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GUADALINEX Y EL DISEO

ASISTIDO POR ORDENADOR:


INTRODUCCIN A QCAD
Pablo E. Romero Carrillo

INTRODUCCIN

En este apasionante mundo del software libre, el cdigo abierto y la Web 2.0, no
podan faltar programas gratuitos orientados al dibujo grfico por ordenador. Entre
ellos, uno de los que tiene mayor proyeccin, por su sencillez y por su similitud con
otros programas comerciales ms potentes, es el QCAD.
QCAD es una aplicacin CAD, que significa Diseo Asistido por Computador (en
ingls, Computer Aided Design) y pertenece al grupo de los programas de dibujo
vectorial. Este tipo de programas te permiten dibujar objetos basados en ecuaciones
matemticas, de tal modo que las imgenes se pueden manipular (ampliar, reducir,
distorsionar..) sin perder calidad.

CONCEPTOS BSICOS EN QCAD

Como primer acercamiento al programa, y pensando sobre todo en personas que no


han trabajado nunca con software de este tipo, se van a repasar una serie de
conceptos fundamentales.

Figura 1: Logotipo del programa

Entidades
Las entidades son los objetos grficos en un sistema CAD. Las entidades tpicas que
pueden encontrarse en la mayora de los sistemas CAD son: puntos, lneas, arcos
circulares y elpticas. La entidades ms complejas y especficas de CAD incluyen
polilneas, textos, acotados, sombreados y tiles para el trazado de curvas (splines).
Atributos
Todas las entidades constan de una serie de atributos tales como su color, tipo de
lnea y ancho de lnea.

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Capas
Un concepto bsico en el diseo asistido por computadora es el empleo de capas para
organizar y estructurar un dibujo. Cada una de las entidades de un dibujo se sitan
sobre una capa y cada una de stas puede contener cualquier nmero de entidades.
Normalmente, todas las entidades con una "funcin" o con atributos comunes se
dibujan sobre la misma capa. Cada capa tiene atributos (color, anchura y estilo de
lnea) y las entidades de una capa suelen heredar los atributos de la misma sobre la
que se situ.
Histricamente, en dibujo a mano, se ha utilizado un enfoque similar. Los diferentes
sistemas de construccin, tales como aire acondicionado y de cableado, a menudo
son separados en diferentes hojas de papel transparente. Estas hojas, al ser
superpuestas las unas sobre las otras, reproducen el trazado final.

Figura 2. Ejemplo de uso de capas

Bloques
Se denomina bloque a un grupo de entidades. Los bloques se pueden insertar en el
mismo dibujo varias veces en distintos lugares, con diferentes atributos, factores de
escala y ngulos de rotacin (vase la figura 4.2). En tales casos, los bloques son
generalmente llamados "inserciones". Las inserciones tienen atributos al igual que
otras entidades. Una entidad que es parte de una insercin puede tener sus propios
atributos, heredar los atributos de la capa donde se coloca, o heredar los de la
insercin de la que forma parte. Una vez creadas, las inserciones siguen dependiendo
del bloque que proceden. La potencia de las inserciones est en que se puede
modificar un bloque y todas las inserciones que se hicieron a partir del mismo se
actualizarn reflejando los cambios.

Figura 3. Utilizacin de bloques

SISTEMAS DE COORDENADAS

Sistema de coordenadas

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Una buena comprensin de la forma de trabajar en un sistema de coordenadas es


absolutamente esencial para el mejor uso de cualquier programa CAD. Si no se est
familiarizado con las coordenadas, es muy recomendable tomarse algn tiempo con
este concepto fundamental.
Origen
El origen, o punto de origen de un dibujo es el punto donde los ejes X e Y se cortan.
Es adems el punto cero absoluto del dibujo.

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Punto cero relativo


Adems del punto cero absoluto, tambin hay un punto cero relativo en QCad. El
punto cero relativo punto se puede situar en cualquier lugar como una referencia
temporal de una construccin local.
Coordenadas cartesianas
El sistema de coordenadas cartesianas es el sistema estndar que se utiliza por
defecto. En este sistema, la posicin de un punto se describe por su distancia a los
ejes X e Y. Las coordenadas cartesianas se escriben generalmente con el siguiente
formato: ordenada-x, ordenada-y. Por ejemplo la coordenada 3.5,7 est localizada 3,5
unidades a la derecha y 7 unidades por encima del origen.

Figura 4. Representacin del punto P en las coordenadas cartesianas absolutas 40,30

Las coordenadas cartesianas tambin pueden referenciarse desde una posicin


distinta a la del origen. En este caso hablamos de "coordenadas relativas". No existe
un estndar para la notacin de las coordenadas cartesianas relativas, pero en QCad
se escriben con el siguiente formato: @ordenada-x,ordenada-y

Figura 5. Representacin del punto P en las coordenadas cartesianas relativas @30,10

Coordenadas polares
Las coordenadas polares utilizan una distancia y un ngulo para describir la posicin
de un punto. El ngulo 0 apunta siempre a la derecha de la pantalla (al este). En
QCad, las coordenadas polares se indican en el siguiente formato: distancia<ngulo

Figura 6. Coordenada polar absoluta 50<37

Del mismo modo que las coordenadas cartesianas, las polares pueden referenciarse a

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un punto diferente del origen. En QCad, las coordenadas polares relativas se indican
en el siguiente formato: @distancia<ngulo

Figura 7. Coordenada polar relativa @31.6,18.4

FUNCIONES DE FORZADO
Cada vez que se necesita especificar una coordenada en QCad, se pueden usar las
funciones de forzado. Estas funciones permiten, precisamente, seleccionar puntos de
la rejilla o de los puntos importantes de los objetos como extremos, puntos medios, o
centros de las intersecciones entre entidades.

COMENZANDO A DIBUJAR EN QCAD

En muchos sentidos, dibujar en CAD es similar a dibujar al modo tradicional. Cuando


se dibuja el alzado o la vista de un objeto en un papel, se utilizan herramientas como
puede ser una regla para dibujar lneas. Los sistemas CAD ofrecen muchas
herramientas para lograr el mismo objetivo. La gran ventaja de un sistema CAD est
en el hecho de que se puede cambiar cada entidad del dibujo fcilmente despus de
ser creada. Este podra ser una de los aspectos ms difciles de aprender en los
cambios de papel a CAD. Cuando se trabaja con un sistema CAD es usual crear
lneas que no estarn en la impresin final o que no tienen la longitud correcta y
debern ser recortadas ms tarde (vase la figura 4.3). Un error comn en los
principiantes de CAD es que desean obtener el trazado final de forma inmediata.
Nunca se debe dudar en crear un auxiliar de la construccin si ello ayuda a definir o
verificar una parte del dibujo.

Figura 8. Pasos posibles para crear rpidamente un dibujo usando construcciones de apoyo y la
capacidad del programa para cambiar las entidades existentes

Construccin de una entidad


Las entidades pueden aadirse al dibujo con varias herramientas o duplicando las ya
existentes. Para dibujar una entidad necesita definir todos los puntos y parmetros que
definen dicha entidad, como por ejemplo los puntos finales de una lnea.

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Seleccionar una entidad


Antes de una entidad pueda ser suprimida, duplicada o transformada, debe ser
seleccionada. La seleccin de entidades una de las operaciones ms bsicas de CAD.
Sin embargo, la seleccin correcta de las entidades no es siempre una operacin
trivial. QCad ofrece una amplia variedad de herramientas de seleccin para
seleccionar rpidamente grupos de entidades, entidades dentro de un intervalo,
entidades relacionadas, etc.
Borrado
El borrado de una entidad consiste en su eliminacin del dibujo. En QCad, todas las
caractersticas que tienen que ver con la supresin de entidades se agrupan con la
modificacin de las caractersticas.
Modificaciones
Las entidades existentes se pueden modificar de muchas maneras. Las
modificaciones bsicas incluyen la traslacin, la rotacin, la reflexin, y el escalado.
Estas operaciones no alteran la caracterstica de la geometra de las entidades
afectadas. Otras modificaciones de una entidad producen cambios ms importante
(por ejemplo, recortar, ampliar o alargar).
Visualizacin en CAD
A diferencia de el dibujo a mano, en CAD no es necesario determinar de antemano el
tamao de la hoja y la escala. No existe una escala de dibujo: todos los tamaos y las
distancias se especifican mediante su propia escala de valores. Un objeto de 10
metros se dibuja como un objeto de 10 metros. Slo en la fase de impresin, se
deber especificar la escala apropiada para el dibujo de modo que pueda encajar
sobre el papel. El modelo de dibujo en s no se ve afectado por esto y siempre
permanece en la escala original 1:1.
En la pantalla, el usuario puede ajustar la zona visible de dibujo ampliando el zoom
para ver ms detalles o reducirlo para ver una perspectiva ms amplia. Otra operacin
importante en CAD es la ampliacin. Para ver una parte del dibujo sin cambiar la
escala de visualizacin, un usuario abre una ventana de ampliacin que mueve por la
pantalla hasta que encuentra el detalle deseado.

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EL ENTORNO GRFICO DEL PROGRAMA

Cuando se abre QCad, aparece la ventana principal del entorno grfico de usuario.
Este tema ofrece una visin general sobre las principales secciones de esta ventana.

Figura 9. Vista general de la interfaz grfica del programa

Ventana principal de la aplicacin


Algunos de los componentes principales de la ventana de aplicacin tambin estn
disponibles en otras aplicaciones (por ejemplo, la barra de mens o las barras de
herramientas). Otros componentes son especficos de CAD o incluso slo de QCad.
Men y barra de herramientas CAD
La mayora de las funciones de QCad son accesibles desde la barra de men en la
parte superior. Para las funciones relacionadas con CAD podra ser ms conveniente
utilizar la barra de herramientas de CAD de la izquierda. Esta barra siempre muestra
las funciones ms apropiadas en cada caso. Por ejemplo, si est a punto de
establecer el punto de inicio de una lnea, se mostrarn las funciones que permiten
configurar el punto final a partir del actual, un punto de la rejilla o utilizar otro modo de
posicionamiento.
Listas de capas y de bloques
A la derecha de la ventana principal de QCad se encuentra la lista de capas y bloques.
Estas listas muestran las capas y los bloques actualmente activos en el dibujo y
ofrecen algunas herramientas bsicas para una capa o bloque determinados. Puede
activar o desactivar los elementos de las listas mediante el men Ver - Vistas - Lista de
capas - Lista de bloques.
Barra de estado
La barra de estado en la parte inferior de la ventana muestra informacin acerca de la
situacin actual de QCad. En la izquierda, dos cuadros muestran las coordenadas
absoluta y relativa de la posicin del cursor del ratn, expresadas en modo cartesiano
y polar. El cuadro central con la imagen de un ratn muestra informacin acerca de la
funcin actual de los botones izquierdo y derecho del ratn. Finalmente, el cuadro de
la derecha muestra el nmero de entidades que se encuentran actualmente
seleccionadas. La barra de estado puede activar o desactivar mediante el men Ver Barra de estado.

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Lnea de comandos
Justo encima de la barra de estado se encuentra la lnea de comandos de QCad. Se
utiliza para introducir comandos y notificarle advertencias y sobre errores. La lnea de
comandos puede activar o desactivar mediante el men Ver - Vistas - Lnea de
comandos.
Opciones de herramientas
Dependiendo de la herramienta activa, se muestran las opciones disponibles para
dicha herramienta, en la barra de opciones. Si se prefiere, se puede arrastrar y
cambiar de posicin esta barra para que aparezca, por ejemplo, encima de la lnea de
comandos; o, si desea ocultar esta barra, puede hacerse mediante un clic al botn
secundario sobre la barra y seleccionar Opciones de herramientas.
Ejecucin de comandos
Cada accin en QCad depende de un comando que se ejecuta en primer lugar.
Existen tres maneras diferentes de ejecutar comandos en QCad:
Seleccionando el icono correspondiente en la barra de herramientas
Eligiendo la opcin deseada desde men
Introduciendo un a comando en la lnea de comandos
La mayora de las acciones requieren ms de una entrada del usuario despus de ser
ejecutadas. Hay tres maneras de cmo pueden ser solicitadas estas entradas por
QCad:
Dilogos. Por ejemplo la herramienta para textos muestra un cuadro de dilogo
para elegir un tipo de fuente y la cadena de texto.
Barra de opciones. Por ejemplo, la herramienta para dibujar paralelas requiere
la aportacin de la distancia entre las lneas. Se muestra un cuadro de entrada
de texto en la barra de herramientas de opciones en la parte superior donde el
usuario puede introducir dicha distancia (vase la figura 9).
Lnea de comandos. Por ejemplo en la concepcin de una secuencia de lneas,
se puede cerrar la secuencia escribiendo 'close' en la lnea de comandos.

LOS MODOS DE QCAD

QCad funciona en dos modos: el modo comando y el modo normal. En el modo


comando, acepta comandos desde la lnea de comandos. En modo normal, todos los
comandos desde el teclado sern interpretados por la interfaz de aplicacin.
Modo comando
El modo comando se indica mostrando el indicador de la izquierda de la lnea de
comandos en azul y el cursor de escritura parpadeando. En este modo, todas las
entradas desde el teclado se muestran en la lnea de comandos. Use este modo para
introducir comandos o valores de coordenadas. Por ejemplo, puede escribir line para
ejecutar la herramienta de lnea. Si pulsa la tecla Z seguida de la tecla A, la letra 'za'
aparece en la lnea de comandos en lugar de activarse el comando de zoom
automtico. Si se encuentra en el modo normal, puede entrar en el modo comando
pulsando la tecla de espacio o haciendo clic en el campo de entrada de lnea de
comandos.
Modo normal
En este modo, QCad se comporta como cualquier otra aplicacin. Toda accin sobre
el teclado se interpreta como teclas de acceso rpido si estn especificadas o no tiene
ningn efecto en caso contrario. Si pulsa la tecla Z, seguido de la tecla A en este
modo, QCad activa el zoom automtico de mando. Para pasar de modo comando a
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modo normal, pulse la tecla Escape. Si hay algn texto en el campo de entrada de
lnea de comandos, deber pulsar Escape dos veces.

CONCLUSIONES

La web2.0 ha supuesto una revolucin en el mundo de la informtica, ya que ha


puesto a disposicin de cualquier usuario programas libres que cubren prcticamente
todo el espectro de las necesidades ofimticas actuales. Uno de estos programas de
distribucin gratuita es el QCAD, que nos permite trabajar en entornos escolares con
un programa potente, gil, y muy similar a cualquier aplicacin comercial de diseo
asistido. Se han repasado los conceptos ms bsicos relacionados con este tipo de
aplicaciones, as como las distintas partes que conforman el interfaz del programa. Se
ha pretendido simplemente presentar el programa a futuros usuarios que no lo
conocan y que no haban trabajado con programas similares con anterioridad.

BIBLIOGRAFA

ACUA, B. Manual de QCAD: prcticas de diseo asistido con ordenador.


Sevilla: Creative Commons.
GARCIA, J. Manual de QCAD v. 1.5.1.
MORENO, A. Manual de usuario en castellano para la aplicacin profesional
CAD, QCAD 2. Badajoz: Creative Commons.
RIBBONSOFT. Qcad: manual de referencia.

www.guadalinex.org
www.qcad.org
www.ribbonsoft.es

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