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Historia y Evolución de la Computadora

Este documento presenta una introducción a la historia de las computadoras, desde sus orígenes hasta el desarrollo de los primeros computadores modernos. Comienza describiendo las primeras máquinas de cálculo como el ábaco y la máquina de Pascal. Luego discute los avances clave como la máquina analítica de Babbage, la máquina universal de Turing, y el ENIAC. También cubre la invención del transistor y el chip, el desarrollo del primer computador programable, lenguajes de programación como FORTRAN, e hitos como

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Historia y Evolución de la Computadora

Este documento presenta una introducción a la historia de las computadoras, desde sus orígenes hasta el desarrollo de los primeros computadores modernos. Comienza describiendo las primeras máquinas de cálculo como el ábaco y la máquina de Pascal. Luego discute los avances clave como la máquina analítica de Babbage, la máquina universal de Turing, y el ENIAC. También cubre la invención del transistor y el chip, el desarrollo del primer computador programable, lenguajes de programación como FORTRAN, e hitos como

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República Bolivariana de Venezuela.

Universidad Nacional Experimental Marítima del Caribe.

Vicerrectorado Académico.

Escuela de Ciencias Humanísticas.

El computador

Docente: Alumna:

Ojeda, Ali. Gordon, Venezzia.

C.I 30.887.044.

Avda. El Ejército, septiembre del 2022.


Introducción.

En el siguiente trabajo podemos apreciar y comprender que las computadoras,


como todos sabemos, son las máquinas de cálculo más avanzadas y eficientes
inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente poder de operaciones,
la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazarlo en muchas tareas, o
permitirle dinámicas de trabajo virtuales y digitales que nunca antes en la historia
habían sido posibles.

Respecto a esté tema veremos desde donde comenzó su creación hasta Sus
avances en la humanidad. Daremos un repaso de como eran antiguamente un
computador y de que se conformaban.

La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y


desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que
dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores
u ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar
las versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.

La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó para siempre la


manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo, la sociedad y un
sinfín de otras áreas de nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de
relacionarnos, hasta el tipo de operaciones de intercambio de información a escala
mundial que somos capaces de realizar.
Índice.

 Historia de la computadora o computador


 Invención de la computadora
 La invención de los trasmisores
 El primer computador
 La primera computadora de uso comercial
 El primer lenguaje de programación
 La primera computadora moderna
 Dispositivos de almacenamiento secundario
 Las primeras redes informáticas
 Computadoras del siglo XXI
 Partes de la computadora
 ¿Qué es un Microprocesador?
 Evolución del microprocesador
 Funciones del microprocesado
 Tipos de microprocesador
 Unidad Central de Procesamiento (CPU)
 ¿Qué son los Transistores?
 Componentes de los transistores
 Funciones del transistor
 Código Binario
 Utilización de un transistor
 Tipos de transistores
 Ventajas de los transistores
 ¿Qué es el Hardware?
 Unidades de procesamiento
 Unidades de almacenamiento
 Periféricos de entrada
 Periféricos de salida
 ¿Qué es el Software Libre?
 Origen del software libre
 Libertades del software libr
 Importancia del software libre
 Tipos de software libre
 Ejemplos de software libre
Historia de la computadora o computador:

La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las


primeras reglas de cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al
ser humano la tarea de la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un importante
adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C.

También hubo inventos muy posteriores, como la máquina de Blaise Pascal,


conocida como Máquina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en una
serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas. Esta máquina
fue mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la historia de las
calculadoras.

Los intentos del ser humano por automatizar continuaron desde entonces: Joseph
Marie Jacquard inventó en 1802 un sistema de tarjetas perforadas para intentar
automatizar sus telares, y en 1822 el inglés Charles Babbage empleó dichas
tarjetas para crear una máquina de cálculo diferencial.

Solamente doce años después (1834), logró innovar su máquina y obtener una
máquina analítica capaz de las cuatro operaciones aritméticas y de almacenar
números en una memoria (hasta 1.000 números de 50 dígitos). Por este motivo, a
Babbage se le considera el padre de la computación, ya que esta máquina
representa un salto hacia el mundo de la informática como lo conocemos.

Invención de la computadora:

La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se


considera a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la
computación, pero no será sino hasta mucho más adelante que se hará la primera
computadora como tal.

Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una
máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó “máquina universal” o
“máquina de Turing”. Las ideas que sirvieron para construirla fueron las mismas
que luego dieron nacimiento al primer computador.
Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and
Calculator, o sea, Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por dos
profesores de la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los
computadores propiamente dicho. Consistía en 18.000 tubos al vacío que llenaban
un cuarto entero.

La invención de los trasmisores:

La historia de los computadores no habría tenido el curso que tuvo sin la invención
en 1947 de los transistores, fruto de los esfuerzos de los laboratorios Bell en
Estados Unidos. Estos aparatos son interruptores eléctricos fabricados con
materiales sólidos y sin necesidad del vacío.

Este descubrimiento fue fundamental para la fabricación de los primeros


microchips, y permitieron el paso de los aparatos eléctricos a los electrónicos. Los
primeros circuitos integrados (o sea, chips) aparecieron en 1958, fruto de los
esfuerzos de Jack Kilby y Robert Noyce. El primero recibió el Premio Nobel de
Física en 2000 por el hallazgo.

El primer computador:

Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido a


las necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para
decodificar las transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse cálculos
rápido y constantemente.Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la
primera computadora electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I.
Ocupaba unos 15 metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y
acero inoxidable. Contaba con 760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420
interruptores de control. Prestó servicios durante 16 años.
Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de
prueba de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien completó
su modelo Z3 totalmente operacional, basado en el sistema binario. Era más
pequeño y de más barata construcción que su competidor estadounidense.

La primera computadora de uso comercial:

En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la


computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible
comercialmente. Fue sumamente importante en la historia del computador, pues
contaba con un índice de registros, que permitía la lectura más fácil de un conjunto
de palabras en la memoria.

Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su desarrollo.
En los años posteriores sirvió de base para la construcción de las computadoras
IBM, muy exitosas industrial y comercialmente.

El primer lenguaje de programación:

En 1953 apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula


Translation (“Traducción de fórmulas matemáticas de IBM”), desarrollado como el
primer lenguaje formal de programación, o sea, el primer programa diseñado para
fabricar programas computacionales, por los programadores de IBM, liderados por
John Backus.

Inicialmente se desarrolló para el computador IBM 704, y para una variada gama
de aplicaciones científicas y de ingeniería, razón por la cual tuvo una amplia serie
de versiones a lo largo de medio siglo de implementación. Es todavía uno de los
dos lenguajes de programación más populares, especialmente para los
supercomputadores del mundo.

La primera computadora moderna:

La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo


presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y
una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los
usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante.
La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una conexión
en pantalla con su centro de investigación, constituyendo así la primera
videoconferencia de la historia. Los modelos de Apple y luego de Windows fueron
versiones posteriores de este primer prototipo.

Dispositivos de almacenamiento secundario:

El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y otro


fueron los disquetes Floppy, creados en 1971 por IBM. Se trataba de cuadrados
negros de plástico flexible, en el medio de los cuales había un material
magnetizable que permitía grabar y recuperar información. Hubo varios tipos de
disquetes:

 8 pulgadas. Los primeros en aparecer, voluminosos y con capacidad


entre 79 y 512 kbytes.
 5 ¼ pulgadas. Semejantes a los de 8 pulgadas pero más pequeños,
almacenaban entre 89 y 360 kbytes.
 3 ½ pulgadas. Introducidos en la década de los 80, eran rígidos, de
colores y mucho más pequeños, con una capacidad de entre 720 y
1440 kbytes.

También hubo versiones de alta y baja densidad, y numerosas variantes de


casetes. A finales de los 80, la aparición y masificación del disco compacto (CD)
reemplazó totalmente el formato, aumentando la velocidad y capacidad de
recuperación de datos.

Finalmente, en el cambio de siglo, todos estos formados de dispositivo se hicieron


obsoletos y fueron reemplazados por el pendrive o memoria flash removible, de
capacidad variada (pero muy superior), alta velocidad y portatilidad extrema.

Las primeras redes informáticas:

La primera red de computadores del mundo fue ARPANET, creada en 1968 por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sirvió de plataforma rápida de
intercambio de información entre instituciones educativas y estatales, con fines
probablemente militares.Esta red se desarrolló, actualizó y eventualmente se
convirtió en la columna vertebral de Internet, abierta ya al público en general, al
menos hasta 1990.
Computadoras del siglo XXI:

Las computadoras hoy son parte de la vida cotidiana, a punto tal que para muchos
es inconcebible ya un mundo sin ellas. Esto tiene muchos aspectos positivos, pero
también entraña muchos temores. Por ejemplo, el surgimiento de la robótica, paso
siguiente natural de la computación, promete dejar sin empleo a muchos
trabajadores humanos, superados por la capacidad de automatización que cada
día es mayor y más rápida.

Partes de la computadora.

Una computadora u ordenador, es un equipo electrónico compuesto de diferentes


partes que funcionan de manera lógica para permitir a los usuarios la posibilidad
de automatizar todo tipo de tareas. Igualmente, la computadora funciona como
una herramienta que el hombre puede utilizar para realizar todo tipo de cosas.
Desde desarrollar softwares y manipular grandes bases de datos, hasta jugar
videojuegos y realizar obras de diseño gráfico.

Para que todo esto sea posible, una PC debe contar con soporte de hardware, el
cual no es más que toda la estructura física compuesta de piezas y periféricos que
necesita el equipo para operar de manera idónea. A continuación pasaremos a
describir todas las partes de la computadora, así como sus principales funciones y
características.

Tarjeta madre: También conocida como placa base o simplemente mother board,
es una pieza conformada por una serie de chips y circuitos integrados donde se
conectan el resto de las partes vitales de un ordenador.

Microprocesador (CPU): El microprocesador, también llamado CPU (Unidad


Central de Procesamiento) o simplemente procesador, es la parte de la
computadora responsable de procesar toda la información que se hace pasar por
la computadora.
Memoria RAM: La memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio, es un tipo de
memoria capaz de almacenar datos y resultados cuyo uso será temporal.

Disco duro: El disco duro, HDD o disco rígido, es un dispositivo empleado por el
computador para guardar todo tipo de archivos y datos digitales en distintos
formatos. En este sentido, la función principal de un disco duro no es otra que
guardar la información de interés para el usuario, la cual puede ir desde archivos
de texto y multimedia, hasta softwares y otro tipo de contenido.

Tarjeta de video: La tarjeta de video o tarjeta gráfica es un componente que puede


ser conectado a la tarjeta madre de una computadora. Esto, con el fin de procesar
todos los archivos generados por el CPU que van destinados a ser representados
en el monitor o cualquier dispositivo de salida conectado al equipo. Gracias a la
tarjeta de video, un ordenador puede recibir y procesar una mayor cantidad de
datos digitales que buscan representar imágenes en la pantalla a los ordenadores.

Tarjeta de red: La tarjeta de red o placa de red, es un componente de hardware


que forma parte de las partes fundamentales de una computadora. Se trata de una
pequeña placa que se conecta a la tarjeta madre del ordenador y cuenta con una
serie de puertos que hacen posible conectar el equipo a una red informática y
compartir archivos o recursos.

Fuente de alimentación: También conocida como fuente de poder, se trata de la


parte de la computadora responsable de recibir la corriente alterna que obtiene el
equipo a través de la toma de corriente y transformarla en corriente continua, la
cual es utilizada para alimentar los distintos circuitos eléctricos del computador.

Monitor: El monitor o pantalla, es un dispositivo de salida utilizado por las


computadoras para representar de manera visual, la interfaz del sistema operativo.

Teclado: El teclado o keyboard, es un dispositivo de entrada que los permite a los


usuarios ingresar datos al computador por medio de teclas. Los teclados
generalmente tienen una apariencia similar a la de una máquina de escribir
tradicional, contando así con teclas que representan cada una de las letras del
alfabeto, números, símbolos, caracteres especiales y además, teclas de funciones
especiales.

Mouse: El mouse o ratón es un dispositivo de entrada que se conecta a la


computadora y permite que el usuario pueda interactuar con el interfaz del sistema
operativo.

Unidad lectora de discos: También conocida como lector óptico, se trata de un


dispositivo de entrada y lectura de datos que se encuentra conectado a la tarjeta
madre de las computadoras. La unidad lectora de discos permite leer o reproducir
los archivos almacenados en CDs, DVDs o BluRay.

Disquetera: Al igual que la unidad lectora de disco, se trata de un dispositivo de


entrada que permite la lectura de disquetes o discos flexibles. Funciona bajo el
mismo principio que una lectora de CDs, no obstante, actualmente se trata de una
parte para computadoras que se encuentra obsoleta y descontinuada en la
producción de nuevas computadoras.

Software: El software es la parte de la computadora que representa todos los


elementos intangibles que requiere el equipo para funcionar. Así, el software
comprende las instrucciones, aplicaciones y comandos que emplea el ordenador
de manera automática, programada o dirigida para llevar acabo todo tipo de
tareas.

Lista de partes de un computador (Componentes de la PC)


Case.

Placa madre.

CPU [Procesador]

GPU [Tarjeta gráfica] (si no hay GPU integrada)

RAM [Memoria]

Dispositivo de almacenamiento (SSD, NVME SSD, HDD)

Refrigeración (CPU, chasis)

PSU [Fuente de alimentación]

¿Qué es un Microprocesador?

Se denomina microprocesador (o procesador) al circuito integrado de mayor


complejidad de los sistemas informáticos contemporáneos. Este circuito juega un
papel análogo al cerebro en el orden del sistema computacional.

Los procesadores se encargan de los cálculos y formulaciones necesarias para


ejecutar los distintos programas que operan en un sistema, desde el sistema
operativo (que regula las funciones básicas de funcionamiento físico y digital)
hasta las aplicaciones ejecutadas por el usuario. Sin embargo, lo lleva a cabo
mediante un lenguaje de bajo nivel, es decir, mediante operaciones aritméticas,
lógicas y accesos a la memoria informática, conforme al avance de la Revolución
Informática de la segunda mitad del siglo XX.

Evolución del microprocesador:

El origen de esta tecnología proviene de la unión de la computación y la tecnología


de los semiconductores, cuyos inicios se dan alrededor de 1950. El primer
procesador se produjo en 1970, fruto de un camino largo de innovaciones en
materia de cómputo a raíz de las necesidades informáticas de la Segunda Guerra
Mundial.

El primer microprocesador fue desarrollado en 1971 y se llamó Intel 4004, se creó


para una calculadora y supuso una revolución informática. La creación de los
circuitos digitales, los transistores y la conocida reducción de tamaño de las
tecnologías a lo largo de los finales del siglo XX, condujeron al desarrollo del
microprocesador, una variante mínima pero mucho más poderosa en materia de
cálculo de lo desarrollado hasta la fecha.

Así se logró unificar los componentes de un procesador en una unidad mínima que
no requiriera de numerosos chips, sino que operara dentro de un circuito
integrado.

Los microprocesadores forman parte ya de nuestra vida cotidiana


hipertecnologizada y se encuentran en calculadoras, teléfonos celulares, controles
remotos, impresoras y otros periféricos de la computadora, fotocopiadoras,
consolas de videojuegos, tablets, relojes inteligentes y un sinfín de artefactos
altamente digitalizados.

Funciones del microprocesador

Las funciones del procesador son centrales para el sistema informático ya que es
quien procesa la información de todos los programas ejecutados, desde los
básicos del sistema operativo o de autogestión, hasta los que interactúan con el
usuario o controlan dispositivos periféricos, Es el corazón informático del
computador, donde toda la información es reducida a operaciones aritméticas,
calculadas a una velocidad supersónica.

Tipos de microprocesador

Existen muchas formas de clasificar los microprocesadores, aunque una de las


más usuales es según su número de núcleos (cores en inglés): pueden ser núcleo
simple, doble o cuádruple. De acuerdo al número de núcleos, su capacidad de
cálculo será mayor o menor.

Los microprocesadores realizan cálculos bajo un programa de control; en eso se


parecen a pequeñísimas calculadoras. En ese sentido, están compuestos por las
siguientes partes:

1. Encapsulado: Barrera plástica que rodea al silicio del microprocesador y


que impide su deterioro por contacto con el aire y los elementos (oxidación).
2. Memoria caché: Un tipo de memoria ultraveloz que está dentro del
procesador y es empleada por éste para resolver operaciones previstas en
su funcionamiento interno. Por ende, está encapsulada dentro del mismo
procesador y opera en varios niveles.
3. Coprocesador matemático: Una parte del procesador especializada en la
resolución de cálculos matemáticos, es decir, su parte “lógica”.
4. Registros de: Un tipo de memoria interna del procesador que contiene
instrucciones de programación (32) disponibles para el control de su
funcionamiento.
5. Memoria: El lugar donde el procesador obtiene las instrucciones para
ejecutar programas y datos informáticos. No está propiamente dentro del
procesador, pero le resulta indispensable en su funcionamiento cotidiano.
6. Puertos: Enlaces entre el procesador y el mundo externo, que operan de
manera análoga a una línea telefónica.

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Los microprocesadores forman parte del CPU de las computadoras: Unidad


Central de Procesamiento. Esto no es más que el núcleo informático del sistema,
donde se centraliza todo el flujo de información entre los distintos periféricos y los
componentes centrales del sistema informático. Así, el procesador vendría a ser el
centro del centro de un computador.

Buses

Se llama “bus” a los mecanismos de comunicación que posee un procesador para


conectarse con el resto del chipset o los dispositivos periféricos. Estos pueden ser
seriados (en serie) o paralelos (en paralelo), de lo cual dependerá el modelo de
transmisión de datos que sirva para agilizar la transmisión y procesamiento de los
datos.

¿Qué son los Transistores?

Los transistores son aparatos electrónicos semiconductores, encargados de la


transmisión de una señal saliente (salida) en presencia de una entrante (entrada),
como parte de un circuito electrónico de algún tipo. El término “transistor” proviene
del inglés transfer resistor (resistor de transferencia), e inicialmente fueron
diseñados para modular la corriente eléctrica.

Los transistores, en ese sentido, cumplen funciones de amplificación, oscilación,


conmutación o rectificación de la señal eléctrica dentro del circuito determinado, y
se utilizan en gran parte de los circuitos integrados de los artefactos electrónicos
contemporáneos.

Los primeros transistores operativos fueron desarrollados en 1955, a pesar de que


se venía estudiando su composición desde prácticamente inicios del siglo, en
búsqueda de métodos de mejorar la conducción eléctrica y electrónica. El principio
de funcionamiento de los transistores (el llamado “efecto transistor”) fue
descubierto por los estadounidenses John Bardeen, William Shockley y Walter
Houser Brattain en 1948 y les valió el Premio Nobel de Física en 1956.
Componentes de los transistores

Los transistores se componen esencialmente de tres patillas o cables, cada uno


encargado de una labor diferente y que se denominan:

Emisor. Desde donde entra el flujo eléctrico al interior encapsulado del transistor.

Base. La que modula el flujo entre emisor y colector.

Colector. Hacia donde fluye la corriente una vez que ha sido modulada por la
base.

Funcionamiento de los transistores

Los transistores operan como peajes o alcabalas en el flujo eléctrico, permitiendo


aumentar, disminuir o modular su intensidad conforme a tres posiciones posibles
dentro de un circuito:

En activa. Permite el paso de más o menos corriente (modulada) hacia el colector


y, por lo tanto, de vuelta al circuito.

En corte. Impide el paso de toda la corriente.

En saturación. Permite el paso íntegro de la corriente.

Funciones del transistor

Las funciones de un transistor como parte de un circuito eléctrico pueden ser dos
fundamentalmente:

Como interruptor. Corta el flujo eléctrico a partir de una pequeña señal de mando.

Como amplificador. Recibe una pequeña señal eléctrica que, al salir del transistor,
se habrá convertido en una más grande.

Sin embargo, los transistores también pueden cumplir funciones de oscilador,


conmutador o rectificador, que permite conducir de la manera deseada el flujo
eléctrico en el circuito.
Código Binario

Los transistores tienen mucho que ver con el desarrollo del código binario
computacional (compuesto de unos y ceros), ya que cada número indica una
posición del transistor interruptor: activo o inactivo, dejando o no pasar la
electricidad: 0 = sin corriente; 1 = con corriente.

Utilización de un transistor

En los aparatos contemporáneos, provistos de circuitos integrados complejos, los


transistores abundan por miles. Desde relojes, televisores, radios, computadoras,
teléfonos celulares, tomógrafos, reproductores musicales e incluso lámparas
fluorescentes son posibles gracias a esta tecnología de manejo eléctrico.

Tipos de transistores

Existen varios tipos de transistor, dependiendo de su fabricación y sus


capacidades:

Transistor de contacto puntual. El primer tipo de transistor inventado y capaz de


obtener ganancia, a pesar de que era frágil y difícil de fabricar. Consistía en dos
puntas metálicas sobre una base de germanio, basándose en efectos de
superficie. Hoy en día ha desaparecido.

Transistor de unión bipolar. Se fabrica sobre una base de material semiconductor


(intermedio entre conductor y aislante) comúnmente silicio, sobre la cual se ubica
un sustrato de cristal que es polarizado a través de elementos donantes de
electrones, como el arsénico o el fósforo. Estos polos constituyen el emisor y el
colector.

Transistor de efecto de campo. Consiste en una barra de material semiconductor


en torno al cual se genera un campo eléctrico, para poder controlar el flujo de la
energía mediante un único polo (por eso se les denomina unipolares).
Fototransistor. Operan como transistores normales, pero al ser sensibles a la
radiación electromagnética próxima a la luz visible, pueden ser operados mediante
un modo de iluminación: cuando la luz hace las veces de corriente base.

Ventajas de los transistores

El uso de transistores representó un salto adelante respecto a las técnicas de


manejo eléctrico acostumbradas, consistentes en válvulas termoiónicas. No sólo
porque permitió maximizar el potencial de los aparatos en tamaños muy inferiores
a los iniciales, sino que además facilitó la construcción de artefactos capaces de
soportar mucha más tensión, permitiendo su uso en condiciones de mucha
potencia eléctrica.

Además, los transistores son relativamente económicos, consumen poca energía,


proveen muchas horas de uso y pueden permanecer en depósito durante largo
tiempo sin estropearse.

IGBT

os IGBT son modelos avanzados de transistores que, agrupados en torno a un


circuito común, pueden amplificar corrientes eléctricas de 1000 amperios hasta
tensiones de varios miles de voltios, permitiendo así controlar la potencia de
diversos artefactos electrónicos, entre los que figuran los motores de los
automóviles modernos y los desfibriladores médicos, utilizados para la
resucitación de pacientes recién fallecidos.

¿Qué es el Hardware?

En computación, el hardware (del inglés hard, rígido) es el conjunto de los


elementos físicos y materiales, tangibles, que componen un sistema informático o
una computadora. Esto incluye sus componentes mecánicos, electrónicos,
eléctricos y periféricos, y excluye a los programas lógicos y elementos digitales,
que integran el software.
El término hardware (del inglés) se aplica sin traducción porque no existe un
equivalente en español, y a medida que se fue convirtiendo en una palabra de uso
común se ha aplicado también a las herramientas y componentes adicionales de
un sistema informático.

La distinción entre hardware y software en la informática es semejante a la


existente entre el cuerpo y el alma en ciertas ramas de la filosofía: el primer
término implica los aspectos físicos y perecederos, mientras el segundo los
aspectos intangibles y etéreos.

Delimitación

Dado que los componentes físicos de un sistema informático o computacional


pueden ser muy variados, una primera delimitación del concepto de hardware
propone comprenderlo a partir de dos categorías:

Principal. El hardware principal es aquél indispensable para el funcionamiento


mismo del sistema, es decir, para su operatividad básica.

Complementario. El hardware complementario vendría a ser todo aquel destinado


a cumplir con funciones específicas y secundarias, sólo llevadas a cabo si el
principal se encuentra funcionando correctamente.

Tipos de hardware

Comúnmente, el hardware de los sistemas informáticos se clasifica de acuerdo a


su función en el sistema, conforme a seis categorías posibles, que son:

Procesamiento. Elementos que constituyen el corazón del sistema o de la


computadora, es decir, su capacidad mecánica de realizar operaciones lógicas.
También se le conoce como Unidad Central de Proceso (CPU).

Almacenamiento. Elementos que permiten guardar la información para recuperarla


luego, ya sea en soportes internos de la máquina o soportes retirables y portátiles.

Periféricos de entrada. Dispositivos de función específica, integrados a la máquina


o removibles, que permiten ingresar información a la misma.

Periféricos de salida. Dispositivos de función específica, integrados a la máquina o


removibles, que permiten extraer o recuperar información a la misma.
Periféricos de entrada y salida. Dispositivos que combinan la entrada y la salida de
información del sistema.

Unidades de procesamiento

Los CPU de las computadoras modernas constituyen el elemento básico de todo


el sistema, sin el cual simplemente no puede utilizarse. Comprende un
microprocesador, encargado de realizar las operaciones lógicas a velocidades
sobrehumanas, inserto en una placa base o tarjeta madre (motherboard) en la cual
también se insertan las unidades de memoria (RAM y ROM), y se conectan los
discos de almacenamiento. En esta placa base van montados todos los circuitos
electrónicos que componen el sistema informático, es su núcleo operativo.

Unidades de almacenamiento

Se llama así a las distintas formas de memoria que posee un sistema informático,
y que comúnmente son:

RAM (Random Access Memory). Un tipo de memoria de acceso aleatorio que se


limpia al iniciar o reiniciar el sistema, ya que de ella se dispone como un lugar para
almacenar temporalmente datos del sistema.

ROM (Read Only Memory). La memoria de sólo lectura, sirve para brindar al
sistema información idéntica e inmodificable y necesaria para su operatividad,
como ciertos sistemas básicos de datos que le permiten funcionar.

Discos de almacenamiento secundario. Son los lugares en donde se acumula y se


recupera la información contenida en el computador, como los programas
operativos, los funcionales o los archivos generados por el usuario. Pueden ser
fijos (discos rígidos) o portátiles (discos compactos, pen drivers, disquetes).

Periféricos de entrada

Los periféricos de entrada son aquellos elementos no fundamentales del sistema


que permiten ingresar información al mismo, ya sea por parte del usuario o de una
red de ellos, o de una unidad extraíble de almacenamiento. Así, son ejemplos de
ello las cámaras digitales, los teclados y ratones (mouse), los lectores de discos
compactos, etc.

Periféricos de salida

Los periféricos de salida sirven para extraer información del sistema informático,
ya sea digitalmente o en un soporte físico (papel, por ejemplo). Esto quiere decir
que las impresoras, faxes, los monitores y los parlantes son ejemplos de
periféricos de salida.

Historia del hardwareSe identifican cuatro generaciones distintas en la evolución


del hardware, marcadas por un adelanto tecnológico específico que las
revolucionó, y que son:

1era generación (1945-1956). Las primeras máquinas de cálculo que no


funcionaron a relés, sino mediante tubos al vacío.

2da generación (1957-1963). Electrónica mediante transistores, que redujeron el


tamaño total de los computadores considerablemente.

3era generación (1964-hoy). Electrónica de circuitos integrados, impresos en


pastillas de silicio.

4ta generación (futura). Se habla de esta cuarta generación como dispositivos que
superen las placas de silicio e incursionen en nuevos formatos computacionales.
Se especula mucho al respecto.

¿Qué es el Software Libre?

El Software Libre refiere a programas informáticos que, por decisión explícita de


sus autores, otorgan a los eventuales usuarios la potestad de copiar, modificar,
personalizar y distribuir libremente el código fuente de su programación,
permitiendo así la creación de múltiples versiones especializadas y
personalizadas, sin demasiado resguardo por su formulación original.
Esto no significa que el Software Libre sea gratis, si bien muchas de sus
presentaciones lo son, o simplemente cuestan lo equivalente a su distribución y no
al pago de sus derechos autorales. El término proviene del inglés Free Software
(“Software Libre”), lo cual pudiera conducir a ambigüedad respecto al sentido de
dicha libertad. No se trata de que sea gratis, sino libre de restricciones autorales,
modificable y mejorable por sus propios usuarios.

No debe entonces confundirse el Software Libre con el llamado Freeware


(Software gratis, usualmente de prueba), ni debe atribuírsele alegato alguno a
favor de la piratería.

Origen del software libre

El término Software Libre es producto del estadounidense Richard Stallman,


fundador de la Free Software Foundation mediante la cual un número importante
de expertos informáticos buscaba desarrollar un sistema operativo libre, llamado
GNU, que permitiera a los usuarios avanzados contribuir con su desarrollo y
perfeccionamiento de manera gratuita y comunitaria, combatiendo así el celo que
mostraban las empresas de software respecto al código fuente de sus productos
digitales.

Con el tiempo, este movimiento se constituiría en la cultura alternativa del mundo


digital e informático, con importantes compromisos políticos y sociales.

Libertades del software libre

Existen cuatro libertades fundamentales que definen a un software como libre,


según los preceptos originales de Richard Stallman:

Libertad de uso. Con cualquier propósito, en cualquier modo posible.

Libertad de estudio. Para entender cómo opera el programa y poder modificarlo


según los propios deseos y necesidades.

Libertad de distribución. Se puede entregar copias libremente del programa, para


ayudar en la innovación y solución de problemas comunes entre los usuarios.
Libertad de mejoría. Los usuarios pueden intervenir el programa y corregir errores,
proponer mejorías y soluciones más convenientes para hacer del mismo algo
mucho mejor.

Importancia del software libre

La idea detrás del Software Libre es, fundamentalmente, política: la idea de que el
conocimiento le pertenece a la humanidad y no debería ser una mercancía que se
venda para el enriquecimiento de unos pocos especialistas. Aparte de ello, suele
valorarse la autonomía, la individualidad y el compromiso comunitario, antes que
la fidelidad a una empresa de software por lo general trasnacional.

Una tendencia creciente, sobre todo en países en vías de desarrollo, es a


implementar el Software Libre en lugar de programas de las grandes empresas, lo
cual le brinda a las instituciones la capacidad de atender sus necesidades
específicas a la par que autonomía respecto a las empresas de Software, en su
mayoría de los países industrializados, liberándolas de pagos anuales por
derechos de autor y de riesgos a la soberanía de las naciones.

Tipos de software libre

El Software libre puede ser de muchos tipos:

Sistemas operativos. Permiten la gestión del computador por completo, con sus
entradas y salidas.

Exploradores y/o navegadores. Le sirven al usuario para navegar en Internet y


gestionar su experiencia en línea.

Programas p2p. La tecnología peer-to-peer (algo así como sujeto a sujeto) permite
compartir información y crear redes de comunidades en torno al recíproco acceso
a sus archivos.

Aplicaciones. Desde procesadores de palabras, reproductores de vídeo y


herramientas de edición de imagen, hasta gestores de descarga de archivos
voluminosos y servidores web.
Juegos. Existen experiencias de videojuegos que permiten a sus usuarios y
jugadores contribuir con el desarrollo de su código y perfeccionar la experiencia
lúdica entre todos.

No debe pensarse que el Software Libre es de dominio público, denominación que


reciben los programas que carecen de licencia alguna y pertenecen al ámbito
entero de la humanidad. El Software Libre posee un marco regulatorio y un tipo (si
bien muy laxo) de licencia, por lo que no se trata de lo mismo, sobre todo desde
puntos de vista legales.

Ejemplos de software libre

Entre las distribuciones o presentaciones más conocidas del Software Libre se


encuentran:

GNU/Linux

Chrome OS

VALO-CD

OpenDisc

Ubuntu
Anexó.
Referencias.

https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora/#ixzz7bMk3jw4R

https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora/#ixzz7bMkLNr8N

https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora/#ixzz7bMkbPfLM

https://conceptoabc.com/partes-de-la-computadora/

https://www.caracteristicas.co/software-libre/#ixzz7bMsgJvTy

https://www.caracteristicas.co/software-libre/#ixzz7bMsbIpiy

https://www.caracteristicas.co/software-libre/#ixzz7bMsQZH00

https://www.caracteristicas.co/software-librehttps://www.caracteristicas.co/
software-libre/#ixzz7bMs19AAb/#ixzz7bMs9H2hB

https://www.caracteristicas.co/software-libre/#ixzz7bMrtdDNf

https://www.caracteristicas.co/software-libre/#ixzz7bMriu46i

https://www.caracteristicas.co/software-libre/#ixzz7bMrcIujo

https://www.caracteristicas.co/hardware/#ixzz7bMrV4dmJ

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