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El documento presenta un proyecto de una pista de coches creada en software interactivo. Describe los pasos tomados para crear la pista de coches, incluyendo agregar imágenes de fondo y sonido, posicionar imágenes de coches en la línea de tiempo para que se muevan a velocidades diferentes, y crear máscaras para los coches para que no se superpongan. También describe darle una animación al logotipo al final de la línea de tiempo.
El documento presenta un proyecto de una pista de coches creada en software interactivo. Describe los pasos tomados para crear la pista de coches, incluyendo agregar imágenes de fondo y sonido, posicionar imágenes de coches en la línea de tiempo para que se muevan a velocidades diferentes, y crear máscaras para los coches para que no se superpongan. También describe darle una animación al logotipo al final de la línea de tiempo.
El documento presenta un proyecto de una pista de coches creada en software interactivo. Describe los pasos tomados para crear la pista de coches, incluyendo agregar imágenes de fondo y sonido, posicionar imágenes de coches en la línea de tiempo para que se muevan a velocidades diferentes, y crear máscaras para los coches para que no se superpongan. También describe darle una animación al logotipo al final de la línea de tiempo.
ESCUELA SUPERIOR DE CIENCIAS Y HUMANIDADES ZONA ESCOLAR 001 21MSU1160W
Nombre: Raziel rosas lozano
Nombre del curso: Nombre del profesor: Software Interactivo Evangelina González Gamboa Unidad:2 Actividad: PROYECTO PISTA DE COCHES Fecha: 16/11/2022 Bibliografía:
Creamos un archivo de tamaño standar insertamos las imagenes de fondo
extendemos las lineas de tiempo bloqueamos. Agregamos el sonido le ponemos la misma distancia a la linea del tiempo y bloqueamos. Agregamos las imagenes que tendran movimiento «los carros» y despues modificamos sus fotogramas a interpolacion de movimiento pocisionamos de manera en que cada uno tenga un tiempo de propio y no se encimen. creamos una mascara para cada carro, con el motivo de que no se vea que su camino sobre pasa el logotipo. Al logotipo le creamos al final de la linea del tiempo una animacion con interpolacion de movimiento SECRETARIA DE EDUCACION PÚBLICA SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN SUPERIOR ESCUELA SUPERIOR DE CIENCIAS Y HUMANIDADES ZONA ESCOLAR 001 21MSU1160W