPE DEL MAZO Y PONLA BOCA


DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
ABAJO SIN VOLTEARLA A UN COSTADO DE

2 2 4 2 2 2 TU ZONA DE JUEGO. PUEDES COMENZAR

E E E LA “CRIANZA DE HUEVO”.

NIDO POKEMON NIDO POKEMON NIDO POKEMON NIDO POKEMON


HUEVO POKEMON HUEVO POKEMON HUEVO POKEMON HUEVO POKEMON

SI TIENES UN HUEVO, ESTA CARTA NO TIENE EFECTO SI TIENES UN HUEVO, ESTA CARTA NO TIENE EFECTO SI TIENES UN HUEVO, ESTA CARTA NO TIENE EFECTO SI TIENES UN HUEVO, ESTA CARTA NO TIENE EFECTO

Y DEBES DESCARTARLA. Y DEBES DESCARTARLA. Y DEBES DESCARTARLA. Y DEBES DESCARTARLA.

TOMA UNA CARTA DE HUEVO POKEMON TOMA UNA CARTA DE HUEVO POKEMON TOMA UNA CARTA DE HUEVO POKEMON TOMA UNA CARTA DE HUEVO POKEMON

DEL TOPE DEL MAZO Y PONLA BOCA DEL TOPE DEL MAZO Y PONLA BOCA DEL TOPE DEL MAZO Y PONLA BOCA DEL TOPE DEL MAZO Y PONLA BOCA

ABAJO SIN VOLTEARLA A UN COSTADO DE ABAJO SIN VOLTEARLA A UN COSTADO DE ABAJO SIN VOLTEARLA A UN COSTADO DE ABAJO SIN VOLTEARLA A UN COSTADO DE

TU ZONA DE JUEGO. PUEDES COMENZAR TU ZONA DE JUEGO. PUEDES COMENZAR TU ZONA DE JUEGO. PUEDES COMENZAR TU ZONA DE JUEGO. PUEDES COMENZAR

LA “CRIANZA DE HUEVO”. LA “CRIANZA DE HUEVO”. LA “CRIANZA DE HUEVO”. LA “CRIANZA DE HUEVO”.

VENENO VOLADOR
DEBILIDAD DEBILIDAD
+1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado
+1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2.

RESISTENCIA RESISTENCIA
-1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado
-1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2.

INMUNIDAD INMUNIDAD
Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño.
ACERO AGUA BICHO DRAGON
DEBILIDAD DEBILIDAD DEBILIDAD DEBILIDAD
+1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado
+1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2.

RESISTENCIA RESISTENCIA RESISTENCIA RESISTENCIA


-1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado
-1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2.

INMUNIDAD INMUNIDAD INMUNIDAD INMUNIDAD


Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño.

ELECTRICO FANTASMA FUEGO HADA


DEBILIDAD DEBILIDAD DEBILIDAD DEBILIDAD
+1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado
+1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2.

RESISTENCIA RESISTENCIA RESISTENCIA RESISTENCIA


-1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado
-1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2.

INMUNIDAD INMUNIDAD INMUNIDAD INMUNIDAD


Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño.

HIELO LUCHA NORMAL PLANTA


DEBILIDAD DEBILIDAD DEBILIDAD DEBILIDAD
+1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado
+1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2.

RESISTENCIA RESISTENCIA RESISTENCIA RESISTENCIA


-1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado
-1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2.

INMUNIDAD INMUNIDAD INMUNIDAD INMUNIDAD


Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño.

PSIQUICO ROCA SINIESTRO TIERRA


DEBILIDAD DEBILIDAD DEBILIDAD DEBILIDAD
+1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado +1 al tamaño del dado
+1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2. +1 al daño si tiene al menos 2.

RESISTENCIA RESISTENCIA RESISTENCIA RESISTENCIA


-1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado -1 al tamaño del dado
-1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2. -1 al daño (mínimo 1) si tiene al menos 2.

INMUNIDAD INMUNIDAD INMUNIDAD INMUNIDAD


Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño. Reduce daño en 1 y atacante recibe 1 punto de daño.
10 10 10 10

10 10 10 10

10 10 10 10

10 10 10 10
OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON

HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD

+ + + +

N°173 CLEFFA N°172 PICHU N°174 IGGLYBUFF N°236 TYROGUE


HADA ELECTRICO NORMAL / HADA LUCHA

Evolución Ramificada:
el Pokémon tiene
mas de una evolución
posible.

1 1 1 1 1 1 2 0
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 2 3 D4 D4 2 2 D4 D4 1 4 D4 D6 1 2 D4
HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

1 2 1 2 1 1 2 2

N°238
N°7 SMOOCHUM
SQUIRTLE N°7 SQUIRTLE
MAGBY
N°240 N°239 ELEKID N°446 MUNCHLAX
HIELOAGUA
/ PSIQUICO FUEGO
AGUA ELECTRICO NORMAL

3 3

4 4
1 1 1 1 1 1 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 2
1 3
2 D6 D4
D6 2
1 3
2 D4
D6 D4 3 3 D4 D6 2 6 D4
HABILIDADES
HABILIDAD HABILIDADES
HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2
1 3
3 2 3
2 2 2 2 2
E E

N°439 MIME JR. N°440 HAPPINY


PSIQUICO / HADA NORMAL

1 1 1 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 3 2 D6 D4 2 4 D4
OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON

HABILIDAD HABILIDADES HABILIDAD HABILIDAD


DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

2 3 1 1 + +
OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON

HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD

OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON

HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD

+ + + +

OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON

HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD

+ + + +

OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON OBTIENES 1 POKEMON

HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD HABILIDAD

+ + + +

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