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Resumen
Quizá la palabra más polarizante en el mundo de la tecnología actual es el Metaverso.
Hay quienes piensan y están convencidos que es el futuro de la sociedad, como Mark
Zuckerberg, quien es tan creyente que hasta renombró a Facebook en su honor. Sin
embargo otras personalidades importantes de la tecnología están menos impresionados.
La verdad es que ambos puntos de vista son correctos porque por un lado el Metaverso es
el futuro de la tecnología y transformará la sociedad durante la próxima década, pero
por otro , muy pocas personas usarán los lentes VR o AR durante horas todos los días,
aparte de los jugadores empedernidos y los adolescentes que socializan. La desconexión
se debe a que la palabra Metaverso significa diferentes cosas para diferentes personas, lo
que genera confusión en el mercado. Para resolver esto, necesitamos hacer nuestras
definiciones más específicas, ya que en realidad estamos hablando de dos conceptos muy
diferentes: el Metaverso Virtual y el Metaverso Aumentado, cada uno de los cuales
tendrá diferentes tasas de aceptación e impactos profundamente diferentes en la
sociedad.
Abstract
Maybe the most polarizing word in technology right now is Metaverse. There are those who
are convinced it is the future of society, like Mark Zuckerberg, who is such a believer he
renamed Facebook in its honor. Other tech moguls are less impressed . The truth is that
both points of view are correct. The Metaverse is the future of technology and will
transform society over the next decade. On the other hand, very few people will use VR
or AR headsets for hours each day other than hardcore gamers and socializing teens.
The disconnect is because the word Metaverse means different things to different people,
creating confusion in the market.To solve this, we need to make our definitions more
specific, as we are really talking about two very different concepts: the Virtual Metaverse
and the Augmented Metaverse, each of which will have different rates of acceptance and
profoundly different impacts on society.
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Introducción
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Citado en https://about.fb.com/news/2021/09/building-the-metaverse-responsibly/
2. Creación del avatar
¿Qué es un avatar?
Entonces, mientras el avatar fue alguna vez una proyección de los dioses y de
valores humanos, ahora se ha reducido a una especie de máscara para
identificarnos dentro del mundo de Internet. Ya para finales de los 80tas, apareció
un juego denominado “Última IV:Quest of the Avatar” pero el término se
popularizó después de la novela de Neal Stephenson, Snow Crash al mismo
tiempo que el concepto de metaverso.
La interacción que pueda tener el usuario dentro del metaverso dependerá del tipo
de equipo de inmersión que tenga, es decir, de lentes de Realidad Virtual o
Realidad Aumentada. De manera que la interacción dentro del metaverso puede
ser:
- 100% digital o virtual (Metaverse VR) : donde el usuario tendrá ya sea una
réplica del mundo real, de esta época o de otra , o también de un mundo
imaginario.
- 50% virtual y 50% real, (Metavearth o Metaverse AR): gracias a la realidad
aumentada, el usuario superpondrá capas digitales en su entorno real. La
realidad mixta permitirá que haya interacción entre los elementos digitales y
el mundo real.
Los diferentes mundos virtuales o plataformas estarán interconectados. Los
usuarios y sus avatares podrán pasar de un espacio a otro, y llevar con ellos sus
pertenencias digitales. De esta manera, en la actualidad, los avatares o usuarios
que se tienen en el metaverso de Roblox o Fortnite 5 pueden llevárselos a otros,
entre ellos a Horizon Worlds, pero en este caso los usuarios requieren usar
lentes de Realidad Virtual marca Oculus y hasta el momento no hay ninguna
relación con blockchain ni criptomonedas . De esta manera, los avatares pueden
viajar entre mundos creados por los usuarios, al tiempo que interactúan
virtualmente con los habitantes de cada uno de estos lugares. Horizon Worlds
aún se encuentra en fase de pruebas y solo está disponible en algunos países,
está sirviendo para calibrar las intenciones futuras de Facebook con el metaverso.
5
Roblox es un juego multijugador gratuito online y social. Los usuarios pueden darle forma a sus mundos con piezas
de diferentes tamaños y materiales. Es algo muy parecido a crear tus mundos y videojuegos con piezas de Lego. Fortnite
es un juego online de disparos (lo que se conoce como un shooter) en tercera persona (es decir; que ves a tu personaje
según se mueve). Tiene dos modos de juego: Salvar al mundo y Battle Royale.
6
El blockchain es de un conjunto de tecnologías que permiten llevar un registro seguro, descentralizado, sincronizado y
distribuido de las operaciones digitales, sin necesidad de la intermediación de terceros.
abarca desde los juegos de realidad virtual hasta la compra de bienes raíces y
fondos de inversión.
Desde el punto de vista ético, hay varios temas que preocupan, y uno de ellos
tiene que ver con su relación con la Mercadotecnia. En el metaverso , las
empresas no solo podrán saber y explotar lo que los clientes dan clic con el
mouse, o en donde fijan su vista en la pantalla, sino también podrán rastrear el
movimiento corporal de las personas y aún más, detectar sus ondas cerebrales y
sus respuestas fisiológicas. Adicional a ello, hay un tema delicado con las
políticas de privacidad de datos personales. Sabemos que la mayoría de los
usuarios tienden a aceptar sin leer las políticas de privacidad cuando descargan
cualquier software o aplicación. Es preocupante pensar que este tipo de
comportamiento del consumidor probablemente fluirá hacia el metaverso a
medida que más personas compren cascos de realidad virtual, lentes de realidad
aumentada y dispositivos habilitados para inteligencia artificial. Pero no solo los
consumidores o usuarios pueden ser víctimas de ser afectados en algún aspecto
ético, también para las mismas empresas o Agencias de Marketing se abren
muchos retos que van más allá de crear posibilidades infinitas para sus marcas y
relaciones con sus clientes y que están relacionados con la manipulación de los
macrodatos7, deepfakes8 y también ,por qué no, con ciberataques que puedan
dañar también a sus marcas .
Por útlimo, hay temas todavía muy sensibles que resolver en el aspecto ético
referentes a:
7
Los macrodatos hacen referencia a los datos que se emplean en la Ciencia de Datos, los cuales son complejos y
variables por lo que se emplean herramientas tecnológicas especiales para su análisis
8
Deepfake normalmente se refiere a un video falso en donde el rostro de una persona parece real pero está creado con
Inteligencia Artificial.
hicieron alguna acción o no en el mundo real. Esto es muy delicado sobre
todo para los niños.
- En el metaverso, no solo las personas serán virtualizadas, sino también las
cosas. Los edificios, los objetos del hogar y los artículos de una tienda se
representarán digitalmente a través de un gemelo virtual en el
metaverso. ¿Quién puede decir cuáles de estos objetos son aceptables
para recrear digitalmente? ¿Alguien puede ver a algún gemelo virtual en el
metaverso? Por ejemplo, si una casa con todos sus objetos personales está
en el metaverso, ¿puede alguien entrar en ella o solo los dueños de la vida
real?
- ¿Cómo administrar el tiempo en el mundo digital? El riesgo de perder el
contexto real tendrá un enorme impacto social
- La socialización humana
Por otro lado, si analizamos los aspectos que actualmente se describen como
ventajas en la Economía , es importante antes que nada comprender el metaverso
en sus dos contextos: en el de Realidad Virtual y en el de Realidad Aumentada.
Ante estos dos escenarios, se prevén diferentes mercados y diferentes tasas de
aceptación e impactos tanto económicos como sociales.
Conclusiones
Sin duda, el metaverso llegará a nuestras vidas, como lo hicieron los celulares y
el Internet, pero aquél mundo lleno de avateres medio caricaturescos se quedarán
solo como medio de socialización o de juego. El verdadero metaverso se visualiza
como la plataforma central de nuestras vidas como lo es ahora el Internet, pero
será definitivamente en un mundo aumentado y no en el virtual. . Si lo hacemos
bien, será mágico y estará en todas partes pero si olvidamos los aspectos
éticos, será una catástrofe para la humanidad.