Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 1. Iniciando Adobe Photoshop CS6 1.1. Qu es Photoshop? Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de imagen ms potente hoy en da. Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado para dibujar, para eso es recomendable que utilices Illustrator, tambin de Adobe. Photoshop est principalmente orientado a tratar y manipular imgenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica. Entonces, una vez introducida la imagen en el programa podras retocarla, transformarla y editarla con un sinfn de posibilidades. De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software ms utilizado por diseadores e ilustradores. 1.2. Novedades en Photoshop CS6 Mejoras del filtro Licuar En la actualizacin de Photoshop para Creative Cloud, el filtro Licuar funciona mucho ms rpido que en versiones anteriores. A partir de ahora, el filtro Licuar admite objetos inteligentes, incluidas las capas de vdeo de objetos inteligentes, y se aplica como un filtro inteligente. Otra mejora en el filtro Licuar es que se ha aadido un comportamiento para la herramienta Reconstruir. Si mantiene pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra la herramienta a travs de una deformacin, la herramienta Reconstruir suaviza una deformacin en lugar de volver a modificar la escala o quitarla. Aplicacin de efectos de la galera de desenfoque como filtros inteligentes Ahora, los efectos de desenfoque fotogrfico de la Galera de efectos de desenfoque son compatibles con los objetos inteligentes y se pueden aplicar de manera no destructiva como filtros inteligentes. Esta funcin tambin es compatible con las capas de vdeo de objetos inteligentes. Copia de las propiedades CSS de capas de forma o texto Copiar CSS genera propiedades de hojas de estilos en cascada (CSS) a partir de las capas de forma o texto. Captura los valores de tamao, posicin, color de relleno (incluidos los degradados), color de trazo y sombra paralela. Para capas de texto, Copiar CSS tambin captura los valores de familia de fuentes, tamao de fuente, grosor de fuente, altura de lnea, subrayado, tachado, superndice, subndice y alineacin del texto. El cdigo CSS se copia en el Portapapeles y se puede pegar en una hoja de estilos. Acciones condicionales
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Las acciones condicionales permiten crear acciones que eligen lo que debe hacerse en funcin de una condicin entre varias posibles. En primer lugar, el usuario elige una condicin y, a continuacin, especifica opcionalmente la accin que se reproduce si el documento cumple la condicin. Luego se puede especificar opcionalmente una accin que se reproduce si el documento no cumple la condicin. Compatibilidad con pantallas con alta resolucin de PPP A partir de ahora, Photoshop es compatible con pantallas con alta resolucin de PPP, como es el caso de las pantallas Retina. Entre las mejoras que supondra trabajar con pantallas de mayor resolucin es poder ver rpidamente cualquier documento al 200%. Para ver un documento al 200%, realice una de las siguientes acciones: Elija Ver > 200%. Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga doble clic en el icono de la herramientaZoom. Pulse Mays+Ctrl (Windows) o Mays+Comando (Mac OS) y haga doble clic en el icono de la herramienta Zoom para ver todos los documentos abiertos al 200%. Cambios en las opciones de vista En la barra de opciones de las herramientas Zoom y Mano, se ha cambiado el nombre del botn para ver una imagen con su tamao real a 100%. Adems, las dos barras de opciones ya no contienen el botn Tamao de impresin. Asimismo, se ha cambiado el nombre del comandoPxeles reales del men Ver a 100%. Cambios y mejoras de la herramienta Recortar Las actualizaciones de la herramienta Recortar incluyen numerosas correcciones de errores y mejoras, incluidas las siguientes: Imagen frontal y nuevos valores preestablecidos en el men Proporcin. Al hacer clic en el icono de flecha doble, se cambia la orientacin del recorte, con el intercambio de los valores de Anchura y Altura. Este icono reemplaza al botn Rotar rectngulo de recorte. Al elegir An. x Al. x Resolucin en el men Proporcin se muestra un campo Resolucin en la barra de opciones y se rellenan automticamente los valores de Anchura y Altura. Al hacer clic en el botn Borrar se borran los valores de los campos Anchura y Altura en la barra de opciones. Si se muestra, el valor del campo Resolucin tambin se borra. El mtodo abreviado de teclado de Imagen frontal ha cambiado de F a I, tanto para la herramienta Recortar como para la herramienta Recorte con perspectiva.
Barra de opciones de la herramienta Recortar en CS6 Creative Cloud A. Men Proporcin B. Intercambio de los valores de Anchura y Altura C. Opciones de superposicin Estilos de texto predeterminados Los estilos de carcter y de prrafo de un documento se pueden guardar como los estilos de texto predeterminados. Estos estilos predeterminados se cargan automticamente en los paneles deestilo de carcter y de prrafo cuando se crea un nuevo documento de Photoshop. Tambin se pueden cargar los estilos predeterminados en cualquier documento existente con el comandoCargar estilos de texto predeterminados.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Mejoras en la deteccin de caras en Gama de colores Ahora, el comando de selecciones de Gama de colores guarda las selecciones de Tonos de pielcomo un ajuste preestablecido. Tambin puede guardar la configuracin de la opcin Detectar caras cuando se selecciona Tonos de piel o Muestreados. Lectura de muestras desde archivos HTML, CSS y SVG Es posible aadir los colores especificados en un documento HTML, CSS o SVG al panel Muestras. Si un valor de color se repite en un documento, solo se aade una instancia del color, no los valores duplicados. Esta funcin reconoce la siguiente sintaxis de color HTML/CSS: 112233, #123, rgb(1,2,3), rgba(1,2,3,4), hsb(1,2,3) y hsba(1,2,3,4). Mejoras y cambios en 3D Hemos incluido numerosas mejoras y nuevas funciones 3D en la versin de Creative Cloud de Photoshop CS6. Compatibilidad con archivos JPEG de gran tamao A partir de ahora, podr abrir y guardar con Photoshop archivos JPEG de hasta 65.535 pxeles de anchura y altura. Panel Color redimensionable A partir de ahora, podr cambiarle el tamao al panel Color. Retoque y transformacin Herramienta Movimiento con deteccin de contenido La herramienta Movimiento con deteccin de contenido le permite recomponer rpidamente imgenes sin necesidad de recurrir a complejas operaciones de organizacin de capas ni a la realizacin de selecciones lentas y precisas. El modo de ampliacin expande o contrae de forma convincente objetos como el pelo, rboles o edificios. El modo de movimiento permite colocar objetos en lugares distintos (esta opcin es ms eficaz cuando el fondo es similar). En la barra de herramientas, mantenga presionado el Pincel corrector puntual y seleccione la herramientaMovimiento con deteccin de contenido . Herramienta Parche con deteccin de contenido La herramienta Parche actualizada incluye una opcin de deteccin del contenido con la que se sustituyen perfectamente los elementos de la imagen no deseados, sintetizndolos con el contenido cercano. Los resultados de aspecto natural son similares a los de relleno segn el contenido, pero la herramienta Parche permite seleccionar el rea a partir de la cual se extrae el relleno. En la barra de herramientas, mantenga presionado el Pincel corrector puntual y seleccione la herramienta Parche . Herramientas de recorte rediseadas La herramienta Recortar rediseada proporciona una previsualizacin interactiva para que puedan visualizar mejor los resultados. Entre las opciones optimizadas de la barra de herramientas se incluyen la til herramienta Enderezar y controles de proporcin de aspecto que se pueden ajustar con un recorte activo en la ventana de la imagen. (Para mantener la proporcin de aspecto o resolucin actual, haga clic con el botn derecho en la imagen para acceder a las opciones adicionales).
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Para recortar una imagen, haga clic en la herramienta Recortar en la barra de herramientas. A continuacin, ajuste los bordes de recorte por defecto en la ventana de la imagen; o bien arrastre el puntero en la ventana para comenzar con bordes especficos. Para corregir la perspectiva de la imagen, mantenga pulsada la herramienta Recortar y seleccione la herramienta Recorte con perspectiva Filtros Correccin de lentes de gran angular Elija Filtro > ngulo ancho adaptable para enderezar rpidamente las lneas que aparezcan curvadas en panormicas o fotografas tomadas con las lentes de ojo de pez y gran angular. El filtro utiliza las caractersticas fsicas de las lentes individuales para corregir automticamente las imgenes. Galera de efectos de desenfoque fotogrfico Elija Filtro > Desenfoque de campo, Desenfocar iris o Cambio de inclinacin para crear rpidamente tres distintos efectos de desenfoque fotogrfico con intuitivos controles en imagen. Utilice los controles de los efectos de desenfoque para aadir efectos de bokeh a las imgenes. Galera de efectos de iluminacin Mejore el rendimiento y los resultados con la nueva galera de efectos de iluminacin de 64 bits. Un espacio de trabajo especializado con controles en el lienzo y vistas previas que facilitan la visualizacin de las mejoras realizadas en la iluminacin. Filtro de pintura al leo Elija Filtro > Pintura al leo para crear fcilmente el aspecto de una pintura clsica. Vdeo El nuevo diseo del panel Lnea del tiempo est basado en clips e incluye transiciones y efectos que confieren un acabado perfecto a los vdeos profesionales. Cambie fcilmente la duracin y velocidad del clip; y aplique efectos de movimiento a texto, imgenes fijas y objetos inteligentes. Los grupos de vdeo combinan varios clips de vdeo y contenido como texto, imgenes y formas en una sola pista en la lnea de tiempo. Las pistas de audio independientes facilitan la edicin y el ajuste. El nuevo diseo del motor de vdeo tambin es compatible con una amplia gama de formatos de importacin. Cuando est listo para exportar el vdeo final, Photoshop cuenta con ajustes preestablecidos y opciones tiles para los formatos DPX, H.264 y QuickTime. Nota: en Windows, debe instalar QuickTime por separado.
Ajustes tonales y de color Deteccin de caras y seleccin del tono de piel Elija Seleccin > Gama de colores. A continuacin, en el men emergente Seleccionar del cuadro de dilogo Gama de colores, seleccione Tonos de piel para aislar fcilmente los tonos. Para seleccionar un tono de piel ms preciso, elija Detectar caras y, a continuacin, ajuste Tolerancia para especificar cmo de bajo o alto ser la gama de colores de la seleccin.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Mejora de las correcciones automticas Mejore las imgenes fcilmente en un solo paso gracias las opciones automticas mejoradas para los ajustes Niveles, Curvas y Brillo/Contraste. Para personalizar las correcciones automticas, pulse la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en el botn Automtico. 3D (solo Photoshop Extended) Cree imgenes en 3D de forma intuitiva gracias a una interfaz simplificada que permite editar escenas sobre el propio lienzo. Podr arrastrar las sombras con facilidad, animar objetos 3D, dar a los objetos 3D el aspecto de bocetos o dibujos animados, y mucho ms.
Automatizacin Con Photoshop CS6 podr grabar las acciones que realice con herramientas tales como los pinceles. Para activar esta funcin, seleccione Permitir grabacin de herramienta en el men del panel Acciones.
Pintura y motivos Puntas de pincel erosionables Los lpices y los pasteles erosionables se desgastan de forma natural con el uso. Personalice las opciones de la forma de la punta del pincel: Suavidad controla la velocidad de desgaste, Formasirve para configurar ajustes (desde puntas planas a redondas) y Enfocar punta recupera la nitidez original. Al pintar, observe la cantidad de desgaste con la previsualizacin de la punta activa del pincel, en la esquina superior izquierda de la imagen. Seleccione Ventana > Pinceles preestablecidos para acceder rpidamente a nuevas puntas erosionables, o bien Ventana > Pincel para personalizarlas. Sugerencias para el Aergrafo Las puntas de aergrafo reproducen el efecto de botes de spray con una boquilla 3D cnica. Personalice las opciones de forma de la punta del pincel como, por ejemplo, Nivel de detalle,Salpicaduras, Dureza y los controles de Distorsin. Al utilizar una pluma, puede modificar la extensin de los trazos con spray cambiando la presin de la pluma. Seleccione Ventana > Pinceles preestablecidos para acceder rpidamente a nuevas puntas de aergrafo, o bien Ventana > Pincel para personalizarlas. Pose de pincel Especifique la presin, el giro y la inclinacin del lpiz stylus. Seleccione Ventana > Pincel y, a continuacin, Pose del pincel para pintar con una inclinacin, giro y presin especficas. Utilice el lpiz stylus para cambiar el trazo con respecto a la pose predeterminada, o bien, seleccione las opciones de anulacin para mantener una pose esttica. Proyeccin de pincel Utilice esta opcin para aplicar inclinacin y rotacin a las formas de las puntas. Seleccione Ventana> Pincel y, a continuacin, Dinmica de forma en la lista de la izquierda. En la parte inferior de las opciones de la derecha, seleccione Proyeccin de pincel. Al pintar con un lpiz stylus, los cambios de inclinacin y rotacin modifican la forma de la punta.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Dinmica de color del pincel Dinmica de color se aplica de forma coherente en cada trazo de manera predeterminada. La configuracin de Dinmica de color vara el color automticamente al pintar. En versiones anteriores de Photoshop, los ajustes de dinmicas cambiaban el color de cada tampn de punta en un trazo. En Photoshop CS6, sin embargo, los cambios dinmicos se producen una vez al principio de cada trazo. Esto le permite variar el color entre trazos, en lugar de en cada trazo individual. Para volver al comportamiento de las versiones anteriores, elija Ventana > Pincel y, a continuacin, seleccione Dinmica de color en la lista de la izquierda. En la parte superior de las opciones de la derecha, seleccione Aplicar por punta. Patrones con secuencias Seleccione Edicin > Rellenar, seleccione Motivo en el men Usar y, a continuacin, seleccione Patrones con secuencias para elegir entre varias opciones geomtricas. Cree diseos sofisticados combinando estas secuencias con ajustes preestablecidos de motivos personalizados y modos de fusin.
Dibujo Capas vectoriales Gracias a las herramientas Lnea y Forma ahora se pueden crear objetos vectoriales completos. Aplique trazos y rellenos con la barra de opciones. Trace objetos con lneas discontinuas y otros diseos. Rellene objetos con degradados, colores y motivos preestablecidos o definidos por el usuario. Para posteriormente revisar los ajustes de trazos y rellenos, basta con seleccionar la capa del objeto y, a continuacin, seleccionar la herramienta Seleccin de trazado o Seleccin directa . Edicin de trazados intuitiva De forma predeterminada, al arrastrar con la herramienta Seleccin directa se ajustan varios segmentos relacionados, lo que permite transformar rpidamente formas de trazados. Para editar los segmentos solo entre los puntos de anclaje seleccionados, como suceda en versiones anteriores de Photoshop, seleccione Restringir el arrastre del trazado en la barra de opciones. Para reducir los bordes suavizados, asegurndose de que los objetos vectoriales se ven lo ms ntidos posibles, seleccione Alinear bordes en la barra de opciones.
Espacio de trabajo y flujo de trabajo Se han incorporado numerosas mejoras que le ayudarn a llevar a cabo tareas comunes de forma ms eficiente. Motor grfico Mercury Disfrute de una interaccin ultrarrpida con comandos que requieran un uso intensivo del procesador, como es el caso de Licuar, Deformacin, Deformacin de posicin libre y Recortar. Imagen totalmente renovada Trabaje en la elegante interfaz totalmente renovada con mejoras de diseo como las siguientes:
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Seleccione uno de los cuatro diferentes niveles de brillo: elija Edicin > Preferencias (Windows) o Photoshop > Preferencias (Mac OS). En el apartado Interfaz, seleccione una muestra en Tema de color. Nota: para reducir rpidamente el brillo de la interfaz, presione Mays + F1. Para aumentar el brillo, presione Mays + F2. (Los usuarios de porttiles Mac tambin deben pulsar la tecla FN). Las pantallas mostradas en las imgenes le mantendrn informado a medida que vaya utilizando sus herramientas favoritas, ya que le mostrarn las dimensiones de las selecciones, los ngulos de las transformaciones, etc. Para ajustar la ubicacin de estos valores, en las preferencias de la interfaz, seleccione una opcin del men Mostrar valores de transformacin. La nueva galera de Mini Bridge facilita el acceso a imgenes y documentos. Elija Ventana >Extensiones > Mini Bridge. Para maximizar el espacio de la pantalla, las funciones que estaban en la barra de aplicaciones se han trasladado a otras partes. Para cambiar entre los modos de pantalla estndar y completa, haga clic en el botn situado en la parte inferior de la barra de herramientas. Mejoras en las capas En la parte superior del panel Capas, las nuevas opciones de filtrado le ayudan a encontrar rpidamente las capas clave en documentos complejos. Muestre subconjuntos de capas filtrando por nombre, tipo, efecto, modo, atributo o etiqueta de color. Puede utilizar el panel Propiedades para modificar rpidamente los componentes de la capa seleccionada en el panel Capas. Migracin y uso compartido de ajustes preestablecidos Elija Edicin > Ajustes preestablecidos > Migrar para trasladar fcilmente ajustes preestablecidos, espacios de trabajo, preferencias y configuraciones de Photoshop CS3 y versiones posteriores a Photoshop CS6. Seleccione Edicin > Ajustes preestablecidos > Exportar/Importar ajustes preestablecidos para compartir una instalacin personalizada en todos los equipos en un grupo de trabajo. Almacenamiento en segundo plano El almacenamiento de fondo le permite seguir trabajando despus de aplicar comandos de Guardar, en lugar de tener que esperar a que finalice el almacenamiento. Nota: si suele guardar archivos de gran tamao y desea obtener un rendimiento continuado en Photoshop, desactive Guardar en segundo plano en las preferencias de Administracin de archivos. Autorrecuperacin La opcin de autorrecuperacin almacena informacin recuperada tras un bloqueo a intervalos especificados por el usuario. El valor predeterminado es de diez minutos. En caso de que la aplicacin se bloqueara, el trabajo se recuperar la prxima vez que inicie la aplicacin. Para personalizar los intervalos de tiempo entre almacenamientos de autorrecuperacin, seleccione Edicin > Preferencias > Administracin de archivos (Windows) o Photoshop >Preferencias > Administracin de archivos (Mac OS). Seleccione Guardar en segundo plano y, a continuacin, seleccione un intervalo en el men Guardar informacin de recuperacin automticamente.
Texto
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Estilos de prrafo y carcter En el panel Ventana > Estilos de prrafo, cree, almacene y vuelva a aplicar las caractersticas de grupos de frases resaltadas. Use el panel Ventana > Estilos de carcter para especificar el aspecto de letras, palabras o frases seleccionadas. Men Texto Se ha aadido el nuevo men Texto, donde encontrar la mayora de funciones relacionadas con el texto. Por ejemplo, puede acceder a los paneles Carcter y Prrafo desde el men Texto > Paneles. Compatibilidad con aplicaciones Adobe Touch y aplicaciones complementarias para Photoshop D rienda suelta a su creatividad en Photoshop CS6 con las aplicaciones Adobe Touch y las aplicaciones complementarias para Photoshop (se venden por separado). Disee, edite y presente su trabajo con elegancia utilizando seis aplicaciones Adobe Touch diseadas para su tablet como, por ejemplo, Photoshop Touch, Adobe Kuler y Adobe Debut. Transfiera archivos a travs de Adobe Creative Cloud para perfeccionarlos en Photoshop CS6, o bien vea, acceda y comparta desde prcticamente cualquier lugar. Asimismo, tambin podr interactuar directamente con Photoshop CS6 de forma inalmbrica gracias las aplicaciones complementarias parar Photoshop creadas por Adobe y la comunidad de desarrolladores. Camera Raw 7 Los controles bsicos simplificados de la ficha Revelar mejoran la interpretacin de la iluminacin y las sombras. Hay disponibles nuevas correcciones locales para el equilibrio de blancos, los resaltados, las sombras, la reduccin de ruido y el moir. Los nuevos reguladores bsicos y las nuevas opciones de ajustes locales aparecen cuando se procesan imgenes nuevas o se convierten imgenes procesadas previamente a la versin de proceso 2012 (PV2012). Para convertir una imagen, haga clic en el icono de exclamacin de la esquina inferior derecha del rea de previsualizacin de la imagen. 1.3 Iniciando Adobe Photoshop cs5
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el escritorio. En el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a travs del men Inicio Todos los programas Adobe Photoshop CS6. Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles, herramientas y mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el programa estar listo para empezar a trabajar. Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el resto del curso. 1.4. Abrir una Imagen Normalmente, al instalar Photoshop, aparece una seccin en la instalacin que te permite asociar diversos tipos de archivos a la aplicacin, esto es, que al abrir directamente determinados tipos de archivos se cargue Photoshop. En principio, si no cambiaste nada durante la instalacin casi todos los formatos de imagen, o al menos los ms comunes, se abrirn con Photoshop, por lo que hacer doble clic sobre un archivo de imagen provocar el arranque del programa y la carga del archivo. Si este no es tu caso, hay formas alternativas para abrir archivos desde Photoshop, que son tambin las que utilizaremos con ms frecuencia. Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop. Una vez abierto el programa, haz clic en Archivo en la barra de men.
Se desplegar una lista como esta:
Nota: En Photoshop CS5 no se ven todas las opciones del men directamente, slo las ms comunes, por lo que no vers todas las opciones de la imagen de arriba. Para que se vean todas, hay que pulsar en Mostrar todas las opciones del men, al final de la lista. Recuerda esto cuando no veas directamente alguna de las opciones que comentemos. Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. Y se abrir un cuadro de dilogo.
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Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrir en una ventana dentro del programa. Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del Explorador de Windows directamente al rea de trabajo de Photoshop. Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa. Una de las caractersticas que se aadi en las versiones CS Photoshop es Adobe Bridge, esta vez se mantiene e incluso se ha mejorado. Puedes abrirlo haciendo clic en Archivo Buscar en Bridge o desde el icono sobre la barra de men.
Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma ms eficiente, pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve descripcin o incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.
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En esta versin, se ha aadido Mini Bridge, que nos permite explorar archivos directamente desde un panel. Resulta especialmente til si vamos a ir necesitando imgenes de una misma carpeta. Para abrir Mini Bridge, puedes usar su icono sobre la barra de mens.
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1.5. Guardar una Imagen Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una imagen: Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesin de trabajo y continuar ms adelante. O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar. Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos de formas diferentes. En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar Como.
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Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el archivo. Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones: a) Guardar Imgenes inacabadas o en proceso. Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que hemos hecho, nos gustara que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se encuentra, manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como estn para poder seguir trabajando con ellos despus.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al guardar la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, pero es debido a que guarda gran cantidad de informacin sobre el estado en el que se encuentra nuestra composicin. As que haremos clic sobre la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos Photoshop. .PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto slo podr utilizarse con este programa.
b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin o impresin. En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen y queremos finalizar su proceso. Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen para que pueda ser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen. JPG y GIF son los formatos ms comunes. El primero, est pensado para imgenes con muchos colores, como fotografas, para las cuales se obtiene mejor calidad en menor tamao que otros formatos, aunque puede generar archivos ms pesados. El segundo, GIF, est ideado para grficos, imgenes con pocos colores (un mximo de 256) y reas de color uniforme. Por lo general, un archivo GIF es muy ligero, ya dems permite transparencias y animaciones. Eligiendo el formato adecuado, obtendremos la mejor relacin calidad - tamao. Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de estos formatos de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn creando una imagen plana, y, por tanto, no podrs volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que se encontraba antes de grabar. Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones finalizadas para poder hacer pequeos retoques o aadidos en cualquier momento. Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en Guardar.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo escogido. a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrars ningn otro problema. El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando quieras volver a l slo tendrs que hacer doble clic sobre su icono o acceder a l mediante el men Archivo Abrir. b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentar el siguiente cuadro de dilogo:
Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado de Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y mxima. Si escoges una calidad alta el archivo de salida tendr un tamao mayor, mientras que si reduces la calidad ganars en espacio en disco. Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir el archivo, podrs escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los tipos de formato (o la calidad de salida) vers como el tamao final del archivo vara. En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del archivo final, pero puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste a tus expectativas. En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la imagen activando la casilla de Pre visualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de imagen, y podrs ver antes de guardar el aspecto final de tu composicin. Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrs seleccionar el color en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato JPG no es capaz de mostrar espacios trasparentes. Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente formato. c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar al hacer clic en Guardar:
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En este paso debers determinar cmo se va a guardar el archivo de imagen GIF. Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF slo es capaz de almacenar 256 colores como mximo, por lo que en esta ventana tendremos que decidir que colores deber almacenar y que otros despreciar (en el caso de que nuestra imagen tuviese ms de 256 colores). En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de colores de salida queremos que contenga la imagen. La opcin Local (Selectiva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta de colores final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios tonos para conseguir un nmero de colores final que se cia a las propiedades del formato. Esta es la opcin ms recomendable casi siempre, a no ser que consideres despreciables otros colores que Photoshop en principio descart. En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers seleccionar A medida..., y aadir y eliminar colores. Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de imagen se ajusten a una paleta ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta estndares de la web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son adecuadas si la imagen de salida va a ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos sistemas exclusivamente. En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrs modificar el nmero total de colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta. Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web, primarios, blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causar que los colores de la imagen se adapten a la paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que existiese en la paleta final. En todos los casos si la casilla de Pre visualizacin permanece activada, podrs ver en la ventana de imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida. Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecern trasparentes, mostrndose el fondo de la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy utilizado en la web para crear efectos como este:
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GIF sin transparencia
GIF con transparencia Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que debern mostrar stas en la imagen final desde la lista desplegable Mate, igual que en el caso anterior. Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop te preguntar si deseas que la imagen se guarde entrelazada.
Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la red, el efecto entrelazado facilita este proceso reservando el espacio de la imagen en la pgina para luego descargar la imagen lnea a lnea, puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para imgenes que ocupan bastante espacio y tardas un poco en cargar. Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y as ahorrarnos un poco en el tamao final del archivo. Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que escogiste, y estar listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior. 1.6. Abrir un Nuevo Documento de Trabajo Hasta ahora hemos visto cmo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en cualquiera de los estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora aprenderemos algo ms esencial, esto es, crear un documento en blanco desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea aadiendo recortes o imgenes completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas. Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo Nuevo para que aparezca el cuadro de dilogo de Nuevo Documento de Photoshop.
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Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus caractersticas bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.
En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen, podemos definir su tamao introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el rea de la imagen) y medirlas en centmetros, til para imgenes fotogrficas, o en pxeles, ms recomendado para imgenes destinadas a la publicacin en Internet. Un pxel es la unidad ms pequea en la que se puede descomponer una imagen digital, a cada pxel le corresponde un color, y as, pxel a pxel se va formando la imagen total. Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la imagen con un zoom real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos ver la imagen cada vez ms "cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez ms vamos viendo los pxeles de ms cerca. Si aumentamos el zoom al mximo veremos que la imagen est formada por cuadrados de colores, que en conjunto forman la imagen. Estos cuadrados son los pxeles.
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Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros). Depende de la resolucin de pantalla con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla es de 800x600 significa que tu pantalla (sea del tamao que sea) mostrara 800 pxeles en su anchura y 600 en su altura. Podemos configurar la pantalla para que muestre muchos ms pxeles en el mismo espacio seleccionando una resolucin mayor que depender del monitor. Por ejemplo, 1024x768 pxeles o 1920x1200 en una gran pantalla panormica. El tamao en centmetros ser el mismo, pero se mostrarn ms pxeles en un mismo espacio. Es debido a esto que una imagen parezca ms grande en resoluciones ms bajas, porque un pxel a 800x600 mide ms (en centmetros) que lo que medira si nuestra configuracin fuese ms alta. Por esto es que una imagen medida en pxeles es ms apropiada para la publicacin en web. Queremos saber el espacio real que ocupar en pantalla, y no el espacio que tendra si la imprimisemos. Tambin es posible que quieras que tu imagen tenga un tamao estndar ya definido, como podra ser el tamao de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la lista desplegable de Predefinir y hacer clic sobre el elemento que se ajuste a tus medidas. Photoshop, automticamente asignar el tamao al lienzo de la imagen con las medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento. Es necesario comprender tambin el concepto de resolucin, la siguiente caracterstica que trabajaremos. La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la cantidad de pxeles que podemos encontrar en ella. La resolucin se define como el nmero de pxeles por pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada equivale a 2.54 centmetros), y por tanto, si las dimensiones son pequeas y la resolucin alta, tendremos una imagen de buena calidad. Las imgenes de mayor resolucin pueden reproducir ms detalle y transiciones de color ms suaves debido a la densidad de pxeles. Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su archivo) ser mayor, pues es necesario almacenar ms informacin al haber un mayor nmero de pxeles.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una resolucin para nuestra nueva imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolucin de 72ppp, el estndar para imgenes en Internet, pero si lo que pretendes es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable que utilices una resolucin entre 240 y 300ppp. Otra de las opciones que tenemos ser la del Modo de color. De esto slo diremos que si trabajamos con una imagen destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema que utilizan los monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos seleccionar el modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras "dibujan" las imgenes). Esto no quiere decir que no podamos pasar de un modo a otro, o que no podamos imprimir una imagen si elegimos el modo RGB. Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos el color del fondo de la imagen. Si seleccionamos algn modo que no sea transparente, la capa de fondo ser inamovible y no se podrn realizar algunas de las caractersticas avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo transparente, as surgirn muchas menos complicaciones al trabajar con las capas (como veremos ms adelante). El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises.
Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, as podrs definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde la lista desplegable Predefinir. Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el espacio de trabajo.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 2. El entorno de Photoshop 2.1. El rea de Trabajo Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el entorno de trabajo. Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se encuentren disponibles. Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a travs del men Archivo Abrir. Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea de trabajo toma esta forma:
Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo clic en la opcin Ventana Espacio de trabajo Aspectos esenciales (Por defecto):
Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido, podrs seleccionar entre 3D avanzado, Anlisis, Automatizacin, Color y tono, Pintura, etc... Todos estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmente todas tienen las mismas), y destacarn las opciones de men ms utilizadas para las diferentes tareas. Estos modos son muy tiles para trabajar con ms comodidad pues visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de esta forma.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo 2.2. La Barra de Men La barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en la mayora de programas por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aqu podrs acceder a diferentes opciones de men, como por ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. Tambin podrs acceder a opciones mucho ms complejas que iremos viendo a lo largo del curso.
2.3. El Panel de Herramientas Cuando inicie Photoshop, el panel Herramientas aparece en la parte izquierda de la pantalla. Algunas herramientas de este panel cuentan con opciones que aparecen en la barra de opciones contextuales. stas incluyen las herramientas que le permiten insertar texto, seleccionar, pintar, dibujar, muestrear, editar, mover, anotar y ver imgenes. Otras herramientas le permiten cambiar los colores frontales o de fondo. Vaya a Adobe Online y trabaje con modos diferentes. Puede expandir algunas herramientas con el fin de ver las que contiene ocultas. Un tringulo pequeo en el lateral inferior derecho del icono de herramienta indica la presencia de herramientas ocultas. ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el cursor sobre alguno de estos iconos y pulsas el botn derecho del ratn se desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo. Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de herramientas de dibujo.
Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel, el Lpiz y la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del nombre de la herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la herramienta activa de este grupo. La herramienta activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro a la izquierda del icono. Para ver informacin sobre una herramienta basta con colocar el puntero sobre ella. En la informacin de herramientas que se muestra debajo del puntero aparece el nombre de la herramienta. La mayora de las herramientas tienen su abreviacin por teclado que se encuentra al lado del nombre entre parntesis, como vemos a continuacin:
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El Panel de herramientas tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS5) es exactamente igual pero con todas las herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer clic en el botn que aparece en la esquina superior izquierda . En el panel de herramientas podemos encontrar tambin los selectores de color , en Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente configurados por el usuario. El color situado al frente ser el color Frontal, la mayora de las herramientas lo tomarn como color de trabajo. El que se encuentra detrs es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y as imitar de alguna forma el borrado de pxeles. El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e intercambiaremos los colores de
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo los recuadros entre s, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras herramientas usarn ese color como predeterminado. Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono para restablecer los colores activos a negro y blanco (los iniciales de Photoshop). Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de dilogo Selector de color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que Photoshop te ofrece.
Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como estos: El icono advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de impresin, y es posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el que escogiste y se muestre con un tono diferente. Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web , si creas una imagen que contenga un color no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre de diferentes formas segn el navegador y el sistema operativo utilizado. Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque debido a la extensin que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de escasa utilidad para el usuario novel. Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve explicacin de su funcionalidad:
Este grupo de herramientas se utiliza para crear trazados.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Los trazados se utilizan para crear formas vectoriales (lneas y curvas definidas matemticamente). Estas formas son independientes a la resolucin y pueden redimensionarse sin problemas.
La primera opcin, la herramienta Cuentagotas, toma muestras de color de cualquier parte del lienzo y la hace activa en los selectores de color. La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4 muestras de color del lienzo para mostrar sus propiedades en la paleta de Informacin (junto al Navegador). La herramienta Regla, mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose el resultado, tambin, en la paleta Informacin. La herramienta Nota, nos permite crear una nota, como un post-it, en el rea de trabajo. Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te ayudarn a contar elementos en el rea de trabajo. Esta herramienta aadir literales con un nmero que se ir incrementando automticamente. 2.4. La Barra de Opciones de Herramientas La barra de opciones se muestra por debajo de la barra de mens situada en la parte superior del espacio de trabajo. La barra de opciones es sensible al contexto: cambia segn la herramienta que se seleccione. Algunos ajustes de la barra de opciones (como los modos de pintura y la opacidad) se aplican a varias herramientas, mientras que otros son especficos de una herramienta. Puede mover la barra de opciones en el espacio de trabajo utilizando la barra de sujecin para acoplarla en la parte superior o inferior de la pantalla. La informacin de herramientas aparece al colocar el puntero sobre una herramienta. Para mostrar u ocultar la barra de opciones, seleccione Ventana > Opciones.
De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como su tamao, su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se mantendr para que cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima vez. Si en algn momento quieres restaurar la herramienta a su estado original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen de la herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.
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La opcin Restaurar Todas volvera todas las herramientas a su estado original. 2.5. La Barra de Estado La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado. Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este nmero es el zoom aplicado a la imagen abierta.
Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es muy pequea o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder mostrar la imagen completa en pantalla. Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque reduzcamos o ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones de sta siguen siendo las mismas. Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de zoom que estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo, introduciendo un nmero diferente y pulsando la tecla Enter . Vers cmo cambia el zoom de la imagen. La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre el que estamos trabajando. Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:
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Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el documento. Versin Cue Muestra el estado del grupo de trabajo de Versin Cue del documento (abierto, sin gestionar, sin guardar, etc.). Esta opcin slo est disponible si Versin Cue est activada. Tamaos de archivo Indica el volumen de datos de la imagen. El nmero de la izquierda representa el tamao de impresin de la imagen, aproximadamente el tamao del archivo guardado y acoplado en formato Adobe Photoshop. El nmero de la derecha muestra el tamao aproximado del archivo, incluidos los canales y las capas. Perfil de documento Nombre del perfil de color utilizado en la imagen. Dimensiones del documento Dimensiones de la imagen. Escala de medida Escala del documento. Tamaos virtuales Indica la cantidad de RAM y de disco virtual utilizada para procesar la imagen. El nmero de la izquierda representa la cantidad de memoria actualmente utilizada por el programa para mostrar todas las imgenes abiertas. El nmero de la derecha representa la cantidad total de RAM disponible para procesar las imgenes. Eficiencia Porcentaje de tiempo utilizado para llevar a cabo una operacin en lugar de leer o escribir en el disco virtual. Si el valor es inferior al 100%, Photoshop est utilizando el disco de memoria virtual y, por tanto, el funcionamiento es ms lento. Temporizador Tiempo empleado en completar la ltima operacin. Herramienta actual Nombre de la herramienta activa. Exposicin de 32 bits Opcin de ajuste de la imagen de pre visualizacin para ver imgenes HDR (alto rango dinmico) de 32 bits por canal en el monitor del ordenador. El regulador slo est disponible cuando en la ventana de documento se muestra una imagen HDR. 2.6. La Ventana Navegador Utilice el panel Navegador para cambiar con rapidez la vista de la ilustracin utilizando una visualizacin en miniatura. El cuadro coloreado del navegador (denominado rea de pre visualizacin) corresponde al rea visible actualmente en la ventana. En principio, la encontrars minimizada a la derecha del rea de trabajo, haz clic sobre Navegador y se mostrar una miniatura de la imagen con la que estamos trabajando.
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Si no se encontrase visible puedes activarla desde el men Ventana Navegador en la barra de men. El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite modificar la vista de la imagen acercndola y alejndola mediante este control: .Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se vea ms grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la izquierda, veremos la imagen cada vez ms pequea (o desde ms lejos), porque el zoom disminuye. Fjate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo , este recuadro te ayudar a navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y veas slo una parte de la imagen. Haciendo clic sobre la miniatura puedes desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el rea contenida por ste. Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano , en el Panel de Herramientas: Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para utilizarla son los siguientes: 1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla. 2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del puntero cambia. 3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto deseado. 2.7. La Ventana Informacin Otra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin. Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a la de Navegador), desde el men Ventana Informacin o pulsando la tecla F8. En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y CMYK, adems de las coordenadas de su posicin. La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta seleccionada y las funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinacin del teclado y el ratn.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel podremos leer esto en la ventana de Informacin: Si mantenemos pulsada la tecla Shift vers como el mensaje de la barra de estado cambia para mostrar lo siguiente: En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos pintar lneas rectas con un simple clic. Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las herramientas. 2.8. La Ventana Color Otra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de Navegador. Puedes acceder a ella a travs del men Ventana Color, o pulsando la tecla F6. Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro de dilogo de seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha debers encontrar la proporcin exacta de rojo, azul y verde para formar el color que ests buscando. Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el selector de color. Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para qu sirve, las otras dos son muy sencillas. La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los botones y puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y cambiar de colores rpidamente. La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en tus composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios estilos. 2.9. La Ventana Historia Otra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde el men Ventana Historia.
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Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden cronolgico las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son ms recientes que las situadas al principio. El control de desplazamiento indica la ltima accin visible realizada. Puedes deshacer un nmero indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la ltima accin que quieras que permanezca activa. En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que en otros programas. Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin realizada. Si lo que quieres es deshacer varios cambios debers utilizar la orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando hasta haber deshecho las acciones deseadas.
Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que si deshicisemos acciones desde la ventana de Historia, por lo que a veces es recomendable usar la ventana para tener una vista de las acciones realizadas ms completa. El comando Edicin Paso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs, rehaciendo una a una las acciones guardadas en el historial. En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar borrar del historial todas las acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima realizada, dejando la imagen y el historial en la forma en la que se encontraban justo antes de la accin seleccionada. El botn Crear instantnea nueva es muy til, pues guarda una instantnea del estado de la imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier momento, incluso habiendo realizado diferentes acciones despus. Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado actual , que genera un nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen, as podrs seguir manipulndola manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo plano. En esta misma ventana encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la posibilidad de lanzar un conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad. En principio, el conjunto de acciones disponibles son las predeterminadas por Photoshop, aunque existe la posibilidad de crear acciones propias mediante el botn de Grabar Accin de la ventana.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo utilizarlo. Para ello veremos las principales herramientas del programa. Empezaremos con las herramientas de pintura. En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic derecho sobre l, se desplegar una lista mostrando el grupo formado por la herramienta Pincel, la herramienta Lpiz y la herramienta Sustitucin de color, las dos primeras con caractersticas parecidas, pero con algunas diferencias.
El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la herramienta Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son ms irregulares. Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen por otros. Vamos a ver las caractersticas propias de cada una de ellas. 3.1. La Herramienta Pincel Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta herramienta en aergrafo, para ello slo tenemos que pulsar el botn en la barra de Opciones de Herramientas. Este botn tiene dos estados, pulsado (el aergrafo est activado) e inactivo (el pincel actuar normalmente). Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presin ejercida por el pincel. As, si mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se ir aadiendo ms pintura a la imagen, mientras que si el aergrafo se encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la presin, la cantidad de pintura en un punto ser siempre la misma. Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo . El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado. Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones. 3.2. La Herramienta Lpiz Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus opciones con el Pincel, slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta: el Borrado automtico . Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra de Opciones de Herramientas, y se comporta del siguiente modo:
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Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el color de fondo borrando el color frontal. Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal para pintar. 3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz Ahora que hemos visto las caractersticas propias de cada una de estas herramientas, vamos a ver las opciones que tienen en comn. La Opacidad es una opcin que encontrars a menudo mientras trabajas con Photoshop. Se trata de un porcentaje (igual que el Flujo), y de ella depende la transparencia del trazo dibujado. Al 100%, la pintura es completamente opaca, mientras que al mnimo (el 1%) es imperceptible. Una de las caractersticas ms complejas de Photoshop es el Modo de Fusin. Dependiendo del modo en el que se utilice la herramienta pintar de una forma u otra. Veremos ahora los modos ms importantes. Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el color frontal por donde crees el trazo. Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean transparentes. Si intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel no pintara nada. Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente. Este modo acta de forma similar a la herramienta Borrador, que veremos ms adelante. Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo pintar si ste es ms oscuro que el color existente en la imagen. Aclarar, acta de forma contraria, el trazo se muestra nicamente si el color resultante es ms claro que el existente en la imagen. El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms avanzados como son los canales RGB. stos sern tratados ms adelante en el curso. Aunque si quieres aprender ms sobre las opciones de fusin consulta la ayuda de Photoshop y realiza una bsqueda por "Seleccionar modo de fusin". 3.4. El Concepto de Pincel Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo herramientas de pintura. No hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de pincel) con la herramienta Pincel. Las herramientas Pincel y Lpiz permiten la personalizacin de la forma en la que pintamos, pudiendo crear un trazo ms grueso, con menos dureza u otros aspectos que veremos a continuacin. Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener seleccionada la herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable en la barra de Opciones de Herramientas . Otra forma de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la imagen cuando una de estas herramientas se encuentre seleccionada. Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos escoger el tamao del pincel, para ello hemos de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el tamao deseado, o introducir su tamao en pxeles directamente sobre la caja de texto. Tambin es posible configurar la Dureza del pincel, e igual que la anterior, seleccionaremos mediante el control de desplazamiento una dureza entre los valores 0% y 100%, siendo el primero el pincel ms blando y el segundo el ms duro. Cuanta ms dureza tenga un pincel, menos suaves sers sus trazos. Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de pinceles preestablecidos, slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic sobre l para seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel estn deshabilitadas algunas de las opciones de edicin, siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamao pero no su dureza. Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes ms que podemos cargar si hacemos clic en este icono . Se desplegar la siguiente lista: Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por ejemplo, los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar de que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles es frecuente descargar primero los anteriores.
Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiar para mostrar los nuevos. Si seleccionas la opcin Aadir los pinceles nuevos se aadirn al listado existente en el momento. Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar pinceles y estos sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como escogiste. Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para acceder a ella ms rpidamente, pulsa el botn Nuevo y se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre con el que deseas guardar el pincel. Existe un modo mucho ms completo para personalizar tus pinceles, abre la ventana Pinceles haciendo clic en el botn del rea de ventanas (o seleccionndolo en el men Ventanas) Se mostrar una ventana como esta:
Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus propias puntas de pincel. 3.5. Combinaciones de Teclado De las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el uso de la tecla Shift . Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente mensaje en la barra de estado:
Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic con el ratn en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O simplemente para crear trazos rectilneos. Para ello, mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes puntos del lienzo, observars como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al siguiente.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo 3.6. La Herramienta Sustitucin de Color La herramienta Sustitucin de color te permite reemplazar colores de una imagen por otros. Para ello deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones para que acte de acuerdo a nuestras necesidades. En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:
Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente. Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin podemos cambiar la Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la opcin adecuada para cada una de estas acciones en el desplegable Modo. Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el muestreo para sustituir el color en la imagen. La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro . La opcin Continuo evala cada pxel de color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado. Si escogisemos Una vez , el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y se sustituira nicamente ese color en la imagen. Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra para sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra de fondos . La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se sustituyen los colores. Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s. La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma. En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a sustituir. Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia nula slo sustituir reas con el color exacto al de muestra. Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar. Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a pintar con el color Activo de la forma establecida en las opciones anteriores.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las vistas para el Pincel o el Lpiz. Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta herramienta. Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura sobre el lienzo: los Tampones. Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este grupo:
3.7. El Tampn de Motivo Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior. El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que muchas de sus opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta no utiliza pintura sino un patrn o Motivo. Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta no se diferencia mucho de la del Pincel.
De hecho, las nicas opciones diferentes son las 3 ltimas: Haremos clic en el desplegable de Motivo para ver las opciones disponibles. Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que vimos anteriormente. Haciendo clic en el botn veremos que es posible cargar diferentes motivos agrupados por categoras. Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados. Otra opcin disponible es la de Alineado , con esta opcin activada te asegurars de que el motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este recurso es muy til para evitar la superposicin de trazos, creando un motivo final homogneo. Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionista marcando su correspondiente casilla . De este modo, el resultado del tampn ser ms suave y difuso.
3.8. El Tampn de Clonar El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta herramienta hace una copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra zona del lienzo. Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin de diferentes puntas de pincel para adecuar la salida del trazo.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las vistas para el Pincel o el Lpiz. Deberamos incluir en esta seccin las herramientas de Degradado y Bote de pintura.
Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el lienzo. 3.9. La Herramienta Degradado Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo. Su uso es muy sencillo: 1. Selecciona la herramienta Degradado en el Panel de Herramientas. 2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos colores sern los que formarn parte de la transicin del degradado. 3. Haz clic donde quieres que comience el degradado. 4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn. Recuerda que si mantienes pulsada la tecla Shift podrs hacer degradados en lnea recta o en 45. Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas:
El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo. Si activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en sentido contrario. La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si desactivsemos la casilla podramos ver como la gama de colores en el degradado cambia ms bruscamente. Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos aplicar. Por defecto encontraremos marcado el Degradado lineal (que de hecho es el que ms utilizaremos). Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a diferentes tipos de degradados prediseados. Haciendo clic en el icono podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para darle mayor vistosidad a nuestros dibujos. Para aquellos degradados que contengan transparencias ser necesario que la opcin Transparencia se encuentre activada. En caso contrario, el degradado se mostrar opaco en toda su transicin.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo 3.10. La Herramienta Bote de Pintura La herramienta Bote de pintura te permite pintar de un color toda un rea del lienzo. Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del mismo color con el color Frontal. Ajustando la Tolerancia podrs ajustar la gama de colores sobre la que acte. Con una tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja slo pintar los pxeles del color igual al escogido. Si desactivamos la opcin Contiguo , el Bote de pintura colorear todos los pxeles que contengan ese color en cualquier lugar del lienzo. Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic sobre el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs seleccionar el motivo con el que quieras rellenar el rea a pintar.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 4. Las herramientas de Borrado Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para aadir pintura al lienzo, ya sea en forma de color plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia de una zona de la imagen, existen herramientas que nos permiten eliminarlo. Estas herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.
4.1. La Herramienta Borrador El Borrador permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color de Fondo. Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones ya conocidas. Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza, opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.
Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas. Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del rea del cuadrado. Destacaremos la opcin Borrar a historia: Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su funcin es la de restaurar al estado original de la imagen las zonas afectadas por el trazo del borrador. Este efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta Pincel de historia , la cual acta tambin de este modo. Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt pulsada mientras se utiliza el Borrador. Esto causar el mismo efecto que si la casilla de Borrar a historia se hallase activada. 4.2. La Herramienta Borrador Mgico
Este borrador acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando las reas afectadas de color transparente.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia que, segn aumente, borrar tambin los colores similares al color seleccionado en principio. Si seleccionamos la casilla Contiguo (activada por defecto) slo se borrarn las reas con el color de muestra conectadas a sta. Si se encontrase desactivada, el color de muestra se borrara de toda la imagen. Para acabados ms profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar , que har ms suave la transicin del rea borrada a la que se mantiene intacta. Y la opcin Opacidad , que en rangos bajos no borra totalmente el color, sino que lo hace ms transparente. Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado. 4.3. La Herramienta Borrador de Fondos
El Borrador de Fondos resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un objeto de una imagen. La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro . Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder conseguir resultados ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta del pincel. Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de pintura dispone del siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:
Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas cuantas pruebas hasta encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones ms interesantes son las siguientes:
La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta. Como predeterminado encontramos Contiguo, que borra las reas con el color muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s. La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, borra todas las reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar. Una mayor tolerancia permite que se borren colores ligeramente parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia nula slo borrara reas con el color exacto al de muestra. Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo se tomar el muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes modos: La opcin Continuo evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en consecuencia con ese color de muestra. Si escogisemos Una vez , el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y el borrador actuar con ese color como referencia. Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra en el borrador activando la opcin Muestra de fondos . Si activamos la casilla Proteger color frontal , el borrador actuar normalmente, pero ser incapaz de borrar reas de color igual al color frontal activo en el panel de herramientas. La combinacin de teclado para esta herramienta es la misma que para las herramientas de pintura.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 5. Las capas Ahora que conocemos los conceptos bsicos sobre cmo aadir o eliminar pintura al lienzo, vamos a tratar temas ms avanzados como son las Capas. Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de lminas de acetato; la que se encuentre en la parte superior tapar a las otras, pero slo en las zonas en las que tenga pintura, el resto permanecer transparente. Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos cmo trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello. Antes que nada, echaremos un vistazo a la ventana de Capas. 5.1. La Ventana Capas Si la ventana Capas no se encontrase en el rea de ventanas podemos hacerla aparecer desde el men Ventana Capas o pulsando la tecla F7.
Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos ms tiles con los que vamos a contar.
Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con iconos y mens desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de Men. 5.2. Crear Nuevas Capas Para aadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composicin haz clic en el icono de Nueva capa , vers como el programa aade una capa transparente sobre todas las que ya estaban creadas.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automticamente. Si quieres darle un nombre para reconocerla ms fcilmente slo tienes que hacer doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el nuevo nombre en su lugar.
5.3. Modificar Capas Una vez tengas las capas necesarias, querrs trabajar sobre ellas. Este paso es muy sencillo, basta hacer clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se sombrear.
Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo hacerlo) la capa activa ser aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la imagen. La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo.
5.4. Superposicin de Capas Asimilando el concepto de capa como el de una lmina de acetato (lmina transparente), vers muy fcilmente el posicionamiento de las capas. Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En el caso contrario, si la capa superior tiene zonas transparentes, stas dejarn ver las capas inferiores. Observa el siguiente ejemplo y la diferente posicin de las capas:
Adems, Photoshop te permite graduar la transparencia de las capas.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor 0% significara que la capa sera totalmente transparente y dejara ver completamente el contenido de las capas inferiores. En el ejemplo que estamos utilizando, si definisemos la opacidad de la capa de arriba a un 64%, dejara ver la capa que se tiene debajo.
5.5. La Visibilidad de las Capas A veces, para trabajar mejor nos gustara no ver el resto de las capas y trabajar nicamente con la activa, sin imgenes alrededor o superpuestas que nos molesten. El icono a la izquierda de la capa nos indica si esta est visible o no. Ocultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de visibilidad y la capa, automticamente, se har invisible.
Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrs utilizar ninguna de las herramientas de edicin sobre una capa que no se encuentre visible. 5.6. La Herramienta Mover Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo. Para ello, selecciona la herramienta Mover del panel de herramientas. Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla. Existen otros modos para seleccionar la capa a mover.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de herramientas que activa la seleccin automtica . Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo de la opcin escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un rea de pintura de sta. La opcin Mostrar controles transformacin habilita la posibilidad de transformar la capa activa. Pero este tema ser tratado ms adelante. Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas: 1. La tecla Shift limita, como hasta ahora, al desplazamiento nico horizontal, vertical o en 45 grados. 2. La tecla Alt te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y desplazarla a la vez. 3. La tecla Ctrl acta como si la Seleccin automtica estuviese activada. 5.7. Las Capas Enlazadas Enlazar es una funcin que te permite mantener la posicin relativa entre 2 o ms capas. Para enlazar dos capas slo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla pulsada (para crear selecciones mltiples) y pulsar el botn de Enlazar capas.
As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern al unsono. Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendrs que crear la seleccin mltiple y pulsar el botn. Este icono indica que la capa est enlazada a la capa activa del momento.
La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: el alineamiento. Observa la barra de opciones de la herramienta Mover :
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo. Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten arrastrar y alienar los objetos utilizando la herramienta Mover. Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando pases por uno de sus bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarse para alinearse a ella. 5.8. Alineamiento automtico de capas Photoshop incorpora una opcin muy til en la composicin de imgenes: el Alineamiento automtico de capas. Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para intentar encuadrarlas para que formen un todo homogneo. De esta forma puedes crear imgenes panormicas utilizando diferente toma de un mismo paisaje. Para utilizar esta opcin slo tienes que seleccionar las capas que intervendrn en la operacin y pulsar el botn en la barra de Opciones de herramientas. Este botn slo aparecer cuando tengas la herramienta Mover seleccionada. Al pulsar el botn aparecer en el siguiente cuadro de dilogo:
Veamos las opciones que se nos presentan: Automtico: Photoshop analiza las imgenes y aplica una transformacin en perspectiva o cilndrica a las capas, adems de cambiar su posicin si fuese necesario. Perspectiva: Photoshop aplica una transformacin de perspectiva, sesgo y escala sobre las imgenes para que se acoplen correctamente. La imagen central permanecer intacta, el resto se ajustar a ella. Collage: Permite mover, rotar y escalar cada imagen. Cilndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se transforma mostrndose como un cilindro abierto verticalmente. Esta opcin es muy aconsejable para panoramas amplios. Esfrica: Parecido a la anterior, pero muestra la imagen como en el interior de una esfera.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de perspectiva esta opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes superponindolos. Muchas de las cmaras actuales son capaces de proporcionar a Photoshop la informacin necesaria para que elija el mejor modo. Una vez aplicado el Alineamiento automtico de capas podemos utilizar la opcin Edicin Fusionar capas automticamente para que las inconsistencias y cambios de exposicin y color entre las diferentes capas se igualen y quede una imagen compuesta uniforme. 5.9. Bloquear las Capas Cuando tengas capas en estados finales, es decir, que no vayas a moverlas o modificarlas ms, puedes bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error. Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de Capas. El bloqueo de pxeles transparentes bloquea la edicin de estas zonas, no permitiendo aadir pintura en las zonas transparentes. El bloqueo de pxeles de imagen deshabilita el uso de cualquier herramienta que pudiese afectar a la pintura de la capa. El bloqueo de posicin bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra. Puedes seguir trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga bloqueada. Si se pulsa el botn Bloquear todas , la capa se bloquea completamente y no es posible realizar ningn cambio sobre ella. En todos los casos anteriores aparece el smbolo de bloqueo junto al nombre de la capa. El candado blanco indica un bloqueo parcial, mientras que el candado negro indica bloqueo total.
5.10. Diferencias entre Fondo y Capa En la ventana de capas podemos encontrar dos tipo de elementos, las Capas y el Fondo. El fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento de trabajo (.PSD) en vez de dejarlo transparente.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo El elemento fondo permanece siempre en ltimo nivel y no puede ser transparente. Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las caractersticas que te ofrecen las capas. Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la imagen se muestra como fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de Photoshop, el sistema lo reconoce como una imagen plana y lo define a un solo nivel como fondo. Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz doble clic sobre su nombre o escoge Propiedades de Capa en el men contextual:
Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con ella como si de una ms se tratase. 5.11. Modos de Fusin en el Panel de capas Seleccione la opcin deseada en el men emergente Modo del panel de capas o de la barra de opciones segn la herramienta que se est utilizando. Normal Edita o pinta cada pxel para darle el color resultante. Es el modo por defecto. (El modo Normal se llama Umbral cuando se trabaja con imgenes de mapa de bits o de color indexado). Disolver Edita o pinta cada pxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante es una sustitucin aleatoria de los pxeles por el color base o el color de fusin, dependiendo de la opacidad de cada posicin del pxel. Detrs Edita o pinta slo la parte transparente de una capa. Este modo slo funciona en capas con la opcin Bloquear transparencia sin seleccionar y es similar a pintar en la parte posterior de las reas transparentes de una hoja de acetato. Borrar Edita o pinta cada pxel y lo hace transparente. Este modo est disponible para las herramientas de forma (cuando se selecciona una regin de relleno), la herramienta Bote de pintura, la herramienta Pincel, la herramienta Lpiz, el comando Rellenar y el comando Trazo. Para poder utilizar este modo debe estar en una capa con la opcin Bloquear transparencia sin seleccionar. Oscurecer Busca la informacin de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusin, el que sea ms oscuro, como color resultante.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Los pxeles ms claros que el color de fusin se reemplazarn y los ms oscuros no cambiarn. Multiplicar Busca la informacin de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusin. El color resultante siempre es un color ms oscuro. Multiplicar cualquier color por negro produce negro. Multiplicar cualquier color por blanco no cambia el color. Si est pintando con un color distinto del blanco o el negro, los sucesivos trazos con una herramienta de pintura producen colores cada vez ms oscuros. El efecto es similar a dibujar en la imagen con diferentes marcadores mgicos. Subexponer color Busca la informacin de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusin mediante el aumento del contraste entre ambos. Fusionar con blanco no produce cambios. Subexposicin lineal Busca la informacin de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusin disminuyendo el brillo. Fusionar con blanco no produce cambios. Aclarar Busca la informacin de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusin, el que sea ms claro, como color resultante. Los pxeles ms oscuros que el color de fusin se reemplazarn y los ms claros no cambiarn. Trama Busca la informacin de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de fusin. El color resultante siempre es un color ms claro. Tramar con negro no cambia el color. Tramar con blanco genera blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectar varias diapositivas una encima de otra. Sobreexponer color Busca la informacin de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusin mediante la disminucin del contraste entre ambos. Fusionar con negro no produce cambios. Sobreexposicin lineal (Aadir) Busca la informacin de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusin aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios. Superponer Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se superponen sobre los pxeles existentes al mismo tiempo que se mantienen las iluminaciones y las sombras del color base. El color de fusin no sustituye al color base, pero s se mezcla con l para reflejar la luminosidad u oscuridad del color original. Luz suave Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar como si estuviera sobreexpuesta. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer como si se quemara. Pintar con colores blancos o negros puros produce un rea mucho ms oscura o clara, pero no da como resultado blancos o negros puros. Luz fuerte Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar como si se tramara. Esto resulta til para aadir iluminaciones a una imagen. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer como si se multiplicara. Esto resulta til para aadir sombras a una imagen. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Luz intensa Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste, dependiendo del color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar disminuyendo el contraste. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer aumentando el contraste. Luz lineal Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar aumentando el brillo. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer disminuyendo el brillo. Luz focal Reemplaza el color, dependiendo del color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, los pxeles ms oscuros que el color de fusin se reemplazarn y los ms claros no cambiarn. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, los pxeles ms claros que el color de fusin se reemplazarn y los ms oscuros no cambiarn. Esto resulta til para aadir efectos especiales a una imagen. Mezcla definida Aade los valores de los canales rojo, verde y azul del color de fusin a los valores RGB del color base. Si la suma resultante en algn canal es igual o superior a 255, recibe el valor 255; en cambio, si es inferior a 255, el valor recibido es 0. Por lo tanto, todos los pxeles fusionados cuentan con 0 255 como valores de los canales rojo, verde y azul. As, todos los pxeles se cambian a los colores aditivos primarios (rojo, verde o azul), blanco o negro. Nota: en las imgenes CMYK, Mezcla definida cambia todos los pxeles a los colores sustractivos primarios (cian, amarillo o magenta), blanco o negro. El valor de color mximo es 100. Diferencia Busca la informacin de color de cada canal y resta el color de fusin del color base, o al contrario, dependiendo de cul tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los valores del color base; fusionar con negro no produce cambios. Exclusin Crea un efecto similar pero ms bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios. Restar Busca la informacin de color de cada canal y resta color de fusin al color base. En imgenes de 8 y 16 bits, los valores negativos resultantes se recortan en cero. Dividir Busca la informacin de color de cada canal y divide el color de fusin del color base. Tono Crea un color resultante con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del color de fusin. Saturacin Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturacin del color de fusin. Pintar con este modo en un rea sin saturacin (0) (gris) no provoca cambios. Color Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturacin del color de fusin. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta til para colorear imgenes monocromas y matizar imgenes de color. Luminosidad Crea un color resultante con el tono y la saturacin del color base y la luminancia del color de fusin. Este modo crea el efecto contrario al modo Color.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Color ms claro Compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el color base y muestra el color cuyo valor sea ms elevado. El modo Color ms claro no produce ningn otro color distinto que pueda ser el resultado de la fusin Aclarar ya que selecciona los valores de canal ms altos tanto del color fusionado como del color base para crear el color resultante. Color ms oscuro Compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el color base y muestra el color cuyo valor sea ms bajo. El modo Color ms oscuro no produce ningn otro color distinto que pueda ser el resultado de la fusin Oscurecer ya que selecciona los valores de canal ms bajos tanto del color fusionado como del color base para crear el color resultante. Nota: para las imgenes de 32 bits, slo se encuentran disponibles los modos de fusin Normal, Disolver, Oscurecer, Multiplicar, Aclarar, Sobreexposicin lineal (Aadir), Diferencia, Tono, Saturacin, Color, Luminosidad, Color ms claro y Color ms oscuro. 5.12. Los Canales Los canales son imgenes en escala de grises que almacenan diferentes tipos de informacin: Los canales de informacin de color se crean automticamente al abrir una nueva imagen. El modo de color de la imagen determina el nmero de canales de color creados. Por ejemplo, una imagen RGB dispone de un canal para cada color (rojo, verde y azul), adems de un canal compuesto que se utiliza para editar la imagen. Los canales alfa almacenan selecciones de imgenes en escala de grises. Puede aadir canales alfa para crear y almacenar mscaras, lo que le permite manipular o proteger partes especficas de una imagen. Los canales de tintas planas especifican placas adicionales para imprimir con tintas planas. Una imagen puede tener un mximo de 56 canales. Todos los canales nuevos tienen las mismas dimensiones y cantidad de pxeles que la imagen original. El tamao de archivo necesario para un canal depende de la informacin de los pxeles del canal. Algunos formatos de archivo, incluidos los formatos TIFF y Photoshop, comprimen la informacin del canal y pueden ahorrar espacio. El tamao sin comprimir de un archivo, incluidos los canales alfa y las capas, aparece como el valor ms a la derecha de la barra de estado en la parte inferior de la ventana si se ha seleccionado Tamaos de archivo en el men emergente. Nota: siempre que guarde un archivo en un formato que admita el modo de color de la imagen, se mantienen los canales de color. Los canales alfa se mantienen slo al guardar un archivo en el formato Photoshop, PDF, TIFF, PSB o RAW. El formato DCS 2.0 slo mantiene los canales de tintas planas. Si guarda en otros formatos, se puede perder la informacin sobre los canales. Por ltimo veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la pestaa Canales, que normalmente est en el mismo grupo que Capas.
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En esta ventana vers la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos guarda informacin sobre los elementos de color de la imagen. El nmero de canales depende de su modo de color (RGB, CMYK y Lab), por ejemplo el modo CMYK tiene al menos cuatro canales, uno reservado para el cian, otro para el magenta, para el amarillo y un ltimo para el negro. En el caso del RGB slo encontraremos tres. Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin sobre selecciones hechas sobre el lienzo, que veremos en el siguiente tema. 5.13. Modos de Color Modo de color RGB El modo Color RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB y asigna un valor de intensidad a cada pxel. En imgenes de 8 bits por canal, los valores de intensidad varan de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo fuerte podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Si los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un tono de gris neutro. Si los valores de todos los componentes son 255, el resultado es blanco puro, y negro puro si el valor es de 0. Las imgenes RGB utilizan tres colores o canales para reproducir los colores en la pantalla. En imgenes de 8 bits por canal, los tres canales se convierten en 24 (8 bits x 3 canales) bits de informacin del color por pxel. En imgenes de 24 bits, los tres canales pueden reproducir hasta 16,7 millones de colores por pxel. En imgenes de 48 bits (16 bits por canal) y 96 bits (32 bits por canal), pueden reproducirse incluso ms colores por pxel. Adems de ser el modo por defecto en las imgenes nuevas de Photoshop, el modelo RGB lo utilizan los monitores de los ordenadores para mostrar los colores. Esto significa que, si se trabaja en modos de color distintos a RGB, como CMYK, Photoshop convierte la imagen CMYK a RGB para la visualizacin en pantalla. Aunque RGB es un modelo de color estndar, puede variar el rango exacto de colores representados, segn la aplicacin o el dispositivo de visualizacin. El modo Color RGB de Photoshop vara de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de dilogo Ajustes de color. Modo de color CMYK En el modo CMYK, a cada pxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricroma. Los colores ms claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeo de tinta, mientras que los ms oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podra tener 2%
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imgenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%. Utilice el modo CMYK en la preparacin de imgenes que se van a imprimir utilizando cuatricroma. Convertir una imagen RGB a CMYK crea una separacin de color. Lo ms aconsejable al comenzar a trabajar con una imagen RGB es editarla en RGB y convertirla a CMYK al final del proceso de edicin. En el modo RGB, puede utilizar los comandos Ajuste de prueba para simular los efectos de una conversin a CMYK sin cambiar los datos reales de la imagen. Tambin puede utilizar el modo CMYK para trabajar directamente con imgenes CMYK escaneadas o importadas de sistemas de alta resolucin. Aunque CMYK es un modelo de color estndar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresin. El modo Color CMYK de Photoshop vara de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de dilogo Ajustes de color. Modo de color Lab El modelo de color CIE L*a*b* (Lab) se basa en la percepcin humana del color. Los valores numricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una capacidad de visin normal. Como Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o una cmara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color independiente de dispositivo. Los sistemas de gestin de color utilizan Lab como referencia de color para transformar un color de forma predecible de un espacio de color a otro. El modo de color Lab contiene un componente de luminosidad (L) que vara entre 0 y 100. En el Selector de color de Adobe y el panel Color, el componente a (eje verde-rojo) y el componente b (eje azul-amarillo) pueden estar comprendidos entre +127 y 128. Las imgenes Lab se pueden guardar en distintos formatos: Photoshop, EPS de Photoshop, Formato de documento grande (PSB), PDF de Photoshop, RAW de Photoshop, TIFF, DCS 1.0 de Photoshop o DCS 2.0 de Photoshop. Las imgenes Lab de 48 bits (16 bits por canal) se pueden guardar en estos formatos: Photoshop, Formato de documento grande (PSB), PDF de Photoshop, RAW de Photoshop y TIFF. Nota: los formatos DCS 1.0 y DCS 2.0 convierten el archivo a CMYK al abrirlo. Modo de escala de grises El modo Escala de grises utiliza distintos tonos de gris en una imagen. En imgenes de 8 bits, puede haber hasta 256 tonos de gris. Cada pxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). En imgenes de 16 y 32 bits, el nmero de tonos de una imagen es mucho mayor que en las imgenes de 8 bits. Los valores de la escala de grises tambin se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (0% es igual a blanco, 100% a negro). El modo Escala de grises utiliza la gama definida en el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de dilogo Ajustes de color.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Modo de mapa de bits El modo Mapa de bits utiliza uno de los dos valores de color (blanco o negro) para representar los pxeles de una imagen. Las imgenes en modo Mapa de bits se denominan imgenes de 1 bit en mapa de bits porque tienen una profundidad de bits de 1. Modo Duotono El modo Duotono crea imgenes en escala de gris monotonos, duotonos (dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) utilizando de una a cuatro tintas personalizadas. Modo de color indexado El modo Color indexado produce archivos de imgenes de 8 bits con un mximo de 256 colores. Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT) que almacena y genera el ndice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el ms parecido o emplea el tramado para simular el color utilizando los colores disponibles. Aunque la paleta de colores es limitada, el modo Color indexado puede reducir el tamao de archivo manteniendo la calidad visual necesaria para presentaciones multimedia, pginas Web y usos similares. En este modo est disponible la edicin limitada. Para ediciones extensas es necesario convertir temporalmente al modo RGB. Los archivos de color indexado se pueden guardar en los siguientes formatos: Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), GIF, EPS de Photoshop, Formato de documento grande (PSB), PCX, PDF de Photoshop, RAW de Photoshop, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa o TIFF. Modo Multicanal Las imgenes de este modo contienen 256 niveles de gris en cada canal, por lo que se utilizan en impresin especializada. Las imgenes de modo Multicanal se pueden guardar en formato Photoshop, Formato de documento grande (PSB), Photoshop 2.0, RAW de Photoshop o DCS 2.0 de Photoshop. Se aplican las pautas siguientes al convertir imgenes al modo Multicanal: Las capas no se admiten y, por lo tanto, se acoplan. Los canales de color de la imagen original se convierten en canales de tinta plana en la imagen convertida. Convertir una imagen CMYK al modo Multicanal crea canales de tintas planas cian, magenta, amarilla y negra. Convertir una imagen RGB al modo Multicanal crea canales de tintas planas cian, magenta y amarilla. La eliminacin de un canal de una imagen RGB, CMYK o Lab convierte automticamente la imagen al modo Multicanal y acopla las capas. Para exportar una imagen multicanal, gurdela en el formato DCS 2.0 de Photoshop. Nota: el color indexado y las imgenes de 32 bits no pueden convertirse al modo Multicanal.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 6. Las Selecciones A estas herramientas las llamaremos herramientas de Seleccin: Las herramientas de seleccin las diferenciaremos en 3 grupos diferentes: Herramientas de seleccin de Marco
Herramientas de seleccin de Lazo
Y las herramientas de Seleccin Rpida.
6.1. Trabajando con Selecciones. Cortar, Copiar y Pegar. La funcin de estas herramientas es trabajar en el rea comprendida por los lmites de la seleccin. As, una vez seleccionada un rea podremos realizar diferentes tareas sobre ella. La seleccin se limita nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es decir, se selecciona una seccin de lienzo de una de las capas. Cualquier accin realizada sobre el lienzo, afectar nicamente a la capa activa y en concreto a la zona que sta limitada por la seleccin. Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y el pegado. Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en el men Edicin:
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo El comando Cortar borra el contenido de la seleccin de la capa activa y guarda una copia exacta en el portapapeles para su uso posterior. El comando Copiar guarda una copia de la seleccin de la capa activa en el portapapeles. El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles pero no nicamente de la capa activa, sino de todas las capas visibles (no ocultas) en la imagen. El comando Borrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por la seleccin. Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si estuvisemos trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del portapapeles se aadir al fondo (el modo color indexado no admite capas). El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de capa con la forma de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si no existe una seleccin echa sobre el documento. 6.2. Las herramientas de Seleccin de Marco Las herramientas de marco le permiten seleccionar rectngulos, elipses y filas y columnas de 1 pxel. Marco rectangular Realiza una seleccin rectangular (o cuadrada, cuando se utiliza la tecla Mays). Marco elptico Realiza una seleccin elptica (o un crculo, cuando se utiliza la tecla Mays). Marco fila nica o Marco columna nica Define el borde como una fila o columna de 1 pxel de ancho. Para todo el grupo la barra de opciones es la misma:
Todas las herramientas de seleccin tienen en su barra de opciones de herramienta las: Opciones de seleccin
A. Nueva B. Aadir a C. Restar de D. Formar interseccin con Las herramientas Fila nica y Columna nica no admiten configuracin de la herramienta al estar destinadas slo a la seleccin de una fila o columna de un pxel de altura o anchura (respectivamente) del tamao de la imagen. Veamos pues como afectan estas opciones a las herramientas de Marco rectangular y elptico: El modo en el que seleccionaremos depender del Estilo de seleccin.
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Normal Determina las proporciones del marco al arrastrar. Proporcin fija Define una proporcin altura-anchura. Introduzca valores (los decimales son vlidos) para la proporcin. Por ejemplo, para dibujar un marco con una anchura que sea dos veces la altura, introduzca 2 para la anchura y 1 para la altura. Tamao fijo Especfica valores fijos para la altura y la anchura del marco. Introduzca los valores de pxeles en nmeros enteros. Adems de los pxeles (px) puede utilizar tambin unidades especficas como pulgadas (pulg) o centmetros (cm) en los valores de altura y ancho. Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo esperado: el clic del ratn define la primera esquiva y arrastrando creamos la seleccin hasta determinar la esquina opuesta cuando soltemos el botn. El estilo Proporciones fijas establece una proporcin entre el ancho y el alto de la imagen:
Si definisemos la relacin 2 a 1, le estaramos obligando a que el ancho de la seleccin fuese el doble que su altura cualquiera que sea su tamao. El icono conmuta los valores entre ambas cajas de texto. Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y anchura determinadas.
El Desvanecimiento acta sobre la seleccin desenfocando los bordes de sta. Puede tomar un valor entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de desvanecimiento, que har referencia al tamao de la transicin que se realizar tomando como centro el borde de la seleccin. El Suavizado es una opcin muy til cuando estamos recortando imgenes con bordes muy marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde de la seleccin hacia el color de Fondo, resultando menos quebrado el borde de la seleccin de la imagen. El suavizado slo est disponible en la herramienta Marco elptico. Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son las siguientes: La tecla Shift restringe las proporciones de la seleccin a 1:1, creando siempre selecciones con la misma altura que anchura.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo La tecla Alt permite crear la seleccin desde el centro, tomndose como referencia el primer punto donde se hace clic con el ratn. Para realizar una seleccin, lleve a cabo una de las acciones siguientes: Con las herramientas Marco rectangular o Marco elptico, arrastre sobre el rea que desee seleccionar. Mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra para restringir el marco a un cuadrado o a un crculo (suelte el botn del ratn antes de Mays para limitar la forma de la seleccin). Para arrastrar un marco desde su centro, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) despus de comenzar a arrastrar.
Arrastrar un marco desde la esquina de una imagen (izquierda) y desde el centro de una imagen (derecha) pulsando Alt/Opcin mientras arrastra Con la herramienta Marco fila nica o Marco columna nica, haga clic cerca del rea que desea seleccionar y, a continuacin, arrastre el marco hasta la ubicacin exacta. Si no hay visible ningn marco, ample la vista de la imagen. Para volver a colocar un marco rectangular o elptico, primero arrastre para crear el borde de seleccin manteniendo el botn del ratn pulsado. A continuacin, mantenga pulsada la barra espaciadora y contine arrastrando. Si necesita continuar ajustando el borde de la seleccin, suelte la barra espaciadora, pero mantenga el botn del ratn pulsado. 6.3. Las Herramientas de Seleccin de Lazo Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en sus opciones.
Empezaremos con la herramienta Lazo , que permite realizar una seleccin a mano alzada; donde el clic del ratn define el inicio de la seleccin y la dibujaremos con el trazo del ratn, y se cerrar creando una lnea recta desde el inicio del trazo al lugar donde se solt el botn del ratn. La funcin de la herramienta Lazo poligonal es muy parecida a la anterior. Se trata de crear una seleccin poligonal definiendo los vrtices de sta. Su funcionamiento es muy sencillo:
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1. Selecciona la herramienta Lazo poligonal. 2. Haz clic sobre el inicio del trazo que configurar el permetro de la seleccin. 3. Ve marcando los vrtices haciendo clic en cada uno de sus puntos. 4. Para terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que adopte esta forma . Haciendo clic en este punto el trazo se cerrar y vers la seleccin. Es posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic en cualquier lugar del lienzo. La tecla Shift crear trazos horizontales, verticales o de 45 grados. La tecla Alt permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal si se pulsa durante la creacin del trazo de permetro. Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elptico: el Desvanecimiento y el Suavizado. La herramienta Lazo magntico es algo ms completa. Acta ajustndose a los bordes de las reas definidas de la imagen evaluando los cambios de color. Por esto, su uso es aconsejado cuando el rea a seleccionar contrasta con su fondo. Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo 1. Selecciona la herramienta Lazo magntico . 2. Haz clic en el primer punto del trazo del permetro de la seleccin. 3. Gua el trazo inteligente con el puntero del ratn. 4. Puedes definir un punto de anclaje para que el trazo pase por ese punto haciendo clic sobre l. Para eliminar puntos de anclaje pulsa la tecla Suprimir tantas veces como sea necesario. 5. Una vez terminado el trazo, posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta forma . Haz clic y la seleccin se cerrar. Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la tecla Ctrl al tiempo que se hace clic con el ratn. En esta herramienta la tecla Alt te permitir el uso de las herramientas Lazo y Lazo poligonal regresando de nuevo al Lazo magntico cuando dejes de pulsarla. 6.4. La Herramienta Varita Mgica La herramienta Varita mgica no se basa en la forma, como las anteriores, sino que su mtodo de seleccin es por el color. Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el comportamiento de la variar segn la configuracin de sus opciones.
El nivel de Tolerancia indicar la extensin de la gama de colores que aceptar la Varita. Si introdujiste un 0, el nico color seleccionado ser aquel en el que hiciste clic. Con valores ms altos Photoshop ser ms permisivo y aceptar colores similares. La casilla Contiguo obliga a que la seleccin se ajuste a colores similares en contacto con el pxel inicial. Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en la capa con el mismo color de muestra. Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente casilla: . Esto har que se evale la pintura existente en cada una de las capas y si el color coincide aadir esa zona a la seleccin. Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic en Seleccin Gama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:
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Mediante el selector de color escogeremos el color en la imagen que queremos seleccionar. Podemos variar la tolerancia con el control de desplazamiento y aadir o eliminar reas a la seleccin mediante los iconos . 6.5. La Herramienta de Seleccin Rpida La herramienta de Seleccin Rpida, recoge las caractersticas ms importantes de las herramientas que hemos visto hasta ahora.
Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con nicamente un par de clics. Su comportamiento es muy sencillo de entender. Igual que la Varita mgica, la herramienta de Seleccin Rpida es capaz de evaluar el color del pxel sobre el que hacemos clic y expandir la seleccin a partir de ese punto. Sin embargo, la evaluacin de pxeles (y por tanto la seleccin) no se detendr hasta encontrar un borde definido en la imagen. Las opciones de esta herramienta son muy sencillas:
La Punta de pincel nos ayudar a delimitar correctamente el alcance de la herramienta. Ten en cuenta que cuanto ms grande sea ms gamas de colores evaluar y por tanto aceptar. En el ejemplo de arriba, para las ramas ms finas ha sido necesario recurrir a una punta de pincel fina para que no tomase como muestra colores de la pared de fondo. La opcin Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizar como muestra cualquier pxel de pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente de la capa en la que se encuentre. Obviamente slo tendr en cuenta aquellas capas que sean visibles en ese momento.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo La opcin Mejorar automticamente hace que la seleccin sea un poco menos brusca en sus bordes. Es decir, aplica un poco de suavizado para que la seleccin final no resulte muy artificial. Finalmente, el grupo de opciones aade o resta a la seleccin nuevas zonas. Este comportamiento lo veremos en el apartado Superposicin de selecciones.
6.6. Perfeccionar Bordes Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo ms complicado es seleccionar correctamente el borde. Photoshop nos da la posibilidad de modificar una seleccin despus de su creacin. Esto ser posible gracias al botn situado a la derecha de la barra de Opciones de herramientas . O tambin desde el men Seleccin Perfeccionar borde. Al hacer clic en este botn (que podemos encontrar al crear una seleccin con cualquiera de las herramientas que hemos visto) se abrir el cuadro de dilogo que puedes ver a la derecha.
Lo primero que encontramos es el Modo de vista: bsicamente nos permite elegir distintas formas entra las que comparemos el rea seleccionada y el resto. Por ejemplo, nos resultar ms sencillo realizar correcciones si podemos ver la imagen, pero nos quedar ms claro si los detalles estn seleccionados si lo vemos ms contrastado, usando Blanco y negro. Si vemos la seleccin con la Lnea discontinua en movimiento puede parecer que los detalles pequeos no estn seleccionados, pero podemos comprobar que s lo estn al ver la imagen Sobre blanco. La opcin Deteccin de borde nos ayudar a perfeccionar la seleccin, sobre todo con bordes irregulares como el pelo. Observa los siguientes ejemplos: En las siguientes imgenes vemos parte de una seleccin hecha con la herramienta Seleccin rpida, copiada y pegada en una nueva capa vaca.
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Las siguientes imgenes siguen los pasos anteriores, pero perfeccionado el borde con Deteccin de borde (imagen central). Observa la diferencia del resultado.
Su uso es el siguiente:
Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y fuera del contorno de la seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas la opcin Mostrar radio. Ser este radio, el que Photoshop analice intentando buscar detalles. Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de pelo. Para aadirlo al radio, en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar radio, similar al Pincel. Con ella, pintamos las zonas que queramos perfeccionar y que hayan quedado fuera del radio.
Puedes ver que existe la herramienta opuesta, que elimina zonas del radio. Si utilizamos la opcin Radio inteligente, Photoshop intentar ajustar automticamente el radio, pero dentro del tamao que hayamos asignado. Prueba esta opcin con radios grandes.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo En la seccin Ajustar bordes a este dilogo podemos modificar los bordes de la seleccin modificando el suavizado, contraste y radio de aceptacin de pxeles con tres rpidos deslizadores. Suavizado: Reduce los bordes dentados de la seleccin, la redondea. Calar: Crea una transicin suave entre la seleccin y el borde, disminuyendo la opacidad de los pxeles cercanos al borde, y ampliando ligeramente la seleccin. Contraste: Al aumentar el contraste se enfocan ms los bordes de la seleccin. Desplazamiento del borde: Sirve para ampliar o reducir la seleccin. Por ltimos nos quedan las opciones de Salida.
Por defecto, en Enviar a tiene seleccionado Seleccin, por lo que simplemente se crear una nueva seleccin sobre la capa. El resto de opciones enva el contenido de la seleccin a nuevas capas o documentos, pero siempre sin alterar la capa original. La opcin Descontaminar bordes es til cuando tenemos bordes poco definidos, y el color de fondo de fondo se mezcla con el del elemento que queremos seleccionar. Al activarla, Photoshop intentar quitar ese color mezclado. 6.7. Las Selecciones Personalizadas En Photoshop es posible realizar selecciones con un alto grado de personalizacin. Podemos acceder a mltiples opciones de transformacin desde el men Seleccin Transformar seleccin.
La seleccin se volver modificable y podrs editarla de diversas formas. Veremos las opciones de transformacin en temas posteriores.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Tambin es posible modificar el aspecto de nuestra seleccin desde el men Seleccin Modificar, ste desplegar un submen con diferentes opciones:
El comando Borde transforma la seleccin actual en un marco tras haber definido su anchura. El comando Redondear limpia la seleccin basndose en el color, aadiendo a la seleccin pequeas zonas no seleccionadas y eliminando algunas islas que no deberan pertenecer a ella. Los comandos Expandir y Contraer aumentan o disminuyen el rea de la seleccin tanto pxeles como se halla establecido en su cuadro de dilogo. Desvanecer cambia el desvanecimiento de la seleccin como vimos en apartados anteriores. Otros modos de modificacin son los de Extender y Similar, tambin en el men Seleccin: Estos comandos estn destinados a la expansin de la seleccin incluyendo colores similares. El comando Extender incluye nicamente los pxeles contiguos, mientras que el comando Similar aade los pxeles similares dispuestos por cualquier lugar en la imagen. 6.8. La Superposicin de Selecciones Adems de todas las opciones de configuracin que hemos visto, existe adems una solucin muy sencilla para la seleccin de reas mltiples. Durante todo el tema hemos obviado una de las partes ms importantes de la barra de opciones en las herramientas de seleccin:
Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear selecciones ms complejas. Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos. Con el icono de Seleccin nueva activado, se crea una seleccin nica sobre la capa, eliminado cualquier seleccin anterior. Con el icono de Aadir a la seleccin activado, se aade la seleccin que crees a la existente, creando una seleccin final que ser resultado de la suma de las dos.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo El icono Restar de la seleccin te permite restar de la seleccin actual el rea que escojas. La seleccin resultante ser la resta de las dos selecciones. Con Intersecar con la seleccin te ser posible crear una seleccin final resultante de la interseccin de la seleccin existente y la que aadas. Veamos unos ejemplos:
Partiendo de la seleccin en la imagen A, podemos aadirle la seleccin en rojo de la imagen B con el icono activado. A esta seleccin le restaremos la zona roja de la imagen C activando el icono , y finalmente intersecaremos la ltima zona (de la imagen D) con la seleccin resultante usando la opcin . Los comandos Aadir a la seleccin y Restar a la seleccin se activan automticamente al mantener pulsadas las teclas Shift (para aadir) y Alt (para restar) mientras tengas activada una herramienta de seleccin. 6.9. Redimensionar la Imagen A pesar de no tratarse de una herramienta de seleccin, la herramienta Recortar coincide en rasgos generales con estas herramientas. Sirve para recortar parte del documento para desecharlo. Su funcionamiento es el siguiente:
1. Selecciona la herramienta Recortar en el panel de herramientas. 2. Selecciona el rea de la imagen que quieras que permanezca. 3. Puedes modificar el alto y el ancho de la seleccin sirvindote de las guas de tamao . Tambin puedes desplazarla haciendo clic sobre ella y arrastrndola a la posicin correcta.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo 4. Cuando tengas el rea deseada encuadrada en el rectngulo haz doble clic sobre ella o pulsa el icono en la barra de opciones. Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao de la seleccin del recorte. Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillas. Una vez tengas la seleccin que quieras transformar en recorte slo tienes que hacer clic en Imagen Recortar y la imagen se recortar tomando las dimensiones del rea seleccionada. Si la seleccin no fuese rectangular se tomaran los bordes como lmites para el recorte. Otro modo de editar el tamao del lienzo de la imagen es usando el comando Imagen Tamao de lienzo.
Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la imagen existente, para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de las esquinas. Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men que se encuentra al pie:
Tambin existe la opcin de redimensionar la imagen sin recortarla. Simplemente cambiando su altura y/o anchura y dejando que Photoshop se encargue de calcular la redimensin. Para ello haz clic en el comando Imagen Tamao de imagen y modifica las dimensiones en pxeles del documento:
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 7. Trabajando con Capas Ahora veremos formas de editar las capas de formas ms avanzadas: las transformaciones y las mscaras. 7.1. La Transformacin Transformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas, podrs hacerla ms pequea, voltearla, rotarla, darle perspectiva, etc. Para ello veremos el submen Edicin Transformar:
Como puedes observar tienes diferentes modos de transformacin, si haces clic en alguna de ellas un marco de transformacin aparecer sobre el rea con pintura de la capa. Esto significa que has entrado en el modo de transformacin.
A continuacin explicaremos cules son sus opciones: Escala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y anchura. Recuerda que, manteniendo pulsada la tecla Shift las proporciones se mantendrn y la imagen no se deformar.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Rotar gira la capa respecto al punto de referencia representado como . Puedes desplazarlo donde quieras haciendo clic sobre l y arrastrndolo a una nueva posicin o escoger un punto predefinido desde la barra de opciones . Los comandos Sesgar, Distorsionar y Perspectiva actan dndole el aspecto de sesgo, distorsin y perspectiva a la capa. El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma determinada. Esta opcin es muy til cuando quieres ajustar la capa a una imagen existente. Todos estos comandos funcionan del mismo modo:
1. Selecciona el comando en el submen. 2. Acerca el puntero del ratn a una de las guas . Veras que la forma del puntero cambia. 3. Haz clic y arrastra el ratn aplicando la transformacin. 4. Cuando ests satisfecho suelta el botn del ratn. 5. Puedes repetir estos pasos tantas veces como quieras. Cuando hayas acabado haz doble clic sobre la imagen o pulsa el botn en la barra de opciones. Puedes cambiar de modo de transformacin haciendo clic derecho sobre la capa para que aparezca el men contextual de transformacin. Este mtodo te permite realizar diferentes efectos antes de aplicar la transformacin a la imagen. La Transformacin libre te permite entrar en modo de transformacin total, donde se pueden aplicar todos los efectos al mismo tiempo o bien reconociendo la forma que adopta el puntero del ratn en las diferentes opciones o mediante combinacin de teclas:
Los comandos Rotar 180, 90 AC y 90 ACD realizan un giro de la capa de manera ms precisa. (AC gira hacia la derecha; ACD gira hacia la izquierda). Puedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos Voltear horizontal y Voltear vertical.
NORMAL VOLTEAR HORIZONTAL Nota: Photopshop incluye desde la versin anterior la posibilidad de transformar ms de una capa a la vez con solo crear una seleccin mltiple de capas en la ventana Capas. Si creas una seleccin mltiple y utilizas el comando Transformacin, todos los cambios que realices se aplicarn sobre las capas seleccionadas. 7.2. Las Mscaras de Capa Las mscaras son una solucin muy buena a muchos de los retoques que querremos realizar. Una mscara, en principio, no es ms que un delimitador que colocaremos sobre una capa. Este delimitador determinar el nivel de opacidad de la capa sobre la que acta. Las mscaras slo permiten colores pertenecientes a la gama de escala de grises. El color negro en una mscara indica que la capa sobre la que acta en esa zona ser totalmente transparente. Al contrario, una zona blanca en una mscara indicar que la capa afectada mantendr su opacidad al 100% en esa zona.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo De ah que los diferentes niveles de grises equivalgan a diferentes niveles de opacidad. 7.3. Crear Mscaras de Capa Ya sabemos para qu sirven y cmo actan las mscaras. Aprendamos, ahora, a crear nuestras mscaras personalizadas. Crear una mscara es muy sencillo, slo hay que seguir unos pocos pasos:
1. Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que quieres que acte la mscara. 2. Pulsa el botn Aadir mscara vectorial en la misma ventana. La imagen arriba muestra el resultado de seguir estos pasos en la ventana Capas. Expliquemos el significado de todos los nuevos smbolos: Aparece una nueva miniatura a la derecha de la miniatura de la capa. sta es la miniatura de la nueva mscara . En principio la mscara se muestra en blanco, por lo que la capa sobre la que acta no se ve afectada en su opacidad por ningn cambio. El recuadro que rodea a la miniatura de la mscara indica sobre dnde estamos aplicando la pintura. Observa que haciendo clic en una de las miniaturas cambiamos su estado, activndolas y permitiendo el uso de pintura sobre ella. Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara haciendo activa cada vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura. Por ltimo, el icono de enlazado bloquea la capa y la mscara unindolas. Si movemos una, la otra se mover con ella. Si las desenlazamos haciendo clic sobre el icono , podremos moverlas independientemente. A veces es aconsejable el uso de pinceles por su suavizado, esto nos permite crear transiciones de opacidad ms fcilmente en los bordes. Para ayudarnos a crear la capa podemos activar su visibilidad desde la pestaa de Canales, al lado de la pestaa Capas, o desde el men Ventana Canales.
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Aqu, adems de los tres canales de color, encontraremos los canales Alfa y las mscaras de seleccin y de capa. Activando el icono de visibilidad podemos ver nuestra mscara de capa sobre el lienzo. Est predefinido que las mscaras se muestren de color rojo y con una opacidad del 50%, pero podramos cambiar estas propiedades haciendo doble clic sobre su miniatura. Tambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:
Las ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la mscara. Nosotros haremos hincapi sobre las 3 primeras: Eliminar mscara de capa elimina la mscara de capa restaurando la capa a su estado original. Aplicar mscara de capa fusiona la capa y la mscara dando como resultado una sola capa con los efectos obtenidos. Tambin es posible Deshabilitar la mscara de capa para no eliminarla, pero manteniendo sus efectos inactivos. 7.4. Los Recortes de Capa Otra de las opciones que nos permite Photoshop son los recortes de capa. El objetivo de esta funcin es crear una interseccin entre dos capas para mostrar la resta resultante. As, por ejemplo, a partir de estas dos capas
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Conseguir esta como resultado:
El procedimiento es muy sencillo. Slo basta con mantener la tecla Alt pulsada mientras colocamos el puntero del ratn entre dos capas en la ventana de Capas hasta que tome la forma . Entonces haz clic y se crear la mscara de recorte. Otra forma de hacerlo sera a travs del men Capa Crear mscara de recorte o pulsando la combinacin de teclas Ctrl + G. Ten siempre en cuenta que lo que ests haciendo es una sustraccin, a la capa superior le restaremos la inferior, y esa ser la capa resultante. 7.5. Los Objetos Inteligentes Los objetos inteligentes constituyen capas que contienen datos de imgenes procedentes de imgenes rasterizadas o vectoriales como, por ejemplo, archivos de Photoshop o Illustrator. Los objetos inteligentes conservan el contenido original de la imagen con todas sus caractersticas originales, de tal modo que posibilitan la edicin no destructiva de la capa en cuestin. Los objetos inteligentes se pueden crear con varios mtodos: con el comando Abrir como objeto inteligente, mediante la colocacin de un archivo, al pegar datos de Illustrator o tras la conversin de al menos una capa de Photoshop en objetos inteligentes. Los objetos inteligentes facilitan todo lo que sigue: Realizar transformaciones no destructivas. As, puede cambiar la escala de una capa, rotarla, sesgarla, distorsionarla, cambiar la perspectiva o deformarla sin perder la calidad ni los datos de imagen originales porque las transformaciones no afectan a los datos originales. Trabajar con datos vectoriales (por ejemplo, ilustraciones vectoriales de Illustrator) que, de otro modo, se tendran que rasterizar en Photoshop.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Aplicar filtros no destructivos. Los filtros aplicados a los objetos inteligentes se pueden editar siempre que se quiera. Editar un objeto inteligente y actualizar de forma automtica todas las apariciones enlazadas. Aplicar una mscara de capa que contenga, o no, un enlace a la capa de objeto inteligente. Probar los distintos diseos con imgenes de marcador de posicin con baja resolucin, que ms tarde sustituir por las versiones finales. No es posible realizar operaciones que alteren los datos de los pxeles (pintar, sobreexponer, subexponer o clonar, entre otras) directamente en una capa de objetos inteligentes a menos que se convierta primero en una capa normal que, por lo tanto, ha de someterse a rasterizacin. Si desea efectuar ese tipo de operaciones, edite el contenido del objeto inteligente, clone una capa nueva por encima de la capa de objetos inteligentes, edite duplicados del objeto inteligente o cree otra capa. Nota: al transformar un objeto inteligente con un filtro inteligente aplicado, Photoshop desactiva los efectos de filtro mientras la transformacin est en curso. En cuanto sta termine, se vuelven a aplicar los efectos de filtro. Creacin de objetos inteligentes Realice una de las siguientes acciones: Elija Archivo > Abrir como objeto inteligente, seleccione un archivo y haga clic en Abrir.
Elija Archivo > Colocar para importar archivos como objetos inteligentes a un documento de Photoshop abierto.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Aunque se pueden colocar archivos JPEG, los archivos PSD, TIFF o PSB resultan ms cmodos, ya que puede aadir capas, modificar los pxeles y volver a guardar el archivo sin sufrir prdida alguna. (Para guardar un archivo JPEG modificado, debe acoplar las capas nuevas y volver a comprimir la imagen, lo cual redunda en una degradacin de su calidad). Elija Capa > Objetos inteligentes > Convertir en objeto inteligente para convertir la capa seleccionada en un objeto inteligente.
En Bridge, elija Archivo > Colocar > En Photoshop para importar archivos como objetos inteligentes a un documento de Photoshop abierto. Un modo sencillo de trabajar con archivos RAW de cmara consiste en abrirlos como objetos inteligentes. Haga doble clic en la capa de objetos inteligentes que contenga el archivo RAW para ajustar los valores de RAW de cmara. Seleccione una capa o varias y elija Capa > Objetos inteligentes > Convertir en objeto inteligente. Las capas se incluyen en un objeto inteligente. Arrastre las capas de PDF o de Adobe Illustrator o los objetos al documento de Photoshop. Pegue las ilustraciones de Illustrator en un documento de Photoshop y seleccione Objeto inteligente en el cuadro de dilogo Pegar. Si quiere disfrutar de la mxima flexibilidad, active tanto PDF como AICB (no admite transparencia) en la seccin Manejo de archivos y portapapeles del cuadro de dilogo Preferencias de Adobe Illustrator. Duplicacin de objetos inteligentes En el panel Capas, seleccione una capa del objeto inteligente y realice una de las siguientes acciones: Para crear un objeto inteligente duplicado enlazado al original, elija Capa > Nueva > Capa va copiar o bien arrastre la capa de objetos inteligentes al icono Crear una capa nueva, que se encuentra en la parte inferior del panel Capas.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Las ediciones realizadas en el original afectan a la copia, y al contrario. Para crear un objeto inteligente duplicado que no est enlazado al original, elija Capa > Objetos inteligentes > Nuevo objeto inteligente mediante copia. Las ediciones realizadas en el original no afectan a la copia. Aparece un nuevo objeto inteligente en el panel Capas con el mismo nombre que el original y el sufijo copia. Edicin del contenido de un objeto inteligente Al editar un objeto inteligente, el contenido original se abre en Photoshop (si se trata de datos rasterizados o de un archivo RAW de cmara) o en Illustrator (si se trata de un PDF con vectores). Cuando guarde los cambios realizados en el contenido de origen, las ediciones aparecen en todas las apariciones enlazadas del objeto inteligente que existan en el documento de Photoshop. 1 Seleccione el objeto inteligente en el panel Capas y realice una de las siguientes acciones: Elija Capa > Objetos inteligentes > Editar contenido. Haga doble clic en la miniatura de objetos inteligentes en el panel Capas. 2 Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo. 3 Realice las ediciones oportunas en el archivo de contenido original y, luego, elija Archivo > Guardar. Photoshop actualiza el objeto inteligente de modo que refleje los cambios efectuados. (Si no ve esos cambios, active el documento de Photoshop que contenga el objeto inteligente). Reemplazo del contenido de un objeto inteligente Puede reemplazar los datos de imagen en un objeto inteligente o en varias instancias vinculadas. Esta funcin le permite actualizar rpidamente un diseo visual o reemplazar imgenes de marcador de posicin con baja resolucin por sus versiones finales. Nota: si sustituye un objeto inteligente, se conserva cualquier cambio de escala, deformacin o efecto que haya aplicado al primer objeto inteligente. 1 Seleccione el objeto inteligente y elija Capa > Objetos inteligentes > Reemplazar contenido. 2 Desplcese hasta el archivo que desee utilizar y haga clic en Colocar. 3 Haga clic en OK. El nuevo contenido se colocar en el objeto inteligente. Los objetos inteligentes enlazados tambin se actualizarn. Exportacin del contenido de un objeto inteligente 1 Seleccione el objeto inteligente en el panel Capas y elija Capa > Objetos inteligentes > Exportar contenido. 2 Seleccione la ubicacin adecuada para el contenido del objeto inteligente y haga clic en Guardar. Photoshop exporta el objeto inteligente en el formato original (JPEG, AI, TIF, PDF u otro formato) en que se coloc.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Ahora bien, si el objeto inteligente se ha creado a partir de varias capas, se exporta en formato PSB. Conversin de un objeto inteligente en una capa Al convertir un objeto inteligente en una capa normal, se rasteriza el contenido con el tamao actual. Convierta el objeto inteligente en una capa normal slo si ya no va a editar ms sus datos. Una vez rasterizado, las transformaciones, las deformaciones y los filtros aplicados al objeto inteligente dejan de ser susceptibles de edicin. Seleccione el objeto inteligente y elija Capa > Rasterizar > Objeto inteligente.
Si desea crear de nuevo el objeto inteligente, vuelva a seleccionar las capas originales y comience desde el principio. El nuevo objeto inteligente no conserva las transformaciones aplicadas al objeto inteligente original.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 8. Formas y Texto Vamos a conocer elementos, que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudarn a crear composiciones ms vistosas y de mayor calidad: las Formas y el Texto. 8.1. Las Herramientas de Forma Las herramientas de Forma nos permiten aadir formas poligonales, prediseadas o definidas por el usuario a nuestra composicin. Podemos acceder a ellas desde el panel de herramientas.
El uso de las herramientas Rectngulo , Rectngulo redondeado , Elipse , Lnea y Forma personalizada funcionan del mismo modo. El clic sobre el lienzo determinar la primera esquina de la forma, y tras arrastrar el ratn, la esquina opuesta se emplazar en el lugar donde soltemos el botn. La herramienta Polgono toma el primer clic como centro de la forma y el fin del arrastre como el tamao de su radio. Las opciones nicas de las formas son pocas, por lo que las explicaremos seguidamente: La herramienta Rectngulo redondeado te permite seleccionar el radio de sus esquinas desde la barra de opciones de herramientas: . Puedes seleccionar el nmero de lados de la herramienta Polgono . La herramienta Lnea te permite configurar su grosor: . Y por ltimo, veremos ms a fondo la opcin de Forma de la herramienta Forma personalizada. Para seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable:
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de opciones. Si pulsamos el botn podemos acceder a las opciones de forma. Es posible cargar ms formas predefinidas por Photoshop escogiendo entre uno de estos grupos:
Hasta aqu hemos visto todas las opciones de estas herramientas, pero si nos fijamos podemos configurarlas an ms. Haciendo clic en el desplegable al lado de las formas descubriremos ms opciones:
Para el Rectngulo, Rectngulo redondeado, Elipse y Forma personalizada las opciones son las mismas que se muestran en la imagen de arriba. La opcin cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. Este efecto se puede conseguir del mismo modo sin activar esta opcin, pero manteniendo pulsada la tecla Shift mientras se dibuja la forma. Es posible crear formas con un tamao fijo, predefiniendo su altura y su anchura en las cajas de texto . La opcin Proporcional te permite fijar la proporcin entre la altura y la anchura de la forma. Las casillas Desde el centro y Ajustar a pxeles activan eso mismo: que la forma se dibuje desde el centro y ajustndose a los lmites de los pxeles existentes. Las opciones de Polgono son las siguientes:
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Radio te permite fijar un tamao especfico a la forma final. La opcin Estrella crear un polgono en forma de estrella con tantas aristas como lados hayas especificado. La herramienta Lnea te permite aadir flechas en su inicio y/o en su final, adems de darte la posibilidad de configurar su punta:
Para usuarios que empiezan a utilizar el programa es aconsejable el uso de Rellenar pxeles para dibujar las formas. Las otras dos opciones estn relacionadas con capas y trazados que no hemos visto en el curso.
Sus opciones, al tratarse de un vuelco de pintura sobre la capa, ya nos son conocidas:
Normalmente el uso de suavizado es preferible, as las formas se muestran con bordes menos bruscos. Aunque para lneas de grosor fino es mejor desactivar la opcin para que la lnea quede ms definida. 8.2. El Texto El grupo de herramientas de Texto, como imaginars, sirve para introducir texto en nuestras composiciones. Aunque podemos encontrar diferentes formas de hacerlo:
Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de izquierda a derecha y la otra de arriba abajo. Si nos fijamos an ms tambin veremos que las dos ltimas herramientas, Mscara de texto horizontal y Mscara de texto vertical , no dibujan texto, sino que crean una seleccin con la forma del texto que hayas escrito. Veremos ahora las dos primeras herramientas, Texto horizontal y Texto vertical , que comparten todas sus caractersticas.
Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color. El icono te permite cambiar en el momento de escritura entre modo horizontal o vertical.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo El desplegable indicar la forma en la que los bordes del texto se fusionan con el fondo. La opcin Ninguno dejar los bordes completamente rectos, mientras que el resto realizan suavizados y transiciones para mejorar el acople del texto a la imagen. Otra de las opciones a destacar sera Crear texto deformado que muestra un cuadro de dialogo con diferentes tipos de deformado modificables:
Desde el icono podemos acceder a ms opciones, aunque stas son ms tiles para grandes cantidades de texto.
Una vez hayamos configurado todas las opciones del texto, y tras haberlo escrito, deberemos hacer clic en el icono para aceptar el texto. (Cambiar de herramienta causara el mismo efecto). Observa que ha aparecido una capa de textos en la ventana Capas:
Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern ir distribuidas en capas diferentes.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic derecho sobre la capa y selecciona Rasterizar texto.
Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello selecciona la herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los cambios que realices en la barra de opciones se vern reflejados en la capa. 8.3. Revisin y correccin de la ortografa Al revisar la ortografa de un documento, Photoshop localiza las palabras que no se encuentran en su diccionario. Si la palabra sealada es correcta, puede confirmar la ortografa aadiendo la palabra al diccionario personal. Si la palabra sealada no es correcta, puede corregirla. 1 Si lo desea, puede elegir un idioma del men emergente situado en la parte inferior del panel Carcter. ste es el diccionario que utiliza Photoshop para revisar la ortografa. 2 (Opcional) Muestre o desbloquee capas de texto. El comando Revisar ortografa no acta en capas ocultas o bloqueadas. 3 Realice una de las siguientes acciones: Seleccione una capa de texto. Para revisar un texto determinado, seleccione el texto. Para revisar una palabra, coloque el punto de insercin en ella. 4 Seleccione Edicin > Revisar ortografa. 5 Si ha seleccionado una capa de texto y slo desea revisar la ortografa de esa capa, anule la seleccin de Comprobar todas las capas. 6 Si Photoshop encuentra alguna palabra que no reconoce u otro tipo de error, realice alguna de las acciones siguientes: Ignorar Contina la revisin ortogrfica sin cambiar el texto. Ignorar todo Ignora la palabra sealada durante el resto de la revisin ortogrfica. Cambiar Corrige una falta de ortografa. Asegrese de que la palabra que se encuentra en el cuadro de texto Cambiar a es la correcta y, a continuacin, haga clic en Cambiar. Si la palabra sugerida no es la palabra que desea, seleccione una palabra distinta en el cuadro de texto Sugerencias o introduzca la palabra en el cuadro de texto Cambiar a. Cambiar todo Corrige todas las repeticiones de la falta de ortografa en el texto. Asegrese de que la palabra que se encuentra en el cuadro de texto Cambiar a es la correcta. Aadir Almacena la palabra no reconocida en el diccionario para que la prxima vez que aparezca no se marque como falta ortogrfica.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 9. Edicin avanzada de capas 9.1. Los Estilos: Opciones de Fusin Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que proporciona Photoshop para dotar de diferentes acabados a las capas.
Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que si cambias el contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los nuevos cambios. Veamos cmo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botn al pie de la ventana de Capas y se mostrar un listado de todos los estilos disponibles.
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Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder configurar todos los estilos al mismo tiempo.
Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver arriba. Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.
Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos en la composicin. En los primeros temas vimos cmo modificar la opacidad de la capa desde la ventana Capas (tambin puedes hacerlo desde la opcin anterior), ahora es importante resaltar entre la opacidad y la opacidad del relleno:
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La opacidad del relleno establece la transparencia de la pintura de la capa, no afectar a la opacidad de los estilos aplicados a ella. Al contrario que la opacidad que afecta tanto a los estilos como a la capa en s. A continuacin veremos los estilos uno a uno. Activando la casilla Pre visualizar podrs ver cmo los estilos afectarn a tu capa en el lienzo. Tambin tienes una muestra en miniatura de cmo afectaran los estilos a un cuadrado.
Sombra paralela te permite aadir un sombreado bajo la capa en la direccin que escojas. Puedes modificar su color, opacidad y diferentes opciones sobre su contorno.
Sombra interior realiza exactamente la misma funcin que la anterior, pero la sombra se proyecta hacia dentro. Este efecto da la sensacin de hundimiento:
Resplandor exterior crea un resplandor alrededor de toda la zona coloreada de la capa. Puedes escoger el color, la forma de transicin e incluso configurar el resplandor como un degradado.
Resplandor interior crea un resplandor alrededor de toda el rea coloreada de la capa pero en direccin hacia el interior. Sus opciones son las mismas.
Bisel y relieve te ofrece la posibilidad de crear la sensacin de que la capa se encuentra en relieve aadindole un borde biselado.
Este estilo puede configurarse modificando las opciones de Contorno para el bisel y Textura para la forma en que se muestre el relieve.
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El estilo Satinado aplica una sombra sobre el rea con pintura que le da un aspecto de satinado. Este y los siguientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en gran medida la pintura de la capa.
La Superposicin de colores te permite la superposicin de un color con una opacidad determinada sobre toda la pintura de la capa (las reas transparentes no se ven afectadas).
La Superposicin de degradado superpone un degradado (a tu eleccin) sobre la capa. Modificando su opacidad puedes conseguir transiciones de color bastante agradables.
Superposicin de motivo, como las anteriores, superpone sobre la pintura de la capa un motivo a tu eleccin, podrs modificar el motivo a utilizar y su tamao.
Trazo aade un borde a la capa de la anchura y el color escogidos. Esta opcin es muy til para enmarcar imgenes. Tambin puedes usar degradados para el trazo lo que te dar mucho juego a la hora de aplicar este estilo. Como hemos dicho antes, podemos combinar distintos tipos de estilos. Ten en cuenta que si el estilo Bisel y relieve no se halla activado los estilos Contorno y Textura no se mostrarn aun cuando estn activados. Cuando hayas definido todos los estilos haz clic en Ok y vers cmo tu capa se completa con los nuevos estilos. Puedes guardar tu conjunto de opciones como un estilo predefinido pulsando el botn Estilo nuevo en el editor de Estilo de Capa o pulsando el botn al pie de la ventana de Estilos. Puedes acceder a esta ventana desde la pestaa Estilos en la ventana de Color o haciendo clic en el men Ventana Estilo.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Desde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por Photoshop haciendo clic sobre ellos. O gestionar tus estilos creando nuevos , borrando los ya existentes arrastrndolos sobre este botn o eliminndolos de la capa activa del momento . Tambin puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el botn y seleccionando la opcin correspondiente en el men:
Pero veamos las opciones que nos ofrece este otro men contextual: haz clic derecho sobre el icono de estilo de cualquier capa en la ventana de Capas.
Desde aqu puedes acceder directamente a la ventana de configuracin de los diferentes estilos en el editor de Estilo de Capa haciendo clic sobre alguno de ellos. Uno de los comandos ms tiles es el de Copiar estilo de capa. Te permite Pegar posteriormente en otra capa (a la que se le aplicarn los mismos efectos) o a un conjunto de capas enlazadas. Las siguientes opciones las explicaremos a continuacin:
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Luz global te permite cambiar con un par de clics la posicin de la luz global de todos los estilos.
Con el comando Crear capas transformars todos los estilos aplicados en capas enlazadas o recortes a la capa sobre la que estaban actuando. Si ejecutas este comando no podrs modificar ms los estilos ni estos se adaptarn a los cambios de la capa sobre la que actuaban.
Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, as que usa este comando con cuidado. Ocultar/Mostrar todos los efectos esconde o ensea todos los estilos que se estn aplicando a la capa en el momento. Escalar efectos te permite escalar el estilo tanto como indiques en el cuadro de dilogo. Un porcentaje mayor que 100 agrandar el estilo; al contrario uno menor de 100 lo har ms pequeo. 9.2. Los Filtros Otra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda Photoshop son los Filtros, estos se aplican a la capa activa o a la seleccin del momento. Podemos ver un listado completa dividido en categoras en el men Filtro en la barra de men.
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Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices con su funcionamiento. Otra posibilidad interesante es la Galera de Filtros, haz clic en Filtro Galera de Filtros para ver su ventana de trabajo:
Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos combinados con una sola operacin. Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de filtro que quieras aplicar. Al seleccionarla se aplicar directamente en el rea de Pre visualizacin de Filtros. Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te hayan convencido los nuevos cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el icono Nueva capa de efecto al pie de la lista de Filtros aplicados. De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el resultado final de una sola vez.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono al lado del nombre del filtro. Puedes borrar cualquier filtro aplicado seleccionndolo en la lista de filtros aplicados y pulsando el botn Eliminar capa de efecto . Una vez hayas terminado pulsa el botn OK para aceptar los cambios o cancela y volvers al lienzo tal y como lo dejaste. Otra de las herramientas que te ser muy til es la de Punto de fuga. Con ella podrs modificar las imgenes para darles una perspectiva calculada que te permitir copiar, pegar y crear nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga original de la imagen. 9.3. Los Filtros Inteligentes Photoshop incluye la posibilidad de aadir filtros inteligentes a la imagen que no modifiquen los pxeles de pintura irreversiblemente. Es decir, con esta caracterstica podremos aadir filtros a nuestros proyectos que podremos deshacer, esconder o modificar en cualquier momento. La nica condicin que el programa nos plantea es que estos filtros debern ser aplicados directamente sobre objetos inteligentes. Entonces, todo filtro aplicado a un objeto inteligente es un filtro inteligente. Los filtros inteligentes aparecen en el panel Capas debajo de la capa de objetos inteligentes en la que estn aplicados. Como se pueden ajustar, eliminar y ocultar, se entiende que no son destructivos. Se pueden aplicar como filtros inteligentes todos los filtros de Photoshop en los que se active esta posibilidad excepto Extraer, Licuar, Creador de motivos y Punto de fuga. Asimismo, los ajustes Sombra/iluminacin y Variaciones tambin se pueden aplicar como filtros inteligentes. Para trabajar con filtros inteligentes, seleccione una capa de objetos inteligentes, seleccione el filtro apropiado y, a continuacin, defina las opciones del filtro. Despus de aplicar un filtro inteligente, todava puede ajustarlo, reorganizarlo o, si lo desea, eliminarlo. Para expandir o contraer la vista de filtros inteligentes, haga clic en el tringulo que aparece junto al icono Filtro inteligente, el cual se muestra a la derecha de la capa de objetos inteligentes en el panel Capas. (Esta accin tambin muestra u oculta estilos de capa). Otra alternativa consiste en elegir Opciones del panel Capas en el men del panel Capas y seleccionar, entonces, Expandir nuevos efectos en el cuadro de dilogo. Use mscaras de filtro para enmascarar slo los efectos de filtros inteligentes que desee. Aplicacin de un filtro inteligente 1 Realice una de las siguientes acciones: Para aplicar un filtro inteligente a toda la capa de objetos inteligentes, seleccione sta en el panel Capas. Para limitar los efectos del filtro inteligente a una zona concreta de la capa de objetos inteligentes, realice la seleccin oportuna.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Para aplicar un filtro inteligente a una capa normal, seleccione sta, elija Filtro > Convertir para filtros inteligentes y haga clic en OK.
2 Realice una de las siguientes acciones: Seleccione un filtro en el men Filtro. Puede seleccionar cualquier filtro, incluidos los de otros fabricantes siempre que admitan filtros inteligentes, excepto Extraer, Licuar, Creador de motivos y Punto de fuga. Elija Imagen > Ajustes > Sombra/iluminacin o Imagen > Ajustes > Variaciones. Nota: si aplica un filtro o ms sirvindose de Galera de filtros, todos ellos aparecen en el panel Capas como un grupo denominado Galera de filtros. Para editar un filtro individual, haga doble clic en la entrada de Galera de filtros. 3 Defina las opciones del filtro y haga clic en OK. El filtro inteligente aparece bajo la lnea Filtros inteligentes del panel Capas, justo debajo de la capa de objetos inteligentes. Si ve un icono de aviso junto a un filtro inteligente en el panel Capas, significa que el filtro no admite la profundidad o el modo de color de la imagen. Una vez aplicado el filtro inteligente, puede arrastrarlo (o incluso un grupo entero de filtros inteligentes) a otra capa de objetos inteligentes del panel Capas; para ello, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre Filtros inteligentes. Los filtros inteligentes no se pueden arrastrar a capas normales. Edicin de un filtro inteligente Si un filtro inteligente contiene ajustes editables, se pueden editar siempre que se desee. Adems, las opciones de fusin de los filtros inteligentes tambin son susceptibles de edicin. Nota: al editar un filtro inteligente, no puede previsualizar los filtros apilados por encima de l. Photoshop vuelve a mostrarlos cuando termine de editar el filtro inteligente. Edicin de los ajustes de un filtro inteligente 1 Haga doble clic en el filtro inteligente en el panel Capas. 2 Defina las opciones del filtro y haga clic en OK. Edicin de las opciones de fusin de un filtro inteligente La edicin de las opciones de fusin de un filtro inteligente es parecida al uso del comando Transicin al aplicar un filtro a una capa normal. 1 Haga doble clic en el icono de edicin de opciones de fusin que figura junto al filtro en el panel Capas. 2 Defina las opciones de fusin y haga clic en OK.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Ocultacin de filtros inteligentes Realice una de las siguientes acciones: Para ocultar un nico filtro inteligente, haga clic en el icono de ojo que aparece junto a l en el panel Capas. Para mostrar el filtro inteligente, vuelva a hacer clic en la columna. Para ocultar todos los filtros inteligentes aplicados a una capa de objetos inteligentes, haga clic en el icono de ojo que aparece junto a la lnea Filtros inteligentes en el panel Capas. Para mostrar los filtros inteligentes, vuelva a hacer clic en la columna. Reorganizacin, duplicado o eliminacin de filtros inteligentes Los filtros inteligentes se pueden reorganizar en el panel Capas, se pueden duplicar y tambin se pueden eliminar si ya no se van a aplicar ms a ningn objeto inteligente. Reorganizacin de filtros inteligentes En el panel Capas, arrastre el filtro inteligente que le interese hacia arriba o hacia abajo por la lista. (Haga doble clic en Galera de filtros para reorganizar los filtros de la galera). Photoshop comienza la aplicacin de filtros inteligentes desde el ltimo en sentido ascendente. Duplicacin de filtros inteligentes En el panel Capas, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre el filtro inteligente oportuno desde un objeto inteligente hasta otro objeto inteligente o hasta otra ubicacin de la lista Filtros inteligentes. Nota: para duplicar todos los filtros inteligentes, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre el icono Filtros inteligentes que aparece junto a la capa de objetos inteligentes. Eliminacin de filtros inteligentes Para eliminar un nico filtro inteligente, arrstrelo hasta el icono Eliminar de la parte inferior del panel Capas. Para eliminar todos los filtros inteligentes aplicados a una capa de objetos inteligentes, seleccione dicha capa y elija Capa > Filtro inteligente > Borrar filtros inteligentes. Creacin de mscaras de filtros inteligentes Cuando se aplica algn filtro inteligente a un objeto inteligente, Photoshop presenta bajo ste una miniatura de mscara vaca (blanca) en la lnea Filtros inteligentes del panel Capas. Por defecto, esta mscara muestra el efecto completo del filtro. (Si haba realizado alguna seleccin antes de aplicar el filtro inteligente, Photoshop presenta la mscara adecuada en lugar de la mscara vaca en la lnea Filtros inteligentes del panel Capas).
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Use mscaras de filtro para enmascarar slo los filtros inteligentes que desee. Si se enmascaran los filtros inteligentes, la mscara se aplica a todos ellos, no se puede hacer de forma individual. Como las mscaras de filtro funcionan de modo parecido a las mscaras de capa, puede emplear con ellas casi todas las mismas tcnicas. Al igual que las mscaras de capa, las mscaras de filtro se almacenan como canales alfa en el panel Canales y sus lmites se pueden cargar como seleccin. Tambin de manera similar a las mscaras de capa, es posible pintar en las mscaras de filtro. Las reas del filtro que pinte en negro estn ocultas, las que pinte en blanco son visibles y las pintadas en tonos de gris aparecen en diversos grados de transparencia. Srvase de los controles del panel Mscaras para modificar la densidad de las mscaras de filtro, aadir efectos de desvanecimiento a sus bordes o invertirlas. Nota: de forma predeterminada, las mscaras de capa estn enlazadas a las capas normales o a las capas de objetos inteligentes. Al mover la mscara de capa o la capa con la herramienta Mover, se mueven juntas como una unidad. Efectos de la mscara de filtro inteligente 1 Haga clic en la miniatura de la mscara de filtro del panel Capas para activarla. Aparecer un borde alrededor de la miniatura de la mscara. 2 Seleccione cualquiera de las herramientas de edicin o pintura. 3 Realice una de las siguientes acciones: Para ocultar ciertas partes del filtro, pinte la mscara de negro. Para mostrar ciertas partes del filtro, pinte la mscara de blanco. Para hacer visible en parte el filtro, pinte la mscara de gris. Si lo desea, puede aplicar filtros y ajustes de imagen a las mscaras de filtro. Cambio de opacidad de la mscara de filtro o desvanecimiento de bordes de mscara 1 Haga clic en la miniatura de mscara de filtro o seleccione la capa de objeto inteligente en el panel Capas y, a continuacin, haga clic en el botn Mscara de filtro en el panel Mscaras. 2 En el panel Mscaras, arrastre el regulador Densidad para ajustar la opacidad de la mscara y el regulador Desvanecer para aplicar este efecto a sus bordes. Nota: la opcin Borde de mscara no se encuentra disponible para las mscaras de filtro. Inversin de una mscara de filtro Haga clic en la miniatura de la mscara de filtro del panel Capas y, luego, haga clic en Invertir en el panel Mscaras.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Visualizacin de la mscara de filtro en exclusiva Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en la miniatura de la mscara de filtro del panel Capas. Para mostrar la capa de objetos inteligentes, pulse Alt u Opcin y haga clic de nuevo en la miniatura de la mscara de filtro. Movimiento y copia de mscaras de filtro Para mover la mscara a otro efecto de filtro inteligente, arrastre la mscara a ese otro efecto. Para copiar la mscara, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre la mscara a otro efecto de filtro inteligente. Desactivacin de una mscara de filtro Realice una de las siguientes acciones: Pulse la tecla Mays y haga clic en la miniatura de la mscara de filtro del panel Capas. Haga clic en la miniatura de la mscara de filtro del panel Capas y, luego, haga clic en el botn Desactivar/Activar mscara del panel Mscaras. Elija Capa > Filtro inteligente > Desactivar mscara de filtro. Cuando la mscara est desactivada, aparece una X roja sobre la miniatura de la mscara de filtro y el filtro inteligente aparece sin enmascarar. Para volver a activar la mscara, pulse la tecla Mays y haga clic de nuevo en la miniatura de la mscara del filtro inteligente. Eliminacin de una mscara de filtro inteligente Haga clic en la miniatura de la mscara de filtro del panel Capas y, luego, haga clic en el icono Eliminar del panel Mscaras. Arrastre la miniatura de la mscara de filtro del panel Capas al icono Eliminar. Seleccione el efecto de filtro inteligente y elija Capa > Filtros inteligentes > Eliminar mscara de filtro. Adicin de una mscara de filtro Aunque elimine una mscara de filtro, ms adelante puede aadir otra si le interesa. Para aadir una mscara vaca, seleccione la capa de objetos inteligentes y haga clic en el botn Mscara de filtro del panel Mscaras. Para aadir una mscara basada en una seleccin, realice la seleccin pertinente, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la lnea Filtros inteligentes del panel Capas y elija Aadir mscara de filtro.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 10. Fotografa digital Photoshop viene incorporado con muchsimas herramientas para corregir errores en fotografas digitales. Veremos dos de ellas muy tiles: el Pincel corrector y la Herramienta de Pincel de ojos rojos .
10.1. Grietas, Rascaduras e Imperfecciones El Pincel corrector es una herramienta muy buena que te permitir corregir imperfecciones de la imagen como motas de polvo, rascaduras, grietas, etc. Su funcionamiento es idntico a la herramienta Tampn de Clonar, slo que adems de imitar el color de muestra copia y difumina los colores en intensidades tomando como referencia la textura, iluminacin y sombreado de la muestra. Para usar esta herramienta selecciona una zona del lienzo con la pintura exacta con la tecla Alt presionada para tomarla como muestra y ya estars listo para reparar la imagen. Los filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen granulados, polvo o rascaduras: , Adems de poder aadirle imperfecciones a tus imgenes para darles un aspecto ms envejecido. A diferencia del Pincel corrector, para la herramienta Pincel corrector puntual no es necesario proporcionar un punto de muestra. El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los pxeles de pintura que rodean el rea a tratar, de aqu que esta herramienta, a pesar de ser muy parecida a la anterior, slo pueda utilizarse para pequeos puntos, pecas o marcas pequeas. 10.2. Ojos Rojos La herramienta Pincel de ojos rojos tiene la funcin de pintar sobre un color para transformarlo en otro a nuestra eleccin. Su uso es muy sencillo, slo tendrs que seleccionar la herramienta y hacer clic sobre cada uno de los ojos que quieras modificar. Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las opciones que se presentan en la barra de opciones de herramientas:
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En la opcin Tamao de la pupila deberemos indicar el porcentaje que est ocupando la pupila en el ojo. (La pupila es la parte central que en condiciones normales vemos de color negro, y que es lo que se muestra rojo). En la opcin Cantidad de oscurecimiento podremos establecer un valor para configurar el grado de color que se aplicar sobre el ojo. El resto del funcionamiento lo dejaremos en mano de Photoshop y tendremos nuestras fotografas arregladas con un par de clics:
La nica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro, negro casi siempre. Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul...) podemos recurrir a la herramienta de Sustitucin de color que vimos en temas anteriores. Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser difcil modificar sus opciones para adaptarlas a nuestro uso.
Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes pasos: 1. Selecciona la herramienta Sustitucin de color en el panel de herramientas. 2. Selecciona un dimetro de pincel un poco ms pequeo que el rea a modificar. 3. Configura las opciones de la siguiente manera: o Modo: Color o Muestras: Una vez o Lmites: No contiguo o Tolerancia: 30 o Suavizado: Activado 4. Selecciona el color con el que quieres sustituir el existente en la imagen.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo 5. Ahora haz clic sobre una zona roja del ojo y manteniendo el botn pulsado arrastra el ratn para cambiar de color las zonas afectadas. 10.3. Aclarar u Oscurecer una Fotografa Puede ocurrir que tengamos fotografas que parezcan muy oscuras o, por el contrario, estn demasiado claras. Photoshop nos permite ajustar correctamente los niveles de saturacin de la imagen y as definir iluminaciones, sombras y medios tonos de una forma ms correcta. Veamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotografas. 1. Haz clic en el men Imagen Ajustes Niveles, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
2. Ajusta los reguladores negro y blanco a los lmites del histograma:
Con este paso acotamos el negro ms oscuro y el blanco ms claro de la imagen. 3. Ahora con la ayuda de los cuentagotas seleccionaremos el negro ms oscuro en la imagen haciendo clic sobre el icono y luego sobre el color en la imagen. Haremos lo mismo para el blanco ms claro y para el gris o color ms intermedio . Observa como la fotografa cambia para tomar una saturacin ms natural. 4. El histograma ha cambiado desde que abrimos el cuadro de dilogo: Ahora pulsa el botn OK y la imagen se ver afectada por los cambios realizados. Tambin podemos hacer uso de las herramientas de Exposicin en el Panel de herramientas:
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La herramienta Sobreexponer aclara una zona de la imagen, mientras que la herramienta Subexponer la oscurece. La herramienta Esponja te permite saturar o desaturar la imagen segn escojas en la barra de Opciones de herramientas. Estas herramientas, como ves, se utilizan para modificar pequeas zonas de la imagen. Si deseas cambiar la imagen completa es recomendable el uso del comando Niveles o Niveles automticos (en el mismo men) que realiza la misma accin pero ajustndose automticamente. 10.4. Enfoque de una Fotografa Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Mscara de enfoque. Para ello haz clic en Filtro Enfocar Mscara de enfoque y te aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Para enfocar una imagen a travs de la mscara de enfoque sigue los siguientes pasos: 1. Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el 150% y el 200%. Esto aumentar el contraste de los bordes. 2. Ajusta el radio a 1 2 para aumentar la anchura del borde creado al enfocar. 3. Y arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre 2 y 20 para determinar cuntos pxeles cercanos al borde se vern afectados por el enfoque. 4. Una vez hayas encontrado una combinacin satisfactoria haz clic en OK y los cambios se aceptarn.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Si activamos la casilla Pre visualizar, los cambios en las opciones de enfoque se irn mostrando sobre el lienzo. Otros mtodos de enfoque son los que podemos encontrar en el submen Enfocar en Filtro:
salos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez ms exagerados. Tambin una opcin a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de herramientas:
Puedes servirte de ellas para enfocar o desenfocar reas de la imagen a tu gusto. 10.5. Blanco y Negro Desde la versin anterior, Photoshop aade una nueva caracterstica mejorada: la conversin a Blanco y negro. Esta herramienta la encontraremos bajo el men Imagen Ajustes:
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:
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Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imgenes son convertidas a escala de grises. El modo Automtico deja que Photoshop evale la imagen y decida cmo se realizar la conversin. Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de oscurecimiento de las gamas de color simplemente desplazando la tiza por el deslizador en cada una de las gamas: Rojos, Amarillos, Verdes, etc. Tambin nos ser posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro marcando la opcin Matiz. All seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro en la imagen en el deslizador Tono y el grado de Saturacin que tomar. 10.6. Otros Ajustes para Imgenes Desde el men Imagen Ajustes podemos acceder a diferentes mtodos de ajuste de imagen. Resaltaremos, adems de los ya nombrados, los siguientes comandos: Brillo/contraste realiza ajustes sencillos sobre la gama tonal de la imagen mediante este cuadro de dilogo:
El comando Equilibrio de color te ayudar a eliminar los tintes de color en las fotografas. stos se producen cuando una capa de color se perjudica y la fotografa queda como tintada con algn color en especial (amarillo, azul, etc.). A partir de este cuadro de dilogo podemos ajustar los colores de la imagen:
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Con el comando Color automtico Photoshop realiza estos ajustes automticamente. El comando Sombra/iluminacin te resultar muy til a la hora de corregir imgenes con demasiado flash o primeros planos oscurecidos. Puedes ajustar la cantidad de sombras y luces a mostrar adems de muchas otras opciones si activamos la casilla de Mostrar ms opciones.
Hay que decir, que al aplicar estos ajustes desde el men Imagen Ajustes, se altera la capa sobre la que se aplica. 10.7. El panel de Ajustes Podemos encontrar los mismos ajustes mencionados anteriormente pulsando sobre el icono Crear nueva capa de relleno o ajuste del panel capas , o utilizando el panel Ajustes.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Esto crear el ajuste en una nueva capa, lo que Photoshop denomina como no destructivo, ya que la capa original no se altera y en cualquier momento podremos quitar el ajuste simplemente borrando al su capa.
Las herramientas para efectuar ajustes tonales y de color se encuentran en el panel Ajustes. Al hacer clic en alguna de ellas, no slo se selecciona el ajuste pertinente sino que tambin se crea de forma automtica una capa de ajuste. Los ajustes realizados con los controles y las opciones del panel Ajustes provocan la creacin de capas de ajuste no destructivas. Para la mayor comodidad del usuario, el panel Ajustes cuenta con una lista de ajustes preestablecidos que sirven para aplicar a las imgenes correcciones usuales. Hay disponibles ajustes preestablecidos para Niveles, Curvas, Exposicin, Tono/saturacin, Blanco y negro, Mezclador de canales y Correccin selectiva. Cuando hace clic en un ajuste preestablecido, se aplica a la imagen por medio de una capa de ajuste. Si lo desea, puede guardar determinados valores de ajuste como un ajuste preestablecido, el cual se aade a la lista de ajustes preestablecidos. Haga clic en el icono de un ajuste o en un ajuste preestablecido para que se muestren sus opciones especficas. Aplicacin de una correccin con el panel Ajustes 1 Haga clic en el icono de un ajuste o en un ajuste preestablecido en el panel Ajustes o seleccione un ajuste en el men del panel. 2 Si es preciso, srvase de los controles y las opciones del panel Ajustes para aplicar los valores deseados. 3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: Para cambiar la visibilidad del ajuste, haga clic en el botn Conmutar visibilidad de capa .
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Para que el ajuste recupere sus valores originales, haga clic en el botn Restaurar ajuste . Para descartar un ajuste, haga clic en el botn Eliminar esta capa de ajuste . Para aadir otra capa de ajuste por encima de la actual, haga clic en la flecha . Al realizar esta accin, regresa a la pantalla con los iconos de ajustes y la lista de ajustes preestablecidos del panel Ajustes. Para volver a las opciones del ajuste actual desde la pantalla de los iconos de ajustes y la lista de ajustes preestablecidos del panel Ajustes, haga clic en la flecha . Para aumentar la anchura del panel Ajustes, haga clic en el botn para expandir vista. Aplicacin de una correccin slo a la capa inferior 1 Haga clic en el icono de un ajuste o en un ajuste preestablecido en el panel Ajustes o seleccione un ajuste en el men del panel. 2 En el panel Ajustes, haga clic en el botn Recortar en capa . Vuelva a hacer clic en el icono para que el ajuste se aplique a todas las capas que tenga por debajo en el panel Capas. Guardado y aplicacin de ajustes preestablecidos con el panel Ajustes El panel Ajustes cuenta con una lista de ajustes tonales y de color habituales preestablecidos. Adems, puede guardar y aplicar ajustes preestablecidos para Niveles, Curvas, Exposicin, Tono/saturacin, Blanco y negro, Mezclador de canales y Correccin selectiva. Cuando guarda un ajuste preestablecido, ste se aade a la lista de ajustes preestablecidos. Para guardar determinados valores de ajuste como un ajuste preestablecido, seleccione la opcin Guardar ajuste preestablecido en el men del panel Ajustes. Para aplicar un ajuste preestablecido, haga clic en el tringulo para expandir la lista de ajustes preestablecidos de un ajuste concreto y haga clic en el que le interese. Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en un tringulo para expandir todos los ajustes preestablecidos.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 11. Impresin de imgenes En esta unidad veremos cmo imprimir imgenes desde nuestra impresora buscando la mayor calidad posible y configurando la salida de la imagen de la mejor forma posible. 11.1. Cambiando la Resolucin de Imagen Lo primero que debemos tener en cuenta es la resolucin de la imagen. Como dijimos en los primeros temas es aconsejable que la resolucin se encuentre entre los 240 y 300ppp para imprimir la imagen con calidad. Para averiguar la resolucin de la imagen haz clic en Imagen Tamao de imagen.
Este cuadro de dilogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolucin fuese menor a 240 la modificaremos siguiendo los siguientes pasos: 1. Desactiva la casilla Re muestrear la imagen si se encontrase activada. Esta accin proteger los pxeles de la imagen impidiendo a Photoshop que la redimensione interpolando nuevos pxeles en la imagen. 2. Escribiremos la nueva resolucin de la imagen en la caja de texto de Resolucin. Observa cmo cambia el tamao final de la imagen. Esto se debe a que Photoshop, al no poder re muestrear la imagen para que se creen ms pxeles por cm 2 , reduce el tamao de salida de la imagen porque as la profundidad de pxeles aumentar. 3. Pulsa el botn OK y la resolucin se aplicar. Ahora ya podemos imprimir la imagen en papel. 11.2. Ajustando el Papel Todas las opciones de impresin de Photoshop estn localizadas en el men Archivo. Si observamos la lista de men veremos que podemos encontrar estos comandos casi al final:
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El comando Ajustar pgina nos permitir configurar diferentes opciones relativas al papel donde vamos a imprimir la imagen. Echemos un vistazo al cuadro de dilogo:
Desde aqu podemos configurar el tamao del papel. Si ests utilizando papel fotogrfico (recomendado) consulta el tamao del papel en la descripcin del fabricante. Escoge una orientacin del papel. Si quieres que la imagen se imprima en apaisado selecciona la opcin Horizontal, vers que la miniatura de ejemplo se voltea. Pulsa el botn Impresora y selecciona la impresora con la que vas a imprimir el archivo. Luego Acepta los cambios y tendremos la pgina configurada. 11.3. Configurando la Imagen El siguiente paso es hacer clic en el comando Archivo Imprimir. Este cuadro de dilogo te ayudar a configurar la posicin y el tamao de la imagen en el papel.
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Observa que podemos abrir el cuadro de dilogo de Ajustar pgina pulsando el botn con el mismo nombre. En todo momento los cambios que realicemos se vern reflejados en la miniatura de la izquierda. Primero de todo configuraremos el tamao de salida de la imagen:
Para evitar prdidas de color y precisin es aconsejable no aumentar el tamao de la imagen e imprimirla al 100% de su tamao, aunque es posible aumentar o reducir sus dimensiones introduciendo un porcentaje de escalado o modificando directamente su altura o anchura. Observa que aunque cambiemos alguna de estas dos ltimas la imagen mantiene sus dimensiones. Podemos activar la casilla Cambiar escala para ajustar a medios para que la imagen ocupe todo el espacio posible en el papel que definimos previamente. Por defecto Photoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. Para eliminarlo desactiva la opcin Mostrar cuadro delimitador. Tambin es posible redimensionar la imagen sirvindote de las guas de tamao en la miniatura de impresin.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Una vez tengamos el tamao de la imagen correcto pasaremos a posicionarlo en el papel:
En principio podemos dejar la imagen centrada en el papel, pero si decidisemos cambiarla de lugar tendramos que desactivar la opcin Centrar imagen y darle las coordenadas de posicin. Para ello deberemos introducir la distancia del borde superior del papel al borde superior de la imagen en el cuadro de texto Superior, y su distancia al borde izquierdo del papel en Izquierda. El valor 0 en ambas opciones pegarn la imagen al borde superior izquierdo del papel. Ahora desde aqu podemos hacer dos cosas: pulsar el botn Imprimir y Photoshop mandar el documento a la cola de impresin, o pulsar el botn Hecho y el cuadro de dilogo se cerrar guardando las opciones de impresin y as poder imprimirlo ms tarde. El botn Imprimir abrir un cuadro de dilogo desde el que podremos enviar el documento a la cola de impresin directamente con las opciones de impresin que hayamos guardado.
Si no hubisemos configurado la salida de la imagen, Photoshop utilizara los valores por defecto. El comando Archivo Imprimir una copia enva directamente el archivo a la cola de impresin sin necesidad de aceptacin previa. 11.4. Impresin Mltiple de una Imagen (Plugin) Photoshop, entre otras opciones, te permite imprimir varias veces la misma imagen en una sola hoja. As podremos realizar numerosas copias de una sola imagen en una sola impresin.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Nota: Esta opcin, que vena preinstalada en Photoshop CS3, ya no aparece en la versin CS4. Para poder utilizarla, debemos instalarla como un plugin adicional. Puedes encontrar los plugins opcionales en la carpeta de Extras del disco de instalacin de Photoshop o descargarlos desde la web de Adobe. Tambin encontrars un archivo PDF que te indicar los pasos a seguir para instalarlo. Para ello debers utilizar la opcin Conjunto de imgenes que se encuentra en el desplegable Automatizar del men Archivo. Una vez all podrs seleccionar unas cuantas opciones que te permitirn ajustar el nmero de imgenes por hoja que prefieras, el tamao de la pgina o incluso la resolucin de salida. El objetivo de esta opcin es automatizar un proceso que de otra forma podra ser bastante tedioso. 11.5. Photomerge Este comando te permitir la creacin de panormicas utilizando varios archivos diferentes de forma automtica. Esta herramienta utiliza el Alineamiento automtico de capas y la fusin automtica que vimos en temas anteriores. Slo que en este caso la interaccin por parte del usuario es mnima. Para acceder a esta opcin haz clic en el men Archivo Automatizar Photomerge.
Al hacer clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo El uso de este dilogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en la panormica haciendo clic en Explorar. Marca la opcin Fusionar imgenes si quieres que el comando Fusionar capas automticamente se ejecute (de esta forma se homogeneizar el color y tono de la fotografa final). Antes de pulsar OK debers seleccionar un modo de Composicin. Estos son los que vimos anteriormente. La novedad aqu es la Composicin interactiva, que abrir un nuevo cuadro de dilogo que te permitir comprobar la composicin antes de aceptarla. Desde este ltimo cuadro de dilogo tambin podrs elegir si utilizar perspectiva o slo un cambio de posicin. Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que utilizando por nuestra cuenta los comandos de alineamiento y fusin de capas automticamente. 11.6. Exportar capas a archivos Una de las herramientas automticas ms tiles de Photoshop es el comando Exportar capas a archivos que puedes encontrar bajo el men Archivo Secuencias de comandos (si no ves esa opcin, pulsa en Mostrar todas las opciones del men).
Gracias a esta herramienta podremos guardar rpidamente en archivos separados cada una de las capas del proyecto activo, es decir, del proyecto en el que estamos trabajando. Esta opcin es muy til cuando queremos tener una copia de cada una de las capas en archivos separados adems del archivo PSD original de Photoshop en el que se encuentran en una determinada composicin. Cuando hagas clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:
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Aqu debers indicar la carpeta de destino donde se guardarn los archivos que contendrn cada una de las capas de nuestro proyecto haciendo clic en el botn Explorar. Selecciona la opcin Slo capas visibles si quieres descartar las capas ocultas. Tambin podrs elegir el tipo de archivo en el que se crearn las nuevas imgenes, puedes elegir entre varios, entre ellos destacaremos JPEG, PSD, TIFF y PDF.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 12. Los Trazados Como dijimos a principio del curso, Photoshop no est diseado para dibujar, se trata sobre todo de un programa de tratamiento de imagen. Lo cual no quiere decir que no pueda hacer una pequea incursin en el campo del dibujo. En este tema veremos cmo crear trazados que sera el equivalente a crear dibujos con una herramienta bastante simple: La Pluma.
12.1. Utilizando la Pluma Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o curvos. Para ello selecciona la herramienta Pluma en el panel de Herramientas, selecciona la opcin Capas de forma en la barra de opciones de herramienta.
Y haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea, luego vuelve a hacer clic donde quieras que se encuentre el otro extremo:
De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para continuar con el trazado. Una forma se compone de varios trazados que coinciden en los vrtices, por lo que debers crear tantas lneas como necesites para completar tu forma. Si al crear un extremo mantienes el botn del ratn pulsado podrs curvar el trazado del siguiente modo:
Cuando termines la forma, creando un ltimo trazado que conecte con el primer extremo, se rellenar con el color frontal seleccionado:
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Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con pequeos cuadrados oscuros) se llaman puntos de ancla. En la ventana Capas aparecer una nueva capa con la forma creada:
12.2. Herramientas de Trazado Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupacin ahora se centrar en realizar trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos, dibujos o imgenes ms trabajadas. La complejidad de las formas depender del nmero de trazados que contengan y de la combinacin de stos. Para ayudarnos a tratar con ellos utilizaremos el resto de herramientas de trazado:
La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzada (si no tenemos una paleta de dibujo deberemos utilizar el ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de crear los trazados necesarios una vez cierres el trazado para dar por terminada la forma. Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No tendrs que preocuparte de crear las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas. Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre, podremos utilizar el resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma. La herramienta Aadir punto de ancla te permitir aadir nuevos "extremos de trazado" dentro de la forma, esto nos dar la ventaja de poder introducir o modificar un trazado para hacerlo ms complejo.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Imagina que queremos crear una curvatura en algn sitio y en principio no habamos creado el punto de ancla necesario para ello. Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algn punto del trazado donde quieras insertar un nuevo punto de ancla. Del mismo modo la herramienta Eliminar punto de ancla te permitir quitar cualquier "extremo de trazado" existente una vez terminada la forma. Probablemente veas que has creado ms trazados de los que necesitas, simplemente utiliza esta herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites. Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarn de formar la curva y dejarn de existir, por lo que debers tener muy en cuenta la posicin del resto de los puntos de ancla antes de eliminar uno. Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre l. Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios para poder componer la forma que buscas. No olvides que manejar los trazados no es fcil, as que debers acostumbrarte a usarlos antes de poder lograr crear de forma correcta tu objetivo final. Finalmente podemos utilizar la herramienta Convertir punto de ancla para modificar los controles del punto de ancla para mejorar la curvatura (y con ello el aspecto) de nuestros trazados. Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que modificar su aspecto. Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de ancla que quieras modificar, aparecern los controles de curvatura para que puedas cambiarlos:
En cualquier momento puedes utilizar las herramientas de seleccin de trazado para trabajar con ellos:
La herramienta Seleccin de trazado te permite seleccionar un trazado de tu proyecto simplemente haciendo clic sobre l. Utilzala para seleccionar trazados y trasladarlos por el lienzo. Con la herramienta Seleccin directa podrs seleccionar y trabajar con el trazado de forma similar que con las herramientas que hemos visto antes. Puedes seleccionar los puntos de ancla para modificarlos e incluso seleccionar y arrastrar un trazado sin necesidad de tocas sus extremos para nada. Esta ltima herramienta te ser muy til para darle los ltimos retoques a tu forma.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Una vez tengas listo el trazado podremos pasar a rellenarlo. Puedes guardar estas formas para utilizarlas siempre que quieras y no tener que volver a dibujarlas. 12.3. Rellenando un Trazado Como vimos al principio del tema, al crear un trazado, inmediatamente se nos crea una capa de forma en el proyecto. Puedes ver el resultado en la ventana Capas:
La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez terminada la forma, se crea una mscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno que en principio se trata simplemente de un color slido. Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno (la de la izquierda en la imagen) que muestra un color slido a nuestra eleccin (el color frontal cuando creamos el trazado), y luego enlazado a ella una mscara de capa que decide que porcin de la capa de color mostrar. Esta porcin coincidir con la forma creada con nuestros trazados. Al crear un trazado con la herramienta Pluma, ste se rellena automticamente con un color slido. Existen otros tipos de capas de relleno que por consiguiente podran estar enlazados a una mscara de capa vectorial. Si queremos editar libremente el relleno de la forma, para asignarle un degradado, dibujar con el pincel, etc., podemos rasterizarlo primero, desde el men Capa Rasterizar Contenido de relleno:
Despus podrs editar el relleno libremente, mostrndose slo el rea contenida en la forma.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo 12.4. Mscaras Vectoriales Como hemos visto en el apartado anterior, Photoshop incluye los trazados creando mscaras de capa vectoriales. Esto quiere decir que los objetos creados en este tipo de capas estn basados en lneas y curvas que Photoshop es capaz de interpretar matemticamente. Ah radica su diferencia con las capas normales, basadas en pxeles de pintura que nos son matemticamente interpretables. Una forma vectorial puede transformarse (y esto incluye cambiar su tamao, deformarla, darle perspectiva, etc...) y mantendr siempre sus bordes perfectamente ntidos, nunca perder su definicin pues al aplicrsele un transformacin, Photoshop recalcula las dimensiones del objeto matemticamente y lo vuelve a redibujar sus lneas y curvas conforme a la transformacin aplicada. De hecho, podemos ver cmo en las herramientas de forma nos encontrbamos con estas opciones:
Hasta ahora habamos utilizado la opcin Rellenar pxeles, que creaban la forma con pintura y la asociaban a una capa. Si seleccionamos la primera opcin, Capas de forma, Photoshop crear la forma utilizando una mscara vectorial con las cualidades que acabamos de ver. La segunda opcin (Trazados) crea la forma como un trazado pero no la dibuja en el lienzo, sino que esperar a que la modifiques utilizando las herramientas de trazado y puedas trabajar con ella desde la ventana de Trazados. 12.5. La Ventana Trazados En Photoshop existe otro modo de trabajar con trazados y es utilizando la ventana especifica de Trazados. Puedes abrirla desde Ventana Trazados o haciendo clic en su pestaa en el mismo grupo que la ventana Capas.
Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado . Luego selecciona las herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente sobre el lienzo tal y como hemos visto en apartados anteriores. Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta ventana para decidir qu hacer con la forma creada. El botn Rellenar trazado rellenar el trazado con el color frontal del momento. Puedes pulsar la tecla Alt mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente cuadro de dilogo y decidir las caractersticas del relleno:
El segundo botn, Contornear trazado , dibuja el contorno del trazado utilizando la pintura del color frontal, al revs que la opcin anterior, este botn pinta el borde dejando el relleno transparente. De igual modo puedes pulsar la tecla Alt para decidir cmo vas a pintar el contorno, se abrir el siguiente cuadro de dilogo:
Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as que debers seleccionarlo previamente desde el panel de Herramientas. Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarn las opciones que en ese momento tiene especificada esta herramienta. Por ejemplo, si decidimos contornear la forma utilizando el Pincel, Photoshop dibujar los bordes tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si est definida una punta de pincel de 45 pxeles ser ese tamao el que utilizar.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses utilizando una pluma estilogrfica que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos de presin (teniendo en cuenta la curvatura y longitud de los trazos). Los siguientes botones Convertir en seleccin y Convertir seleccin a trazado interactan con los trazados y selecciones de modo inverso. Es decir, podemos transformar un trazado en seleccin utilizando el primer botn y viceversa: podemos transformar una seleccin en un trazado utilizando el segundo.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Unidad 13. Las Acciones 13.1. La Ventana Acciones Photoshop dispone de una herramienta muy til orientada a trabajos repetitivos que utilicemos muy a menudo. La Ventana Acciones (accesible desde el men Ventana Acciones o pulsando la tecla F9) permite almacenar procedimientos para ejecutarlos ms tarde con un solo clic:
En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por defecto que vienen incorporadas en Photoshop. Puedes hacer clic en el botn situado en la parte superior derecha para desplegar el men de la ventana y cargar ms acciones:
De esta forma podrs ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un principio. Su funcionamiento es muy sencillo, cada accin realiza algo diferente. Como podamos ver en la primera imagen existe una accin que a partir de un texto dado crea su reflejo en el agua. Para ello, simplemente tendrs que tener una capa de texto seleccionada en el proyecto, seleccionar la accin en la ventana Acciones y hacer clic en el botn Ejecutar accin . Automticamente se crear un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra parte. Esto es posible ya que la accin est compuesta a su vez de diferentes acciones que en conjunto realizan un efecto final. Si desplegamos la accin Reflejo en el agua veremos que est compuesta de las siguientes sub acciones:
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la accin principal son ms reconocibles, de hecho se tratan de acciones directas de Photoshop. Seguro que ya ves ms claro el modo en el que acta este mtodo. Al hacer clic en una de las acciones y ejecutarla se lanzan diversos comandos de Photoshop que modifican la imagen de determinada manera. Vers que esta ventana te ahorrar mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias acciones. 13.2. Crear tus propias Acciones Para crear tus propias acciones o comandos automatizados es aconsejable que te crees un grupo de acciones nuevo. Para ello, haz clic en el botn Crear grupo nuevo al pie de la ventana Acciones. Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers especificar el nombre del grupo para que lo puedas reconocer ms tarde:
El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo rellenes con nuevos procesos automticos:
Ahora simplemente haz clic en Nueva accin y saltar el siguiente cuadro de dilogo donde especificaremos las propiedades bsicas de nuestra accin.
Aqu deberemos darle un Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y poder utilizarla ms tarde. En Conjunto indicaremos el grupo de acciones donde se guardar la nuestra, seleccionaremos el nuevo grupo que hemos creado para tener todas nuestras acciones en un mismo sitio.
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Computacin Bsica Diseo Grfico Docente: Arq. Alejandra Oli vares Cardozo Podemos establecer una Tecla de funcin (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la accin se ejecute al pulsar la tecla seleccionada. Finalmente, si quieres puedes escoger un Color para diferenciar esa accin de las dems, aunque esta opcin es totalmente opcional. En el momento en el que pulses el botn Grabar el cuadro de dilogo se cerrar y Photoshop empezar a grabar cada una de las acciones y comandos que ejecutes. Este conjunto de acciones sern las que se grabarn en la accin que estamos creando y sern las que se ejecutarn cada vez que ejecutemos la accin en cuestin. En cualquier momento podemos detener la grabacin pulsando el botn de Parar grabacin . Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la accin guardada en la ventana Acciones se ejecutarn los mismos procedimientos y por el mismo orden. Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabacin se guardarn exactamente como los utilizaste, las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor del Radio en el Desenfoque gaussiano) se almacenarn junto con la accin. Durante la grabacin de la accin podemos acceder a un par de opciones que nos pueden ser de mucha ayuda al crear este tipo de procesos automticos. Para ello, y sin detener la grabacin, tenemos que acceder al men de la ventana Acciones.
Seleccionando la opcin Insertar elemento de men... podemos hacer que en la secuencia se ejecute cualquier elemento que exista en la barra de mens, para ello hacemos clic en esta opcin y Photoshop nos mostrar un mensaje para que seleccionemos la opcin de men que queramos. De esta forma podemos realizar acciones de vista (como por ejemplo sacar las reglas o guas) y grabarlas. De otra forma estas acciones que en principio no tienen ningn efecto sobre la imagen (sino sobre cmo nosotros vemos el rea de trabajo) no se grabaran. Otra opcin ms til todava es la de Insertar parada...:
Al hacer clic en esta opcin insertaremos una pausa en la accin. Al ejecutarse, en el momento en el que llegue a este punto mostrar un cuadro de dilogo con un mensaje personalizado que especificaremos en este cuadro de dilogo:
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Aqu podremos indicar mensajes que indiquen el estado del proceso para que podamos decidir qu hacer cuando la ejecutemos desde la ventana Acciones. Existen dos modos de tratar estas paradas: con continuidad o sin ella. Para ello deberemos indicarlo marcando la casilla Continuar o dejndola desmarcada. En este caso la ejecucin del proceso se parar y ser necesario volver a pulsar el botn de Ejecutar para continuar con la ejecucin de la accin. Este caso es muy conveniente para parar si necesitamos la interaccin no automtica, como por ejemplo seleccionar alguna parte de la imagen o volcar algn tipo de pintura sobre el lienzo. Cuando contines con la accin se reanudar el proceso y seguir hasta la siguiente parada o hasta que termine completamente. El otro modo de mensaje es que se muestra al marcar la casilla Continuar en el cuadro de dilogo:
En este caso el mensaje nos permite elegir qu queremos hacer. Podemos hacer clic en Continuar para que el proceso siga ejecutndose sin ningn tipo de interaccin nuestra. Si pulsamos el botn Detener, el proceso se parar, permitindonos crear copias de la imagen en determinados estados (para poder volver a ellos ms tarde) o para supervisar el estado del proceso, este continuar cuando hagas clic de nuevo en el botn Ejecutar de la ventana Acciones.