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UNID.

2 PRECISIÓN EN EL DIBUJO

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INTRODUCCIÓN

El dibujo vectorial es una técnica de dibujo digital que permite crear figuras

y formas geométricas a partir de vectores previamente programados por

coordenadas. Con él se consigue crear diseños e ilustraciones con una

precisión prácticamente exacta.

Además, cuenta con la ventaja de que se puede aumentar, disminuir, estirar

y transformar el tamaño de los dibujos sin perder nitidez y conservando la

calidad del diseño original.

AutoCAD cuenta con numerosas herramientas referentes a la precisión en

el dibujo, tales como:

▪ Configuración de unidades.

▪ Coordenadas.

▪ Referencia a objetos.

▪ Rastreo polar.

▪ Modo ortogonal.

▪ Modo isométrico.

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2.1 DIBUJOS CON REFERENCIAS

Una herramienta muy útil en AutoCAD es la referencia a objetos. Con esta

función activada, el programa, al acercar el puntero del ratón a ciertos

puntos singulares de los dibujos, los resalta y facilita la tarea de poder

seleccionarlos con exactitud.

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La configuración de la referencia a objetos se puede hacer desde el Menú

Herramientas, Parámetros de Dibujo, o haciendo clic con el botón derecho del

ratón sobre el icono de referencia a objetos de la Barra de Estado de Dibujo.

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Son numerosos los elementos que forman las referencias a objetos:

▪ Punto final.

▪ Punto medio.

▪ Centro.

▪ Punto.

▪ Cuadrante.

▪ Intersección.

▪ Extensión.

▪ Inserción.

▪ Perpendicular.

▪ Tangente.

▪ Cercano.

▪ Intersección ficticia.

▪ Paralelo.

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2.2 MODOS DE INTRODUCCIÓN DE DATOS

Hay que tener en cuenta que un archivo de dibujo DWG es en realidad un

archivo de datos que AutoCAD gestiona en forma de base de datos, donde

todas y cada una de las entidades del dibujo están definidas por un

identificador único y poseen propiedades y coordenadas definidas en tipos

de campo de base de datos. Un dibujo de AutoCAD es un conjunto de datos,

ordenados, concretos y exactos.

Cuando se hace clic sobre un icono o se introduce una orden o comando, o

cuando se teclean unas coordenadas, se están dando datos exactos a AutoCAD.

Por ejemplo, un punto es el dato mínimo utilizado para definir una posición

en el espacio, y está definido por los ejes X, Z e Y. Aunque en 2D solo se

utilicen el X e Y, en el dibujo se guardan los tres ejes.

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Para introducir un punto se pueden utilizar diferentes tipos

de coordenadas, tales como:

▪ Absolutas.

▪ Relativas.

▪ Polares.

▪ Esféricas.

▪ Cilíndricas.

Para definir una distancia se debe definir una línea a través de la introducción

de dos puntos. Los datos en AutoCAD pueden introducirse a través de la línea

de comando o desde la zona de fichas, grupos e iconos.

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2.3 SISTEMAS DE COORDENADAS

AutoCAD asigna unas coordenadas a cada elemento creado según sus

coordenadas universales, y a veces es necesario que el usuario ponga su

propio sistema de coordenadas.

El Sistema de Coordenadas Personal (SCP) sirve de ayuda en el dibujo de

elementos no paralelos a la pantalla, para insertar bloques y modificar

elementos según un eje conocido.

Al crear objetos en AutoCAD no se colocan de manera arbitraria. Lo hace en

unas determinadas coordenadas. Cada objeto tiene sus propias

coordenadas en el espacio. Estas están referidas al Sistema

de Coordenadas Universal de AutoCAD (SCU), y es el sistema de coordenadas

que tiene cualquier dibujo al crearlo desde el principio.

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Las coordenadas se muestran en la parte inferior izquierda de la

pantalla. Estas coordenadas van cambiando según se va desplazando el

ratón por la pantalla. A veces es necesario saber cambiar las coordenadas

universales para facilitar la creación de objetos en AutoCAD, y para ello se

debe saber manejar el Sistema de Coordenadas Personal (SCP).

Con el Sistema de Coordenadas Personal básicamente se desplaza el

sistema de coordenadas a una posición donde resulte más cómodo para los

dibujos. Para cambiar el SCP se puede hacer desde la línea de comando,

tecleando SCP y dando a Enter, o desde el icono SCP.

▪ Cuando pregunte: origen del SCP, habrá que hacer clic en la pantalla en

el lugar donde se quiera situar el 0,0.

▪ Después pregunta: precise punto del eje X. Habrá que hacer clic en el

otro punto que se quiera como extremo del eje.

▪ Por último pregunta: precise punto en plano XY. Entonces hay que

seleccionar el punto del plano si se trata de un dibujo en 3D. De lo

contrario se ignora esa pregunta y se da a Enter.

Cambio de coordenadas de SCU a SCP

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2.4 MÉTODO DE SELECCIÓN DE

ENTIDADES

La selección de entidades y objetos en AutoCAD (tanto en 2D como en 3D) es

fundamental a la hora de dibujar. Existen diferentes formas de seleccionar

objetos, y es importante optar en el momento oportuno por la más

conveniente para sacar el máximo rendimiento de la selección de objetos.

A la hora de dibujar siempre es necesario seleccionar objetos para editarlos,

cambiarles alguna propiedad como el color, el tamaño, la posición o el valor, a fin

de modificar las formas de estos objetos e incluso para duplicarlos.

Trabajar con AutoCAD es editar constantemente el dibujo, hasta conseguir el

resultado final deseado. Existen muchas formas de seleccionar objetos. A

continuación se exponen las más relevantes:

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▪ Tocar el objeto: haciendo clic sobre el objeto deseado para seleccionarlo.

▪ Mediante ventanas (objetos incluidos totalmente): clicando sobre un

lugar vacío en la pantalla y desplazando el puntero hacia la derecha, hacia

arriba o hacia abajo, incluyendo los objetos en su totalidad dentro de la

ventana que se forma y clicando para terminar la selección.

▪ Selección por ventana (objetos incluidos de forma total y parcial): se

procede de la misma forma que el caso anterior, pero en este el

desplazamiento es hacia la izquierda. La ventana se visualiza con línea

punteada. Se seleccionará todo lo de dentro y todo lo que toca el borde de

la ventana.

▪ Selección completa: con esta opción se seleccionan todos los objetos que

estén presentes en el modelo o en la presentación. Desde el menú Editar >

Seleccionar todo. Este tipo de selección sirve para hacer cambios globales y

muy específicos en un dibujo. Hay que tener especial cuidado en este sentido,

ya que cualquier equivocación tendrá efectos en todo el dibujo.

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2.5 REJILLA DE TRABAJO Y LÍMITES DEL

DIBUJO

Para incrementar la velocidad y la eficacia de los dibujos es posible mostrar

una referencia a una rejilla rectangular. También es posible controlar su

espaciado, ángulo y alineación.

La rejilla es un patrón rectangular de líneas o puntos que abarca todo el

plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP). El uso de la rejilla

equivale a colocar una hoja de papel milimetrado debajo el dibujo. La rejilla

ayuda a alinear los objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla

no se imprime.

Con opción de Referencia a rejilla se restringe el movimiento de los

cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando la

referencia está activa el cursor parece adherirse a (o se ve forzado por) una

rejilla rectangular invisible al crear o modificar objetos.

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REFERENCIA A REJILLA Y REJILLA

Estos términos se utilizan indistintamente. Referencia

a rejilla resulta útil para distinguirlo de la referencia a objeto, que

es una función diferente.

Las opciones de Rejilla y Forzcursor son independientes, pero con frecuencia

se activan al mismo tiempo.

Los límites del dibujo definen un contorno rectangular invisible en el área

de dibujo que puede limitar la visualización de la rejilla y la selección o la

introducción de ubicaciones de puntos.

Para definir los límites de visualización de la rejilla habrá que:

▪ Hacer clic en el menú Formato > Límites del dibujo.

▪ Escribir las coordenadas para un punto en la esquina inferior izquierda de

los límites de la rejilla.

▪ Escribir las coordenadas para un punto en la esquina superior derecha de

los límites de la rejilla.

▪ En la solicitud de comando, escribir griddisplay y, a continuación, escribir

un valor de 0. Para restituir la visualización de la rejilla para todo el

plano XY del SCP habrá que definir griddisplay en 3.

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2.6 LIMITACIONES ANGULARES

Si hay que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado se

puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia girando el sistema de

coordenadas personales (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz

en la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura el SCP

se gira 30 grados para que coincida con el brazo del ancla:

Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si hay

que cambiar el origen de la rejilla y de la referencia a rejilla se deberá

desplazar el SCP.

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2.7 ACELERACIONES DE TRABAJO

Para acelerar el trabajo con AutoCAD se puede emplear la aceleración por

hardware. Con la aceleración por hardware se utilizan componentes

específicos en un dispositivo, como la tarjeta gráfica o un procesador

secundario, para mejorar la velocidad y eficiencia de ciertas tareas. En lugar

de utilizar solamente el procesador principal del dispositivo, la aceleración

por hardware permite delegar tareas específicas a componentes

dedicados para lograr una ejecución más rápida y eficiente.

En los últimos años la aceleración por hardware se ha convertido en una

herramienta muy importante para una amplia variedad de aplicaciones,

desde el renderizado de contenido multimedia hasta la aceleración de

gráficos 2D/3D, e incluso para mejorar el rendimiento de los navegadores

web. Esta aceleración permite que los procesos complejos se ejecuten en

paralelo y a una mayor velocidad, lo que a su vez mejora significativamente

el rendimiento total de un ordenador o dispositivo móvil.

Uno de los ejemplos más destacados de la aceleración por hardware es el uso

de tarjetas gráficas para realizar cálculos gráficos avanzados. Las tarjetas

gráficas permiten que los programas de renderizado de gráficos se ejecuten

mucho más rápido, algo que a su vez permite que los usuarios puedan ver

los resultados de sus trabajos en cuestión de segundos.

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Además, las tarjetas gráficas también se pueden utilizar para acelerar

operaciones de inteligencia artificial, como el reconocimiento de

patrones, así como para realizar análisis y simulaciones científicas

extremadamente complejas.

Existen varias formas de activar o desactivar la aceleración por hardware en

los productos basados en AutoCAD:

▪ Mediante el comando CONFIGGRAFICA y haciendo clic en el botón

Configuración de hardware.

▪ Mediante el comando CONFIG3D y haciendo clic en el botón

Configuración de hardware.

▪ Mediante el comando OPCIONES o desde el menú Aplicación para abrir

el cuadro de diálogo Opciones. En la ficha Sistema, haciendo clic en el

botón Rendimiento gráfico. A continuación, en el botón Aceleración de

hardware para desactivarlo o activarlo.

▪ Haciendo clic en el botón de rendimiento CONFIGGRAFICA situado en la

esquina inferior derecha de la ventana de la aplicación de AutoCAD.

Puede producirse un retraso al usar CONFIGGRAFICA o CONFIG3D por

primera vez, o al hacer clic en el botón de rendimiento.

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2.8 VISUALIZACIÓN DE PLANOS

Cuando ya se ha terminado un trabajo y antes de enviarlo a imprimir es

conveniente echar un vistazo general al trabajo realizado. Para esto es

necesario obtener una vista preliminar del trazado o impresión.

La vista preliminar muestra con exactitud el aspecto que tendrá el dibujo al

trazarlo, incluidos los grosores de línea, los patrones de relleno y las opciones

de estilo de trazado.

Al obtener una vista preliminar del dibujo, las barras y paletas de

herramientas activas se ocultan. Una barra de herramientas temporal Vista

preliminar ofrece botones para trazar, encuadrar y aplicar zoom al dibujo.

Desde la pantalla de impresión habrá que clicar en Vista preliminar.

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