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1) Lean el siguiente Material de lectura para profundizar los conceptos que estamos
trabajando
Fragmento de: Basel, V. y Equipo de producción de materiales educativos en línea (2020). Seminario de Narrativas
Hipermediales. Ciclo de seminarios Tecnologías Digitales y Educación. Córdoba: ISEP - Ministerio de Educación de la
Provincia de Córdoba.
Primeros pasos
Comencemos conociendo a
Alan Turing. Tal vez les suene
el nombre por el Test de Turing.
Matemático y, podríamos decir,
filósofo o pensador, al menos.
Es el creador del concepto
moderno de “Computadora”.
Diseñó los primeros sistemas
computacionales buscando
desentrañar mensajes de las
comunicaciones de los nazis.
Esos libros (también llamados librojuegos) permitieron cierto nivel de interacción por
parte de los lectores y fueron muy populares durante la época de los 80 y principio de los
90.
Lenguaje HTML
Cuando Tim Berners-Lee pensó en un lenguaje que permitiera interactuar con la red
“www”, retomó los conceptos de Nelson y nombró a su lenguaje HTML, siglas para
referirse a HyperText Markup Language (‘lenguaje de marcas de hipertexto’). Desarrolló
un lenguaje para creación de páginas que puedan ser leídas a través de un lector web,
con la capacidad de saltar a través de hiperlinks a distintas páginas que estuvieran
alojadas en esta red “www”.
Actualmente, HTML (en su versión 5.0) es la base para la construcción de todas las
páginas que navegamos diariamente. Desde sistemas bancarios hasta redes sociales,
son sustentadas por el lenguaje HTML (y otros lenguajes ya específicos para agregar
capacidades a HTML) de forma tal que podemos ver su importancia en nuestra vida
cotidiana.
2) Línea de tiempo
Les propongo que identifiquen primero y luego compartan algún recuerdo en su biografía de
una Narrativa Hipermedial (lo más interesante es que sea su recuerdo más lejano).
Pensemos en algún tipo de experiencia (ya sea jugar, mirar o escuchar alguna historia) de
algún videojuego o narrativa que funcione bajo la lógica hipermedial.
Luego de identificar el recuerdo, deberán escribir un texto donde comenten cómo llegó a
sus vidas, que significaba para uds, qué sucedió con las dinámicas y sus vínculos. Máximo
200 palabras.
3) El Jardín